棋牌游戏用户协议(最终版)

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第一篇:棋牌游戏用户协议(最终版)

用户协议

立约人上海邑泽国际贸易有限公司(以下称[甲方])是利用网络提供在线游戏者,兹因网络在线游戏(以下称[网络在线游戏])服务提供事宜,与使用网络在线游戏者(以下称[乙方])订立本在线游戏服务提供契约(以下称[本契约]),双方合意订定条款如下:

■名词定义

以下名词定义适用于本使用者合约与各项管理规范:

一、游戏网站:指由甲方为提供网络在线游戏服务所建置的网站。

二、网络在线游戏:指甲方于游戏网站内标示为[99休闲游戏]所含在线游戏的统称。

三、充值:指乙方利用甲方所提供的付费方式向甲方购买一定期间内使用网络在线游戏的银子数。

四、银子:指乙方利用甲方所提供的付费方式,所换取作为支付甲方服务对价的单位。99休闲游戏银子是在网络在线游戏虚拟网络游戏社区使用的虚拟货币,网络在线游戏所提供相关游戏服务需要99休闲游戏银子才可享用。

五、在线游戏:指乙方以其设备透过网络传输的方式,于网络在线游戏内始得操作、进行的计算机游戏软件。

六、暂停游戏权限处分:指以限制登入网络在线游戏、删除账号、扣除银子数、扣除一定幅度的游戏战绩、虚拟物品及删除角色等方式暂时或永久禁止乙方使用网络在线游戏。

七、程序漏洞(BUG):非甲方设计游戏程序时所预见或规划之游戏呈现方式、操作模 式或所表现的游戏结果。

八、外挂程序:除甲方提供的在线游戏程序与乙方计算机设备的操作系统程序、辅助作 业系统运作的相关程序、连接英特网所需的必要程序外,非甲方所提供用以影响甲方在线游戏程序运作或影响封包传输的程序。

九、游戏管理员(Game Master):由甲方所聘雇,担任维护游戏进行之顺畅、公平与提供游戏操作问题解答或其它客户服务相关事项的人员。

十、封包传输:数据在网络上传输时,需分割为数个区块,每一个封包内含部份传输数据与表头数据、封包型态、送件者与收件者的地址等数据。封包首先会传送到网关计算机,网关阅读目的地址后,将封包传送到邻近网关,如此反复进行,直到一网关认得封包所属的计算机,将该封包直接送达目的地址。

十一、游戏战绩:乙方于网络在线游戏与其它使用者竞技下的成果(包括积分、虚拟银子与其它)。

十二、禁言处分:指暂停乙方于网络在线游戏中一定时间的游戏内输入文字显示的权利。

十三、昵称:指乙方于网络在线游戏中自行设定的角色名字。

1.服务简介

网络在线游戏是透过英特网提供乙方在线游戏的娱乐服务。乙方必须自行配备上网所需的各项计算机设备,以及负担接上英特网的费用及电话费用。A.基于网络在线游戏所提供的各项服务,请乙方于注册时提供完整详实且符合真实的个人数据,乙方所登录的数据事后有变更时,应随时于在线更新。B.乙方提供的个人数据若有填写不实,或原所登录数据已不符合真实而未更新,或有任何误导之嫌,甲方保留随时终止乙方使用各项服务的权利。

2.账号与密码的使用

A.乙方同意本合约并完成本游戏服务的申请后,甲方即核发一组账号及密码,该组账号一经设定即不得变更,且仅供乙方使用。B.乙方取得的密码得于甲方的游戏网页上进行变更。甲方人员(含客服人员、游戏管理员)不得主动询问乙方密码。

3.资料保密原则 为维护乙方自身权益,乙方同意不将账号与密码泄露或提供予第三人知悉,或出借或转让第三人使用;若有违反,乙方应自行负担因此所生的相关风险与损失。

4.个人资料保障

对于乙方所登录或留存的个人数据,除下列情况外,甲方同意在未获得乙方同意以前,不对外揭露乙方的姓名、地址、电子邮件地址及其它依法受保护的个人数据:A.基于法律的规定。B.受司法机关或其它有权机关的要求。C.为保障甲方的财产或其它合法权益。D.在紧急情况下为维护其它乙方或第三人的人身安全。

5.银子

A.严禁用户在网络在线游戏贩卖99休闲游戏银子,一经发现,甲方有权进行惩处,没收其99休闲游戏银子直至永久封杀用户帐户。B.严禁用户利用系统漏洞获取99休闲游戏银子,一经发现,甲方有权进行惩处,没收其99休闲游戏银子、取消会员资格直至永久封杀用户帐户。D.用户因第三方如电信部门的通讯线路故障、网络、电脑故障、系统不稳定性及其他各种原因99休闲游戏银子损失,甲方不承担责任。E.用户因网络在线游戏的系统因素如服务器当机等而造成的99休闲游戏银子损失,甲方不承担责任。F.用户必须保管好自己的帐号和密码,谨防泄露或被盗。因泄露或被盗而造成的99休闲游戏银子损失,甲方不承担责任。

6.服务的停止与更改

A.发生下列情形之一时,甲方可停止或中断提供服务:(1)发生突发性的电子通信设备故障时。(2)由于网络在线游戏所申请的电子通信服务不论任何原因被停止,无法提供服务时。(3)由于天灾、地变等不可抗力的因素致使无法提供服务时。B.乙方应了解并同意,网络在线游戏可能因甲方、其它协力厂商或相关电信业者网络系统软硬件设备的故障或失灵、阻碍而全部或一部中断、暂时无法使用、迟延、或造成数据传输或储存上的错误、或遭第三人侵入系统篡改或伪造变造数据等,乙方不得因此而要求任何补偿或赔偿。

C.甲方在各游戏首页上有游戏收费制度的详细说明,该制度及说明亦为使用者合约的一部分。所有的费用是以人民币为单位,所有的费用采取预付并且无法退费。乙方同意接受本合约后,即表示授权甲方依照收费制度从乙方的账号中自动扣取银子数。若乙方账号无足额银子可供扣取,甲方得暂停乙方的账号之使用直至乙方充值足额银子数为止。

7.服务的终止

乙方的下列行为,即属违反本合约的行为:A.以甲方或类似甲方的名义进行本游戏。B.利用任何系统或工具对游戏恶意破坏或修改。C.甲方发现乙方所填的个人资料是不实的。D.乙方的言论或行为违背各游戏所公布的管理原则与系统公告。E.利用游戏的程序漏洞(BUG)进行游戏。F.于游戏进行中以任何方式阻碍第三人进行游戏。G.以违反公平合理的方式或手段进行游戏者。H.其它违背法律、命令的行为。对于乙方的违约行为,甲方得片面终止或解除本合约,并依各管理规范采下列方式予以处分,甲方得径自没收乙方尚未使用的预付款项(银子数)作为惩罚性违约金:A.暂停游戏权限(即乙方的账号将无法进行游戏):视违规轻重给予3~20天不等的暂停游戏权限处份,若有重大违规者,给予永久停权之处份(即该账号永远无法再进行游戏)。B.删除账号。C.降低游戏内一定幅度的总游戏战绩或虚拟物品。

8.风险承担 乙方同意使用网络在线游戏各项服务是基于乙方的个人意愿,并同意自负任何风险,包括因为自网络在线游戏下载数据或图片,或自网络在线游戏服务中获得的数据导致乙方的计算机系统损坏,或是发生任何数据流失等结果。

