游戏公平吗教案(精选五篇)

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第一篇:游戏公平吗教案

游戏公平吗

教学目标

经历“猜测——试验并收集试验数据——分析试验结果”的活动过程. 在具体情境中进一步了解概率的意义.

了解必然事件和不可能事件发生的概率,了解事件发生的可能性,以及游戏规则的公平性.

教学重、难点

使学生能够了解概率的意义,理解现实世界中不确定现象的特点,树立一定的随机观念.

教学方法

探索讨论,诱导发现,实验操作. 教学用具

五色跳棋子各5个,大豆1小袋,游戏转盘2个,骰子1个,扑克牌1副,数字卡片10张.

教学过程

在当今社会,人们常常需要在不确定情境中作出合理的决策,如:输赢、中奖机会等,必然涉及到概率知识.

一、设置情境

1.引入.(引出中奖问题)(中奖的概率)2.读一读:

以体育福利彩票中奖率以及奖额大小引出概率知识,激发学生学习概率知识的兴趣.

(课后反思:情景的设置上,只起到激发兴趣的作用.而在问题的展示方面做得比较欠缺,需改进.此外,“读一读”的效果不理想,如果听关于福利彩票专题讲座的录音,效果会好些.)

二、发现问题

通过操作比赛让学生自己发现问题. 师展示游戏转盘并说明游戏规则. 分甲组(用转盘A)、乙组(用转盘B)比赛. 师:通过比赛发现了什么? 生:游戏不公平.

(学生动手操作,从而发现问题,适合学生的认知规律.)

三、探索讨论

教师引导学生探索发现„„体现“以学为中心”的课堂教学模式.(课后反思:教师总是放不下手,在随意和不随意中提示,甚至说出答案.应让学生去大胆地探索、发现.)

四、引导发现

师:如何修改转盘才能使游戏公平? 生思考讨论.

五、解决问题

通过学生亲自摸棋子从而感受和体验到必然事件发生的概率为1,不可能事件发生的概率为0,不确定事件发生的概率为0到1之间,并运用数轴来表示.

师生共同进行多难度训练.通过做游戏:(1)转转盘;(2)摸棋子.画出0,1之间的数轴,直观地体会概率的取值范围.

(按知识结构螺旋式上升,让学生尽可能发挥才智,百家争鸣,发挥特长.)

六、再度延伸

根据概率数轴解决习题4.1第4题.(利用概率,图文对照澄清一些日常生活中的错误说法.)

1.学生自由设计游戏,并算出此游戏的概率. 2.已知概率设计游戏.(1)扑克游戏;(2)骰子游戏;(3)玩卡片游戏;

3.学生举日常生活中应用概率的例子.

七、实践提高

进行大量重复实验时,实验的每一个结果都会呈现出其频率的稳定性,渗透利用频率估计概率的思想.通过编题使学生进一步体会概率的意义. 1.试一试.(小组实验)2.编一编.(自由设计)

(通过自由设计游戏深化这节课的主要内容,不但争取让游戏公平合理,且学会设计游戏,展示成果,使学生学有所得.)

游戏公平吗

教材分析

“游戏公平吗”这节课是课改教材新增添的内容之一,也是生活中普遍存在的现象,学生有必要了解和掌握它,这部分内容学生乐意接受而且积极性高,更能反应出课改“全员参与,自主探究”的思想.这节课是非常重要的,既是对上册教材“可能性”的巩固,也是这些知识在实际生活中应用,对于学习概率的其他知识也是很重要的.

教学目标

了解并掌握必然事件、不可能事件、不确定事件发生的概率,并会用线段图表示.

培养学生经历和体验转盘游戏中的感受,能运用所学的知识分析游戏是否公平,并能设计出对双方公平的游戏.

培养学生的爱国主义思想,正确对待福利彩票等公益活动. 教学重点

应用概率知识分析游戏是否公平,学会修改不公平的游戏. 教学难点

利用各种工具设计对双方公平的游戏. 教学方法

自主探究,合作交流. 教学用具

转盘,骰子,硬币,彩球,幻灯,电脑等. 学法指导

通过一些问题及生活实例,创设情境,激发学生的兴趣和欲望,引导其积极参与.

教学过程

一、导语引入

1.今天我问大家一个问题,你们在公共场合见到过转盘之类的游戏吗? 2.哪位参与过的同学谈一下当时的胜负情况及体会好吗? 3.我们今天将要做一个转盘游戏,一来让没有参与过的同学体验一下其中的感受,二来试一下大家的运气如何? 4.明确游戏规则,并分出甲乙两队.(手中使用A盘的同学为甲队,使用B盘的同学为乙队.)

5.游戏结束后,使用B盘的同学大都感到惊奇,提出异议:“游戏可能不公平.”

二、引入课题

1.既然部分同学认为游戏不公平,下面我们探讨一下“游戏公平吗”.(板书课题)

2.讨论结束后,每小组汇报研究结果.

3.联系实际,用概率的知识解释在以往的游戏中胜少负多的原因,及如何对待体育彩票的中奖问题.

