关于x市动漫产业发展情况的调查报告(定稿)

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第一篇:关于x市动漫产业发展情况的调查报告(定稿)

扶持动漫产业发展打造我市经济增长新亮点

---关于x市动漫产业发展情况的调查报告

动漫产业的发展受到了主要经济发达国家的重视,在有些国家目前已经成为支柱型产业,成为21世纪最具发展潜力的朝阳产业。动漫产业是以资金密集型、科技密集型、知识密集型和劳动密集型为特点的无污染产业,具有消费群体广、市场需求大、产品生命周期长、高成本、高投入、高附加值、高国际化等特点。

一、国内外动漫产业发展现状及趋势

1、全球动漫产业发展状况。2004年,全球数字动漫产业产值达到2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值在5000亿美元以上。世界动漫业产值最大的3个国家分别为美国、日本、韩国。美国在上世纪90年代中期,动画游戏产品及其衍生产品出口就超过传统工业,成为重要出口产品。日本是世界第二大动漫游戏生产国,年创造产值2万亿日元以上,出口额超过了钢铁产业。韩国是第三大开发经营动漫游戏的国家。1999-2002年,韩国文化产业年均增长率为21.1%,高于6.1%的经济增长率;韩国动漫游产业甚至超过了汽车工业,成为韩国第三大支柱产业。

2、我国动漫产业发展现状及趋势。近年来,我国动漫产业日渐得到重视,相关扶持政策为企业市场化运作创造了良好环境。《关于发展我国影视动画产业的若干意见》规定,引进境外动画片与其生产国产动画片数量比例为1:1;未生产国产动画片的机构不得引进境外动画片。最近广电总局在《关于进一步规范电视动画片播出管理的通知》中要求,自2006年9月1日起,全国各级电视台所有频道在每天17时—20时之间,均不得播出境外动画片和介绍境外动画片的资讯节目或展示境外动画片的栏目。在产业基地建设、人才培养、产品开发等方面也出台了具体措施。在国家政策的强力扶持下,国产动画片产量直线上升,2000年至2003年分别为1.3万分钟、1.73万分钟、2.9万分钟,2005年已增至4万分钟。但同市场需求相比仍有较大缺口。据统计,目前我国18岁以下青少年为3.67亿人,其中影视动画节目观众在1亿人以上,动画节目年需求量在100万分钟以上,消费潜力巨大。

3、各地动漫产业发展现状。国家出台多项鼓励与扶持原创动漫产业发展的政策,使国内许多动漫公司纷纷浮出水面,初步形成了北京、上海、广州、深圳等动画片生产基地。据统计,截止2005年底,国内正在生产或即将生产动漫产品的企业和机构已达210家。为尽快扶持动漫产业发展,北京市将出台一批包括税收、人才、评奖、评优等在内的产业扶持政策,包括今后基地内的游戏动漫企业可享受中关村科技园区的产业政策,并同时享受国家给予高科技和文化企业的各项优惠;同时还将依托高等院校、科研院所建立一批游戏动漫人才培养基地,鼓励重点企业与首都高等院校共同培养人才。未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50%,到2010年将实现年产值40亿元,拉动相关行业产值实现400亿元以上的经济收入。上海市动漫产业基地由中国社科院文化研究中心、华东师大、上海宽视网络电视有限公司联手打造,下设教育培训中心、创意中心、国际合作交流中心、展示中心、研发中心和产业孵化中心。2005年直接产值40多亿,带动相关产值320多亿。广州动漫游戏产业年增速50%以上,天河软件园2004年在网络游戏方面收入达6.1亿元,约占国内网络游戏收入的1/4。广州已将2010年动漫产业产值的目标锁定为70亿元。杭州重点从动漫加工向自主原创转型。高新区准备辟出近500亩地,在两三年内基本完成动画产业园的建设,在2008年建成规划面积不小于1500亩、总投资6亿元的中国卡通城。苏州市出台了《关于扶持动漫产业发展的政策意见》,主要有:对新创办的动漫企业,按其对地方经济贡献的大小,给予一定奖励;对在苏州生产的原创动画影视片,经批准在国内发行并播出的,予以补助;企业为发展动漫产业向银行贷款的,政府给予贷款贴息补助,对于进入动漫产业基地的企业给予房租减免优惠。长沙市积极推进动漫产业发展,目前动漫创作工作室已达60多个,教育培训机构9家,卡通卫视频道1个。每年制作卡通片1万多分钟,占国产卡通的52%,赢得了“动漫之都”的美誉。

二、xx省及xx市动漫产业发展现状

与北京、上海、杭州等城市相比,xx省及xx市在动漫产业发展上起步较晚,但也有较强的后发优势。

1、省委、省政府对动漫产业发展十分重视。省委、省政府成立了xx省动漫产业领导小组。省里十个相关部门及xx艺术学院动画学院、xx集团、xx出版集团为成员单位。与此同时,我省还把发展动漫产业列入“十一五”规划,为大力发展动漫产业奠定了坚实基础。

2、我市教学、科研队伍实力较强。xx艺术学院动画学院是经教育部批准的普通高校独立学院,目前

在校生6099人,2006年毕业生1028人。xx大学艺术学院开设了数码影像设计专业,xx大学珠海学院设置有动漫专业,目前在校生为338人。xx大学、建工学院等院校也相继开设了动漫相关专业。此外,中国电影的摇篮―xx所具备的影视实力是原创动漫的最坚实基础。

