游戏感悟

时间:2019-05-12 12:49:56下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《游戏感悟》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《游戏感悟》。

第一篇:游戏感悟

1.事业,爱情就像ROLL点。总会有着高低起伏(的确,你没有办法预料感情的事情)

20.表彰和批评就像LOOT.永远不可能所有人皆大欢喜。

2.一个团队需要几种伙伴,一种像MT,永远顶在大风大浪前面。一种,像DPS.热爱冒险,将前行的道路开拓。还有一种,如同治疗,为你加满BUFF.在你受伤时候默默的为你疗伤。

3.成长如同练级。只有在按部就班完成任务的人才会知道他的意义。那些被人带到最后的人,永远不会体验到什么是精髓。(只要你依靠的是自己,无论你做什么,总能得到人生的经验。反之你将一无所获)

4.名誉就是套装。T3一套固然美丽。但它只能成为一种辉煌的过去,你不可能依靠它一辈子,因为在强敌面前,它已经无法保护你脆弱的身躯(逆水行舟,不进则退)

5.钱。就像法伤,攻强。没有他们,你做什么都会困难重重。(这是最实际的问题,现实中也有强力党,成就党。虽然技术和意识可以弥补,但是现在的WOW的技术成分已经越来越少,嗯,我说的是某个用脸滚键盘来PVP的职业)

6.难关就像副本。能单刷的永远都是比你低级的简单的。如果你一个人无法完成,请别忘记了你有权利组上好友一起来。(你不是一个人在战斗,一个人的人生是无法继续的)

7.学历就像高级装备基础(是组队的敲门砖,否则没人组你)。在这个第一映像的社会,他是你通往高端可悲的必备。(文凭时代的悲剧,也是WOW现状的映射)

8.经历就像操作。只有在关键时候他才会体现出价值(经验越多,你就越能游刃有余,这就是为什么要在人生中尝试不同的事物)

9.爱情就像WOW,九城和网易。无论九城以前与WOW有多么甜蜜。到最后他终属于的还是网易。(精神追求没办法当面包来吃,我们可以宅,但是仍然无法脱离现实)

10.涨工资像资料篇。当没有时候大家都盼望着。当得到时候却发现你要升更高的级。去更多的副本。(人往高处走,水往低处流)

11.钱如同DKP.不要见什么就拿什么。不然当你遇到真需要它的时候,却发现它早已成为负数。(勤俭是一种美德,有计划的人生才能更加顺利)

12.创业就像开荒,你不需要最强的T最好的治疗,最牛的DPS.但你需要大家和你的目标相同,就是推到BOSS.(态度决定一切)

13.公会活动就像工作,每天一成不变,乏味。但是你还是得按时按量的完成他(每个人都有喜欢做的事,必须做的事情。想要做喜欢做的事,就要先完成必须要做的事,即使你的工作是等下班也一样)

14.遇到强大敌人。如果他和你打招呼,表明他绅士。被他送到天使姐姐面前,也只能说明他敌我分明。与其怨天尤人。不如武装自己(社会不会去适应你,只有提高自己并努力去适应社会)

16.亲友团的关系网。固然方便。但他能带你去的地方终归是有限的。太过依靠它你将无法体会生命的真谛。(你最终可以依靠的人只有自己,命运同样需要由自己把握)

18.成功就像稀有称号。那种稀有称号的人是通过努力或者手段得到的,你永远不会看到顶着这些称号的人满街跑

19.希望,它总会在黑手面前灰飞烟灭。同时黑手教会了我们什么叫等待。(任何事情都有两面性,绝望的尽头就是希望,所以,永远不要向绝望低头)

第二篇:游戏本科生感悟

发信人: brianyao(kuku), 信区: CCST

标题: 写给以游戏业为梦想的师弟师妹们:)

发信站: 吉林大学牡丹园站(Mon Nov 27 08:40:19 2006)