9.担保责任免除 甲方就各项服务,不负任何明示或默示的担保责任。甲方不保证各项服务的稳定、安全、无误、及不中断。乙方明示承担使用本服务的所有风险及可能致生的任何损害。

10.智慧财产权 网络在线游戏网站上的所有著作及数据,其著作权、专利权、商标、营业秘密、其它智能财产权、所有权或其它权利,均为甲方或其权利人所有,除事先经甲方或其权利人的合法授权外,乙方不得擅自重制、传输、改作、编辑或以其它任何形式、基于任何目的加以使用,否则应负所有法律责任。

11.乙方必须遵守使用本软件/游戏服务的所有相关中华人民共和国法令 若乙方的行为违反本合约或其它法令,乙方同意甲方随时停止账号使用权或清除账号,及停止提供网络在线游戏服务。乙方在违反法律规定之情事,应自负法律责任。A.乙方承诺遵守中华人民共和国相关法规及

一切国际英特网规定与惯例。若使用网络在线游戏中国大陆以外的网站,同意遵守各该网站当地的法令及网络惯例。B.乙方同意并保证不公布或传送任何毁谤、不实、威胁、不雅、猥亵、不法、攻击性、毁谤性或侵害他人智能财产权的文字,图片或任何形式的档案于网络在线游戏的相关网站上。C.乙方同意不会于网络在线游戏的相关网站上从事广告行为。D.乙方同意避免在公众讨论区讨论私人事务,发表文章时,应尊重他人的权益及隐私权及其它合法权益。E.乙方同意必须充份尊重著作权,禁止发表侵害他人各项智慧财产权之文 字、图片或任何形式的档案。

12.删除过期账号与银子数

A.乙方账号超过一年(含一年)未登入网络在线游戏者,甲方得不定期删除该账号。C.甲方得不定期提供新注册用户的不定额免费银子,若乙方于超过甲方限定的试玩期间仍未充值银子数或未以其它方式付费者,甲方得终止对乙方的服务并删除该使用者账号。D.甲方实施本条各项删除银子数或账号行为前,均将在各游戏网页公告后实施。

13.计费标准

A.网络在线游戏的各项费用收费标准祥如费率表(请详阅网络在线游戏各游戏网页)B.费率如有调整,应自调整生效日起按新费率计收,但乙方以预付充值使用本游戏时,其已预付的充值银子数或有效期限不因新费率调整而减少或缩短。C.费率调整时,甲方应于调整生效日起三日前于网络在线游戏各游戏网站、游戏进行中或游戏起始画面公告,并以电子邮件通知乙方。

14.电磁记录

乙方于网络在线游戏操作游戏所留存的电磁记录与网络在线游戏其它电磁记录均属甲方专有。

15.游戏管理规则

A.为确保游戏进行秩序,甲方得订立合理公平的游戏管理规范或游戏规则,乙方应遵守甲方公告的游戏管理规范或游戏规则。

B.游戏管理规范视为本契约的一部份,与本契约具有相同效力。

16.免费游戏 若甲方免费提供网络在线游戏游戏,且乙方除负担英特网联机费用及配备上网所需的费用外,未支付甲方游戏费用时,甲方无须负担任何违约的损害赔偿责任。

17.送达

A.有关本合约所有事项的通知,乙方同意甲方以乙方登录的电子邮件地址送达。

B.前项电子邮件地址变更,乙方应即通知甲方,并同意改以变更后的电子邮件地址送达。

C.甲方依本条电子邮件地址所作的通知发出后,经通常之传递期间,即推定为已送达。

18.补偿原则

因特定事由,甲方同意补偿乙方者,其相关细节由甲方另订。(详见[网络在线游戏补偿原则])。

19.乙方规范的修改 甲方保留随时修改本合约或相关规范、游戏规则的权利,并在未来如有任何修改时,甲方将于各游戏首页公告,并以电子报方式通知乙方。如果乙方不同意修改的内容,乙方须立即停止使用网络在线游戏的各项服务。如果乙方继续使用网络在线游戏之各项服务,则视为乙方已同意 并接受本合约或相关规范、游戏规则增订或修改内容的拘束。

20.个别条款的效力

本同意书所定的任何乙方条款的全部或一部无效时,不影响其它条款的效力。

21.准据法与管辖法院

A.本合约与相关游戏管理规范、游戏规则的解释及适用、以及乙方因使用本服务而与甲方间所生的权利义务关系,双方同意以中华人民共和国法律为准据法。

B.因本合约所生纠纷,若有诉讼必要,双方合意以武汉市地方法院为第一审管辖法院。

22.99休闲游戏中心作弊监督处罚制度

99休闲游戏银子和等级等游戏数据是99休闲游戏中心为鼓励用户积极向上而在99休闲游戏中采取的一种激励措施。99休闲游戏的所有用户本应该进行公平的竞技和娱乐活动,但是目前尚有少数用户使用恶意耗时、作弊转分、互通消息、串通、利用作弊软件和游戏漏洞作弊等手段进行不公平的竞争,破坏了网上娱乐的良好环境,影响了其他用户的游戏心情。为了更好地维护广大99休闲游戏用户的利益,特此制定了《99休闲游戏中心作弊监督处罚制度》,对于今后游戏中查出的所有作弊行为,99休闲游戏都将按照本制度进行处罚。希望能为大家提供一个公平和谐的游戏环境。

一、作弊的形式

主动转分、被动转分、恶意耗时、互通消息、串通、利用作弊软件或程序漏洞获得不正当利益、以及为了自己获得利益而损害他人利益的行为如“斗笼子”“打伙牌”“开黑店”等都被99休闲游戏中心定义为作弊行为。其中,主动转分指得是利用一个或多个用户名为某个用户名送分从而使这个用户名轻松获得游戏银子的行为;被动转分指的是在其他用户故意送分给您的情况下,您仍然和该用户进行游戏、接受该用户所送分数的行为;恶意耗时行为指的是故意拖延游戏时间构成损害其他用户利益的行为;互通消息行为是指在游戏室内向其他用户发布有可能影响牌局结果的消息的行为;串通作弊是指利用相互观看屏幕、电话、QQ或其他通讯方式相互配合作弊从而导致第三方玩家损失的作弊模式,通常称为斗笼子

二、作弊的处理办法

若对现有的玩家资料或行为有疑义,可在三天内投诉至17pk@shenglangnet.com若有证据,一律以保存的PRINTSCREEN截图为准。(具体操作:当屏幕上显示截图内容时按下PRINTSCREEN键,在程序->附件里打开图画程序,按下CTRL+V保存图片,图片格式为bmp或jpg,不允许做任何修改),也可在论坛中发帖或电话联系客服人员。任何用户,只要被发现有作弊数据记录或作弊行为,不论是哪种作弊行为,也不论这一用户名是由哪个人在使用,均按以下规定进行处罚。

1)任一作弊行为,一经发现一律处以永久封号处理

2)游戏数据明显异常,被99休闲游戏客服查出者,将被立即处以永久封号处罚。

3)串通作弊行为,因为较难区分是出牌错误,新手或者是习惯问题,投诉用户一般需要提供连续截图做为证据(具体操作:当屏幕上显示截图内容时按下PRINTSCREEN键,在程序->附件里打开图画程序,按下CTRL+V保存图片,图片格式为bmp或jpg,不允许做任何修改),一旦查实,该作弊帐号将被立即处以永久封号处罚。被处罚用户可自行向99休闲游戏管理处提出解封申请,解封申请可发在99休闲游戏论坛“用户投诉区“,也可电话联系客服400-6309-520,申请中说明申诉理由,必要时需提供个人身分证复印件。注意:

1)封号处罚意味着封闭账号相关所有功能以及相关所有游戏资料,包括99休闲游戏银子,因违反本管理规定被处罚而导致的99休闲游戏银子等游戏各种资料的损失,99休闲游戏中心一律不予以补偿

2)对于任何一种骂人行为,99休闲游戏中心视情节轻重,有权在第一次查出其骂人行为时,对其进行以下处理:没收其银子财富、封闭其账号、删除其账号、保留数据提交公安机关协助受辱用户追诉。99休闲游戏会定期在系统公告中公布违规处罚名单

23.银子服务协议

在您决定使用99休闲游戏游戏银子前,您必须注意阅读和同意本协议条款

一.服务介绍

1)99休闲游戏银子是在99休闲游戏中心使用的虚拟货币。

2)99休闲游戏提供的游戏服务按照游戏种类及其房间等级,需要不同数量的游戏银子才可进行游戏。

3)银子仅仅是计算机系统中的一个数值,本身并无实际价值。它在99休闲游戏中起两个作用:

第一是作为游戏玩家购买99休闲游戏中心服务的一个凭证。购买了99休闲游戏银子服务,用户可以参加相应类型的游戏。

第二,银子的拥有者会更加认真地进行游戏,从而享受到更多的游戏乐趣。

4)99休闲游戏银子一旦购买成功或,银子相关购买费用99休闲游戏中心将不再予以退回。

二.99休闲游戏游戏慎重声明

1)99休闲游戏提供的服务将会按照其发布的章程、服务条款和操作规则严格执行。

2)99休闲游戏银子仅为99休闲游戏中心使用的虚拟货币,严禁用户利用游戏银子在99休闲游戏中心进行赌博,一经发现,PK游戏中心有权进行惩处,没收其银子直至永久封杀用户帐户。

3)严禁用户在99休闲游戏中心贩卖银子,严禁任何有偿转让银子的行为,一经发现,99休闲游戏中心权采取以下手段:没收其银子、永久封杀用户帐户、保留通过法律手段追回因非法银子交易而给游戏中心造成直接或间接经济损失的权力。

4)善意提醒用户不要通过非官方公布的销售渠道购买99休闲游戏银子,否则由此引起的纠纷及所有损失将由用户自行承担。该行为可能导致的潜在损失是非99休闲游戏中心官方公布的销售渠道购买的卡系被人使用非法手段从99休闲游戏或99休闲游戏合作伙伴处获得,从而导致该卡被封停或导致充值该卡的99休闲游戏账号被封停,此种情况下,购卡者需联系其供卡者解决或自行承担损失,99休闲游戏有权对相关帐号及相关充值卡进行没收其银子直至永久封杀用户帐户的处罚,并保留通过法律手段追回因非法银子交易而给游戏中心造成直接或间接经济损失的权力。

5)严禁用户利用系统漏洞获取银子,一经发现,99休闲游戏中心有权进行惩处,没收其银子直至永久封杀用户帐户,并保留通过法律手段追回因此给游戏中心造成直接或间接经济损失的权力。

6)用户因第三方如电信和网通部门的通讯线路故障、网络、电脑故障、系统不稳定性及其他各种原因银子损失,99休闲游戏游戏中心不承担责任。

7)用户因99休闲游戏中心的不可抗拒系统因素如服务器当机等而造成的银子损失,99休闲游戏中心不承担责任。

8)用户必须妥善保管好自己的帐号和密码,加强密码安全性,谨防泄露或被盗。因泄露或被盗而造成的银子损失,PK游戏中心不承担责任。

9)用户因违反99休闲游戏中心用户协议及其他规章制度导致账号被封闭造成的银子损失,99休闲游戏中心不承担责任。

10)99休闲游戏中心有权在必要时修改银子服务条款,服务条款一旦发生变动,将会在99休闲游戏中心主页的系统公告上提示修改内容。如果不同意所改动的内容,用户可以主动取消此项服务。如果用户继续享用服务,则视为接受服务条款的变动。99休闲游戏中心行使修改或中断服务的权利不需对用户或任何第三方负责。银子服务条款应以最后发布的通知为准。

11)本条款未涉及的问题参见国家有关法律法规,当本条款与国家法律法规冲突时,以国家法律法规为准。在本条款规定范围内,99休闲游戏中心有最终解释权。

12)本条款自公布之日起有效。

附件三:《关于99休闲游戏游戏中视频的免责声明》

免责声明:99休闲游戏中心仅提供棋牌游戏及视频交流平台。玩家必须对自己提供的视频内容负责,且99休闲游戏中心设有监控巡察机制,如发现反动、暴露、黄色等违反国家所有相关法律及互联网相关法规的内容,99休闲游戏中心不对该玩家的行为负责,但有权封停违规帐号并提请国家公安部门向其追究刑事责任。

第二篇:棋牌游戏合作运营协议

棋牌游戏合作运营协议

本协议由以下双方于2012年月日在深圳市签订:

甲方:深圳市xxx技术有限公司

注册地址: xxx南山区xxxxxx号xxx

法定代表人:xxx

电话:

传真:

乙方

注册地址:

法定代表人:

电话:

传真:

鉴于:

1. 甲方为国内新兴崛起且独具特色的互联网服 务提供商,是一家专业开发和运营网络棋牌游戏的高科技软件技术公司()的合法拥有者,甲方负责XX棋牌游戏下载软件、XX棋牌游戏的研发、更新、运营,并享有上述产品的所有权利;

2. 乙方负责棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等

3. 乙方同意许可甲方在协议期限内,推广并棋牌游戏《,甲方同意在协议期限对物进行运作、推广所产生的充值利润进行分成;

根据《中华人民共和国合同法》等有关法律法规,经双方协商一致,甲方与乙方就双方合作运营网络棋牌游戏《》事宜达成以下条款,以资共同遵守: 合作模式

甲方提供特定版本的棋牌游戏客户端,网站,以及充值分成查询后台。乙方负责按照甲方的要求对XX棋牌游戏的推广,宣传,游戏客户端的安装等。

分成说明:甲乙双方分成主要按照后台充值来进行分成,考虑到第三方支付渠道会抽取1-35%点的水。乙方分成将按照实际充值收益来分成。

双方权利甲方拥有XX棋牌游戏服务器所有权。甲方拥有基于游戏平台产生的所有销售行为的最终定价权。乙方负责对棋牌游戏官方版本同步的更新和维护,乙方保证使用最新的游戏版本,并与甲方版本的功能完全一致。

双方义务

1.甲方提供棋牌游戏版本,以及查询充值的后台程序

2.乙方负责在XX客户端上安装,不定期更新甲方提供的棋牌游戏

3.甲方有义务进行协议区域内的雷点点卡渠道建设,最大限度保障协议区域内双方用户方便、快捷购买到XX棋牌游戏可以使用的点卡。

4.甲方负责游戏的继续研发、改进、升级和技术维护,并及时向甲方提供该等软件及升级版本。

5.乙方有义务全力配合甲方的提供特别版本的更新、制作并完成打包工作。

宣传事宜

1.乙方有义务在特别显眼的优质广告位展示甲方所提供的棋牌游戏。

2.乙方有权利向甲方索要在棋牌游戏推广用途上的所有广告素材。

付款

1.在乙方所提供的平台上所产生的充值收益,将通过甲方的收费渠道对玩家进行收费。甲乙双方将通过如下模式进行收益分成:

甲方每月将获得当月来源于标的物运营收入的70%的分成金额,余下的30%分成金额则由甲方支付给乙方。运营收入以甲方后台记录为依据。

2.乙方银行账号:.每自然月10日前双方对上一自然月分成收益进行核对,核对无误后,在下一个自然月10日前甲方应将双方确认的分成收益汇入乙方指定账户

如乙方账号变更或发生不可用等情况时,应及时书面通知甲方,否则,由此造成的一切损失由乙方自行承担。

协议期限及终止本协议自协议首页载明的签署之日起即生效,合作期共一年 自2012年2月10日星期五截止至2013年2月10日。本协议期满后,自动续约;任何一方有终止之意表示,需提前一个月向对方提出。同时甲方对于乙方后续产品及其他网游产品的合作运营拥有优先选择权。本协议在下述情形之一发生的情况下解除,除下列第二款所列情形外,双方互不负违约责任,但提出解除协议的一方应书面通知另一方,自通知到达之日本协议解除:

3.1 一方当事人主体资格消失,如破产。但进行重组、名称变更或者与第三方合并等不在此列。

3.2 一方严重违反本协议,另一方根据本协议的约定解除本协议(此种情况下仅守约方有权单方面解除本协议)。

3.3 因不可抗力而解除本协议或者双方当事人协商一致解除本协议的。

3.4 依法律、法规规定的情形而终止解除。

保密未经对方书面许可,任何一方不得向第三方(有关法律、法规、政府部门、证券交易所或其它监管机构要求和甲乙双方的法律、会计、商业及其它顾问、授权雇员除外)泄露本协议的条款的任何内容以及本协议的签订及履行情况,以及通过签订和履行本协议而获知的对方及对方关联公司的任何信息。本协议项下的保密义务为永久,除非经有关政府部门或司法机构强制要求或授权其顾问使用或该等保密信息经信息所有方宣布解密。

第三篇:用户协议

·请仔细阅读并接受《牧民远程管理软件注册用户服务条款》

概述

一、本条款是您(个人或单一实体)与牧民战天工作室之间关于《牧民远程管理软件》(简称:牧民远控)的法律协议。一旦安装、复制或以其它方式使用本软件,即表示您同意接受本协议各项条款的约束。网络安全

二、特别提醒用户:本软件为远程管理软件,使用本软件必须遵守国家的有关法律法规,如刑法、国家安全法、保密法、计算机信息系统安全保护条例等,不得损害他人的利益。

三、用户不得使用灰鸽子进行非法监控或非法破坏他人计算机数据以及任何违反国家法律制度的事情。

四、用户应加强个人资料的保护意识,以免对个人生活造成不必要的骚扰。

五、盗取他人用户帐号或利用远程控制功能干挠他人正常工作或学习,均属于非法行为。用户不得采用测试、欺骗等任何非法手段,盗取其他用户的帐号和对他人进行干扰,否则由此引起的一切法律后果,用户自己承担。

使用须知

六、牧民远控为远程控制软件,可能会被部分杀毒软件误认作后门程序查杀,若有此情况,用户应先在杀毒软件上把本程序设置为可信任程序(在杀毒软件上进行排除)或关闭杀毒软件即可,否则无法正常使用。

七、使用牧民远控,要注意个人密码和注册邮箱和密码保护密码丢失我们只有针对原始qq和原始密码答案。

八、其它牧民远控衍生工具均非牧民战天工作室开发。对于下载、安装、启动此类软件所引起的计算机安全问题,我站概不负责。建议用户不要轻易下载和使用这类工具。

终止服务

九、用户自愿购买牧民远控软件,购买后我们不提供退款服务,应用户要求我们会终止服务,收回账号。

十、用户注册牧民远控后,如果到期没有续费,牧民战天工作室有权回收帐号,对用户有因此造成损失的,牧民战天工作室不承担任何责任。

十一、牧民远控帐号属于首次申请注册的用户,如果发现使用者并非号码原注册人,牧民战天工作室有权收回该帐号。建议用户不要私下有偿或无偿转让帐号,以免因帐号问题产生纠纷。

法律责任

十二、用户应规范、合法地使用牧民远控。如有在网络公共环境下捣乱、干扰、欺骗其他用户及其它任何违法行为,所造成的后果匀由用户自己承担法律责任。

十三、用户不得利用牧民远控进行违法国家法律的活动。如有发现,牧民战天工作室会应公安部门要求,全力协助调查工作。

十四、如因用户非法使用本站程序而给本站造成经济损失的,用户应负全责并赔偿本站损失。

十五、本条款要与中华人民共和国的法律解释相一致。如与中华人民共和国法律相抵触时,则这些条款将完全按法律规定重新解释,而其它条款则依旧具有法律效力。我们保留随时更改上述免责及其他条款的权利。

十六、以上条款最终解释权归牧民战天工作室所有。

牧民战天工作室

二零零八年

第四篇:用户协议

用户注册使用协议

本协议由您与厦门福旺达信息科技有限公司(以下简称“智富惠”)共同缔结,本协议具有合同效力。

本协议中协议双方合称协议方,厦门福旺达信息科技有限公司在协议中亦称为“智富惠”。

一、协议内容及签署

1.本协议内容包括协议正文及所有智富惠已经发布的或将来可能发布的各类规则。所有规则为本协议不可分割的组成部分,与协议正文具有同等法律效力。除另行明确声明外,任何智富惠及其关联公司提供的服务(以下称为智富惠服务)均受本协议约束。

2.您应当在使用智富惠服务之前认真阅读全部协议内容,对于协议中以加粗字体显示的内容,您应重点阅读。如您对协议有任何疑问的,应向智富惠咨询。但无论您事实上是否在使用智富惠服务之前认真阅读了本协议内容,只要您使用智富惠服务,则本协议即对您产生约束,届时您不应以未阅读本协议的内容或者未获得智富惠对您问询的解答等理由,主张本协议无效,或要求撤销本协议。

3.您承诺接受并遵守本协议的约定。如果您不同意本协议的约定,您应立即停止注册程序或停止使用智富惠服务。

4.智富惠有权根据需要不时地制订、修改本协议及/或各类规则,并以网站公示的方式进行公告,不再单独通知您。变更后的协议和规则一经在网站公布后,立即自动生效。如您不同意相关变更,应当立即停止使用智富惠服务。若您继续使用智富惠服务,即表示您接受经修订的协议。

二、注册

1.注册者资格

您确认,在您完成注册程序或以其他智富惠允许的方式实际使用智富惠服务时,您应当是具备完全民事权利能力和完全民事行为能力的自然人、法人或其他组织。若您不具备前述主体资格,则您及您的监护人应承担因此而导致的一切后果,且智富惠有权注销(永久冻结)您的智富惠账户,并向您及您的监护人索偿。

2.账户

在您签署本协议,完成会员注册程序或以其他智富惠允许的方式实际使用智富惠服务时,智富惠会向您提供唯一编号的智富惠账户(以下亦称账户)。

您可以对账户设置会员名和密码,通过该会员密码或与该会员密码关联的其它用户名密码登录智富惠()。您设置的会员名不得侵犯或涉嫌侵犯他人合法权益。当您的账户设立完成后,您应当在此后90日内使用您的会员号和密码登录智富惠。逾期未登录的,智富惠有权终止向您提供智富惠服务,注销您的账户。账户注销后,相应的会员号将开放给任意用户注册登记使用。

