各国动漫的发展历程及特点(推荐阅读)

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第一篇:各国动漫的发展历程及特点

各国动漫的发展历程及特点

论“各国动漫的发展历程及特点”

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各国动漫的发展历程及特点

目录

一、摘要--------------------3

二、关键词-----------------3

三、正文---------------------3 3.1动漫史的起源与发展--------------------------3 3.2美国动漫发展史-4 3.3日本动漫发展史-7 3.4中国动漫发展史-9

四、结束语------------------11

五、参考文献---------------12

各国动漫的发展历程及特点

一、摘要:

动漫以日本及美国为最高水平,人们通过这种形式可以完成心中的想象向其他人传播的目的,而且日本和美国的动漫事业已经发展到跟电影同样的程度,甚至已经分了级别对应各种年龄段。动漫为何有如此大的魅力,我们来了解下动漫史的起源与发展。

二、关键词:动漫史、起源、发展、影响

三、正文:

3.1动漫史的起源和发展

(1)朦胧意识时期

——野牛图

·旧石器时代西班牙北部阿尔塔米拉洞穴的壁画 ·约2000年前埃及墙饰

·人类不断追求的执着和探索的梦想

(2)思想形成时期

—— 幻盘、走马盘 ·19世纪20年代,英国科学家发现“视觉暂留”现象 ·1832年发明幻盘,将系列动作按顺序排列

·1834年发明西洋镜,娱乐玩具 ·1892年发明实用镜,可放映15分钟(3)技术探索时期

—— 光学影戏机

·1877年,雷诺将诡盘与幻灯相结合,研制出“光学影戏机”

·为电影、电视上放映奠定了基础。

·世界上最早放映动画片的人,作品有《丑角和它的狗》、《一

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杯可口的啤酒》等

(4)动画现突出时期

—— 赛璐璐片

·1914年,美国人埃尔·赫德发明了透明赛璐璐片

·把活动的形象画在赛璐璐片把活动的形象画在赛璐璐片

·再与静止的背景叠放在一起进行逐格拍摄

(5)动画生产成熟时期

—— 《幻影集》

·1914年,美国人温瑟·麦凯 创作了代表当时动画艺术最高水平的真人与动画合成的影片《恐龙葛蒂》和

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• 美国

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偶奇遇记》《幻想曲》《小鹿班比》等动画长片。

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繁荣时期,持续至今。《狮子王》《玩具总动员》《恐龙》等等。20世纪50年代末期,各大制片公司涉足动画界,美国动画异彩纷呈。

剧本好,题材好。制作要求不仅仅是good,而是perfect。

3.3 日本动漫发展史

• 1917年出现

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剧情,精美的画面,更加深刻的主题,配乐。• 5.路线分化期(1978-1992)《圣斗士星矢》《龙猫》 • 6.风格创新期(1993-今)完善的技巧和超越时空的构思,给观众全新的感官冲击

• 东映动画公司(1928-1989)手冢治虫,用生命和心灵来构筑作品的大师,为动画而生的医学博士,有时连续三天不吃不睡来工作,有时一天工作十四个小时。死前最后一句话是:给我一支铅笔。出产了一系列经典的动画作品《阿童木》《火鸟》《三眼童子》《森林大帝》《蓝宝石王子》等等。其中的价值观和哲学含义深深的影响了我们这一代人。• 我想人们对他的看法应该不仅仅是一个勤奋的大师而已,他身上散发对动画的热情和真诚简直可以用催人泪下来形容!宫崎骏.吉卜力工作室:·吉卜力工作室,是一家日本的动画工作室。作品以高品质著称,其细腻又富有生气,充满想象力的作品,在世界获得极高的评价。

• ·吉卜力工作室代表作:天空之城、龙猫、魔女宅急便、幽灵公主、千与千寻、哈尔的移动城堡、悬崖上的金鱼姬

• 手冢死后日本动漫界没有人能称作他的接班人,知道宫崎骏的一系列作品出现。心灵与生命,自然与发展,看来是永恒的话题,也是最深刻的话题吧!• 《白雪公主》美日比较:

• 美:角色富有动态,行动灵活有弹性,较符合原著,动物拟人化。

• 日:动态相比较少,多运用对话,比如白雪公主的美经常

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是用配角言语来衬托,剧情有改动。

3.4中国动漫发展史

• 20世纪40年代,中国动画片

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《三个和尚》《阿凡提的故事》内容趋向深刻丰富 •(6)20世纪90年代成为中国动画片生产的转折时期 《马可波罗回香都》《宝莲灯》 ·万氏

中国美术片的开拓者。包括万古蟾(1899~1995)、万籁鸣(1899~1997)、万超尘(1906~1992)万涤寰4人。万古蟾、万籁鸣为孪生兄弟,1899年1月18日生于南京。万超尘也生于南京。

万氏兄弟自幼喜爱绘画,很早就萌发万泉河之晨创作中国动画片的念头。经过多次试验,终于在1925年绘制成功中国

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四、结束语:

什么事物刚开始时都是比较真诚和质朴的,老一辈的动画制作者的作品的确也是这样,让我们感动.在一个有丰厚文化底蕴的古老国家,动画的繁荣是自然也是荣耀的。那是世界记住了由中国动画片这个独特的流派,这批具有东方韵味与思想的动

各国动漫的发展历程及特点

画。现在虽然还是蛰伏期,但是拿破仑说:中国是睡狮。我们有丰富的文化艺术悠久的历史和哲学,从思想内容和艺术内涵上说,我们完全可以站在巨人的肩膀上;我们有新一代更多的热爱动画的年轻人,我们有热情,时间和社会会赋予我们耐心和眼光。相信终有一天我们还会一步步走向辉煌,和这个世界其他的文化科技一起,创作出优秀而精彩的动画。中国的动画,世界的动画。

五、参考文献:《动画艺术概论》

《二十世纪中国动画艺术史》 《艺术边界概论》

第二篇:私募基金特点及发展历程

私募基金特点及发展历程

私募股权基金的运作方式是股权投资,即通过增资扩股或股份转让的方式,获得非上市公司股份,并通过股份增值转让获利。股权投资的特点包括:

1.股权投资的收益十分丰厚。与债权投资获得投入资本若干百分点的孳息收益不同,股权投资以出资比例获取公司收益的分红,一旦被投资公司成功上市,私募股权投资基金的获利可能是几倍或几十倍。

2.股权投资伴随着高风险。股权投资通常需要经历若干年的投资周期,而因为投资于发展期或成长期的企业,被投资企业的发展本身有很大风险,如果被投资企业最后以破产惨淡收场,私募股权基金也可能血本无归。

3.股权投资可以提供全方位的增值服务。私募股权投资在向目标企业注入资本的时候,也注入了先进的管理经验和各种增值服务,这也是其吸引企业的关键因素。在满足企业融资需求的同时,私募股权投资基金能够帮助企业提升经营管理能力,拓展采购或销售渠道,融通企业与地方政府的关系,协调企业与行业内其他企业的关系。全方位的增值服务是私募股权投资基金的亮点和竞争力所在。

发展历程

私募股权基金起源于美国。20世纪末,有不少富有的私人银行家通过律师、会计师的介绍和安排,将资金投资于风险较大的石油、钢铁、铁路等新兴产业,这类投资完全是由投资者个人决策,没有专门的机构进行组织,这就是私募股权基金的雏形。

现代PE产业先后经历了4个重要时期的发展。

1946~1981年的初PE时期,一些小型的私人资产投资以及小型企业对私募的接触使PE得到起步。

1982~1993年的第一次经济萧条和繁荣的循环使PE发展到第二个时期,这一时期的特点是出现了一股大量以垃圾债券为资金杠杆的收购浪潮,并在20世纪80年代末90年代初在几乎崩溃的杠杆收购产业环境下仍疯狂购买著名的美国食品烟草公司雷诺纳贝斯克(RJR Nabisco)中达到高潮。

