打够级自我总结技巧

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简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《打够级自我总结技巧》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《打够级自我总结技巧》。

第一篇:打够级自我总结技巧

打够级自我总结技巧

1、大牌,如大王、小王、2最好都记住

2、要给自己一个定位,这把牌自己能干什么,要干什么

3、正确分析联邦意图,做好配合4、该牺牲自己牺牲自己,保证团队利益

5、牌太差就要把损失降到最小,能保大拉保大拉,能开点就开点,至少不被烧和闷

第二篇:棋牌比赛规则—够级、象棋[模版]

一、主办单位

二、协办单位

三、比赛时间

四、比赛地点

五、参加单位

六、比赛办法

比赛以抽签决定比赛顺序。够级比赛采取3局积分制,第一轮比赛胜出者再进行第二轮比赛,第二轮比赛胜出者再进行第三轮比赛。象棋比赛采取一局定胜负。

七、比赛规则

(一)够级比赛规则

1、开牌:首次开牌。各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人(根据礼仪要求:一般由年长者先开),从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则其开牌权自然取消,由其“下家”取代,依次类推。

下一局开牌:由上次开牌人“下家”开牌。

2、上班:先有一对一样花色“3”亮出者为上班,上班者先发牌,无顶班。若都没有抓相同花色的一对“3”,将“3”全部放入牌池,从开牌时先抓者抓起,原先几个“3”还抓几个“3”,先抓花色相同者上班。然后将“3”会入牌池(不再取回)。

3、计分规则:头科得7分,二科得5分,三科得4分,四科得3分,五科得2分,六科得1分,串三户记分翻番,即获胜一方积32分。

比赛采取不晋贡不打点,一把一上班。

4、出牌等规则

(1)红色虎为正虎,其他色为副虎。

(2)烧牌。实行联邦烧牌优先的原则。

(3)过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外(其他未过牌的人全过了),这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

(4)让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

(5)扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

(6)报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报户”。持牌人有权不主动“报户”。

(7)挑牌。持牌人自认为手中所有牌可一次发尽时,二科时,则革命者视为三科,即对方被串三户。符合革命条件者有权不革命。

(13)如产生争议,由裁判决定。

(14)胜负:打三局合计总得分,总得分高的一方胜出。若总得分相同,加打一局决胜负,若还积分相同,抽签决定胜出方。

(15)罚则:大声喧哗、偷看牌、发暗语、发肢体暗号等违背够级规则,每次扣作弊方2分。队员迟到5分钟视为弃权。

(二)象棋比赛规则

(1)比赛采用每轮淘汰制,一局定胜负。

(2)比赛开始10分钟未进场的选手作弃权处理,对手直接晋级。

(3)抽号轮空选手直接晋级。

(4)每局比赛限时30分钟,超时开始读秒,每15秒一步,超时两次除去比赛资格,对手直接晋级。

(5)比赛过程中未经对方允许不许悔棋,悔棋者直接淘汰。

(6)不允许长将、长杀、长抓、一将一杀,一将一捉、一杀一抓等循环重复的攻击手段,统称为“禁止着法”。

八、注意事项

请各代表队提前安排好工作,比赛前10钟到达比赛场地。所有人员在比赛场地不得大声喧哗、乱扔烟头、废纸等

第三篇:《够级大明星》招商方案

临沂电视台公共频道《够级大明星》栏目招商方案

栏目介绍

当下,无论是媒体传播还是体育休闲,都越来越重视大众性和全民参与性。为此,作为区域性强势媒体,如何进一步挖掘本土资源,生产临沂市民喜闻乐见的电视栏目,是临沂电视台各频道一直努力探索的方向和目标。

经过前期充分的调研论证和研发,临沂电视台公共频道运用电视媒体和网络技术的强势传播效力,联合盛大旗下专业游戏平台制作公司——大连经典网络发展有限公司共同携手,倾力打造临沂荧屏首个棋牌休闲类栏目《棋牌大明星》。

