李开复:移动互联网已改变传统产业链

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第一篇:李开复:移动互联网已改变传统产业链

李开复:移动互联网已改变传统产业链

http:// 2011年11月03日19:17 中国电子商务研究中心 发表评论联系我们

(中国电子商务研究中心讯)11月3日消息11月3日,在由创新工场与CSDN主办的移动开发者大会上,创新工场CEO李开复表示,目前移动互联网的快速发展已经在悄然改变部分传统产业链,到2012年国内移动互联网也将迎来爆发式成长。

以下为李开复演讲实录:

李开复:谢谢,非常高兴有机会和CSDN第二次主持中国移动开发者大会。今天我们可以看到,在座是去年两倍以上,也代表着整个移动互联网开发领域正在快速爆发式的成长。今天我想讲的主题是谈一下从今天来展望未来2011年我们会有什么样的期望。

我记得去年这次大会有一个Q&A环节,还有很多开发者问说塞班真得不行了吗?我们真得要去看iPhone和Android的,大家举手我看看作为iPhone和Android的有多少,其他都是来打酱油的是吗?有多少不愿意举手的请举手?今天我讲的这个主题是蔓延,今天已经不能说是极端了,大家已经看到移动互联网开始崛起,我们每一个人都在使用,我们周围的人都在使用,甚至看到一些不怎么用互联网的人都在使用,很多应用已经开始得到了百万、千万,甚至有上亿级别移动互联网应用开始得到成功,也可以看到不少开始赚钱的移动开发的应用。所以这个领域无论是使用者、开发者,或者是盈利者,都可以看到非常好的发展。所以我今天用一个词来描述今天的移动互联网,应该是一个漫延,我们已经看到它注入这个世界,以后怎么样溢出这个世界,得到更快的成长呢?

我们看看国外,其实移动互联网在国外已经不止是多少人使用,很多人讲数据,有多少手机,iPhone,Android,其实我们退一步看,国外移动互联网已经改变很多产业链,而且和移动互联网不是很有关系的产业链,比如左下角我们看到的这个产品,它可以改变人类的阅读习惯。其实Kindle已经做了一段时间了,其实也有别的阅读工具,但是我相信Kindle(英文)将引爆移动互联的时代,因为有了移动互联网的普及才能够带来电子出版业未来巨大的成长。从右下角我们可以看到移动互联网在改变着卡通业,过去我们不能想象不到一年的时间就可以有一个新的品牌,新的(英文)在娱乐卡通的领域崛起,但是Angry Birds创造了这样的奇迹。过去创业者需要创业很困难,需要大的团队,大家看到苹果公司在改变整个软件业,他用任何软件开发团队,甚至五个人十个人,甚至一两个人,也可以和巨头站在同一个平台上竞争,赚到很多的钱。左上角看到的移动互联网公司竟然把巨头摩托罗拉买下来,这也在改变整个产业链。

所以我觉得今天已经不是移动互联网有多大,而是它能够改变多少个移动产业链。回到中国看一下,其实中国的移动互联网还没有达到普及的规模,今天我们可以务实的说有五千万个用户,塞班的不算,因为塞班上运营的移动互联网并没有真正运营移动互联网,既然我们叫移动互联网,不能说上网按几个东西就叫移动互联网,要运营浏览器,有真正IPP的功能这算是

。五千万是什么概念呢?还是比较初期的阶段,未来是不是还会继续这样的,我们一会儿会谈一下这个数字。但是我们今天看到的这五千万先讲一个好消息,五千万听起来不大,但是这五千万用户不是初期的,不是草根用户,不是无法支付的用户,不是十来岁的孩子们,也不是打工妹之类的用户,这五千万用户已经用过互联网,老用户,他们一方面很挑剔,一方面又有很好的使用习惯。仅仅这五千万用户就可以赚钱了,这是好的消息,远远比2002年来的要好。

但是让我们更振奋的不是说能从这五千万用户上能挣多少钱,是成长。我们先来看看移动互联网的几个阶段,继续跟互联网的对比。我们可以看到,互联网走了三个步骤:第一个是工具和门户;第二个是游戏,还有一些社交;第三个是视频和电子商务,这是过去互联网所走的路。从98到02是工具时代,04到08年是游戏时代,08到过去这三年是比较商务的消费时代。同样的,移动互联网会完全走互联网走的步伐,走过这三个时代,但是我们可以看到的是大约在2010年我们已经走过了工具和门户时代,无论是Android优化大师,还是UC浏览器,Google地图和搜狗输入法,今天我们看到了娱乐爆发的成长,无论是二战风云,捕鱼达人,这些游戏产品已经达到千万收入的水平,娱乐正在崛起,下一步不远了,所以我们会对未来的移动开发抱着很大期望,会继续走着移动互联网的步伐。

下面我谈六个有关漫延的关键词。在未来的一年,我会非常有信心的预测Android在中国将达到一个非常大的领先的地步,我们这里可以看到我们是在创新工场根据很多数据,包括友盟的数据,也包括业界分析的数据,可以看到今天大约一千七百万的IOS,三千万Android,接近5000万台移动互联网终端,刚才说五千万台移动互联网终端,这个数字过一年以后大约可以看到8500万Android,3500万的IOS,我们对这个数字是比较有信心的,你纯粹问苹果可能不是很准,因为很多IPHONE是水货带进来的,友盟的平台可以正确检测数据。1年零三个月以后的预期是1.2亿,超过今天的两倍,那个阶段会远远领先IOS。2012年将是真正的爆发点,其中ANDROID将占主要份额。为什么明年能卖8500万台?很重要的一点是价位,中国跟外国不一样,没有运营商补助,每一台手机价位非常重要,今年我们可以看到一个千元的手机,不是早就有千元移动互联网手机么,那些不太一样,或者根本不能用,我们认为一个基本的移动互联网手机的需求,如果是ANDROID的话,这样一台手机经过现在芯片商的努力,会慢慢把独立制造商的生意腐蚀掉,也带来了更好的平台,他们在降价方面在未来一年会看到他们发力带来更便宜的手机。

