浅议小学信息技术课堂教学设计

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第一篇:浅议小学信息技术课堂教学设计

浅议小学信息技术课堂教学设计

摘要:信息技术作为综合实践内容,独立开设了一门课程。如何搞好课堂教学设计,是值得探讨的问题。本文从了解什么是教学设计、小学信息技术教材特点的基础上,结合信息技术教学的学科特点,提出了小学信息技术课堂教学设计的策略。关键词:信息技术 课堂教学 教材特点 设计策略

为使小学信息技术课堂教学活动有序开展,顺利完成教学任务,达到预期目的,减少教学中的盲目性和随意性,促使课堂教学具有发展性生成,就必须对教学过程进行科学合理的设计。

一、课堂教学设计

课堂教学设计是指教师以现代教学理论为基础,依据教学对象的特点和教师自己的教学理念、教学思想、教学经验和各自的教学风格,运用系统的观点与方法,以现代教育观念为指导思想,以教学大纲和课程标准(信息技术为“课程实施纲要”)为依据,运用现代教育教学思想与教育学、教学心理学、传播学、教学媒体等相关的理论与技术,分析教学中的问题和需要,确定教学目标,建立解决问题的步骤,设计解决方法和评价教学结果,并在评价基础上改进设计的系统过程,以便获得更有效的教学效果。教学设计过程包含以下几个方面:确定课堂教学目标、设计导入新课、设计课堂活动、设计课堂提问、拟定教学策略、设计结束新课、设计板书、设计教学媒体等。

二、教材的特点

分析教材是课堂教学设计的前提,只有在正确把握教材,深研教材的基础上才能进行有合理地教学设计。就重大版《小学信息技术》教材而言,主要有以下几个特点:

(一)在内容的设置和选择方面

以兴趣为起点,以活动为主线,螺旋上升地设置内容。

(二)在教材编写结构方面

1.以螺旋上升方式编排总体结构,局部结构提倡多样化。

考虑到小学生学习心理特点,教材按照“看一看”、“学一学”、“想一想”、“说一说”、“试一试”、“练一练”、“记一记”、“探一探”等模块进行编写。拓展的知识放在“知识窗”或“小技巧”中。

2.注重整体设计,构建立体化教与学资源。

在每一个内容模块的开篇,都介绍有关信息技术的历史沿革和发展。全套教材配备教

学光盘和网上教学参考和素材资源库,为教学提供丰富的教学素材和重难点知识的示范操作。

(三)在组织策略方面

1.注重任务驱动,处理好任务与知识系统性的关系。

小学信息技术课程中各模块的内容是紧密联系的,不同的应用软件之间、不同的操作技能之间、不同的知识点之间都存在着许多共性的规则与方法,具有一定的知识系统。我们倡导不盲目追求学科知识的系统性,但不等于说可以完全忽视系统性。

2. 以“信息技术应用”为主线,注重培养综合实践能力。

授之以鱼,还是授之以渔?在不同学习阶段安排综合开放性的任务。学生在完成这些任务的过程中,面对的是用来学习、动手操作和进行构思与创造的学习环境,可以综合运用学到的各学科知识来实现自己的创意,展示独特个性。能力培养是一个“潜移默化” 的过程。

3.灵活渗透一定的学习方式。

在信息技术课的教学中应用研究性学习,以“主题——选题——专题”的方式展开研究,即随着学习的深入,相关信息的不断积累,要把研究的范围进一步明确,使研究的针对性越来越明朗。

4.灵活编排设计,便于学生自学。

教材文图并茂,彩版印刷,编排灵活,基本步骤明确清楚,便于学生自学,有利于让学生养成认真读书的习惯。

5.单元学习评价,提供了教学评价参考

教材每单元后,编写了“我的收获”,让学生回顾本单元所学知识,学会了什么、掌握了什么、完成了什么和做到了什么,有利于学生知识的巩固和迁移,也给教师对学生的学习评价提供了重要的参考依据。

三、课堂教学设计策略

在新的课改下,根据小学信息技术教材的特点、课堂教学结构、学习方式和师生角色等,结合我自己的工作实践,提出以下几点教学设计策略:

(一)目标任务策略

实施纲要指出,小学信息技术教育的目标为:“培养学生积极主动参与信息技术学习的兴趣,良好的信息意识和必要的信息处理能力,健康负责的信息技术使用习惯,引导学生学会使用信息技术支持学习和解决问题。”

因此,我们在进行教学设计时,必须围绕目标与任务展开。首先要认真分析教材,取

舍教学内容,重组教材,思考学生通过课堂学习,达到哪些方面素质的共同提高。如二年级上册第四课“基本指法”的教学,让学生掌握什么,了解什么,形成什么的能力,感受什么的情感体验。说实际一点,就是这节课我教了什么?要让学生学会什么?通过学习,实现学生对“知识与技能、过程与方法和情感态度与价值观”三维目标的达成。这些目标要渗透在每一节课、每一项任务之中。

其次是分层目标的设计,分层目标大体可分三个层次。第一层次的目标是最基本目标,要求十分明确,它包含了要学的新知识、新方法,教师有一个具体的样例,学生完全按照教师的要求去做。只要学生能照着样例做出来,就初步掌握了目标中所包含的新知识、新技能。比如:FLASH帧帧动画的制作,教师制作一个明确的范例,要求学生照例完成。第二层次的目标是提高性目标,教师只给出部分具体的要求,而没有具体的样例,给学生留下自由发挥的空间,允许学生有不同的风格和方法,鼓励学生创作出包含自己创意的作品。比如:对于文字处理软件word和PowerPoint的学习,可以让学生设计制作一份小报和演讲稿,要求有图片、文字、艺术字等,其内容和版面完全由学生自由发挥。这是一个综合性较强的,在进行教学设计时,应当把任务分成多个子任务,如文字框(文本框)的应用、背景的应用、图片应用与处理、艺术字的应用、文件的链接等,学生在完成这些子任务以后,就能够完成小报和PowerPoint的制作了,也就完成了这个深层次的教学目标。