三、学习新知

1.下面我们学习第94页的内容,即有关概率的知识. 2.自主学习后学生小结.教师板书.

四、知识巩固

1.练习:有10张卡片,分别写有0~9,10个数字,将它背面向上.洗匀后,任取一张.

P(抽到数字9)=

P(抽到一位数)=

P(抽到两位数)= P(抽到小于6的数)=

P(抽到大于6的数)= P(抽到奇数)=

P(抽到偶数)= P(抽到3的倍数)=

P(抽到8的倍数)= P(抽到不大于2的数)=

2.分析题:现实生活中,为了强调必然事件发生的确定性,有人会说:“这件事百分之二百会发生.”这句话正确吗? 3.思考:怎样的游戏才算对双方公平?

五、运用新知,修改前面的转盘游戏

(既可以修改转盘,也可以修改游戏规则,只要设想合理即可.)

六、求异创新,设计游戏

你们能以骰子、硬币、转盘、或者其他工具设计一个对双方公平的游戏吗?(同学提出自己的设计方案后,其他同学点评是否公平合理,教师不做权威性评价,可适时点拨引导.)

七、解决问题

思考题:小明、小刚、小强三人做游戏,获胜者得一台笔记本电脑,三人约定,先后任意掷两枚硬币,落地后,若两枚均正面朝上小明获胜,若均反面朝上小刚获胜,若一正一反则小强获胜.同学们你们认为这个游戏规则公平吗?说说你的理由.

八、活动小结

学生间互相补充完整即可,大致从游戏时注意什么,本节的收获、体会,对游戏厅及公益抽奖活动的认识几方面去谈.

板书设计

课堂实录

一、导语引入 师:上课!生:老师好!

师:同学们好!请坐.今天我问大家一个问题,你们在公共场合见到过转盘之类的游戏吗?

生:(部分回答)见到过. 师:有谁参与过吗? 生:有.

师:你能说一说当时的胜负情况及体会吗?

生甲:有一次上牡丹江市,花一百元钱转四次转盘.我无论怎样努力,最后得到的都是小奖,结果损失了八十多元,心情非常难受.

生乙:我也参与过.我和几个好朋友去宁安游乐厅玩,由于好奇,我们每人都转了好几次,可是都不幸运.输了很多钱,大家扫兴而归,都报怨运气不好!

师:其他同学呢?

生:参与过的同学大都表示同感.

师:这节课我们要做一个转盘游戏,没参与过的同学借此机会体验一下其中的感受,或许能悟出其中的奥妙!下面以小组为单位.手中有A盘的同学为甲队,手中有B盘的同学为乙队,游戏时两队的同学互相监督协作,交替进行.下面我们打开书第94页明确一下游戏规则.(几分种后)

谁来给大家演示一下游戏规则. 生:(到讲台前)

1.任意转动转盘,停止后指针指几就把指针顺时针转动几格,最终得偶数得1分,若得到奇数得零分,记下结果.

2.若转盘停止后,指针指向两格中间怎么办呢?为了公平,这次不算,重新转动转盘.

3.甲、乙两队各转10次,累计分多者为胜. 师:同学们还有不清楚的吗? 生:没有!

师:好!下面每队选出一名代表,到前面活动,现在游戏开始!(游戏结束后,统计各组的得分情况,并宣布甲队获胜,同学们掌声祝贺.)

生甲:(举手)老师,我觉得不公平. 师:噢,是吗?

生乙:我也认为不合理,为什么甲队都得10分,而我们尽到最大努力也没有满分呢?

师:其他学生怎么看?(少部分学生也认为不公平)

师:那好,既然大家认为不公平,下面我们探讨一下,这个游戏公平吗?

二、引入课题 师板书:游戏公平吗? 讨论停止后.(3~5分钟)师:谁来回答这一问题.

生甲:我认为不合理,因为A转盘无论怎样转最终都得到的是偶数,是必然事件,而转盘B最终得到的是奇数还是偶数是不确定的.

师:你总结得很好,其他同学怎样认为呢? 生乙:我认为对甲队有利,对乙队不公平. 师:其他同学怎样看? 生:(异口同声)不公平. 师边听边板书:

师:刚才同学们做得非常好,不仅能发现问题,而且还找出了原因,那么你们怎样认识游戏厅的赌博活动呢?

生甲:我们应该不参与,因为本身就是一种不公平的游戏,我们一定输. 师:有道理.其他同学怎样看呢?

生乙:我们也是这样认为的,输多,赢少.

师:大家说得很有道理.我还有个问题想问大家,我国为了发展公益事业,发行了各种彩票,比如体育彩票,中特等奖的奖金高达伍百多万元,你们知道中奖的概率是多少吗? 生:不知道!

师:我告诉大家——八百万分之一. 生:啊?

师:你们是否参与这项活动呢? 生甲:中奖率那么低,我不参加.