今天我们看到5千万用户,但是我们觉得在一年以后看到1.2亿,很快向13亿高速的扩散,千元手机到了500元手机还会很远吗?真正的移动互联网手机将慢慢取代所有的(英文),所以我们可以看到移动互联网的用户扩散会大约是桌面互联网的3倍左右,所以我们对未来是非常看好的。

这些未来的用户将来自哪里?我们认为我们现在可以看到成长最快的几个省份可能不是你们所想象的,不是北京、上海、广东,而是西藏、安徽、云南,所以我们期望下一批用户虽然数量很大,可是使用的习惯跟互联网的熟悉程度、付费不会像第一批5千万那么好,但是这是一个正常的现象。

如果我们看一下运用,我们觉得娱乐的扮演是非常重要的领域,过去每一个娱乐平台它们的崛起是基于一个新平台的来临,比如说PC的时代突然多很多终端,游戏可以成长到百万级PC用户,但是互联网一旦把他们连在一起了可以看到像魔兽世界这样的游戏,但是腾讯的游戏或者是开心跟人人上面的社交游戏的崛起,它突然带来更大一批用户,因为毕竟上互联网、玩魔兽的是男性用户,玩偷菜的是年长的包括大妈级别的用户,突然进来了新的平台,我们这里可以预测:移动互联网绝对会是最大的平台,因为在这个平台上数量变得比较大,有互联网功能,再加上社交,而且入门门槛非常低,使用碎片的时间,这里创新工厂做了不少的投资。

第四是内容的漫延,越来越多的内容不仅仅是高质量专家的编辑、记者等等创造的内容,UGC的内容将会是移动互联网重要的基石。最好的例子就是微博,我们看到微博在过去仅仅一年之中从6千万用户到了接近2亿的用户,这大约是3倍的一个成长。同时,不但基数在长,而且使用移动互联的比例在成长,6千万用户里只有15%的微博是在手机端发的,但是这接近2亿的用户有34%的微博是在手机上发的。越来越多我们可以看到在开PARTY的时候大家一边聊天一边发微博,在座的哪一位如果正在发微博的话几乎都是用移动互联网手机发的,所以UGC的漫延会造成更大的机会,带来更多的内容。QQ上一半发的信息都是来自于手机的平台,所以我们非常乐观的看到会有更多的内容。

第五点非常重要,游戏毕竟是第一步,不是最大价值的来源,更大的价值是来自商务,很多人在手机上京东好不好?相当的不错,现在我们可以看到在淘宝上听说有接近10万的成交量,手机跟PC不一样,我们买很多东西在PC上看得更清楚,更适合竞价选择等等功能。但是手机在购买方面有两个巨大的优势,第一是它的长度,手机一定在身边,它可以达到让我们随时可消费。移动互联网服务无处不在,700元可以用手机的LBS的能力让我们知道个人的消费习惯和位置,推荐离我们最近的餐馆、卡拉OK等等不同的服务。比如创新工厂酒店达人可以定酒店,带来的这个时代就是SOLOMO+O2O的习惯,它可以帮助商家推出最好的服务给周围的用户,达到获取用户、保留用户,让用户多次消费的欲望,对商家的服务,非常好的平衡了用户的需求和商家的需求,而且能够全天候的使用。

最后我想谈的一点创业者的漫延,如果你想做一个硬件过去可能千万美元,如果十年前想做一个软件可能百万美元,但是今天如果你想做一个移动互联网的创业,而且想做得稍微规模大一点,奢侈一点,100万、200万人民币就够了,有10个人可以打造非常棒的移动互联应用,今天有了云计算,有了开元软件,有了销售的渠道,有了推广,让开发和创业成本达到历史新低。当然,150万美元也不少,但是如果你没有这个,你有10万也可以,这样可能是三两个人的团队做个3-5个月也可以做出来一款游戏,所以真的创业者的黄金时代已经来临。

所以我们认为未来成于现在,如果我们善于把今天的数据拿来作为分析,有一些小趋势是我们可以看到未来的,希望今天介绍的漫延对你们有所帮助。在这里无论是用户还是流量,都是每一年接近10倍的成长,让我们感觉到非常的振奋,既然是这么好的创业机会,创新工厂愿意伸出橄榄枝,现在已经投了40多个项目,所以我们的阶段性的成功看起来是比较乐观的,因为我们有一个全方位的40多个平台。(来源:DoNews)

第二篇:创新工场李开复-移动互联网的趋势

创新工场李开复:未来移动互联网的发展趋势 创新工场李开复 未来移动互联网的发展趋势

站长之家(日报道: 站长之家(ChinaZ.com)5 月 29 日报道:由康盛创想、落伍者联合举办的 2010 年)第五届中国互联网站长年会暨 Comsenz&落伍者成立八周年站长聚会于 5 月 29 日在北京长 城饭店举行,本届站长年会将以“自强求变 跨界实践绿色增长”为核心主题,主要探讨在新 的时代背景下,广大中小网站站长、互联网创业者应如何正确面对生存与发展的话题。站长 之家作为大会合作媒体之一参与并报道了本次年会。主持人: 主持人: 接下来这位嘉宾,在微博上很多人都在叫了。他前面有很多抬头,我认为都没必要说,只说一句,“世界因你不同”的李开复老师,有请!以下是创新工场李开复老师致辞全文: 以下是创新工场李开复老师致辞全文:谢谢大家的欢迎。刚才还有一位朋友说,唐骏跟李开复是惟一穿西装来的,澄清一下,《鲁豫有约》节 目里我说过,我的正装和便装的差别就是不打领带,请大家注意我今天穿着便装来的。我想既然要来到这个站长大会,我应该谈点我对未来的发展而且是对站长有益的,今 天我来演讲也不是讲什么产品,也不是讲我们创新工场的太多细节,当然会讲一点点。更多 我只想对行业做一些探索和分析。在座的都是中国的站长、中国的创业者、中国的创业家,我也跟你们现在从事一个行 业。如果我们回顾一下,一些了不起的创业者,他们到底是有什么样的品质?最了不起的科 技的创业者,比如比尔盖茨,这些人到底是什么品质?我一直以为是他们有商业或者是魅 力或者是技术方面的天才。一直到我看了一本书——《异类》,它告诉我们答案,一个人能 不能够成功创建一个了不起的企业,最重要的是出生在哪一年。我看了这才知道,为什么我 没有办法创一个微软、苹果出来。因为它说一定要在 50 年代出生,尤其最好是 1955 年左 右,而且你要在一个相对富裕的美国家庭出生,这样你才能上一个比较好的高中,高中才会 有第一代的可以编程的电脑,然后你爱上了电脑之后,你才有机会发展。早几年去没有编程 的电脑,等你到大学走到电脑的时候已经比别人晚了。晚几年去,微软什么都已经开始了,已经来不及了。所以,其实是生不逢时,是过去没有成功创业的主要理由。如果我们回顾中国,你会发现很有趣,第一波中国了不起的互联网创业者,他们也大 概是一个年纪,他们也在那一段时候决定去做,然后就做起来了,当然在座的很多人说我也 是生不逢时,我跟开复一样错过了时候,开复比比

