奔跑动画教案(精选五篇)

时间:2019-05-13 00:20:30下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《奔跑动画教案》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《奔跑动画教案》。

第一篇:奔跑动画教案

奔跑动画

一、教学分析

(一)教材分析

第一单元是制作 GIF动画,是让学生初步认识并简单使用动画制作软件 ulead gif animator5。

1、认识 GIF 动画制作软件 Ulead gif animator5了解动画的制作过程。

2、学会启动与退出 GIF 动画软件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,学会制作闪烁、渐变、奔跑、眨眼等动画,学会使用“视频”菜单套用动画效果。

3、养成自主探究和合作学习的习惯,形成积极主动的学习态度。体会制作动画的乐趣,提高学习信息的兴趣。

(二)学情分析

六年级学生通过五年半的学习,对信息技术比较感兴趣。在计算机操作上有一定的基础,本课通过动手制作奔跑动画。使学生熟练使用动画向导制作逐帧动画。

二、教学目标:

1.知识目标:认识动画向导的作用。

2.技能目标:熟练使用动画向导制作逐帧动画。

3.情感、态度和价值感目标:提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱祖国的情感。

三、本课重难点:

教学重点: 使用动画向导制作奔跑动画。

教学难点: 设置画布的大小、帧的延迟时间。

四、教学准备 并在每台微机上准备豹子奔跑动作静止图片。

教学道具

五、教学策略建议

教学方法:演示、小组合作、实验

熟练使用动画向导制作逐帧动画。课堂教师授课方式、学生自学方式、小组合作和动手操作方式交互使用

六、教学资源

教学准备: 并在每台微机上准备豹子奔跑动作静止图片。教学道具:

七、教学过程:

奔跑动画

(一)创设情境,激发兴趣,引出课题。

1:师:同学们你们喜欢寓言故事么?生:喜欢。师:那老师相信同学们一定听过《龟兔赛跑》的故事。有哪位同学愿意给同学们讲一讲呀?今天呀老师给同学们也带来了一个新龟兔赛跑的故事,故事的主人翁还是老面孔,可是结果却大相径庭了。师:请同学们观看动画——《龟兔赛跑新传》,过一会儿找同学起来说一说,谁是今天的冠军呀?师:显而易见,兔子是今天的冠军!

2.师:同学们你们觉得这个动画制作的怎么样呢? 生:很有意思。

师:其实这个动画是老师用我们学过的GIF动画软件制作而成的,像这样的动画就叫奔跑动画,同学们想不想学习奔跑动画的制作?

生:想。课件出示课题——奔跑动画(同时板书课题——奔跑动画)师:好,今天我们就来一起探究奔跑动画的制作吧。(3分钟)

(二)、自主探究,交流分享

1.师:下面请同学们结合老师课前发给你们的学案,首先了解制作奔跑动画的步骤,在桌面上有豹子的跑步分解图片,并尝试着自己制作奔跑动画,小组内可以相互讨论。等会老师给演示讲解。(板书:制作奔跑动画)(1)同学们根据学案自主探究学习,尝试自己制作奔跑动画,在电脑上试做,教师巡视指导。巡视指导过程发现问题,老师及时给予点播。

(2)师:老师发现同学们都学的很认真,有的同学已经制作出了奔跑动画,制作成功的同学请试着说说自己的制作步骤,可以小组内相互说说。

(3)学生演示制作奔跑动画。师:这个同学制作的不错,要是能说出它的制作步骤会更好。还有谁想来试一试?谁来给大家一边演示一边讲解制作步骤?(找2-3名学生来演示制作过程)

(4)教师讲解:同学们,看着你的电脑,下面演示制作过程:(学生说步骤,老师给演示,适当点播。)第1步:1.打开“动画向导”。

第2步:设置画布尺寸。

在弹出的设置画布尺寸对话框中,设置宽度为300,高度为220。单击下一步按钮。

第3步:添加图像。

同学们仔细看,添加图像的时候,在打开的选择文件对话框中,单击添加图像按钮,可以用拖动鼠标的方法全部选中图像,也可以按住shift键同时选中,选中以后单击打开按钮。第4步:调整图像顺序。