3、“三大基地”成为发展省、市动漫产业的中坚力量。xx艺术学院动

画学院被广电局确定为四所国家级动画教学研究基地之一,xx集团、xx出版集团被确定为国家级动画生产基地。三大基地的确定为省、市发展动漫产业打下了良好基础。

4、动漫创作取得初步成果。xx艺术学院xx盘古影视动画制作公司的历史故事题材动画影院片《赵氏孤儿》、神话题材动画影片《新铁扇公主》、民间故事题材《西马拉雅的传说》均已取得国家广电总局影片立项批准和摄制电影许可证(单片)。104集原创作品电视动画片《教你高招》和动画片《白精灵》已获国家广电总局总编室批准。与中央电视台合作的动画片《幸福街》正在制作,将于2006年年底在中央电视台播出。

三、对我市扶持动漫产业发展的几点建议

1、发展动漫产业离不开政府的重视和支持。动漫产业是朝阳产业,也是新兴产业,出台相关的扶持政策十分必要。作为国家保护和扶持、省十一五规划发展的一个重要产业,我市如何运作,如何发展,特别是结合电影城、文化城建设,如何发挥xx等影视文化制作的优势,打造我市文化产业的又一个品牌,需要认真研究和思考。建议文化部门将其纳入全市文化产业发展的总体布局之中,并提出相关的规划和扶持措施,实施目标化管理,使我市动漫产业能够逐步做大做强。

2、发展动漫产业必须重视人才的培养。一是对动漫编剧人才的培养。动漫编剧和动漫剧本与一般的文学编剧和剧本有许多不同之处,具有独特个性,必须有专门的人才研究和创作。二是动漫设计人才的培养。有了动漫剧本和编剧人才,第二步就是要形成动漫设计队伍。我市需要注重培养一大批有较深文化基础,文学艺术素养较高的动漫设计人才,只有这样,才能适合未来动漫游戏产业的发展。三是动漫导演人才的培养。动漫产业发展的第三步,就是要有一批高素质的动漫导演人才。这不是一个简单的导演问题,而是一种精通多种艺术表现形式的导演。由于动漫艺术与动漫产业对导演有着不同于一般影视导演的要求,培养动漫产业导演人才的任务也十分艰巨。

3、发展动漫产业必须强化资金扶持。动漫经济是知识经济,同时也是风险经济,高成本、高投入。通常情况下,动画片制作成本为每分钟1万元左右。如果追求更好的效果,成本会上升到每分钟2至3万元。而动画片的卖价却不高。全国最高的央视买价不过每分钟1000元左右,有些地方台甚至压到几十元,动画企业成本倒挂现象严重。因此,在产业发展初期,政府引导和投入一部分发展扶持基金更为必要。政府、各制作单位、动画科院校都应积极运作,通过“招商引资”等方式引入民间资本,甚至外资,推动我市动漫产业的发展。

4、发展动漫产业必须突破产业化难题。国内动漫创作企业之所以不赚钱,关键在于没有突破产业化难题。其实,动画片的播出只是这个产业中比较靠前的一环而已,最关键的环节是后续衍生产品的开发和生产。可以说,谁的衍生产品开发成功,谁就能掘到源源不断地生产财富的“金矿”。国外有的卡通片一开始是送给电视台免费播放的,当广大观众接受了这些卡通形象后,再开发产品赚取利润,卡通形象“维尼熊”就是通过这种模式赚了7亿美元。因此,必须学习借鉴国外的先进经验,引导我市动漫创作企业了解市场、研究市场,通过科学合理的市场运作,突破产业化发展的难题。

第二篇:长沙动漫产业发展调查报告

长沙动漫产业发展调查报告

目前国内动漫背景:

“资本和技术主宰一切的时代过去了,创意经济的时代已经来临”成为21世纪的新口号。如今,创意经济每天为全世界创造着220亿美元的价值,并以惊人的速度递增。动漫产业作为新兴的文化创意产业,近年来受到我国政府明确的政策扶持及鼓励,持续快速增长。从2004年到2007年,国家级的动漫产业基地纷纷建立,总数不少于30个,形成了长三角地区、华南地区、东北地区、中部地区等若干个动画产业集群带。中国动漫产业风卷云涌。其中“湘军”实力出众,一枝独秀。领军的湖南宏梦卡通传播有限公司和三辰卡通集团有限公司堪称我国动漫产业中两大最具实力的企业。

长沙动漫产业现状:

作为新兴产业,动漫产业启动快、扩张强、发展空间巨大,迄今为止已形成庞大消费市场和产业集群经济。发轫于1996年的长沙动漫产业已呈现出规模发展势头,山猫卡通、哆咪七彩、艺文国际、盈博数码、宏梦卡通、圣堂卡通、宏梦银河等动漫企业相继成立和发展起来。作为中国动漫产业基地之一湖南长沙年产动漫1.5万分钟占全国原创动漫电视节目的50%。目前长沙有从事动画和数字娱乐产品研发、制作、生产、教育的传媒机构和企业17家动画工作室103家从业人员2万多人。2006年,湖南动漫产业总产值达到53.7亿元,据预测到2010年长沙基地动画、数字媒体及其衍生产品产值将达到100亿元,年销售收入过亿元的企业将达20家。

2004年,国家广电总局出台《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,如一场甘霖催生着动漫产业从生产到播出再到衍生产品开发的拔节生长,并很快形成了上海、成都、杭州、长沙、深圳等5大动漫产业基地。而长沙作为动漫产业先行者之一,以其鲜明的原创动漫特色,敢于创新的精神,在5大基地中独树一帜。

长沙8家动漫企业,每家都有其自主创新的原创动漫形象。如三辰的“蓝猫”、宏梦的“虹猫蓝兔”、山猫卡通的“山猫”、七彩哆咪的“屁屁猪”、盈博数码的“咪咪羊”、艺文国际的“BangBang与小丑”等。

