在小学英语课堂教学中提倡教学任务要交际化(合集五篇)

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第一篇:在小学英语课堂教学中提倡教学任务要交际化

在小学英语课堂教学中提倡教学任务要交际化

摘要:目前,在英语课堂教学中提倡教学任务要交际化,但是,许多教师和研究者对于课堂上是否能够进行真正的交际提出疑问。本文中,作者提出小学英语课堂教学中有现实世界情景交际、课堂交际和模拟交际三种交际模式,并着重对前两种课堂基本交际模式做了详细的分析。

目前,交际语言教学是外语教学界普遍承认的教学方法,培养学生的交际能力是外语教学的主要任务。小学英语课堂上,教师要设法创设情景,在一定的情景下进行交际教学。小学英语课堂上的交际,具有不同的表现形式和不同的功能。从功能来看,课堂上的交际可以分为三类:现实世界情景交际、课堂交际和模拟交际。本文主要讨论前两种交际。

一、现实世界情景交际现实世界情景交际(eommunieationinthereal一worldcontexts)是指在现实世界情景中进行的语言交际。在课堂上,老师和学生之间有许多这种交际。寒暄语就是最典型的现实世界情景交际。例如:老师走进课堂,和学生打招呼,说“Goodmorning,boysandgirls.,’;下课时老师和学生告别,说,’Seeyounexttime.”。在上课过程中,老师向学生提出问题,学生回答后老师对学生的答案做出评价,如“Goodjob!”“Wonderful!”;或者老师给予学生奖励,学生说“Thankyou.”,老师说“You‘reweleome.”;老师提出问题:“Whddliketosingthissong?”等,学生举手,并回答老师提出的问题或完成老师提出的任务,这些交际都是现实世界情景交际。另外,许多具体教学内容也属于这种交际。例如:在教授指令性语言“Nodyourhead.”,“Touehyournose.”,“Clapyourhands.”,“Stampyourfeet.”等之后,老师让一组学生到前边来执行指令。规则是执行指令错了的学生被罚下。如老师发出指令“Clapyourhands.”,学生根据这一指令做出“拍手”的动作。如果有学生做错时,老师或其他学生对他说“Out!”,这个学生被罚出去。这就是现实世界情景交际。再如,以下例子是一堂课中的一个片段,老师教授的内容与电影有关,为了引人新课,老师首先问学生:T:Riehard,whafsyourfavoritemovie?P:1likeRamboo111.T:Okay.Mary,whataboutyou?P:Myfavoritemovie15Ghost.T:Great.通过这个老师和学生之间的这个问答,老师和其他学生了解到这两位学生所喜欢的电影等信息,这就是一段现实世界情景交际。

二、课堂交际课堂交际(communieationintheClassroomeontext)是一种在特定情景中的交际,这种交际是老师和学生在课堂这个特定情景中,为了完成教学任务而进行的。在小学英语课堂上,尤其是在英语教学的初始阶段,最典型的课堂交际是“老师明知故问”,而后学生回答,或者是老师自问自答。例女口:T:What’sthis?P:It’sanose.T:What‘5this?P:Ifsaleg.或者老师给学生提供信息:T:This15anose.This15myleg.假如老师所教授新课的内容为一些动物el即hant和tiger等的名称,为了引出这些内容,老师可能先复习已经学习过的动物bear。老师先拿出玩具熊,问“What,sthis?”这时,老师明明知道“这是什么?”的答案是“熊”,这是为教学而“明知故间”。而后,老师再拿出玩具象,问:“WhafSthis?”,再告诉学生“It’sanelephant.”。这是为教学而“自问自答”。这些都属于课堂交际。

三、现实世界情景交际与课堂交际之间的关系在课堂教学中,现实世界情景交际和课堂交际经常交错出现。例如,在以下课堂教学过程中,根据各自的功能,这里交错出现的就是现实世界情景交际和课堂交际两种交际模式:T:Nowthen„I’vegotsomethingshere,too.Handsup.What‘5that,what15it?P:Saw•T:It’sasaw.Yes,this15asaw.Whatdowedowithasaw?P:Cutwood.T:Yes.YOu?eshoutingoutthough.Whatdowedowithasaw?Marvelette.P:Cutwood.T:Weeutwood.以上语篇中的划线部分都是典型的课堂交际:老师本来知道问题的答案,但是或者是为进行教学而明知故问(Whafs‘that,what15it?Whatdowedowithasaw?),或者是对学生的回答进行确认(It•5aSaw.YeS,this15asaw.Wecutwood.),以便学生明确问题的答案,正确理解所教授的内容。这是为完成课堂教学而进行的课堂交际。但是,语篇中的斜体部分却属于现实情景交际:老师给出指令

(Handsup.),学生根据指令做出反应。老师对学生的回答做出评价(You,re、houtingoutthough.,这些都是在现实世界情景中进行的交际。另外,现实世界情景交际与课堂交际并不是一层不变的。在课堂上的交际,一些被划归于现实世界情景交际,另一些为课堂交际,这是根据这些交际在课堂上的功能划分的,并非它们在本质上就有这种区别。一方面,在课堂上,一种情景下为现实世界情景的交际,在另一种情景下则可能为课堂交际。例如:如果老师在课堂上要教授“自我介绍”的内容,说:“IJetmeintroducemyself•Myname15wangYan.What,5yourname?”引导学生说“Myname15LiYuyu.”。这时,老师和学生知道各自的名字,老师是为教授学生如何用英语做自我介绍而做自我介绍的,老师问学生名字,也是为教授学生用英语介绍自己,因为老师本来就知道学生的名字。下一次上课时,为了检查学生是否已经学会用英语介绍自己,老师还可能首先做自我介绍(Myname15LiYuyu.),而后问一些学生同样的问题What’syourname?很明显,这些交际都是为教学而进行的,属于课堂交际‘但是,如果一个新老师给这个班代课,他向学生做自我介绍,说:“I碑etmeintrodueemyself.Myna,ne15LiuLi.”,并问一些学生“Whafsyourname?”学生告诉老师自己的名字。这时,这些自我介绍就是现实世界情景交际。

再如,寒暄语是老师和学生在见面时相互问候的语言,但是,有些小学英语老师走进教室后,总是对学生说:“Nowlet‘5beginourEnglishClass.Goodmorning/afternoon,l》oysandgirls.”。这里,“Goodmorning,boysandgirls.”不再是老师和学生之间一般意义上的寒暄,而是作为开始上英语课的标志。这时,“Goodmorning,boysandgirls.”就可以划归于课堂交际。另一方面,即使最典型的课堂交际,在某种现实世界情景中,也可能成为现实世界情景交际。如前文所述,像“What’Sthis?”这样典型的课堂教学交际,在不同的情景中也具有不同的功能。请看以下一个一岁半的小孩与母亲之间的对话:M:Cathy,throwthisintothetrashean.C:Mummy,whafsthis?M:Trash.过了一会儿,孩子指着图画书中的一幅图:C:What’sthis?M:Thesmallone?C:No.ThiSone.(指着一幅伞的图画)M:Youknowwhatit15.C:(又指着狮子的图画)What’sthis?M:Youknowwhatit15.Whydoyouaskme.Youtellmewhatit15.C:Lion.这时“What’sthis?”就是在现实世界情景中进行的现实世界情景交际。实际上,在儿童语言发展过程中,“What’sthis?”是一个必不可少的语言阶段。

四、现实世界情景交际优先的原则课堂交际是课堂教学中不可缺少的一种交际模式。老师和学生之间的这种课堂交际(Thisis„what’Sthis?It’Sa„what’Sinmyhands?),尤其是在教授英语的初始阶段,是课堂教学不可缺少的部分,它是成功地组织英语课堂教学的关键所在。如果课堂交际不成功,教学就无法顺利地进行下去。另外,课堂交际是在课堂这个特定的交际环境中进行的交际,是日常交际的一部分。每一个受教育的人,都应该具有这种交际能力。但是,勿容质疑,培养学生现实世界情景交际的能力是整个英语教学最根本的任务。在小学英语课堂教学中,要始终注意把现实世界情景交际作为最重要的交际。现实世界情景交际使学生使用语言做事情,用语言交流思想,从而在自觉不自觉中学习语言,培养语言交际能力。这既符合语言学习规律,又特合小学生的生理、心理、年龄特点。同时,培养学生真实世界交际能力是我们教学的最终目的,课堂中教师注重真实世界情景交际,才能使学生在真实情景中自觉不自觉地使用英语进行真实交际。因此,在课堂教学过程中,既要利用课堂交际把教学成功地进行下去,又要创造情景;一方面努力将所教授的内容放到现实世界情景中进行现实世界情景交际教学,又要注意将通过课堂交际教授的内容转化为真实世界交际。总之,在课堂上不能只停留在课堂交际,为教学而教学。例如:老师可以组织学生活动,让学生谈论自己的物品、经历或者自己的爱好等。有一个学生拿着自己的玩具狗向全班同学介绍说:P:This15mydog.Heeatsalotandsleepsalot.He15noteute,but1likehim.He15mygoodfriend.通过他的介绍,老师和学生们了解了他的动物玩具,也进一步了解了他本人。

第二篇:小学英语课堂教学中故事教学

小学英语课堂教学中故事教学

作业:

Think of a pre-story activity.What helps children to understand the story?

How to use the story book?

故事教学在小学英语课堂教学中占有一定的地位,我们使用的教材是在单元的后面部分有一个[story time],一般来讲,也是采用连环画的形式向学生展示一个较有趣的故事,就教材内容的编排顺序来言,对于STORY TIME教学我们一般不采用基于故事的教学这样一种方式,这倒不是否定有些老师对教材进行改革,自己安排教学内容的顺序。

故事教学,因为是一个故事,我们要在学习理解这个故事的过程中学习一些英语知识,提高学生的英语技能,培养学生的情感态度和价值观,所以让学生首先感知故事的梗概还是必要的,只有让学生对故事有一个大致的了解,才能组织下面的教学内容,这一点无论使用什么教材都是相同的。

我们使用的教材,由于学生在前面已经学习了一些故事中出现的单词和句型,故事中出现的一些学生没有见过的新词,我认为这对学生大体了解故事内容并不会产生很大的障碍,学生可能不会读这个新词,但学生猜测这个词的意思,换句话说,这些词一般都不大影响故事的整体感知。

为了帮学生更好的理解故事的内容,学习英语知识,提高其英语技能,老师适当的设计一些问题不失为一种故事教学的好方法,学生在思考老师提出的问题的时候,老师提出的问题也可以帮学生更好的理解故事的内容,因为学生会去读故事,通过读故事找问题的答案。

表演故事甚至是对故事进行改编,这是一种提高学生语言运用能力的好方法,学生能不能表演故事或是复述故事,这要看学生的具体情况,看学生掌握到什么程度。再就是要看安排在什么地方组织学生进行表演比较合适,这些都是故事教学应当注意的问题,有的老师为了达到一种课堂教学的表面效果,在学生还没有能力表演的安排学生表演故事,学生只是对着课本读,没有什么表情,这样我认为不好,学生感觉不到表演故事给他们带来什么成功或是快乐,这种体验没有,学生对表演故事没什么兴趣,还时还会担心表演不好而紧张,导致英语的学习兴趣下降。这个时候,我想安排学生进行分角色读还是比较合适的,老师降低了要求,学生兴趣高了,通过这个了活动训练以后,选择适当的时机,安排学生上台表演就比较好了。

第三篇:游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用研究

游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用研究

【摘要】随着我国社会的不断发展,我国的教育体系也在不断的进行变革,并在课改的背景下不断地进行着深化。目前我国的小学课堂教?W中提出了游戏化教学的概念,但由于没有明确的大纲进行指导,教师一般是通过自身的经验进行游戏化教学,导致目前的游戏化教学中存在着许多的问题亟待人们进行解决。本文通过分析目前的小学数学课堂现状,阐述游戏化教学对于小学数学课堂的意义,研究游戏化教学的具体应用,为广大的教师群体提供教学建议。

【关键词】游戏化教学;小学数学课堂;应用研究

【中图分类号】G623.5 【文献标识码】B 【文章编号】2095-3089(2017)16-0242-02

传统的课堂教育主要是以老师单一的对学生进行教导,实行填鸭式的教育,这种教育模式存在着教学效率低下、学生兴趣不足等多方面的缺点。而游戏化教学作为一种新型的教育模式能够很好地填补传统的教育模式的缺点,为学生打造一个轻松、愉悦的教学氛围。小学生大多处在6-12岁的年龄阶段,游戏化的教学模式能够更好地掌握学生的心理,使学生能够自主地进行课堂学习,提高课堂效率,促进学生的成长与发展。

一、小学数学课堂现状

目前,我国的小学教学模式正在发生着巨大的变化。各个小学已经开始对填鸭式的教学,模式进行改革,对新的教学模式游戏化教学进行探索,以达到更好地的提升小学数学课堂效率的目的[1]。但是,目前的小学课堂现状仍然不容乐观,主要由于这几方面的原因:

其一,学生的主动性没有完全的发挥。教师仍然主导着课堂教学,没有意识到学生才是课堂的主人,导致学生在对数学进行学习的过程中,处于一个被动吸收的过程。

其二,游戏化教学没有得到完全的运用,游戏化教学作为一种新型的教学模式,教师还在对其进行不断的摸索,导致游戏化教学没有得到完全的运用,或者是其作用并没有完全的发挥。

其三,教师不能对课堂进行控制。由于小学生正处于一个活泼好动的年龄阶段,游戏化的教学可能会导致学生将课堂当成娱乐性的场所,教师不能够对课堂进行控制,无法对学生进行管教,从而会影响课堂效率的提高。

二、游戏化教学的意义

(一)培养学生的数学兴趣

数学这门学科,与语文等学科相比,缺乏一定的趣味性,学生对数学课堂的参与度也十分的低下。游戏化教学模式跟传统的小学数学教学方式进行比较,更加具有趣味性,便可以吸引学生的学习兴趣,提高学生参与数学课堂。因此,游戏化教学模式更能够培养学生对于数学的学习兴趣,以便取得良好的数学教学效果。

(二)增强学生的参与意识

游戏化教学是一种团体性的活动,需要学生共同参与课堂当中。因此,在小学数学课堂教学中,能够很好地增强学生的团结合作意识,提高学生的参与意识,不仅仅达到提高学生数学思维的目的,还能够培养学生的综合能力。

三、游戏化教学的具体应用研究

(一)明确教学目标

在小学数学课堂教学中,教师运用游戏化教学模式进行教学,首先应该明确教学目标[2]。根据学生的需求,以及实际的课堂进程,确定本堂课的教学目标是什么,需要完成的教学内容是什么。然后教师需要选择合适的游戏活动,安排课堂上的游戏内容,制定详细的教学方案,达到在调动学生的学习兴趣的同时,能够完成课堂目标。例如,教师在教授几何图形的课堂上,小学数学教师需要明确本堂课的教学目标是让学生认识并且熟悉常见的几何图形,并能够发现生活中的几何图形。因此,小学数学教师可以在课堂上利用七巧板、实物等辅助工具,开展教学活动,可以是小学生能够直观地、形象地认识到几何图形的特点。其次,教师可以通过课堂抢答的形式,增加课堂的活跃气氛,同时提高学生对几何图形特点的记忆程度,提高课堂的学习效率。

(二)创建合理的教学环境

教师在通过游戏化教学模式开展教学的过程中,要注意创建合理的教学环境。教师需要明确使用游戏化的教学模式,不是让课堂成为学生的娱乐场所,而是以游戏促进教学效果,教师需要控制住课堂。通过游戏更好地吸引学生的注意力,提高学生在课堂的参与程度,让学生能够全身心的投入到课堂之中,因而这对教师提出了极高的要求。例如,教师在对学生进行“认识人民币”的教学中,教师可以设置一个有存兑的小银行的游戏,将学生分成不同的小组,进行到银行存钱、取钱的游戏活动。通过学生自身的存储钱币,达到认识人民币的效果。这种游戏化的方式可以将枯燥的教学变成充满趣味性的活动。同时教师在课堂中应该从旁调控,防止课堂教学过程中出现混乱的现象,并且在游戏结束后,对学生的进行粗略的点评。

四、结束语

综上所述,游戏化教学模式在小学数学课堂教学中还存在着一些问题,亟待广大教师群体进行解决。但是,游戏化的教学模式能够培养小学生对于数学的学习兴趣,增强学生的课堂参与意识,提高学生各个方面的综合能力。因此,需要不断地对游戏化教学在小学数学课堂教学进行研究,早日建立起完整的游戏化教学模式,以达到提升小学数学课堂效率,提高学生的学习兴趣的目的。

参考文献

[1]马志明.游戏化教学在小学数学课堂中的应用[J].学园:学者的精神家园,2015(10):130.[2]石晶.游戏化教学在小学数学课堂教学中的应用[J].中国校外教育旬刊,2015(34):82.

第四篇:浅谈情景教学在小学英语课堂教学中的运用

浅谈情景教学在小学英语课堂教学中的运用

【内容摘要】小学英语是小学生学习英语的初始阶段。小学生刚接触英语,对英语比较陌生,学习有较大难度。情景教学法能降低教学难度,使学生产生身临其境之感,从而引导学生从整体上理解和运用语言,促进学生的语言能力及情感、意志、想象力、创造力等整体发展。根据小学生的年龄特征和心理特点,我对其英语课的情景教学进行了探索及总结。

【关键词】情景 小学英语 课堂教学

小学英语是小学生学习英语的初始阶段。小学阶段的教学内容与学生的生活、学习环境紧密联系,便于“学”“用”结合。教师要尽可能为学生学习语言创造情景。情景教学原则提出的主要依据有三点:第一,小学生的心理和年龄特点。小学生有很强烈的求知欲,爱幻想思维有明显的具体形象性特征,情景教学可使学生充分发挥其想象力、创造力。第二,语言的习得规律。语言的习得不是从词形与语法规则入手的,而是在语境中学习,在应用中掌握的。第三,小学生的学习规律。情景教学可充分调动学生的有意识心理活动,充分挖掘学生的无意识心理活动。使学生在轻松愉快的气氛中,进行积极的、有创造性的学习,整个身心得到和谐发展。因此,情景教学被广泛应用于英语教学中。

情景教学法是指在教学过程中,教师有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的、以形象为主体的生动具体的场景,以引起学生一定的态度体验,从而帮助学生理解教材,并使学生心理机能得到发展的教学方法。情景教学原则是在英语教学中充分利用生动、形象、逼真的意境,是学生产生身临其境的感觉,激起学生情绪上的共鸣,从而引导学生从整体上理解和运用语言,促进学生的语言能力及情感、意志、想像力、创造力等整体发展。也可以说,情景教学法是促进学生生动活泼地学习的有效方法,运用这种方法激发学生的学习兴趣,丰富学生的精神世界,更有利于发挥学生的主体作用,使教学更有实效性。

我认识到在牛津英语教材的教学中运用情景教学尤为重要。因为小学生刚接触英语,对英语是比较陌生的,学习有较大难度。而情景教学法能降低教学难度,便于学生全面、透彻、快捷地感知、理解教学内容,便于学生准确、快捷地运用知识解决问题。所以老师要精心创设各种有效的情景,帮助学生更好地感受和理解英语。根据小学生的年龄特征和心理特点,我对其英语课的情景教学进行了一些探索。

一、运用直观教具创造情景

小学英语教学使用直观教具非常重要。其作用就在于为学生创造一种逼真的语言环境,使学生对学习的内容形成清晰的表现,从而丰富学生的感性经验。生动直观的形象能使学生对语言知识的记忆更加牢固和准确,使他们产生良好的兴趣和情绪,从而改善学习气氛。

直观教具主要是用于课堂教学的视觉形象材料。小学生的思维处于从具体形象思维逐渐向抽象逻辑思维过度发展的阶段,他们对英语单词、句子等的掌握要依靠直观形象的帮助。教师要经常给教学内容和教学特点自制一些使用方便、能说明问题、有艺术性的教具用以辅助教学。

简笔画是一种具有普遍推广意义的直观教学手段之一,尤其是对小学阶段的英语教学更起着积极的作用,是教师必备的基本功之一。

案例:在解释一些名词、动词等概念时,我运用了简笔画进行教学。教学run、jump、kick、catch等动词时,我在黑板上三两笔就把单词的概念表达出来了。我在教学中边讲边画,语言信息、图像信息同时参与教学过程,使学生视听结合。这样一来不但能活跃课堂气氛,激发学生兴趣,而且能化解教学难点,变抽象为具体,化复杂为简单。同时还能使学生注意力集中,左右脑并用,增强记忆,提高学习效果。

二、穿插各种游戏,安排情景

在玩中学,在学中玩,这是小学生最为自然的学习方法之一。小学生天性活泼、好动,对一切食物都充满了好奇,尤其是对游戏情有独钟。

小学生天性活泼、好动,对一切事物都充满了好奇,尤其是对游戏情有独钟,将教学内容与生动有趣的游戏形式结合起来,不但引发学生学习英语的动力,而且让学生在轻松愉快,你追我赶,团结向上的气氛中不断学习进取。在英语教学中加入合适的游戏有利于培养学生的兴趣。游戏教学强调学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师的主导作用与学生的主体作用。

游戏活动的设计与组织是一项创造性的劳动,同一内容可创造出多种不同的教学效果。因此,教师应该精心设计游戏活动。在选用游戏来辅助教学时,教师要根据授课内容和学生的年龄特征,精心选择或设计合适的游戏,这样才能使教学变得轻松愉快,并达到事半功倍的效果。

