第一篇:社会教案听手命令
幼儿园中班社会课教案《会说话的手》
活动班级:苗苗班
执教老师钟丽英&汤香
活动时间:
活动内容《会说话的手》
设计思路:
本活动幼儿通过做简单的手势,让他们在体验中感受不光嘴能说话,手势也能讲话的意义,体验活动的快乐。活动目标 :
1、让幼儿体验活动的快乐。
2、通过活动让幼儿知道生活中常见的手势所表达的含义。
3、培养幼儿动作的协调性及想象力。
活动准备:
1、经验准备:幼儿看过手语舞蹈
2、物质准备:录音机、磁带 活动过程:
1、玩手指游戏,导入课题
2、教师做简单手势,让幼儿联想像什么
3、联系生活,学做手势(联系幼儿看过的手势,提问;教师做手语,幼儿学做手语动作)
4、幼儿欣赏手语歌曲,边看边学手语动作
5、表扬鼓励幼儿结束活动 活动延伸:
1、请幼儿回家后教爸爸妈妈跳手语舞
2、开展“温馨手语”的活动
教学后记:
第二篇:幼儿园中班游戏教案:听命令抱成团
游戏目标:
1、通过各种起跑的游戏,提高儿童快速起动的能力。
2、加强儿童听信号做出反应的能力。
游戏过程:
小朋友成一路纵队围成一圈,前后保持一定的距离,教师站于圈中进行指挥,小朋友们前进行绕圈走的练习。
第一步游戏:在行进中,教师喊自己的名字,听到要求后,所有小朋友们快速跑到老师的身边,抱成一团。
第二步游戏:在行进中,教师任意喊出班上二个小朋友的名字,听到名字后,此两名小朋友不动,其他小朋友快速分散跑到此两名小朋友的身边抱成一团。
规则:
1、被叫到的二名小朋友位于圈的两端。
2、教师注意安全的要求。
建议:
此类游戏可以借助器材来进行,例如:在小朋友围成的圈内或圈外相应位置,放两种至三种颜色的大呼啦圈若干,教师可以任意喊出某种颜色,小朋友们快速聚集到相应的圈内抱着团。
第三篇:中班社会教案《会说话的手》
活动名称:
《小红帽》
活动领域:音乐(打击乐)班级:中一班 执教:陈发琴
活动目标:1 根据图谱正确地打准节奏。2 运用打击乐器看指挥进行演奏。
培养幼儿合作精神和看指挥的能力。活动重点:用打击乐器正确地打节奏。活动难点:看指挥进行演奏。
活动准备:1幼儿已熟悉音乐 2《小红帽》图谱 3 打击乐器(棒铃 园舞板 沙蛋)若干 4 打击乐器图片若干 5音乐伴奏《小红帽》 活动过程:
一 复习歌曲,鼓励幼儿参与活动。
提问:小朋友还记得我们之前听过的歌曲《小红帽》吗?
师:那我们现在跟着音乐节奏一起拍拍手。2 师幼一起拍手打节奏熟悉歌曲。二 出示图谱,学习节奏型。
教师出示画有脚丫 小手及波浪线的图谱,引导幼儿看图谱跟着音乐打节奏,脚丫表示跺脚,小手表示拍手,波浪线表示两手交叉画波浪。
师:刚才我们一起跟着音乐节奏拍手,现在老师这里有一份图谱,老师把小朋友用身体部位拍的节奏都画了下来,我们一起来看看这个图谱应该怎样打节奏?