您应对您的账户(会员号)和密码的安全,以及对通过您的账户(会员号)和密码实施的行为负责。除非有法律规定或司法裁定,且征得智富惠的同意,否则,账户(会员号)和密码不得以任何方式转让、赠与或继承(与账户相关的财产权益除外)。如果发现任何人不当使用您的账户或有任何其他可能危及您的账户安全的情形时,您应当立即以有效方式通知智富惠,要求智富惠暂停相关服务。您理解智富惠对您的请求采取行动需要合理时间,智富惠对在采取行动前已经产生的后果(包括但不限于您的任何损失)不承担任何责任。

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1.通过智富惠及其关联公司提供的智富惠服务和其它服务,会员可在智富惠上查询商家和服务信息、达成消费意向并进行实际消费、对其他会员进行评价、参加智富惠组织的活动以及使用其它信息服务及技术服务。

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3.您了解并同意,智富惠有权应政府部门(包括司法及行政部门)的要求,向其提供您在智富惠填写的注册信息和交易纪录等必要信息。如您涉嫌侵犯他人知识产权,则智富惠亦有权在初步判断涉嫌侵权行为存在的情况下,向权利人提供您必要的身份信息。

四、智富惠服务使用规范

1.通过智富惠使用智富惠服务过程中,您承诺遵守以下约定:

a)在使用智富惠服务过程中实施的所有行为均遵守国家法律、法规等规范性文件及智富惠各项规则的规定和要求,不违背社会公共利益或公共道德,不损害他人的合法权益,不违反本协议及相关规则。您如果违反前述承诺,产生任何法律后果的,您应以自己的名义独立承担所有的法律责任,并确保智富惠免于因此产生任何损失。

b)在与其他会员交易过程中,遵守诚实信用原则,不采取不正当竞争行为,不扰乱网上交易的正常秩序,不从事与网上交易无关的行为。

c)不发布国家禁止销售的或限制销售的商品或服务信息(除非取得合法且足够的许可),不发布涉嫌侵犯他人知识产权或其它合法权益的商品或服务信息,不发布违背社会公共利益或公共道德或智富惠认为不适合在智富惠网上销售的商品或服务信息,不发布其它涉嫌违法或违反本协议及各类规则的信息。

d)不以虚构或歪曲事实的方式不当评价其他会员,不采取不正当方式制造或提高自身的信用度,不采取不正当方式制造或提高(降低)其他会员的信用度;

e)不对智富惠的任何数据作商业性利用,包括但不限于在未经淘宝事先书面同意的情况下,以复制、传播等任何方式使用智富惠网站上展示的资料。

f)不使用任何装置、软件或例行程序干预或试图干预智富惠的正常运作或正在智富惠上进行的任何交易、活动。您不得采取任何将导致不合理的庞大数据负载加诸智富惠网络设备的行动。

2.您了解并同意:

a)智富惠有权对您是否违反上述承诺做出单方认定,并根据单方认定结果适用规则予以处理或终止向您提供服务,且无须征得您的同意或提前通知予您。

b)经国家行政或司法机关的生效法律文书确认您存在违法或侵权行为,或者智富惠根据自身的判断,认为您的行为涉嫌违反本协议和/或规则的条款或涉嫌违反法律法规的规定的,则智富惠有权在智富惠上公示您的该等涉嫌违法或违约行为及智富惠已对您采取的措施。c)对于您在智富惠上发布的涉嫌违法或涉嫌侵犯他人合法权利或违反本协议和/或规则的信息,淘宝有权不经通知您即予以删除,且按照规则的规定进行处罚。

d)对于您在智富惠上实施的行为,包括您未在智富惠上实施但已经对智富惠及其用户产生影响的行为,智富惠有权单方认定您行为的性质及是否构成对本协议和/或规则的违反,并据此作出相应处罚。您应自行保存与您行为有关的全部证据,并应对无法提供充要证据而承担的不利后果。

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五、特别授权

您完全理解并不可撤销地授予智富惠及其关联公司下列权利:

1.一旦您向智富惠及(或)其关联公司(包括联盟商家)等作出任何形式的承诺,且相关公司已确认您违反了该承诺,则智富惠有权立即按您的承诺或协议约定的方式对您的账户采取限制措施,包括中止或终止向您提供服务,并公示相关公司确认的您的违约情况。您了解并同意,智富惠无须就相关确认与您核对事实,或另行征得您的同意,且智富惠无须就此限制措施或公示行为向您承担任何的责任。

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六、责任范围和责任限制

1.智富惠负责按“现状”和“可得到”的状态向您提供智富惠服务。但智富惠对智富惠服务不作任何明示或暗示的保证,包括但不限于智富惠服务的适用性、没有错误或疏漏、持续性、准确性、可靠性、适用于某一特定用途。同时,智富惠也不对智富惠服务所涉及的技术及信息的有效性、准确性、正确性、可靠性、质量、稳定、完整和及时性作出任何承诺和保证。

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七、协议终止

1.您同意,智富惠有权自行全权决定以任何理由不经事先通知的中止、终止向您提供部分或全部淘宝网服务,暂时冻结或永久冻结(注销)您的账户,且无须为此向您或任何第三方承担任何责任。

2.出现以下情况时,智富惠有权直接以注销账户的方式终止本协议:

a)智富惠终止向您提供服务后,您涉嫌再一次直接或间接或以他人名义注册为智富惠用户的;

b)您提供的手机号、电子邮箱不存在或无法接收电子邮件,且没有其他方式可以与您进行联系,或智富惠以其它联系方式通知您更改手机号,而您在智富惠通知后三个工作日内仍未更改为有效的手机号的。

c)您注册信息中的主要内容不真实或不准确或不及时或不完整。

d)本协议(含规则)变更时,您明示并通知淘宝不愿接受新的服务协议的;

e)其它淘宝认为应当终止服务的情况。

3.您有权向智富惠要求注销您的账户,经智富惠审核同意的,智富惠注销(永久冻结)您的账户,届时,您与智富惠基于本协议的合同关系即终止。您的账户被注销(永久冻结)后,智富惠没有义务为您保留或向您披露您账户中的任何信息,也没有义务向您或第三方转发任何您未曾阅读或发送过的信息。

4.您同意,您与智富惠的合同关系终止后,智富惠仍享有下列权利

a)继续保存您的注册信息及您使用智富惠服务期间的所有消费信息。

b)您在使用智富惠服务期间存在违法行为或违反本协议和/或规则的行为的,智富惠仍可依据本协议向您主张权利。

八、隐私权政策

智富惠将在智富惠网上公布并不时修订隐私权政策,隐私权政策构成本协议的有效组成部分。

九、法律适用、管辖与其他

1.本协议之效力、解释、变更、执行与争议解决均适用中华人民共和国法律,如无相关法律规定的,则应参照通用国际商业惯例和(或)行业惯例。

2.因本协议产生之争议,应依照中华人民共和国法律予以处理,并以智富惠所在地的人民法院为第一审管辖法院。

第五篇:棋牌游戏策划39

棋牌游戏策划

几大棋牌类经营商目前做的比较成熟,而且其作拥了大部分的老玩家,所以介入棋牌类游戏,就必须要在服务与品牌意识上下足工夫,并且要树立自己产品特色。而从长沙的角度去考虑 的话,当前长沙并没有当地的棋牌类游戏推出。而象斗地主等游戏在规则来说在全国各地有 自己的规则,所以我想可以从当地的特色来出发,将游戏平台做成长沙本地化的游戏,等模 式成功以后再改变战略,向全省推广。第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分 我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场 竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略 分别一一写出)我本人平时接触的主要是腾讯 QQ 的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上 其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ 秀以及人物 的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸 引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以 市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪 些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做 起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展 起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销 策略。其

