第一篇:如何让营造趣味课堂
如何让营造趣味课堂
语文课堂往往会出现两个极端,一种是课堂上充满欢声笑语,老师与学生都其乐融融;另一种则是在课堂上学生都鸦雀无声,老师讲的唾沫横飞,而学生在下面昏昏欲睡,一节课下来,双方都觉得枯燥无味。前一种叫趣味课堂,学生与老师都是课堂的参与者,正是我们需要倡导的一种教学模式。我认为主要可以从以下几个方面来创设趣味语文课堂:
首先,可以从导入入手。俗话说:“良好的开端是成功的一半。”好的导入能够扣住学生的心弦,能激发学生的学习兴趣以及旺盛的求知欲,创造良好的学习氛围。比如说,可以用音乐导入,音乐可以调动人的情感,特别是用学生熟悉的音乐导入,可以激发学生的学习兴趣,从而提高他们的学习积极性。还可以用故事导入,爱听故事是学生的一大特点,特别是在学习文言文时,一般比较枯燥,若能用故事导入或者说能挖掘一些文言文中的故事,就能更好地激发他们的学习积极性。还有其他的如悬念导入,介绍背景导入等,是导入能创设一定的教学情境,起到引人入胜的效果。
其次,自己要多读书,要成为一个知识渊博的老师。我记得去年新教师培训课的时候,听的最多的一句话是:要给学生一杯水,自己就要成为自来水。现在我对这句话有了深刻的理解,作为一位老师,特别是一位语文老师,不仅要博古通今,而且还要上知天文,下知地理。比如,八年级上学期有篇课文叫《故宫博物院》,故宫又名“紫禁城”,这个学生都知道,但是问他们紫禁城中的“紫”是什么意思的时候,所有人都不知道,其实我也不知道,但我上网查了一下,原来它是跟天上的星宿有关。当我在跟他们讲这个的时候,他们都听得很认真。因此,我们在课堂上应多教给他们不知道的东西。
第三,教学要与学生的实际生活相结合。学习最终是要为以后的生活服务的,如果学生认为他现在所学的东西对以后的生活没有帮助的话,那他肯定就不会认真听。因此我们的课堂应该向学生生活的各个领域开拓、延伸,全方位的把学生的学习向他们的学校、生活、家庭生活以及社会生活结合起来。缩短课本知识和实际生活的距离,既激发学生的兴趣,又能开拓学生的视野,满足学生获取知识的愿望,使课堂教学富有趣味性、知识性。
第四,可以在课堂上开展竞赛或游戏。比如说可以让学生来当小老师,不仅能让学生新鲜感,锻炼他们搜集资料的能力还能提高他们的口头表达能力,也能让一部分学生感受到备课、上课的辛苦,从而使他们更加认真学习。
吴微
第二篇:让数学课堂充满趣味(定稿)
要使学生学好数学,首先就要让学生对数学产生兴趣。兴趣是学生获取知识的重要动力,是直接推动学生进行学习的内驱力,而学生对数学产生兴趣的关键在于构建趣味十足的数学课堂。
一、探究新知:以疑诱趣
学贵有疑,疑则有思,疑是思维的起点,课堂教学中教师应因势利导,启发学生质疑,引导学生针对疑点探疑。
如教学“能被2、3、5整除的数的特征”时,我们做了一个“考老师”的小游戏——让学生说数,老师作答。当学生说735时,老师很快给出了正确答案;学生又说2576,老师马上说出了准确答案;学生不服气,说出更大的数(如85763、1098752……),老师仍然对答如流,正确无误。学生感到惊奇,疑问自然产生,“能被2、3、5整除的数有什么诀窍”,学生产生了好奇心,并想知道这个“诀窍”是什么,又转化成强烈的求知欲望和浓厚的学习兴趣。经过老师的点拨,很快掌握了能被2、3、5整除的数的特征,取得了事半功倍的效果。
二、知识再现:以动引趣