PE在第二次经济循环(1992~2002年)中得到洗涤并经历了其第三个时期的进化。这一时期的初期也就是20世纪90年代初期逐渐浮现出一系列金融和经济现象,比如储蓄和贷款危机,内幕交易丑闻以及房地产业危机。这一时期出现了更多制度化的私募股权投资企业,并在1999~2000年的互联网泡沫时期达到了发展的高潮。

2003~2007年成为PE发展的第四个重要时期,全球经济由之前的互联网泡沫逐步走弱,杠杆收购也达到了空前的规模,从而使私募企业的制度化也得到了空前的发展。从2007年美国黑石集团(Blackstone Group)的IPO中我们可以得到充分的印证。

国际私募股权投资基金经过50多年的发展,成为仅次于银行贷款和IPO的重要融资手段。国际私募股权投资基金规模庞大,投资领域广阔,资金来源广泛,参与机构多样。目前西方国家私募股权投资基金占其GDP份额已达到4%~5%。迄今为止,全球已有数千家私募股权投资公司,黑石、KKR、凯雷、贝恩、阿波罗、德州太平洋、高盛、美林等机构是其中的佼佼者。

第三篇:嵌入式操作系统的发展历程、特点及发展趋势

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嵌入式操作系统的发展历程、特点及发展趋势

摘 要:本文回顾了嵌入式操作系统发展的历史,通过与通用桌面操作系统的比较,分析了嵌入式操作系统的特点,并且从嵌入式操作系统市场和技术的发展着手,探讨了嵌入式系统的未来发展趋势。

关键词:嵌入式系统;嵌入式操作系统;实时性

1.嵌入式操作系统的发展历程

嵌入式系统是以应用为中心,软硬件可裁减的,适用于对功能、可靠性、成本、体积、功耗等综合性严格要求的专用计算机系统。具有软件代码小、高度自动化、响应速度快等特点,特别适合于要求实时和多任务的体系。嵌入式系统主要由嵌入式处理器、相关支撑硬件、嵌入式操作系统及应用软件系统等组成,它是可独立工作的“器件”。综观嵌入式技术的发展,大致经历了以下3个阶段:

第一阶段:嵌入技术的早期阶段,以功能简单的专用计算机或单片机为核心的可编程控制器形式存在,具有监测、伺服、设备指示等功能。这种系统大部分应用于各类工业控制和飞机、导弹等武器装备中。

第二阶段:以嵌入式CPU和嵌入式操作系统为标志的嵌入式系统。这一阶段系统的主要特点是:计算机硬件出现了高可靠、低功耗的嵌入式CPU,如Power PC等。

第三阶段:以芯片技术和Internet技术为标志的嵌入式系统。微电子技术发展迅速,SOC(片上系统)使嵌入系统越来越小,功能却越来越强。目前大多数嵌入式系统还孤立于Internet之外,但随着Internet的发展以及Internet技术与信息家电、工业控制技术等结合日益密切,嵌入式技术与Internet技术的结合正推动嵌入式技术的快速发展。

嵌入式操作系统是嵌入式系统极为重要的组成部分,通常包括与硬件相关的底层驱动软件、系统内核、设备驱动接口、通信协议、图形界面、标准化浏览器等。嵌入式操作系统具有通用操作系统的基本特点,如能够有效管理越来越复杂的系统资源;能够把硬件虚拟化,使得开发人员从繁忙的驱动程序移植和维护中

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解脱出来;能够提供库函数、驱动程序、工具集以及应用程序。与通用操作系统相比较,嵌入式操作系统在系统实时高效性、硬件的相关依赖性、软件固态化以及应用的专用性等方面具有较为突出的特点。嵌入式操作系统伴随着嵌入式系统的发展经历了三个比较明显的阶段:

第一阶段:无操作系统的嵌入算法阶段,通过汇编语言编程对系统进行直接控制,运行结束后清除内存。系统结构和功能都相对单一,处理效率较低,存储容量较小,几乎没有用户接口,比较适合于各类专用领域中。

第二阶段:以嵌入式CPU为基础、简单操作系统为核心的嵌入式系统。CPU 种类繁多,通用性比较差;系统开销小,效率高;一般配备系统仿真器,操作系统具有一定的兼容性和扩展性;应用软件较专业,用户界面不够友好;系统主要用来控制系统负载以及监控应用程序运行。