8家动漫企业虽经营重点不同,但都拥有敢于创新、不拘一格求发展的特色。首先在技术上,长沙动漫在全国独创了无纸化全电脑动画制作技术,改写了动漫生产手工绘画的历史,大大提高了原创动画的生产能力。如宏梦卡通自今年3月开始,已形成每天生产30分钟产品的规模。正是这一创新,使长沙年产原创动漫电视节目达15330分钟,年产量达全国总量的50%以上。

今年10月,宏梦卡通又与英特尔在长沙合作,建立了全球第一个电脑动画技术发展中心。这标志着湖南的动画制作技术已达到国际一流水平。

其次在经营格局上,长沙动漫独创的“网络动漫军团”生产模式,将“生产车间”放在网络上,使动漫生产实现了从“小作坊”到“工业化流水线”再到“网上平台”的三级跳。

动漫产业,这一被视为21世纪创意经济中最有希望的朝阳产业,正挟裹着快乐与财富,在星城长沙迅速壮大。

长沙动漫产业的未来:

2006年,长沙市政府筹资25亿元打造自己的“动漫之都”。2007年2月和5月,湖南省委、省政府先后出台《关于扶持动漫产业发展的意见》和《关于鼓励和扶持动漫产业发展若干经济政策的通知》两个文件,从财政支持、税收优惠、信贷扶持、价格补贴等多个层面明确了具体政策。

建于长沙高新区麓谷园区的国家动漫游戏产业(湖南长沙)振兴基地,核心区面积约

1.5平方公里,辐射麓谷园区及省会长沙。

规划布局为“两园一区”,即动漫游戏产业园、衍生产品产业园、辐射区(含全省范围内的动漫游戏教育研究培训机构、金鹰卡通频道、出版物交易中心等)。

规划建筑总面积120万平方米,预计新增投资25亿元,其中企业自筹21亿元,各级政府投入4亿元,力争2010年基本建成。

该基地将以教育培训、艺术创作、研究开发、产业孵化、国际合作为主要功能,引进市场化、产业化机制,按照“政府引导、市场驱动、整合资源、产学研结合、国内外合作”的模式运作,大力发展以优秀中华民族文化为核心内容的动漫游戏产业,实现我国动漫游戏产业的振兴。

为打造中国乃至全球的“动漫之都”,湖南省政府一直致力于整合动漫资源,寻找最佳赢利模式,形成投资、制作、播出三位一体的完整产业链。面对我国1000亿元的市场容量、3.67亿未成年人的潜在消费群体,湖南省政府一直致力于把长沙打造成中国的“动漫之都”。遵循大制作、大市场、大产业的发展之路,去年11月,湖南动漫领域两大巨头——宏梦卡通和三辰卡通宣布合并,形成了资源整合、优势互补、独立运作、共赢发展的新局面,原创动画年生产能力达到5万分钟,占全国产量的40%左右

到2010年,长沙的基地动画、数字媒体及其衍生产品产值将达到100亿元,年销售收入过亿元的动漫游戏及衍生产品的生产企业20家左右,动漫游戏节目制作能力达到10万分钟/年,具有自主知识产权的卡通节目在国内国产动漫市场中的占有率超过40%以上,卡通从业人员达到50000人。

届时,长沙将成为全国最大的动漫游戏人才培养和输出基地和原创动漫产业基地,长沙成为具有全球影响力的动漫之都。

第三篇:动漫产业调查报告

动漫产业调查报告

关于动漫产业发展的市场调查报告

一、引言

㈠调查背景及目的

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2009年春节期间,国产动画片《喜洋洋与灰太狼牛气冲天》地一轮播放赢得了8000万元票房佳绩,成为一匹令人瞩目的“黑马。影片受欢迎程度甚至出乎制作方和影院意料。创造了国产电影的神话。

情节轻松。幽默,人物性格鲜明,是这部影片成功的法宝之一。而之前在2005年始在各电视台热播的500集动画电视剧《喜羊羊与灰太狼》则为影片累计了超强人气,有的电视台最高收视率为17.3%,在国产动画里难得一见。

为了更好的了解人们对动漫的看法及动漫产业在我国的发展,了解动漫的发展能够给我国带来怎样的经济效益,所以我进行了这次调查。㈡调查对象及数据收集

这次的调查主要以随机抽取的小孩、青少年、老年人为调查对象,主要数据来源是以二手资料及调查问卷的结果得出的。㈢调查内容以及调查方法

本次调查的主题是“关于动漫发展的调查表”本次调查的内容有:你是否喜欢动漫、你对动漫的了解有多少、你最关注动漫的那些情节、你喜欢那种动漫形式等

在2011年5月15日,我在新华广场进行了这次调查,我采用随机抽样的方法通过设计调查问卷及对广场上100个调查对象进行了调查,最后进行了对问卷数据的分析和统计,完成了这次的调查。

随后,我又通过文案调查法,通过收集的二手资料,对我国动漫产业的发展进行了调查分析,并得出了结论。

最后,我把调查问卷的结果与收集二手资料调查的结果结合起来。得出了这次的调查报告。

二、对调查的结果分析

首先我调查了1-15岁的小孩26个,18-35的青年44个,50岁以上的老人30个。其中小学程度的占15%高中程度的占47%大学以上程度的占38%;喜欢动漫的人占到了93.9%,而不喜欢动漫的人只占6.1%。可见绝大多数的人都是喜欢动漫的。其中,日本的动漫到现在仍旧是最受欢迎的占63%,其次是中国,占到了20%;欧美11%;韩国6%;看动漫时51.5%的人在看动漫时最关注的是故事情节。有24.5%的人更为关注的是视觉感受,14.0%的人关注的是更为专业的音乐或声优,只有8.8%的人看动漫是关注其文化信息;而对于我国的动漫产品,大部分人时比较关心我国动漫的发展的,但是,我们看出大多数