高度的抽象性是数学的特点之一,而儿童以形象思维为主,因而解决这对矛盾的方法是:教学中教师应通过教具、学具的操作等各种“动”的手段,为学生提供丰富鲜明的感性材料,使抽象的知识具体化,引发学生兴趣和对数学知识的理解。
如教学圆周率,教师事先布置学生先去测量鼓面、圆盘、自行车轮等的直径与周长,并求出周长除以直径的商,再把其结果让学生在课堂上作一次“交流”,发现得到的商相同或相近:周长都是直径的三倍多。最后老师点明商是一个常数3.1415926……用“π”表示。学生通过亲身实践,对圆周率概念的记忆就更加深刻。
三、难点突破:以思激趣
知识难点如何突破?一味地讲解,绝对不是好办法,关键在于以思激趣。教学不仅要引起学生的兴趣,更重要的是培养他们良好的思维品质,并能通过学生的活动来提高学生的思维水平。
如在教学“质数与合数”时,为了突破本节课的难点,我们把全班学生编上号,引导学生将自己学号的所有约数说出来,用约数个数的不同来区别“质数和合数”这两个概念,学生对于自己参加到教学活动中很感兴趣,激发了他们的求知欲,促使他们进一步去探索、去思考。
只有富有趣味的数学课堂,才能让学生越来越喜欢数学,也才会促进学生由“学会”向“会学”转变,由“会学”向“善学”发展。
第三篇:让趣味与数学课堂同行
让趣味与数学课堂同行
新县福和小学 吴玉林
学习兴趣是学生学习的内部动机,是推动学生探求内部真理与获取能力的一种强烈欲望,它在学习活动中起着十分重要的作用。教学实践表明,学生如果对数学知识充满好奇心,对学会知识有自信心,那么他们总是主动积极、心情愉快的进行学习。因此,在数学课堂教学中,我们要时刻注意发掘教材孕伏的智力因素,审时度势,把握时机,因势利导地为学生创造良好的教学情境,激发学生的兴趣,让学生在学习数学中愉快地探索。下面本人结合《三角形内角和》一课,谈几点体会。
一、开讲生趣
俗话说:“良好的开端是成功的一半”。一堂课的开头虽然只有短短几分钟,但它却往往影响一堂课的成败。因此,教师必须根据教学内容和学生实际,精心设计每一节课的开头导语,用别出心裁的导语来激发学生的学习兴趣,让学生主动地投入学习。如“三角形内角和”的引入部分,我先要求学生拿出自己预先准备的三个不同的三角形(直角、锐角和钝角三角形),各自用量角器量出每个三角形中三个角的度数,然后分别请几个学生报出不同三角形的两个角的度数,我当即说出第三个角的度数。一开始,有几位同学还不服气,认为可能是巧合,又举例说了几个,都被我一一猜对了,这时学生都感到惊奇,教师的答案怎么和他们量出的答案会一致的。“探个究竟”的兴趣因此油然而生。
二、设疑引趣
学起于思,思源于疑。“疑”是学生学习数学知识中启动思维的起点。在数学教学中,作为教师要善于提出具有引发学生思考的问题,使学生见疑生趣,产生有趣解疑的求知欲和求成心。通过提出两个具有思考性的问题,层层设疑,使学生探究知识的兴趣波澜起伏,时刻处在紧张而又兴奋的学习状态中。
三、练中有趣
练习是巩固所学知识,形成技能技巧的必要途径,是教学的一个重要环境。但也往往被呆板的练习形式、乏味的练习内容,把在学习新知识中激发出来的学习兴趣,而无情淹没,使学生愉快的心情、振奋的精神受到严重的扼杀和抑制。因此课堂练习要设计得精彩有趣,教学中根据所学内容,设计不同形式的练习。
1、练习形式要注意层次性。
设计不同类型、不同层次的练习题,从模仿性的基础练习到提示的变式练习再到拓展性的思考练习,降低习题的坡度,照顾不同层次的学生,使学生始终保持高昂的学习热情。通过有层次的练习,不断掀起学生认知活动的高潮,学生学起来饶有兴趣,没有枯燥乏味之感。