生乙:我认为应该参与,虽然中特等奖的概率很小,但也并不是没有机会呀!可以试一下运气,不中奖也可为公益事业献一份爱心.

师:那么其他同学怎么认为?(大多数学生赞同乙的观点)

师:同学们说得都很好!老师是这样认为,尽管是公益性活动,你们也要正确的认识它,要根据自己家的经济状况而定,切不可一心想中奖发大财.

三、学习新知

师:既然用数学的知识可以帮助我们理解生活中的许多现象,那么我们就应该学好这门功课,请同学们把教科书翻到第94页,看一看给我们介绍了概率的哪些知识.

(师板书:概率.)

生甲:给我们介绍了必然事件的概率是1,不可能事件的概率是零,不确定事件的概率是0与1之间.

生乙:我认为给我们交待了概率可以用数字和线段图两种方法表示. 师边听边板书:

四、知识应用 同学们!你们能用这些知识解决下面的问题吗?练习1:有10张卡片,分别写有0~9,10个数字,将它的背面朝上,洗匀后,任取一张.

P(抽到数字9)=

P(抽到两位数)=

P(抽到一位数)= P(抽到大于6的数)=

P(抽到小于6的数)= P(抽到奇数)=

P(抽到偶数)= P(抽到3的倍数)=

P(抽到8的倍数)= P(抽到不大于2的数)=

计算每种情况下的概率及用线段图表示.

生争先恐后地上前解决,并由其他学生帮助解决出现的问题,最后圆满完成. 师:上面的问题同学们解决得非常出色,有道题想请同学们帮助解决一下,好不好.

生:好!(看题,分析题:现实生活中,为强调必然事件发生的确定性,有人会说:“这件事百分之二百会发生.”这句话在数学上对吗?)

生甲:我认为不对,因为必然事件发生的概率是1.而百分之二百等于2,所以不对.

师:大家怎样看? 生:(齐答)不正确.

师:前面我们大家用概率的观点分析、解决了不少问题,我们还有一个问题需要同学们帮助解决!前面的游戏对甲乙双方不公平,怎样才算公平呢?

生:让双方获胜的概率相等.

五、运用新知修改游戏

师:你们能设法修改一下转盘游戏,保证对双方公平吗? 生甲:可以把A盘改为B盘,规则不变.(全体学生都认可)

生乙:我认为不用修改转盘,修改一下规则,甲队使A盘,乙队还使B盘,只转一次,指针指偶数得1分,指奇数得0分.

师:同学们怎么看? 生:(思考后)同意!

师:我认为这个想法非常高明,略做改动就可以对双方公平!大家还有其他方法吗?

生丙:也可以各组使用自己的转盘,只转一次,指针指向几,就得几分,累计十次后得分多者为胜.

师:同学们,他设计得可以吗? 生:可以,非常好!

生丁:不修改转盘,但需连转两次,所得数字之和为偶数得1分,否则得0分.累计十次得分多的为胜.

生戊:我认为也可以不改变转盘上的数字,每次共转一次,指几就记几分,累计10次的总和少的为胜,而多的为负.

(学生们一致赞成)

师:好!同学们都能积极参与,设计出公平的游戏.其他同学把你的设计作为作业交上来好吗?

生:好!

师:除此之外,你们能否以骰子、硬币或其他工具设计一个对双方都公平的游戏吗?

六、求异知新,设计游戏

生甲:任意掷一枚均心的骰子,落地后,记下它的点数,10次后,点数多者为胜.

生乙:任意掷一枚均心的骰子,落地后,偶数点朝上得1分,奇数点朝上得0分,累计10次得分多者为胜.

师:大家同意吗?(同意!)

生丙:先掷一枚硬币,若国徽图案朝上,再掷一次骰子,落地后点数是几就得几分,若硬币国徽图案朝下,则失去掷骰子的机会,10次后,得分多者为胜.(同学们都认可)

生丁:可以用10根筷子,分别写出0~9十个数字装在一个竹筒里,随便抽出一支,是几得几分,十次后,总分能被2整除的获胜,否则为负.

生戊:用一个不透明的盒子,里装10个除颜色外都相同的5个红球、2个黄球、3个绿球.任意摸出一球,摸到黄球得2分,摸到绿球得1分,摸到红球得0分.每次摸完后,再放回盒中摇匀,摸10次,累计得分多者为胜. 师:刚才同学们都能积极思考,踊跃发言,并且设计出很多公平的游戏!同学们还有其他的设计方法可以作为课后活动作业.游戏暂时设计到这里.

七、解决问题

请同学们帮老师解决下面的难题.

思考题:小明、小刚、小强3人做游戏,获胜者得到笔记本电脑,三人约定先后任意掷两枚硬币,若落地后,两枚均正面朝上则小明胜;若落地后,均反面朝上则小刚胜;若一正一反则小强胜.你认为游戏规则公平吗?为什么?(几分钟后)

生甲:我认为公平,因为不管落地后是怎样的情况都是随机的,所以是公平的.

师:其他同学怎样认为?