被调查者都认为现在国产动漫面向对象的年龄层次比较低,动画都是给小孩子看的,这是我国动漫不太受欢迎的原因。24.1%的人认为我国动漫的技术含量低,20.0%的人则认为是创作水平不高,而市场运作不足和其他只占到了13.5%和4.1%。而且被调查者大部分认为我国动漫作品多趋于传统化,动漫题材比较幼稚;再次,有96%的被调查者认为我国的动漫发展是有发展潜力及前途的,有4%的被调查者认为我国动漫产业发展是很一般般的;大部分被调查者提出了我国动漫发展的意见,例如:我国动漫的可以向具有中华民族传统的京剧造型风格和具有中国少数民族装饰风格去发展,也可以通过先“漫”后“动”的偏日型发展,或由网络普及开来的偏韩型发展也可以大成本大制作的偏美型进行发展.还有许多人认为我国动漫要有好的画风,创作的时候要使剧情比较有趣使剧中的人物角色受到欢迎等,尽可能的吸引更多的人观看,总之,通过调查我们更好的了解了我国动漫发展的优点及不足,以及未来的发展方向。㈠我国动漫产业发展现状

2009年,我国动漫及相关产业年产值约为500亿元,是一个相当可观的市场,对产、学、研,对教育、网络、文化及制造、商贸、物流等传统产业均能产生深刻的影响。截至2007年10月,国内已有30多个动漫产业园区、5400多家动漫机构、450多所高校开设动漫专业、46万多动漫专业在校学生。在中国84万个各类网站中,动漫网站约有1.5万个,占1.8%,这一数字与2006年初同期相比增加了4000余个,增长率约为36%;动漫网页总数达到5700万个,增长率约为50%;全国共16个省份以及中央电视台制作完成国产动画片共186部101900分钟,比2006年增长23%。其中湖南动画机构的制作完成量高居全国榜首。广东、江苏、浙江、上海、重庆等省市国产电视动画片生产数量较2006年相比增幅均超过20%。34个少儿频道和4个动画频道成为推动国产动画产业健康发展的主力平台,每天播出国产动画片约8000分钟。其中,中央电视台少儿频道年首播国产动画片达65000分钟,收视份额快速增长,有效落地不断扩大,观众规模超过6亿人。

动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元„„在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间。面对

广阔的动漫市场,各地动漫产业发展计划的制定更是如火如荼,纷纷打造自己的“动漫之都”。北京开始着力打造国际一流的动漫产业中心;上海、广州、福州已初步形成以网络游戏、动画、手机游戏、单机游戏和与游戏相关的产业链。

㈡我国动漫产业发展存在的问题

我们看出大多数被调查者都认为现在国产动漫面向对象的年龄层次低时国产动漫不太受欢迎的原因。24.1%的被调查者认为技术含量低,20.0%的人则认为是创作水平不高,这与前面统计的有51.5%的人关注故事情节有直接关系。至于市场运作不足和其他只占到了13.5%和4.1%。具体原因如下分析:

1、动漫题材低幼化,内容缺乏创意

大部分动漫制作和播出企业并没有抓住国际上动漫产业成人化的趋势所带来的产业机遇,而把成人排除在目标消费者之外,缺乏市场意识,没有以市场为导向,极大地制约了本土动漫产业的发展。

2、产业链不完整

虽然我国动漫产业近年来发展迅猛,但目前,我国无论是动画片本身的播出市场,还是动漫图书和音像制品市场,以及动漫形象的衍生产品市场,都存在着产业链条不完整,商业模式不清晰、各地的动漫基地之间和动漫企业之间孤立发展等问题。国内现在所谓的“动漫制作”主要还是承接国外的一些来料加工,据调查50%的动漫企业都在搞对外加、外包、代做。

3、制作技术不成熟,产品宣传的不得力

国内动漫的制作技术(包括2D及3D技术)不成熟,作品的篇幅过长。加上3D制作的成本高,这对于国内动化的发展是很不利的。同时因为缺少优秀的编辑人员,周边开发缺少管理,很多动漫迷就认为国内的动漫都是低水平的,对其很有偏见。

4、动漫人才总量不足,高端技术人才缺乏

据统计,目前我国的动漫产业人才不到1万人,只及韩国的1/3,职业漫画人仅有100多人。动漫制作需要懂得从编剧、导演到分镜头的绘制的综合性高端人才,而不仅仅是掌握了一些软件操作,能机械完成任务的制作型人才,既有原创能力又懂绘制技术的人才很少,这就影响到动漫的质量。㈢我国动漫产业链的发展

动漫产业链,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,以电影电视传播为拉动效应——带动系列产品的“开发-生产-出版-演出-播出-销售”的营销行为。

一部动漫影视作品的成功,在获得收视率上的成功的同时,更应是将动漫形象作为一个品牌进行开发并努力拓展其衍生产品,延伸产业链如:玩具、饮料、保健品、服饰、袜业、鞋业、文具等等。

动漫产业链的发展离不开销售环节,我国动漫产业发行销售方面的不足,我国动漫产业

的发行销售环节策略包括:

1、大力拓展发行销售渠道 ①新媒体发行

以互联网和手机为代表的新媒体,综合运用了语言、文字和图画、图像等多种表现形式,图文并茂、声像一体的信息传播方式具有积极的互动性和相当的便捷性。新媒体的不断发展,为动漫产业发行销售提供了新的渠道。手机动漫具有得天独厚的优势:一是生产成本低;二是收费模式成熟;三是表现形式丰富。手机动漫具有的优势就是便携性

