第一篇:《让鼠标听我指挥》教学设计
《让鼠标听我指挥》教学设计
茂南区金塘镇文林小学
车华杰
【教学目标】
1.认识鼠标的基本结构,学会鼠标的正确握法。
2.学会鼠标的移动、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。
3.激发学生对学习信息技术的兴趣。【教学重点】
鼠标的移动、单击、双击、拖动。【教学难点】
鼠标的双击和拖动操作。【课前准备】
1、检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。
2、桌面上的图标排列方法不能设为“自动排列”。【教学过程】
一、复习引入
1、上节课我们学习了计算机的组成,谁能说一说计算机主要由哪些部分组成呢?
2、计算机的哪部分最像老鼠?哪些地方像?
3、大家知道鼠标有什么作用吗?
4、既然鼠标的作用那么大,同学们想学会操作它吗?
5、这节课我们一起学习《让鼠标听我指挥》。
二、新课教学
1、认识鼠标的结构
让学生拿起鼠标仔细观察结构,教师介绍各个结构名称及功能。
2、握鼠标的方法
(1)投影方法,齐读:用右手自然地握住鼠标,食指放在左键上,中指放在右键上。
(2)观察握鼠标的图片,教师讲解,学生边听边操作。(3)分组练习,教师巡视指导。
3、用鼠标移动光标
(1)投影方法,齐读:不按鼠标上的按键,只是在桌面上移动鼠标,使指针定位到指定的目标。
(2)观察移动鼠标的图片,教师讲解,学生边听边操作。(3)分组练习,教师巡视指导。(4)听教师指令进行移动鼠标的操作。
4、单击鼠标左键
(1)投影方法,齐读:用食指在鼠标左键上按一下,然后松手。(2)观察单击鼠标左键的图片,教师讲解,学生练习。(3)介绍单击鼠标左键的功能:选中图标或执行相关的 指令。
(4)教师展示,学生进行操作练习并进行点击桌面图标的比赛。
5、单击鼠标右键
(1)投影方法,齐读:用中指在鼠标右键上按一下,然后松手。
(2)观察图片,教师介绍功能,学生进行操作练习。(3)强调在不同地方单击鼠标右键,弹出的快捷菜单会有所不同。
6、双击鼠标左键
(1)投影方法,齐读:快速地点击左键两次。
(2)观察双击鼠标右键图片,教师讲解方法并介绍功能。(3)学生分组操作,教师巡视指导。
(4)教师发指令,学生根据指令打开桌面图标,并学习关闭图标。
7、拖动鼠标的方法
(1)投影方法,齐读:将鼠标指针移动到被选中的目标上,按住鼠标左键不放,并移动鼠标到指定位置,再松开左键。(2)观察图片,教师介绍功能,讲解操作方法并示范。(3)学生练习,教师巡视并指导。(4)请学生上讲台操作。
三、学生自由练习。
教师巡视、指导并鼓励学生进行大胆操作。
四、全课总结。
提问:这节课你学会了什么?放手让学生总结再点名回答。
五、布置复习任务。
请同学们在课后认真复习这节课学习到的知识。
第二篇:小鼠标领大教学设计
《小鼠标大本领》教学设计
佛山市高明区荷城第三小学
陈凤华 教学内容:广东佛山版信息技术三年级上册第13页。教学内容分析:
《小鼠标大标领》是小学三年级上册教学的内容,本节课的内容是让学生掌握鼠标的基本操作方法。掌握鼠标的单击、双击和拖动。学情分析:
本节课的教学对象是小学三年级学生。这个阶段的学生年龄小,注意力集中的时间不能持久,精神容易分散。所以在教学中要精心设计教学,抓住学生的心理和感兴趣的事和物,利用各种教学方法激发学生的学习兴趣,通过互相交流与合作,比一比、赛一赛,充分给予学生鼓励与肯定,并给予及时的评价。学生学习过程有差异,所以在教学中教师必须因材施教,让不同层次的学生都掌握不同的知识水平。教材分析:
信息技术是一门知识性与技术性相结合的基础工具课程。本节课的教学内容是在学生刚接触电脑各个设备的基础上进行的。本教材皆以“知识引领,活动穿插”为编写思路。引发学生的学习兴趣与思考,进而在“学习活动”中,通过“真真”、“奇奇”、“乐乐”三个人物来引导开展学习活动:真真认真他细、善于发现问题,奇奇爱提问题、思维活跃,而乐乐是一个起到讲解知识和析疑的智能人。这样进行了精心的设计和编排,激发了学生的学习兴趣。教学策略设计
设计本课时,首先我采用了“寓教于乐的教学法”,这种方法是在传统的讲授教学法的基础上,教师对知识进行系统地讲解的同时,根据小学生特点,加入一些趣味性、游戏性的内容,从而调动小学生学习的积极性,激发其学习兴趣,使枯燥的知识变得生动起来,从而使小学生爱学、好学。其次是运用了 “任务驱动”法的教学方法,这种教学方法是信息技术教学的重要原则,它体现了在“做”中“学”的思想。在课堂上,给学生提供充分的自主活动空间,引导学生独立探索、相互研究。让学生带着具体的任务学习,在教师不断地挑战和激励下前进。激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生带着任务,产生探究学习的动机,引
导学生进入最佳学习状态。教学目标: 知识与技术:
1、了解鼠标的外形和鼠标的指针;
2、熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作;
3、感受电脑的无穷魅力,培养学生对电脑的兴趣。过程与方法:
通过学习,使学生掌握鼠标的用法。情感态度与价值观:
1、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。
2、学会鼠标的指向、单击、双击拖动操作,能用“关闭”按钮。教学重点、难点:
重点:鼠标的各个操作方法。难点:鼠标的双击操作及拖动。课前准备:
1.检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。2.计算机、网络 3.有关鼠标的演示课件。教学过程:
一、谈话导入.