前段时间终于签约北京金山的网络游戏事业部,完成了自己的游戏梦想,感慨万分.大学四年,在游戏编程方面花了大量的时间和心血,走了不少弯路,快要毕业了,特把自己积累的一些经验和感受与大家分享,希望能对像我一样想从事游戏行业的朋友一些帮助.一.关于编程语言.目前的游戏编程语言主要是c/c++,移动设备使用J2ME.平台游戏上基本不用JAVA,原因很简单,跨平台性就意味着你永远接触不到底层.而游戏引擎的编码与优化与底层息息相关.不过对于手机平台,J2ME是目前最好的解决方案,不过这也是限制手机平台运行大型3D网络

游戏速度的主要因素.推荐参考书:1)<>

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二.关于脚本语言.脚本语言是解除硬编码,防止重编译的利器.任何大型游戏都有自己的脚本系统.目前比较流行的脚本语言有Python,LUA,Ruby等,我写的引擎是用LUA,因为其轻量,高效,易学,接口干净(魔兽三就是使用的它).当然Python也有大量的应用,有兴趣的同学可以自己学学.推荐参考:1)LUA5的帮助文档(这个写得相当全了)

2)LUA 官方网站

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三.关于操作系统.其实操作系统的知识对游戏而言也是非常重要的,我们需要学的不是某个操作系统的API,而是学习一些关键技术,如多线程,文件IO技术,内存分配技术等.重要的是思想,因为我们可能面对不同的平台,而不同的平台API不一样,而对游戏而言,相同的平台会使用不同的技术构件不同的引擎.我写的引擎是面向Windows的(实际上大部分的网络游戏也是),对windows平台研究比较多.推荐参考:1)<<操作系统>>

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四.关于计算机体系结构与汇编.了解计算机体系结构,有助于对游戏底层进行优化.对于像XBOX360,PSP等平台的结构,与经典计算机结构基本相同.要写一个完美的游戏引擎,需要对平台的结构作充分的了解.另一个非常重要的话题是汇编优化.恩,对于2D游戏而言,MMX指令集做优化是非常高效的,而对于3D游戏而言,汇编优化基本就局限在SSE指令写数学库上面了.当今的编译器已经非常完善,不用再考虑逻辑代码汇编优化,大部分的优化应该是放在算法上,而要使硬件的能力充分发挥,计算机平台靠DirectX/OpenGL,游戏机平台上靠基层API.推荐参考:1)<<计算机体系结构>>

2)汇编语言相关资料

3)IntelMMX,SSE指令集手册

五.关于编程工具和Framework ,.NET ,COM.到很多家公司看过,基本都是使的VS2003,我用的是 VC6 和 VS2005,用VC6的原因仅仅是为了使连接库通用.不推荐使用VC6编码,因为Bug实在太多了.测试工具用VTune.在Framework方面,MFC 主要用在工具的编写方面,在客户

端方面有游戏自己的引擎支持足够,基本不使用MFC.不过.NET技术有用武之地,这个我也正在学习中.另外,写引擎需要了解COM.推荐参考:1)MFC深入浅出

2).NET技术相关资料

3)COM框架结构

六.关于通用游戏编程与2D游戏编程.游戏编程入门其实很简单,而且大多数游戏在程序框架上其实有通用性.这一方面,我感觉自己似乎走了不小的弯路,因为太多的时间放在了2D游戏优化与引擎开发上面,而这一部分的内容现在已经非常完善了,没有更多的研究空间.另一方面,用3D相关的技术其实能在充分利用GPU的条件下使2D更快.不过,不可否认,2D游戏尚还有众多忠实的玩家,了解其中的奥妙,应该还是算游戏程序员的基本素质吧.推荐参考:1)<>

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4)<<游戏之旅---我的编程感悟>> 云风

5)DirectX9手册,特别是以下组件:

DirectDraw

DirectSound

DirectShow

DirectInput

6)游戏引擎相关资料,推荐 游戏引擎网.七.关于3D游戏编程.正如前面所说,我真不是3D方面的高手,直到8月份完成游戏<<天下第一宝>>之后,才开

始正式研究3D技术.3D游戏,作为今后游戏的发展趋势,的确是技术含量最高的部分.如果想

写3D引擎,必须有扎实的数学,图形学基础.并且能充分的了解3D pipline与GPU,还需要为美

工提供完美的工具集.在这方面,我只能列出一些自己已经看了或正在看的书,希望对大家有

帮助:

推荐参考:1)<<3D游戏与计算机图形学中的数学方法>>

2)<<计算机图形学>>

3)<<3D计算机图形学>>

4)<<3DGame>>

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8)Direct3D手册,学习用HLSL写Shader.9)如果你更喜欢OPenGL,需要了解更多OPenGL的东东

八.关于人工智能.人工智能在游戏中的应用没有象工业或机器人中那么复杂,但涉及的技术也挺多.很多

技术不要以为望不可及,不要以为像人工神经网络,基因算法没利用价值,其实它们都很基础,而且很多游戏都有其简化形式的使用.当然,在目前的MMOGame中,人工智能往往成为瓶颈,但在网速日益加快的未来,这种瓶颈会越来越小!

推荐参考:1)<>

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3)<<游戏编程核心算法>>中AI的部分也写得非常好

4)<<游戏编程人工智能真言>>

九.关于网络与数据库.我个人的研究是在单机和客户端的引擎构架上,所以在网络服务器架构上面真的是一窍不通.但这一部分也是一门大学问,需要考虑服务器的承载量,考虑算法分配,防外挂...我最近也在学习和了解这方面的东西,资料就只能推荐一本咯.推荐参考:<

十.关于构架与项目.游戏也是软件项目,程序员最后也需要上升到架构和项目管理的层次上.这需要经验,也

需要许多技术.软件的模式复用与工程化方法是重要话题.推荐参考:<<软件工程>>

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<<设计模式>>

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十一.关于游戏程序员的素质.哎,程序员命苦啊.游戏程序员和普通程序员一样,都面临着高强度持续使用的生涯.因此,我觉得,游戏程序员首要的素质就是有健康的体魄!记得我在做<<天下第一宝>>的时候,每天就睡5,6个小时,再想想华为挂掉的那个工程师~~ 哎.还好我喜欢跳街舞,身体底子好,尚能扛得起,大家想走这条路,一定要好好锻炼啊!另一方面,游戏程序员还需要无休止的学习,特别是朝国外的技术学习,英语能力很重要,要写Shander,最妙的算法,国内很难找到的不过,既然喜欢,就有动力啦.推荐参考:Hiphop街舞视频或健美操录象带,每天运动10分钟以上.十二.关于择业.上帝是公平的,只要你下狠心学了,结果会是好的.游戏业的薪水待遇,只要你不是特别差,尚算理想.北京,上海的机会很多,关于在于选择.提醒师弟师妹们,关键要看中到公司后能学的东西,培训计划,薪水待遇是其次的.我上北京找工作的一周,面试了四家公司,收到两个offer,其实另一个公司给的薪水是金山的两倍,但我最后还是选择了金山,原因就是感觉氛围,环境非常好,特别是能学到非常多的东西.走出校园的第一步很重要.嘿嘿,写了这么多.其实我也不是游戏编程方面的专家,也不聪明,只不过花了很多时间在上面,说出来作为给师弟师妹的纪念,希望大家能用得上,当然,也欢迎指正与交流.最后说一句,游戏之路很艰难,要想做游戏,很多时候,你不得不放弃玩游戏,但为了梦想,一切都是值得的.你比我聪明,加油啊!

第三篇:游戏的感悟

游戏的感悟

今天,我在游戏中收获了属于我自己的感悟。

今天,我和姐姐一起去上超级青少年的课。上课的时候,老师跟我们玩了一个游戏。游戏的名字叫:找凶手,是这样玩的:老师给每人发一张卡片,上而画着剑的,就是凶手;上面画枪的,就是警察;什么都没有画的,就是平民百姓。

游戏开始了,我拿到卡片,发现上面什么都没有画。老师让我们闭上眼睛,再让凶手睁开眼睛,并让他假装杀一个人。好了后,老师让我们睁开眼睛。并让警察出来。找杀人犯。警察是个男孩,他扮成了一副很酷的样子,眼睛睁得大大的,仔细着搜索着可靠的线索。我发现一位胖胖的小女生一言不发,手中握着卡片。我想:她应该就是凶手吧!很快,大家都看出来了,一看她的卡片,果然是凶手。第一轮结束了,第二轮对于姐姐来说,比第一轮刺激多了。