生乙:我认为不公平?因为小明是两枚均正面朝上为胜,而小刚则是两枚均反面朝上为胜,当第一枚是反面朝上时,小明没有机会了,而当第一枚落地后正面朝上时,则小刚就没有机会了,而小强无论第一枚情况如何都还有机会获胜.

师:同学们,现在出现了两个观点,哪个观点正确呢?同学们探讨一下.(几分钟后)各小组讨论完了.

生丙:我们小组讨论的结果是抛两枚硬币落地后有四种情况:是正正、正反、反正、反反,小明获胜的概率为14,小刚获胜的概率也是14,而小强获胜的概率为12,所以不公平.

师:同学们还有其他意见吗? 生:没有.

师:好!刚才的活动中大家表现比较好,能积极发言,那么,经过一节课的学习,你们有哪些收获呢?

八、活动总结

生甲:通过学习我懂得了必然事件的概率是1,不可能事件发生的概率为0,而不确定事件的概率大于0小于1.

师:很好!

生乙:我通过本课的学习知道了概率的两种表示方法,用数字或线段图表示,也懂得了要用概率的知识去解释生活中的一些现象. 师:很好!其他同学呢?

生丙:除了学会了概率的两种表示方法外,还知道在生活中,善于应用概率的知识,观察分析一些游戏的公平性,不参与那些赌博性质的游戏,对于那些公益性的活动应该量力而行,根据家庭经济情况而定,不可以靠抽奖发大财.

师:同学们说得非常好!希望你们在今后学习过程中,继续努力,今天就上到这里,下课!

生:谢谢老师. 板书设计

第二篇:游戏公平教案

四年级数学《游戏公平》教案设计

顾家小学 李圆圆

教学目的

(1)在猜想、验证的过程中,进一步体验事件发生的等可能性,体验等可能性和游戏规则的公平性的联系。

(2)在活动中,能够正确辨别游戏规则是否公平,初步设计简单的游戏的公平规则。

(3)在游戏活动交流中,培养学生合作学习的意识以及能力,使学生能够运用所学的知识和生活经验解决生活实际问题。

教学重点:在具体的教学情境中体会等可能性和游戏的公平规则。

教学难点:在具体的实践中能够理解等可能性和游戏公平的原因。

教学方法

猜想、讨论、验证

教学过程

一、创设情境,提出问题:

师:同学们,你们平时都喜欢做哪些游戏? 生:跳绳、踢球、下棋„„

师:今天上课前我想请两位同学来玩一个游戏。(示转盘)(在游戏中揭示

课题 游戏公平)

师:小明和小华也喜欢做游戏,看他们正准备开始下棋!

二、师生共同探究:(大屏幕显示)

师:他们正在为谁先走而互相谦让(师板书)你能替他们想个解决的办法问题吗?

生:猜拳、抛硬币、掷色子、猜单双数„„

师:大家的办法可真多呀!淘气和笑笑也来帮忙想办法了,我们来看一看笑笑的办法(大屏幕显示)生读笑笑的办法。

师:大家认为这个方法是否公平(生猜测)师:大家的猜测对到底不对呢?下面我们就按照笑笑的方法亲自试一试。1,掷骰子

(1)介绍实验方式(2)提供实验记录表(3)分小组实验活动

(4)汇报实验结果,分析数据

2、师现场统计并组织学生计算出结果

师:同学们观察结果,你们发现了什么?谁来说一说?(学生回答)师:同学们说得真好,因为点数大于3的有4、5、6三种可能,而点数小于3的只有1、2两种可能,所以这个方法是不公平的(板书: 可能性不相等——游戏不公平)

师:那么,你认为怎样才是公平的? 生:可能性相等的情况下才是公平的。

3、师小结:可能性不相等就不能做到公平。要做到公平,就必须考虑各种可能出现的结果,确保双方出现的可能是性相等。

(板书:可能性相等——游戏公平)

师:通过刚才的分析,我们发现笑笑的方法可能性是不相等的,所以是不公平的,你能帮助笑笑修改一下方法使它对双方都公平吗?

先独立思考该如何修改,再进行小组交流。(生小组交流)

4、师(指着板书)小结:通过刚才的分析,我们知道要确保游戏活动规则公平,必须充分考虑各种可能出现的结果,做到结果的可能性相同。

师:下面请大家看看淘气的方法是否公平?