教师引导幼儿正确看图谱打节奏。
师:小朋友学会怎样看图谱打节奏了,那我们先不跟音乐来打一次节奏,准备好了!师:小朋友学习能力很强啊,都会了。那现在我们一起按照这个图谱跟着音乐来试一下。2 教师指挥幼儿分组进行打节奏。
师:我看小朋友都会打这个节奏型了,看来这点难度难不倒你们,现在我们来增加一点难度,挑战一下。
教师将幼儿分为三组,一组负责跺脚,二组负责拍手,三组负责画波浪。
师:现在老师是指挥手,小朋友要注意看指挥打节奏,我们现在跟着音乐试一下看指挥打节奏。
三 指导幼儿用乐器演奏歌曲节奏。
认识乐器
教师分别出示圆舞板 棒铃 沙蛋让幼儿认识乐器,并准确地找出黑板上与教师出示的相同的乐器图片。
教师指挥幼儿徒手演练一次。
师:我们刚才认识了接下来要用的三种乐器,那现在我们先不拿乐器,用手做乐器相似的动作徒手来演奏一次,看看小朋友能不能看指挥准确地演奏。第一组做圆舞板的动作(替换原来的跺脚),第二组做沙蛋的动作(替换原来的拍手),第三组做棒铃的动作(替换原来的双手摇波浪)。
用乐器配合音乐演奏。
师:小朋友徒手演奏非常准确,很棒!现在请小朋友轻轻地拿起你们椅子下面的乐器,先试一下会不会正确使用。(教师留时间给幼儿熟悉乐器)
师:好了,我看小朋友都会正确使用手上的乐器了,那我们现在用乐器跟着音乐节奏来试一下。(教师指挥幼儿用打击乐器配合音乐演奏)4 幼儿交换乐器再次演奏。
教师将三组幼儿位置互换,再次进行乐器演奏。
第四篇:VF统计命令教案
VF——统计命令
教学目标:
1、知识目标:理解掌握统计命令的格式及应用
2、能力目标:培养学生分析判断能力
3、情感目标:培养学生科学探索精神 教学重点:命令格式的应用
教学难点:书写正确的命令及命令的灵活运用 课时安排:1课时
教学方法:讲授法、启发法、比较分析法、讲练结合法 教学过程:
(一)复习提问:(写出相应命令)
1、显示前3条记录
2、逻辑删除数学大于60的记录
3、将所有记录的总分加5分
(二)导入新课:
对记录的操作除了显示、删除和成批修改,还可以对记录进行计数求和求平均值等操作。
(三)讲授新课
一、计数命令(讲练结合法,启发教学)
格式:COUNT [<范围>][FOR<条件>][TO<变量>]
功能:统计表中指定范围内满足条件的记录个数.注意
1)缺省[<范围>]表示全部
2)TO<变量>表示将结果保存到变量中
二、求和命令(讲练结合法、启发教学)
格式:SUM [<范围>][<数值型字段表>][FOR<条件>][TO<变量表>]
功能:对表中指定范围内满足条件的数值型字段分别求和
注意
1)缺省[<数值型字段表>]表示对表中所有数值型字段分别求和
2)TO<变量表>表示将结果依次保存到变量中;求和的字段个数必须与变量
个数一致
思考:运用以上两条命令是否可以得到语文的平均值
三、求平均值(讲练结合法、比较分析法)
格式:AVERAGE [<范围>][<数值型字段表>][FOR<条件>][TO<变量表>]
功能:对表中指定范围内满足条件的数值型字段分别求平均值
(四)课堂小结
(五)作业
1、统计学籍表中计算机专业的汉族人数
2、对成绩表中的数学和VF分别求和并保存
3、对成绩表中的数学求平均值并保存
第五篇:VB教案命令按钮(CommandButton)
(五)命令按钮(CommandButton)
是VB中一个最常用的控件,一般用来接收单击事件,并调用指定的过程以实现程序的进程。
一、命令按钮的属性:
1、Name属性:
2、Caption属性:
3、Enabled属性:
4、Left属性和Top属性:
5、Height属性和Width属性:
6、Default属性:
设置为Ture时为缺省活动按钮(一个窗体只允许一个按钮为缺省活动按钮)按回车即相当于单击。
7、Cancel属性:
设置为True时,按
8、Visible属性:
9、Value属性:(编程用)
设为True 时相当于单击事件。
10、Style属性:
0:表示无图象功能,按钮只能显示文字
1:表示有图象功能,按钮表面可加载图片
11、Picture属性:
为按钮表面添加指定的图片。
12、DownPicture属性:
在按钮按下时为按钮表面添加指定的图片。
13、DisabledPicture属性:
当按钮无效时,为按钮表面添加指定的图片。
14、BackColor属性:
15、ToolTipText属性:
为按钮设置提示文本内容(鼠标指点时显示按钮功能提示)
二、命令按钮的事件和方法:
1、Click事件:
注:命令按钮不支持双击事件
2、MouseDown事件:
3、MouseUp事件:
4、Hide 方法:
5、Show方法: