第一篇:活动效果原因分析及周边市场的调查报告
活动效果原因分析及周边市场的调查报告
进入12月以来,两次活动均没有明显效果,为此,运营部特进行综合性的分析、消费者回访及周边市场的调查,总结如下:
1、活动产品的老旧;据三店100名顾客回访分析,活动产品结构陈旧、无新意是导致近期活动下降的主要原因,“翻来覆去总是那几样” “搞活动和不搞活动差不多”
“天天搞活动,没有几样是我想要的” “没有特别吸引人的商品,也就那回事” “不如人家世纪家园,东西全、里面暖和”
“恁这里没有停车场,里面太冷,来买了东西马上就走了”
“去年是这些东西,今年还是这些东西,恁就不能去淘宝上看看,人家那东西多好” 以上是本次顾客回访各年龄段,各阶层大概的反馈意见。
2、购物环境的营造,经走访,成武县大型超市“世纪家园”“亿客隆”“家福乐”室内温度平均在17到24度之间,进入卖场明显觉得暖和,有眷恋感。
3、产品更新换代不及时,经综合对比(百货类),万家隆商品档次、质量、样式明显老旧,如:茶具,本超市只有茶碗等单一品种,家福乐单品、套装齐全,其质量也不错,价格适中。
如:针织类,本超市除棉拖、面倒挂、老年棉鞋等单一品种,世纪家园不仅在商品种类、样式、质量要超过咱们,卖场布置更容易吸引消费者。“恁万家隆的东西太孬”一位老大妈这样说;
(食品类)经四家超市对比,各超市争奇斗艳,家福乐以种类繁多占优势,世纪家园以购物环境及预包装占优势,亿客隆以交通便利及人流量占优势,很多儿童零食是人家有咱们没有的,(货源不详)
(生鲜类)家福乐生鲜类价格有优势,如:大葱,家福乐0.99元/斤,世纪家园:1.38元/斤,亿客隆1.78元/斤,街上三轮车卖葱的,成捆带叶子1元/斤(昨天下午的价格)除鸡蛋、馒头等敏感商品外,其他种类价格差距不算大。
(冷冻类)万家隆冷冻商品是最可怜的,相比世纪家园种类相差约20种,相比家福乐相差也得20种左右的,如水饺类,相差5种以上。海鲜类相差7种以上。万家隆冷冻商品单一及陈列不到位是很大的弊端。
(冷鲜肉、鸡产品)我们仅次于亿客隆,亿客隆有腌制肉类及鸡产品,肉的卖相比我们要高一个档次,品种方面,根据具体情况考虑,万家隆也排第二位,就是单品类数量上差点,这是硬伤,咱地方有限。
(礼盒类)除本土代理品牌外,其他三大超市种类均要超过万家隆,差距非常大,大类区分我们要比他们至少要少2类,目前万家隆礼盒类商品“牛肉”“羊汤”“鸭蛋”“粉皮”“智力系列豆奶粉”“雀巢系列”等,对比其他超市“外地特产”“补品类”“保健类”是我们缺少的主要大类。
(烟、酒类)基本和礼盒类商品情况差不多,高档烟品种差距很大,也就和家福乐差不多,高档酒水差距很大。
以上是本次市场调查结果对比
临近年关,各超市都在策划活动,产品争奇斗艳,我们也应该与时俱进,希望老板真正的重视起来,多听多看
第二篇:动漫周边市场调查报告
动漫周边市场调查报告
(一)标题 《太原动漫周边市场现状调查报告》
(二)目录 1.全国动漫周边市场的了解总结
2.定位太原动漫周边市场进行调查设计分工
3.确定太原动漫周边市场的调查对象,了解调查对象的基本概况简介。
4.进行调查汇总,统计调查汇总
5.组内进行结果汇总分析
6.总结分析的数据,进行汇总,把数据整理为表格形式
(三)概述 动漫已经住进我们日常生活中,在我们的身边已经稀疏平常。自从 1993 年以 后,中国动画市场开放了,国家不再限制产量但也取消了政府收购。这也令国内动画行业开 始受到来自两方面的挑战,一个是国外动画片进入中国市场不再受限制,但中国动画片的产 量少,原创作品只适应计划经济下做短片,大量的市场需求量不能被满足。但美国日本动画 业发展了 20 年,远比中国要成熟,数量也很多,与国内形成强烈反差,中国动画产业呈现 了明显的劣势。另一方面国内在销售上也没有形成真正的市场,电视台都是垄断的,销售上 只有一种价格。面对如此巨大的消费潜力,国内单方面并没有形成一个市场,这种劣势也导 致相当部分的人才流向了加工制作领域。所以准备以太原动漫市场为基础进行动漫市场现状 的调查,为更好的把握中国市场,从而更好的把握市场,为动漫市场更好的在中国市场发展 做下铺垫!
本次的调查得对象定位为太原五一路《太原高达模型社》和宽荧幕《永远的玩具风暴》两家 太原的动漫商家,因为这两家动漫店在太原应该算比较规模较大时间较长和销量较大,知名 度比较高。由于学校原因调查应该上市中进行调查。所以我们采取集中时间一次性调查的方 式。利用商店销售高峰的时段进行集中调查,我们把时间定在周末的下午一段时间。这样比 较好做调查!准确性应比较高,问卷的回答率和准确性都比较高。对这段时间在店进行消费 的人群一个一个的问卷的调查,并根据人群的理性特性问卷!
(四)正文 动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫产品,同时包括以动漫为基础 的产品开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游 戏等衍生产品的生产和经营的产业。其中动漫周边产品就是指在动漫作品的基础上发展出来 的相关产品的总称,不过由于商业的不断发展周边在人们的思想中逐渐的发生了变化,现在 所说的周边是指在动漫作品基础上生产的玩具,日用品等商品。此外动漫产业链大体上会设 计到四个方面,漫画(图书、报刊)、动画(电影、电视、音像制品)以及舞台剧和网络动漫。漫画创作是产业的基础,影视动漫是产业的主体,动漫舞台剧是产业的延展和提升,网络动 漫是产业的前锋,具有拉动和整合作用。此外,还有游戏、玩具等周边产品开发。这几个环 节是相互依存、互为拉动的关系。
周边产品的历史大约是上世纪 80 年代,(本文主要是以分析日本方面的情况和中国作对比,其它国家的不做比较)随着日本动画制作技术的日渐成熟,商业程度越来越高,动画制片商 不仅仅满足于伴随动画发行出版物或者低年龄层的儿童用品,而是将目光瞄准了动漫迷恋者 们普遍乐于收集相关纪念品这一商机。国外不是以“toy”来称呼玩具产品的,而是以解释为 “小玩意、业余爱好”的“hobby”更贴切的表达了周边产品的真正含义。经过几十年的进化,周边市场已经彻底从儿童玩具进化为玩家群年龄层相对较高、品质相当不错、价格较高、种 类极其丰富的完全独立的一个成熟系列。有抱枕、床单、人偶、模型、午餐盒、镜框、电话 卡、日历、毛巾、手绢、钥匙扣、音乐钟、相册、衬衫、手提袋、徽章、信封、信纸、明信 片、圆珠笔、瓷杯、纸巾、打火机、海报……。
从上面的叙述可以理解,本文所说的动漫周 边商店,不是随便放几个毛绒玩具或玩具枪的那种,而是专门贩卖由动画、漫画内容作为基 础,包含相关作品内容的产品,这种商店才是本文所要讨论的对象。
一.中国商店的主要产品现状
中国商店的主要产品现状 由于消费能力较低,而且主流消费群体年龄在无收入阶段,导致主要是价格相对便宜的仿货 和拼装模型(主要是高达模型),由于市场处于混乱情况,销售者素质低,消费者知识缺乏、认识水平较低,于是出现了商家坑蒙拐骗,骗取高额利润,消费者盲目跟风,缺少自我识别 能力,盲目消费等现象经常发生,加之这个行业属于典型“三不管”,整个行业盲目竞争,入 市者盲目进入,少部分产品已经出现平均利润现象,多数不懂得经营的人关门歇业。以本人 所在的城市为例,目前成型的商店都依靠高额利润来维持,从未有过品牌推广和新产品发展 的思想,而且相互之间以各自为战,靠消费者自身的影响来控制自己所属的区域性市场,这 样的现状是不稳定的,他们从来没有想过社会信息的进步、人的认识提高、市场影响力的扩 大会对自己造成什么问题,也从来没有想过相互之间的关系,在社会消费、交通和人员交流 不断发展的过程中会有什么变化。由于中国各地消费水平、地理位置、消费者认识的不同,各地商店的情况都不同,下文会对各地情况做出针对性的分析。由于日本消费水平较高,商品占主要比例,由于日本消费水平较高,所出售的商品中 PVC 商品占主要比例,其他产品也有相对稳定的 消费群体,可以说是个成熟的市场运作模式和市场。消费群体,可以说是个成熟的市场运作模式和市场。
二、周边产品产业的运作分析
(一)动漫周边的作用 上世纪 80 年代,随着日本动画制作技术的日渐成熟,商业程度越来越高,动画制片商不仅 仅满足于伴随动画发行出版物或者低年龄层的儿童用品,而是将目光瞄准了动漫迷恋者们普 遍乐于收集相关纪念品这一商机。
首先给整个周边产业带来巨大影响的是《机动战士高达》。这部深刻写实的作品影响到的不 仅仅是一般低龄观众,有相当多的年轻甚至成年观众都成为了高达 fans 甚至直到今天。BANDAI 公司于是将眼光不仅局限于对付小孩子的动画副产品,相应开发了相对品质更好、价格适中的、面向具有很强购买能力的高龄层观众的动画副产品——高达模型,并相继推出 了价格一套比一套更高的成人化模型。这一成功不但开启了动漫周边走向成熟的序幕,同时 也可以说是为今天的科幻模型比军事模型稍胜一筹的局面打定了坚实的基础。
但是周边产品真正被当作一个重要项目被列入一部作品的开发项目之列,则是从另一部经典 作品 《龙猫》 之后。宫崎俊的吉卜力工作室为了制作趋于完美的电影而耗尽了几乎全部家底,因而只能靠转让授权龙猫肖像和亲自开发销售龙猫周边产品来挽救经济危机。但正是这一举 动获得了意料之外的巨额利润,也使各制片商不约而同的发现了原来一部作品的副产品能够 超出作品本身带来的价值。从此开发周边产品不再是在动画放映结束后才慢慢考虑的副业,而成为了在做一部动画的同时必须考虑进去的项目。怎样的人物设定适合立体化为公仔、扭 蛋,怎样的机械设定适合制作玩具、模型,怎样出场、摆什么 pose 才能激起观众的拥有欲 等等,于是,在这样综合计划下诞生的作品本身等于是为周边产品打出的大型广告,即时发 行的周边产品想不红也难了。
进入 90 年代以后,日渐成熟的日本周边产品不但涉及了 TV 动画、电影动画,漫画和日趋 完善的游戏领域也被融合进去,动、漫、游的成功使开发商多了一个盈利渠道的同时,fans 们也乐得把憧憬的偶像具现化随时把玩,在各种生活用品上见到喜欢的作品、人物。于是经 过几十年的进化,周边市场已经彻底从儿童玩具进化为玩家群年龄层相对较高、品质相当不 错、价格较高、种类极其丰富的完全独立的一个成熟系列。
日本国民十分喜爱漫画,漫画文化非常发达。据日本三菱研究所的调查,日本有 87%的人 喜
欢漫画、有 84%的人拥有与漫画人物形象相关的物品。日本全国共有 430 多家动漫制作 公司,拥有一批国际顶尖级的漫画大师和动漫导演以及大量兢兢业业工作在第一线的动画绘 制者。电视和网络传媒的普及和发展,传播手段的不断完善,为日本动漫市场的发展和壮大 奠定了良好的基础,使日本动漫作品在文化市场的影响越来越大,并风靡全球。
2003 年销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入为 43.59 亿美元,是日本出口到美国的 钢铁总收入的四倍。漫画、动画、图书、音像制品和特许经营周边产品在日本已经形成了一 整套“产业链”,推动着日本经济的发展。著名新制度经济学家青木昌彦就认为,日本正处于 自明治维新以来又一次伟大历史转折中,其结果是在日本出现了动漫、娱乐等超过汽车工业 的赚钱产业。
日本数码内容协会最近公布的调查数据表明,在 2003 (2003 年 4 月至 2004 年 3 月)日本的动漫市场销售额(动漫电影票房、动漫电影以及动漫电视录像带、电视专门频道等的 营业收入总额)达 3739 亿日元,比 2002 的 2135 亿日元增长了 1604 亿日元,增幅高达 75.1%以上。而日本电影业同年的收入也只有 2000 多亿日元。
由于积极开创动漫衍生产品市场,对动漫作品进行二次开发利用,提升了动漫作品的附加价 值。由动画漫画等衍生出的人物、文具、玩具、游戏软件和服装等已经在全球形成一个巨大 的“动漫产业链”。“高达系列”就是一个例子。日本最大的玩具制造商万代公司每年的销售 总额中,约有 15%到 17%的份额是机器人玩具的销售收入。
日本贸易振兴机构的调查结果显示,日本国内与动漫有关的市场规模已经超过 2 万亿日元。动漫的发展带动了音乐、出版、广告、主题公园和旅游等相关行业的发展,在不断创造出新 的商机。
这里可以得出以下结论:作品内容决定周边产品的销售情况,好的作品需要质量优良,运作 成功的周边产品做支撑,而周边产业的发展可以带动社会多方面的发展。
(二)周边产品的运作分析
1、周边产品成功的基础条件
日本发展成功的基础条件有以下几个方面:
(1)能够生产出受欢迎的作品,并以此为基础进行周边产品开发。
(2)有良好的知识产权意识和有效的法律监管措施,产品分级制度明确,使得产品设计上 有明确的目标群体,从而推进了有针对性的产品研发,大大提高了产品的吸引力。