案例:在教学字母、音标时,可以以“小动物找家”、“找朋友”的游戏形式,让孩子们在玩中学会认、读、写。“找家”游戏就是将附在小动物身上的26个字母

按读音分类分组,“找朋友”就是按26个字母读音或按书写形式分组。

游戏的方式有很多,教师可请若干个学生代表小组到黑板前将下面学生说出的字母选放在适当的地方,教师还可以有意将“家里的成员”、“小朋友”找错,让学生给予纠正。一个游戏的思路,可设计出多种玩法。如果教师能够精心设计游戏活动,英语课题就一定会充满活力,教学也一定会取得更好的效果。

三、以情景为辅,创造交际活动

学习英语应以语言交际为目的,学习英语不应只注重其语言形式,而应同时注重语言的功能。儿童的语言能力是在与社会环境的交往中不断获取的,而我国学生学习英语主要是靠课堂来为他们创造学习语言的环境。教师在教学中要设计接近真实的交际练习,训练学生使用英语进行交际;创设现实生活情景,培养学生正确而恰当地使用语言进行交际的能力。

在小学生英语学习的初始阶段,采取设置情景讲解语言知识可以使语言知识化难为易,生动形象且便于学生理解和记忆。运用交际教学途径,在教学中将语言的形式与功能密结合,达到了学以致用的目的。

在教学In a Fast-food Restaurant这篇课文时,为了挖掘学生的学习潜能,对语言进行合理的组织运用,真正体现语言的交际功能,我设置了一个情景:“招聘快餐店服务员”,让学生扮演顾客来消费,考验这些“服务员”,帮助“经理”招聘。鼓励学生在这样一个真实的情景中尽量用英语交际,自觉将所学英语运用于日常交际中。通过动作和表情表达出对话的内容和感情,容易使学生体会课文的情景。

四、巧用电化教学,模拟情景

在小学英语教学中,现代化教学手段比在其他学科发挥的作用更为突出。由于我国小学生学习英语缺少语言环境,要提高课堂教学效果,就必须充分利用电化教学手段为学生创造学习运用语言的环境。电化教学手段可使英语教学有声有色,有情有景。一方面可激发小学生的学习积极性,提高学生观察、思维、想象等能力,发展学生的认识能力;另一方面可以培养学生听说的能力。

例如:3B Unit 11 A good idea教学时,利用电脑制作出一张张生动有趣的动作图片:swimming、rowing、skating;优美的风景图片:summer、winter,学生们的学习积极性马上被调动起来了,课堂气氛活跃,学习效果好。

五、开展积极评价,活跃情景

正如德国教育家第斯多惠曾经指出: “教学的艺术不在于传授本领,而在于激

励、唤醒、鼓舞。”课程标准指出:小学英语教学评价的主要目的是激励学生的学习兴趣和积极性。激励是教育最基本的功能,成长在充满激励氛围的孩子,会不断进取。学生是有情感的,学生的情感直接影响到他们的学习兴趣及学习效果,只有积极、肯定的情感才能使学生的主体性、创造性得到发展,学生的思维才能更加活跃。

在教学中我时时刻刻去发现学生身上的闪光点给学生以鼓励。当某个学生表现好时,我会毫不犹豫地伸出大拇指称赞“Well done!”、“Wonderful!”、“Great!”。同时我还让学生们互相去鼓励,被赞扬的同学看到全班同学为他鼓掌,并对他喊出“Very good!”等评语时,都是神采奕奕的。此外我还采用发放小礼物、奖励小贴图等激励手段来激励学生。一节课中,针对学生的发言、表现等情况展开小组之间比赛,看哪组学生表现最好,班级里形成一种你追我赶、不甘落后的局面。这些激励的话语学生的情境表演更加活跃;学英语的兴趣更加高涨。

综上所述,情景教学法在英语教学中起着非常重要的作用。它有助于学生理解新知识和直接用英语表达自己的见解,有助于培养学生学习英语的兴趣,激发学生的学习动机,有助于培养学生灵活运用英语进行交际的言语能力。在情景中理解、在实践中运用是小学生学习英语的重要途径。在21世纪的今天,国家对“能用英语交流信息”的人才需要也与日俱增。情景教学法在英语教学中起着其他方法所不可替代的作用。我们广大英语教师应充分认识到这一方法的重要性,为国家培养出更多合格的、适应21世纪需要的专门人才。

参考文献:

1、张莺,付丽萍《小学英语教学法》,东北师范大学出版社,2002,8

2、柯兵兵《浅谈小学英语教学中的情景教学》,中小学英语,1999,1

3、阮正军《小学英语课堂游戏应用点滴》江苏教育2008.3 4

第五篇:浅谈小学低年级英语课堂教学游戏化

浅谈小学低年级英语课堂教学游戏化

日前,为全面推进素质教育,适应21世纪我国国民综合素质提高的需要,教育部决定从 秋季起,积极推进小学开展英语课程。根据小学生的心理和生理特点以及发展需求,小学阶段英语课程的目的是激发学生学习英语的兴趣,培养他们英语学习的积极态度,使他们建立初步的学习英语的自信心,并培养一定的语感和良好的语音、语词基础,为进一步学习打下基础。

教育心理学表明:当教学能引起学生兴趣时,就可使学生在学习中集中注意,更好地感知、记忆、思维和想象,从而获得较多、较牢固的知识和技能,并使他们觉得学习不是一件苦事或沉重的负担,表现出喜悦和求知欲望,加强对知识的探索力量,激起克服困难的意志。人的学习兴趣多种多样,依据兴趣的倾向性,人的学习兴趣可分为直接兴趣和间接兴趣。直接兴趣是指人对事物或活动本身发生的兴趣,这往往是由于客观事物引人入胜而对它产生了兴趣。八到十岁的孩子刚刚接触英语,他们有很大的好奇心,也有学好英语的愿望,但他们没有学习英语的经验,如果在入门阶段,采用那种重讲解、机械模仿与背诵的单调教学方法,肯定不能适应小学生好奇爱动的特点,不能满足他们的求知欲望,那么他们原有的兴趣和想学好英语的良好愿望就会很快丧失殆尽。所以,课堂教学游戏化就是根据了小学生年龄特征,以培养他们的直接兴趣为主的一种教学模式。把游戏引入课堂,创设了良好的英语课堂气氛,激发和保持学生对英语的好奇心,并培养其稳定而持久的兴趣,让学生积极、主动、大胆、愉快的参与英语课堂教学活动,在多种有组织的活动中增加英语知识,形成语感,提高英语听、说、读、写等言语交流能力。

一、英语课堂教学游戏化的基本内涵

在小学低年级阶段英语教学的目标要求不是很高,主要让学生在听听做做、说说唱唱、玩玩演演、读读写写以及看看画画中掌握一定的英语知识及技能。课堂教学游戏化就是将英语教学的目标贯穿于一个或多个游戏活动中,使学生在玩游戏的同时,不知不觉地掌握了英语知识,培养了运用英语的能力。这就要求教师在确定好一节课的教学目的、要求和内容之后,认真地分析并选取合适的游戏来组织并开展这次的课堂教学活动。