2、练习形式要注意科学性和趣味性。
布鲁纳说过:“学习的最好刺激,是对所学材料的兴趣。”教学时可适当选编一些学生喜闻乐见的、有点情节又贴进学生生活经验以及日常生活中应用较广泛的题目,通过少量的趣题和多种形式的题目,使学生变知之为乐知。
四、课尾留趣
一节课的前半节,是学生接受知识的最佳时刻,但一到后半节,学生注意力容易分散,这时设计一些有趣的数学活动、游戏,不仅可以使大脑得到适当休息,又能吸引学生的注意力,达到“课业结束趣犹在”的效果。
五、“评”中增趣
这里的“评”是指教师对学生答问或作业的口头或书面评价。数学材料本身因其感情色彩较少,难以引起学生的直接兴趣。如果数学教师能在教学语言、语速、语调和语气上风趣一些,幽默一些,对学生的答问、作业的评价上恰当地赋予一点情感味,那么,学生在学习数学过程中可增添妙趣,乐学而不疲。科学家爱因斯坦说过:“热爱是最好的老师。”作为一名数学教师,我们要在教学中根据不同的教学内容,不同的学生实际,灵活多变地采用多种做法,进一步激发学生学习兴趣,使学生的思维活跃起来,使学生的脑子积极转动起来,从而活跃课堂气氛,提高课堂教学效果。
第四篇:让历史课堂充满趣味与梦想
让历史课堂充满趣味与梦想
李
林
2010.1
2让历史课堂充满趣味与梦想
“带着梦想走进课堂,课堂将成为实现你梦想的天堂。”这是一句我在“开心课堂”上提出来的很受同学们欢迎的一句“名言”。多少年来,听到铃声走进课堂也成为约定俗成的戒律,为了考试走进课堂这是不用言语的共识。于是,课堂成为求学者的牢笼,厌学者把他它看作地狱。如何改变这种状况,把地狱变成天堂呢?这是课改所提出的问题,所关注的问题。笔者想,如果能让同学们带着梦想走进课堂,那课堂就可以成为实现梦想的天堂了。为此,笔者作了一些尝试,创建了一种课堂教学的新模式,并美其名曰“开心课堂”。所谓“开心课堂”,简单的说就是模仿中央电视台“开心辞典”栏目,并在此基础上加以发展和创新使之可以适用课堂教学的一种教学模式。下面,笔者就此谈谈一些体会。
一、穷则思变,课堂教学新理念
长期以来,受应试教育的影响,中学历史教学被打入冷宫,学生把历史课看作是加在他们身上的“徭役负担”,他们不愿意承当这种徭役,在课堂上学习起来自然就很被动,没精打采了。虽然,现在我们的中考、高考制度都将做很大的改革,但历史的学科地位难以有很大的提高。面对中学历史教学的困境,我们必须穷则思变,寻找出路,“扬汤止沸,莫若去薪。”要想让中学历史教学注入活力,就必须激活学生的学习动力。那么到哪里去寻找学习历史的动力呢?试想,如果把学生每一天学习生活中的想法、愿望汇集起来,将它编织成“梦想”带入课堂,然后通过课堂的学习活动来实现这些梦想,那学习的动力不就找到了源头活水了吗?因此,让学生带着梦想走进课堂就成了我课堂教学的新理念,其核心就是让学生从梦想中寻找学习的动力,化被动厌学为主动乐学。孟子说过“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”如果学生能够做到乐于去学,那在学习的过程中,他就有无穷的动力和精力,他的每一根神经都会投入近来,达到最佳的学习状态。
二、他山之石,开心课堂新模式
那么,如何让学生编织梦想走进课堂,又如何通过课堂教学实现学生的这些梦想呢?这个不难,他山之石可以功玉嘛,中央电视台的“开心辞典”为我们提供了基本模式,在此基础上加以改造创新就可
以创建出“开心课堂”的教学模式。下面,笔者就谈谈这种教学模式的具体操作。