二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从 QQ 休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有: 在老站点积分高,“1 名气大的玩家忠诚度最高 2 不习惯换游 戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高 3 在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚 度比较高 4 喜欢感受新游戏的玩家忠诚度最低 5 专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选 手忠诚度很低 6 对棋牌游戏兴趣一般的玩家忠诚度较低,这个群体最大,最不稳定。被 转移原因很容易了解到一是登陆 QQ 游戏非常方便,二是和朋友的联系非常紧密,也方便在 游戏中找到朋友,三是 QQ 游戏的增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换 QQ 增 值服务,而且更容易让玩家显摆(例如 QQ 秀、QQ 空间等),QQ 游戏的游戏规则系统十分 复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ 币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网

上)QQ 游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。: 从企业生存的内部环境和外部环境看来,有一定的生存空间。因为一,在长沙本地,并没有 和公司一样的当地棋牌类游戏的竞争者。其次,近期间,象腾讯等公司并没有出现什么新的 内容和促销活动。对于公司新产品推广无形间减少了一些压力。再,经济危机也许会使一些 公司应接不暇,一批公司的倒下也可能见证了新的公司的崛起。第四,马上接近年关,如果 公司能够在这段时间聚集足够的人气的话,企业成功的步伐会快的多。最后,实物性的奖励 也许会激起部分玩家们的兴趣,带动平台的发展。

企业最大的威胁就是长期的人气不足情况。如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上 去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,占据一定的市场份额是目前公司最大的问题 了。机会与风险共在,如果企业在半年到一年之间不能吸引足够的人气的话,那么风险系数 就比较大了。还有来自各个大的运营商的压力,竞争也是很激烈。

明确公司的赢利点。目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。1 电信分成;2 会员收入;3 广告收入;4 虚拟形象(秀概念)虚拟货币。。(其他待考);5。。应该把棋 牌游戏定位为一个可以结合所有可给公司带来利润项目的平台和工具。公司要明确: 我的赢 利点在哪? 二. 技术改善 对于一个游戏平台来说,其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。能否最大的满足玩 家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。公司应主抓这方面的事,调查当前玩家的需 求,以及各个竞争者的情况。了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。而我们所能够做的 有哪些,近最大努力的去满足玩家的需求。

从上面的这个案例可以看出,当前我们公司所面临的情况和远航很相似。从我们自身的现状 而言,可以根据自己的实际情况,借鉴一下其成功的方法。具体营销策略的制定,可以征求 所有员工的想法,结合公司现状,寻求一个最能节省资源、最有效果的方法。提高服务水平,提高硬件设施,增加服务内容。而其他的一切宣传推广只能作为辅助手段,所有的推广比赛 活动只能起到游戏站点在有一定人数的基础上提高游戏的粘性。第五节战术策略——营销之我见 一.目标市场的选择 目下,公司的市场范围暂时为长沙地区。近期目标为长沙周边县区的游戏推广。对棋牌类游 戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在 这中间,青少年学生占了

相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道 的选择。二.渠道的选择与开发 目下,公司开发新玩家主要是通过网吧推广,试玩手段来推广。可以说,手段比较单一。游 戏最重要的就是招揽人气。也就是每天的在线人数。公司从 8 月份开始推广。周边的县区几乎也都进行过活动,但是从结果来看,效果不是很令 人满意。给人的感觉就是游戏平台的推出显得过于平淡。新游戏的平台,刚开始一般要经过 造势,广告宣传,然后网吧推广等几个方法进行。让大家都知道和熟悉新的游戏平台,并促 使其产生到新游戏平台一玩的想法。而我们之前的营销有些依赖于单纯的网吧推广活动了。渠道的选择我认为,可以从以下几个方面入手,1 利用网络。在长沙各大门户网站上作出自 己的宣传,在最活跃的论坛上经常发表一些自己的广告和宣传页面和广告。如果有实力的话 可以在一些在地区或全国性的游戏网站上宣传一下。2 利用报纸。比如说我们预定举行大规模的竞技比赛等,可以在报纸上通告一下。简单的说 明我们公司的形象和内容。比如说长沙晚报等发行量较多的长沙本地报纸。其目的不一定是 要吸引多少人来参加比赛,而是为了宣传公司的知名度。3 利用海报和宣传页来进行实地宣传。我们可以对各个网吧门口以及各个大中专院校门口来 张贴海报和分发宣传页。青年学生也许对公司的赢利点影响较小,但是他们是聚拢人气比较 快的一个群体。4 媒体宣传。这个是几个方法里面最困难的一个。就是寻求一个契机,能够邀请或是吸引媒 体如长沙电视台等到场,这样的宣传效果最为明显。5 网吧宣传。可以通过每个县的主要网吧进行宣传。根据我观察目前似乎没有多少人对此留 意,我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。比如每个电脑的背景。通过了解我发现每 个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。而且玩家一般情况下是被动的接 受,并不会自己去主动的更换背景。如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的 页面作为电脑的背景,让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传,应该也能起到 宣传公司知名度的效果。不过这个方法只是我的设想,以前并没有见过哪个公司做过。6 游戏平台。在每此推广活动时,提前把活动的消息可以放到平台上,那样可以让老玩 家从平台上就能知道活动的消息,平台上最好设立一个流动信息页,公司有什么新的活动的 推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出来。以上是我所想的几种不太成熟的建议。三.广告 的宣传与制作 对于广告的宣传和制作我也有一点自己的看法。大的海报最好通过专业的厂家订做。海报的 内容一定要突出重点,打出公司的亮点所在。使得让人看了之后能够感到耳目一新的感觉。广告语言要简洁。海报上要饰以公司作为形象宣传的人物形象,贴在墙上可以做装饰品,看 着可以赏心悦目。看过几家网络游戏的宣传,如梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有 的简洁而明朗。这个海报最好是作为公司形象来宣传,不要以什么时候举办什么活动来做。举办活动可以另选海报。小的宣传页也可以酌情印一部分。张贴在车站牌等地方。万事开头难。游戏平台最重要的就是刚开始需要有大量的人气来加入。四.促销活动 这里所说的促销活动是要结合前面的渠道宣传,在初期一定要做到足够的宣传,为游戏的推 出造势。在这样的基础上,为游戏平台的推出有一定的造势的情况下,来做出促销活动,进 一步把游戏平台的推出推向高潮。眼下已经临近过年时间。很多学生放假,上班的也都要放 假了,所以上网的人应该比平时增多不少,公司应该趁此机会,完善自己的促销策略,做出 多方面的促销政策,来吸引玩家。促销活动可以采取三种方法,虚拟性道具的优惠或虚拟方式的满足。1 比如就拿上面的例子,远航成功的经验来说,咱们也可以挂机送金豆,一个小时送 100,十个小时也就是 1000,按 一天挂十个小时而言,十天才一万金豆,100 天才 10 万个,而公司的特色就是金豆可以兑 换相应的实物物品,这个要比远航要更好一点。再:这一百天里,如果我们能够吸引足够多 的玩家,那么这十多万的金豆我们送的值!再把游戏平台上的虚拟物品以及别的附加价值进 行丰富,应该可以吸引住一批玩家的。比如说把人物形象设立的更漂亮一些更完美一些。2 过年过节日送礼物。这点对于现在大多数的网游都已经在做。(棋牌类的不了解)我们可 以通过,圣诞节三天里得分为平时的一倍,或是送一道第几关的闯关副。来促使节日期间的 人气。3 梦幻西游每天在线人数几十万的人气有很重要的一个成功就是其师们任务。就是每天可以 做 20 个师们,其经验和奖励加倍。根据统计,正是这一点吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相当的一部分老玩家。我们和网游不一样,但是也可以借鉴一下,比如说每天玩十盘或 20 盘斗地主,能够给予其一定的好处。至于好处可以在公司利益前提下做一定的决策。4 网吧促销。不定期的作出活动来吸引玩家,进行游戏的推广。比如说在某一节日,设定于 当天在长沙周边县区进行游戏推广活动

