第一篇:网瘾教学设计(推荐)
第四单元 网络信息安全
第三节 怎样防治网络成瘾教学设计
学习目标
1、知识与技能目标:知道什么是“网瘾”,并了解“网瘾”的主要表现;掌握预防网络成瘾的方法。
2、过程与方法目标:通过测试,能够初步判断自己是否网络成瘾;通过案例分析,对沉迷网络的危害有更为深刻的认识,进而学会科学、理性地使用网络,提高自控力和约束力。
3、情感态度与价值观目标:了解“网瘾”对青少年身心健康的危害,通过案例的分析,形成对网瘾危害的认同感,进而自我警醒,形成自我防范意识。学习重点
重点:了解什么是网瘾;如何预防网络成瘾。
学习过程 一.导入
师:同学们喜欢上网吗?为什么喜欢?请说说理由。
学生回答问题,列举网络给自己学习和生活带来的诸多便利。
师:你的家长会控制你上网吗?既然网络有诸多积极影响,家长为什么还要控制你的上网时间呢?
学生回答。
师:看来在这一点上绝大多数家长的做法是一致的,家长担心长时间上网会影响你们的学习成绩和身体健康,更重要的是防止你们网络成瘾。那么,什么是网瘾呢?网瘾有什么危害呢?它为什么会令家长诚惶诚恐?它真的有那么可怕吗?我们今天就聊聊这个话题。
二.自主学习
1、阅读教材P28-29内容,思考问题:
①通过对案例的阅读,你有何感想?请大家谈一谈。
②通过分析讨论回答:什么叫网瘾? 网瘾的主要表现有哪些?
师总结归纳: 网瘾是指上网者由于长时间和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。
*判断网瘾的标准。
师提示:心理学家提出10项标准可以自我诊断“网瘾综合症”:下网后总是念念不忘网事;总嫌上网时间太少而不满足;无法抑制上网的冲动;一旦减少上网时间就会焦虑不安;一上网就能忘掉种种不愉快;上网比上学更重要;为上网宁愿放弃重要的人际交往和工作;不惜支付巨额上网费;对亲友掩盖频频上网的行为;下网后有疏离、失落感。针对以上症状,只要出现5项以上,即说明有上网成瘾的病症。
网瘾测试:
作为一名中学生,我们的身体和心理发育都尚未成熟,正处于心理、行为上的变动期,价值观和行为方式也尚未定型,自制性和自律性都很差,一旦上网便宜难以抵制网络的各种诱惑,甚至上网成瘾。因此,我们要科学有效地利用网络。
师问:你身边有网络成瘾的朋友吗?他们对网络痴迷到什么程度? 自由发言:
问:那这些长期沉迷于网络的同学会出现哪些现象呢? 问:根据你的看法,说一说,哪些人容易上网成瘾? 合作探究:我们如何做到健康合理地利用网络资源? 教师总结:①明确上网目的,科学安排上网时间;
②不进营业性网吧,远离不良游戏诱惑; ③培养广泛兴趣爱好,增加户外运动量; ④主动与他人沟通交流,多参加集体活动; ⑤正确看待成功与失败,培养耐挫能力。
教师希望:所有同学,科学用网,远离网瘾,健康成长!
第二篇:远离网瘾 教学设计
《远离网瘾做文明少年》教学设计
教学目标:
了解网瘾的危害,成因及应对策略。培养学生良好的上网习惯。培养正确的生活目标。教学准备:
多媒体课件,网瘾的相关视频 教学过程:
观察一张网状图片,问:看这张图片画的是什么? 学生说:网
那么网能想到哪些事物呢? 学生:网络。无线网,互联网等
师:我们今天要讨论的话题就跟网络有关。你们在家都上网吗? 学生:上
师:上网干什么呢? 学生自由回答
师:那么网络好不好呢? 学生有说好有说不好。
师:既然有说好的有说不好的。我们就来一场辩论看看网络到底好不好。谁来代表正方,谁来代表反方?请到前面辩论。学生自由辩论五分钟,在肯定他们辩论水平的同时指出网络的弊端很多,其中之一就是网瘾。网瘾是什么东西呢?我们来看一段视频。
播放一段网瘾少年的视频。请学生讨论视频中的少年怎么了?是因为什么成了这样的?请学生说说网瘾都有哪些危害? 教师总结,课件展示网瘾的危害。那形成网瘾的原因又是什么呢?