生:掷硬币的方法出现正面朝上和出现反面朝上的可能性是相等的,所以淘气的游戏规则是公平的。

抛硬币的规则是公平的,在足球比赛中用抛硬币的办法决定开球和场地的选择权。

三,拓展应用、师:在生活中我们经常用“石头、剪刀、布”来决定输赢的,大家认为这个方法公平吗?(生讨论交流)师适时引导、点拨。

四、全课总结

师:这节课,我们从谁先行入手,研究了游戏规则的公平,你有什么收获? 生:我会利用可能性相等来判断游戏规则公不公平了。生:还可以用它来制定游戏规则来公平地决定谁先行。

师:通过今天的学习我相信同学们在以后的游戏中会做到公平公正的

布置作业

请设计一个对双方都公平的游戏规则

板书设计

游戏公平

可能性不相等——游戏不公平

可能性 相

——游 戏 公平

第三篇:游戏公平教案

《游戏公平》教学教案

玉河小学 周艳

教学内容:北师大教材四年级下册“游戏公平” 教学目标:

知识与技能方面:通过游戏活动,让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性;让学生明白可能性的大小,并能设计出对游戏双方都公平的游戏规则。

过程与方法方面:通过小组动手实验,收集数据,分析数据,得出结论,在活动中体会等可能性和游戏的公平性;

情感与价值观方面:让学生明白动手实验是一种获得科学结论的有效方法,培养学生严谨的科学态度以及科学的学习方法;通过游戏活动,激发学生主动学习的积极性,发展与他人合作交流的意识和能力。

教学重点:等可能性的认识、判断规则的公平性。

教学难点:能初步设计公平的游戏规则 教学准备:骰子、摸球道具、转盘等。教学过程:

一、创设情境,提示课题。

师:看同学们课间玩游戏玩得那么开心,老师也很想参与,要不这节课我们就来玩游戏好吗?老师想请大家来玩一个扳手腕游戏。

男生:×××(很健壮的男生)女生:×××(很瘦小的女生)师:游戏规则:男生代表男队,女生代表女队,男生赢则男队赢,女生赢则女队赢,一局定胜负。

师:男生胜出,祝贺你们。看来有些同学有意见了。你们觉得老师这样安排比赛公平吗?哪里不公平了?(身高、体重应该差不多)

师:在生活中,只有公平的事情才能令大家满意,游戏也要有公平的规则才能进行,怎样的游戏规则才公平呢?今天我们就来研究游戏公平问题。

二、浅尝游戏,感受公平。游戏一:谁先走

师:课间,大家都在玩游戏,有打篮球的、乒乓球的、跳绳的,小明和小华

准备下棋,在决定谁先走时,他们都很谦让,你能替他们想个办法,决定谁先走吗?

(预测:学生可能想到以下办法,“石头、剪子、布”、掷骰子、掷硬币等多种。对于学生的回答,只要是合理的,就要给出肯定,并加以引导。

师:你们想出了这么多办法,很不错。笑笑也为他们想了一个掷骰子的方法。她是这样说的:“ 点数大于3,小明先走;点数小于3,小华先走。”她这个办法公平吗?公平的话,谁先走的可能性比较大?大家猜想这么多,不如我们就用实践实验来检验真理吧!

(呈现游戏规则,并让学生齐读,是他们认识什么是规则。)(分组实验,统计总数)

师:大家来观察一下这些数据,有的组大于三的次数多,说明小明先走,有的组小于三的次数多,说明小华先走,为什么会出现这种情况呢?那是因为,每一件事情的发生都存在偶然现象,也就是我们平时所说的运气,但随着游戏次数的增多,我们的实验就会越接近真实情况。所以老师要把每个小组的数据拿来合计以增大我们的数据量,而减少运气成分?

实验证明大于3的次数比少于3的次数多,也就是小明先走的可能性比较大,为什么会出现这样的结果呢?

我们的筛子有6个点数,其中大于3的可能:4、5、6(3种)小于3的可能:

1、2(2种)大于3的可能性多,所以小明先走的可能性也就大。

总结:可能性不相等,游戏不公平,反之要使游戏公平就得可能性相等。(板书:判断游戏是否公平原则:可能性不相等,游戏不公平;可能性相等,游戏公平)

(学生齐读两边,以熟悉公平原则)

真厉害,同学们不仅通过实验得出了结果还分析了原因,这个方法确实不公平,你能修改笑笑的方法,使这个规则对双方都公平吗?

(奇偶数,大于3小于等于3······)总之要使游戏公平就得可能性相等。师:淘气也想到了一种方法:掷硬币。正面朝上,小明先走,反面朝上,小华先走。你们觉得公平吗?

(正面朝上和反面朝上的可能性相等,所以方法公平)游戏二:幸运大转盘

师:笑笑受到启发了,想到了转转盘的方法,老师和他们一起做了个转盘。你们觉得这三个转盘公平吗?请为公平的转盘确定游戏规则。(分两组一组制定笑笑的转盘游戏规则,另一组制定淘气的转盘游戏规则)

1、下图是笑笑设计的转盘,请你为她确定规则,使游戏对双方公平。

出示图:

(学生先独立确定公平的游戏规则,然后交流。)

2、淘气设计了下面的转盘,请你为他确定规则,使游戏对双方公平。

出示图:

(学生自主设计,自由讨论,确定公平的游戏规则。)幸运大转盘的游戏规则范例:

(1)双方先选好各自的颜色;

(2)每人轮流转一次,须转一圈以上;(选择一人当操作者,只转一次,须转一圈以上;)

(3)指针向着自己选定的颜色则获胜,否则对方获胜;(4)如果指针指在两个颜色的交界处,须重新操作。

三、规则运用,巩固知识。

1、小明和小华的难题我们已经解决了,要不我们就借用他们的转盘来玩个游戏好吗?(呈现游戏规则)

2、这节课大家的表现都都很棒,老师奖励大家玩个摸球游戏吧。游戏规则:盒子里有5个白球5个黄球,甲乙两人轮流摸球,不管谁摸到白球则女生的一分,谁摸到黄球则男生的一分,谁的积分高,谁就赢。

四、实践应用,拓展游戏。

想一想,在生活中,有哪些需要用公平游戏来确定的事情呢?