《棋牌大明星》(第一季)《够级大明星》是临沂电视台公共频道强力打造的临沂首个电视棋牌栏目。栏目采用网络海选+电视擂台赛的方式,从普通百姓中寻找够级爱好者,为大家提供一个上电视、打够级、赢大奖、秀风采的舞台!《够级大明星》具有“门槛低!趣味浓!互动强!”的特点,以在本地具有超强人气的“够级”扑克为切入点和载体,大众化的娱乐方式、紧张刺激的擂台PK、荧屏内外的精彩互动,丰厚多样的奖金奖品,再加上赢奖金、献爱心的公益环节,必将吸引临沂老百姓积极参与。

播出频道:临沂电视台公共频道

播出时间:每周一、三、五、七21:35—22:35首播,二、四、六13:25—14:25重播。

详情请登录齐鲁棋牌网。

招商实施方案

一、栏目冠名

冠名企业享有《棋牌大明星(第一季)》之《够级大明星》的独家冠名权。5秒:《够级大明星》栏目由“XX企业”独家冠名播出。

15秒:冠名企业15秒品牌宣传。

其他回报:

1、临沂电视台前期将对栏目进行预热宣传,五个频道每天30秒宣传不低于30次,底线流字每天不低于100次,所有电视宣传均带有冠名企业名称。

2、每期节目主持人口播中提及冠名企业名称不少于5次。

3、节目现场主背景上方体现冠名企业名称。

4、片尾鸣谢字幕:体现冠名企业名称及LOGO。

5、在栏目相关活动的信息发布会,重要局次的颁奖典礼上,冠名企业主要负责

1人都将作为重要嘉宾,受邀出席。

6、首季比赛结束后,所有选手获得奖金总额的10%将作为临沂够级爱心基金,捐赠给社会福利事业。届时,冠名企业主要负责人将作为重要嘉宾出席相关仪式,并可获得慈善部门授予的“爱心大使”的称号。

7、栏目现场设有“奖品九宫格”,每期节目设有奖品推介以及现场抽奖环节,每个格子广告位每月为“1万元现金+2万元奖品”,冠名企业可以优先为栏目提供奖品,进一步加大宣传力度。

8、冠名合作期间赠送冠名企业十场会员(或员工)专场电视比赛,并在栏目中播出,冠名企业可以组织会员(或员工)上电视,打够级,赢大奖,献爱心。

9、电视节目播出时,游戏平台正中间为冠名企业名称及LOGO。

具体形式如下:

冠名合作截止日期:2011年12月30日

冠名费用:200万元/年

二、独家特约播出

独家特约播出企业享有《棋牌大明星(第一季)》之《够级大明星》的独家特约播出权。

5秒:《够级大明星》栏目由“独家特约播出企业”独家特约播出。

15秒:独家特约播出企业15秒品牌宣传。

右上角标:电视播出时,右上角始终带有“独家特约播出企业名称”角标。片尾鸣谢字幕:体现独家特约播出企业名称及LOGO。

独家特约播出费用:160万元/年

二、赞助播出(限三家,按照签约先后安排播出顺序)

赞助播出企业享有《棋牌大明星(第一季)》之《够级大明星》的赞助播出权。5秒:《够级大明星》栏目由“XX企业”赞助播出。

10秒:赞助播出企业10秒品牌宣传。

其他回报:

1、片尾鸣谢字幕:体现赞助播出企业名称及LOGO。

2、栏目现场设有“奖品九宫格”,每期节目设有奖品推介以及现场抽奖环节,每个格子广告位每月为“1万元现金+2万元奖品”,赞助播出企业可以优先为栏目提供奖品,进一步加大宣传力度。

赞助播出费用:120万元/年

三、栏目中插广告

5秒1000元/次10秒1700元/次15秒2500元/次

20秒 3200元/次30秒4400元/次

四、栏目现场植入广告

1、奖品九宫格及九宫格下方广告位

奖品九宫格每格尺寸:30cm×30cm

奖品九宫格下方广告位尺寸:55cm×140cm

宣传方式:(1)每期节目开始阶段,主持人通过口播的方式介绍奖品九宫格内奖品名称、广告语及主要功能。

(2)每期节目每位选手都将有一次通过奖品九宫格抽奖的机会,每个格子背面为广告位,每抽奖一次,电视画面便有一次特写,主持人也通过口播的方式介绍奖品,宣传被抽中广告位。