学生自由发表见解,教师总结归纳网瘾的成因。那对于视频中的网瘾少年我们怎么帮他脱离网瘾的罪恶深渊,做一个正常的文明少年呢?
学生讨论,教师总结,课件展示应对策略。
课堂总结:网络作为近几年的新生事物,给我们生活带来无限便利的同时,也产生了一些隐患,比如网瘾。我们要正确使用网络。远离网瘾,做文明少年。
第三篇:正视网络游戏 远离网瘾教学设计
正视网络游戏 远离网瘾教学设计
一、教学目标:
第一次课带领学生了解了评价和鉴别信息的方法,第二节使学生了解了信息的几个基本特征,并做了有关学生信息技术起始水平的问卷调查,发现很多学生对网络游戏非常着迷,为此,本节课的教学设计旨在带领学生领略网络游戏的魅力的同时,也能正视网络游戏,了解网络游戏的危害,远离网瘾。
二、教学重难点:
引导正视网络游戏,意识到网络游戏的危害。
三、教学过程:
(一)引入主题:网络游戏
师:同学们,通过上次的了解,我发现你们当中很多同学对网络游戏都很喜欢,那今天我们就来聊聊网络游戏吧。我知道你们当中很多人都喜欢玩网络游戏,而且不乏高手。当然也有很多同学没有玩过网络游戏,那么知道的同学,你能不能向大家介绍介绍你玩过的游戏?玩到第几级了?和大家分享下你的游戏心得。
生:„„
师:这么多啊,有很多都是老师不知道的呢。
师:能不能告诉老师,你们为什么会喜欢玩网络游戏呢?是什么这么吸引你?我听说你们当中有些同学暑假都在玩电脑。
生:„„
(二)网络游戏,利大于弊OR弊大于利
师:老师也喜欢玩游戏,特别是在工作很累的时候,玩玩游戏,能让自己心情松驰下来,可是很多时候都不能自制,玩着玩着肩膀就疼的厉害。有一回,玩了一整天,结果事情耽误了不说,肩膀还疼了好几天。是不是老师老了,还是你们也会这样?
生:„„
师:平时你们玩游戏都玩多久啊?
生:„„
师:看来,游戏玩得太久,对身体还是有点影响的。那我们现在就来讨论一下问题:网络游戏,是利大于弊,还是弊大于利。每一个同学都可以发表意见。你们可别以为老师肯定是站在弊大于利的立场,要对你们进行说教了。其实,老师并不绝对认为玩游戏不好,“存在即是合理”,这么多人喜欢网络游戏,肯定有它的优点。老师只是想听听你们真实的想法。
生:„„„„
师:同学们都回答得很好,网络游戏确实很诱人,不仅可以从中感受到其他娱乐形式无法感受的美妙、惊险与刺激,游戏人还可以通过操作、干预改变游戏进程和结果,从中体验到在现实生活中感受不到的自身力量,得到现实生活中得不到的肯定,从而获得极大的心理满足。其实,好的网络游戏能够锻炼孩子各方面的智慧和能力,适当玩游戏,还能缓解我们的学习压力,让身心获得放松,利大于弊。玩游戏不是什么坏事错事,是求知欲的一个体现,是我们探索世界的一种方式。关键是我们选择玩什么样的游戏,以什么样的方式玩游戏。
1、玩什么样的游戏(不单单指网络游戏)
(1)益智类的小游戏
(2)知识类游戏:有一款叫《大航海时代》的游戏,游戏方式是自己购买一只船,然后周游世界。玩这个游戏可以大大丰富船舶知识,并且许多玩家闭着眼睛就能背出世界地理里面的航海路线、国家港口。
(3)非暴力类游戏:梦幻西游、泡泡堂。但是这类游戏也不宜多玩。
2、以什么样的方式玩游戏
(1)张驰有度、远离网瘾
偶尔玩玩游戏,自然没有什么大碍,但是如果你玩得过度,控制不了自己,停也停不下来,得了网络瘾君子,那可不得了了。网瘾是由过度使用互联网所引发的一种异常行为,表现为无法摆脱想上网的念头,不上网时就会感到烦躁不安、情绪低落或无所适从。我们正是长身体的时候,上网时间过长、长时间游戏处于紧张状态,对身心健康不好。
