第一篇:第四课 设计鼠标交互教学实录
第四课 设计鼠标交互教学实录
武安市十一中学 杜海洲
生:(起立)老师好!师:同学们好!请坐下。
师:截止到今天我们学习了几个动画制作软件了呢? 生:两个,一个是幻灯片powerpoint一个是flash。
师:说对了,以前学到的powerpoint是.课堂演示型动画,这种类型的多媒体教学软件一般来说是为了解决某一学科的教学重点与教学难点而开发的,它注重对学生的启发、提示,反映问题解决的全过程,主要用于课堂演示教学。而flash是学生自主学习型,这种类型的多媒体教学软件具有完整的知识结构,能反映一定的教学过程和教学策略,提供相应的形成性练习供学生进行学习评价,并设计许多友好的界面让学习者进行人—机交互活动。今天我们就使用flash制作一个人机交互的多媒体课件。
师板书:
1、制作多媒体课件
师:俗话说:工欲善其事必先利其器,没有准备好的仗是打不好的,在今天的学习内容中我们要明确课件有哪几大板块构成,每个板块包括哪几部分,每部分涉及什么具体内容,整个过程如何在各部分中体现出来等
生1答:需要三个场景
生2答:需要设计播放、停止、返回、重放几个按钮 生3答:还需要一些素材准备例如图像、音频、文字等 生……
师:同学们分析的很好,不知道你们在课下准备的怎么样了都是通过什么途径找到的呢?
生1:通过百度能找到一些内容比如图片、文字,但有些我们找不到比如诗文的朗诵音频
生2:我们是自己录制的
师:恩,很好,“多媒体素材”是多媒体课件中用到的各种听觉的和视觉的材料,也就是多媒课件中用于表达一定思想的各种元素,它包括图形、动画、图像、文本和声音等。素材的准备工作,一般主要包括文本的录入,图形、图像的获取和制作,动画的制作,视频的截取和声音的编辑,然后以一定的文件格式存储,以备调用。搜集素材应根据脚本的需要来进行,素材的取得可以通过多种途径。例如图形图像的制作途径:(1)、软件中的绘图工具(2)、扫描输入(3)、现有素材库(4)、INTERNET上的图片(5)、视频帧捕获(6)、利用图形图像合成软件。视频的制作途径:(1)、摄像机拍摄后采集(2)、从录像带、影碟上捕获(3)、INTERNET上下载。声音的制作途径:(1)、音效库(2)、从录音带、录像带、影碟上截取(3)、话筒录音。像刚才同学搜集素材的方法就很好。有的小组没有准备完整你们愿意把自己的成果分享给其他小组吗?
生一起回答:愿意
师:好,下面我们以小组为单位按照课本的步骤制作课件,制作过程中要注意以下三点:
1、制作过程中应严格遵循多媒体教学软件制作流程。
2、多媒体教学软件不是教材的翻版,而是一个丰富、准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。
3、设计思路以简要明快、功能齐全为基调
学生开始制作(教师巡视指导)
在下课前五分钟,找设计完成的小组展示成果
师:刚才第二小组制作的课件非常好,他们制作的交互性强、操作灵活、视听效果也非常好,在实际制作中,一个课件往往被分割成一系列模块,分别进行设计制作,最后总装生成一个可执行的应用程序。在总装后,还须进行全面的测试,测试的目的最主要是检测程序是否可以顺利的运行,内部连接是否正确,各种声音、动画是否可以正常播放等等,以免使用时出错。其他小组没有完成的课下要及时做完,有信心没有?
生齐答:有
师:好,这节课就上到这里,下课。生:(起立)老师再见!师:同学们再见!