1、选拔选手,组建“亲友团”
“开心课堂”是属于竞赛性的教学模式,因此,课堂之前要求选拔选手。选手可以通过月考或历史阶段性考试来选拔,也可以依据学生平时上课的表现来筛选。总之,选手的选拔应遵循公正、公开、公平的原则,要具有鼓励性。选手确定后,要求选手从班上剩下的同学中选择“亲朋好友”,组建自己的“亲友团”,这样,在课堂上每位同学都各有所属,而且,选手的“亲友团”都是该选手的要好朋友,都是坚决支持者,这样在课堂竞赛中,他们与选手荣辱与共,参与课堂的热情也就很高了。
2、编织梦想
选手确定后,就要指导选手编织“课堂梦想”。中学生充满青春活力,有许多天真烂漫的想法,如想出国旅游,想奔月,想拥有点石成金之术等等。这些想法,显然不现实,因此,它不能成为“课堂梦想”,“课堂梦想”应该是与中学生学习生活息息相关的,而且在课堂上可以实现的,也就是说,它应具有可操作性。如“希望老师向我投来赞许的目光”,“带着同学们的掌声进入第二轮答题”,“能够拥有一本精美的笔记本,记录下生活中开心快乐的点点滴滴”,“‘开心课堂’永远让我们开心学习,快乐成长”等。这些“课堂梦想”的编织表达了他们小小的愿望的同时也培养他们的想象力和创造力,而且,这些“梦想”天真有趣,在课堂上能够活跃课堂气氛,将快乐洒满课堂。选手的“课堂梦想”确定后,教师应将其制作成课件形式,以便在课堂上向全班同学展示这些“梦想”,这样使“梦想”具有直观性和诱惑力。
3、精心制作试题
课堂竞赛试题的选择首先要难易适中,富有挑战性,这些试题应该来源于课本,但要高于课本。如:据资料统计,四川在20世纪50年代初森林覆盖率为20%,而60年代初仅剩9%,造成这一变化的主要原因是什么?这个试题,学生如能明确时间概念,就不难判断是“大跃进”、人民公社化和反右倾的后果。通过这题的解答,既培养了学生运用知识解决问题的能力,巩固了旧知识,同时解答的过程中又获得了新知识——“大跃进”、人民公社化和反右倾还造成生态环境的破坏。其次,试题要具有多样性,试题的类型当然以选择题和判断题为主,但在题材的选择上可以多种多样,如可以是文字材料,图片材料,歌曲材料,也可以是影视材料。这些材料可以是历史史实,也可以以时事热点为载体。再者,既然是开心课堂,那试题的选择-还应具有趣味性。经过精心筛选的试题还应该将它们制作成课件,以便在课堂上使
用。
4、组织课堂,开心教学
经过了前期的精心准备,“开心课堂”就可以登台亮相了。上课之前首先安排选手前排就坐,而其“亲友团”自然紧随其后。这样,以选手为核心,就将全班同学有条不紊地分成几组,于是选手间的竞赛也是成了各小组的竞赛了。在比赛中,可以将制作好的幻灯片一张张展示出来,让选手答题,同时也让全班同学一起思考。当选手答题遇到困难时,可以向其亲友团求助,这样可以形成选手与亲友团之间的互动,调动全班同学的积极性。选手连续答对三题,就可以实现一个课堂梦想。经过角逐,实现最多“课堂梦想”的那位同学为擂主,参加下一次“开心课堂”的角逐。课堂结束时,教师对下一节的“开心课堂”作一个简单预告和部署,这样使同学们可以有所期待和准备。
三、打造精品,原来历史课堂“大有可观”
“开心课堂”前期需要做大量的准备工作,特别是在试题的精选上,因此它不可能每节课都这样上。它可以是几个星期一次,或者是一个月一次。但前提是一定只要能把这堂课上好,上活,将其打造成为精品,成为历史课堂的品牌,成为学生的一个期待。这样,它就可以大放其光彩了。
1、尊重学生愿望,体现人文精神