http://tech.sina.com.cn/roll/2005-11-23/1508773667.shtml
有几个例子能说明问题:
例子一:天津一名十三岁的花季少年张潇艺在网吧连续上网36个小时后,从24层高楼顶部跳楼自杀身亡。因为它要追求游戏当中所说的最高境界。今年2月,北京顺义一名少年在网吧长时间玩网络游戏后猝死。据中央电视台最近一个访谈节目介绍,一位少年上网不归,其45岁的父母骑摩托车到处寻找,不慎因车祸双双而亡,有人问他是否感觉内疚,他居然回答说反正父母早晚都要死。网瘾专家陶宏开:沉迷网游3年智商将下降10%。(损害身心健康)
例子二:话说四川南充有一个考霸叫张非,此人非常了得,最近几年他三次参加高考,一次考上北大,一次考上清华,却又很快被退学了,为什么呢?因为他沉迷于网络游戏不能自拔,大多数时间都消耗在了电脑游戏上,他很少去上课,也很少看书学习,入学后不久就成为成绩最差的学生,第一个学期18门课,7门不合格,最低的一门只考了5分。(影响学业和前途)
例子三:网瘾青少年的人格易发生明显变化,为了持续上网,他们往往不择手段,不惜欺骗父母、偷窃、抢劫。(行为不端)
据最新统计,我国网民超过一亿,其中青少年网民占80%,青少年上网大多以玩游戏和聊天为主,网络成瘾、网络受骗、网络犯罪等问题日益突出。我国网络成瘾的青少年高达250万人,14岁~24岁是网瘾最高发的时期,占整个网瘾青少年的90%。
为了改善这种现状,让更多的青少年能远离网瘾,社会上成立了很多戒网瘾的机构,如中国007网瘾教育研究中心、上海静安梅奥心理门诊、网瘾戒治中心
(2)注意网络文明,做到“文明上网”
师:网络上充斥着很多不良的的语言和不健康的内容,甚至存在着挑畔、欺骗和诋毁。作为学生,我们一定要遵守《全国青少年网络文明公约》,请同学们打开书本,把老师接下来要念的公约内容记录下来:
要善于网上学习,不浏览不良信息;
要诚实友好交流,不侮辱欺诈他人;
要增强自护意识,不随意约会网友;
要维护网络安全,不破坏网络秩序;
要遵守文明上网,不发表污秽言论。
(三)总结
师:在老师看来,一个人应当具备四种素质:(1)出众的才华;(2)高尚的品德;(3)成功的事业。而这些,是不可能通过网络或者网络游戏来实现的。我们可能很享受网络游戏带给我们的快感,但是网络毕竟只是网络,它代替不了现实,回到现实生活中,你还是要学习、写作业,所以,我们应该把网络游戏当作生活的调剂品。有空的时候,老师更希望你们能多参与到生活游戏当中,去外面多走走,多看看,交很多很多的朋友,和他们一起玩,一起学习。相信,你们会获得更多的东西。
希望同学们把握好网络在学习、生活中的角色,把网络当做一个工具,一对翅膀,让它帮助你更好成长,在人生的天空中上自由飞翔,去实现自己的人生价值;而不是一个脚镣,把自己捆绑在电脑前,沉溺于网络,浪费生命。
PS:我是一位小学信息技术新教师,承担学校五六年级的信息技术课。由于学校正在校舍改造,电脑教室一直不能使用,开学至今,都是在教室里上课的,对于我这样的新人,这真的很艰难。特别是六年级,连多媒体都没有,只能空口白沫地讲。第一次课,我安排的内容是《信息的评价与鉴定》,第二次做了关于起点水平的问卷调查,第三次,也就是下周,暂定安排是网络游戏。哪位前辈如果看到我的这篇日志,能否留下您的足迹,给我多提提宝贵的意见。小女子不胜感激!