第二篇:设计鼠标交互教学设计
第四课 设计鼠标交互
武安市十一中学杜海洲
一、课例描述
《设计鼠标交互》是河北教育出版社和河北教育音像出版社出版的《信息技术2》第一单元“第四课”所涉及的内容。
教学对象是初中二年级学生,他们已经过一段时间的学习,基本掌握了flash的基本知识和操作技能。但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于flash操作的基本技能应用到实际问题中。故组织该项活动旨在让学生在flash制作的过程中去发现操作中还存在的问题,以期进一步学习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,能够充分利用远程教育资源获取信息。
二、教学内容分析
《信息技术2》第一单元第四课所涉及的是集成flash各种操作的内容。学生不但要学会如何使用flash这个软件,还要学会制作多媒体课件,通过制作课件更好地掌握flash软件的各种使用技巧。
教学目标:
【知识与能力领域】
(1)能综合运用flash的知识和操作技能创作一份多媒体课件
(2)认识flash动作脚本是实现flash动画交互性的重要工具
(3)能利用网络资源进行信息获取、加工整理以及呈现交流
【感情领域】
学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。
【发展领域】
(1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。
(3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。
三、教学重点、难点
重点:多媒体课件的设计与设计思想的体现(制作)难点:动作脚本AS的灵活使用
四、教学策略(解决的方法)(1)组成合作学习小组:从第一节课开始,教学中即要求学生组成了2人的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。
(2)以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容: 围绕任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。
五、教学准备
搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为ASF的“题西林壁”视频文件。
六、教学过程和设计思路
(一)任务分析
设计制作“古诗二首”多媒体课件,把诗文朗诵、背景音乐、动画画面、字幕和交互控制按钮有机结合。指导学生分析课件(包括用到哪些素材、设计什么按钮、需要几个场景等)
(二)素材准备
以小组为单位分工合作搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为ASF的“题西林壁”视频文件。
(三)设计主界面、制作动画(1)主界面
新建Flash文档,建立“标题”、“按钮”“背景”三个图层,分别加入课件标题、两个按钮好背景。美化背景,使背景能很好的衬托课件标题。
(2)制作动画
制作《游山西村》和《题西林壁》动画(3)添加脚本实现交互
在每个场景添加一个层,命名为“AS”,选择最后一帧将其转化为关键帧,打开动作面板输入脚本:stop()控制动画停止。
在主界面的两个按钮分别添加动作脚本实现跳转
给“播放”按钮添加动作脚本实现播放、停止、重放、返回功能
(四)检查、调试脚本
在动作面板中使用“语法检查”工具,检查动作脚本中的语法错误,如果有脚本错误,将显示在输出面板中,修改脚本。反复检查、调试,直至确认脚本正确。
(五)小组展示
各小组把自己的作品通过网络教室软件展示给其他小组,教师给予评价。
七、教学过程流程图
本次教学的流程可归纳为5个步骤:
任务分析——素材准备(课下)——制作动画——成果交流——教师、学生评价、板书设计:
第四课
设计鼠标交互(制作多媒体课件)
一、素材的取得途径
1、图形图像的制作途径
2、声音的制作途径
3、视频的制作途径
二、制作过程中要注意以下三点:
1、制作过程应严格遵循多媒体制作流程。