尔盖茨小了 7 岁,所以没有那样的机会,

我也比张朝阳、丁磊等小了几岁。还有第二次机会,我们发现百度、腾讯、盛大等等这些公 司崛起,也有很大的价值,当然这些人比刚才那两位又年轻了几岁,在座有很多 80 后甚至 90 后可能觉得我又错过机会。怎么办?今天我的演讲就是你们不是生不逢时,你们 80 后、90 后正好赶上了中国第三次互联网浪潮的催化剂。什么事情会让第三代互联网蓬勃的成长 呢?我认为很多理由,但是其中最主要的两个理由是移动互联网和电子商务。今天主要是在 讲大会,我想把主要的精力、全部精力讲移动互联网。今天创新工场已经投资了 9 个项目,其中有 7 个都是移动互联网,这也证实了我不是 在这里吹口号,讲一个概念,而是我把自己的钱也放在这样一个赌注。所以,我对移动互联 网特别看好,而且在座的无论是想转型,想要创业,想要第二次创业或者是已经有了企业想 要做得更大、更好,你们一定要关注移动互联网。下面我想谈谈创新工场和移动互联网带给 中国的机遇在什么地方。这个机遇其实是比较独特的,而且是跟国外的发展和过去中国的发 展是不一样的。当然一旦讲到移动互联网,大家都会说 2.3 亿用户,会说 3G 的快速部署,会说国家对 3G 的投入,会说从一家独大到三家运营商竞争带来更多的成本降低,更多用户 的选择,更多的商机,所以一切看好。但是面对投资者我会说这些,我也相信这些,但是这 不代表我们会一窝蜂不顾一切会做任何移动互联网的项目,因为移动互联网虽然了不起,它 的了不起在于这些数据,也在于中国潜在的 8 亿的移动用户,也在于世界上未来 smart phone 在三年将超过 PC,今天周围的人无论是用移动的微博或者是用任何其它方式和交友,都和 去年或者前年的站长大会差很多。我们在先驱者的身上看到我们这一批人已经爱上了移动互联网,已经不能每一天生活 不能没有互联网。所以,我们再下一步会传播给更多的人。所以,移动互联网的时代绝对是 来临了,它的爆发力绝对是巨大的。但是这里我要讲,不是一切都那么简单,因为如果我们 仔细看今天国外的趋势,因为毕竟国外的用户使用方式跟中国会有很大的不同,但是国外大 的趋势基本上还是对的。我们无论看苹果还是看 Google,可以明确的看出来,他们现在的 在国外的成长是一个新的生态链,也就是社会加带宽加应用,一个非常丰富的超级智能手机,加上 3G 的带宽,再加上很多应用程序,苹果已经有十几万的应用程序,Google 也有好几万 应用程序,这些加在一起就像过去的 PC 成长一样带来巨

巨大的成长,这是毫无疑问的,这三 个的发展快速与否会告诉中国该怎么走。我们详细看一看这三个我们乐观吗?看一下智能手机我们乐观吗?其实照今天的价位 来看,我们并不乐观。在美国买一台 Iphone 大概只要 200 美金,可能你会很惊讶,怎么这 么便宜?为什么是中国的 1/4 的价钱呢?其实是美国的运营商花了钱,降低了手机的成本,它把每个月的月费增加,一旦起来了,商机是巨大的。第二,3G 套餐还比较昂贵。在座的有多少人应用 3G?中国的站长、最高端的技术用 户,大概只有 5%用了 3G。为什么呢?太贵了。我们也不能够怪运营商,因为如果运营商 把价钱巨幅的降下来,每个人都用 3G,带宽就爆了,那也不行。所以,3G 还是太贵。但是