师:同学们看到过老鼠吗?老鼠长得是怎么样的呢? 生:看过。„„
师:让我们一起来看一看电脑上有哪些物品最像老鼠? 生:鼠标。
师:为什么会把它称为鼠标? 生:因为鼠标它像一个老鼠。
师:鼠标外形像一个老鼠,而且后面还有一个细细的尾巴,所以我们形象地把它称之为鼠标。
师:你们知道鼠标有什么作用吗?
生:鼠标可以用来玩游戏。
师:鼠标可以操作电脑,那么鼠标到底怎么用,接下来就请同学们一起去认识我们的好朋友——鼠标。请听听它的自我介绍吧!”
生:好。
二、新授
㈠.出示鼠标构造课件。
师:同学们观察一下鼠标的构造是怎样的? 生:有三个键,还有一条长长的线„„
师:同学们观察可真仔细。鼠标上有两个长得有点像小老鼠耳朵的两个键:左边的一个我们把它叫做鼠标左键;那么右边的一个我们把它叫做鼠标的右键。中间的像轮子一样的按键,我们把它叫做滚动键。
师:同学们,你们动手摸一摸、动一动桌面上的鼠标。学生活动。㈡.使用鼠标。
1.出示握鼠标的基本姿势的课件。
手握鼠标,不要太紧,手要放松。用右手的大拇指和小拇指夹住鼠标的两侧,食指和中指分别轻放在左右按键上。
学生操作,教师巡视指导。
2、用鼠标移动光标
师:鼠标是你的最忠实的朋友。你叫它向左,它绝不会向右的。你们想看看吗?
生:想。
师在桌面上操作鼠标 师:你们知道谁在动吗? 生:知道,是鼠标在动。
师:同学们真聪明,观察真仔细。
师:操作步骤是:在桌面上移动鼠标,您会看到显示屏上有个箭头也在移动,你把鼠标往左移动,箭头就往左移动;你把鼠标往右移动,箭头就会往右移动;你把箭头往前移动,箭头就会往上移动;你把箭头往后移动,箭头就会往下移动。
学生练习:把鼠标移动到“我的电脑”
3、鼠标单击动作
师:用右手握住鼠标,食指又快又有节奏按鼠标的左键“嗒”一下,然后马下松开。这就是鼠标的单击。(板书:单击)现在用鼠标点选“我的电脑”你们发现了什么?
生:我发现点选后颜色会有变化。
师:同学们观察力可真历害。现在请同学们动手做一做。学生练习鼠标单击动作
4、鼠标双击动作
师:刚才我们采用单击点选“我的电脑”,那如果要打开“我的电脑”你们有什么办法?
生:用鼠标按两下,就可以打开“我的电脑”。„„
师:说得非常正确,用右手握住鼠标,食指又快又有节奏按鼠标的左键“嗒嗒”两下,这就是鼠标的双击。(板书:双击)这就能把“我的电脑”打开。
学生练习尝试用鼠标双击打开“我的电脑”
5、鼠标拖动动作
师:你们有办法把“我的电脑”从左上角拉到右下角吗? 生:可以用鼠标拖动。
师:这就是鼠标拖动,(板书:拖动)怎样拖动鼠标? 生:„„
师: 先把鼠标移动到“我的电脑”,然后按下左键不要松开,通过移动鼠标将“我的电脑”移到右下角,然后松开左键,这样您可以将一个图标从一个地方移到另一个地方。
学生练习尝试用鼠标拖动 “我的电脑”
师:刚才我们学习了用鼠标单击、双击和拖动“我的电脑”,那能把鼠标这些动作应用到其他的操作吗?