2、多媒体是准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。
3、设计思路以简要明快、功能齐全为基调
一、注意以下三点:
1、制作过程中应严格遵循多媒体教学软件制作流程。
2、多媒体教学软件不是教材的翻版,而是一个丰富、准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。
3、设计思路以简要明快、功能齐全为基调
二、素材的取得可以通过多种途径
1、图形图像的制作途径
2、声音的制作途径
3、视频的制作途径
第三篇:初中信息技术设计鼠标交互教学设计(精选)
第四课
设计鼠标交互
用Flash制作网络动画课件开展多媒体网络教学,已逐渐成为当前国内外计算机辅助教学的新趋势,国内许多教育网站均发布大量的Flash网络交互动画课件。交互式动画就是允许观众对影片进行控制的动画。交互式动画在动画与观众之间形成一种互动,使观众可以参与到动画中来。例如对按钮元件,通过鼠标的移入或移出制作出不同的响应效果。此外,还可以通过为按钮编写脚本语言,使按钮具有控制影片的播放或者链接到指定的网页中去的功能。这是传统动画所不具备的,在Flash中却能轻松实现。
本课通过制作古诗二首《题西林壁》、《游山西村》的多媒体课件,使学生掌握使用Flash制作鼠标交互动画的方法。
本课建议课时1课时。1.关于场景设计
制作多媒体课件要以课件脚本为依据,编写课件脚本是制作多媒体课件的前提。教材的“任务分析”中设计了本课件的三个场景,并分别涉及了场景的内容、按钮的功能和使用的媒体等。课件制作时,按照三个场景的设计,做出相应得内容,实现相应功能即可。
2.视频导入Flash 制作《题西林壁》课件,是将题西林壁的视频文件直接导入到Flash库中。在这应注意在Flash中导入视频文件不能是大文件,因为Flash处理视频的功能不是很好,导入视频后反而会变大,只有损失画面质量才能变成小文件。导入时,品质一般设75,数值越低画面越差,当然文件生成后也越小;关键帧间隔设24,数值越低画面越好,但文件生成后很大。
3.交互式动画
交互式动画是由触发动作的事件、事件的目标和触发事件的动作3个因素组成的,例如单击按钮后,影片开始播放这一事件。其中,单击是触发动作的事件,按钮是事件的目标,影片开始播放是触发事件的动作。换句话说,事件、目标和动作构成了一个交互式动画。
在Flash中,事件包括鼠标事件、键盘事件和帧事件三种。信息岛“鼠标事件”介绍了各种鼠标事件。目标包括时间轴、按钮元件和影片剪辑元件三种。而动作就是指控制影片的一系列脚本语言,所以说脚本语言的编写也就是各种动作的编写。
4.关于动作面板
所有脚本语言的编写均在动作面板中完成。选择“窗口——开发面板——动作”或直接按F9快捷键打开动作面板。
动作面板共有三个窗口组成,左上角为动作工具栏,以树状结构显示Flash支持的所有脚本语言。左下角为信息工具栏,显示当前的选择,也就是要附加脚本语言的对象和已经附加脚本语言的对象的信息。右边为脚本编辑区,编辑与显示脚本语言的窗口。
5.脚本语言的编写方式
在编写脚本语言时,既可以通过直接在脚本编辑区中输入字符编写,也可以通过在动作工具栏中选择项目进行编写。单击动作工具栏中的项目文件夹,可展开或收缩文件夹。在展开的项目文件夹中包含多个脚本项目,通过双击进行选择。此外,还可以通过添加动作按钮,将新项目添加到脚本中。
6.关于脚本语言
本课信息岛“Flash中的脚本语言”介绍了Flash的三类动作脚本语言。本课活动中涉及到了帧动作和按钮动作脚本语言。活动中的动作脚本很简单,只要用来控制动画、按钮的播放、停止、重放等。教师指导学生结合信息岛“鼠标事件”和“常用播放控制函数”内容来理解、掌握活动中使用到的脚本。
7.关于知识链接
本课知识链接介绍了制作Loading的方法。有兴趣的学生可以根据介绍,为自己制作的动画添加Loading,并理解脚本语言。
【文本资源】 浅谈Flash课件制作
一、学校对课件制作的困惑