②衍生品销售的新模式

首先是创造一个个走红于互联网的动漫形象或动漫作品,移动、电信等运营商为动漫形象和作品传播提供互动和开放的平台,再推出漫画书、动画片、网络游戏或者各种衍生品,在线下开展商品授权,获取巨大的商业利益。与市场营销成本。近些年,国内也出现了一批出色的网络动漫形象:兔斯基、小破孩、悠嘻猴、绿豆蛙、招财童子、刀刀狗、炮炮兵„„这些颇富个性的原创作品或通过Flash作品,或通过QQ/MSN表情、数字漫画等方式,在网民中快速传播,建立起虚拟品牌知名度。接着。通过无线下载、品牌授权以及销售其衍生品(包括饰品、服装、玩具、文具、食品等)等多种收益的盈利模式获取利润,并且逐渐融人我们的生活。这样一种衍生品开发的新模式可以建立起新媒体动漫文化的商业价值,更进一步推动了新媒体原创动漫产业的发展。

2、充分运用国家和地方政府的政策

近年来,我国相继出台了一系列优惠发展动漫产业的利好政策和措施。2008年,文化部强调扶持民族原创动漫产业,准备设立国产动漫产品出口奖励和补贴专项资金,促进我国动漫产业国际化。,㈣我国动漫产业的发展前景及预测

“十一五”时期,我国动漫产业快速发展。刚刚公布的“十二五”规划纲要明确将“动漫”作为重点文化产业来发展,可以预见,我国动漫产业在政策的强力推动下,将迎来一个高速发展期 不久前,广电总局发出《关于2011年1月全国国产电视动画片制作备案公示的通知》,通知说,经备案公示的全国国产电视动画片为52部,37710分钟。这些消息着实让人兴奋。2009年《文化产业振兴规划》通过并实施,标志着文化产业已经上升为国家的战略性产业。

至2012年前,中国动漫衍生品市场规模年均增长率将维持在30%左右。艺恩咨询预计,在2009年129亿元的基础之上,2012年中国动画衍生品市场规模将达到220亿元。在整条动漫产业链中,动画衍生品行业的市场规模将达到出版和播出市场的10倍以上。

三毛、孙悟空、小破孩、虹猫蓝兔等都是当下的动画衍生品市场上广受欢迎的国产卡通形象。动画衍生产

品占到动漫产业全部盈利的70%,这个现实让刚刚起步的中国动漫产业纷纷涌向衍生品的开发。《喜羊羊与灰太狼》三部贺岁电影,票房全部过亿,同名画册发行量已达50万册;喜羊羊、灰太狼的玩偶、文具、地板、墙纸、糖果等各种衍生产品已经达到上千种,品牌价值已达10亿元人民币。㈤营销意见

面对全球动漫产业发展新趋势,专家们指出,要大力发展民族动漫产业,逐步形成艺术形象创作、动漫产品生产供应和销售环环相扣的成熟动漫产业链,打造具有国际竞争力的大型动漫龙头企业,提高民族动漫产业创作开发和生产能力,推动我国动漫产业跻身世界大国和强国行列。

1、音像、电子和网络游戏等不同介质形态出版物的优势,以动漫原创出版内容为龙头,以动漫卡通形象为品牌,通过培育一批有较强竞争力和实力的动漫出版企业,打造艺术形象、品牌商标、编辑出版、整合营销的动漫出版产业链,帮助动漫出版企业赢得更大的市场空间。大力推进动漫出版工程,建立动漫出版主阵地,引导动漫产业健康发展。

2、营造良好的产业发展环境。积极制定相应的政策法规,约束动漫企业垄断交易行为;设立动漫产业发展基金;资助动漫创作理论研究和个人原创,通过投入一定的资金引导动漫出版企业与独立艺术家“联姻”,解决出版企业创意不足的问题;积极发挥行业组织的民间联络作用,吸纳和引导更多的民间资本,使其成为动漫产业市场的主要资金来源。

3、进一步加大动漫基地建设。以北京、上海、广东、四川、山东、辽宁、河北、安徽八大动漫产业基地为中心构建动漫产业圈,形成良性运转的产业链条。正确处理好基地内企业与基地外企业的政策关系,调动各方面的积极性,发挥各自的作用,推动动漫企业健康快速发展

三、结束语

背包上史努比成了孩子们形影不离的小帅哥;钥匙链坠着的米老鼠更是女孩子争相宠爱的小宝贝;还有电视、电影里千奇百怪的高科技动画、漫画和游戏。这些被人称作“动漫”的产品,成了现代高科技的童话世界。各种各样让你爱不释手的动漫周边产品,轻松掏空了你的钱包。

可以说,高科技帮助漫画拉动了消费,动态漫画还被赋予了艺术以外的多种实用功能。于是,这种高科技产品一出现,便形成大产业,投资人纷至沓来。动漫是新兴的朝阳产业,动漫产业无论是给个人还是企业、国家,都会带来可观的效益。动漫创作者的年薪一般在10~50万元左右,而一部动画片播出最少可以赚取两倍利润,我国每年动画片的需求量是25万分钟,而现在国内每年制作的动画片总量只有1万分钟左

右。在卡通风格装饰的写字楼,“动漫人”正在创造一个个梦想和财富。我国动漫产业在发展的过程中将遇到一系列的难题,要想步入黄金鼎盛时期,“路漫漫其修远兮”。

参考文献

1.谭玲,殷俊.动漫产业.四川:四川大学出版社,2006.2.王飚.动漫产业衍生品德风生水起.传媒,2011 3.付智操.从日韩动漫产业的发展看我国动漫产业的发展.大众传媒.2009 4.傅喆.动漫发展前景冷眼看.清科研究中心.2010-6-28

附件

关于动漫发展的调查问卷

亲爱的朋友您好,为了了解大家对动漫及动漫产业的看法及了解程度,不同年龄、不同职业、不同角度你们对动漫的看法及意见,并收集大众对我国动漫产业发展的看法及建议,我们进行了这次调查。感谢您在百忙之中抽出时间,完成我们的问卷!