二、英语课堂教学游戏化的目标定位

英语课堂教育游戏化主要以培养学生的直接兴趣为主,并加强直接兴趣与间接兴趣的结合,利用他们的无意注意,让学生在游戏中接触了各种语言知识及语言材料,“习得”与“学得”相结合,使学生运用了语言并逐步树立了学习信心,让学习活动化被动为主动,化呆板为活泼。

三、游戏化英语教学应处理好的几个关系

1、教学与游戏形式的关系

游戏化英语课堂教学实际上是英语语言教学训练的一种形式,而训练学生的言语技能是这些游戏的真正目的。在课堂上我们可以通过游戏来帮助学生纠正语音,巩固词汇,操练句型。同样,也可通过游戏来训练学生听、说、读、写等方面的言语技能。游戏不同于单纯的语言训练,它具有趣味、快乐的特点。因此,在设计选取英语课堂教学游戏时,要避免枯燥的、干巴的游戏形式,要选择目的明确、形式活泼的游戏。

2、教师与学生在游戏中的关系

教学是一种师生双向活动,在游戏化的英语课堂教学中,我们仍然要贯彻“学生为主体、教师为主导”的教学原则。教师通过设计选用适当的游戏传授新知识,指导学生练习如何进行游戏,扮演着导演的角色。而学生则在教师的引导下,通过游戏,掌握新知识,并且训练言语技能,从而达到学以致用的目的。但应注意游戏应面对全体学生,让大部分或全体学生都有机会参加游戏,以免挫伤那些未能参加游戏的学生的学习积极性。

四、游戏的组织形式

由于语言游戏可以帮助学生进行语言操练,那么开展游戏时我们要通过适当的课堂安排,保证全体或者至少大多数学生都能参加游戏。最简便的分组方法就是就近分组,这样学生不用移动座位或只需稍作调整就可以开展游戏,可避免由于学生座位改变过大而造成混乱,又可保证全体学生都参加游戏。再有一种形式是水平分组,按学生语言水平高低、言语技能的强弱来分组,这种水平分组又可分为层次分组和混合编组。层次分组即把水平高、能力强的学生与水平和能力略差的学生分开,这样各层次的学生在小组中各得其所,有利于提高游戏效果。混合编组则优差互补,有利于后进生的提高,培养合作精神,增强后进生的学习信心。第三种形式为集体活动,教师以班级为单位进行游戏,有利于教师控制整个游戏的开展,可对全班进行及时的、有针对性的指导。

五、游戏式课堂教学的实际运用 教学内容:九年制义务教育实验教材

Hi English(1A)小学英语

Lesson 10

How old are you?

(第一课时)

教学目标:

1、熟练掌握数字1-10。

2、学说“How old are you?”及其回答。

3、通过游戏活动,学生能熟练运用所学知识,培养学生的交际能力。

教学过程:

1、通过游戏“猜数”,复习数字1-10,要求熟练掌握数字1-10的英语读音、意义及顺序。

游戏方法:要求边做手势边报英语数字。

游戏过程:请一学生上前面对全班,教师在他/她身后用手势表示一个数字,该学生可连续猜三次,由全班学生用“Yes/No”应答。如果三次都没有猜对,则全班学生一起做手势并说出该数字。猜中则换学生继续进行。

2、通过游戏“猜年龄”,学习运用句型“How old are you ?”提问和回答。

游戏方法:在教师示范游戏后,全班学生用句型“How old are you?”提问一学生A,A则要求”Guess”,请两道三个学生猜A的年龄,如猜对,A则用“Yes,I’m……(年龄)”回答。如没有猜对,A则用“No.I’m ……(年龄)”回答

3、同样的游戏方法可训练句形“How old is she/he?”。

4、游戏“What’s missing?”(什么不见了)游戏方法及过程:;出示单词卡片How、old、are、you,教师边说句形边抽调其中任何一张,然后提问:What’s missing?由学生说出哪一张卡片不见了。采用抢答形式。先分小组游戏,再由每一小组的优胜者进行下一轮抢答,最后胜出者则可获得奖励。

六、游戏化课堂教学的作用及效果

上面的实例表明,通过这一节课的学习,学生不但熟练掌握了数字1-10,而且能够正确地运用所学知识谈论年龄,与他人进行交流。古语说:“知之者不如好之者,好之者不如乐之者。”通过实践表明,游戏化的小学英语课堂不仅形式生动活泼,符合了儿童的心理生理特点,调动了他们的学习积极性,让他们感受到了语言学习的乐趣,使他们善学乐学,而且学有成效,让素质教育真正的贯彻到了小学英语课堂教学中。

一、什么是游戏教学法

游戏教学法是指在教学中尽可能地采用游戏的方式,将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的、生动有趣的游戏形式,为学生创造和谐、有趣、丰富的语言交际情境,使学生在玩中学、学中玩的教学方式,游戏教学法不仅使学生学习了知识,更重要的是培养了兴趣。我们倡导的游戏教学法吸收了国内外外语教学的合理成分,并结合小学英语课堂教学实际,在实践中创新,在实践中反思。

二、为什么要提倡游戏教学法

1实践能力,帮助他们学会运用英语去了解世界、认识世界。而这一能力的形成,建立在学生掌握听、说、读、写这些语言技能的基础之上。通过激发学生的学习兴趣,帮助学生建立学习的自信心并在每一个具体的语言实践活动中学习、积累,发展语言运用能力和自主学习能力,培养良好的心理品质和思想道德品质是英语教学的主要任务。在英语课堂教学中恰当地运用游戏形式,能够调节课堂气氛,吸引学生主动参与课堂实践活动,提高学生的听、说能力。这种寓教于乐的教学方式可使课堂教学变得生动、活泼,从而提高学生学习的积极性。这些丰富多彩、为学生喜闻乐见的游戏活动,能够迅速培养起孩子们英语学习的兴趣,并使这种浓厚的兴趣长久地保持下去。在小学英语课堂教学中,大量地恰当运用游戏进行教学,可以在很大程度上提高课堂教学效率。

游戏教学法可使学生在英语课堂游戏活动中,在获得知识、技能和能力的同时,体验学习的乐趣,在愉快的气氛中建立信心,为终身学习和全面发展打下良好的基础。

2以人的可持续发展为本;培养的是具有健全人格又能持续发展的完整的人,将成人与成才结合,而不是单纯着眼于学生在某个阶段掌握了多少个单词和句型。

《英语课程标准》还倡导“体验学习”的思想,也就是说,英语学习主要是靠学生自己去体验、感悟和内化。把握教学原则、创新教育方法是教师的职责。教师要用科学的教法去影响学生的学习,只有教师教得有方,学生才能学得有法。游戏教学法适合时代发展和儿童心理的要求,以学生为主体,以学生的实践活动为主线,在游戏中学知识,在游戏中学做人,真正体现以学生发展为本的内涵。

三、游戏教学法的应用原则

游戏是儿童认识环境、模仿周围人物的一种较少拘束的活动。它使学生有更多的机会发挥自己的才能,能够有效锻炼自主能力,使人的个性得到充分发展。较之儿童日常的其他游戏,游戏教学所用的游戏的不同之处在于课堂游戏过程是一个有序的控制过程,它还有着极强的教学目的性,任何一种课堂游戏的设计都是直接为一定的教学目的服务的,寓学习于游戏之中,边游戏、边学习,从而熟练地掌握语言规律,能够用英语进行交际。因此,游戏可以用于教学的多个环节。但选择游戏的恰当时机是重要的,并不是所有的教学内容或任务都可以或需要转化为游戏的形式,何时选用要根据教学要求、教学内容进行合理安排。不能一味追求趣味性,而忽视教学任务的完成,同时也应注意寓思想教育于游戏活动之中。