单击打开按钮后,这八副图全在列表中。注意顺序会有些变化,这时,可以用鼠标拖动,使之排列有序。

第5步:设置帧的延迟时间,也可以不设置。第6步:单击完成。此时在画布中导入全部图像。

第7步:进行动画预览。通过预览模式观看动画效果。第8步: 制作完了动画可千万别忘了保存呀!(板书:保存动画)

师:看来同学们都会制作奔跑动画了,而且还能说出它们的制作步骤和保存方法,你们真了不起。2.合作交流,释疑解难(1)师:在制作动画的过程中你们还有什么问题吗?下面就让老师来考考你。(2)课件出示:问题

1、画布大小和图像大小不一致该怎么办?

师:请同学们把画布调整成宽度200、高度30,然后制作奔跑动画。小组内讨论并尝试着解决这个问题,给学生一段时间来尝试、解决问题。

生:演示调整画布大小,或者是调整图像大小的方法。师:请同学们尝试下这些方法。

学生操作解决画布大小和图像大小不一致的问题。课件出示:两个动画,一个跑的快一个跑的慢。(3)问题

2、如何让动画中的动物跑的更快?

生:帧的延迟时间。学生演示如何让动画中的动物跑的更快。师:还有什么方法吗?

生:演示通过调整“画面帧的属性”中的“延迟”。

师:请同学们尝试着让动画中的动物跑的快一点或者慢一点。多媒体投影:展示学生设置的效果。

师:同学们做的都不错,但是动画也是无限制的快下去,应该给他们设置一个合理的速度。

(设计意图:通过考一考环节,让学生发现问题解决问题,这一环节也解决了本课的重难点。)

(三)、巩固练习,实践创作

1.师:同学们,刚才学得很好,愿不愿意迎接新的挑战?我们来比一比,看谁是奔跑动画制作高手? 2.师:提出要求:

A使用奔跑动画中的素材

B制作一个与众不同的动画。

C小组内相互的交流,看看谁做的更好。

3.学生制作动画,屏幕展示同学们的制作过程,教师巡视指导。

师:通过屏幕展示的作品,老师发现同学们都做的很认真,而且做的也很美观,有谁来给大家展示下自己与众不同的动画,并给大家介绍自己的动画。4.师:谁来给他评价下他的作品。

5.师:同学们真了不起,个个都是制作动画的高手。那么老师还想考考你?请问他是谁?

课件出示:刘翔跨栏的图片。

师:请同学们结合大屏幕上的图片,阅读P14页实践与创新1有关刘翔的信息。谈谈你的感想,找学生起来简单的说说。

师:那同学们就用本节课所学的本领,快点让刘翔重现昔日赛场的雄风吧!注意看清画布尺寸的要求。学生展示自己的作品

(四)、梳理总结,拓展延伸

1.同学们学了本节课你有哪些收获?(学生:认识了奔跑动画,学会了使用动

画向导制作奔跑动画。)

2.师:刘翔通过刻苦的训练,以骄人的成绩为我们的祖国争得了荣誉。我们要向刘翔学习,努力学习文化知识掌握本领,将来报效祖国。老师也相信在座的各位同学将来都是祖国的栋梁,能为祖国的建设贡献自己的一份力量。

(五)、板书设计:

奔跑动画

一、动画制作

二、保存动画

第二篇:《奔跑动画》参考教案

奔跑动画

一、教学目标

1.知识目标

认识动画向导的作用。2.能力目标

熟练使用动画向导制作逐帧动画。3.情感目标

提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱祖国的情感。

二、教学重点与难点

掌握使用动画向导制作逐帧动画。

三、教学准备

每台微机上准备豹子奔跑动作静止图片。

四、教学过程

(一)情境创设 激发兴趣

请同学们观看已经制作好的效果图片,大家看了豹子跑的动作,是不是很优美,我们这节课就来学习制作一只奔跑的豹子。它是做么做成的呢?