(二)贴进生活,注重实践策略

课程实施纲要实施建议强调,“重视结合学生经验,突出实践性”。

信息技术的学习和活动要求学生能将获得的操作技能迁移到实际的问题情景中,并能在不同的情景中灵活地运用学到的知识技能,形成适当的技术应用方案。因此,信息技术的学习要注意创设高度真实的活动情景,帮助学生针对实际需要、在真实有趣的情景中掌握实用的、在面临新任务时易于迁移和提取的知识技能;要避免采用脱离实际应用情境的“照本宣科式”的教学方式,或强迫小学生进行枯燥的软件命令学习和机械操练,更要避免要求小学生死记硬背信息技术知识。

如在“画图”单元“直线工具”的教学时,把学生熟知的石门大桥作为素材,学生了解石门大桥,具有丰富的感性认知,这是大多数老师常用的。同时要让学生明白所学知识将在我们生活、学习中的用途等等。

(三)以“兴趣为起点,以活动为主线”的策略

“以兴趣为起点,以活动为主线”是小学信息技术教材内容设置的重要特点之一。爱因斯坦有句名言:“兴趣是最好的老师。”兴趣对学习有着神奇的内驱作用,能变无效为有效,化低效为高效。此兴趣包含两方面:一是你所设计的教学活动要让学生感兴趣,二

是发挥学生对信息技术(特别是计算机)的兴趣。所以,设计活动必须结合学生的身心特点和认知水平,把学生感到枯燥的学习变成学生感兴趣的活动,把兴趣贯穿于整个课堂教学活动,充分调动了学生的积极性,让学生处在积极的兴趣状态之中。

首先是新课的导入要有趣味性,这是课堂教学的开端,激发兴趣特别重要。一首好歌,只要前奏一响,就可拨动起听众心灵中的琴弦,做到“转轴拨弦两三声,未成曲调先有情”。引人入胜的课堂导入,既能吸引学生的注意力,又能激发起学生的求知欲,为整堂课的和谐自然发展定下基调。其次是教学活动安排有趣,这就要根据所学内容,结合学生认知特点,抓住学生感兴趣的地方,使学生在有趣的活动之中学习知识,形成技能。

除此之外,还要注意教师的语言趣味性,幽默风趣的语言能消除教学中师生的疲劳,改善课堂气氛,使课堂生动活泼;能在快乐之中把教师和学生联结在一起;能激发学生的学习兴趣,启发学习动机;有助于培养学生乐观、热情和开朗的个性;有助于发展学生的创造力等等。

(四)知识与能力并重策略

实施纲要中对小学信息技术教育的内容及目标要求指出,要让学生能识别计算机的外观和常用输入设备、输出设备及其他常用外接设备;能在实际操作的基础上,总结利用计算机输入、存储、加工、输出信息的基本流程;借助自己获取、加工信息的经验,体验计算机在处理信息方面的优势,知道计算机是现代信息技术的核心。信息技术老师对信息技术学科中的概念一定要清晰,专业术语要精确。在设计课堂教学中,教师在叙述概念或讲述操作方法时,一定要认真推敲语言的准确性和规范性,否则会使学生产生疑问或误解,甚至会犯下科学性错误。例如,“对话框”不能说成“窗口”;鼠标操作中的“单击”不能说成“点击”,“双击”不能说成是“快击”。

一堂课,除了基本知识点和概念的传授讲解外,还要让学生学会使用常用信息处理工具和软件处理信息、解决学习和生活中的问题,更要注重学生综合能力的发展,培养学生的实践操作能力,这是信息技术课堂的优势所在,也是信息技术课程纲要所强调的重要内容。如在讲PPT演示文稿、易乐谷、Flash动画时,要讲清基本的术语、基本操作和用途外,要放手让学生通过小组交流、合作学习的方式去探究,去发现,去创新,使学生学会根据自己的需要灵活运用多种软件工具。犹普桥老师在执教“五彩童年”一课时,利用教材编写特点,引导学生看书学习,发挥“小老师”的作用,以优带差,互助学习,都收到了很好的教学效果。

因此,在课堂教学设计时,做到合理安排时间,讲练结合,根据学生生活与学习实际,设计课堂中的学生实践活动内容,让学生有充分的时间进行操作实践,培养学生的实践操作能力。

(五)激励性评价策略

课程实施纲要强调信息技术学科评价中,“不但要重视结果,更要注重过程;以诊断学习、鼓励进步为主,弱化学生之间的横向比较”。从理论上来说,过程性评价有着超越传统评价方式优越性。

1.既注重结果,又不忽视过程评价

教师在评价学生学习时,不能只看结果(如作品、操作等)还要看学习过程,即是否规范、科学、准确,是否掌握所学知识等,同时还要从不同的审美角度,不同的生活实践经验等进行多元化评价。

2.既表扬优胜者,又鼓励学困者

在学习评价是,不要总是展示水平较高,制作美观的作品实施评价,还要善于发现学困生在学习中有进步,有利于鼓励优胜者,同时激励学困生努力学习、追赶他人学习积极性和热情,让更多的学生都能感受到成功的喜悦。

3.既以教师评价为主,又采用多种评价相结合

除教师为评价主体的评价外,还要采用教师、同学、自我三方面结合的方法来评估学习水平,避免教师主观因素干扰,客观公正地体现学生学习的实际情况,同时提供了学生学习性评价机会,取长补短,共同进步,培养学生评价能力。

4.既评价知识能力不足,又体现赏识教育

在对学生进行评价时,中肯耐心地指出存在的问题及改进方法,以便促使纠正和提高,又要发现学生的闪光点,对存在的问题不要总以批评的口气,学会用赞赏语言,激发学生的自信心,特别对学困生更应该如此。

因此,我们在设计评价时,一定要根据学生的年龄特征和认知水平,设计评价方式,设计分层次评价方法,也包括评价语言的艺术性。

(六)注重课堂小结策略

在小学信息技术课堂中,很多老师往往是铃声一响就草率结束下课,忽略重要的课堂小结,这是在教学中最容易出现的问题和现象。

课堂小结不单可小结本课知识点,也可小结学法,收获、感悟等等。以可由教师提出启发性的问题让学生自己小结,甚至可把生生间的互评带到课堂小结中来。

课堂小结能够对课堂教学进行归纳梳理,把知识、方法展现在学生面前,一堂课的内

容尽收眼底,给学生一个整体印象。同时也是学生对新知识一次很重要的回顾和记忆,为学生进一步学习架设桥梁,埋下伏笔,起到锤锤定音、“纲举目张”的重要作用,将会使课堂教学收到事半功倍的效果。

因此,在设计教学时,一定要精心设计这一环节,比如提什么样的问题、采取什么样的方式等,都要认真思考,巧妙构思,并在教学过程中实施,做到“让学生带着问题走进课堂,带着问题走出课堂”,以激发学生进一步探索学习的兴趣与热情。

[参考文献] [1] 教育部.《中小学信息技术课程实施纲要》[S] [2] 钱佳欢.小学信息技术课堂教学评价实效应用

[OL].http://zjjxx.qpedu.cn/bbs/UpFile/UpAttachment/2007-9/2007925115726.doc [3] 张德成,张明.运用信息技术促进小学生多元智能发展的探讨[j].中小学电教,2008,(9)上.[4] 张莹.如何激发学生的学习兴趣[j].中小学电教,2008,(9)上.[5]

唐瑞智,徐展.小学信息技术(第六版)[M].重庆:重庆大学出版社,2008年.[6] 唐瑞智.解读指导纲要理解教材编写意图[R].2007年9月 [7] 徐展.准确理解思路合理使用教材[R].2007年9月

第二篇:四年级信息技术课堂教学设计

四年级下册信息技术课堂设计

第1课 建立班级课程表

教学目标:

了解表格和单元格,学会插入空白表格和输入内容

教学重点:

1、插入空白表格

2、在表格的单元格中输入内容

时安排:1课时

教学过程:

一、谈话促趣,揭示课题

同学们已经能够熟练地在WPS文档中输入文字了。实际上,在文档中输入文字之外,表格也是我们日常所用到非常多的一种格式。

二、演示观察,认识结构

(出示课程表,值日表,时间表,座次表等)

1、请学生观察一下出示的几个表,了解它们的特点。

2、生明确是由表格组成的,与普通的段落组成的文字比较,表格更直观清楚有条理。

3、师出示相应的表格,讲解结构图,介绍行,列,单元格等。

三、讲练结合,尝试自学,掌握重点

1、制作简单的表格

(1)师演示讲解插入课程表的步骤:7行6列

(2)生按照老师讲解的步骤制作自己的课程表 教师巡视指导

2、输入文字

用鼠标或键盘讲光标移到表格的空格中,输入表格的内容,若遇到相同内容,可通过“复制”、“粘贴”的办法来快速输入。

(适时讲解指导Tab 键,方向键的使用)

3、保存文档

四、小结

1、学会如何在文档中插入表格

2、学会在表格中输入文字

3、学会用鼠标在不同的单元格中输入文字的方法

第2课 编辑班级课程表

教学目标:

了解表格的单元的多种对齐方式,熟练选中表格的单元格,行和列。教学重点:

1、绘制斜线表头

2、插入行

3、设置单元格对齐方式

教学难点:

1、绘制斜线表头,并输入文字

2、设置单元格对齐方式 课

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樊高权 四年级下册信息技术课堂设计

时安排:1课时

教学过程:

(一)生活感知,揭示课题。

1.教师出示上节课创建的课程表,引导学生回忆上节课学习的内容,复习相关知识点。

2.教师同时屏幕出示两个“课程表”,引导学生对比。

(一个是上节课大家完成的简易的“课程表”,一个是实际生活中拥有斜线表头清晰明了、并具有午休栏目的“实际课程表”)

在对比中,学生说一说两个课程表哪一个更符合我们的生活实际?为什么? 教师由此引出课题《编辑课程表》。

(二)合作交流,探究方法。1.绘制斜线

(1)教师引导学生进一步仔细原有课程表简陋在哪里? 通过仔细观察,学生发现文字、表格、颜色三方面的变化。

(2)教师引导学生回忆在上一课“创建课程表”的学习中,关于“表格” 菜单还有那些选项,可以根据选项完成修改么?

根据学生回答,教师引导学生自主探究如何设置插入实用的斜线: A.学生按机器分布分组,有问题互相帮助; B.同学们按照自己喜欢的样子设置斜线;

C.有问题无法解决,教师在巡视中评价并加以辅导解决,典型问题集中说明;

⑷ 学生基本完成后,教师选择性地请学生上前展示自己设置好斜线的课程表,并说一说是如何设置的,然后请其他学生评价,教师适时评价。

2.插入行

(1)教师引导学生说一说表格还有哪些地方可以修改得更合理?

(2)教师要求学生根据书上的内容,提示同学们“表格”菜单中拥有“插入选项”,引导同学们自主探究如何在表格中插入行。

A.仔细看书,认真思考,学生分组探究;

C.你可以根据具体位置设置表格中应插入行的位置; D.比一比,看谁完成得最快。〔教师巡视指导〕

(3)学生基本完成后,教师转播演示学生的设置。

(4)如果学生出现插入行位置错误怎么办?教师乘机集中辅导学习插入行的正确方法。扩展学习删除行的内容。

3.对齐文字

(1)教师引导学生说一说上一单元中修饰计划书中的文字对齐方式。根

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樊高权 四年级下册信息技术课堂设计

据学生回答,教师引导同学们自主完成课程表中表外文字的对齐。(2)学生独立完成表外标题和班级落款的对齐设置。〔教师巡视指导〕

4.选中单元格进行对齐操作

(1)教师带领同学们共同学习书中知识窗中内容,分别是选中行、列和单元格对齐的方式。

(2)学生按课本要求完成书上的操作

A.学生分组,根据投影仪中标准图例,互相纠正鼠标操作中的失误;

B.同学们根据书本要求完成课程表对齐的设置;

C.教师在巡视中评价同学作品并加以辅导解决。D.教师提醒完成的同学加以保存

(三)归纳总结,完成建构。

教师要求学生总结本节课学习成果及体会,保存好自己的作品。引导同学们填写课本中的表情卡。并要求回家后,有条件的同学可以自己打印一份课程表,下节课带来,比一比谁的最好。

第3课 美化班级课程表

教学目标:

使学生在原先学习的基础上更加熟悉各种字体、字号、字形和颜色的使用,理解它们的作用,从而对表格中的文字进行一定的修饰;另外,要让学生掌握设置表格边框的颜色。线型以及填充表格底纹的方法。

教学重点:

1、设置表格单元格中的文字格式

2、设置表格边框的颜色、线型

3、填充底纹效果

教学难点:

1、根据需要,选中并设置不同单元格的边框颜色和线型

2、根据需要,选中并填充不同单元格的底纹效果。课时安排:1课时

教学过程:

(一)情境感知,揭示课题。

1.教师出示上节课创建的课程表,引导学生回忆上节课学习的内容,复习相关知识点。

2.教师同时屏幕出示两个“课程表”,引导学生对比。

(一个是上节课大家完成的白底黑字的“课程表”,一个是修饰了文字、边框、颜色、底纹的“课程表”)

在对比中,学生说一说两个课程表更喜欢哪一个?为什么? 教师由此引出课题《美化课程表》。

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(二)合作交流,探究方法。1.修饰文字

⑴ 教师引导学生进一步仔细观察两个课程表区别在哪里?

通过仔细观察,学生发现文字、表格、颜色三方面的变化教师根据学生回答,分别板书:

文字格式 → 表格边框 → 填充底纹 →

⑵ 教师引导学生回忆在上一单元“制作课余计划”的学习中,关于文字处理的内容,并结合出示的课程表,说一说文字的修改,可以修改什么?

根据学生回答,教师继续板书:文字格式 → 字体、字形、字号、颜色 表格边框 → 填充底纹 →

⑶ 教师要求学生自主探究如何设置文字格式,并提出要求: A.学生3人一组,有问题互相帮助,但要注意讲清楚方法; B.有问题无法解决,可以求助于老师; C.你可以按照自己喜欢的样子设置文字; D.比一比,看谁完成得最快。〔教师巡视指导〕

⑷ 学生基本完成后,教师选择性地请一位学生上前展示自己修改过的课程表,并说一说是如何设置的,然后请其他学生评价,教师适时评价。

2.设置边框

⑴ 教师引导学生说一说表格可以修改哪些地方?

根据学生回答,教师继续板书:文字格式 → 字体、字形、字号、颜色 表格边框 → 线型、宽度、颜色 填充底纹 →

⑵ 教师要求学生自主探究如何设置表格边框,并提出要求:

A.仔细看书,认真思考,学生3人一组,有问题互相帮助,但要注意讲清楚方法;

B.确实无法解决的问题,可以求助于老师; C.你可以按照自己喜欢的样子设置表格边框; D.比一比,看谁完成得最快。〔教师巡视指导〕

⑶ 学生基本完成后,教师选择性地请一到二位学生上前展示自己修改过的课程表,并说一说是如何设置表格边框的,然后请其他学生评价,教师适时评价。

⑷ 学生再次操作,教师巡视指导。

3.填充底纹

⑴ 教师引导学生说一说底纹可以修改哪些地方?

根据学生回答,教师继续板书:文字格式 → 字体、字形、字号、颜色 表格边框 → 线型、宽度、颜色 填充底纹 → 颜色、图案样式

⑵ 教师要求学生自主探究如何设置底纹效果,并提出要求:

A.仔细看书,认真思考,学生3人一组,有问题互相帮助,但要注意讲清

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楚方法;

B.确实无法解决的问题,可以求助于老师; C.你可以按照自己喜欢的样子设置表格底纹效果; D.比一比,看谁完成得最快。〔教师巡视指导〕

⑶ 学生基本完成后,教师选择性地请一到二位学生上前展示自己修改过的课程表,并说一说是如何设置表格底纹效果的,然后请其他学生评价,教师适时评价。

⑷ 学生再次操作,教师巡视指导。

(三)归纳总结,完成建构。

教师要求学生总结本节课学习成果及体会,并要求回家后,有条件的同学可以自己打印一份课程表,下节课带来,比一比谁的最好。

第4课 完善班级课程表

教学目标:

能够选中行、列,并设置行高和列宽,同时熟练掌握选中多个连续的单元格并将其合并成一个单元格的方法

教学重点:

1、设置行高、列宽

2、合并单元格

教学难点:

1、设置表格对齐方式

2、合并单元格

课时安排:1课时

教学过程:

(电脑展示上节课完成的课程表和已经完善过的课程表)你更喜欢哪张,能说说吗?

师:想学会它们是怎么做的吗,那么跟着老师一起开始我们第4课的学习之旅吧(板书课题:完善班级课程表)

设置行高和列宽

[指导]

指导学生的操作,加强个别指导

[小结演示]

1、请学生上台演示。师生共同总结

2、介绍设置行高和列宽的另一方法

3、表格的对齐方式

2、合并单元格

[指导]

指导学生的操作,加强个别指导

[小结演示] 示范单元格的合并

[知识拓展]

1、学习“拆分单元格”

2、学习“平均分配行或列”

[展示]

1、搜集学生的作品到教师机上

2、组织学生欣赏评价他人的作品

3、八里辅导去小学

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教师对学生的作品适当进行点评

4、鼓励学生对展示的作品进行完善

[提示]

完成课本“试一试”中的练习

引导学生对本课的知识进行小结和自我评价

第5课 认识和申请博客

教学目标

1、了解什么是网络博客

2、学会申请和使用网络博客

教学重点与难点

教学重点: 学会申请和使用网络博客 ;教学难点: 使用网路博客

教 学 流 程

一、引言

引言:许多同学可能经常从网络、电视、报刊当中听说过博客,也有部分同学开始在使用,从2002开始在中国的网络上流行的博客,到底是什么?它离我们有多远?据说,全球现在有接近100万Blogger,而且每4秒钟就会产生一名新的Blogger,你是不是其中一员?我们可不可以像那些名人一样拥有自己的博客?

二、访问别人博客

师:很多小朋友在儿童博客网上开通了博客,让我们去看看他们的博客吧。

1、打开儿童博客 A:启动IE B:输入网址 C:打开儿童博客网

2、浏览博客: A、单击博客头像 B、阅读博客中的文章 C、欣赏相册

3、申请博客 A、进入注册界面 B、注册输入个人信息,成为新用户 C、记录个人信息

(用户名、密码)

三、修改头像

1、用户登录

2、选择头发样式

3、选择其他样式

修改皮肤、衣服、嘴巴、眼睛等

四、了解知识窗中的内容

五、总结今天你学会了什么?

第6课 写博文畅所欲言

教学目标

1、学会开通博客

2、学会在博客中写文章并发表文章

3、学会查看文章 教学重点与难点

教学重点: 学会在博客中写文章并发表文章

教学难点: 学会在博客中写评论

教 学 流 程

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一、导入:

师:博客中的文章可长可短,三言两语、长篇大论都可以。在博客中可以写下值得纪念的事,也可以发表自己的感想。

二、新课

1、开通博客

(1)打开儿童博客网(2)开通博客

2、写博文

(1)登录博客(2)在博客中写文章(3)发表文章单击页面下方的发表文章按钮(4)查看文章单击所有文章列表标签查看文章

3、写评论 A、阅读其他人的博文 B、写评论(注意语气)

4、修改博客首页(1)选用博客模板(2)确定更新(3)设置博客标题(4)提交

三、自学知识窗

同学之间交流想法互相评评

四、课堂小结

第7课 传照片和加好友

教学目标: 1.知识与技能。通过添加好友和上传照片来充实个人博客。2.过程与方法。通过添加好友扩大自己的好友群,体验网络交流的方便与乐趣。3.情感态度与价值观。通过添加好友,增强利用网络与人交往的能力。4.行为与创新。通过充实个人博客,培养学生爱我家园的责任心。

教学重点与难点:

1.重点:通过添加好友、得到好友的确认、给好友发小纸条等过程,建立自己的网上好友群。

2.难点:如何知道好友的昵称。

教学方法:

注重激发学生对信息技术的求知欲望和学习兴趣,培养学生团结协作的精神。

教学准备:

多媒体网络教室、多媒体课件、课前学生间互相了解博客名称。

教学流程:

1.导入。

大家已经学会了修饰个人博客的方法,但仅有一个美丽的躯壳是不够的。同学们,你们认为我们接下来该做些什么呢?(学生回答j充实博客里的内容)如何才能使自己的博客变得丰富多彩呢?下面教师就来教你们几招。(揭

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樊高权 四年级下册信息技术课堂设计

示课题:充实个人博客)2.新授。

(1)添加好友。

师:打开“中国少年雏鹰网”网站,登录自己的博客。单击“我的好友”选项,进入“好友管理”页面。

师:单击“添加好友”选项,在“请输入好友昵称”框中输人好友的呢称,单击“确定”按钮。这时页面上会显示“已发出添加好友申请,请等待被申请人的批准”,接着我们就只需等待好友的确认了。

师:如果要添加多个好友,我们只需单击“点击这里返回好友列表”就可以了。

实践:在“我的好友”中添加多个好友。师:同学们已经把自己的好友添加到博客中了,那么你有没有悄悄话要与你的好友说呢?你们知道应该采用怎样的方式来表达吗?

探究:把想说的话以发送“小纸条”的形式发给好友。学生汇报、演示操作过程。

师:控制面板上还有许多栏目,接下来我们就来学习设置“我的相册”。教师边演示边讲解:单击“我的地盘”页面左侧的“我的相册”选项,进入“相册”页面。单击“浏览”按钮,选择要上传的图片并填好相关信息,单击“图片上传”按钮,完成图片的上传过程。

同学们要注意:图片上传是有限制的,图片宽度小于500像素,相册容量25MB,图片大小最好在200K以内。超出这个范围图片将不能上传。

实践:将自己喜欢的图片添加到“我的相册”中。

师提问:我们把图片添加到“我的相册”以后,能否再删除呢? 学生回答。

探究:删除“我的相册”中不满意的图片。学生交流、演示。3.小结。

请同学们回顾一下,今天我们都学习了什么?通过个人博客,我们扩大了自己的交友范围,提高了与人交往的能力,同时也体验了网络交流的方便与乐趣,同学们要不断地充实自己的个人博客,把博客创建得更加富有个性。大家继续努力吧!

第8课

难忘的入队仪式

一、知识目标

1、了解占位符的概念

2、了解PowerPoint所支持的图片格式,以及为什么要少用.bmp格式的图片

3、如何设置幻灯片的背景

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4、学会以幻灯片中插入图片、文本框和声音等素材

二、能力目标

1、培养学生的观察分析问题的能力。

2、培养学生与他人合作的意识和能力。

3、通过学习,培养学生创作、能力

4、通过动手操作培养学生做事严谨、有条不紊的良好习惯。

三、情感目标

通过对成语故事的调整与美化,培养学生的审美情操。

教学重点与难点

教学重点

1、设置幻灯片的背景图片

2、在幻灯片中插入图片

3、在幻灯片中插入文本框

4、在幻灯片中插入声音 教学难点

1、设置背景效果

2、调整图片的大小和位置

教 学 流 程

一、提示课题

师:今天我们要欣赏一些作品,同学们看看别人是如何制作的。

二、演示作品

(一)分析设计内容

1、制作材料。人物图片,声音等。

2、制作构思。要制作成语故事,漂亮的图片是少不了的,还要配上声音等。下面老师和同学们一起考虑一下作品的制作构思。

3、小组讨论,把自己的设想说一说。

(二)演示制作步骤

(1)通过上网搜索图片或在电脑找到图片。浏览并保存。

(2)为成语故事设置漂亮的背景

选择格式菜单——背景——填充效果(用图片填充)

(3)插入——图片,调整图片的大小及位置。

(4)(4)插入——文本框,写上成语。

(5)插入——文件中的声音,配上动听的音乐。

(6)6)保存到电脑的我的文档里。

三、学生交流

教师引导学生参照课本相关内容及教师演示课件,谈谈作品的制作方法。提出注意事项:

1、背景图片要和文字的色彩搭配适当。

2、根根主题,选择不同的背景图片,根据对象,设置不同的文字。四、八里辅导去小学

樊高权 四年级下册信息技术课堂设计

课堂总结,激励学生

同学们,当你们看到别人漂亮的作品时,一定很羡慕,只要同学们从现在开始,踏踏实实的学习,掌握更多的技能,相信你们也能做出同样漂亮的作品。

第9课

少先队知识问答

一、教学目标

1、知识与技能 能回顾并描述故事内容,并能对内容进行分析构思;理解“幻灯片版式”的概念。

2、过程与方法 学会改变幻灯片版式;复制幻灯片;设置幻灯片的背景。

3、情感态度与价值观 培养学生的分析规划能力;通过让学生描述故事内容,培养学生的口语表达能力。

教学重点与难点

教学重点

1、为幻灯片设置不同的版式。

2、幻灯片。

3、幻灯片背景的设置方式。

教学难点

1、幻灯片版式。

2、幻灯片背景。

教 学 流 程

一、插入幻灯片 教师示范

1、运行powerpoint软件,选择“格式”

“幻灯片版式”命令,选择“空白”版式。

2、单击“空白”幻灯片,单击“复制”,单击“粘贴”按钮五次。

3、单击“浏览幻灯片视图”按钮,查看幻灯片。学生动手操作,教师个别指导

二、设置背景 教师示范

单击第1张幻灯片,右击,打开“背景”对话框,选择“填充效果”选项。选择“图片”选项卡,在打开的“选择图片”对话框;选择“背景1.jpg”,单击“确定”。返回“背景”对话框,单击“应用”按钮,设置幻灯片背景。学生动手操作,教师个别指导

三、归纳小结

教师小结本课重点掌握的三点:

1、分析构思故事框架;

2、插入空白幻灯片;

3、设置幻灯片背景。

教师简单介绍一个教材“知识窗”幻灯片版式和幻灯片显示方式内容。让学生对powerpoint有更深入的了解。

四、练习部分(分层小组合作)

1、学生练习,在学生制作过程中,教师给予指导帮助。

2、展示学生作

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品,让全体同学评价。

五、小结与延伸

引导学生对本节课知识进行小结,通过回答小结检查自己对各个知识点的掌握情况,哪些方面还要加强和改进。

第10课

好人好事我宣传

教学目标

1、知识与技能 理解封面在一个电子作品中的重要性。

2、过程与方法 学会在powerpoint中插入与设置艺术字;学会在powerpoint中插入与设置文本框。

3、情感态度与价值观 通过与“wps文件”软件中相应知识点的比较,培养学生的分析与比较能力。

教学重点与难点

1、教学重点(1)插入艺术字。(2)调整和修饰艺术字。(3)插入文本框。(4)调整和修饰文本框。

2、教学难点(1)调整和修饰艺术字。(2)调整和修饰文本框。教 学 流 程

一、实物展示,创设情景,导入新课

教师:展示课外书的封面,请学生来说说课外书封面的特色。学生:思考讨论并回答。

教师:一本课外书,封面是很重要的,一个完美的多媒体作品,封面也很重要,它就像这部作品的“脸”,通过它可以表现故事的主题和出处。

教师:这节课我们将精心地制作一张故事封面。

二、自主学习,插入艺术字

教师:我们以前在“wps文字”中就学过插入艺术字,你们能不能自己在封面上插入艺术字。

学生:打开powerpoint软件,打开上节课做的故事,学习插入艺术字。教师:在学生操作过程中,提醒学生注意三点:

1、调整艺术字大小;

2、调整艺术字位置;

3、设置艺术字格式。

学生:学习教材,跟着做。

教师:介绍“艺术字”工具栏和“艺术字”格式设置(出示板书“艺术字”工具栏)

三、教师示范指导,插入文本框 教师:演示插入“插入文本框” 在“wps文字”中学过插入文本框,教师在演示过程中简单带过。学生:观看演示。

四、强化练习

1、做“试一试”

2、为自己的故事加上封面。

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五、展示作品

把几位学生的作品展示给大家,自评和互评。

六、归纳总结

请学生来总结本课主要内容 插入艺术字; 修饰艺术字; 插入文本框。

第11课

参加班队委竞选

教学目标

一、知识与技能 理解对象叠放层次的概念。

二、过程与方法

1、学会在幻灯片中插入图片,以及改变图片的叠放层次;

2、学会设置图片透明效果;

3、能够在自选图形中插入文字。

三、情感态度与价值观

学生相互讨论,自由设置人物对话,增强同学之间的互助意识,提高学生之间交流的能力。

教学重点与难点

教学重点:

1、掌握在幻灯片中插入图片的方法。

2、设置图片的叠放层次及透明效果。

3、绘制自选图形和云形标注。

教学难点:

1、改变图片之间的层次关系。

2、设置图片的透明效果。教学流程

一、导入新课

1、上一节课我们已经做好了作品的封面,今天我们从第二张幻灯片开始编写内容。

2、请学生说说完成故事内容的添加需要哪几步?

3、教师总结:第一步,在每张幻灯片中插入所需的图片素材;第二步,根据图片输入故事内容;第三步,加入人物对话。

二、自主探究,教师指导

(一)插入故事图片

1、谈话:每张幻灯片里要根据故事情节的需要,添加不同的人物、道具图片;

2、教师演示将“人物1.wmf”插入到第二张幻灯片中并拖至到合适的位置。

3、学生自主探究。(教师巡视察看)

4、谈话:为了使图片组合在一起时看上去更形象,需要将位置调整一下,并将其设为透明效果。

5、教师讲解演示调整修饰效果;学生观看学习。

6、学生操作,教师加

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强个别指导。

(二)添加故事内容

1、学生自主学习在第二张幻灯片中绘制一个矩形,并设置矩形的边框和填充效果。

2、学生操作:在矩形框中输入故事内容并设置文字格式。

3、部分学生作品展示,同学之间相互评价看谁做的好。

4、教师小结并演示,将插入的矩形复制分别粘贴到第三张、第四张和第五张幻灯片中,并更改其中文字。

5、学生继续完善作品。

(三)添加人物对话

1、提问:如果想在幻灯片中描述人物之间的对话,该怎么办呢?(学生思考并回答,教师总结:可以通过自选图形等多种方法)

2、请学生回忆并说说在Word中插入自选图形、设置自选图形格式的方法;

3、学生操作,做得快的同学帮助有困难的同学,教师加强个别指导。

4、学生讨论人物对话内容,并为第3~5张幻灯片添加人物对话。

(设计意图:在WORD中自选图形的插入和修饰学生已经掌握的不错,让他们自主探究更能激发他们的学习兴趣)

三、作品展示

1、教师将学生的作品收集到教师机上,组织学生欣赏别人设置的自定义动画。

2、学生展示和说明自己的作品。学生相互评价作品的优缺点。

3、教师对学生作品的闪光点与不足适当地进行点评。

4、学生继续完善自己的作品。

(设计意图:通过作品展示,培养学生交流信息与表达信息的能力。)

四、小结与延伸

教师引导学生对本课知识进行小结

第12课

多彩的班队活动

教学目标

1、知识与技能 了解“自定义动画”任务窗格。

2、过程与方法 学会设置对象的自定义动画。

3、情感态度与价值观 通过自定义动画的设置,进一步培养学生学习电脑的兴趣。

教学重点与难点

1、重点: 了解“自定义动画”任务窗格。设置对象的自定义动画。

2、难点: 设置对象自定义动画。合理安排对象的动画顺序。

教 学 流 程

一、创设情景,激趣导入

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1、谈话:第1课我们欣赏了一张送给教师的电子贺卡,这张贺卡包含了文字、图片素材,这些对象是以动画的形式展示出来的。通过前面几课的学习,我们已经学会在幻灯片中添加文字和图片,但如何为这些对象设置动画效果呢?

2、学生打开“教师节贺卡.ppt”,再次欣赏该作品。

3、教师打开“自定义动画”任务窗格,学生分析总结作品中对象的运动状态。(设计意图:通过现成作品的展示,激发学生的学习兴趣。)

二、自主探究,教师指导

谈话:通过前面的欣赏与思考,我们已经对PowerPoint中“自定义动画”有所了解。通过“自定义动画”任务窗格,不但可以查看对象的动画运动效果,也可以设置对象的动画效果。

1、学生打开“自定义动画”任务窗格,查看窗格中的帮助信息:“选中幻灯片的某个元素,然后单击‘添加效果’添加动画。”

2、学生根据帮助信息,自主探究自定义动画的制作方法。

(设计意图:先让学生自己探究学习,培养他们自主学习的能力。)

三、为第2张幻灯片中的对象设置自定义动画

1、学生打开“刻舟求剑.ppt”,打开“自定义动画”任务窗格,根据自已的爱好,为幻灯片中的对象设置自定义动画。(教师巡视指导学生的操作,加强个别辅导。)

2、展示部分学生自己制作的动画,同学相互之间评价看谁做得最好。

3、教师小结演示:自定义动画的设置方法。

4、学生根据教师的讲解与演示,进一步学习PowerPoint自定义动画的设置方法。

为其他几张幻灯片中的对象设置自定义动画

1、教师演示其他几张幻灯片中自定义动画的设置。

2、学生根据教师演示,自主设置完成其他几张幻灯片的自定义动画。

四、作品展示

1、教师将学生的作品收集到教师机上,组织学生欣赏别人设置的自定义动画

2、学生展示和说明自己的作品。

3、学生相互评价作品的优缺点。

4、教师对学生作品的闪光点与不足适当地进行点评。

5、学生继续完善自己的作品。

(设计意图:通过作品展示,培养学生交流信息与表达信息的能力。)

五、小结与延伸

教师引导学生, 对本课知识进行小结

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(设计意图:学生通过小结,检查自己对各个知识点的掌握情况,清楚自己哪些方面还要加强和改进。)

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第三篇:小学信息技术课堂教学模式

小学信息技术课堂教学模式

一、情景创设,激发兴趣

新课程倡导教师有目的地引入或创设生动具体的情景,引出学习任务。创设有利于探索的问题情景,在问题情景的不同细节中,设计进一步探索问题的建议和暗示,以激发学生对学习信息技术的兴趣、求知欲,形成积极主动的学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。

二、自主探究,合作学习

本环节学生要明确学习目标和学习任务,在此基础上进行自主探索学习(分析任务、照出方法、自主学习)。在整个学习过程中要充分发挥学生的主动性,培养学生对立分析问题、解决问题的能力,使学生能够循序渐进地学习信息技术的知识。学生将自主探究的结果进行分享交流,分享自主探究的方式、方法或解决问题的思维过程,交流探索过程中学生发现的问题。教师应让学生的思维进行充分碰撞,以求获得解决问题的最佳途径,使学生在独立探索过程中不断获得成就感。

教师将学生出现的问题进行有机整合、适当提升后,让学生在小组内进行分析讨论,找出方法,以求开阔思路,对知识产生新的理解,使学生的团结协作能力得到培养。教师在此环节中根据学生合作情况进行适时点拨,启发诱导

三、实践创作,展示评价

本环节教师在学生理解知识和掌握方法的基础上,设置适当的任务让学生进行实践创作,采用多种形式对学生作品进行展示、交流、评价。通过展示学生作品,组织学生谈想法、做法和体会,一起讨论作品的优点和不足,以达到交流思想、取长补短的目的;同时教师对学生的作品给予点评。在点评时要充分肯定学生的优点,运用鼓励的语言,保护学生的自尊心和自信心,使其保持良好的学习势头。

四、梳理总结,拓展延伸

本环节教师指导学生梳理、总结本节课所学的内容,将学生单纯的热情升华为对知识理性的渴求,引发学生心灵感悟,激发深入学习的欲望,鼓励学生去探寻解决问题的其他方法,培养学生的发散式思维和创新能力。

第四篇:小学信息技术课堂教学心得

如何上好小学信息技术课

--------信息技术课堂教学心得

培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解或掌握信息技术基本知识和技能,小学信息技术教育任务和教学目标是培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手段,努力创造条件,注重培养学生的创新精神和实践能力。在信息技术教学过程中,要保持学生学习的动力,就要运用科学的教学方法去激发学生的学习热情。信息技术课是每位小学生都非常喜欢的,而作为教师,则需要思考的是如何进行教学设计,能让学生在一节课内进行一次有趣、高效的信息技术,培养他们的信息素养。下面就针对本人对小学信息技术教学的一点点经验总结出的一点点心得。

一、培养学生的兴趣,让学生喜爱上这门课

充分调动学生的学习积极性,培养他们的兴趣,兴趣是最好的老师,是学生学习的原动力,是开发智力的催化剂,能激发学生的创造性思维。在信息技术入门教学中,通常是以鼠标或键盘的操作练习为首,在充分考虑、分析学生学习的实际情况后,我会适当的采用一些游戏来激发学生的学习兴趣。例如:金山词霸、附件里的画图工具等,让学生能充满激情的去进行游戏并学习。由于这些益智游戏中巧妙的设置了一些障碍和关卡,迫使学生去理解键盘上的一些键的功能和使用,这样他们就在无形中学会了键盘的使用。但游戏只是一种手段,经常性的会造成学生上瘾,所以游戏的取材和活动时间必须要严格控制。

二、选择合适的教法,帮助加深学生对知识的理解和记忆

小学低年级学生的思维活动水平基本上处在具体形象思维阶段,因此,小学生是通过对实物、模型及形象性言语的直接感知来获取知识和技能的。在小学信息技术教学中尤其要注意充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。在给学生上“认识计算机”时,我避开了复杂难懂的计

算机结构,从课桌上的一台计算机说起,首先给小学生介绍了各个部分的名字,然后让大家看一看每个设备的后面有些什么。小学生一个个都兴致勃勃地弯下腰去查找,有的说显示器后面有两条线,有的说键盘后面有一条线,还有的小学生说主机后面有很多很多线。然后我又引导他们顺藤摸瓜看看这些线都连到什么地方去的。通过这样的教学,小学生不仅了解计算机的各个设备,而且掌握了计算机的连接方法,更重要的是消除了他们对计算机的神秘感,提高了他们的学习兴趣。

三、理解学生的天性,在示范中养成学生的学习习惯

模仿是小学生的天性。在日常生活和学习中,他常常会照着家长或老师的样子做事情,所以教师的示范尤为重要。我在讲“键盘输入”这课时,必须让学生先学会如何正确操作计算机,如:身体坐直,胸挺起。两脚放平,肩放松。在我演示的过程中,学生也会观察老师是不是也做到了这点。特别是在讲授指法练习时,老师演示时一定要自己先规范,然后示范给学生看时,才会让他们信服,这样他们实践练习才会更有实效,不仅使学生对教学内容有了深刻、透彻的理解,更加深了学生的记忆。

四、利用小组合作,缩小个体之间的差异

信息技术课是一门操作性很强的学科,班级学生的个体差异方面很明显,有些学生可以说是一点就通,而又有不少学生基础较弱,学有困难。这就给我们的教学带来了一定的困难。为了解决这个实际矛盾,我主要采取了小组协作学习的方式,组与组之间资源共享。具体方法是将不同层次的学生搭配编组,推选基础较好的同学做小组长,平时上课时由小组长负责检查、指导组员的学习。

总之,作为小学信息技术教师,必须不断地学习与信息技术相关的新知识、新观点,来提高自己的信息素养,从而提高课堂教学的有效性。我们必须以教学理论为指导,采用科学的教学法,真正提高课堂教学的质量,在这条道路上才刚刚起步,还有很多东西需要慢慢学习和总结。

第五篇:小学信息技术课堂教学点滴

小学信息技术课堂教学点滴

二十一世纪以计算机和网络技术为特征的信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用,为了使我们的接班人适应信息社会,中小学正逐步普及信息技术教育,学生逐步具有获取信息、存储信息、处理信息和传递信息的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下了必要的基础。

但如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法:

一、活用教学形式,激发学习兴趣

若询问100名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有99人说“喜欢!”学生这种高涨的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变失望,不管学生的“底子”是多么的参差不起,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲望。因此,选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。

在教学中,我化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。

在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置,给计算机基础知识的讲解带来很大困难。通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。比如教学《电脑的组成》一课时,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的,接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”叫中央处理器,英文CPU。形象的比喻,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂,简单明了,学生一听就懂,很快便学会了。

二、创设和谐氛围,保持学习情趣

信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。

信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。例如在教学《指法》一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和你比……”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。

三、注重自主实践,品尝学习的乐趣

实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。

例如教学《画多边形》一课时,教师首先不是直接讲解画法,而是出示“五边形”图让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,同座合作画出“五边形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后将自己的作品展示给其他同学看,“五边形”会画了,其它的三角形、七边形等等同样可以很快画出了,这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,教学效果必然明显提高。随着科学技术的飞速发展,信息技术在社会中的地位将越来越重,小学信息技术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家的共同努力、探讨,信息技术课堂教学必将逐步走向成熟、趋于完善。

浅谈小学信息技术教学

随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要。一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。通过几年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。

一、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学。

夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。

1、游戏入门,自觉学习。

既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。

例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。

2、创设情景,积极学习。

在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。

如在Word软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。

3、学科整合,促进学习。

信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。《中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。”因此,在信息技术的教学中,利用它与其他学科的整合,同样可以促进学生的学习。

如在《初识PowerPoint》时,可以播放其他学科教师制作的PowerPoint课件,让学生感到信息技术可以用在各个学科的教学上,从而产生要学好PowerPoint的想法。再如在《信息的下载》伊始,我结合语文课中的《音乐之都维也纳》播放有关维也纳的文字、图片的PowerPoint的幻灯片,再结合数学课中的《年月日》播放有关年月日知识的电子报刊,学生通过观看,了解了学习信息下载的重要性,激发学生想学的感情。与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师进行过多的激励,学生都能自觉地进行学习。

如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;……这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。

二、大胆放手,让学生自主探究,获得知识技能。

新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。” 这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以想象的余地,在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。教师不必讲得太多,指导得太细。

比如在“画图”软件中,教师讲解了矩形的画法,那么其他椭圆和圆角矩形,就不必再讲解了,从教学效果来看,大部分学生能够掌握其它两种图形的画法。又比如说“复制、剪切、粘贴”,只要教过一次就可以了,各种软件中的做法都是差不多的。所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。

三、鼓励创新,发展学生个性,培养信息素养。

创新是永恒的主题,“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力。”信息技术就是要鼓励学生创新,要做到与众不同,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。信息技术中留给学生创造的空间有许许多多,如“画图”中的自由创作、“Word、PowerPoint”中的电子作品创作……这些都是学生进行创新的范围。在教学中教师要切记千万别要求统一,在评价时也要灵活多样,注重能力方面的评价。

在信息技术的教学中除了进行知识技能方面的教育,一定还要进行思想方面的教育,培养学生良好的信息素养。尤其在英特网发展迅速的今天,更加要注意进行计算机使用的道德规范教育。要教育学生计算机是学习对象,也是学习工具,不能仅仅把它当作一种高档的游戏机。在教《规范使用计算机》时,教育学生要养成使用计算机的良好习惯,应负责任地规范使用计算机;教育学生要使用正版软件,从小树立保护知识产权的意识;教育学生要防止计算机病毒的传播,不能仰慕电脑“黑客”。在教《遨游英特网》时,学生面对浩瀚如烟、良莠不齐的互联网,教育学生要遵守《全国青少年网络文明公约》,不浏览不良信息,不进网吧,不沉溺于虚拟空间。

面对信息技术的快速发展,我们信息技术教师应该多学习、多钻研,这样才能在教学中更加得心应手,信息技术的教学一定会变得举足轻重。

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