奖品九宫格广告位价格:每月1万元现金 + 价值2万元奖品

奖品九宫格下方广告位:每期节目至少出镜四次。

奖品九宫格下方广告位价格:2万元/月

2、奖品展示台广告

宣传方式:每期栏目将由主持人介绍奖品展示台奖品名称、广告语及主要功能,同时由够级宝贝配合展示奖品。

奖品展示台价格:每月1万元现金 +2万元奖品

3、现场比赛桌面广告位

桌面广告位尺寸:直径100cm

宣传方式:每次节目至少出镜5次。

桌面广告位价格:24万元/年

4、够级英雄榜冠名广告位(现场+电视)

宣传方式:

1、节目现场够级英雄榜上方带有冠名企业名称。

2、节目播出够级英雄榜排行时,前面带有冠名企业名称。

3、够级英雄榜播出后,接着播出冠名企业15秒品牌宣传。够级英雄榜冠名费用:60万元/年

5、选手文化衫广告位

宣传方式:选手文化衫中间为栏目标志,左上方为企业名称及LOGO 选手文化衫广告位价格:80万元/年

6、解说区电脑背面广告位

宣传方式:播出主持人及解说员评论时,栏目标志下方设有广告位。

广告位价格:30万元/年

第四篇:够级(勾机)游戏规则

够级(勾机)游戏规则

爱心工作室2012年8月整理

一、历史背景

够级(ゴキ、goki)游戏被誉为日本跑得快,起源于上世纪60年代的日本北海道,是一种由6个人用4副扑克进行的一种高智能、强竞争性的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。青岛够级扑克打法是一种由山东省青岛人在20世纪70年代末期发明的、由6个人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性、特别强调联邦配合的一种非常有趣、百玩不厌的扑克娱乐活动。够级又写做“勾击”或“勾机”。

据考证,青岛够级打法70年代未发源于青岛沧口地区,80年代开始普遍流行于山东地区,目前已流传到全国各地,并已经由中国留学生带出国门、走向世界了。在青岛,每逢重大活动,如青岛啤酒节、青岛海洋节等,都举办一些群众性青岛够级比赛活动,参加者多达万人;在青岛的大街小巷,无论刮风下雨,还是北风飘雪,只要您远远地看到一群人围在一起,那里一定是有青岛够级场子。说不定,将来的奥林匹克运动会上还会设立够级比赛项目呢!所以有时又称“青岛够级”为“中国桥牌”。

够级活动,六十年代后期发端于青岛,七、八十年代在胶东半岛蔓延,尔后自东向西、由沿海向内陆逐步扩展。随着周五工作制的施行,丰富人民群众文化娱乐生活已成为大气候。够级作为一种群众性的健康的休闲娱乐活动,顺应这一潮流一发而不可收。九十年代,够级活动在齐鲁大地全面勃兴,大有走向全国、步出国门之势。

够级--一种由6人用4副扑克进行的娱乐活动,与麻将、其他扑克娱乐活动相比,其优越性在于它是一种融群众性、竞争性、智力性和趣味性于一体的休闲娱乐活动。对于够级爱好者来说,够级的魅力不仅在于“起花”时的愉悦,“争科”时的惬意,灭杀对头够级牌时的兴奋,“烧牌”时的痛快淋漓,更在于够级严格缜密而有趣的规则,在于一波三折的较量中的斗勇、斗智、斗法。这往往使参与者兴味盎然,乐此不疲。真正的够级爱好者,并不在乎积分的高低,也不在乎“吃贡”的多寡,甚至不在乎结局的胜负输赢,而在乎参与的全过程,在乎够级过程中每一手牌的称心如意,在乎送“科”抓“落”时的得心应手。真正的够级高手在“回首往事”的时候,从不因发过“臭牌”而惭愧,从不因疏忽过牌而内疚。他们为胜利而战,并不看重胜利;为输赢而争,并不在乎个人的输赢。在诸多的文体娱乐活动中,没有哪种活动能比够级更能体现“重在参与”的奥林匹克精神。