传统的课堂教学把学生当作学习的工具,泯灭了学生的天性和创造力。而“开心课堂”让学生带着梦想走进课堂,学生可以在快乐活泼的学习环境中学到知识,又可以通过学习实现“课堂梦想”。这就充分尊重了学生的人性,个性,体现了人文精神
2、学生过程中有了成功的情感体验
新课标强调情感态度和价值观的培养。传统的课堂教学往往忽视了学生的情感价值观,长期的压抑导致了学生学习兴趣的下降和学习信心的散失。开心课堂克服了这个弊端,学生在学习过程中可以实现自己的课堂梦想,可以在同学们的掌声和羡慕中真真切切地体会到成功的喜悦和幸福。这对其他同学也是一种激励和诱惑,使在课堂上没有体验到成功的同学也具有强烈的成功欲望。
3、知识有价,显而易见
答对题目就可以实现课堂梦想,体验成功的快乐,这样学生就可以立杆见影地感受到知识是有价,久而久之,知识有价观念就根深蒂固了,这样还可以帮助他们树立终身学习的思想。
4、推动平时历史课堂的教学
虽然开心课堂可能要每个月一次,但只要是精品,只要学生喜欢,它就能走进学生的心中,那就有很多同学的关注。他们关注自己的梦想,关注他人的梦想,关注擂主能否坐稳宝座,关注新选手会是谁,等等。而这些关注,本身就会吸引更多同学的注意力到历史课堂中,增强他们学习历史的兴趣,从而也就能够促进整个历史的教学。也就是说,几节的精品“开心课堂”可以辐射到平时的课堂教学,起推动和带头作用。
四、患得患失,新模式的几点注意
要上好一堂课难,而要打造一种龙头品牌课更难。开心课堂,它不是单纯的一节课,而要成为一种课堂教学模式,因此,在实践中还要注意几点:
1、要有计划性
作为一种教学模式,开心课堂不是简简单单的一节课,它应该具有持续性。当成功地举办了一节开心课堂的时候,就要向学生预告下一节开心课堂活动的有关时宜,使学生有期待,有准备。
2、要有趣味性
开心课堂,顾名思义要让学生在开心快乐中学习,因此课堂要具有趣味性。如果没有了趣味,学生就不能够喜欢,那它与传统的课堂教学无异。因此在课堂的形式设计,课堂的场景布置,试题的选择设计上都要新颖独特,具有情趣。
3、要具有知识性
当然,课堂教学除了让学生开心,让学生实现梦想,体验快乐的同时,更主要的还是要学习知识,培养能力。因此,开心课堂,在以“开心”“梦想”作为手段的同时,不能背离教学的根本目的。
4、要用多媒体辅助教学
要让一堂课融知识性与趣味性为一体,这就必然离不开现代教学手段的运用,要借助多媒体手段来组织课堂,包装课堂。
2010.12
李林
第五篇:让趣味游戏走进小学美术课堂
让趣味游戏走进小学美术课堂
从事小学美术教育工作已近三年,一直在课堂教学中去探索怎样培养、启发、诱导小学生对美术的兴趣。我认为孩子们喜欢美术这是至关重要的前提,而用什么方法和手段激发他们的兴趣,使他们知道生活中离不开美术是我们教育工作者的一道难题。所以除了有一个好的学习环境外,教师还要利用各种手段和方法,把美术中的一些基本知识与我们创导的美术趣味性紧密地结合在一起,使孩子们容易接受。
我在小学美术课堂教学进行了一些尝识,找到了一些趣味美术教学方法。它的基本规律是:启发——兴趣——激情——作画(或制作)。利用每节课的前十分钟进行美术游戏,从启发教学入手,运用趣味美术调动孩子们的兴趣,使孩子们始终在激情中作画,效果很好。有了这个前提,孩子们的激情就发挥出来了。教师趁热打铁,抓住学生的激情,安排学生作业,孩子们就能画出自己要画的美丽图画。
趣味美术游戏教学大多采用竞赛的方法进行的,我总结了一下有如下几种。