(3)完善的设计和商业开发模式。
(4)系统化的产品推广方法。利用杂志、海报、电视广告、网站、等传播媒介形成了很多 种舆论焦点关注效果和新兴的审美标准,直接促进了产品的推广。
2、中国动漫周边运作问题 中国动漫作品受欢迎程度低,数量少。消费者年龄偏小,无经济收入,没有多少消费能力,同时运作上也存在很多问题。
(1)中国对动漫概念的错误认识以及对观众年龄层的狭隘定位,导致没有什么周边可以引 起消费者(消费者范围上文提及过)的兴趣。
“中国很多人认为动画片是小孩子看的,因此从编剧到配音都极尽幼稚童趣(所谓)"之能事。因此把观众年龄层次定位在了一个想当然的低谷中,效益不好也是理所当然的了。可在日本,动画片分为了 3 个等级,分别面对 3-12 岁;12-18 岁和 18 岁以上的年龄层。美国更是把动 画片做得老少兼宜,如 《狮子王》 解决方法:尽快改变对动画片的认识。”。(取自《南方网》)(注意:周边产品可不是这样分的)
至于年龄定位低的原因本人已经在《讲座》中分析过,这里不做叙述。正是因为作品没有分 级制度,没有对高年龄消费者设计的思想,中国家长把日本动画,漫画直接和“黄色小画” 画等号,这种思想和认识的延伸就使得周边产品出现了同样的现象,目前国家对经营者没有 任何的管理,加之经营者没有这种年龄意识且只出于经济考虑,就自然就出现了 《焦点
访谈》 中某一期节目把规定年龄在 15 岁以上才可以购买的周边,全部说成成人玩具的笑话。
(2)国人对作品的认识直接导致了周边产品的不受欢迎。目前,接受动漫周边产品的人主要还是以 80 年代这一批人为首的动漫爱好者,而这部分人 数量相对很少,社会主流思想对周边的态度不可能有改变。
(3)周边产品缺乏设计观念 由于中国动漫内容吸引力的缺乏,导致相关产品的销售相当乏力,文具,衣服,小玩具,最 多就 vcd,cd 其他的没有,(作品年龄定位就决定了这样)。日本周边产品的设计有极强的针 对性,能很好的吸引消费者。所以导致商店中的现象是:中国周边没有好东西,中国的卖不动,大量日本仿货占商店商品 的主流。
(4)中国产品的低劣质量导致消费者对国产周边具有抵制心理 中国作品的低年龄定位以及低劣质量,已经使得现在的年青人和部分低龄儿童中造成了不好 的影响。“国内对于外来动画的限制,加上国内的现状,就像是小孩长大了却还喂他变质的 婴儿奶粉,而长大了的小孩没有其他选择,他们饿了几天几夜,连猫粮都会啃。有部分聪明 一点的懂得去一个叫“盗版”的那里搞到一些美味的寿司和生鱼片,自此乐此不彼,再遇上劣 质奶粉就呲之以鼻,恨不得刨个坑埋了它。” 因此,国内商店要是一直买卖日本周边或仿货,即便是中国有什么好作品的周边,那也是难 以卖得动的,所以中国周边要发展已经是非常艰难,商店经营者也不会去冒风险去进货。
(5)中国作品从设计上就存在问题,直接导致周边产品的失败 中国的动漫产品从设计开始就没有考虑到周边产品设计要素。使得作品做的不好也绝对不可 能靠周边来盈利,中国动漫商业化运作的失败,和日本产品形成了鲜明的对比,从不到位的 产品推广和出售的系统化商业设计。到消费人群的购买力低很低的定位,就只是大量的运用 直接的视觉和部分亮点来吸引消费者,运作手段十分单一。《宝莲灯》可以说是中国动画的最高水平了。实际上,《宝》的水平绝对不低于部分日本作 品,但它还是失败在于那种老掉牙的题材,如果不经过再创作,是没有生命力的。当看到晚 报上提到《宝》首场由于张信哲而爆满且初中女生占大半时,有多少人的心情只能“悲”来形 容一部动画片需要歌星来拉票房,不是动画业的悲哀又是什么。中国动漫产品成了用其它的因素来拉动动漫自身盈利的模式,这种完全颠倒的做法使得靠动 漫主题内容为基础的衍生产品难以受到欢迎,除了吸引人的那几个亮点以外其他的没有任何 的吸引力。
(三)周边产品的成功标准
一个成功的动漫周边产品必然有一个成功的作品作为基础,同时需要一系列的商业体系来支 持,日本相关周边产品发表和作品推广,除了做一般的广告以外都会举办发布会,或相关制 作人见面会,以及一些声优见面会,能够较好的宣传产品和作品思想,这种宣传不止是商家 自己宣传,商家会鼓励社会团结参加聚会和网络讨论等,这些模式极大的促进了产品的推广。在产品方面,推出限定版、展会限定版等一系列多样的化的产品,在保证质量的情况下最大 力度的吸引消费者。