第四篇:《“远离网瘾-健康发展”主题班会》教学设计
“远离网瘾,健康发展”主题班会教案
和平镇九年制学校四年级(1)班
【活动目的】
以《中学生日常行为规范》中的第三十六条中的“遵守网络道德和安全规定,不浏览、不制作、不传播不良信息,慎交网友,不进入营业性网吧。”中的“遵守网络道德和安全规定,不进入营业性网吧”为主题,让学生切身体会到行为规范的点点滴滴,以及让我们这个主题能够灌输到学生的认知头脑中去,促进他们的是非辨别能力,使同学们了解自己,知道良好利用网络的方法以及正确与网络交朋友的方法,帮助同学们了解自己并且促进自我身心健康发展。
【活动主题】《远离网瘾,健康发展》 【活动准备】
1.布置黑板、多媒体教室;
2.学生收集有关网络给社会带来的好处和危害的文字材料; 3.《全国青少年网络文明公约》签名材料、课件。
【活动形式】观看影像、学习认知、讨论交流 【活动过程】
一.体会网络在我们身边
播放Flash软件《享受网络,享受生活》,让学生初步感受到网络越来越受到人们的喜爱,激起使用网络的激情。针对这一事实,今天我们现场做一个调查:上过网的请举手;玩过网络游戏的请举手;有网友的请举手。(现场调查结果:百分之九十多的同学都有此三点经历。)
你认为网络有怎样的神奇作用呢?学生各抒己见(提示学生可举实例来说明,注意结合学生的亲身体会,运用学生已有生活经验),来谈谈网络的神奇作用。
二、介绍认识网瘾
什么是网瘾,网瘾有哪些“症状”呢?参与同学的讨论并归纳。(网瘾是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。)
(一)“网瘾”四个判定标准 1.行为和心理上的依赖感
2.行为的自我约束和自我控制能力基本丧失 3.工作和生活的正常秩序被打乱 4.身心健康受到较严重的损害
(二)“网瘾”的六大征兆
1、沉迷网络,每天上网超过8小时以上,且越来越长,无法自控、特别是晚上,常至深夜;
2、行为反常,上网成瘾的青少年不仅会有视力下降、生物钟紊乱、神经衰弱等生理特征,逃学、废寝忘食、不与人交往,对人冷漠、暴躁、关机后急躁不安;
3、经常在网上与陌生人聊天、通电话、约会等;
4、电脑里常出现暴力、色情、赌博等图片;
5、有说谎隐瞒上网的情况及程度等行为;
6、宁肯借钱上网或甘冒一定危险,如:去偷钱或者偷用别人账号上网等
(三)网瘾的诱因
谁能说说看,造成网隐的原因是什么?请同学们讨论,各抒己见后,归纳总结:
1、不健康的,压力过大的成长环境。
2、得不到别人承认的失落感。
3、人际关系不好。
三、讨论网毒的危害
网络的世界是精彩的,面对精彩的网络世界,我们有时候又是无奈的。我们看得出,互联网给我们生活带来了不少的危害。我们称为网毒。
主持人展示课件内容,帮助学生认识网毒的危害,与学生共同探讨网毒的危害性。(一)不良信息向我们袭来
(二)网络游戏毒害青少年的心灵
游戏并不是不能玩,而是要适度及要选择。
案例1: 2002年6月15日北京海淀区 “蓝极速”网吧发生火灾,造成24死13伤的严重后果,经公安局调查,系人为纵火,两名涉嫌纵火嫌疑人案发后不久就被警方抓获,据北京市公安局新闻发言人张策介绍,纵火嫌疑人张某、男、13岁,宋某、男、14岁,二人系北京市某初中学生,且均因父母离异后缺少家庭管教经常逃学。近半年来,二人一直居住在海淀区展春园宋某家一间房屋内。二人交代,他们经常去网吧玩,两周前在“蓝极速”网吧与服务员发生纠纷,于是起意报复,遂购买汽油纵火。
(三)导致青少年学习成绩的下降 案例:(结合网上的图片和新闻报道)据中科院心理研究所对上海地区13所大学的调查统计,2004年上海大学一次性退学的81名学生,都是网络游戏成瘾导致的学业大幅度下滑导致。在2000年华东理工大学237名退学和留级生中,有80%以上是因为无节制地沉湎于电脑游戏。上海交通大学205名退学和转学生中,至少有1/3的学生也是因为无节制地玩电脑,导致成绩下降,不得不退学或转学。
(四)影响青少年人际交往能力的正常发展
网络成瘾者大多性格孤僻冷漠,容易与现实生活产生隔阂,导致自我更加封闭,进而不断的走向个人孤独世界,从而拒绝与人交往。同时,网络成瘾者沉溺于虚拟完美的网络世界之中,沉醉于一种虚拟的满足,拒绝融入社会,拒绝与人交往。时间长了会出现语言障碍,甚至出现社交恐惧症,与人见面、谈话就紧张。
四、寻找戒除网瘾的自我疗法
1、在上网时间上要自我约束,特别在夜间上网时间不宜过长。
2、注意操作姿势。荧光屏应在与双眼水平或稍下位置,与眼睛的距离应在60厘米左右。敲击键盘的前臂呈90度。光线柔和不可太暗。手指敲击键盘的频率不宜过快。
3、平时要丰富业余生活,比如外出旅游、和朋友聊天、散步、参加一些体育锻炼等。
4、在饮食上要注意多吃一些胡萝卜、荠菜、芥菜、苦瓜、动物肝脏、豆芽、瘦肉等含丰富维生素和蛋白质的食物。
5、出现早期症状,应及时停止操作并休息。
6、一旦出现网瘾,不要紧张,别急着一下子戒掉网瘾,那是不可能的,因为你已经形成一定程度的依赖!