想象力是创造力的翅膀,游戏可以发展想象力。例如,课本剧表演,要求学生首先必须超越现实把自己置身于文学情境之中,融入剧中的角色之中,一旦学生会用他们的视觉、听觉、触觉、感觉去想象眼前不存在的事物,并从中获得乐趣,那么这就意味着他们的想象力得到了迅速的发展。在游戏中,常用图片、实物、情境引导学生去观察、分析,这有利于学生思维的发展。游戏还可以促进儿童学会独立思考,虽然游戏是集体活动,但是,参与游戏的每个人都很重要。当大家讨论如何参与一项游戏活动时,要鼓励每个学生开动脑筋,团结合作去赢得胜利。因此,在设计游戏时应尽可能考虑学生智力发展的需求,从而培养学生努力寻求学习策略的习惯。

小学生天性好奇、好动、好胜,注意力不能持久,意志较弱,很大程度上凭兴趣支配学习。刚开英语课时,绝大部分的学生都很感兴趣,这完全是好奇心的驱使,但随着时间的推移、教学内容的增多及难度的加深,有一部分学生的兴趣逐步减弱,个别孩子甚至兴趣全无。因此如何培养和保持学生的学习兴趣便成了教师亟待解决的问题。新编小学英语教材中每课都编排有Let's play的内容,其目的就是以语言与游戏的有机结合激发学生的学习兴趣,从而提高学生的语言交际能力。笔者在教学实践中注重努力顺应孩子的天性,采用各种生动有趣的游戏活动辅助教学。如“字母、单词接力赛”、“猜一猜”、“找朋友”、“课本小品”、“传话”、“听听画画”、“唱唱跳跳”、“小配音”、“小演员”、“开火车接力赛”等新颖有趣的游戏,尤其是竞赛性的游戏会使学生耳目一新,较好地调动了学生眼、耳、口、手等感官,通过视、听、说、写、画、唱、表演等活动,满足学生好动、好奇、好胜的心理,营造出无拘无束、轻松愉快的学习氛围,使整个课堂气氛活跃起来,让学生在心情舒畅、活泼欢乐的气氛中学习。

游戏应寓德育于活动之中。游戏不仅仅是“玩”,更重要的是通过游戏活动,培养学生良好的思想、习惯、情操,使他们全面发展。游戏教学应贯彻“学生为主体,充分发挥教师指导作用”的原则,注意面向全体学生,让全体学生都有机会参与。要在深入了解学生的基础上制定相应的目标,把握和监控好游戏的难度。对学习有困难的学生应给予提示,启发和鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识。

游戏通常是一项集体活动,应充分发挥集体智慧。在合作的基础上,当每个学生都能积极思考时,游戏的趣味性就会大大激发儿童的内在动机,从而使他们比平时更会互相学习、互相帮助、互相促进、互相合作。正如美国宇航员约翰·格兰说的:“要想获得成功,首先要有合作精神。”课堂游戏往往是以同桌伙伴式或多人小组式展开竞赛,当集体做某一件事时,学生们平时的自卑或自傲或多或少得到抑制,取而代之的是团结和睦相互协作。在进行游戏活动时,教师要放得开,收得住。既要使学生积极参与,又要使游戏有序进行,这就需要培养学生的组织性和纪律性,同时还应注意培养学生良好的习惯。5组织的原则

设计组织游戏活动是帮助学生学好英语的一种有效教学形式。要真正发挥其辅助教学的功能,达到寓教于乐的目的,教师必须设计合理、组织得法,使课堂游戏生动、活泼、严谨、有序。笔者在组织游戏活动时,注意了以下几点。

(1)处理好师生之间主导和主体的关系。在大部分课堂游戏中,教师起的是导演的作用,学生是演员。有时老师还可成为主持人、裁判员、啦啦队长甚至演员,但也要创造条件,让学生担当多种角色,学生也可以充当导演。但是,不管教师在课堂游戏中的角色如何,教师一定是一个智慧的隐者的形象,从整体上把握学生游戏的程序、节奏和效果。

(2)做好游戏的组织工作,做到有条不紊、活而不乱。特别是开展竞赛性的游戏时,要把自我评价、小组评价、教师评价结合在一起。

(3)游戏运用得当,时间安排合理。我认为不能力求面面俱到,游戏过多就会影响主要教学内容的完成,从而喧宾夺主,得不偿失。因此,要注意在突破重难点时或是学生处于“思维低谷”时充分发挥游戏的作用,用最短的时间开展学生最喜欢的游戏活动。

(4)鼓励学生积极参与游戏。设计游戏时应注意面向全体学生,难度适中,让大家都能参加,并根据学生的实际水平分层次地开展游戏活动,让全体学生都能体验到成功的喜悦,保持学习的积极性。

四、游戏教学的设计

游戏经常有如下几种挑战形式:比速度、比反应、比强记、比观察、比想象、比思维;有听、说、读、写各种形式,有分有合。要使学生积极参与和配合,游戏形式的多样化就显得非常重要。“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次就不再有新鲜感。因此教师应不断收集游戏、精心设计和翻新游戏。

猜谜语是一种有趣的教学游戏活动,把猜谜语引入课堂,确实是一种很好的活动形式,学生对此很感兴趣,它不仅能增长学生的英语知识,训练他们的听说能力,而且还可开发学生的智力,培养其思维能力。可参考使用的一些英语谜语有:

(1)字母谜语。主要是依照字母的发音和字母所表示的特定含义以及字母在单词中的位置来设计的。

例:What letter is a kind of drink?

(2)单词谜语。主要是根据词的音、形、义等三个方面的特征来设计的,因此在挑选单词谜语时必须要考虑学生的词汇量。

例:What word has three“a”s and two“n”s in it?

(3)计算谜语。主要是考查学生口算与心算的快速反应能力,它是培养学生思维能力的一个行之有效的好方法。

例:①Tom is twice as old as Mary,but he is two years younger than Black,what's Mary's age if Black will be twenty years old in two years'time?②Does 11 and 2 make 1? 要注意的是,教师在给出谜语的谜面时,要用英语说,学生也必须用英语作答,以便培养学生的英语听说能力。

(1)Word competition

教师说出一个字母,要求学生把这个字母作为首字母,按教师规定的类别说出单词。单词说得最多的学生获胜。

(2)Making New words

教师将26个字母分别写在52张卡片上,每个字母写两遍,然后将卡片拿到学生面前,让学生任意抽出10张,抽出的卡片可能包括两个相同的字母,要求学生用这10个字母来组成单词,组合成的单词包含的字母越多越好。每组选出代表,组单词最多、最快的组可得到小奖品。

例:A C E M O P F D S T

仅用10张卡片即可组成下列单词: me、face、mop、fact、map、tea、pea、fast、most、steam、team、pop、pat、meat、past...3