(二)自主探究 交流分享

同学们读教材,在电脑上试做,教师巡视指导。

巡视指导过程发现问题,老师在演示讲解时给予讲解。看情况开始讲解,同学们,看着你的电脑,下面演示制作过程:

第1步:打开动画向导。注意是在文件菜单里面。第2步:设置画布尺寸。

在弹出的设置画布尺寸对话框中,设置宽度为300,高度为220。单击下一步按钮。

第3步:添加图像。

同学们仔细看,添加图像的时候,在打开的选择文件对话框中,单击添加图像按钮,可以用拖动鼠标的方法全部选中图像,也可以按住shift键同时选中,选中以后单击打开按钮。

第4步:调整图像顺序。

单击打开按钮后,这八副图全在列表中。注意顺序会有些变化,这时,可以用鼠标拖动,使之排列有序。

第5步:设置帧的延迟时间,也可以不设置。第6步:单击完成。此时在画布中导入全部图像。

第7步:进行动画预览。通过预览模式观看动画效果。演示完后,请同学们再次制作。

第8步:保存动画。

(三)合作学习,释疑解难

出示任务:制作人奔跑的动画。要求:设置画布宽度为200,高度为219。素材已经准备好在各自的电脑D盘中。

(四)实践创新,展示评价

多媒体展示完成任务同学的作品,老师给予评价。

(五)梳理总结,拓展延伸

本节课我们主要学习了奔跑动画的制作,通过本节课的学习,同学们对逐帧动画又加深了理解,为我们下节课的学习做好了准备,下节的内容同学们课下预习一遍。

第三篇:《奔跑动画》--教学设计

奔跑动画

一、教学分析

(一)教材分析

1、认识 GIF 动画制作软件 Ulead gif animator5了解动画的制作过程。

2、学会启动与退出 GIF 动画软件;掌握工具面板和常用工具的使用方法,学会制作闪烁、渐变、奔跑、眨眼等动画,学会使用“视频”菜单套用动画效果。

3、养成自主探究和合作学习的习惯,形成积极主动的学习态度。体会制作动画的乐趣,提高学习信息的兴趣。

(二)学情分析

六年级学生通过五年半的学习,对信息技术比较感兴趣。在计算机操作上有一定的基础,本课通过动手制作奔跑动画。使学生熟练使用动画向导制作逐帧动画。

二、教学目标:

1.知识目标:认识动画向导的作用。

2.技能目标:熟练使用动画向导制作逐帧动画。

3.情感、态度和价值感目标:提高自主探究的能力及审美能力,增加热爱祖国的情感。

三、本课重难点:

教学重点:使用动画向导制作奔跑动画。

教学难点:设置画布的大小、帧的延迟时间。

四、教学准备 并在每台微机上准备豹子奔跑动作静止图片。

教学道具

五、教学策略建议

教学方法:演示、小组合作、实验

熟练使用动画向导制作逐帧动画。课堂教师授课方式、学生自学方式、小组合作和动手操作方式交互使用

六、教学资源

教学准备: 并在每台微机上准备豹子奔跑动作静止图片。教学道具:

七、教学过程:

奔跑动画

(一)创设情境,激发兴趣,引出课题。

1:师:同学们你们喜欢寓言故事么? 生:喜欢。

师:那老师相信同学们一定听过《龟兔赛跑》的故事。有哪位同学愿意给同学们讲一讲呀?今天呀老师给同学们也带来了一个新龟兔赛跑的故事,故事的主人翁还是老面孔,可是结果却大相径庭了。师:请同学们观看动画——《龟兔赛跑新传》,过一会儿找同学起来说一说,谁是今天的冠军呀?师:显而易见,兔子是今天的冠军!

2.师:同学们你们觉得这个动画制作的怎么样呢?

生:很有意思。

师:其实这个动画是老师用我们学过的GIF动画软件制作而成的,像这样的动画就叫奔跑动画,同学们想不想学习奔跑动画的制作?