够级的另一个突出特点,也是优点,在于它比其他任何形式的扑克娱乐活动更强调联邦的团结协作精神,强调联邦的整体性。够级中有“高手不争科”的说法。这种说法虽有一定的片面性,但它从一个侧面反映了,够级高手能够正确地把握在每一局中个人所处的位置,在一般人看来可以争科的时候,为了整体利益而不去争科。如果说,在日常生活中,在平时的思想教育中,“要为了整体的利益,勇于牺牲个人的局部利益”还仅仅作为一句口号的话,那么,在够级中,这句口号已经作为对联邦成员的基本要求。够级中,如果某联邦成员不顾整体利益,草率争科,即使成功,也得不到认同,反而引起联邦的非议,甚至为众人所嗤笑。可以说,在够级活动中,中华民族的传统文化和美德得以体现,当代人所崇尚的精神也尽现其中,“知彼知己,百战不殆”等孙子兵法的要诀在够级谋略中广泛运用,“见义勇为,舍己为人”的动人场面屡见不鲜,“个人服从组织”的楷模层出不穷。顾全大局,配合默契,打团体冠军,这就是够级中推崇的联邦精神。这种联邦精神,也就是我们在社会生活中大力倡导的全局观念、整体意识。有人说,打麻将强化了人们相互拆台的利己主义思想,是自毁长城。那么,打够级,潜移默化中则能够培养人们顾全大局、为他人着想、统筹兼顾的集体-1-

主义精神。与够级生与俱来的是够级活动的一套严谨缜密的够级规则。够级的趣味性在于其特殊规则的复杂性、严谨性。由于其复杂性,对某一规则理解往往产生歧义则会引发够级活动中的普遍的经常的争论。而这种休闲娱乐活动中对某种原则进行的争论更进一步强化了够级的趣味性。没有够级的复杂性,就没有够级的趣味性。正是由于够级规则的复杂性,更增强了够级的趣味性。够级活动之所以得以迅速广泛的普及,其内在原因就在于够级规则的复杂性、趣味性。尽管够级规则有一个不断发展完善的过程,各地方在够级活动中也都有一些与基本打法不同的地方打法。但是,大家对够级的基本规则是普遍认同的。在较长时间里,这种普遍认同的够级规则仅类似于“古罗马的十二铜表法”,即是一本“不成文法”。“不成文法”必然引起的普遍争议,产生了对够级规则进行规范并上升为“成文法”的要求。

二、够级规则

(一)基本规则

1、够级是由6人用4付扑克进行的一种高智能、强竞争性的娱乐活动。交叉3人为一方,称“联邦”。对门为各自的够级对象,称“对头”。每个人的左邻称“上家”,又叫“上手”,与上家相邻的联邦称“上手联邦”;右邻称“下家”,又叫“下手”,与下家相邻的联邦称“下手联邦”。

2、够级分(抓)牌时人均36张,按照够级规则发(顺)牌,以先发(顺)完牌者(丢三)为胜,谓“争科”。第一名为“头科”,第二名为“二科”,依次类推,最后手中余牌未发者为败,称“落(音拉,la)科”,亦称“大落”,倒数第二名称“二落”。

3、联邦组成。组成联邦分自认联邦、自选对头和抽签组成三种形式。自认联邦是指参与够级6人中各3人自愿组成一方。自选对头是指参与够级6人先各自选中自己的够级对象,非对头者按意愿组成联邦。抽签组邦是指参与够级6人各自从洗牌后的3红3黑6张牌中任一张,同花色者组成一方,可同时确定对头。联邦组成后,间隔相坐,各自的够级对象自然确定。

4、开牌。够级活动每局开始时,需确定首取牌人,称“开牌”。开牌分首次开牌,重新开牌和常规开牌。

首次开牌。当组成联邦并各就各位后,由经大家同意的参与够级6人中的一人,从洗好的4付牌中任意抽取一张,按照反时针方向,以该牌的自然点数自开牌人开始,数至最后一人即为首取牌人。如抽到大小王牌,则抽牌人为开牌人。重新开牌。够级活动中出现“圈三”或同时更换2人以上时应重新开牌。重新开牌按照首次开牌的规则进行。常规开牌。够级活动正常进行中,每局结束后,都要进行下一局的常规开牌,上一局的大落为该局的法定常规开牌人,大落为法定的取牌人,也是法定首发牌人。

5、发牌。首次开牌或重新开牌后,最先摸到4最多者为首发牌人,称“亮4”,且必须发4。上一局大落先发牌,无局限。

6、发(顺)牌。发(顺)牌按如下规则进行:

(a)发(顺)牌落地生根,不得换牌、增牌和减牌。如顺牌有误,按照“错牌不出”的原则,其顺牌权自动取消,由其下家行使顺牌权。

(b)按照不论花色,点数为准的原则,发牌牌点大小依次为大王、小王、2(统称“钱”)、A(统称“帽子”)、K(统称“老K”)、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,3最小。

(c)大花、小花、钱可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、贴钱,大花挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小花挂牌时,须由大花挂高于小花所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大花不得少于小花数量,钱贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。

(d)所发(顺)牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,花、钱例外。

(e)发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。

(f)发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。(g)发单张称之为“点单”或“飘单”。

7、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。

(a)够级牌组成。2张钱、A,2张K,3张Q,4张J,5张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。

(a)开点义务。每名够级游戏参与者都有开点义务。游戏者发出够级牌且对头无法盖牌时,既为该游戏者开点。但是,挂花、贴钱不算开点。头科和二科产生后,其余游戏玩家既失去开点机会。

8、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。

烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小花或大花,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中只剩3的9、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌,应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。

10、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,唯有对头才有上牌权。

11、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。

12、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于10张,任何人询问其手中持牌数量时,应如实报明,称“报牌”。持牌人有权不主动“报牌”。

13、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。其他持牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。

14、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。

15、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。

16、圈三:如一方分获头科、二科、三科,则称对方被“圈三”,既为该局结束。

17、六个点贡到位。该术语为电抗营特色。意思是一方被对方在一局内累积打到6个点贡,则为点贡到位,同“圈三”效果,既为该局结束。双方同时打到6个或以上点贡,一方点贡到位另一方圈三则为同时到位,既为该局作平局结束。

18、进贡。进贡按如下规则进行:

(a)大花、小花、钱是法定贡牌,按牌点大小取大者进贡。

(b)若没有摸到法定贡牌,则不予进贡,称为缺贡。

(c)大落向头科进2张贡牌,二落向二科进1张贡牌。

(d)头科、二科吃贡后,须向大落、二落返还同等数量的牌,称“还贡”。若进贡一方没有与还贡牌点数相同的牌,可拒绝此张还贡牌,请吃贡方换。

(e)进贡在联邦中进行时,可自行商定是否进贡或反贡。反贡必须反最大的牌,且不能反贡所吃的贡。

(f)大落、二落为同一方人员时,可在开牌前自行商定谁为大落,开牌后即不许变更。

(g)进贡的顺序为:点、烧、落、清(憋)。还贡顺序也是如此。憋贡通常进钱,没有钱时需要进花。

(h)收回进贡:如吃贡方在第一圈扣牌后满意给进贡方还牌,则进贡方可要求收回进贡。

19、洗牌。够级活动每局结束后,须将分散的牌归拢起来,并使之相对均匀、整齐,称“洗牌”。头科、二科为法定洗牌人。

(二)超常规则

1、铁三科。在摸取的36张牌中,大花、小花、钱均无时,可声明“铁三科”,即弃牌不在参与此局的够级活动。如同时出现2个(含2个)以上铁三科,则该局作废。铁三科通常视为三科,对方既失去圈三权力。铁三科够级牌时,既变为无头。

符合铁三科者有权不铁三科。

2、打点。够级中可实行“打点”的打法。凡属下列情况之一者即视为“不开点”。(a)头科产生前,其对头够级牌一次未活,即未用够级方式取得过发牌权,则头科的对头称为“不开点”。如头科的够级牌也一次未活,则头科亦不开点。

(b)二科产生前,包括二科在内的五人,凡够级牌一次未活者,均视为不开点。

实行打点打法时,不开点者应无条件向对头进1张贡牌,称“点贡”,并且点贡优先,先进点贡,后进落贡,还贡也是这个顺序。若对门互不开点,则互进点贡。

宣点:牌全部抓起后,进、吃贡完毕,首发牌前,任何人都有宣布对头不开点的权力,是为“宣点”。宣点意味着点贡为双倍数量。

(b)清(憋)。每人最后一手牌是为底牌,底牌必须是3牌。当手中只有底牌时,且无发牌权时,称被憋或被清。

(b)买3。凡所持牌中无3者,应无条件用钱(无钱时用大,小花)向对头买1张3牌,如对头无3或只有1张3牌,则由联邦送3。向对头的联邦买1张3牌。如所持牌中无3且大花,小花,钱全无时,可由其对头送3。