7、若自己没办法戒除网瘾,要尽早到医院诊治,必要时可安排心理治疗。
五、“拒绝网毒、文明上网” 签名活动
网络是工具,是时代发展的产物,代表着世界科技潮流,拥有无可比拟的信息量,上网可以提高青少年的综合素质,培养全面健康的人。《全国青少年网络文明公约》,请同学们看大屏幕。(课件播放)下面,请有决心、有信心摘除这块毒瘤的同学,在我们发下的纸上签上你的名字,下定决心“拒绝网毒、文明上网”。请全体起立,齐读倡议书并签名。
网络在我们面前展示了一幅全新的生活画面,同时,美好的网络生活也需要我们用自己的美德和文明共同创造,让我们共同响应倡议,从我做起,从现在做起:远离网吧,遵守网络规则,拥有健康的网络生活。
第五篇:《“远离网瘾,健康发展”主题班会》教学设计
《“远离网瘾,健康发展”主题班会》设计方案
南安市向阳中学
蔡全兴
【设计思路】
随着社会的发展,手机与网络已在人们日常生活、学习和工作中占据越来越重要的位置。但是,对于缺乏辨别力和自制力的中学生而言,其负面作用导致的不良现象却在日常教学生活中屡见不鲜。
学生迷恋网络是班主任工作中一个很棘手的问题。相当一部分学生盲目追求个人兴趣,甚至达到痴迷的状态,缺乏自我控制能力,深陷其中不能自拔,娱乐无毒。中学生的年龄、心理特点决定了简单说教、严厉制止的教育方式是收效甚微的。所以,这堂主题班会课的设计,以关注学生的心理需求为出发点,力求让学生通过诉说、倾听、讨论明白沉迷网络的危害,找到正确对待网络的方法,让他们在自我体验和互动中明辨是非,远离网吧,文明上网;促使学生以自我价值为出发点,妥善处理好娱乐与学习的关系,用积极的态度和行动创造快乐、幸福的氛围。
1、让同学们课前收集资料,让他们在参与过程中,初步了解网络的利与弊。
2、让同学们观看迷恋网络带来危害的录象、资料等,让他们进一步了解网络的负面影响。
3、让同学在讨论、交流中,认识网瘾,了解网瘾,找到正确对待网瘾的方法。【活动目的】
以《中学生日常行为规范》中的第三十六条中的“遵守网络道德和安全规定,不浏览、不制作、不传播不良信息,慎交网友,不进入营业性网吧。”中的“遵守网络道德和安全规定,不进入营业性网吧”为主题,让学生切身体会到行为规范的点点滴滴,以及让我们这个主题能够灌输到学生的认知头脑中去,促进他们的是非辨别能力,使同学们了解自己,知道良好利用网络的方法以及正确与网络交朋友的方法,帮助同学们了解自己并且促进自我身心健康发展。
【活动主题】《远离网瘾,健康发展》 【活动准备】
1.布置黑板、多媒体教室; 2.相关网络Flash软件、视频等;
3.学生收集有关网络给社会带来的好处和危害的文字材料;
4.寻求帮助如何戒掉网瘾的方法;
5、《全国青少年网络文明公约》签名材料、课件。
【活动形式】观看影像、学习认知、讨论交流 【活动过程】
一.体会网络在我们身边 1.主持人宣布开会
2.播放Flash软件《享受网络,享受生活》,让学生初步感受到网络越来越受到人们的喜爱,激起使用网络的激情。