对于要如何评论一个周边的好坏目前没有固定的标准。本人的标准是:
1、作品必须能有效 的吸引目标人群;
2、产品设计好,有独特性;
3、周边的数量要进行有效的控制不能使得它 泛滥而拖累作品;
4、不偏离作品的本意;
5、能有效的取得利润,在保证作品成本的基础上 实现盈利。
以上几点都不是绝对化的标准,有些有名的周边并不符合某些要点,不过能有效盈利这个是 不会变的,以下举几个典型的例子来进行说明。
EVA 的周边产品。EVA 周边产品是我认识周边产品中最多的一个系列了,在一个动漫作品的基础上,相隔两个月就一定有新产品,从基本的杯子,PVC,到高端的凌波 1 比 1 充气绷 带人偶,到低端的 EVA 果汁罐头、EVA 咖啡、还有卷纸,作品完结到现在这么长的时间还 是在不停的出,不得不惊叹作品的生命力有多大,虽然已经到了泛滥的程度,可是一点也不 影响作品在人们心中的地位,可见是作品的强大影响力对周边的骗取计划有多么的厉害。高达拼装模型产品。这种产品具有多变性,联系性,动手性的特点,由于高达动漫在日本有 举足轻重的作品,所以每一步高达动画都是大投入打造成的,制作精良不用说,作品更是连 绵不断的出,由于可拼装的特点,许多的仿版,改版,港版都有,其具有的动画知识内涵和 产品的动手性吸引了大量的消费者,产品推出极大的促进了动画的收入同时也很好的推广了 “高达文化”,由于造价低廉,使得每个商店都愿意贩卖这种产品,使得高达在中国有很高的 影响力。
PVC 中的精品典型,本人推荐小叽的周边,正式的 PVC 产品本人知道的就两个,每个价格 都不低,比例较大,不过质量不错,有幸我收了一个,因为一个 PVC 周边,一般除了再版,就不会再生产了。
失败的典型就是中国的《蓝猫》了,好像能想到的东西都做出来了,东西可以说是泛滥的程 度,卖一段时间以后作品已经被商品所拖累,家长和孩子的兴趣都没有了,这个作品也彻底 的死亡了。
四、周边在中国的实际情况分析(屏蔽)
三、周边产业在中国的发展分析
(一)文化思想方面的差异
在中国动漫产业的定义范围问题,就导致了判断及行动方面的错误,从而会导致“动漫产业 基地”的运作上的错误,使得目标和结果出现偏差。使得整个与动漫相关产业的发展出现问 题。加之中国动漫无法发展起来,《讲座》中说明过)中国动漫作品的制作理念不科学,不(符合市场需要,使得相关周边产品不受欢迎,导致中国创造的产品不受欢迎,在对待这个问 题的时候从作品的制作判断标准上就可以看出。
(二)政策方面的差异
我们来对比以下日本和中国对于动漫的相关政策。
中国的相关政策: “中国广电总局的规定,每个电视台每天必须播出 10 分钟以上的动画片(省 台要求 30 分钟以上),其中 60%必须是国产片。而在今年 1 季度,国产动画片的产量只有 2.2 万分钟,平均算下来,整个 2007 年也不过 8.8 万分钟,距离广电总局的要求,至少还有 15 万分钟的缺口——这个数字,只能由进口动漫补充。”
日本的相关政策:“为了扩大动漫片在国际上的销路,加快、加大日本文化在海外的传播和 影响,日本政府以及东京都政府都在对日本的动漫产业实施支持和扶植政策。日本政府不但 将动漫作为一项重要的出口产业,而且还将其作为一种独立的文化来培养,在政策、资金和 组织上都给予极大帮助。据日本《朝日新闻》4 月 10 日报道,日本外务省还决定利用“政府 开发援助”中的 24 亿日元“文化无偿援助”资金,从动漫制作商手中购买动漫片播放版权,并 将这些购来的动漫片无偿地提供给发展中国家的电视台播放,使不能花巨资购买播放权的发 展中国家也能够播放日本的动漫片。日本外务省认为,这样做不仅可以向海外推广日本的动 漫文化,还可以增大日本在外国青少年之间的影响,培养更多的知日派,一举多得。” 本人可以理解中国相关政策制定者的初衷,他们的本意是好的,可惜只知道其一不知道其二,这个政策有多少作用本人不好评论,可是从态度上就可以看出,两国对于同一个东西的差别,不管怎么说,市场上中国动画依然没有吸引力,依然是日本周边是主流。
(三)中国发展的问题
1、中国动漫无法发展起来,导致中国的周边产业的失败
在中国,动漫产业扶持出现了问题,《讲座》中涉及到)即使发展所谓的基地也就是主