。可以预定活动地区为三到四个县(如果在一个县感 觉上起不到相应的轰动效果)。每个县选取人气最好的三个网吧。每个网吧 30 个座位。四个 县就是 360 人同时在线。加上以前的老玩家,大概在线人数是 550 人左右。(同时选择这么 多县是为了扩大影响,至于选这么多的人也是无奈之举,为了弥补人气的不足,因为活动的 时候如果人多的话那样也能吸引参赛的人以后继续玩。)这样就解决了以前发生等半天结果 凑不齐一桌的尴尬局面。活动举行前一个月开始准备。首先,经过调查选取好活动地点,也就是举行活动的网吧。在 网吧外面用海报贴出活动的内容。其次,挑选一部分人手对各个县的每个高中和初中进行调查,在县区内的学校门口最好都有 一个公司游戏的宣传画。(海报最好统一印发,而不用手写海报。饰以鲜明个性的人物形象,突出重点)尽量使更多的人知道公司的产品。通过媒体进行宣传。在长沙地区的主要门户网站进行活动预告宣传。可以用象(长沙人玩长沙游戏/长沙人自己的游戏/)等唤起长沙本地的玩家热情。同时突出自己的亮点。在第五部分渠道的选择里的渠道尽量都能够合理的充分的利用起来。我认为,与其做多次的平淡的推广活动,不如集中全力,搞好一次成功的营销突击战。气氛要热烈,要让大多数玩 家都能够知道,“噢,XX 公司在什么时候在哪做活动呢。”达到最大的宣传效果为公司赢得 人气。5 公司创建初始,尚无足够的精力来开发平台上所有的产品。所以不如先精一种,先把斗地 主给搞起来,等人气足的时候其他的自然连带的就会有人玩了。所以技术上要针对斗地主这 一个项目,尽量做到差强人意。把各个方面尽量完善。在当前的条件下,棋牌类游戏的竞争本已经很激烈了,“如果是一个新成立的普通的棋牌游 戏站点,没有一点游戏特色,无论怎样的宣传推广和大奖比赛活动刺激,只是起到让消费者 了解该游戏的广告作用,比赛结束后,对留下玩家在该游戏娱乐的作用几乎为零。也就是说,传统的宣传推广方法只对具有地方性特色(地方性游戏,地方方言游戏、具有新概念特色(例 如视频棋牌)的站点有一定的作用。这如同一个地方已经有了几家大众性舞厅场所,刚好满 足当地的消费需要,新的投资者也看上了这块蛋糕——打算建立一所新的舞厅。建立完舞厅 的基础设施后,开始最宣传、做活动抢夺其他舞厅的消费者:如果新建的舞厅在服务、地理 位置、硬件设施方面和竞争对手完全一样,他所进行的宣传和推广活动(举行交际舞比赛什 么的)将不会起到

上)QQ 游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。: 从企业生存的内部环境和外部环境看来,有一定的生存空间。因为一,在长沙本地,并没有 和公司一样的当地棋牌类游戏的竞争者。其次,近期间,象腾讯等公司并没有出现什么新的 内容和促销活动。对于公司新产品推广无形间减少了一些压力。再,经济危机也许会使一些 公司应接不暇,一批公司的倒下也可能见证了新的公司的崛起。第四,马上接近年关,如果 公司能够在这段时间聚集足够的人气的话,企业成功的步伐会快的多。最后,实物性的奖励 也许会激起部分玩家们的兴趣,带动平台的发展。

企业最大的威胁就是长期的人气不足情况。如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上 去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,占据一定的市场份额是目前公司最大的问题 了。机会与风险共在,如果企业在半年到一年之间不能吸引足够的人气的话,那么风险系数 就比较大了。还有来自各个大的运营商的压力,竞争也是很激烈。

明确公司的赢利点。目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。1 电信分成;2 会员收入;3 广告收入;4 虚拟形象(秀概念)虚拟货币。。(其他待考);5。。应该把棋 牌游戏定位为一个可以结合所有可给公司带来利润项目的平台和工具。公司要明确: 我的赢 利点在哪? 二. 技术改善 对于一个游戏平台来说,其成功的很重要的一部分就是游戏的可娱乐性。能否最大的满足玩 家的需求和意愿是技术上必须面临和解决的事。公司应主抓这方面的事,调查当前玩家的需 求,以及各个竞争者的情况。了解其都是从那些方面来满足玩家欲求的。而我们所能够做的 有哪些,近最大努力的去满足玩家的需求。

从上面的这个案例可以看出,当前我们公司所面临的情况和远航很相似。从我们自身的现状 而言,可以根据自己的实际情况,借鉴一下其成功的方法。具体营销策略的制定,可以征求 所有员工的想法,结合公司现状,寻求一个最能节省资源、最有效果的方法。提高服务水平,提高硬件设施,增加服务内容。而其他的一切宣传推广只能作为辅助手段,所有的推广比赛 活动只能起到游戏站点在有一定人数的基础上提高游戏的粘性。第五节战术策略——营销之我见 一.目标市场的选择 目下,公司的市场范围暂时为长沙地区。近期目标为长沙周边县区的游戏推广。对棋牌类游 戏进行市场细分的化,我们可以知道其大部分玩家为青少年,以及中青年的白领阶层。而在 这中间,青少年学生占了