1、请问您的年龄()

2、您是否喜欢看动画片()

A、很喜欢

B、喜欢

C、一般

D、不喜欢

3、您平时经常看动漫或动画影视作品吗()A、经常

B、一般

C、偶尔

D、从来不看

4、您一般喜欢看哪些国家的动画片()A、中国

B、日韩

C、欧美

D、其他

5、看动漫时主要关注哪方面()

A、故事情节

B、视觉感受

C、音乐或声优

D、了解文化或信息

6、你经常接触哪种形式的动漫()

A 动画

B 漫画

C 游戏

D 其它 7您的学历是

A、小学程度

B、初中程度

C、高中程度

D、大学程度

8、您平时会买有关动漫的物品(书、VCD、装饰品)吗()A、经常购买

B、特别喜欢就买

C、一点都不感兴趣

D、其他平时通过那些渠道了解最新的动漫消息()A网络

B电视

C报纸杂志

D广播

E其他

9、您关心中国动漫吗()A、关心

B、不关心

10、您喜欢看国内的动漫吗()A、很喜欢

B、很不喜欢

C、不喜欢也不讨厌

D、喜欢某几步国内动漫(请举例)11你知道的国产作品的数目()

A一个都不知道

B 知道1—5个

C知道6—10个

D 10个以上

12、您觉得中国动漫的特点是什么?()

A、寓教于乐

B、有民族风味

C、低幼化

D其他(请举例)

13、你觉得现阶段中国的动漫发展情况如何()

A、成熟

B、快速发展中

C、缓慢发展中

D、停滞状态

14、照目前的状况来看,你觉得中国动漫的发展前景如何()A、极具潜力

B、有看头

C、一般般

D、没指望了 15您认为外国动漫相比国产作品,其优势在于(A画风好 B剧情比较有趣 C人物角色比较受欢迎 D创新因素比较多

E比起国产动漫,更多的描绘爱情

16、您认为国产动画创作最适合朝哪个方向发展?(A、具有中华民族传统的剪纸

风格 B、具有中华民族传统的水墨风格 C、具有中华民族传统的京剧造型风格 D、具有中国少数民族装饰风格 E、先“漫”后“动”的(偏日)F、由网络普及开来的(偏韩)G、大成本大制作的(偏美)

17您对中国动漫产业的未来和发展有何想法

再次感谢您的合作!))

第四篇:中国动漫产业发展调查报告

中国动漫产业发展调查报告

荆丽丽

一.中国动漫产业的现状

1. 动漫教化,教条严重。

中国的许多漫画的内容太过教条,主要都以科普知识为主,儒家文化等主流是想贯穿其中。并且动漫内容太过教条。一部分动漫中没有什么内容,都在用如课上老师教书般平铺直叙。还有一些动漫中,专业语言太多,特别是其中一些专业词许多大人都不太清楚,更何况是中国动漫主要以幼龄为主。

2. 中国动漫产业的定位

中国的动漫作品主要是幼龄儿童(近期有改变)。忽视了主要的消费群体青年与成年人。

目前,我国的动漫作品的内容与形式都相对单一和孱弱,“低幼化”是其的主要的特点。

但是做唯一的娱乐媒介-漫画我国漫画没有将有购买力的青年与成年作为主要目标消费者,创作适合的动漫作品,因此制约了动漫购买力的上升。

3. 中国动漫产品抄袭国外作品现象严重。

中国现在的动漫作品缺乏原创性,因此,现在许多国产动漫机构为了产出产品,从人物,情节,音效等都有抄袭国外的一些动漫作品,但是,又在情节的丰满度,音效的配置,画面的精致度的方面差距较大。无法与国外作品比较。

4. 中国动漫的急功近利思想严重

就如中国这几年经济的发展一样,中国的动漫产业也有很明显的急功近利想象。各家动漫公司为了尽快发展,获得利益,都不愿静静的坐下来创作。总是以一些画面差,无内容或一些照抄作品滥竽充数。这样做不仅使中国动漫无法发展还会是一些原本看好中国动漫的人失去信心。

5. 原创作品与原创人才的缺失

近年来我国许多高校都开设了有关动漫的专业,就读这些专业的人也相继增加。尽管如此,相对于市场的需求量来看,这些还远远不足以满足。况且这其中真正的拥有原创精神的人更是少之又少。许多人一味的模仿美国,日本,韩国等国的作品,而忽视了中国本土的优秀文化。就如曾今美国的动画大片《功夫熊猫》,功夫与大熊猫作为中国最为人知的认识,为什麽却没有一个中国动漫创作者将他们联系在一起,发挥想象进行创作。

6. 政策

自1996年,中宣部和新闻部出版总署联合启动“中国儿童动画出版工程,建立了五个动漫出版基地。后又相继出台了许多政策。但这些政策虽已出台,国家虽已开始对动漫产业多家扶持,但中国动漫似乎仍然停滞不前。也许这就可以反映出政策的一定缺失。制定政策的人并没有真实的与中国国情相结合。或者其根本不了解动漫应如何,才可以发展。这样到头来,那些政策也只能是一纸空文,毫无用处。

不过造就这样现状的原因也不是很难理解。现在中国政策制定得人大都年龄都在五十以上,这些人应该在平常是不会看有关动漫的东西,当然对动漫的兴趣也不会很高,当然也不太会了解动漫产业都需要什麽政策。而作为对动漫熟知的青年一代又无法真正的参加动漫产业的制定中去。