(足球定球场——抛硬币、拔河——抛硬币、打篮球——争球······)

五、回忆思考,归纳小结。

通过今天的学习,你有什么收获和感想?

(先让学生畅所欲言,教师适时补充,最后归纳总结。)总结:

1、游戏的公平与否最重要的是看游戏规则,只有游戏规则公平了,游戏才可能公平。

2、只有在可能性相等的情况下,游戏才能公平。

3、公平的游戏也存在一定的偶然性,也就是运气。

六、布置作业。

1、设计一个对双方都公平的其他游戏,和家人朋友玩一玩。

第四篇:游戏公平教案

五年级数学教案——《可能性》教学设计

教学内容:人教版课程标准实验教科书《数学》五年级上册P99-100,可能性。教学目标:

1、初步体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性;

2、通过丰富的游戏活动和对生活中几种常见游戏(或现象)剖析与解释,使学生初步体会数学与生活的紧密联系。

教学重点:体验事件发生的等可能性以及游戏规则的公平性,会用分数表示事件发生的可能性。教学难点:能按要求设计公平的游戏方案。

教、学具准备:CAI课件;硬币;实验记录表;骰子;六个面上分别写上数字1-6的长方体等。教学过程:

一、情境导入

师:同学们,你们看过足球比赛吗?还记得足球比赛开始前用什么方法决定哪个队先开球吗?请同学们看屏幕。课件演示:如下图情境(教科书第99页的情境图)。

师:请观察图片,你们能不能说一说他们是用什么方法决定哪个队先开球的? 师:同学们说得对,他们是用抛硬币的方法决定由哪个队先开球的,那么你们认为用这种抛硬币的方法决定哪个队开球公平吗?

二、探究新知

1、动手实验,获取数据。

师:刚才有人认为硬币掉下来时正面朝上和反面朝上的机会相等,觉得抛硬币的方法很公平,也有人认为这样不公平,那到底这种方法公不公平呢?下面就来做一个实验,由大家亲自动手抛一抛硬币,看这种方法到底公不公平,好吗? 师:在开始实验之前,同学们要弄清楚实验要求哦,请看屏幕。

课件出示实验要求:

1、抛硬币40次,抛硬币时用力均匀,高度适中;

2、以小组为单位分别统计相关数据,填入实验报告单(如下表);

3、小组成员分工协作,看哪个小组合作最好,完成得最快!出现的情况

组 正面朝上 反面朝上 总次数

师:弄清楚实验要求了吗?老师想问大家,第2条中的相关数据是指什么?你们打算如何得到这些数据?

师:很好,我们要得到正面朝上的次数和反面朝上的次数,老师建议你们最好用画“正”字的方法来统计,那就动手开始实验吧!师:大家做完实验了吗?请各个小组汇报实验结果。课件出示统计表(如下表),根据学生的汇报教师填入数据。小组 正面朝上 反面朝上 总次数 1 2 3 4 5...合计

2、分析数据,初步体验。

师:请你们认真观察实验数据,发现正面朝上的次数和反面朝上的次数相等吗? 师:对,既有相等的也有不相等的,但正面朝上的次数和反面朝上的次数接近吗? 师:想一想,如果把我们全部小组的实验数据加起来,那么正面朝上的次数和反面朝上的次数还接近吗? 教师把所有小组的正面朝上次数、反面朝上的次数、总次数分别求和。师:通过分析,我们发现正面朝上的次数和反面朝上的次数仍然是非常接近的。

3、阅读材料,加深体会。师:如果我们继续抛下去,会是怎样的结果呢?历史上有很多数学家就做过抛硬币的实验。请看屏幕。课件出示几位数学家的实验结果(如下表)。数学家 总次数 正面朝上 反面朝上 德·摩根 4092 2048 2044 蒲丰 4040 2048 1992 费勒 10000 4979 5021 皮尔逊 24000 12012 11988 罗曼列夫斯基 80640 39699 40941 让学生观察数据,发现正面朝上次数和反面朝上次数很接近。

4、分数表示,科学验证。

师:我们做过了实验,观察了数学家实验数据,发现正面朝上和反面朝上的次数很接近,说明正面朝上和反面朝上的可能性是......?

师:对,它们的可能性相同的,你们能用一个分数表示它们相同吗? 师:通过做实验,你们认为抛硬币决定谁先开球公平吗?为什么?