用英语作调查能培养学生用英语解决问题的能力。虽然小学阶段所学内容不多,但可以设计简单、易操作的调查。例如,学习了有关食物的单词,知道有西式快餐和中式食品,可以设计一个调查表,让学生调查同学当中喜欢吃中餐和西餐的比例。全班同学分成4组,每组制作一个表格,上面写有同学名字,还写有食品名称:Hotdog、Fries、Hamburgers、Dumplings、Noodles,让学生拿着调查表在组内用“Do you like...?”展开调查。喜欢的打“√”,不喜欢的打“×”,然后把调查结果统计出来。学生在汇报时还可提出他们少吃快餐食品注意营养合理搭配等建议。

4T.P.R游戏

(1)运用于词组的发音练习——用“拍手”来表示

在学习新授词组时,可以让学生通过有节奏地发音和拍手来记住这些词组。如“Tick,Tock!7 o'clock”,让学生边说边拍手打拍子:Tick,Tock,7 o'clock.拍手的节奏是“哒,哒,哒哒”。这样,学生就不用一下子去死记硬背整个词组,而是通过有节奏地读、拍,自然而然地把词组记住了。同时,也为后面的句型教学做了很好的铺垫。

(2)运用于词组、句子的理解记忆

把词组和句子的含义用全身动作表演出来,以利于理解和模仿。如在教“It's Sunday!It's 1 o'clock.Let's go out and swim”时,老师边说边做出相应的动作:教师打开门出去并做出游泳的动作,让学生从动作上很快就能理解go out和swim的意思。在练习说这句话时,学生们也能做出同样的动作来。这样,抽象的语言和直观的动作就直接联系起来。依此类推It's Monday!It's 4 o'clock.Let's go out and jump.……学生边听边做,多种感官协同工作,不但能增强对新学内容的记忆,还能调节课堂气氛,使课堂气氛更加活跃。

五、游戏教学法的反思

反思是思考做过的事情并从中总结经验教训,以利改进。在教学中,反思有着更为深刻的内涵。Reflective Teaching in Second Language Classrooms一书的导论中给反思式教学下的定义是,反思式教学,也就是由教师和学生共同收集有关教学过程、教学或学习态度、对语言教学的认识等诸方面的数据加以研究的教学行为。

当前,小学英语教学正在日益走向开放,日益充满活力。但是我们应该清醒地认识到,如果不能深刻领会《英语课程标准》提出的“培养学生的综合运用语言能力”这一理念,而是片面追求跨学科的学习、愉快教学和活跃的教学气氛,就会导致小学英语教学中出现非英语活动过多的现象。如果在英语课堂上只热衷于游戏、表演、绘画、唱歌等等,只能使小学英语课堂教学表面上看起来热热闹闹,实际上陷入一种新的少、慢、差、费的境地。诚然,小学英语教学需要学生活动,但这种活动应是大量的语言实践活动,而不是过多的非英语活动。小学英语教学应致力于学生英语素养的形成和发展,培养学生综合运用语言的能力。因此,必须依靠具体、生动的听、说、读、写等英语实践活动,让学生尽可能多地直接接触英语材料,把时间和精力用在语言的感悟、积累和运用上,用在基本技能的训练上,在大量的实践活动中培养学生运用英语的能力。

总之,游戏教学法在小学英语教学中可以发挥重要作用,但只是语言教学的一种辅助手段。必须把握时机、精心设计、运用得体才能使其在提高学生的英语素养上更好地发挥作用。

要:《英语课程标准》指出,兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务.英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣.在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则.游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏,体现了教师主导与学生主体作用的发挥.主题词:《英语课程标准》,学习兴趣,游戏教学方法