今天的 3G 大概是接近美国的价钱,但是中国人的收入又是美国的一小部分,这又代表了一 个大问题。现在蓬勃的生态链怎么办?社会太贵,3G 也太贵,今天的用户应用也不多,而 且美国的应用拿过来也不一定行。美国最喜欢用 E—mail、搜索,但是中国的年轻用户可能 需要更娱乐化一些,这看起来又面临着巨大的挑战。到底我是乐观还是悲观呢?其实我还是乐观的,我解释一下为什么我是乐观的。到底我是乐观还是悲观呢?其实我还是乐观的,我解释一下为什么我是乐观的。我们先慢慢研究中国的用户是否买得起多贵的手机?我们做了一个调研,我们看到 83% 中国移动互联网的用户是 30 岁以下,是年轻的。年轻也代表收入不是最高,那他们会不会 只愿意买山寨机,只愿意花 3、5 百块钱呢?我们做了一个调研,看到中国的年轻移动互联 网用户是可以买得起一两千块钱的手机,很愿意花一两千块钱买一个移动互联网手机。所以,问题就是今天的 Iphone 如何从 6、7 千块钱降到 1、2 千块钱,这是关键。中国到底年轻用户是什么样的呢?其实中国和美国又有巨大的差别,高端用户相对比 较少,年轻普通用户是最多的。任何一个想做移动互联网的人,一定要专注年轻用户。年轻 用户有很多种,要关注哪一种?那些愿意花 1、2 千块钱,大部分是学生、年轻人、白领,这种人居多,他们也是愿意花 1.5 千—2 千左右,这些会是中国的主流。那些想买 500 块钱 可能还会等一段时间,我们研究 1500 块钱左右手机购买的年轻人,他们是否用互联网呢? 我们一看,大学生、白领居多,所以答案是非常明确的,他们用互联网。对于那些国外的分 析师说的在开发中国家,移动互联网最大的机会就是给那些未上网的人上网,在中国未来的 两年是不成立的,也许两年以后会成立,也许在印度、南美是成立的
,在中国是不成立的。当我们做这些产品的时候,我们要假设用户是了解互联网。各位站长们、中国的创业者们,这是一个巨大的机会,因为你们了解中国的互联网用 户。我们共同面临的机会就是怎么去针对这些年轻的用互联网的用户,让他们也上移动互联 网。什么时候有 1500 块钱的超级智能手机呢?我们就要回顾一下 20 年前,年前在座的 20 可能都只有 5 岁左右,但是你听我说,我不会骗你。20 年前发生一个巨大的事情,大家都 很爱用“苹果”电脑,“苹果”电脑是大家最爱用的电脑,但是发生了一件很严重的事情,就是 横向的整合。英特尔专注的把芯片做得越来越便宜,IBM、惠普定了一个标准,把 PC 做得 越来越标准,微软的 windows 成了一个标准,把软件做得越来越好、越便宜。这三个东西 形成一个良性的循环,让机器的价钱迅速降低,于是当有一天,有一个几乎跟苹果一样好的 电脑,但是不是 5000 块美金而是 1000 块美金,这时苹果的市场份额就从 15%降到了 5%,也是那时我离开了苹果。但是今天我们又是发现一个很有趣的现象,今天的 Iphone 也是 5000 块钱,但是我们发现那些芯片商也在努力的做横向的整合。无论是联发科还是高通都 在努力做这个工作。很多公司也开始在做横向的整合,尤其是标准型的机器,比如台湾的 HTC FOXCONN 等等公司。还有软件方面的公司可以做整合,比如 Windows 的 mobile。当

这三组人分别优化他们擅长的事情,彼此又形成了一个很良好互助三赢的产业链的时候,智 能化手机就会从 5000 人民币降到 1000 块钱。这件事情不但会发生,而且一年之内会发生。所以,现在开始做移动互联网正是时候。如果你还不相信,要想到中国有山寨的力量,能够 把手机做成打火机,做成高功能的相机,还有 20 个音箱,他们无所不能,我们的正牌厂商 不能达到 1000 块,山寨能达到 1000 块。现在假设一年后一千块钱的手机会出来,到底会有什么样的软件值得做呢?其实我们 在座的都度过了中国的互联网成长期,也看到了我们互联网的成长是从基础性工具到娱乐加 社交,然后最后一个阶段才是高级应用,或者是商业应用。所以,移动互联网一定会走一样 的过程。今天我们在移动互联网用的是基础性的居多,未来一年两年会做很多娱乐的社交。Iphone 那么大的屏幕,一定要玩游戏、做视频,要不然多可惜,一定要把整个屏幕都用上 才划算,这是一个必然的趋势。中国人喜欢游戏、视频、娱乐、社交,因此,未来的智能涉 及就会往这方面发展。这不是意味着 Google、苹果是错的,他们的 E—mail、地图不会有人用,

高端还是会 用的,未来年轻人也会用的,但是今天想赚钱还是走中间的娱乐加社交更合适。会做几个预测: 时代已经过去了,我们真正迎接移动互联网的时代,迎接设备+应 第一个预测是 wap 时代已经过去了 用+带宽的时代。第二个预测,第二个预测,Android 手机今年会降到一千块钱左右,这还是保守的预测,明年会降到 750 块钱,是全功能的是今天你跟 HTC、Google 比起来差不了多少的手机能够达到这样的 价位。这就是未来的平台,这就是软件开发的方向。第三,费用不会很快降下来。第三,3G 费用不会很快降下来。我们要优化应用环境一定是一个丰富的设备,但是一 个节省带宽的环境,不要相信巨大视频的应用,那种用户不会付费,除非有包月,但那也是 比较少见。而且一旦大家多包月,流量上去,这种包月也会慢慢消失。第四,娱乐加社交将成为中国主流应用。第四,娱乐加社交将成为中国主流应用。因此,外国公司将再次被本土公司击败,因 为外国的公司的优化点是在美国人的使用习惯,不怪他们,他们不了解中国,而且中国的娱 乐社交不是一个美国公司能够很容易理解的,第五,第五,我非常喜欢 Appstore 和 Marketplace,我认为它们了不起,但是我对它的前 置收费有很大的担心,中国的用户现在没有前置收费的习惯,就像中国用户买软件的不多,但是打游戏免费的玩一玩,然后再升级愿意付钱的就很多。所以,中国的 Appstore 和 Marketplace 会是一个富有中国特色的刚开始免费,或许以后可以收钱。定位一开始要受费 我预测要失败。

第六,今天真的是一个移动开发者站长的一个巨大的历史机会、历史机遇 第六,今天真的是一个移动开发者站长的一个巨大的历史机会、历史机遇,希望你们 能够考虑能够做什么样的手机上的 ATTS 或者是本地化的应用,这确实是一个趋势,而且我 们都应该把握住它。当然唱起来说做移动网站,还是会很了不起的,HTM 我也很看好,但 是它的时候还要再过两年,先做 ARPUS,先把你的网站想办法用广告收费赚钱。这是我给 大家的一些建议。介绍一下创新工场。介绍一下创新工场。我们更多是一个投资的机构,我们看到中国今天比较缺少天使投资,也看到了创业者 面临的巨大困难,募资金的困难,因为你们去创业第一批资金可能就是几十万或者一两百万 块钱,很多 VC 都没有时间跟你们谈,但是你们确实不应该付更多的钱,而且招聘也很困难,尤其是招聘特别厉害的工程师。还有就是拿天使的钱不是为了它的钱,而是为了天使给你提 供帮助,这些在中国都有很大问题。还有创业有很多