多媒体教学在我们的日常教学活动中,已经越来越被广大教师,学生所接受。由于多媒体教学的本身具有的特点,使教师改变了凭借一张嘴,一支粉笔的教学方法。使学生改变了被动式的的学习习惯。总之,多媒体在教学上的应用,对传统教学方式方法是一个很大的冲击。这种教学方式方法已经在全国普遍开展。但是,在大部分地区存在着一个很有争议的问题。这个问题就是:多媒体课件由谁来做?一种观点认为,应该由讲课教师来作。这种做法的优点很多,因为讲课教师非常了解本课的知识结构,知识点,重难点等。利用课件可以充分的把这些主要的知识体现在学生面前。另一种观点认为,制作课件应该由专任教师来完成。这种做法的优点在于,专任教师可以充分利用自己所掌握的多媒体知识,在学生面前展现丰富多彩的感官刺激。并且可以把讲课教师从繁重的制作课件的劳动中解放出来。每一位教师不一定都掌握基本的制作课件的知识,学习其知识,定然会增加精力的付出;不学其知识,定然无法展现自己的教学目标。
这两种观点在学校领导层中不断的展开讨论。那么现在,也无法明确的判断那一种方法最有利于教师和学生的发展。至此,出现了有的学校规定谁讲课谁做课件,有的学校设有专门的多媒体教师,来负责课件的制作。
二、课件制作的工具
网络上有许多使用Flash制作的教学课件。由于Flash具有的强大的编辑动画的能力,已经在学校中广为使用。现在,绝大部分课件都是用Flash完成的。Flash能够迅速的进入校园,有以下几个优势:首先是本身的优势,也就是制作动画和交互性的优势。其次是Flash语言编辑的能力。再次就是可以分开打包拿走,最后就是Flash代表的已经不仅仅是绝对意义上的一个软件了,而是深入到千家万户的动画艺术
三、教学课件的特点
教学课件不同于其他的演示材料或动画。因为其主要是为教育教学服务,所以具备本身的一些独特的特点。
1. 严肃正式
教育教学是百年大事,丝毫马虎不得。课件中绝对不可以出现搞笑等情节。
2.条理性强
教育教学本身就要求符合逻辑性,课件作为教学的附属,也应遵循这一点。
3.技术性低
课件中如没有必要使用特殊效果的化,应尽量不使用。一面吸引学生的注意力,使学生的精力分散。4.学科渗透
每一个单一学科的课件,应注意学科渗透。把相关的知识利用课件这一形式,快速,灵活的展现在同学们面前,从侧面提高学生的学习兴趣及对各方面知识的积累。
四、制作课件必须注意的几点
制作课件的技术要求相对来说不高。但是由于其特殊的用途,我们在制作课件的时候也应该注意以下几点:
1. 文字
课件制作中文字的使用应尽量用宋体,黑体,等常见的,正规的字体。特别是小学课件中,应该与课本上的文字字体相统一。这是十分重要的。避免实用系统以外的字体。
2.音乐
课件中的音乐,应理解为纯背景音乐(讲解的声音除外)。听觉上的刺激只是起到辅助作用,(音乐课件除外)用于调节学习过程中的空白。所以,在选择音乐的时候,要与主体有密切的关联。还有在没有必要的情况下,不要使用流行的,广为流传的音乐或歌曲。原因是,当学生听到这种音乐或歌曲的时候,因为十分熟悉,潜意识中会随着音乐或歌曲的节奏欣赏或默唱,分散学生的注意力,课件的作用就发挥不出来了。
3.色彩
制作课件中要注意画面色彩的问题。计算机上呈现的色彩与通过投影仪投射的色彩有很大的差距,在投射的过程中各种色彩的明度纯度等特性值不断下降。这就造成了投射后的画面色彩模糊。我们在制作中应在不破坏统一色调的基础上,尽量增加各种颜色的纯度,明度等因素,这样播放的时候,可以避免出现模糊不清的效果。
4.效果
繁多眩目的特殊效果在课堂教学中无关紧要,甚至会起到相反的作用。课件效果要求只要流畅,平实就可以。
5.“妥协”
我们在制作课件的时候,也要学会妥协。对于一篇课文的理解,每个人都会有不同的解释。课件制作教师与讲课教师必然会存在很大的分歧。如何解决这种矛盾,那就需要妥协。还有,有的讲课教师由于没有动画制作的基本知识,所以有时候要求的标准很高,常常听到要求课件制作老师作的象《猫和老鼠》一样,当要求超出课件制作教师所掌握的知识或超出制作软件达到的效果的时候,课件制作教师要耐心解释,以达到共识。
6.技术
制作课件不需要太多的高级技术。因为课件的操作主要由讲课教师来完成。它的情况与互动性动画有直接区别。
综上所述,教学课件的制作要以讲课者的思维结构来实现。把复杂的演示过程,清晰的,具体的,全程的体现在屏幕上,使学生接受。这一过程的实现要做到讲课教师和制作课件的协调统一。
第四篇:第四课教学设计
4、古诗两首