三、应用拓展

1、师:刚才的学习,你们表现得很棒,学得很认真,现在老师要考考你们,会不会用学到的新知识解决问题,有信心接受挑战吗?

师:好,请看第一题,正方体的各面分别写着1、2、3、4、5、6.掷出每个数的可能性都是......?(出示教科书练习二十第1题)

师:这么多同学举手想回答这个问题,老师也不知道该叫谁回答了。这样吧,我把全班分成三组,分别叫红组、黄组、蓝组,设计一个转盘,转盘上的指针停在哪种颜色上相应颜色的组就获得答题资格,答对就奖一面红旗,看哪个组的组红旗多就算赢,好吗?

课件出示方案一(如下图):转盘上红色占一半,蓝色、黄色各占。方案一 师:你们觉得这个转盘设计得公平吗?

师:既然大家都认为这个转盘不公平,那怎样设计转盘才公平呢? 师:就按照你们的修改意见,改成三种颜色各占的转盘。

课件出示方案二(如下图)。

方案二1.师:设计好转盘后,我们就开始转动转盘决定哪个组来回答第一题,好吗?

转动转盘,决定哪个组回答。

2、师:恭喜你们获得了第一面红旗。我们看下一题,指针停在这四种颜色区域的可能性各是多少?(课本练习二十第2题的第1题)先让学生独立思考,把答案写在练习纸上,再在小组中交流。转动转盘,决定谁回答。

3、师:看来难不倒你们,继续看下一题,如果转动指针100次,估计大约会有多少次指针停在红色区域呢?(课本练习二十第2题的第2题)

先让学生独立思考,把答案写在练习纸上,再在小组中交流。转动转盘决定哪个组回答。

4、师:请看下一题,6个同学玩“老鹰捉小鸡”的游戏,小强在一块长方体橡皮的各面分别写上1、2、3、4、5、6,每人选一个数,然后任意掷出橡皮,朝上的数是几,选这个数的人就来当“老鹰”。你认为小强设计的方案公平吗?(课本练习二十第3题)

先让学生独立思考,再在小组中交流。转动转盘决定哪个组回答。

5、师:今天的智力大比拼到此结束。看看哪个组获胜?

师:如果我们的智力大比拼继续下去,一定是这个组获胜吗? 师:为什么不一定呢?你能用今天学到的知识来说一说吗?

四、收获与感受

师:同学们,在这节课的学习活动中,你们有什么收获?你们对这节课感受最深的是什么?

第五篇:游戏公平教案

游戏公平

1、教学内容:游戏公平

2、教学目标:

知识与技能:通过游戏活动,让学生通过猜想,动手体验,验证事件发生的可能性,分析判断游戏规则是否公平,初步学会设计简单公平的游戏规则。

过程与方法:活动中感受动手实践是获得科学结论的一种有效的方法,在活动中体验随机事件的“不确定性”和实验中对数据的分析中体会“偶然中的必然”。渗透统计与概率的思想

3、教学重点:让学生体验事件发生的等可能性和游戏规则的公平性

4、教学难点:感受动手实验是获得科学结论的一种有效方法,激发学生主动学习的积极性

5、教学关键:通过创设具体的游戏情境、游戏过程,让学生体验事件发生的等 可能性和游戏规则的公平性

6、教学具的准备:8黄2白乒乓球、骰子、记录纸…… 教学过程

课前组织教学

小朋友们,有幸与你们共同学习,非常开心!在学习前,我想送给各小组一个响亮的名字:卓越小组,雄鹰小组,智慧小组,精灵小组。哪个小组纪律好,回答问题积极,我们就加一颗星,哪组得的星多老师就送给那个小组的小朋友一份神秘礼物。

一、游体验戏,提出问题

小朋友们,我给大家带来了一份礼物(出示不透明盒子,内装8黄 2红共10个球)猜一猜,里面装的是什么?对,乒乓球。看,这是黄色的,这是白色的,我们来一场摸球比赛怎么样?比赛规则是这样的:女生一队,男生一队,各派一位代表,各摸3次,摸到黄球女生得一个笑脸,摸到白球男生得一个笑脸,谁的笑脸多谁就赢。

师:看看最后结果,谁嬴了呢?祝贺女生取得胜利!男生,你们有话要说吗? 生:不公平

师:你怎么觉得不公平呢?

生:我想盒子里面是黄球多,白球少,这样女生摸到黄球的机会就大,男生摸到白球的机会就少。

师:真是这样吗?我们来看盒子里藏匿着什么秘密呢?来,见证奇迹的时刻到了,如果再摸下去,结果会是怎么样的呢?为什么呢?(黄球比白球多,摸到的可能性大,女生嬴的可能性就大)问:这样的游戏公平吗?这样的游戏你们愿意玩吗?

师:是呀,在生活中,只有公平的游戏规则才能进行,那怎样的游戏才公平呢?今天我们就来研究游戏公平的问题。板书:游戏公平

二.动手验证,解决问题

1.师:有两个小朋友小明和小华要下棋,在决定谁先下的时候,两人起了争执,都想自己先下,怎么办呢?平时你们遇到这种情况时怎样决定谁下棋呢?