挑战,招聘、法律、牌照、税务、财务,怎么办?创新工场就是为了这个所创立。在 Google 工作了几年,我对法律、牌照、税务都有了一些了解,我们所做的就是早期 投资人,能够帮你理解市场,能够帮你招聘优秀的团队,给你最需要的资金,给你做一个早 期投资人。在这里我确实是告诉大家,如果你要找投资者,希望考虑我们。待会儿我会公布 我们的网址、网站、电子邮件,也欢迎你们的项目,或者是愿意参加也可以参与。到今天为止创新工场成立了大约 8 个月,我们也跟差不多 500 个创业团队交流了,目 前投资了 9 个项目。这些细节在这里还不适合分享,但是可以看到的是有 7 个项目是跟移 动有关的。这些数目加起来会超过 9 个,因为有些项目可能跨不同的领域,既是移动又是电 子商务等等。这里可以看到有两个公司就是专门针对开发者和站长所做的,这两个公司做的工具就 是未来你们会需要的,只是今天我们还不是一个产品公布的时机,只能告诉你们,刚才我们 看到的站长所需要的开发工具需要的广告资源,需要的 Marketplace,我们都需要有些投资 的公司能够帮你们提供的。而且不用等太久,应该在未来的几个月就能看到这些公司和工具 的推出,也希望得到你们的支持和使用。今天的会议真的意义重大,因为我们从上面的名字可以看到,无论是第一代或者是第 二代的互联网,没有志康、文胜这些先驱努力的工作,他们冒的风险,他们当时年轻创业者 的努力,其实今天中国的互联网不会有今天的发展。我也非常有幸在 Google 曾经投资这两 位,也非常看好他们两位公司的发展。我相信我们再一起合作,能够一起看到中国互联网发 展到下一个阶段,我们深深认为第三波互联网的第三个浪潮会是更了不起的,我非常希望能 够跟在座的每一位合作。这里可以看到有项目投资经理的电子邮件 zl@chuangxin.cn,我们

也做一个站长沟通的渠道,如果你有兴趣可以参加沟通的渠道来做我们的未来的沟通经理的 话,也欢迎你直接投简历到 web@chuangxin.cn。非常高兴来参加这个大会。


第三篇:移动互联网与传统互联网的优势

相对于传统互联网,移动互联网的特点主要在于:

移动便捷性。用户可以随时随地接入互联网。

个性化。通过手机号码或其它方式,可以唯一辨识用户,便于为用户提供特有的个性化服务。但与传统互联网相比,移动互联网的性能受到网络能力和终端能力的约束。

所以基于以上几点,与传统互联网相比,移动互联网的相关业务也将与传统互联网略有区别。下面我主要谈一下未来移动互联网上颇有前景的一些业务。

第一,移动多媒体业务。移动互联网的移动性、便捷性的特点,可以帮助用户随时随地接入互联网获取信息,打发碎片时间。目前,中国移动的手机阅读、无线音乐、手机电视等业务已经为用户带来了良好的多媒体体验。而随着未来网络性能的提升和终端功能的优化,移动多媒体业务必然能更好的满足用户的需求。

另外,多媒体技术的应用也会帮助用户更便捷的使用移动互联网业务。通过模式识别、语义理解等技术,用户可以通过声音、手势等方式更便捷的完成操作。

第二,个性化服务。在移动互联网时代,除了通过传统的搜索引擎来查找信息,个性化的内 容推荐是重点发展的方向。以移动的手机报业务为例,目前虽然可选内容较多,但还不能满 足用户个性化定制的需求。在未来,通过对用户行为的分析或用户主动订阅的方式,可以更 好地向用户推送个性化的内容,这种交互方式更能够帮助增加用户的粘性和忠诚度。

第三,社交业务的蓬勃发展。在web2.0时代,人们已经从被动的接受信息转变为主动的创造信息、分享信息。由于移动互联网随时随地沟通的特点,从而使SNS在移动领域的发展具有先天的优势。

目前,在传统互联网上,人人网,豆瓣,微博等已经拥有大量的用户群。而随着终端、内容、网络等制约因素的解决,移动互联网上的共享服务也必将蓬勃发展。用户可以通过移动终端上传自己的图片、视频到微博、博客、空间,还可以与好友共享、评论等。我们可以看到,移动新上线的盘古搜索添加了时评搜索这项功能,帮助用户搜索微博中的消息。可见,在未来的互联网上,很多内容的产生将依赖于用户的生产和传播,所以社交业务必将在促进交互的同时也极大的丰富了互联网的内容。

第四,基于位置的移动业务。在移动互联网时代,通过精准的位置定位为用户提供个性化的信息及社区化的服务将成为主要趋势。目前,基于位置服务开发的foursquare仅提供一些简单的功能,而在未来,通过这种服务,用户不仅可以得到周边的商场、交通等一系列信息,更可以与附近的朋友、亲人甚至是陌生人连接起来。

第五,移动支付业务。支付手段的电子化和移动化是不可避免的必然趋势。目前,用户可以通过手机支付业务在线购物、缴纳水电费、在pos机上刷卡消费……而在不久的将来,用户可用具有支付、认证功能的手机来乘坐公交车、开门、充当会员卡等,真正可以做到通过手机使用户的生活需求更加便捷化。

总之,移动互联网将为人们的生活带来翻天覆地的变化,它提升了工作效率,改善了人们生活交互的方式,同时创造了很多新的商业模式。相信随着技术水平的提升和新兴业务的发展,移动互联网必将迎来蓬勃的发展。

第四篇:互联网的出现正在改变人们传统的生活方式

初中学生沉迷网络的原因分析与对策

互联网的出现正在改变人们传统的生活方式,对现代社会,特别是对青少年学生的发展产生了巨大的冲击,网络在带来便利的同时,也让青少年学生沉迷其中,对其身心造成了很大的影响。那么为什么学生会如此迷恋网络呢?对此,作为班主任,我认为原因有如下几点:

1、自身心理发展原因

学生阶段是个体交往需要非常强烈的时期,他们非常需要朋友倾诉与分享,但随着自我意识独立性与自尊心的增强,往往为了表现得更为深沉与成熟而将更多的兴奋与愤怒隐藏与内心,而网络的特点却刚能满足学生这在方面的需求。

2、学校原因

在升学压力下,极大地束缚了他们自由发展的天性,他们日复一日地与课本为伍,成为一个知识的容器,每天除了书本,就是作业,除了学习,就是学习,根本谈不上培养兴趣与爱好。只好借助网络心情释放心理压力。

3、家庭影响

现在家庭经济情况好,很多家庭置办了电脑,家长没有树立好榜样,整天沉溺于网络,对自己的孩子不够关心,认为只要给孩子足够的钱就完成了做父母的责任,久而久之,学生也有样学样了,认为网络网友比自己的父母更亲近,逐步形成了对网络的心理依赖。

对于出现这种问题的学生,如果当面指责其的错误,跟家长一昧地呵斥、批评、限制,只会把事情弄得更糟。我设身处地去感受学生的内心体验,又让他感到老师是以平等的身份与他交流,用宽容的心态给予他帮助、引导,这样才会使学生的抵触情绪冰消雪化,收到“良药不苦口”的效果。

我深深感到:每个孩子都渴望进步,每个学生都能进步,交流情感远胜于简单批评。学生的心如果像上了锁的大门,任你再粗的铁棒也撬不开的,唯有教师付出真诚,把自己变成一只只细腻的钥匙,才能打开学生心灵之门。有句话说得好“只要用心去浇灌,铁树也能开花”,我们有责任记所有的学生在爱的怀抱中,快乐地学习,快乐地成长。

首先,加强学生自身的心理品质和自制力。要让学生树立一个坚定的奋斗目标,以此为动力培养自己的控制力与忍耐力。加强自身的情操陶冶,对一些生活中的困惑,积极与外部沟通,寻求父母老师和朋友外部支持。

其次,开展丰富多彩的课外生活,培养学生多种兴趣。班主任要引导学生寻求正确的求知途径,大力提倡素质教育,针对学生的特长与兴趣,兴办各种特色培训班,积极鼓励其参加社会实践活动和各种肯益的夏令营、冬令营等,学校也可经常性地开展各种文娱活动,体育竞赛活动。同时,学校要关注网络世界,以正确的态度和方式,从多种途径满足学生对网络的应用和需求。以多种方式刺激学生网络应用的兴趣和热情,引导他们学习研究,而不是消遣游戏,逐渐形成识网懂网用网的氛围。

第三,要加强家校联系,多与学生交流。班主任要告诉家长多与孩子进行思想交流,了解他们浏览的主要网站,多关心他们在网上究竟做了些什么,及时了解孩子的心理,培养孩子学习的兴趣。要教育孩子充分利用网络资源有效帮助自己学习,要谨慎上网,拒绝色情,少玩网络游戏,以避免沉迷网络,要家长帮助做好孩子网络的引路人,正确引导孩子上网。千百不要“谈网色变”,更不要当发现孩子沉迷于网络时便大声训斥。

至于个别学生上网成瘾,如何让他们解脱呢?建议如下:

1、要关心他们,接近他们,亲近他们,寻求网上的共同语言,建立起感情通道。

2、要寻求有效途径讲清网络之利弊,恰当运用正反典型,使学生头脑中有一种标尺,增强明是非、辨美丑的知识与能力。特别是有针对性地指导他们,慎重对待网上交友和网上聊天,适度网络流和怎样拒绝网上不良诱惑等。

3、孩子们的心理是多变的,兴奋点是广泛的,我们利用这个特点,引导孩子兴奋点转

移,比如网上游戏,不可绝对禁止,那会引起逆反,要引导学生面对网络的大千世界,把兴趣向学习知识、获取有益信息上转移。

尽管网络对学生存在一定的危害,但班主任完全没有必要“谈网色变”。在科学技术日新月异的今天,网络正以迅猛的势头深入到生活的各个角落。学生望网生畏,恐惧新技术那才是国家社会学校和家庭最大的危险。因此,班主任要尽最大的努力帮助学生从心理上减少对网络的依赖,对学生给予适当的指导和引导,使网络变害为利。成为学生发展道路上的有利的“武器”。

第五篇:移动社区和传统互联网社区有什么不同

移动社区和传统互联网社区有什么不同?

移动互联网和互联网造成的用户使用场景的不同(移动与不移动,肢体延伸与非延伸)会带来产生社区内容的哪些不同? 移动社区产品开发需要着重把握哪一些关键要素?

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200

收起Lebanner,产品经理@互联网

代成龙、Cece茜茜切切、弥彻 等人赞同

好问题。其实去年一整年都在想这方面的事,可惜条件有限,实践得不多,希望今年能有更多好的结果能拿出来。

说一些目前的看法吧:

首先,社区的“空间”感会越来越弱。

这个差异其实很容易被忽视。网络与现实世界最大的区别在于其无视地理属性。传统意义上的空间都是在三维世界当中的,社群中的人们可以在固定的空间中进行各种社群活动,例如基督徒在教会里做礼拜、Otaku在漫展上观看演出和互动等等。

而网络世界中则是通过一个个不同的网址和一个个不同的网页,来模拟现实中的场所、让人们形成对网络空间上的感知。

这些服务于社群活动的网络空间,便是互联网社群产品,也就是我们通常说的网络社区。

过去,网络社区产品的设计,很大程度上就是对群体空间的设计,一个社群的网络空间(这里指人们认知体验上的网络空间,而非技术层面的网络空间),至少需要满足四个基本条件,才能够符合人们对空间的认知习惯:

1、需要有着固定的访问地址或可以通过固定的访问方式来到达;

2、需要有与众不同的独立的界面设计;

3、人们可以在空间中留下自己的痕迹,模拟自己和空间的关系;