要偏(向去游戏去了,导致中国动漫周边产品无发展前途,商店的商品必定是日本产品占主角。
2、政府对动漫作品无判断标准,一个动漫作品完全依靠社会舆论来左右,使得中国动漫发 展极为困难,就造成了发展中国动漫周边发展成为一种不可能的任务。本人凭心而论,这部作品的确是有了明显的进步,的确是不错的作品,可是这样一个“几个 人言论左右一个部门决定的意见”的事件是在值得思考很多,本人要指出的,一个作品的制 作是为了符合目标人群,国家就要有相应的管理规范,使得适合不同群体的作品得到发展,从而起动带动周边产品发展,这样从根本上发展动漫产业。(其实根本原因本人在《讲座》 中已经说明了)
3、中国的周边产品没有日本的周边这么先进,受盗版侵害是最大的 虽然国内产品不受欢迎,可是盗版产品却占据了中国作品周边老大的位置,也是从另一面抹 杀了小孩子(12 岁以下)的正版意识,任何东西都以材料制作成本来论。这种结果也直接 导致了市场上欺骗无知消费者,任何产品只要价格便宜不管质量的结果,从而使得整个行业 充满了“弄一笔是一笔”的无诚信,投机的拜金主义,直接歪曲了产品的本来意义,影响了作 品的原有形象。蓝猫的周边产品,被神通广大的盗版产品抢去的市场利润是正版产品的 6 倍多。
(四).结论与建议
动漫喜好年龄饼状分布图
通过一段时间的调查我们可以看出,在我们调查的人群年龄段中 13 到 22 岁的占一大部,因 为这一年龄段刚告别儿童时代奔向成年。12 以下年龄段处于儿童阶段对动漫的喜好性非常 依赖而又有家庭的依靠。23 岁虽然有经济基础,但有了其他原因的制约在动漫消费上处于 少数方面。
从上图我们可以得到结论,我国的综合国力是影响我国动漫市场的发展。文化因素是其次制 约动漫市场的次要因素。所以我们要想快速发展我国的动漫市场和以至于太原的动漫市场,首先的把我国的经济实力提上上去和文化素质的提到。动漫市场未来发展状况饼状图 从上图可以看出人们对动漫市场的预测还是乐观的,说明中国动漫还是处于发展阶段,所以 我国要对动漫进一步的创新发展,我国动漫市场拥有很大的发展空间,使它在今后的发展之 路上走的更好。
(四)附件
调查对象---太原五一路《太原高达模型社》 宽荧幕《永远的玩具风暴》 商店消费人群,中北大学在校学生,太原市流动人群
第三篇:市场调查报告最终效果
年龄分布以及饮用频率。按消费者和市场的需要开发新产品,进而在市场上站稳脚跟,取得更大的成功,进而取得更多的利益。
一、背景资料
中国饮料市场潜力巨大,2001~2005年以年均10%的速度增长,至2005年产量达到2260万吨,预计2010年将达到3700万吨。2002年中国饮料产量达到2025万吨,行业全部国有及年销售收入在500万元以上的非国有工业企业有825家,资产总额604亿元,销售收入551.5亿元,利润总额39.7亿元。据统计,2002年我国软饮料市场中以饮用水的产量为最高,但销售额仍是碳酸饮料占领先地位。
二、饮料市场分析
随着人民生活水平的提高,从1998年以来,软饮料行业稳定快速发展。产品销售收入年均增长13%,从1998年的361亿元增长到2002年的551亿元。
软饮料行业利润总额大幅提高,2000年之后的增长尤其显著,主要是源于果汁饮料与2002年碳酸饮料利润占整个饮料行业利润的40%19%,两者成为利润主体,占据了近60%的市场份额,而饮用水的利润不足2%。
随着我国居民生活水平的提高,消费观念的变化,饮料已从昔日的生活奢侈品转为日常的生活必需品。据中国饮料工业协会统计资料,2000年中国饮料工业的饮料总产量1491万吨,比上年增长25.7%,饮料业连续保持了21年快速增长的势头,同时,国内饮料市场对品种的需求也在发生变化。2000年,瓶装饮料产量达554万吨,居第一位,碳酸饮料达420万吨,万吨,今年,饮料市场上最亮丽的景致莫过于享有“饮料新贵”之称的茶饮料。在人们品尝清爽可口的茶
:低热量、低脂肪、低糖,具有天然、健康、解渴、提神的特性,比碳酸饮料更爽口、解渴,比水饮料更怡人有味,清香淡雅、回味无穷、富含保健成分,并且具有营养、保健疗效及消暑解渴的功用。傅,统一,旭日升,王老吉,立顿等品牌。