姐姐看了她的卡片,把她吓了一大跳,卡片上画着剑。她决定扮成平民百姓。这次的警察是个女孩子,她找了很多遍,认为姐姐旁边的一位男孩是凶手。有些人认为不是那个男孩,而是我的姐姐是凶手。最后,大部分的人都认为姐姐是凶手,姐姐只好承认了,真佩服他们。从这次游戏中,我明白了“不做亏心事,不怕鬼敲门”的道理。

第四篇:沙盘游戏感悟

团体沙盘游戏感悟

今天与几位老师一起进行了一个团体沙盘游戏,这个游戏让我受益匪浅,也有了许多感悟,也从几位老师身上学到了很多东西。

游戏的第一个环节,指导的老师让我们闭上眼睛把手伸到沙盘里去感受一下,并按原先抽到的顺序请每位老师谈一下自己的感受。我的感受就是当我闭上眼睛抚摸沙子的时候,我觉得沙子好细腻,好柔软,让人感到好舒服,可是当我想把它握住的时候却从指缝中滑走了。这也说明了对于我们生活中的很多东西,我们不应该去过分的苛求,有舍才有得,过分苛求只会让它消失得很快。

接下来,游戏的第二个环节,指导老师让我们按顺序每人每次选一个模具摆放在沙盘中,或者放弃选择模具自己设计造型。在这个环节中,我一共选择了八种模具。我选的第一个模具是椰树,因为我觉得在海边的沙滩上就应该生长着椰树。第二个模具是房子,我选的是一座白色的小别墅,我觉得在浪漫的海滩边能有一幢这么洋气的小别墅是一件很幸福的事情。第三个模具是图腾,选这个的理由很简单就是想和另外一位老师摆的图腾相对称。第五个模具是小洋房,选这个的理由是它小巧精致,而且跟之前选的小别墅的颜色比较搭调。第五个模具我选的是香蕉,原先想的是选一个椰子摆在椰树下面,但没找到椰子,就用同为热带水果的香蕉代替了。第六个模具是选了一辆小汽车,这是为了摆在房子前面让主人出行更方便。第七个模具选的是飞机场,当时考虑到那里有一架飞机所以就摆了个飞机场。第八个模具是天使,喜欢天使的颜色和纯洁,恰好也和小别墅的颜色搭调,所以就选了它。

游戏的第三个环节是让我们观察一圈沙盘,然后每人有一次机会调动你觉得不适合的模具。我调动的是一辆小自行车,理由是它之前被摆放在一个车站的路灯下,再结合周围的建筑,觉得放在那里有些突兀,所以就把它移到海边洋房前的椰树下,这感觉更休闲一点。

游戏的最后一个环节是为这个沙盘取一个名字,先是每个人取一个,我取的是浪漫沙滩,理由是海滩、椰树、洋房、自行车等,都充满着浪漫的气息。最后大家选了一个最好的名字“幸福家园”,这也是我们每个人对幸福生活的向往。

通过这个游戏,我最大的感触就是团队的力量,完成这个沙盘少不了每一位老师的努力,大家都相互配合着,补充着,使这个沙盘的布置更和谐。此外,通过倾听各位老师在游戏过程中的想法和感悟,我也收获了很多,觉得自己的想法太肤浅,还不够成熟,还应该多多学习,不断提高自己。

第五篇:心有千千结游戏感悟

心有千千结游戏感悟

07级数学二班谷岚

这次我们做了一个非常有趣的游戏,以前总以为结只会出现在绳子上,没想到几个人也会团在一起结个结,几个人拉在一起顺序打乱就是一个乱糟糟的结,解开它就得几个人齐心协力,就好比一个集体遇到了一个困难,团结起来解决困难一样。我们知道,现在社会上非常流行个性独立这些名词,一个人有一个人的想法,不同的人面对不同的事就会有不同的做法,而这个游戏恰恰能够反映出几个人的协作能力,解开它不是一个人就能办到的事,而是靠大家互相配合,如果其中一个人独树一帜或独自行动,或者几个人出现分帮结派的情况,那这个结就永远也解不开。