生:想。

课件出示课题——奔跑动画(同时板书课题——奔跑动画)

师:好,今天我们就来一起探究奔跑动画的制作吧。(3分钟)

(二)、自主探究,交流分享

1.师:下面请同学们结合老师课前发给你们的学案,首先了解制作奔跑动画的步骤,在桌面上有豹子的跑步分解图片,并尝试着自己制作奔跑动画,小组内可以相互讨论。等会老师给演示讲解。(板书:制作奔跑动画)

(1)同学们根据学案自主探究学习,尝试自己制作奔跑动画,在电脑上试做,教师巡视指导。巡视指导过程发现问题,老师及时给予点播。

(2)师:老师发现同学们都学的很认真,有的同学已经制作出了奔跑动画,制作成功的同学请试着说说自己的制作步骤,可以小组内相互说说。

(3)学生演示制作奔跑动画。

师:这个同学制作的不错,要是能说出它的制作步骤会更好。还有谁想来试一试?谁来给大家一边演示一边讲解制作步骤?(找2-3名学生来演示制作过程)

(4)教师讲解:同学们,看着你的电脑,下面演示制作过程:(学生说步骤,老师给演示,适当点播。)第1步:1.打开“动画向导”。

第2步:设置画布尺寸。

在弹出的设置画布尺寸对话框中,设置宽度为300,高度为220。单击下一步按钮。

第3步:添加图像。

同学们仔细看,添加图像的时候,在打开的选择文件对话框中,单击添加图像按钮,可以用拖动鼠标的方法全部选中图像,也可以按住shift键同时选中,选中以后单击打开按钮。

第4步:调整图像顺序。

单击打开按钮后,这八副图全在列表中。注意顺序会有些变化,这时,可以用鼠标拖动,使之排列有序。

第5步:设置帧的延迟时间,也可以不设置。

第6步:单击完成。此时在画布中导入全部图像。第7步:进行动画预览。通过预览模式观看动画效果。

第8步: 制作完了动画可千万别忘了保存呀!(板书:保存动画)

师:看来同学们都会制作奔跑动画了,而且还能说出它们的制作步骤和保存方法,你们真了不起。

2.合作交流,释疑解难

(1)师:在制作动画的过程中你们还有什么问题吗?下面就让老师来考考你。

(2)课件出示:问题

1、画布大小和图像大小不一致该怎么办?

师:请同学们把画布调整成宽度200、高度30,然后制作奔跑动画。小组内讨论并尝试着解决这个问题,给学生一段时间来尝试、解决问题。

生:演示调整画布大小,或者是调整图像大小的方法。

师:请同学们尝试下这些方法。

学生操作解决画布大小和图像大小不一致的问题。

课件出示:两个动画,一个跑的快一个跑的慢。

(3)问题

2、如何让动画中的动物跑的更快?

生:帧的延迟时间。学生演示如何让动画中的动物跑的更快。

师:还有什么方法吗?

生:演示通过调整“画面帧的属性”中的“延迟”。

师:请同学们尝试着让动画中的动物跑的快一点或者慢一点。

多媒体投影:展示学生设置的效果。

师:同学们做的都不错,但是动画也是无限制的快下去,应该给他们设置一个合理的速度。

(设计意图:通过考一考环节,让学生发现问题解决问题,这一环节也解决了本课的重难点。)

(三)巩固练习,实践创作

1.师:同学们,刚才学得很好,愿不愿意迎接新的挑战?我们来比一比,看谁是奔跑动画制作高手?

2.师:提出要求:

A使用奔跑动画中的素材

B制作一个与众不同的动画。

C小组内相互的交流,看看谁做的更好。

3.学生制作动画,屏幕展示同学们的制作过程,教师巡视指导。

师:通过屏幕展示的作品,老师发现同学们都做的很认真,而且做的也很美观,有谁来给大家展示下自己与众不同的动画,并给大家介绍自己的动画。

4.师:谁来给他评价下他的作品。

5.师:同学们真了不起,个个都是制作动画的高手。那么老师还想考考你?请问他是谁?