一、教材分析
这是两首经典的爱国诗篇。《闻官军收河南河北》被前人称为杜甫“生平第一首快诗”。唐代宗广德元年(763年)正月,叛军首领史朝义兵败自杀,部将田承嗣、李怀仙相继投降,河南河北先后被官军收复,延续了七年多的“安史之乱”才得以彻底平复。当时诗人杜甫正携着妻儿流落在四川梓州,听到这一喜讯不禁大喜若狂,在极度兴奋之中,以一气贯注、轻快活泼、爽朗奔放的语言,写下了这首脍炙人口的七言名作。《示儿》是南宋爱国诗人陆游的绝笔,诗中的作者以遗嘱的口吻,表达了对收复失地、洗雪国耻、重新统一祖国的无比渴望。全诗字句发自肺腑,悲愤交集,真挚感人。
二、教学要求:
1.了解诗的内容,体会诗中抒发的强烈的爱国之情。
2.理解诗句。
3.学习本课生字新词。
4.背诵这两首诗。
三、教学重点
1.弄懂陆游临终前最牵挂的事和杜甫听到胜利喜讯后心情格外欢快的原因。2.理解诗句。学重难点:体会诗中表达的强烈爱国情感。教学过程
(一)课前延伸
1、正确、熟练、有感情地朗读两首古诗。
2、搜集有关爱国的诗句及名言。(整理在读书笔记上)
3、搜集有关杜甫及陆游的资料以及以前学过的这两位诗人的诗。
(二)课内探究
学习《闻官军收河南河北》
一、激情导入
前段时间我们学习了一首杜甫写于战乱时期的诗,《春望》还记得吗?背一背(生背)背得真有感情,仿佛使我看见了诗人在八年的安史战乱中,过着流离失所的生活,感时与恨别交织着满腔愁情,作为一个热爱祖国而又饱经忧患的诗人,当他听到“安史之乱”接近平息的消息,诗人惊喜若狂,冲口唱出了他生平第一首快诗。
1.出示课题(指名读,解题)
2.齐读课题(课题读得真好,我相信这首诗你们一定能学好,读好)
二、检查预习
1.正确朗读《闻官军收河南河北》
①在预习时老师要求同学们能正确朗读这首诗,做到了吗?请一位同学读一读。
②生评价。
③指导读“妻子(zǐ)”生读,师读,比较
④齐读(可以读慢点,要读正确)
三。重点探究
1.查资料或联系语境弄懂下列词语:忽传、初闻、涕泪、却看、愁何在、漫卷、青春)
2.用自己的话说说诗句
3.这首是抒发了诗人怎样的心情?诗中诗人有哪些表现,哪些诗句,哪些词能让你体会到诗人当时的心情呢?
四.反馈交流 1.交流诗句理解:
(1).剑外忽传收蓟北,初闻涕泪满衣裳“剑外”,剑门关以外,指四川。“蓟北”,河北北部,安、史叛军的巢穴。“初闻”,刚刚听到。“涕泪”,指因特别高兴而流泪。这句诗讲了什么?(收复蓟北的消息,忽然从剑外传来,刚刚听到这个消息,涕泪就流满了衣裳。)
(2)、“却看妻子愁何在,慢卷诗书喜欲狂。”“却看”,再看。“漫卷”,胡乱卷起。唐代一般没有装订成册的书籍文字大都写在纸卷上,所以收拾书籍,就要卷起。这句诗是什么意思?(再看看妻子和孩子,哪还有一丝的忧伤?胡乱地粑诗书一卷,高兴得简直要发狂。)(3)、“白日放歌须纵酒,青春作伴好还乡”。“放歌”,放声歌唱;“纵酒”纵情饮酒;“青春”,指春光,春天的景物。这句话讲了什么?(白天放声歌唱,畅饮美酒。趁着这春光的陪伴,我正好回到我的家乡。)
(4).“即从巴峡穿巫峡,便下襄阳向洛阳。”“即”,就。这句诗讲了什么?(放舟从巴峡东下,穿越那巫峡的叠峰。顺流而下把襄阳一过;便一直奔向了洛阳。)
2.师生讨论
这首是表达了诗人怎样的心情(板书:喜欲狂)
3.过渡:是的,忽传的佳音,使诗人惊喜欲狂,情绪也在不断的变化,诗中诗人有哪些表现,哪些诗句,哪些词能让你体会到诗人当时的喜悦之情呢?我们怎样才能在诗中体会到一边读一边闭着眼睛去想像去体会诗人的喜悦之情?
4.学生自由体会
5.学生自由表达
6.出示画面,想象最后两句的情境
小结:全诗连用六个地名,因为他始终贯穿着诗人喜悦心情,并不感到丝毫累赘,相反使人读来感到格外真切、真实,诗人爱国、思乡之情也自然流露出来,也是诗人高明之处。
7.过渡:通过同学们刚才的体会,诗人的喜悦之情跃然纸上,怎样把你体会的情感读出来?(自由有感情朗读)
8.指名读
9.背诵(师引背齐背)
学习《示儿》
一、导入新课
1、同学们,在我国历代的许多诗歌作品中,有一首诗深深的打动了我的心。这首诗就是我国宋代爱国诗人陆游在临终时留给儿子的遗言。让我们一起来学习这首《示儿》。
2、质疑
(一)、轻声的读这首诗,想想你有什么问题要你要提的吗?
学生可能提的问题有:
1.这首诗的作者陆游是怎样一个人?2.这首诗是在什么样的情况下写得?
3.对这首诗中的理解上的一些问题。4.这首诗表达了诗人怎样的思想感情?
二、检查预习
指读这首诗,评价
三、重点探究
1.出示学法,学生自主探究 第一步:把这首诗读正确。
第二步、能过重点的词语理解这首诗的意思。
第三步、体会诗句中表现出来的思想感情。
第四步、进行有感情的朗读。
四。反馈点拨
1.“死去元知万事空,但悲不见九州同”是什么意思?
(学生讲错的地方互相订正,教师相机指导)
(“元”,同“原”,“元知”,本来就知道;“但”,只是的意思;“万事空”,什么都没有了的意思;“九州”,指全国,“同”,统一,这句诗的意思是:本来就知道人死了就什么都没有了,只是因为看不到全中国统一而感到悲伤。
这句诗表达了作者什么样的思想感情?(看不到中国统一的悲伤之情。)
2.“王师北定中原日,家祭元忘告乃翁”是什么意思?(学生讲后,教师加以归纳)
(“王师”,指南宋军队;“定”,平定,收复的意思;“中原”,这里指淮河以北被金兵占领的地区。“家祭”,祭把祖宗)“元”,同勿;“乃”,你的;“翁”,父亲。这句话的意思是:宋朝的军队向北方进军,收复中原的时候,祭把祖宗不要忘了把收复中原的事,告诉你们的父亲。
3.这句诗表达了作者什么样的思想感情?(渴望祖国统一的爱国之情。)
4.练读课文。(要求体会感情,读出语气。)
5.说说这首诗主要讲了什么?(引导学生根据诗句的内容来回答)表达了作者怎样的思想感情?(引导学生答出:这首诗通过写诗人毕生的心事和希望,表达了他渴望收复失地、统一祖国的强烈的爱国之情。)
6.激发想象 同学们,此时此刻陆游的儿子会想些什么,会说些什么呢,现在你就是陆游的儿子,请把你要说的话发表在作品栏里。
五。巩固检测(两首诗)
基础积累
(1)字音
tì wū luò jì
()泪()峡()阳()祀
(2)词义
1.闻: 2.蓟北: 3.剑外:
4.初闻: 5.妻子: 6.漫卷:
7.喜欲狂: 8.青春: 9.万事空:
10.王师: 11.中原: 12.乃翁:
13.家祭: 14.九州同: 15.但:
(3)、填空
1.《闻官军收河南河北》的作者是(),字(),唐代伟大的(诗人,作品被称为(),代表作《 》《 》。
2.《示儿》的作者是(),字(),号(),南宋(诗人。诗中最能表达渴望收复中原的诗句是(3.(),青春作伴好还乡。
死去元知万事空,()。)))。(4)能力迁移
1.“王师北定中原日,家祭无忘告乃翁。”这句诗表达诗人什么感情?
2.在《闻官军收河南河北》这首诗中作者兴奋的原因是什么?(用原文的诗句回答)
3.《闻官军收河南河北》这首诗表达了诗人什么感情?