4、人们可以对空间施加自己的影响,自己的行为可以造成空间一定程度的变化。

这四点做得越明显,人们对网络空间的感知就越强。

举个例子,“个人空间”这样的互联网产品名称,就可以给人们强烈的认同,非常符合人们对空间的理解。因为它拥有固定的url和访问路径、并且空间主人和访客都可以通过个性化设置、发布日志、留言等方式来对空间施加影响。

反之,像百度搜索这样的网页,虽然也会觉得它像是个“地点”(因为百度有自己的UI),但不会有强烈的空间感觉,因为它呈现的信息完全不由我们控制、我们在百度的搜索页面里也无法感知到自己的存在。

也就是说,网络社群产品的功能和界面设计,是用来定义社群的。

现在移动互联网会导致了两个变化,一个是随时、一个是随地。

随时随地意味着社群的人们进行社群活动,不会再受限于空间,并且会与线下环境结合得更紧密,也就可以不再需要过去网络社区那么强烈的对“空间”感的依赖。

本来,传统社群的成员,其活动空间和互动方式是多样的,基督教徒可以在教堂做礼拜,也可以去某个兄弟姐妹家中去做祷告;一个骑行俱乐部的成员,今天在北京,明天可能就在西藏。对于传统社群来说,社群精神和成员关系是最重要的,而社群的活动空间并不重要。

基于PC的网络社区当中,社群成员通常要在社群所在的网页,即社群的空间中才能进行互动,网络社群空间的功能设计决定了成员之间的互动方式,而社群空间往往是成员互动的唯一场所。

说白了,过去的网络社区要强调“空间”感,是在网页结构+有线环境的条件下,没有办法的事,移动互联网让人们可以随时联系,移动互联网的社群产品会更加趋近社群本来的样子,打破了过去的网络社区产品对社群的限制,不再强烈依赖社群的网络空间,比如《罗辑思维》的主持人和读者就形成了一个社群,但这些人的社群活动却是通过视频的录制、微信、以及线下的各种聚会上完成的。

这也是为什么我一直强调要把“Community”理解为“社群”,而不是“社区”(社区一词的场所空间味太重了)

第二,社群价值会被重新定义。

群体对人的创造力有着巨大的激发作用,如果将社群作为一种生产力来看待,那么它在优质内容和优质用户方面的贡献能力几乎无与伦比。正如《乌合之众》所说,群体的智商通常是低于个体智商的,但善加引导的群体,也能够爆发出乎意料的热情和活力。

在社群中,社群精神和成员之间的关系,往往可以成为比物质回报更具效力的激励。而稳定的、具有高凝聚力的社群,也能够让成员产生长期的精神依赖,从而形成了极强的产品粘性。

在这个背景下,社群产品在过去的主要价值输出就两种:

一是优质的内容,也是最普遍的社群输出,行业里包括贴吧、豆瓣、知乎、马蜂窝、以及绝大多数的垂直论坛莫不如此。

二是人群影响力,这种社群主要不产出优质内容,产出的主要是社群成员对社会、对行业、对亲朋好友的影响力。玩影响力输出流的社群并不多,最典型的,魅族论坛、小米论坛、Cocoachina开发者社区。这些社区的价值不在有多少精华帖或是什么意见反馈,而是这些社群成员能够放大社群主产品的影响力(魅族手机、小米手机、Cocos2dX),从而间接创造价值。

过去我们说一个社区是好社区,大多数时候是指这个社群里有好内容,而通常我们眼中的“好内容”都是指攻略、分析、评测等大文字量、有深度、精心排版的、弱时间性的重内容。然而在移动互联网的影响下,“社群价值”的衡量标准正在发生变化——当人们的互动变得随时、随地之后,社群的价值会越来越偏向互动,而不是内容质量,也就是说未来我们看一个社群好不好,更多的会看这个社群的凝聚力、成员之间的互动是否频繁,而不会再那么重视内容质量(你整个两万字的专题给谁看呀)。

举个鲜活的例子:前几年的《贾君鹏你妈妈喊你回家吃饭》,回复量有三十多万,无论是主帖还是回复,从内容质量上来衡量与垃圾无异,但从社群价值上看,这却是个不可多得的好帖——虽然巧合占了很大原因、虽然这个例子不是发生在移动社区产品里的。

第三,内容生产方式和互动方式会越发多样。

下面这张图,名曰“我的前任是个极品”

过去在PC上,人们的交流也好、内容的生产也好,都是靠键盘打字。但文字归根结底只是信息的一种承载形式,而不是全部。

而移动设备的信息输入方式越来越丰富,照片、语音、录像、位置信息、实时视频„„加上人们在移动设备上更多的行为也变成了内容消费,游戏、电影、音乐、小说„„基于兴趣和内容消费的社群,在移动互联网下,人们的互动方式、内容的生产方式都会变得多样。

比如,kamcord、everyplay这样通过嵌入SDK,从而实现自动录像、用户一键上传的服务,就是一种新的内容生产方式,Miiverse社区里铺天盖地的点绘图也是。

再比如,虽然目前主要面向PC Game和Video Game,但twitch的成功证明了“直播”是一个巨大的需求,也许这一模式是可以复制到其它领域的,那又将会如何呢?