3.主持人:网络的普及给我们的生活带来了前所未有的便利,针对这一事实,今天我们现场做一个调查:上过网的请举手;玩过网络游戏的请举手;有网友的请举手。(现场调查结果:百分之九十多的同学都有此三点经历。)
主持人:看来同学们都是一只只小网虫啊,说起网络,大家可能和我有同样的感受:它正在逐步改变人们的生活方式,为我们的学习、工作和生活带来许许多多的便捷,让我们得到更多的享受。
主持人:你认为网络有怎样的神奇作用呢?学生各抒己见(提示学生可举实例来说明,注意结合学生的亲身体会,运用学生已有生活经验),来谈谈网络的神奇作用。
二、介绍认识网瘾
主持人:网络的普及,给人们日益增长的物质文化需要插上了翅膀。网民根据自己的需要,可以在网络上找到自己的天地。倘若一味沉溺网络的话,就是网瘾了。
那么什么是网瘾,网瘾有哪些“症状”呢?参与同学的讨论并归纳。(网瘾是指上网者由于长时间地和习惯性地沉浸在网络时空当中,对互联网产生强烈的依赖,以至于达到了痴迷的程度而难以自我解脱的行为状态和心理状态。)
(一)“网瘾”四个判定标准 1.行为和心理上的依赖感
2.行为的自我约束和自我控制能力基本丧失 3.工作和生活的正常秩序被打乱 4.身心健康受到较严重的损害
(二)“网瘾”的六大征兆
1、沉迷网络,每天上网超过8小时以上,且越来越长,无法自控、特别是晚上,常至深夜;
2、行为反常,上网成瘾的青少年不仅会有视力下降、生物钟紊乱、神经衰弱等生理特征,逃学、废寝忘食、不与人交往,对人冷漠、暴躁、关机后急躁不安;
3、经常在网上与陌生人聊天、通电话、约会等;
4、电脑里常出现暴力、色情、赌博等图片;
5、有说谎隐瞒上网的情况及程度等行为;
6、宁肯借钱上网或甘冒一定危险,如:去偷钱或者偷用别人账号上网等
(三)网瘾的诱因
主持人:谁能说说看,造成网隐的原因是什么?请同学们讨论,各抒己见后,归纳总结:
1、不健康的,压力过大的成长环境。
2、得不到别人承认的失落感。
3、人际关系不好。
三、讨论网毒的危害
主持人:可是大家看一下下面大屏幕上的内容,你又会产生什么感想呢?
网络的世界是精彩的,面对精彩的网络世界,我们有时候又是无奈的。我们看得出,互联网给我们生活带来了不少的危害。我们称为网毒。
主持人展示课件内容,帮助学生认识网毒的危害,与学生共同探讨网毒的危害性。(一)不良信息向我们袭来
互联网传递的信息中裹挟着不少不良信息,对青少年的负面影响。网上色情、暴力、反动信息等内容。这些不良信息对于身体、心理都正处于发育期,而对是非能力、自我控制能力和选择能力比较弱的青少年来说,实不足以抵御,侵袭青少年的思想健康和心灵健康。据调查,有34.6%的青少年网民承认自己曾经浏览过色情网站,有4.9%的人承认“经常”去看。很多青少年因此而荒废学业,成为“电子海洛因”的吸食者,对身心健康造成了严重损害。
(二)网络游戏毒害青少年的心灵 现场调查:请有玩游戏的同学举手?