康师傅:致力于品牌经营。不断提升和丰富品牌经营的内涵,是康师傅制胜的法宝。在品牌形象上,不仅大幅度地进行广告投入,而且在广告诉求的主题上每每有突破:2000年抓住“绿色旅游年”在全国推出了大型主题活动,让人们认识了“自然最健康,绿色好心情”的绿茶;2001年,力邀天王巨星任贤齐出任冰红茶形象代言人--展现康师傅冰红茶“冰酷”形象。
在2003~2005年间康师傅不断的进行研究探索,开发符合自己品牌形象的新产品,深得广大消费者的喜爱。
统一:“两条腿”同时走。强大的产品研发能力和强大的市场分销体系是统一迅速崛起的两大法宝。在市场分销体系上,统一为了能及时、准确地抓住市场中的“神经末梢”--售销终端的一切的市场反应,建立起了一个强大的市场分销体系,统一在全国有100多个营业所,仅上海就有4家,每家都有上百号人,每个营业所主要针对大的卖场、超市,其他的小终端就交给经销商。同时,得消费者喜爱的原因:可以满足各个阶层消费者的要求。同时,他所做的广告清新、淡雅,他的包装简单、大方、便于携带,使很多消费者饮用一次,就深深喜欢上他。
旭日升:从品牌销售和低成本扩张到重建分销体系。凭着比对手快了半步而迅速崛起的旭日升在市场开发之初靠的是品牌销售和低成本扩张,但随着康师傅和统一异军突起,赖以成名的“冰茶”专利渐渐失去创新的优势,使得旭日升的市场份额从70%压缩到20%,冰茶战线不断收缩。为此,旭日升迅速进行了战略调整,在积极强化产品阵容,推出了绿茶、乌龙茶和冰红茶茶韵系列,强化自身的天然饮品特征的同时,不断细分市场,努力打造新的市场分销体系。
同时,更多企业在不断跟进,以抢夺市场份额,可口可乐2001年推出“岚风”时的目标是超过康师傅和统一,虽然其在2002年表现一般,但仍能感受到强劲的发展势头。同时,雀巢与可日可乐联手推出的“雀巢冰爽茶”,目标定位于20~29岁的白领一族,希望借此切将其作为未来利润的增长点之一。而以销售茶叶闻名的张一元茶叶有限公司也将其开发的冰红茶、冰绿茶、乌龙茶推入市场。同时,无论是国内的健力宝、椰树、乐百氏、露露,还是日本的三得利、朝日、麒麟等都积极问鼎中国茶饮料市场,使茶饮料的竞争层面、产品品种及价值取向都显示出前所未有的丰富。各大品牌在如此持久和密集竞争中始终没有动用价格武器,市场是更具包容性和发展性的市场。
从发展趋势上来看,我认为,一是绿茶将会成而绿茶所具有抗肿瘤、抗心血管病等方面的作用更是得到了医学界的充分肯定;二是保健茶:低热量、低脂肪、低糖,具有天然、健康、解渴、提神的特性,比碳酸饮料更爽口、解渴,比水饮料更怡人有味,清香淡雅、回味无穷、富含保健成分,并且具有营养、保健疗效及消暑解渴的功用。
根据调查数据显示,喜欢喝茶的女性人数稍高于男性。因此也能显示,女性最常喝饮料的比例高于男性,时尚特性不无关系,因此,在市场上可以多推出一些女性比
第四篇:招聘效果不佳原因分析
人才市场招聘效果不佳原因分析以及解决建议
一、人才市场现场招聘投简历少
原因:
1、准备因素:企业宣传品、招聘物品等
2、招聘人员因素:人员少、缺乏亲和力、影响力、煽动性及主动沟通意识等
3、现场氛围因素:准备问题、招聘人员素养与经验问题
4、招聘渠道因素:招聘地点、招聘时间、招聘位置
建议:
(1)、做好招聘准备:提前做好招聘计划,企业宣传品及招聘物品事先备齐。
(2)、人员2人以上,选择亲和力较强,具备一定影响力与煽动性,并且能够客观看问题的;最好有一位管理层在场,注意男女搭配。
(3)、招聘现场保持站立姿势迎接每位问询者,最少也要轮流站立;问询的人少时,则可以有人主动出击,介绍公司及招聘情况;问询人多时,除了招呼好问询者,同时可以留一人关注周边状态,只要有人留意这边,立刻递上一份宣传品。
(4)、根据招聘人才特质,选择针对性较强的招聘场所及时间;招聘摊位上下差不了太多钱,最好选择一处较好的位置,这点不仅有现场地利因素,同时,有很多人也会据此揣摩企业文化的。
二、通知面试后,实际参加面试者少
原因:
(1)、招聘过程中给填表人员留下的印象不够深刻,或有负面因素
(2)、公司没有网站或网站建设太差
(3)、有人传播公司负面信息
(4)、公司地理位置不好、交通不方便
建议:
(1)、完善招聘流程,选用适合的招聘人员
(2)、电话通知后,加一条乘车路新短信类祝福短信或邮件。
(3)、平常做好离职管理、善待每次面试没通过的求职人员,注重公众形象。