第三阶段:通用的嵌入式实时操作系统阶段,以嵌入式操作系统为核心的嵌入式系统。能运行于各种类型的微处理器上,兼容性好;内核精小、效率高,具有高度的模块化和扩展性;具备文件和目录管理、设备支持、多任务、网络支持、图形窗口以及用户界面等功能;具有大量的应用程序接口API;嵌入式应用软件丰富。

2.嵌入式操作系统的特点 1)实时性

在信息时代,人们需要在有效的时间里对接受的信息进行处理,为进一步的工作和决策争取时间,这就要求工作系统具有很高的实时性。所谓实时性,其核心含义在于操作系统在规定时间内准确完成应该做的事情,并且操作系统的执行线索是确定的,而不是单纯的速度快。

大多数嵌入式操作系统工作在对实时性要求很高的场合,主要对仪器设备的动作进行检测控制,这种动作具有严格的、机械的时序;而一般的桌面操作系统基本上是根据人在键盘和鼠标发出的命令进行工作,人的动作和反应在时序上并不很严格。比如,用于控制火箭发动机的嵌入式系统,它所发出的指令不仅要求速度快,而且多个发动机之间的时序要求非常严格,否则就会失之毫厘,谬以千里。在这样的应用环境中,非实时的普通操作系统无论如何是无法适应的。即使

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我们所开发的并不是生命攸关的或者生产控制那样的关键任务系统,例如对嵌入式操作系统应用来说很有前途的领域-----消费电子产品,设备的高可靠性可以有效地减低维护成本,软件运行效率高也会降低对CPU的要求,从而降低硬件成本。对于此类价格十分敏感的产品,实时性、可靠性仍然是非常值得重视的问题。因此,实时性是嵌入式系统最大的优点,在嵌入式软件中最核心的莫过于嵌入式RTOS实时操作系统。2)可剪裁性

能否根据悠扬的乐曲对系统的功能模块进行配置是嵌入式系统与普通系统的另一区别。这可以从以下几个方面分析: i.从硬件环境来看,普通系统具有标准化的CPU存储和I/O架构,而嵌入式环境的硬件环境只有标准化的CPU,没有标准的存储、I/O和显示器单元。

ii.从应用环境来看,桌面操作系统面向复杂多变的应用,而嵌入式操作系统面向单一设备的固定的应用。

iii.从开发界面来看,桌面操作系统给开发人员提供一个“黑箱”,让开发人员通过一系列标准的系统调用来使用操作系统的功能,而嵌入式试图为开发人员提供一个“白箱”,让开发人员可以自主控制系统的所有资源。普通系统的研究开发是尽可能在不改变自身的前途下具有广泛的适应性。也就是说:不论应用环境怎么改变,都不应对自身做太多的变化。而应用于嵌入式环境的RTOS,在研发的时候就必须立足于面向对象,改变自身、开放自身,让开发人员可以根据硬件环境和应用环境的不同而对操作系统进行灵活的裁剪和配置,因为对于任何一个具体的嵌入式设备,它的功能是确定的,因此只要从原有操作系统中把这个特定应用所需的功能拿来即可以。可剪裁性在软件工程阶段是利用软件配置方法实现软件构建的“即插即用”。

3)可靠性

一般来说,嵌入式系统一旦开始运行就不需要人的过多干预。在这种条件下,要求负责系统管理的嵌入式操作系统具有较高的稳定性和可靠性。而普通操作系统则不具备这种特点。这导致桌面操作环境与嵌入式环境在设计思路上有重大的不同。

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i.桌面环境假定应用软件与操作系统相比而言是不可靠的,而嵌入式环境假定应用软件与操作系统一样可靠。运行于嵌入式环境中的RTOS要求应用软件具有与操作系统同样的可靠性,这种设计思路对应用开发人员提出了更高的要求,同时也要求操作系统自身足够开放。

ii.桌面操作系统比较庞大复杂,而嵌入式系统提供的资源有限,由于硬件的限制,嵌入式操作系统必须小巧简捷。对于系统来说,组成越简单、性能越可靠,组成越复杂,故障概率越大是一个常理。局部的不足会导致整体的缺陷,系统中任何部分的不可靠都会导致系统整体的不可靠。