主持人:游戏并不是不能玩,而是要适度及要选择。玩游戏要把它作为一种休闲娱乐,不要沉溺于游戏中,不要玩暴力游戏等,否则,游戏就如电子海洛因一样,会使人
越来越难控制好自己,越陷越深,最终难以自拔。
展示课件
案例1: 2002年6月15日北京海淀区 “蓝极速”网吧发生火灾,造成24死13伤的严重后果,经公安局调查,系人为纵火,两名涉嫌纵火嫌疑人案发后不久就被警方抓获,据北京市公安局新闻发言人张策介绍,纵火嫌疑人张某、男、13岁,宋某、男、14岁,二人系北京市某初中学生,且均因父母离异后缺少家庭管教经常逃学。近半年来,二人一直居住在海淀区展春园宋某家一间房屋内。二人交代,他们经常去网吧玩,两周前在“蓝极速”网吧与服务员发生纠纷,于是起意报复,遂购买汽油纵火。
案例2:2004年3月31日上午9点33分,重庆沙坪坝区回龙坝镇中学初一(5)班的三名学生罗华、熊海和王东逃学后,他们在离开学校的48小时内,就在一家网吧里玩了大约44个小时的 “传奇” 游戏,其中熊海连续沉湎电脑游戏达3个通宵。三人走出网吧后,在极度困乏的情况下,他们竟躺在火车铁轨上睡觉,结果导致熊海和王东被疾驰而来的火车碾死,罗华滚下铁轨侥幸逃生。事后,罗华对记者说:“如果不是在网吧玩昏了头,我的同学一定会被火车惊醒,他们绝不会死!”
案例3: 2005年一名沉迷于网络游戏虚拟世界的13岁男孩小艺(化名),选择一种特别造型告别了现实世界:站在天津市塘沽区海河外滩一栋24层高楼顶上,双臂平伸,双脚交叉成飞天姿势,纵身跃起朝着东南方向的大海“飞”去,去追寻网络游戏中的那些英雄朋友:大第安、泰兰德、复仇天神以及守望者„„
(三)导致青少年学习成绩的下降
青少年沉溺于互联网带来了大量教育上的问题,染上网瘾的青少年,被网络挤占了原本属于读书和思考的时间,导致的直接的后果就是学习成绩的下降。同时,国外也有研究表明,长期上网,沉湎于网络游戏的孩子,其智力会受到很大的影响,甚至导致智商下降到正常孩子的标准水平线以下,这也会间接的影响孩子的学习成绩。
案例:(结合网上的图片和新闻报道)
据中科院心理研究所对上海地区13所大学的调查统计,2004年上海大学一次性退学的81名学生,都是网络游戏成瘾导致的学业大幅度下滑导致。在2000年华东理工大学237名退学和留级生中,有80%以上是因为无节制地沉湎于电脑游戏。上海交通大学205名退学和转学生中,至少有1/3的学生也是因为无节制地玩电脑,导致成绩下降,不得不退学或转学。
(四)影响青少年人际交往能力的正常发展
网络成瘾者大多性格孤僻冷漠,容易与现实生活产生隔阂,导致自我更加封闭,进而不断的走向个人孤独世界,从而拒绝与人交往。同时,网络成瘾者沉溺于虚拟完美的网络世界之中,沉醉于一种虚拟的满足,拒绝融入社会,拒绝与人交往。时间长了会出现语言障碍,甚至出现社交恐惧症,与人见面、谈话就紧张。
四、寻找戒除网瘾的自我疗法
主持人:
在前几个活动中,同学们都重新审视了自己。接下来就是如何改掉网瘾的办法了。我们一起讨论一下戒除网瘾有什么样的自我疗法没有?
1、在上网时间上要自我约束,特别在夜间上网时间不宜过长。
2、注意操作姿势。荧光屏应在与双眼水平或稍下位置,与眼睛的距离应在60厘米左右。敲击键盘的前臂呈90度。光线柔和不可太暗。手指敲击键盘的频率不宜过快。
3、平时要丰富业余生活,比如外出旅游、和朋友聊天、散步、参加一些体育锻炼等。
4、在饮食上要注意多吃一些胡萝卜、荠菜、芥菜、苦瓜、动物肝脏、豆芽、瘦肉等含丰富维生素和蛋白质的食物。
5、出现早期症状,应及时停止操作并休息。
6、一旦出现网瘾,不要紧张,别急着一下子戒掉网瘾,那是不可能的,因为你已经形成一定程度的依赖!
首先,你最好能约束自己,每次去上网减一点时间,然后别去沾染任何的网络游戏和小说。
第二,在现实中找点事做,把自己搞得没时间上网,时间长了,会对上网生疏。建议你多交几个朋友,善解人意的,能够帮你分担一点的,这才是治标治本的方法!当然 其中很重要的是取决自己的决心,决心不坚定很难戒掉。
第三,冻结网络的那段时间别找任何理由让自己上一次网!切记!一旦打开缺口,上网的欲望便滔滔而来!那么同学们你们是否有信心戒掉网瘾,不成为网络的“奴隶”呢?!