(4)、适当考虑解决食宿或交通问题
第五篇:市场调查报告分析
市场调查报告分析
调查单位:广告1101班阳光广告小组
调查对象:河南工业大学及附件地区餐饮情况调查目的:通过此次调查了解河南工业大学及周边餐饮情况为客户馍菜汤做出详细的广告策划
调查地点:河南工业大学及周边地区
小组成员:景佳丽朱坤王富强杨晓丽张
明明张鹏举王军伟 张微
一.问卷情况
本次问卷共发放300份,其中校内调查问卷60份,校门口40份,馍菜汤以 东的小区和以西村庄各50份,剩余100份分发给其他学院的学生。最后收回的 有效问卷258份。
二、数据统计与分析
对粥的喜爱程度如图
对主食的选择
由以上的数据可以看出大家还是比较喜欢喝粥的,这对我们的客户馍菜汤是个有利的条件,凡是在馍菜汤消费的顾客都可以免费提供粥,这可以作为吸引顾客的一种方式做下去。在主食的选择上,米饭占的比例较大,同时结合北方人喜欢面食的特点,可以为饭店的主食准备提供参考,这对于提高饭店的工作效率有很大帮助。
外出就餐次数统计
人们心中合适的人均消费价格分布
调查人们外出就餐的情况,是对消费市场的分析,通过此我们可以确定目标消费者以及潜在消费者,从图中我们可以看出人们外出就餐的次数在1至3次较多,其次是每月6次以上的在外就餐,同时学生所占的比例较高。因此我们可以看出餐饮业的消费市场还有很大的开发潜力,在大学附近的饭店餐馆,学生是主要的消费人群。在消费者的消费能力方面,小于30元的人均消费情况占了64%,学生的经济水平有限,而我们的客户馍菜汤的消费状况略高于小餐馆,因此综合学生这个大的消费市场和经济状况分析,我们的消费目标人群不能仅定位于学生,在做好对学生宣传同时,加强对周围居民的宣传,将这一潜在消费者变成真正的消费者。
人们在外出就餐选择餐馆比较注重的方面
在图表中我们可以清晰的看到味道,价格和食品卫生是人们关注的三个主要方面,消费者的意见对商家的改进有很大的帮助,在这个竞争力很大的市场中,顾客的意见至关重要,商家对消费者的一些合适意见要充分考虑并作出改进,提高自身竞争力。
人们比较喜欢的打折方式
在营销策略中,商家一定需要通过一些活动促销来扩大自己的知名度以及提高销量。通过对消费者喜欢的打折方式调查可以更好的吸引消费者,短期内可以较快的提升营业额,同时增加饭店的知名度。在河南工业大学周边,饭店餐馆较多,竞争力非常大,各个店都会为招揽顾客而进行不同的活动,因此在充分了解消费者喜欢的优惠活动方式中,可以提高自己的竞争力。
调查问卷进行到这时我们开始深入到对我们的客户馍菜汤进行简单的调查。
人们对学府花园附近馍菜汤餐馆的了解程度
从这个图中我们可以发现馍菜汤这家餐馆的知名度还有很大的问题,在调查的人中,一半不知道,仅有21%的人去馍菜汤吃过饭。在同行竞争中,馍菜汤处于不利的地位。在发现这一问题时我们必须采取措施,扩大市场占有率。
人们知道馍菜汤的的渠道
调查人们了解这一餐馆的途径可以为我们以后的宣传方式提供依据,在图中可以看到馍菜汤的地理位置优越,在宣传方式中,宣传单有一定的作用,在今后可以通过广告宣传单和口碑广告的方式来加大宣传力度。
人们认为馍菜汤需要改进的地方
在馍菜汤消费过的人群提出的意见可以作为商家改进的依据,同时我们可以清楚的看到我们需要努力提高和改善的地方,在今后需要加大宣传力度,商家在饭菜的味道,服务等方面做出相应的调整。
三、分析
营销环境分析:
1经济环境
馍菜汤位于河南工业大学附近,消费的群体为学生及周边居民,而馍菜汤自身为消费水平略高于周围同行的餐馆,周围居民的消费能力较高。2人口分布环境
学生分布较多,且学生外出就餐次数较多,部分学生有较高的消费能力。3文化环境分析
馍菜汤周围有两所大学及教师公寓,整体文化氛围浓,文化水平高。
消费者分析
消费者的总体消费水平处于中下水平。1现有消费者分析
现有消费者主要为学生和周围居民
现有消费者中周围居民的收入较高,学生收入较低
现有消费者的受教育程度高现有消费者的消费频率较低
现有消费者消费动机多为朋友聚餐现有消费者的消费水平处于中等水平
现有消费者对馍菜汤的认知,偏好,满足程度处于中下水平
商家分析
商家的地理位置,店内环境良好。商家的消费费用较同行略高 商家的知名度较差
商家产品的味道,质量,及服务较好 商家的主要推广特色是家常菜