并且作为一项不可缺少的对动漫产业的保护,知识产权,形象授权的对原创作品的保护法律都无法保证。而这样的政策确实就造成现在许多动漫企业的利益无法得到维护。

7.完备的产业链

与动漫产业完备的日本比较可以看出。作为推动日本经济发展的一大产业,动漫产业已在日本形成了完整的产业链。动漫出版——动画制作播出——版权授权——衍生品生产及销售——部分动漫作品外销授权——成功动漫的深度开发及新动漫产品开发——良性循环。因此,之所以说日本动漫产业模式完整,实际上是因为其有上述产业链的完备,这样良好的产业链,有助于日本形成效益良好的良性循环模式。

而相对于日本完备的产业链中国动漫的产业链还有许多的缺失与不足。着这些不住与缺失上我们应该再结合我国国情的基础上借鉴日本的优秀经验,以此来完备我国的动漫产业链的建设。

二.中国动漫产业的发展

改革是中国动漫产业发展的根本出路,创新则是改革的灵魂 随着经济,文化体制的改革,我国加入wto,动漫市场已经由计划

经济时代逐步向已买方为主的市场经济转变。中国动漫产业的发展在美国,日本,韩国等国中,如何以自己的实力来分的市场的一杯羹,如何提高自己在未来更加激烈的竞争中站稳脚步,如何获得广大国内观众的支持,与国际人士的认可。都是现今中国动漫产业机构,企业,人,观众都必须面对的问题。如何打造出属于有中国特色的,原创的动漫作品,人物;如何制定适应中国动漫国情的政策,如何完备中国动漫的产业链,如何尽快赶上国际动漫的发展步伐,都将是近几年或近十几年我们必须考虑的问题。1树立属于自己的品牌

不论在现在的任何行业,任何方面,树立自主品牌度变得愈发重要。因为每一个产品的如果由一个良好的品牌,都将对其在物质产品的销售,竞争,在国内与国外人们的口碑中,都起到举足轻重的位置。对于动漫产业而言,品牌跟起到了至关重要的作用。以外国动漫产业发展来看。美国的迪士尼为世界民说熟知,其每年以其衍生品为美国带来的利益以亿来计数。Holle kitty,机器猫等日本漫画形象更是深入80,90等的人的心中。而作为动漫产业发展最好的日本,动漫为其带来的国民收入更是占了国家收入的10%之多(2008)。因此,为了让中国动漫作品可以在日后在国际市场上占有一席值得,想在就需考虑如何树立属于自己的品牌。

2.注重原创人才的培养与原创作品

原创进年来愈发的在各行各业中的作用中凸显出来。要有原创作品就要有原创的人才,而如何培养原创人才,国家,社会,学

校就要给予他们更多的想象空间。不应再以教条的框架来约束,固定其想象力的发展。可能有人说无规矩不成方圆,但是我认为,中国的动漫人就是太守规矩的约束,这不能作那不能做,最后导致了什么都没做出来。或者量多而没质量。这样就更不利于中国市场的发展。

3.制定适合中国动漫产业发展的政策。

结合中国基本国情,制定属于中国动漫发展的环境。现在,随着中国政府对动漫产业的重视,政策与资金投入也更加利于我国动漫的发展。但是为何我国的动漫作品还是以低幼龄化,总是在较低水平徘徊。政策与资金投资方向的偏差都会对其造成影响。一次如何制定适合中国动漫残叶的政策,也是一个当务之急。

第五篇:中国动漫产业发展的调查报告

关于中国动漫产业发展的调查报告

一. 主要内容

近几年来,动漫产业渐渐为大家所关注,政府也相继对国内各电视台下达了“抵制外来动画,扶持国产动画”的有关规定。然而,这样做的结果,真的是能推动中国动漫产业发展的吗?国内漫迷是怎样看待这些有关规定与国产动漫的?而作为非漫迷的众人,又是用怎样的眼光去看待中国动漫产业发展前景的呢?我们小组针对类似有关中国动漫产业发展的问题进行了小范围的调查,并对调查结果进行了分析和总结。

二. 正文

3月11日的日本的大地震或许对于一大部分中国人而言,在某些方面是值得庆幸的,但对于全世界可以说所有的动漫爱好者来说,却是真正的噩耗。毫无疑问,现在的动漫市场是由美国和日本共同撑起的,而相对于美国以动物为主的3D卡通,日本动漫以其华丽的画风和跌宕起伏的情节而吸引了更多人的目光。

可是,与此同时,我们中国的动漫产业却只是处于较为初级的发展阶段。而这种使众多的中国漫迷们感到越来越无力的尴尬状况,逐渐引起了政府与媒体的关注。

要想对中国动漫有深层了解,首先需要明白“动漫”一词的确切含义。“动漫”是动画和漫画的合称与缩写,在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画之间

联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。通常,人们会称动漫类的作品为cartoon,而实际上,anime与cartoon在如今大众化的定义上有着很大区别。Cartoon广义上指的是各国各地中有着各自的风格,随着时代的发展,会不断变化的卡通漫画、动画,而由于日本动漫风格的成型,现在的动漫界则多取其狭义,即指以小动物为主角的拍摄给地低龄儿童观看的片子。相对的,anime则意为有日本动漫风格的各类动画。而现在,我们要发展的更多是anime而不是cartoon。

通过小范围调查,我们发现,有大约15%的同学认为自己没有接触过有关动漫的东西,我相信这样想的人在成年人里会占到更大的比例。但很多人不知道的是,我们身边其实到处都渗透着动漫的影子。例如许多人们耳熟能详的背景音乐,很大一部分就是源于动画或早期就曾被某动画所用,其中最典型的就是《天空之城》,不管它用什么乐器奏出,或用于什么样的感情基调之下,大家都能立刻将其分辨出来,实际上,这部曲子是久石让为宫崎骏的同名动漫电影《天空之城》量身定做的,还有近期尤为流行的《甩葱歌》,也是在动画《初音未来》中一唱而红的。除此之外就是大量的网络流行词汇,都是出自动漫或漫迷们的“吐槽”之精华,例如“给力”、“囧”、“腹黑”等等。今年虽只上镜“春晚”两秒,却被观众评为最神秘美女观众的夏达,也是当今中国的实力派漫画家。