相当的一部分。选定了目标市场以后,我们可以进行下一步的渠道 的选择。二.渠道的选择与开发 目下,公司开发新玩家主要是通过网吧推广,试玩手段来推广。可以说,手段比较单一。游 戏最重要的就是招揽人气。也就是每天的在线人数。公司从 8 月份开始推广。周边的县区几乎也都进行过活动,但是从结果来看,效果不是很令 人满意。给人的感觉就是游戏平台的推出显得过于平淡。新游戏的平台,刚开始一般要经过 造势,广告宣传,然后网吧推广等几个方法进行。让大家都知道和熟悉新的游戏平台,并促 使其产生到新游戏平台一玩的想法。而我们之前的营销有些依赖于单纯的网吧推广活动了。渠道的选择我认为,可以从以下几个方面入手,1 利用网络。在长沙各大门户网站上作出自 己的宣传,在最活跃的论坛上经常发表一些自己的广告和宣传页面和广告。如果有实力的话 可以在一些在地区或全国性的游戏网站上宣传一下。2 利用报纸。比如说我们预定举行大规模的竞技比赛等,可以在报纸上通告一下。简单的说 明我们公司的形象和内容。比如说长沙晚报等发行量较多的长沙本地报纸。其目的不一定是 要吸引多少人来参加比赛,而是为了宣传公司的知名度。3 利用海报和宣传页来进行实地宣传。我们可以对各个网吧门口以及各个大中专院校门口来 张贴海报和分发宣传页。青年学生也许对公司的赢利点影响较小,但是他们是聚拢人气比较 快的一个群体。4 媒体宣传。这个是几个方法里面最困难的一个。就是寻求一个契机,能够邀请或是吸引媒 体如长沙电视台等到场,这样的宣传效果最为明显。5 网吧宣传。可以通过每个县的主要网吧进行宣传。根据我观察目前似乎没有多少人对此留 意,我所说的宣传指除了在网吧粘贴海报之外的。比如每个电脑的背景。通过了解我发现每 个网吧电脑的背景一般情况下都是网吧自己所设立的背景。而且玩家一般情况下是被动的接 受,并不会自己去主动的更换背景。如果我们自己制作一个宣传公司的页面,以欢快华丽的 页面作为电脑的背景,让每个到网吧的人一开电脑就能看到我们公司的宣传,应该也能起到 宣传公司知名度的效果。不过这个方法只是我的设想,以前并没有见过哪个公司做过。6 游戏平台。在每此推广活动时,提前把活动的消息可以放到平台上,那样可以让老玩 家从平台上就能知道活动的消息,平台上最好设立一个流动信息页,公司有什么新的活动的 推出和新的道具以及新的更新,在平台上都能看的出来。以上是我所想的几种不太成熟的建议。三.广告 的宣传与制作 对于广告的宣传和制作我也有一点自己的看法。大的海报最好通过专业的厂家订做。海报的 内容一定要突出重点,打出公司的亮点所在。使得让人看了之后能够感到耳目一新的感觉。广告语言要简洁。海报上要饰以公司作为形象宣传的人物形象,贴在墙上可以做装饰品,看 着可以赏心悦目。看过几家网络游戏的宣传,如梦幻西游,完美国际的宣传,有的华丽,有 的简洁而明朗。这个海报最好是作为公司形象来宣传,不要以什么时候举办什么活动来做。举办活动可以另选海报。小的宣传页也可以酌情印一部分。张贴在车站牌等地方。万事开头难。游戏平台最重要的就是刚开始需要有大量的人气来加入。四.促销活动 这里所说的促销活动是要结合前面的渠道宣传,在初期一定要做到足够的宣传,为游戏的推 出造势。在这样的基础上,为游戏平台的推出有一定的造势的情况下,来做出促销活动,进 一步把游戏平台的推出推向高潮。眼下已经临近过年时间。很多学生放假,上班的也都要放 假了,所以上网的人应该比平时增多不少,公司应该趁此机会,完善自己的促销策略,做出 多方面的促销政策,来吸引玩家。促销活动可以采取三种方法,虚拟性道具的优惠或虚拟方式的满足。1 比如就拿上面的例子,远航成功的经验来说,咱们也可以挂机送金豆,一个小时送 100,十个小时也就是 1000,按 一天挂十个小时而言,十天才一万金豆,100 天才 10 万个,而公司的特色就是金豆可以兑 换相应的实物物品,这个要比远航要更好一点。再:这一百天里,如果我们能够吸引足够多 的玩家,那么这十多万的金豆我们送的值!再把游戏平台上的虚拟物品以及别的附加价值进 行丰富,应该可以吸引住一批玩家的。比如说把人物形象设立的更漂亮一些更完美一些。2 过年过节日送礼物。这点对于现在大多数的网游都已经在做。(棋牌类的不了解)我们可 以通过,圣诞节三天里得分为平时的一倍,或是送一道第几关的闯关副。来促使节日期间的 人气。3 梦幻西游每天在线人数几十万的人气有很重要的一个成功就是其师们任务。就是每天可以 做 20 个师们,其经验和奖励加倍。根据统计,正是这一点吸引了很多的玩家加入,以及留 住了相当的一部分老玩家。我们和网游不一样,但是也可以借鉴一下,比如说每天玩十盘或 20 盘斗地主,能够给予其一定的好处。至于好处可以在公司利益前提下做一定的决策。4 网吧促销。不定期的作出活动来吸引玩家,进行游戏的推广。比如说在某一节日,设定于 当天在长沙周边县区进行游戏推广活动

。可以预定活动地区为三到四个县(如果在一个县感 觉上起不到相应的轰动效果)。每个县选取人气最好的三个网吧。每个网吧 30 个座位。四个 县就是 360 人同时在线。加上以前的老玩家,大概在线人数是 550 人左右。(同时选择这么 多县是为了扩大影响,至于选这么多的人也是无奈之举,为了弥补人气的不足,因为活动的 时候如果人多的话那样也能吸引参赛的人以后继续玩。)这样就解决了以前发生等半天结果 凑不齐一桌的尴尬局面。活动举行前一个月开始准备。首先,经过调查选取好活动地点,也就是举行活动的网吧。在 网吧外面用海报贴出活动的内容。其次,挑选一部分人手对各个县的每个高中和初中进行调查,在县区内的学校门口最好都有 一个公司游戏的宣传画。(海报最好统一印发,而不用手写海报。饰以鲜明个性的人物形象,突出重点)尽量使更多的人知道公司的产品。通过媒体进行宣传。在长沙地区的主要门户网站进行活动预告宣传。可以用象(长沙人玩长沙游戏/长沙人自己的游戏/)等唤起长沙本地的玩家热情。同时突出自己的亮点。在第五部分渠道的选择里的渠道尽量都能够合理的充分的利用起来。我认为,与其做多次的平淡的推广活动,不如集中全力,搞好一次成功的营销突击战。气氛要热烈,要让大多数玩 家都能够知道,“噢,XX 公司在什么时候在哪做活动呢。”达到最大的宣传效果为公司赢得 人气。5 公司创建初始,尚无足够的精力来开发平台上所有的产品。所以不如先精一种,先把斗地 主给搞起来,等人气足的时候其他的自然连带的就会有人玩了。所以技术上要针对斗地主这 一个项目,尽量做到差强人意。把各个方面尽量完善。在当前的条件下,棋牌类游戏的竞争本已经很激烈了,“如果是一个新成立的普通的棋牌游 戏站点,没有一点游戏特色,无论怎样的宣传推广和大奖比赛活动刺激,只是起到让消费者 了解该游戏的广告作用,比赛结束后,对留下玩家在该游戏娱乐的作用几乎为零。也就是说,传统的宣传推广方法只对具有地方性特色(地方性游戏,地方方言游戏、具有新概念特色(例 如视频棋牌)的站点有一定的作用。这如同一个地方已经有了几家大众性舞厅场所,刚好满 足当地的消费需要,新的投资者也看上了这块蛋糕——打算建立一所新的舞厅。建立完舞厅 的基础设施后,开始最宣传、做活动抢夺其他舞厅的消费者:如果新建的舞厅在服务、地理 位置、硬件设施方面和竞争对手完全一样,他所进行的宣传和推广活动(举行交际舞比赛什 么的)将不会起到

任何作用,他能够将别家舞厅的消费者拉过来消费,唯有打降价促销一个 途径。如果不打降价促销牌,那就得在服务和硬件设施方面提高水平,这样也许还能提高销 售价格。”在初期公司可以通过让价并且给玩家以新的感觉(游戏可以兑换实物),我想游戏平台应该会强大起来的。

第六节方案的各项费用预算和调整 对于各项的费用支出,要根据企业的情况量力而行。信息瞬息万变,各种决策的具体行动要 根据现实来不断调整。最好能够以最小的支出,达到最大的效益。在此,因为尚没有收集到 更多的数据和企业内部的情况下,暂时不提

专业棋牌工作室承接棋牌游戏平台架设服务,具体游戏有百人牛牛,百人牌九,碰碰车,深海捕鱼,虎虎生威,神兽大转盘,百人龙虎斗,飞禽走兽,百家乐等街机游戏所有游戏均带高智能机器人陪打控制输赢。需要运营棋牌的请联系 QQ: 1020291821 包安装可一条龙服务.另外还有多种大厅版游戏源码,可二次开发,上 百 种 游戏 供你选 择,是游 戏爱好 者 不 可或 缺的哦,详 情联 系 QQ: 1020291821

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