课件出示:刘翔跨栏的图片。

师:请同学们结合大屏幕上的图片,阅读P14页实践与创新1有关刘翔的信息。谈谈你的感想,找学生起来简单的说说。

师:那同学们就用本节课所学的本领,快点让刘翔重现昔日赛场的雄风吧!注意看清画布尺寸的要求。学生展示自己的作品

(四)梳理总结,拓展延伸

1.同学们学了本节课你有哪些收获?(学生:认识了奔跑动画,学会了使用动画向导制作奔跑动画。)

2.师:刘翔通过刻苦的训练,以骄人的成绩为我们的祖国争得了荣誉。我们要向刘翔学习,努力学习文化知识掌握本领,将来报效祖国。老师也相信在座的各位同学将来都是祖国的栋梁,能为祖国的建设贡献自己的一份力量。

(五)板书设计:

奔跑动画

一、动画制作

二、保存动画

第四篇:动画教案

《综合动画制作》教案

[教学课题]

综合动画制作

[教学目标]

1.知识目标:

(1)了解混色器的各种使用方法;(2)了解直线工具+选择工具的用法;(3)了解引导线动画的动画原理;(4)掌握图层的顺序排列。(5)了解影片发布;

2.技能目标:初步掌握综合动画制作方法与技巧。

3.德育目标:通过教学激发学生探索学习现代科学知识的主动性。

[重点难点]

1.教学重点:混色器的使用 2.教学重点:多图层动画的制作 3.教学重点:影片发布

4.教学难点:引导线动画的制作

[教学方法]

讲授法+直观演示法+任务驱动法

[教学手段] 多媒体课件+课堂直观演示+课堂练习

[教学时数]

2课时

[教学内容]

一、导语设计(培养学生学习兴趣,引入新课)

1.用动画实例演示: [此处为情景法将学生导入课程]

二、授课内容(突出重点、化解难点)

1、混色器的使用方法

混色器主要是调色,一个动画的美观主要由色彩决定。具体的使用方法:(1)绘制一个图形(闭合图形)(2)选择颜料桶工具

(3)在混色器面板的类型中选择“线性”

(4)在色彩滑块上设置颜色(如何增添色彩、如何删除色彩)

(5)把鼠标移至绘制的闭合图形上,按住鼠标拖动(拖动的起点不同效果不同、终点不同效果不同、拦的线的长度不同效果也不同,建议学生多练习)

2、直线工具+选择工具

(1)选择直线工具

(2)在场景1里绘制一条直线

(3)选择选择工具,将鼠标移上直线,当有一个弧形时可以拖动

3、实例制作

1、渐变图形的制作

(1)新建立一个空白文件

(2)选择矩形工具,前填充色设为蓝色,在“场景 1”里任意绘制一作矩形(3)将绘制的矩形选中,打开“对齐”面板,将其与舞台匹配大小

(4)选择直线工具,在舞台下部约三分之一处绘制一条比较长的直线(直线穿过矩形)(5)从左下角绘制作一条直线(斜线与直线相交)

(6)选择颜料桶工具,并改变颜色,再进行填充上部、左部和右下部。(7)在第60帧处加入关键帧。

(8)那么默认的“图层 1”就可以作为背景了(可以将其锁定)。

2、引导线动画的制作

(9)新建一个图层(即为图层 2)

(10)新建立一个影片剪辑元件,将此元件命名为“太阳”,并进行填充(11)进入” 场景 1”,把元件“太阳”拖进“场景 1”

(12)在“图层 2”的第60帧处插入关键帧。

(13)在“图层 2”的第一帧处设置补间为“动画”,并将“调整到路径、同步、对齐”选中。

(14)新建引导线图层,在引导图层的第1帧处单击鼠标(15)在引导线图层绘制一条斜线,并将其变成弧形。

(16)点击“图层 2”的起点、终点帧,分别把起点终点的元件的中心挂在线上。

3、“太阳”的发光效果

(17)点击“图层 2”和第1帧,再单击“太阳”元件,在属性面板中选择“滤镜”,添加“发光”,进行设置。

4、发布设置 Flash 8可以将文件以多种文件格式输出,这里详细介绍几种常用的文件格式:Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件、GIF图像(.gif)文件、JPEG图像(.jpg)文件、Windows放映文件(.exe)和QuickTime(.mov)文件。