通常,先进贡,后买三。当第一圈扣牌后,既失去买三或送三资格,执行罚则。(c)“3”牌不能拆开出,也不能贴钱或挂花。

(三)罚则

1、假烧。声明烧牌后,执行过程中发现不能完成烧牌时,称为假烧。假烧者直接惩罚为进大落加点贡。

2、无三。当第一圈扣牌后,被查出无三时,无三者直接惩罚为进大落加点贡。

3、错报。应对头、对家报牌后,发现留牌数量不正确时,称作错报。错报者直接惩罚为进大落加点贡。

4、进贡返贡违例。不按照进贡和反贡要求,执行后被发现者,称为进贡返贡违例。进贡返贡违例者直接惩罚为进大落加点贡。

5、摸牌时将下家牌带出并曝光者、联邦间非法传递信息者,多摸牌不报、从已发过的牌中偷牌或将手中牌混入已发牌中者,一经发现,即罚为大落加点贡。

6、若同时出现罚则现象,则按照无

三、进贡返贡违例、假烧、错报、其他违例的顺序定位大落、二落、四科、三科顺序。若同时出现一种罚则多人时,则按照顺序(首发牌位第一顺位)执行大落、二落、四科、三科顺序。

(四)基本术语

一局:从开牌到分出胜负,称为一局。

一回合:从开牌到打完所有的牌,称为一回合,下一回合将根据上一回合的结果决定如何“进贡”。

一轮:从一个玩家“发牌”后,经过若干玩家上牌,直到所有玩家都宣布“过牌”,称为一轮牌。

第五篇:打羽毛球技巧总结

成为羽毛球高手的自行训练方法

如何提高羽毛球水平——勤加练习。如果练习能有教练指导,那固然能较快提高羽毛球水平;可是,并不是所有的人都能有教练的条件下练习羽毛球。今天,我们就来教大家自行练习羽毛球提高羽毛球水平的方法。

羽毛球自行训练方法一

建议把每次打球的时间分为两段,第一阶段为练球,第二阶段为打球。下面就来说说练习羽毛球的方法。

一、对角高远球的练习:两人一组,反复打对角高远球,目标为后场边角,不要怕失误。共5分钟。(熟练后可练一些后场平高球)

二、直线高远球的练习:两人一组,沿边线反复打高远球,目标为后场边角,不要怕失误。共5分钟。(熟练后可练一些后场平高球)

三、网前球的练习:20颗球为一组,一人手抛,一人搓或勾或扑,二人交替进行,共10分钟。

四、直线斜线劈吊球练习:两人一挑一劈吊,挑球一方尽量将球到位,目标后场边角尽量高些,劈吊方的练习开始要追求质量熟练后逐步加速。二人交替进行,共10分钟。

五、杀球接杀球的练习:刚开始杀球方不要追求力量,先要落点,准确性提高后,逐渐加力。接杀方可进行挡垫网和绷后场的练习,挡垫网时注意拍面的控制,要追求质量,同时手臂不要过于紧张。绷后场球时,击球点要尽量*前一些,绷球时挥拍幅度不宜过大。(击球点*前就是手握球拍,拍头半向下,由左到右,围绕身体的前侧,空画个半圆,击球点应该在半圆画线附近)二人交替进行,共10分钟。

其实,羽毛球的训练是复杂多样的,像打多球、点控点、多打一等等训练都是提高能力的有效方法,大傻会把平时的训练方式总结一下,结合爱好者的具体情况,变通的,逐步提出更多的练习方案。不足之处,欢迎指正。羽毛球自行训练方法二——二控一练习

需三人交替进行,目的:提高个人全场跑动和基本控球能力。方法:

一、两人方:一人站在网前,只挡放网,不得扣杀球。为保证对面练习者跑动时的连续性,不要求回球质量过高。另一个人在后场(最好这个人水平略高一些的),打各种球给对方,尽量多利用曲线。