在围绕着我们生活的众多动漫元素中,毋庸置疑的,大多数

是日本动漫,相应的,被调查者中有60%所了解看过的动漫大多是出于日本的,而剩下的中国与欧美的比例则基本上是1:2。当然,这样的数据不足以全面概括国民所看动漫的情况,毕竟,由于政府下达的一系列有关抵制外来动画的规定,国内主要的少儿电视台已被禁止在黄金时间段的至少四个小时内播放境外动画,或与境外动画有关的电视节目,再加上国内动画杂志的减质减产,现在中国的中小学生已经减少了大量的动漫信息来源,而对他们的调查结果一定相差甚远。

可是,这样的大面积封杀境外动漫,尤其是日本动漫所带来的结果又是什么呢?

《秦时明月》,是中国首部武侠动漫系列剧,于2007年春节期间在全国各地同步播映。作为中国第一部大型武侠3D动漫系列剧,《秦时明月》融武侠、奇幻、历史于一体,引领观众亲历两千年前风起云涌、瑰丽多姿的古中国世界,在浓郁的“中国风”中注入了鲜明的时代感。如此难得的国产宏作,自然引起了人们大范围的瞩目,自上映起到2010年6月的三部六十二集共赢得各方面奖项近四十个。可以说,《秦时明月》的产生,将国产动漫提升到了一个新的高度。

经调查,有至少70%的同学认为国产动漫与外来动漫的差距,主要在情节与画风方面,余下的主要倾向于动画的制作技术,我们可以将《秦时明月》与此问题所涉及的方面一一对应。

看过这部动画的人都知道,《秦时》是以秦定天下,百家相抗为背景,荆轲之子荆天明与剑圣盖聂为主角的一部武侠正剧。然而对武

侠来说本应紧张且跌宕起伏的剧情,却因刻意加上的凝固式武打动作而显得冗长,一部可歌可泣的正气之歌,便硬是被制作组拖成了琼瑶剧。就画风与技术这两个3D动画里不分家的元素而言,《秦时》在国内的确算是很出色的,特别是在最新的第三部中雪女舞姿初现的片段,更是被众多漫迷冠以“倾国倾城”的美誉。然而若是与日本3D动画中最为人熟知的《最终幻想之圣子降临》相比较,则结果不言而喻,至于少有漫画家而一直以制作3D动画为本职的欧美动画界,拿出国内一部与《秦时》同一公司出品的《快乐星猫》,便知分晓。

国内漫迷乃至全世界的漫迷,对动漫的喜爱方向都是千差万别的。很多人都喜欢搞笑类,于是从说话到动作都透出幽默的欧美动漫,与从《银魂》到《幸运星》再到“给力”的创造者《日和漫画》,“吐槽”、“腹黑”比比皆是;女生多喜欢言情,于是大家开始反过头来,看曾经的经典穿越之作《犬夜叉》;男生要看热血,于是现在基本每次排行都位列前三的《火影忍者》、《海贼王》、《死神》一共1000多集不信你看得完;大家都热爱体育,于是《灌篮高手》、《足球小子》、《网球王子》乃至围棋赛车都应有尽有;还有黑暗的、萌系的、治愈的各种类型让你应接不暇。

那么,我们有什么?我们有世界上现存最悠久的几千年历史与中国独一无二的传统文化!可是,随着《七龙珠》、《花木兰》、《最游记》、《封神榜》、《功夫熊猫》的问世,国内漫迷渐渐对中国动漫失去了信心。那是我们的历史我们的文化,却被载入外国动漫界的史书反过来让我们欣赏与学习,说不痛心是绝对不可能的。然而,由于国内动

画制作公司怕画出什么不“和谐”的东西被封杀,而变得思想狭隘,无法更层的扩展。

现在人们对国产动漫普遍评价不高,认为还不错的人更是少得可怜,实际上,这种令国内漫迷十分无奈的境况也不能全让动漫节的创作家们承担。我们其实有很多杰出的漫画家,他们的作品各有千秋,清新的、华丽的、唯美的、古典的、诡异的,各式各样,却都不曾被改编成动画放在电视上供大家欣赏。所以说,以我们这种连《虹猫蓝兔七侠传》这种小动物的热血型,都要讨论一下里面的血腥场面会不会教坏小孩子的体制是很难振兴中国动漫产业的。

动漫,不是学龄前儿童的教育片,更不是薄薄几页纸了事的《幼儿画报》,它是动漫界的创作者们倾尽心力所作出来的艺术品!夏达在别人问她现在最崇拜的漫画家是谁的时候,她说道:“凡是现在还在坚持连载的漫画家,我都很赞赏,因为这真的是非常辛苦的工作。”有的漫画家为了漫画几年没出过家门,有的甚至在出名之前过着穷困潦倒的生活。声优(配音演员)们也是一样,在平板的图画面前一遍遍实验,找出最真实的感情。你能说经历这样的辛苦创作出来的,仅仅是供幼儿们娱乐的把戏吗?

卡通,中国有一个《喜羊羊与灰太狼》就够了,世界有《猫和老鼠》、《米老鼠与唐老鸭》就够了,我们要的,是动漫,是真正给青少年,乃至成年人看都会为之欢笑、落泪的心血之作。我想,何时我们能真正知道我们所需要的,那时,中国的动漫产业才能实现真正的振兴。

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