生:我们用“石头、剪刀、布;掷硬币;掷骰子”……

师1)这些办法听起来都很好。笑笑给他们想了一个游戏规则:掷骰子,大于3小明先行,小于3华先行。2)想:那等于3呢?(不输不赢,平)3)你们觉得笑笑制定的规则怎么样?到底谁先走的可能性大?(板书:可能性)孩子们来猜想一下。认为小明先行的举手,认为小华先行的举手。到底谁先下,游戏规则究竟是否公平,实践出真知,让我们动手做个实验吧。

4)那,我们掷一次或几次能否证明这个规则是公平的呢? 5)不能,因为次数太少,会有偶然性,没有说服力,要想实验具有科学性,就需要充分的实验数据,才能得出正确的结论,我建议每两人一组,每组织10次,然后全班汇总,请看游戏规则:

1、每一桌为一小组,坐左边的小朋友掷骰子,右边的小朋友记录,负责填在表

(一)里。

2、大于3记 √,小于3记×,等于3记(注:总数为10)

3、各大组两名组长,一人负责游戏纪律,一人负责统计表

(二)(注:总次数为50)

6)先请两名小朋友上台演示

实验开始!比赛哪个小组的实验做得又快纪律又好。2.各小组汇报,师把结果直接打在幻灯片上(表三)师:认真观察,根据数据你能得出什么结果? 生:小于3的更少,大于3的更多。

每次的次数相差小,总次数相差大

小明先行的可能性大,小华先行的可能性小

师:1)我们仅做了200次实验,如果是几千次或几万次实验,大家猜测一下,实验结果会是怎么样的?(差距越来越大)

通过实验,说明了什么呢?(游戏不公平)

2)你们知道为什么不公平吗?

生:因为一个骰子有 6 个面,掷出 1,2,3,4,5,6 的可能性都一样。大于 3 点有 3 种可能,就是 4,5,6;小于 3 点的有 2 种可能,就是 1,2。大于 3 点的可能性大,所以这个办法不公平。

3)师板书: 大于 3 点的是:4、5、6;小于 3 点的是:

1、2;可能性不同,这个规则确实不公平

4)要使游戏规则公平,你们能稍加改动,使它对双方都公平吗?

生:可以修改为:大于 3 点,小明先行;小于或等于 3 点,小华先行。

生:还可以修改为:大于4点小明先行,小于3 点小华先行 生:还可以修改为:单数小明先行,双数小华先行

5)师:这样一来,什么发生了变化?(可能性相等,游戏规则就公平)

6)太了不起了,想了这样多的方法。那,这些游戏规则都有什么共同的特点呢?(可能性相同)

师:游戏规则公平了,为什么最后的结果会不一样呢?(运气不一样)对,这个运气也是体现游戏好玩的地方。一个小小的骰子,小朋友们都能想出那么多的规则,总结出那么多的规律,真是太棒了,跟老师学: 给自己来点掌声。三.学习巩固

刚才小朋友们还说可用“剪刀石头布”来确定谁先下,那这个方法是公平吗?说说你的理由。

双方输赢的机会各半,所以,用“石头剪子布”来确定谁先下是公平的。

四.学以致用

好,现在到了学以致用的时刻了,请看题:

这些游戏公平吗?下面我们就用新学的知识来判断这些游戏的公平性

1、甲、乙两个同学在做游戏,规则是:有 6 张扑克牌,分别是 1——6,如果 抽到 6 甲就胜,如果不是,则乙胜。

①做出判断,说明理由。

②修改游戏规则。

2、小明和小军利用一枚 1 元硬币做游戏。规则是:每人抛 5 次,看谁抛到“1 元”朝上的次数多,谁就赢。

3、桌子上摆着 9 张卡片,分别写着 1-9 各数。如果摸到单数小明赢,如果摸到双数小芳赢。(1)这个游戏公平吗?

(2)你能设计一个公平的规则吗?

五、实践拓展:

四一班的小朋友真是很聪明,老师真佩服大家,给每组都加1分!现在,老师遇到了一个难题,在街上看到了一个免费摸奖活动: 熙熙攘攘的集市上,有人在设摊“摸彩”,只见他手拿一个袋子,里面有大小形状质量完全相同的2 个黄球和2 个白球,每次让顾客“免费”从袋中摸出2 个球。

输赢规则:摸到2个红球,奖励给顾客10元 摸到2个白球,没有奖励

摸到1个白球和1个红球,顾客给出10元

小朋友们,你认为参加这一免费活动合算吗?对于这些摸奖的人,你想给他们什么样的建议呢?

六、全课总结

小朋友们了不起,老师决定不去了。那我们来回顾一下今天学了什么,你有什么收获?生活中,优任何一种游戏都是有规则的,在游戏中大家只有遵守公平的游戏规则,才能玩得开心,玩得长久

最后,我们来看花落谁家。(提醒小朋友要爱护共公卫生)

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