二、一人方:模仿实战,尽量作到回球到位,追求落点。(对于相对差一些的爱好者,可只打半场直线的跑动练习,就是一个网前球,一个后场球。练习者跑进行直线跑动练习。)

要点:处理后场高远球时,一定要利用蹬转体(或跳转体)挥拍击球,无论网前还是后场,处理完球后,还原要快,注意跑动中的急停启动和急停蹬转的合理运用,体会变速加速,脚下要弹踏起来。三人轮流交替进行,每人5分钟。羽毛球自行训练方法三——网前抢点练习

两人一组。一人站在发球线上,手抛网前球,另一人隔网站在发球线附近,反复上网抢点进行压、推、挑、放的练习。

说明:

压:是指在抢到较高点时的网上扑杀。

推:是指抢到的高度已经无法下压时,推后场两点的平快球。

挑:是指高度已经无法推压的球,挑后场或搓放网的球。

放:搓放网。

要点和需要注意的是:

抛球一方:球的高度不宜质量过高,要配合接球方的节奏,当对方回到发球线时再喂球。

接球一方:准备姿势为,右腿在前(左手持拍者相反)。选择的上网路线应该在全场的中场防守点和练习时的击球点之间,注意不要偏离。上网时要利用垫步蹬跨的步法,启动的同时球拍向网上击球点处快速伸出,出手击球动作不要过大,多体会利用手腕和手指的发力,要追求落点和质量。最后一步落地时前脚掌外翻,处理完球马上右脚保持在前后退还原,保持上网和还原时的连贯性,要有节奏感。注意安全,不要打伤抛球方。每组30-50个球,两人交替进行。

羽毛球自行训练方法四——对吊上网

俩人一组,甲方辟吊直线网前球,然后快速上网,将乙方回的网前球挑后场直线高远。乙方挡或放网,然后快速退向后场,再次劈吊直线网前球,这样就行成俩人循环不断的对吊上网练习。

练习时应该注意的是:

一、辟吊时手臂手腕放松,但要追求挥拍动作的一致性,注意挥拍的速度。

二、后场击球脚下一定要做跳转或蹬转,前后场跑动时力求步法的规范性,还原要快。

三、网前的挡放网不易质量过高,以免破坏俩人循环跑动的连续性。

四、重点:在前后跑动的过程中,在中场附近要利用蹬转体的有效加速度,来完成前后移动时重心转换,这一点一定要多多体会!

羽毛球自行训练方法五

利用手抛球进行上网推搓球然后快速反方向的腰部低手防守训练。比如上网前正手防腰部反手:

正手俩人一组,一人站在网前利用手抛球,先给对方手抛网前的正手位,然后模仿劈掉的速度将球快速抛向对方的反手腰部边线附近。注意节奏,要接近实战,不要过快或过快。

接球方:站在单打防守位置,当对方抛出正手网前球时,利用急停加速启动,快速上网或推或搓,然后快速还原,还原到位的同时急停蹬转体,向反手位跨步,进行反手的低手接球,最好是挡网,可直线或斜线,然后快速还原再次上网。上反手网前防正手腰部低手的练习方法同上。

注意:正手要求一定抢高前点处理,反手要求绝对要低手处理,不要求抢前点或高点,这样才能达到一攻一防的练习效果,正手位到反手位的跑动应该是明显的小斜线。多多体会中场的急停启动和急停蹬转,以及启动后的加速度。20-30颗球为一组,俩人交替进行。

羽毛球自行训练方法六——急停启动的两人协助练习(原地的急停练习)一人在场地的一边,最好站在凳子上,利用头顶发球的方式,将球打到高处。练习者在另一边的场地中,以右手持拍为例,右脚在前,两脚自然略宽于肩站好,盯着对面发球者的球拍,在击球的一瞬间,跟着做原地的急停,两人循环反复练习,直到跟对面发球者的击球时间绝对合拍为止。

练习技巧:

都知道羽毛球的飞行需要时间过程,而从举拍到挥拍到击球也是需要时间和过程的,所以,在目测到羽毛球飞行的落点,和击球者的引拍预备击球时,就要做好急停的准备了,在对方开始发力即将击球的那一瞬间,就是你做急停的时候了,有人理解急停就是原地一个双脚的小跳,也不为错,就是要求那一小跳的落地时间,要跟对方打到球的时间一致。