我做完这个游戏的最大感悟就是团结的力量是伟大的,就好比一根筷子容易折断,几根筷子一起就很难折断一样,遇到困难时就该互相合作,互相信任,世上无难事,只怕有心人,面对困难我们不能退缩,只要努力就一定会有解决的时候。这个游戏同时使得我们几个本来不认识来自不同班级的心理委员变得熟悉了很多,我想如果让一个很散的班集体做一次这个游戏肯定会收获不少,陌生的同学也就变得熟悉起来,陌生的班集体也会变成一个团结和谐的班集体。

07级数学一班王海宇

很开心参与了千千结这个小游戏,玩的很尽兴,让我了解了许多事情看似复杂多变,然而只要坚持不懈,步步为营,一定能圆满解决。

08级数电三班田增迎

一个队伍如何能成办大事??团结,齐心最重要。

“打江山容易,坐江山难”易是此理,当一群生死兄弟打江山时,大家有着共同的目标,想脱离苦海,翻身做主人,这股力量是可怕的,因此中国历史上有了无数次的农民起义,著名的要有沉声和吴广,刘邦跟项羽,朱元璋····················

“能够共患难的人有不少,但能共享福的又有几人呢?”好一句“同甘共苦”,谈何容易啊。

又前两天的足球赛一样的,虽然输了,但大家的情感增进了,平时不怎么熟悉的人,因为这一场比赛变得亲近了很多。

而且,一个团体中总是有红花和绿叶之分的,即使两个人都很有实力,但领导只有一个,只能有一个核心。能名利双收的只有一人,其他人甘心奉献才行的,甘心做绿叶。就像马克思与恩格斯,现在人们只是会说马克思哲学,当然恩格斯的贡献也是不能磨灭的,但恩格斯却说:“我所做的其他人也能做到,但马克思做的确实非他不可”。原话忘了,大体上是这个意思吧。所以,一个团体,就要团结,不能所有人都当领导,必须分工明确。团结才是力量,心态平和才能处事不惊。

一个团队应该互相体谅,不要只是思考自己的小算盘。

07数电一班王娇

我是个很乐观的人,总在想这个世界是美好的。有时候静下来也会仔细分析一下,其实这个世界已经不再是一个整体,只有独立的人和事。

本来每个人都不一样,可是现实世界中又有太多的人太自我了,以至于我们总是感觉不到别人的温暖。

在做那个小游戏的时候,我觉得好开心好兴奋,我们几个竟然可以手拉着手把结解开,那个时候觉得好温暖,好幸福,就像小时候吃了块自己渴望已久的糖果。真的,那时候竟然有种孩子般的兴奋,以至于老师让谈感受的时候我竟不知如何是好。

其实,那种感觉也不是只有小时候才有,只是被我们搁置的时间太久了,被遗忘了。

前两天还跟一个朋友讨论人与人交往的问题,总觉得在我们小的时候很容易跟一个第一次接触的人玩在一起,就像认识很久的朋友一样。随着年龄的增长,我们对别人的戒备越来越深,在很长时间内都无法走进一个人的世界。

可是我们几个也仅仅是知道彼此的名字而已,却在游戏中有那种心与心相连的默契和温暖。游戏的过程和结果其实都不重要,重要的是我们心连在一起。

我是个头脑简单的人,从来不会从一个事情上去考虑他的种种种种,比如有些人说的团结,有些人说的指挥,有些人说的冷静„„我只知道我感受了久违的感受。

在这个世界上,甚至仅仅在大学校园里,我们相距如此近却又那么远。每个学期始都会有心理辅导老师给我们心理委员培训,可是我们始终找不到自己正确的坐标,不知道如何定位与同学间的关系。

这个游戏给了我很大的触动,希望我们都能找回彼此信任的感觉。

杨丽杰

条条大道通罗马,在做任何事情的时候我们要敢于去尝试。当一条道路走不通的时候,不要乱了阵脚,我们可以换思维去考虑另一种办法,即时最后我们没有达到目的,我们也享受了过程的乐趣。其实,人生又何尝不是如此呢,正是在一次一次尝试与探索的过程中我们享受生活

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