3.嵌入式操作系统的发展趋势

目前各种嵌入式Linux操作系统正迅速发展,已经形成了能与Windows CE等嵌入式操作系统进行有力竞争的局面。嵌入式Linux操作系统的迅速崛起,主要由于人们对自由软件的渴望与嵌入式系统应用的特制性,要求提供系统源码层次上的支持,而嵌入式Linux正适应了这一需求,它不仅具有开放源代码,系统内核小、效率高、内核网络结构完整,裁减后的系统很适于如信息家电等嵌入式系统的开发。嵌入式Linux操作系统的产品化及可靠性是目前受制约的一个重要因素。

微软的Win CE是一个较具代表性的、由桌面操作系统演变而成的实时嵌入式操作系统。虽然提供了较为强大的类似于桌面操作系统的功能,但针对嵌入式系统的特征与特性而言,Win CE显得笨拙且在内核结构的设计中并未考虑适应系统的高度可裁减性的要求。以VxWorks为代表的传统嵌入式操作系统是应用最广泛、市场占有率较具优势的几个系统,它们是专门为嵌入式微处理器设计的高模块化、高性能的实时操作系统,广泛应用于高科技产品中,包括消费电子设备、工业自动化、无线通信产品、医疗仪器、数字电视与多媒体设备,具有很好的 安全性、容错性以及系统灵活性。虽然它们都提供专有的API接口,但是缺乏应用的高效性,网络连接功能较差,系统对应用程序开发支持相对较弱。对现在复杂的、网络化的、多处理器的嵌入式系统的许多应用需要而言,它已显得力不从心。

随着硬件技术、应用需求和开发需求的变化,如,微电子技术--芯片的集成第 4 页

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技术和片上系统;强实时、高可靠应用需求--飞机、火箭控制等;开发需求--信息家电需要越来越多的研究和设计人员参与嵌入系统的开发,如同台式系统一 样嵌入系统需要使用方便、功能强大的开发系统,嵌入操作系统也需要支持面向对象和可重用等技术。

4.结束语

嵌入式操作系统与普通系统相比是更为健壮的、低成本的、特性完备的操作系统。它的应用将大大提高嵌入式系统开发的效率,改变以往嵌入式软件设计只能针对具体的应用从头做起的状况,在嵌入式系统之上开发嵌入式系统将减少系统开发的工作量,增强嵌入式应用软件的可移植性,是嵌入式系统的开发方法更具科学性。

参考文献:

1. 林建明。嵌入式操作系统技术发展趋势。计算机工程,2001年27卷第10期。

2. 宋延昭。嵌入式操作系统介绍及选型原则。工业控制计算机,2005年18卷第7期。

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第四篇:旅游地产概念、特点、发展历程及现状介绍

相信搞旅游开发的对旅游地产一定很熟悉,不过如果想更细致的了解旅游地产还得从旅游地产的概念、特点、发展及现状入手,下面是山合水易为大家整合的一些有关旅游地产的概念、特点、发展等内容:

1、旅游地产的概念

一般认为,旅游地产是依托周边丰富的旅游资源而建的、有别于传统住宅项目的融旅游、休闲、度假、居住为一体的置业项目。较之一般的住宅,旅游地产的特点和优势在于它是旅游业和房地产业的无缝嫁接,具有更好的自然景观、建筑景观,同时拥有完善的配套功能和极高的投资价值。目前国内对于旅游地产尚未形成统一定论。更为广泛的说法是,旅游地产是直接服务于旅游业或在空间上与旅游区有高度密切关联的房地产开发。

另外,还有旅游休闲房产、景观房产、“第一居所”、“第二居所”等概念。旅游休闲房产指当旅游休闲业发展到一定阶段,投资商依托具有丰富的旅游资源(包括自然景区、人造景区),为全部或部分实现度假休闲功能而开发建设及经营运作的房地产项目,它是一种集投资与消费于一体的新型物业模式。景观房产是在房产开发过程中以景观为卖点的房产建筑,由于旅游的开发多伴生有开发区地价的升值,而旅游区本身就是一种景观资源,因此多把伴随旅游区的开发而出现的旅游房产称为景观房产。