社会生活的信息化和经济的全球化,使英语的重要性日益突出.英语作为最重要的信息载体之一,已成为人类生活各个领域中使用最广泛的语言.改革开放以来,我国的英语教育规模不断扩大,教育教学取得了显著的成就.然而,英语教育的现状尚不能适应我国经济建设和社会发展的需要,与时代发展的要求还存在差距.因此,对英语教育进行了一次重大的课程改革,此次英语课程改革的重点就是要改变英语课程过分重视语法和词汇知识的讲解与传授,忽视对学生实际语言运用能力的培养的倾向,强调课程从学生的学习兴趣,生活经验和认知水平出发,倡导体验,实践,参与,合作与交流的学习方式和任务型的教学途径,发展学生的综合语言运用能力,使语言学习的过程成为学生形成积极的情感态度,主动思维和大胆实践,提高跨文化意识和形成自主学习能力的过程.且近年来,国外外语教学理论界特别强调把激发学生的学习兴趣放在重要位置,强调要让学生在轻松愉快的气氛中学习外语.他们倡导的自然教学法,情境教学法,功能法等,特别是近年来兴起的TPR(全身动作教学法)对我国儿童英语教学产生了重大影响.同时《英语课程标准》也指出了,兴趣是学好语言的关键,激发学生学习英语的兴趣是小学阶段英语教学的一项重要任务.英语教学要注意结合儿童的心理和生理特点,要有利于引起学生的学习兴趣.在英语教学中加入适当的游戏有利于培养学生的兴趣,符合“乐学”原则.游戏教学方法强调了学生的主体性,要求学生共同参与,而不是教师唱独角戏, 体现了教师主导与学生主体作用的发挥.游戏教学法符合小学生的生理和心理特点.小学生活泼好动爱表演,很少害羞,乐于接受新奇,趣味性强的事物,教师的教法可以直接影响学生对学习的兴趣.利用游戏无意注意的特性,有利于学生形成正确的学习方法和良好的学习习惯 ,有利于化难为易,有利于减轻学生的负担,符合素质教育的要求.体现了课改标准的基本理念之一:面向全体学生,注重素质教育.那什么是游戏教学方法呢 游戏教学方法就是在教学中尽可能将枯燥的语言现象转变为学生乐于接受的,生动有趣的游戏形式,为学生创造丰富的语言交际情景,使学生在玩中学,学中玩.在教学中,特别强调游戏教学方法的精髓就是愉快教学,一定要让学生在轻松愉快的气氛中学习英语.在实际教学中,我尝试了在每个教学环节中加入适当的游戏,探索形成了游戏教学方法的基本模式,其基本结构为:唱歌(说韵律诗)热身―复习旧知―游戏引入―新知学习―边玩边练―竞赛巩固―角色表演.唱歌(说韵律诗)热身是教学的第一个环节,主要是在上课前唱一两首英语歌曲(或说韵律诗),唱歌(或说韵律诗)时还可以配上适当的动作,通过这样的活动来营造英语学习的气氛,在此活动过程中不仅能集中学生学习的注意力,还能复习旧知,同时为新知的学习打下铺垫.如:牛津小学英语3B Unit 8 I'm hungry 这一课的第一教时,在热身环节,我让全体学生边说边配以动作表演了儿歌:I like coffee, I like tea.I like boys, boys like me.Yes, no, maybe so.Yes, no, maybe so.短短的儿歌易于记忆,又朗朗上口.在这首儿歌中不仅复习了旧知:coffee和tea这两个在3A课本中出现的单词.更为将要学习的新句型:What would you like 打下铺垫,学生早以熟知单词like的意思,因而对于这句话也就不难理解了.复习旧知是教学的第二个环节,一般以师生或生生的Free talk为主要内容,在和谐的气氛中师生用朋友式的口吻对话,不仅复习了旧知识还渲染了学习英语的良好气氛,同时也在潜移默化中训练了学生运用语言进行交际的能力.使学生真正能把学到的语言学以致用.在这个环节中,也可以利用游戏来进行复习,特别是在复习单词时,游戏的加入(比如:“Guessing game”,“What's missing ”,“Magic eyes”等)更能极快地调动起学生的兴趣,也容易使他们获得成就感,因此也就特别受学生的喜爱,百玩不厌.在牛津小学英语3B Unit 8 I'm hungry 这一课的第一教时复习环节,我就加入了游戏“Guessing game”:What's that in the box 通过猜猜看游戏帮助学生复习了有关食物与饮料的单词,为新课的学习与操练埋下了伏笔.游戏引入是教学的第三个环节,也是课堂教学的重要部分,利用恰当的游戏引入新课是激发学生兴趣的有效途径,也是一节课成功的关键.如:我在设计牛津小学英语3B Unit 8 I'm hungry 这一课的第一教时引入新课环节,我进行了这样的设计,利用多媒体人机交互的模式,让学生与书本上的人物进行面对面的对话,把不会说话的“死人”变成了会与他们交谈的“活人”: T: Look at that boy.Who is he Ss: He is David.T: Let's say “Hello” to David.Ss: Hello, David.D: Hello, boys and girls.How are you Ss: I'm fine, thank you.And you D: Not so good.T: What's wrong with you D: I'm hungry.通过这样的对话,不仅很自然的引出了这课的课题,更是把学生的兴趣调动了起来,他们会觉得非常的新奇与好玩,因而对于接下来的学习也就充满了期待.新知学习是教学的第四个环节.要求我们教师在这个环节中尽可能采用实 物,图片,挂图,简笔画和手势等直观教学手段及电教等媒体,使语言教学更加直观,更加生动有趣.在牛津小学英语3B Unit 8 I'm hungry 这一课的第一教时新授环节,我就充分运用了多媒体辅助教学来优化课堂教学,色彩鲜艳的图片与清晰优美的声音强烈地冲击着学生的各个感官,深深地吸引着他们.单词,词组与句型的学习原本是十分枯燥乏味的,但现在却变得生动有趣了,学生学得饶有兴趣,兴致极高.边玩边练是教学的第五个环节,此时是开展游戏活动的好时机.经过新知学习,学生对本课的内容有了一定的了解,必须通过练习来消化.用边玩边练的方法,可以使枯燥的练习变得趣味十足.该阶段可以开展许多生动活泼的游戏,如猜谜,开火车,打电话,找朋友,击鼓传花等.要求教师组织学生活动时要活而不乱 ,动静有序,要使每一个学生都参与学习,反对那种只顾少数尖子学生而忽视大多数学生的做法.要注意尽量安排集体游戏,特别是那种需要集体配合和体现协作精神的游戏.这样既可以操练语言,又可以培养学生的集 体荣誉感.竞赛巩固是教学的第六个环节.一般也可贯穿于教学的全过程.竞赛是学习,练习的一种好形式.利用竞争游戏可以激发学生的求知欲和学习兴趣,操练和巩固所学知识,而且容易带动课堂气氛.在竞争中,人人有一种不甘落后,积极向上的精神,有利于学生的学习,并能将学生的热情推向一个小高潮.在牛津小学英语3B Unit 8 I'm hungry 这一课的第一教时巩固环节我安排了游戏:Magic eyes.猜猜当我饿了,我喜欢吃什么 当我渴了,我喜欢喝什么 老师与全体学生先一起示范游戏,再以4人一组为单位进行游戏,最后请几位学生与全体学生一起游戏.猜对者,小组加星.最后以星多的一组获胜.通过此游戏既操练了所学语言,又培养了学生的集体荣誉感.角色表演是教学的最后一个环节,也是把知识转化为能力的环节,是学生最兴奋的时刻,也是训练学生运用英语进行交际的机会.学生此时可以尽情发挥自己的交际能力.教师应抓住这一契机,努力营造英语表演气氛.教师可以准备一些简单的道具和头饰,让表演更加有趣.如:牛津小学英语3B Unit 8 I'm hungry 这一课,我利用实物(道具)先与一学生进行示范表演: T: Hello, S1.How are you

S1: I'm fine, thank you.And you T: Oh, I'm hungry.S1: I'm hungry, too./ I'm thirsty.T: Let's go to the supermarket.S1: All right.T: What would you like

S1: I'd like … What would you like T: I'd like … Let's go home now.S1: OK.再进行同桌练习,最后请几组学生上台进行表演.表演的学生非常兴奋,台下的学生也兴趣盎然.游戏加入英语教学固然有它的有利之处,在很大程度上优化了课堂教学,激发了学生的学习兴趣,但在利用时也应遵循以下几个原则:

1, 游戏的开展应有一定的目的性.游戏是为教学服务的,必须与教学密切相关.设计游戏时,要充分考虑教学的重难点和其它教学要求.如,在学习表示颜色的英语单词时(牛津小学英语3A Unit 2 Part B Look and learn),设计“幸运转盘” 的游戏:做一个活动的转盘,上面有八种颜色,教师问:What colour is it Can you guess 学生纷纷举手回答,有的猜红色,有的猜绿色,有的猜黑色,有的猜蓝色等;最后教师转动转盘,猜对的学生可以加分或者得小红旗.这种游戏目的性很强,学生的参与面也很广.又如,在复习数词1-10时(牛津小学英语3B Unit 4 Part B Look and learn),可以让学生观看Ten little Indians的Flash并表演唱这首英语歌曲.轻松欢快又颇有幽默感的曲调愉悦了学生们的身心,使之大脑皮层的兴奋点也得以激发.活跃了课堂气氛,而且还巩固了数词1-10.可谓一举两得.2, 游戏应有一定的启发性.开展游戏是为了学习和巩固所学知识,活跃课堂气氛,但也应在游戏中注意学生智力的开发和能力的培养.我们可以设计一些富有创造性和挑战性的游戏.如在幻灯机上显示几个抽象的图形让学生猜, T: What's this in English 学生有的把圆形猜成一个球,一个苹果,一个橘子,一座钟等;有的把方形猜成一本书,一张照片,一幅地图,一扇窗等.学生可以充分发挥自己的想象力,运用所学的词语来表达.这样的游戏学生最喜欢玩,而且可以常玩常新.游戏的启发性还体现在教师对游戏难度的把握上,特别是对那些学习成绩差的学生,在游戏中教师可以适当给他们以提示,启发并鼓励他们在游戏中获胜,培养他们的自信心和参与意识.对于成绩好的学生,则要让游戏有一定的难度.3, 游戏的形式应多样化.俗话说“把戏不可久玩”,再好玩的游戏,玩过几次后就没有新鲜感了.这就要求教师能不断设计新游戏,不断翻新游戏的做法.因此,我也常常上网去浏览,搜索一些新颖的游戏运用到教学中.4, 游戏的开展还应具有一定的灵活性.灵活性就是指在教学中要注意适时,适度开展游戏活动,在游戏中要注意课堂气氛和课堂节奏的调整和把握,要灵活处理教材内容与游戏之间的关系,要灵活处理和适当调整教学模式中的各个环节.

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