另外顺带一说,由于移动互联网随时随地的特性,会让即时互动变得越来越流行,其实这个趋势早已经露了不少苗头,比如YY的直播间、比如论坛直播帖,弹幕其实也可以看作一种模拟即时互动的方式,再比如最近流行的“秘密”里不少人在玩“集满X个赞就爆料”,其实也可以看作是一种即时互动需求的表现。

其实单独抽离豆瓣电影,它本身也是个社区,而这个社区当中互动最频繁的、产出最多的内容其实不是影评,而是它的剧照截图,人们记录下某个经典瞬间,然后回味和交流。如果将这些播放后的互动内容,接入到电影和电视剧本身播放过程中呢,也许会出现新的化学反应吧。

这方面的想像空间非常大,未来再加上新的硬件设备(比如家用摄像头),肯定会有更多玩法出现。

上面是回答“移动互联网会带来哪些不同”这个问题的,我认为最大的不同就是这三点,绝大多数的差异都是从这三个变化派生出來(例如商业模式),就不细说了。

最后说下后半段问题,“要把握的关键”,或者说最大的坑在哪里:

移动社区最大的产品难点是人群过滤器的缺失。

简单说,就是社群成长的核心是过滤人群,把相投的人聚集到一起。过去在PC互联网时候,哪怕一个光秃秃的论坛,只要管理员认真积累内容,3年之后总会迎来论坛的人气爆发点(所谓的3年规律),这里边的原因其实特简单,但往往容易被人忽略——就是论坛有了足够的pagerank,积累的内容开始被搜索引擎大量推荐,然后搜索到这些内容的人自然就被过滤到这些论坛当中。

绝大多数的垂直论坛、以及最大的百度贴吧都是这么长起来的,豆瓣小组比较特殊,它前中期主要的过滤器是豆瓣的书影音本身,但后期还是靠百度。

也就是说,过去的社区,只要是以内容为价值出口的,基本是不需要考虑人群过滤器这个问题的,因为搜索引擎天然已经做了所有社区的人群过滤器。

可是移动互联网里„„你我都清楚我们每天会用几次掌上百度,如果只做一个光秃秃社群产品,由于既没有自然流量,也没有流量过滤器,会让纯社群产品根本聚集不到足够数量的启动用户,最后寂寞而死。

说一些负面例子:日本的LOBI、韩国和台湾的LINE CAFE、美国的XXX(名字忘了),还有一开始基于web的mightybell、cell、moot、discourse等等都是轻量化的传统社群产品,现在要么关闭、要么准备关闭、要么苦苦支撑,归根结底就是无法过滤出用户。

说一些正面例子:instagram、大姨妈小组、陌陌吧、美妆心得小组、妈妈帮。

发现了什么没有?

instagram通过牛逼无比的滤镜过滤了摄影爱好者,进而行成了社群。

大姨妈、美妆心得、妈妈帮、陌陌„„都是通过各自工具属性/社交属性的核心功能过滤到了大批的目标用户,然后再培养出了自己的社群,即使采用的产品形态仍然很原始(还是老bbs那套),但对社群来说,过滤人群就是一切。

社群产品成长的关键不是社群产品本身,而是人群过滤器。

时间有限,抱歉虎头蛇尾了,以后再细说吧。有不同意见或是不清楚的请评论里说~

杨光,观察、思考、洞察

主要的区别如下:

内容形式不同---文字为主VS图片语音 传统互联网时代文字为主,偶尔附带一些图片;移动社区更多是图片语音或视频为主偶尔附带文字

讨论的焦点不同---对社会的探讨辩论VS吃喝玩乐生活琐事 传统社区中对类似“如何恋爱”、“如何处理职场关系”或“某某该不该判死刑”等社会话题深入问题讨论占很大比重;移动互联网社区,更多是我今天去哪玩了、今天吃什么、穿什么了并附上照片视频引发互动

互动氛围不同---深入逻辑VS搞怪零碎 由于上网环境区别,传统社区更容易对话题深入思考并发表逻辑相对严谨的讨论;移动互联网受环境干扰,很难深入讨论,而由于手机这台娱乐神器在手更容易发布搞怪的照片或视频,内容也更零碎,整个氛围更轻松搞怪

用户群体不同---求知专家VS生活达人 传统互联网更适合对话题深入探讨,所以对某个话题有加深了解欲望或对此话题有丰富知识的人是核心用户;移动互联网上网的设备随时带在身边,使用情景深入生活,热爱生活喜欢分享的人更容易成为核心用户

以上特点仅代表典型的传统社区和典型移动社区的区别,只代表两个种形态社区倾向轻重不同,并不代表传统互联网就没有讨论生活化问题、就不搞怪,比如出身传统互联网时代的猫扑,综合上面,移动互联网社区产品的开发应更重视以下要素:1.产品功能方面充分融合移动互联网设备特点,比如拍照、视频、录音、位置定位 2.社区氛围及话题设置,注意轻松娱乐搞怪、生活化(吃喝玩乐)等更有市场 3.核心用户,注重吸引有较强分享欲和有娱乐精神的生活达人,这些人更容易成为移动社区中的带头大哥 4.互动形式方面,引导鼓励图片、语音、视频,注意长篇大论的干扰(不方便阅读,让用户兴趣索然)

参考的传统社区代表:天涯、西祠胡同、豆瓣;移动互联网社区代表:instagram、啪啪、豆果美食等

舒无戏,误打误撞的挨踢从业者....看了 @Lebanner 的回答很受启发,恰好在微博上看到一篇认为移动时代社交会越来越分散的文章,不自觉地又联想到了这个问题。

做一个偏悲观的发散吧,个人认为移动上的社交会是收敛的,除了大平台,人们不再像PC上那么需要细分的圈子(贴吧、豆瓣、天涯、虎扑),剩下的只有琐碎和快速更迭的那些东西(早期的签到、后来的滤镜类应用、啪啪和类似产品、最近很火的nice也就是标签化图片,以及旅行、美食等等领域的移动社交产品),没有浪头,只有浪花。原因:

传统PC上的社交圈子大多都是围绕“兴趣”展开的,而“兴趣”的承载形式是“内容”。那么移动上的社交有这样几个问题:

1.不适合内容生产,或者说不适合“能形成圈子区分度”的内容生产,移动端生产出来的那些东西更适合熟人社交(随手拍的照片、简短的文字和轻质的互动)

2.缺少搜索引擎这类的入口,不再是内容积累到一定程度就能自然引流,过滤出圈子

3.碎片化的场景更难形成固定对象的访问习惯,导致一个浪花接着一个浪花而实质留下的东西很少

4.还是碎片化,导致信息爆炸,被动接收的熟人信息和资讯已经足够多了,主动探寻发现的动力就下降了,或者说,人们变得不那么“寂寞”了

注:以上分析仅限于国内移动互联网。

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