“第一居所”、“第二居所”的概念更侧重于对居住方式的描述,“前者应该是指都市人购置的,纯粹为了家庭长期居住而非过度性安排、投资或休闲的居所。而所谓'第二',即次要的、非主流的、辅助性的、过渡型的。”

2、旅游地产的特点

(1)优雅的环境资源

旅游房地产开发多选择在风景名胜区,风光秀丽、气候宜人,同时也注意当地历史文化氛围及文脉的开发。传统房地产处于价位的思考,对自然环境的要求往往不是很高。

(2)专业的物业管理与酒店管理

与普通住宅相比,配套设施和服务是旅游房地产关注的重点。旅游房地产项目除为客户提供完善的日用设施外,同时解决水、电、道路、通信等一系列配套公用设施及购物、运动、休闲娱乐运动场地等,也就是为顾客创造一个环境优雅、设备齐全的小社会,优质的服务则形成了旅游房地产专业的酒店管理特色。

(3)符合旅游度假的设计方案

旅游房地产开发的主要功能之一便是满足人们的度假需求,旅游房地产的开发注重营造和谐、舒心、安静、轻松的气氛,营造一种旅游文化,使消费者脱离日常工作压力,复杂人际关系的困扰,寻到自己的一片净土,身心得到调节。漫漫沙滩,青青草地,悠悠蓝天……均是旅游房地产开发所追求的,其建筑风格多突出休闲色彩。这远远超出了传统开发对单纯住宿条件要求。

(4)投资回报率高

旅游房地产的经营者以自己优越的房产资源,标准化的服务模式来吸引投资者,然后在经营中获利,同一房产可以在不同的时段租借给不同的消费者,提高了房产的资金回收效率,对于一般旅游产品而言、投资回收是缓慢的。景区主要依靠每日的门票,酒店依靠房间的出租,小额的交易使其投资的回收期漫长,而对于住户来说,首先可以将旅游房地产作为一种投资选择,自己出钱买下其中的一个单元或多个单元,成为业主,然后再委托开发商去管理经营,获取相对稳定的投资回报。

(5)消费档次高

旅游房地产自诞生便具有贵族化色彩,在国外它还是中产阶级的消费品。国内旅游房地产的消费者群集中在城市的高收入阶层,他们经济状况良好,希望拥有较高品位的住宿条件和度假环境,传统的旅游项目已不能满足需求。传统旅游业中,酒店高中低档的设立涵盖了各个收入阶层人们的消费,景区游览更是面向大众推出的产品。

(6)消费的可存储性和期权消费

旅游房地产在消费时间上可以是多次的,即一次性购买多个时间段或生前永久性(如养老型酒店)的消费权。时权酒店出售的便是每一单位的每一个时间份的一定年限内的使用权。购买分时度假产品的消费者还可将自己的度假权益交换至分布于世界各地的度假村。例如,密云“金海豚”的分时度假产权酒店的购买者不仅拥有其所有权或使用权,同时享有“亚洲酒店资源联盟”所辖东南亚、港澳地区和内地多处旅游胜地500多家四星级以上酒店的交换和使用权。在旅游业的其他领域,一般是在当时当地购买或提前异地预定产品,而在当时当地消费,不存在储存消费和期权消费。

3、旅游地产发展的历程及现状

(1)旅游房地产的起源

旅游房地产源于20世纪60年代欧洲的分时度假(timeshare,又称vacationownership)概念。

在阿尔卑斯地区,为了让前来滑雪度假地度假的欧美中产家庭买得起度假房地产,亚历山大奈特将度假房产(他管理的一家旅馆)按时段(一周)分别出售给不同的度假者,并给予每个购买者在一定时期内享有度假地房产的住宿和娱乐设施的权利,同时这种权利可以转售和转让。奈特的这种经营方式可以看作最初的分时度假概念。