4.《示儿》这首诗表达了诗人什么感情
六.拓展阅读
《秋夜将晓出篱门迎凉有感》《十一月四日风雨大作》,杜甫的《归雁》和《月夜》
七、课后提升:
将《示儿》改写成一个小故事 板书:
示儿
死去无知万事空,国不统一
但悲不见九州同。死不瞑目
王师北定中原日,至死不变
家祭无忘告乃翁。收复失地
闻官军收河南河北
涕泪 漫卷
放歌 纵酒 喜欲狂
即从 便下„„
教学反思:
我在教学这两首古诗时,从学生的实际出发,引导学生自读自悟,结合背景资料,同时抓住诗句的语言特点,让学生体会作者所表达的思想感情.做到了:一,通过搜集查阅陆游,杜甫的相关资料,了解写作的时代背景;二,吟诵古诗,想象意境,体会诗中表达的感情;三,自主体悟从内容想开去.这两首诗明白如话,却感情饱满深厚,都洋溢着诗人的爱国情感,这一点我在教学中注意引导学生体会到.陆游临终作诗,不说别的家常话,而只说“不见九州同”的遗憾;对儿子没有别的嘱咐,只叮咛他们在家祭时别忘了把“北定中原”的喜讯告诉他.这是多么深厚真挚的爱国情感啊!杜甫听到官军收复河南河北,之所以那样激动,欢喜,不仅仅是自己从此可以结束颠沛流离的生活,更主要的是因为从此祖国可以重归统一,人民可以免受战乱之苦.教学时,我在学完两首诗后,引导学生讨论“思考 练习”第三题,让他们体会悲之切和喜之狂表达了相同的爱国之情.同时,让学生补充朗读几首两位诗人的其他爱国诗篇,学生找到了陆游的《秋夜将晓出篱门迎凉有感》《十一月四日风雨大作》,杜甫的《归雁》和《月夜》,对这些诗的理解,使学生进一步体会了诗人的爱国情思,很好的完成了教学任务.当然,本节课同样也存在一些不足之处,具体表现在:
1、对情感朗读的引导虽有层次,但没有很好的拓展开。
2、课堂上的发言机会不够民主,许多学习上有一定困难的学生没有或是较少有发言的机会。
3、学生朗诵古诗的情感不到位,这需要在以后的教学中加强朗读训练,提高学生的语文素养。
第五篇:第四课有趣的鼠标小游戏
第四课有趣的鼠标小游戏
教学目标:
1、学习以不同方式打开程序。
2、熟练掌握鼠标的单击、双击、拖放的技巧。教学重点:
鼠标的单击、双击与拖放操作 教学难点:
通过双击进入程序的方法。教学准备:
上课之前,教师应事先从网络下载与本课相关的几个小游戏,保存到教师机上,并设置好网络共享或发送至学生机,以便在课堂让学生练习使用。教学时间: 1课时。游戏选择建议
单击练习类:火眼金睛、找蟑螂、扫雷、打地鼠、连连看 双击练习类:救救小兔子
拖放练习类:拼图、拼地图、心灵手巧、打扮芭比娃娃、雷电 教学建议:
先复习通过“开始”菜单进入程序的过程,然后告诉学生,也可以进入“我的电脑”或“网上邻居”来打开程序,并出示一两个鼠标小游戏的画面,告诉他们在电脑中的什么位置可以找到这些小游戏,激发学生的学习热情。教师设问:试试看,你能找到这些游戏吗? 通过“网上邻居”或“我的电脑”查找和启动程序也是常用操作方法,学生应当掌握。对有困难的学生,教师可演示如何打开鼠标小游戏,再让学生尝试打开这些鼠标小游戏。至于掌握双击技巧有较大困难的学生,可先让他们单击鼠标右键,再选快捷菜单中的“打开”项来打开游戏,待双击游戏能够玩过关后,再让他们以双击方式来打开小游戏。由于学生是初步接触计算机,对鼠标的操作不够熟练,难以将鼠标迅速移到特定的选项上,难以掌握双击的技巧,教师应向学生演示,并留给学生一定的练习时间。
教师可在学生初步尝试游戏后,发现操作中遇到的困难,再引导学生通过读书了解游戏的操作规则。
在学生熟练掌握双击技巧后,应训练全体学生以双击方式打开程序或文件,从而实现双击练习的最终目的。
拖放鼠标的学习,建议选用拼图类小游戏进行训练。注意讲清并演示鼠标的拖放动作,要让学生明白在拖动时不能松开鼠标左键,到目标位置后再松开左键。
安排玩扫雷游戏,其目的是让学生熟练掌握鼠标的定位和左、右键的单击技巧。学生可能会在初步尝试后发现难以获胜,这时教师应引导学生通过读书或查看“帮助”了解游戏规则和方法,这样可以提高学生的学习兴趣,从而在不知不觉中将鼠标操作得熟练。最后,让学生根据游戏规则自己去玩教师所提供的游戏。