7、若自己没办法戒除网瘾,要尽早到医院诊治,必要时可安排心理治疗。
五、“拒绝网毒、文明上网” 签名活动
主持人:网络是工具,是时代发展的产物,代表着世界科技潮流,拥有无可比拟的
信息量,上网可以提高青少年的综合素质,培养全面健康的人。不过面对良莠不齐,泥沙俱下的网络信息,我们要睁大双眼,辨别真伪,加强自律。为增强青少年自觉抵制网上不良信息的意识,团中央、教育部、文化部、国务院新闻部、全国青联、全国少工委、中国青少年网络协会向全社会发布了《全国青少年网络文明公约》,请同学们看大屏幕。(课件播放)
主持人: 网毒青少年成长过程中的可能出现一大毒瘤,只要我们染上它或不及时摘除它,我们的成长就会是灰色的。这需要有决心和毅力。下面,请有决心、有信心摘除这块毒瘤的同学,在我们发下的纸上签上你的名字,下定决心“拒绝网毒、文明上网”。请全体起立,齐读倡议书并签名。
主持人:同学们:网络在我们面前展示了一幅全新的生活画面,同时,美好的网络生活也需要我们用自己的美德和文明共同创造,让我们共同响应倡议,从我做起,从现在做起:远离网吧,遵守网络规则,拥有健康的网络生活。
【活动反思】
我们学校地处街道附近,有不少的学生都有到过网吧上网的情况。也有相当比例的学生在家上网。加之,学校开设了信息技术课,学生都已经学会了上网的技术。因此,这次的班会活动开展既新颖又符合实际。
一、本班会充分发挥学生的聪明才智,由他们自己搜集、整理资料,运用相关知识建立网站,并进而自行质疑解难。这样获得的结论,于他们而言才是最具说服力、最可信的;而这样的创造过程、协作过程才能进一步调动他们的积极性、激发他们的创造性,才能进一步树立他们的社会责任感、使命感。因此本班会不仅使学生学会正确认识、使用网络,而且为高中学段起始年级的班级建设打下了良好的基础。
二、班会气氛热烈,充分调动了同学的积极主动性,真正体现了学生的自主教育,同时给学生展示特长的机会,增进了同学的了解,更有利于学生素质的提高和创造性人格的培养。上网这一主题是学生经常交流与议论的话题,可以说经过一堂班会课消除了学生的疑虑,原来有部分学生认为中学生上网就是非法的,就一定应该被老师和家长批评,就只有背后偷偷议论。经过这次学习后,学生们都明确了上网的作用与意义,明白了今后如何上网,以及上网时应该注意的事项,为学生健康上网,形成良好的上网习惯奠定的坚实的基础。
三、采用这种方式开主题班会,能够让学生自主发挥,表达感情。这次班会采用计
论的方式,把意见与建议都让学生自己去说去议,在说与议中,其它的学生才会关注,才会理解,才会形成自己的正确的行为方式。如果全部是老师理论的说教,学生是不感兴趣的,教育的意义是不大的,力度是不够的。
四、这次班会能紧紧围绕主题,切合实际,能够结合时下中学生比较关注的上网问题给他们一个正确的导向,用学生自己独特方式来表达时下流行的上网这一事实独特与深刻的认识。以前教师在上班会课的时候总是照本宣科地讲授,学生在这种枯燥的教育方式下怎么可能主动学习,去发表意见,表达自己的情感呢!这也为我们以后在设计主题班的时候提供了借鉴经验,应该把枯燥的说教融入学生天天接触的生活小事中。让他们在生活中受到教育,把所学的知识再次用到生活中。而不是天天就是在课堂中受教育,课外仍我行我素,教育与生活脱钩。这也正验证了这样的一个观点“生活即教育”。
五、学生的行为有大大改变。原先有部分学生经常爱在同学们面前说游戏如何如何好玩,甚至有时在上信息技术课的时候要求老师装一些游戏。但自从这次主题班会上过以后,大家都不再对上网感到稀奇,都能以正确的态度认识上网问题,而且能够正确地利用网络为自己的学习服务,大家交流的不再是聊天游戏,收到良好的教育效果。