在法国地中海沿岸,由于度假风气的盛行也开发了大量海滨别墅。但由于房产价格高昂,多数家庭无力单独购买度假别墅,而部分有能力购买别墅的用户,每年的使用时间也非常有限,最多只有几周,空置率很高,所以出现了亲朋好友联合购买一幢度假别墅供大家不同时间分别使用的情况,这种经营方式也属于最早期的分时度假概念。

(2)我国旅游房地产的发展

我国的旅游房地产开发始于20世纪90年代。在国内一些城市房地产开发出现“泡沫”的时候,以“健康、运动、休闲”为主题的旅游房地产开始兴起,并取得了不俗的业绩。旅游房地产最早在我国出现是分时度假的概念。

--20世纪90年代初,海南首先出现了分时度假酒店(产权酒店)的萌芽,但是并没有获得良好的市场反应。

--20世纪90年代末,在假日旅游热和旅游地房产大量空置的情况下,分时度假开始真正受到旅游饭店经营者和房地产开发商们的普遍重视,并以旅游房地产这一概念传播开来。

--2001年7月,在海口举办“中国首届旅游房地产博览会暨首届中国旅游房地产发展论坛”之后,旅游房地产和分时度假成了房地产业和旅游业共同关注的热门话题,吸引了众多包括大量海外、港台投资者在内的房地产开发企业。

目前我国旅游地产虽有了一定发展,但仍处于发展起步阶段,全国各地争相打出旅游地产概念,东部为热点发展区域,项目发展以依托自然和人文资源为主,主要发展区域如下图所示:

第五篇:各国动漫的差别

以质取胜的美国

美国动漫产业在80多年的发展中,依托雄厚的财力和技术力量,以及完备的市场化组织力量,始终处于世界领先地位。整个产业的出口仅次于计算机产业,产值达2000多亿美元。提到美国动漫产业,大多数人第一时间想到是迪斯尼。毫无疑问,它是美国动漫产业链中无法撼动的磐石。“迪斯尼的各种动画形象深入人心,影片的成功让迪斯尼的品牌走入了千家万户,为其衍生品打下了坚实的基础。”胡兆洪提到了几年之前能与迪斯尼在动画电影上分庭抗礼的梦工厂时说,“迪斯尼有着多年的积累,梦工厂目前还无法拥有像迪斯尼乐园这样的业务。”除了电影和每日游人如织的主题乐园之外,迪斯尼还拥有ESPN和ABC有线电视网等优良资产,这些媒体同时也是迪斯尼公司营销电影和主题公园的重要平台。另外,在世界各地,还分布着400家迪斯尼零售店,主要出售玩偶商品。迪斯尼公司并不直接参与相关产品的生产,只是出售人物的肖像权。即使如此,这些形象授权,仍然为迪斯尼带来了巨大的商业利润。

“美国动画企业,大多在动画电影的制作上精工细作,制作周期很长、投入高,风险大。”胡兆洪说,观众看到的一部脍炙人口的动画片,背后可能包含着很多人的失败,“包括剧本、角色设计等,文化商人们在众多稿件中挑选出‘精品’。”强调每部作品的质量,成为美国动漫产业的特色。正是基于这种出发点,使得美国动漫产业中诞生了众多动画明星,这些明星的“赚钱”能力绝不亚于那些真人大牌明星,贴着它们的产品成为动漫衍生产品中的重要收入来源。“当动画明星积累到一定程度,才可能出现像迪斯尼乐园这样的主题公园。”

以量取胜的日本

“宫崎骏、押井守、大友克洋等几位罕见的动画大师和天才,并不是支撑日本动漫产业的主要支柱。”胡兆洪说,“日本的动漫产业起步时间与中国大体相当,20世纪70年代,日本承接了美国的动画加工,为日本动漫行业储备了大量的人才。上世纪80年代,日本经济开始腾飞,本土原创动漫也得到迅速发展。”从电视开始普及、手塚治虫开创了“有限动画片”之后,日本动漫产业逐渐形成了销售集团垄断,创作和制作企业小、散、多的特点,动漫内容以原创为主、外包为辅的产业结构,国际化和市场化并举的市场结构。按照胡兆洪的说法,不少公司以发行“原创动画录影带”(OVA)作为整个动漫产业链的发端。“如果你关注一下动画作品的字幕,就会发现同一个技术人员,今天在这家制作公司,明天可能在另一家就职,整个行业的人才流动非常快。”