学习本节需要重点掌握“发布设置”对话框的使用以及Flash(.swf)文件、HTML(.html)文件和Windows放映文件(.exe)的输出方法。

[指导与训练方案]

1、课堂练习:(培养学生动画制作技能)(1)题目:制作一个情景动画。(2)教师活动:巡视指导

2、点评:(反馈教学效果)

3、小结:这节课我们学会制作综合动画。在日常生活中我们见过很多现象,我们要学会用自己的知识去解释生活中的现象,可以把生活中的细节用我们所学的知识进行展现。

4、作业:(引导学生自学,激发学生探索学习现代科学知识的主动性)制作简单的MTV。

第五篇:动画教案

花瓣动画

一、复习回顾(2-3分钟)

在前面的课程中,我们已经学习了脚本的基本语法结构,了解了脚本应用的基础环境,知道了如何制作简单的游戏动画。请2位同学来回顾一下之前学习的if结构 问题1:if在什么情况下使用

问题2:脚本可以添加在哪些对象上

二、导入新课

1、任务展示(5分钟)

刚才同学们也说了,脚本可以应用在关键帧上,按钮上,除了这两种对象以外,脚本还可以应用在影片剪辑的实例上。如何应用呢,我们先来看一下这个动画效果 教师展示鼠标拖动以及“花瓣动画”的最终效果。

播放的同时提醒学生仔细观察动画效果中 包含哪些元素,分别设置为什么类型比较合适 结束后 提问1位同学

继续深入讨论这种效果能不能用单纯的补间动画来完成,如果不能,在哪里会需要设置脚本,脚本完成的功能是什么?2分钟讨论 教师来进行上述问题解答。

教师分析动画效果的具体设计,提出新旧知识点。该动画主要新知识点: a)如何拖动元件实例 b)如何复制影片剪辑 c)For循环的结构要求

d)影片剪辑上如何添加脚本 任务分解简化

教师展示花瓣动画初级效果。知识点提炼

鼠标的显示隐藏用法 影片剪辑的复制 For循环的语法规则 花朵图形元件的画法

三、任务演示

步骤一:绘制和拖动花朵实例 花朵动画元件的制作(5分钟)直接请学生来制作元件。绘制过程中注意提醒学生课本步骤有小错误,中心点位置必须注意移动。

拖动函数的用法讲解(5分钟)

学生实验1:完成场景布置,花朵图形元件,花朵影片剪辑元件的拖动(10分钟)转播学生机器两到三位

步骤二:复制花朵实例(for循环和复制函数的用法讲解)(10分钟)

花朵元件已经制作完成,也能够拖动了,但是一个花朵实例太单调,我们需要复制更多的实例。讲解for循环和复制函数的结构。如果我们有一些任务是需要重复执行的,可以使用for循环结构,这样们可以设置一个花朵的大小,位置和属性,其他的都可以交给for循环完成。

输入第一帧脚本,观察效果 引导学生发现,第一帧复制以后,并没有出现很多实例,为什么?

启发学生,复制的实例位置需要自己来设定。此时打开第二帧脚本,给1分钟,然后请学生逐行分析功能。(5分钟)学生实验2:添加脚本

提醒学生注意元件实例名称修改,后面不要有空格。(15分钟)

四、拓展升级(10-15分钟)

展示花瓣效果最终效果,引导学生观察,开始的页面,花朵是整齐的排列,比较枯燥,如何而做到花朵随机排放呢。

可以在复制每个实例以后,随机赋予坐标值。

让学生自己实验,观察修改了随机坐标值以后能不能完成预期的效果。(不能)(5分钟)教师讲解解决办法,由于第一帧定义了随机坐标值,第二帧紧接着又重新定义了,所以我们看不到随机的效果,解决的办法就是第一帧能够停住,需要跟随鼠标的时候再整齐排列。那么问题来了,如何在第一帧和第三帧之间定格呢,怎样去控制他们之间的切换呢 可以通过鼠标点击按下来控制 教师演示效果

五、教学总结(5分钟)

归纳课程的知识点,以及学生实验中遇到的问题、拖动函数 复制影片剪辑 For循环

六、展示课外思考效果 动画花瓣的随机跟随

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