一、形的联想:目的是训练和培养学生快速思考的能力。
方法:教师用简单的形如直线形、曲线形、、常见的几何形等让学生想象形体近似的物体,看谁在最短的时间说出联想到的物体(不能重复)。如对圆的联想,孩子们说出了不计其数的事物,太阳、鸡蛋、烧饼、球、脸蛋„„学生可以分组竞赛,看哪一组完成的最快、最好。这种形式极大的训练了学生的思维能力。
二、形的添加:通过对一些基本形的添加,培养学生对形体的想象力和创造力,丰富学生的形象记忆能力。
方法:教师给出一些简单的基本形,请学生用添加的方法去变化、去创造一个新的形象。如老师给出“ 三角形、方形、圆形 ”等形状,学生通过想象进行添加,创造出丰富多彩的各种新形象。
三、物的联想:锻炼学生对相关事物的快速联想能力,培养学生良好的思维习惯。
方法:教师以一个物体做引导,学生跟随说出另一个相关连的物体,最后,用这些物体、形象组合成一幅美丽的图画。例如,教师给出一个物体——“树”,学生接“(树下面)草”,“(草上面)花”,“蜜蜂、蝴蝶”,“小鸟、天空、白云、阳光”,“(阳光下)村庄、农田、河流”,“(河流穿过)树林、流向远方、远方有山”„„最后一幅田园风景画就完成了。通过这种游戏活动,不仅锻炼了学生的快速思维能力,还解决了学生作画时下笔贫乏的问题,学生绘画的实效性大大提高。
四、触觉想象:学生运用触觉去感知事物,并把感知的东西通过想象画(或说)出来。
方法:教师准备好一些道具(活物也可以),放在竹篮、纸盒里,或用布包住,让学生去触摸、感觉、思考、想象,最后把想象到的东西画(说)出来。
五、功能联想:通过对物体功能、作用的想象,锻炼学生的思维能力。
方法:教师展示一个物体,请学生联想它的作用。例如,一块砖头,除了可以盖房子、当垫脚石外,它还能用来作为战斗的武器、测量的道具,甚至用来画画、写字,等等。通过这种游戏活动,可以最大限度地开发学生的智力,培养他们的创新精神。
六、画笔接力:帮助学生建立整体作画的观念和整体思维的能力,培养他们服从大局的团队精神。
方法:将学生分成几组,在作画中途停下,让第二组学生接着上一组同学的画继续画下去。画中的景物迫使接力的学生进行思考——如何衔接、如何继续,如何服从整体又能表现自己。
七、故事联想。
方法:教师讲述一个故事,通过改变一下故事情节或留下一个结尾不说,让学生各自思考,各抒己见,把自己所想到的故事情节或结局画出来。例如,讲述寓言故事“东郭先生与狼”时,我说,如果农夫没有来,东郭先生会怎么样,结局又会如何?学生通过自己的理解和想象画出了很多种故事结局:有的画出东郭先生与狼玩智力游戏,战胜了狼;有的画出东郭先生丢掉书生架子,奋力和狼搏斗;还有画出东郭先生拿出画有老虎的画卷吓跑了狼„„故事结果五花八门,各具特色,充分展示了学生丰富的想象力和创造力。
八、仿生联想。
方法:根据仿生学的原理,以一动、植物为思考对象,设计发明一个新的物件并画下来。例如,教师先给出范例:蝙蝠——雷达,蜻蜓——飞机;然后给出问题学生想象:老鼠——?猫头鹰——?
九、音乐配画:主要培养学生对音乐的想象能力。
方法:放一段音乐,或歌或曲,请学生欣赏,并让学生把在欣赏过程中的情绪、感觉和想象的东西用画笔画出来。
在教学实践中,通过趣味游戏开展美术教学活动,不仅大大激发了学生学习美术的兴趣,还对学生的智力开发,思维能力的锻炼、创新意识的培养都起到了很好的促进作用。十年树木,百年树人。只要我们在教学实践中不断地去学习去挖掘去创新,美术教育之花一定可以开的更加灿烂辉煌。