和美国动漫产业的以质取胜不同,日本动漫产业以量取胜。目前,日本共有400多家动画制作公司,包括“贴牌生产”型的来料加工公司、联盟公司和集团公司等多种类型。这些公司每周能生产70~80集动画作品。同时,中国、韩国、菲律宾、印尼等国家和地区的一批动画生产公司也被纳入到了日本动漫产业链条,成为产业链中高效、廉价的“贴牌生产商”。形象衍生产品的销售,在日本动漫产业中占有重要地位。在日本“漫画-电视-电影-电玩-玩具”模式的产业链中,众多日本动漫公司都把后期延生产品作为收回资本的重要手段,出售给电视台的动画片播映权,价格低廉甚至免费,这些公司更加重视传播的效率和制作效率。在日本,衍生产品除了传统的衣服、鞋帽之外,更多的是电玩产品和各类玩具,这让出版商、电视台、电玩生产商、玩具商都能获得很好的收益。

由于日本动漫公司大多规模不大,没有足够的实力和时间创造出足够多的动画明星,更不大可能实现完整的动画品牌,因此在日本现有动漫产业基础上开发主题公园,可能性微乎其微。

平稳中求发展的中国

简而言之,在于情节,其实中国人制作动漫的水平不低,只是情节太简单了,像现在的一些网络小说,其实情节都不错,估计是一些动画公司都已经适应了以前把动画看作低龄儿童的看品而制作吧.记得有一动漫杂志上的小编说中国做了一个N长的3D动画,获得了世界上一什么什么奖,制作水平都是堪称世界一流,但情节就实在不敢恭维,他还附带评价了一下,说中国动画不能在情节上取胜,就干脆在长度上取胜,真是个怪现象,估计短时间内是无法跳出这个怪圈子了.可见中国的动画要想有所突破,还得看情节.而且,前段时间出来的<魔比斯环>我的一些爱看动漫的朋友都对他嗤之以鼻,说什么情节太幼稚,最终他也只是以3千万的收入惨淡收场吧? 今年刚出来的<秦时明月>我看了一下,其实画面制作效果还的确是不错,片头曲也特地邀请了胡彦斌演唱,制作阵容算的上是豪华了吧?但是,我和我的一些朋友仍是提不上兴趣,可见他的吸引力还是不够大呀.还有我记得以前出来个<围棋少年>吧?那我就不多说了,总之给人的第一感觉就是COS棋魂,当然也至于像曹志林那样程度那么高的抄袭,只是觉得看到了那个宣传画,就能一下想到棋魂.总之,中国的动画要想走上正轨,还需要一段时间呢

动画设计[角色人物,画风] 中国---人物角色设定仿欧美,抽象

美国---很明显,角色的造型突出人物的性格等特征。不同年龄层次的动画,角色风格都不同,有小孩看的动画,有需要家长陪同观看的动画和成人级动画,画风也就越来越细致,越真实。

日本---相比美国,日本的多数动画对于人物角色的设定更加“具体”,人物的五官,应该表现出身体的细节的位置都能够清晰,较为真实的表现出来。

内容情节[剧本] 中国---模仿欧美的世界构架,日式的故事情节

美国---动画本身能让观众慢慢感觉到其世界是怎样的,故事大多以直白的方式表现出来,基本上是一集一个故事,前后大多没有关系,有些东西作为东方人很难理解。动画基本由漫画改编。

日本---故事结构严谨,没有什么让人看不懂的地方,顺着故事的发展就能理解,一集接着一集的剧情式很常见。动画由小说[主要是轻小说],漫画,游戏[主要是GALGAME]改编。

制作技术

中国---更倾向于CG 欧美---CG,3D方面

日本---着重于手绘,CG辅助

概括性的说说,因为没办法做比较,一个国家拿一部作品出来比是没有意义的,只能以三个国家的风格进行比较。

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