羽毛球自行训练方法七——急停启动的两人协助练习(原地的急停加启动练习)

在熟练的掌握上面的急停练习后,开始加入启动,启动分为前后两种方式,先练习向后的启动。

向后的急停启动

练习方法是:发球者发后场的高远球,练习者结合急停技巧在急停落地的同时,前脚发力向后快速蹬转带动身体同时向后转体,然后做一个或两个并步继续向后场低线附近,做一个转体挥拍的动作,顺势还原到启动时的位置,两人循环反复练习,直到跟对面发球者的击球时间合拍为止。

向前的急停启动

练习方法是:发球者发前场小球,练习者结合急停技巧在急停落地的同时,利用后脚(左脚)先做一个垫步带动右脚顺势向前用力蹬跨一大步,到网前,也就是说从圆心(指防守位置)启动到网前,是一个半步和一个大步,一共是一步半到网前。然后做一个转体网前挑球的动作,再后是右脚保持在前,用并步或双脚向后的一个小跳,的还原到启动时的位置,两人循环反复练习,直到跟对面发球者的击球时间合拍为止。

注:在向前跨出的那一大步落地的时候,右脚的脚尖要向外展,落地时是从脚跟的外侧到脚的外侧然后整个脚掌完全着地,这样才能保证在不同条件的场地上,脚踝不受伤!

羽毛球自行训练方法八——三人组合训练之杀、挡、绷

很多朋友对杀球和接杀球的练习方式感兴趣,根据业余爱好者的特点,给大家出个三人组合练习模式,希望对大家能有些帮助。

注释:三个人按不站位,都能得到各自所在位置的实战练习,杀:杀球;挡:中距离挡放网;绷:接杀球起后场。

练习方法:

俩人一组对一人,俩人这边前场一人负责回放网练习,另一人在后场进行杀球训练。

训练要求与目的:

前场者:以挡回放网为主要练习,不容许使用网前的搓球技术,练习目的在于中短距离的手感,由于限制了搓球所以降低了回球难度,保证了双方来回练习的连续性不被破坏。

后场者:只要见到高球必须杀球,刚开始的时候,做单边的练习,就是只杀一条边,先追求落点准确,逐渐加力量,两边交换练习但是固定的定点杀球。等两条边的定点练习感觉好起来,准确性高起来后,再开始两条边不定点杀球练习。(初期练习者比较急,希望能够认真领会,要学追求落点第一,力量第二,为什么?等你在实战中能够运用上的时候你就知道了,当然又准又很那就更好了呵呵!)

对面防守者:刚开始的时候,可以站位略*近边线,接杀球先直线挡垫到对方网前就行了,无所谓质量,逐步要求提高质量,注意接杀球时手上要绝对放松,反手要学会利用拇指,控制好拍面就行了,两条边接杀球的练习都是从固定点接杀开始的。当两条边接杀熟练后,防守者要逐渐将站位向场地中心调整,并要求做些接杀挡斜线网前。这个环节的练习时,要注意的是手腕和拍面,手腕的控制和略为倾斜的拍面是接杀球挡斜线网前的关键,很多更大的角度不止是*手腕去做的,敲门在倾斜的拍面上,也就是说人手腕的物理角度加上合理倾斜的拍面角度,可以打出意想不到的斜线角度,这些要*自己慢慢体会了。再有在接杀球时要注意对自己身体躯干部分的整体控制,不能过于松了,脚下要做好弓箭步出击。当固定落点的挡放技术越来纯熟后,就可以开始做两边不定顺序的实战性接杀球练习了。再熟练些后就可以根据对方杀球落点的难易程度练习绷后场直线和斜线的练习了,也就是说可以自由选择回球落点了,网前后场随意了。绷后场的手上技巧在于击球前虚握球拍,击球瞬间借助小臂和手腕的力量突然握紧球拍发力,注意击球后挥拍动作不要扬出过老,尽量早些收拍以备能够快速再次防守。

练习时击球的基本顺序

防守方先发高球,对方后场开始杀球,防守方挡放网,前场者回挡放网,防守方上网挑高球……反复循环如此。三人五分钟一换交替练习。

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