生:能。
师:现在请同学们用鼠标打开“金山画王”。动手画一幅美丽的图画。
学生练习“金山画王”
6、趣味训练:
分组玩“纸牌、扫雷、空当接龙”游戏比赛,教师讲解游戏方法和规则。师巡视,及时评价获胜小组并给予奖励。
三、知识链接。
鼠标指针在不同位置事情况下,会有不同的形态,代表不同的含义。
表示鼠标在常态下,可以进行点选和按下
表示系统在忙碌中,用户需等待。
表示这个位位置有超级链接。
表示程序在运行的过程中。
表示在线帮助。
表示窗口或者物件处在可改变大小的状态中。
四、小结。
通过这节课,你学会了会么?
第三篇:设计鼠标交互教学设计
第四课 设计鼠标交互
武安市十一中学杜海洲
一、课例描述
《设计鼠标交互》是河北教育出版社和河北教育音像出版社出版的《信息技术2》第一单元“第四课”所涉及的内容。
教学对象是初中二年级学生,他们已经过一段时间的学习,基本掌握了flash的基本知识和操作技能。但对于大部分学生来说,还没有真正地把信息技术知识和所掌握的关于flash操作的基本技能应用到实际问题中。故组织该项活动旨在让学生在flash制作的过程中去发现操作中还存在的问题,以期进一步学习;同时,能够利用所学信息技术知识应用于实践问题的解决与表达,能够充分利用远程教育资源获取信息。
二、教学内容分析
《信息技术2》第一单元第四课所涉及的是集成flash各种操作的内容。学生不但要学会如何使用flash这个软件,还要学会制作多媒体课件,通过制作课件更好地掌握flash软件的各种使用技巧。
教学目标:
【知识与能力领域】
(1)能综合运用flash的知识和操作技能创作一份多媒体课件
(2)认识flash动作脚本是实现flash动画交互性的重要工具
(3)能利用网络资源进行信息获取、加工整理以及呈现交流
【感情领域】
学会综合运用信息技术的知识与技能解决实际问题,激发学习信息技术学科的兴趣。
【发展领域】
(1)掌握协作学习的技巧,培养强烈的社会责任心,学会与他人合作沟通。(2)学会自主发现、自主探索的学习方法。
(3)学会在学习中反思、总结,调整自己的学习目标,在更高水平上获得发展。
三、教学重点、难点
重点:多媒体课件的设计与设计思想的体现(制作)难点:动作脚本AS的灵活使用
四、教学策略(解决的方法)(1)组成合作学习小组:从第一节课开始,教学中即要求学生组成了2人的小组进行协作学习,小组内成员较为熟悉,并逐渐适应协作学习,但协作学习的技巧、与他人的沟通能力还有待进一步提高。在教学过程中,教师要实时监控学生的协作学习情况,并组织成果交流会,让学生交流学习心得与体会,使小组的协作学习走向成熟。
(2)以“任务驱动式”为教学原则,确定协作学习的内容: 围绕任务把各教学目标和内容有机地结合在一起,使学生置身于提出问题、思考问题、解决问题的动态过程中进行协作学习。学生通过协作,完成任务的同时,也就完成了需要达到的学习目标的学习。
五、教学准备
搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为ASF的“题西林壁”视频文件。
六、教学过程和设计思路
(一)任务分析
设计制作“古诗二首”多媒体课件,把诗文朗诵、背景音乐、动画画面、字幕和交互控制按钮有机结合。指导学生分析课件(包括用到哪些素材、设计什么按钮、需要几个场景等)
(二)素材准备
以小组为单位分工合作搜集、保存制作课件需要的文字、声音、视频、图片等素材,包括格式为ASF的“题西林壁”视频文件。
(三)设计主界面、制作动画(1)主界面
新建Flash文档,建立“标题”、“按钮”“背景”三个图层,分别加入课件标题、两个按钮好背景。美化背景,使背景能很好的衬托课件标题。
(2)制作动画
制作《游山西村》和《题西林壁》动画(3)添加脚本实现交互
在每个场景添加一个层,命名为“AS”,选择最后一帧将其转化为关键帧,打开动作面板输入脚本:stop()控制动画停止。
在主界面的两个按钮分别添加动作脚本实现跳转
给“播放”按钮添加动作脚本实现播放、停止、重放、返回功能
(四)检查、调试脚本
在动作面板中使用“语法检查”工具,检查动作脚本中的语法错误,如果有脚本错误,将显示在输出面板中,修改脚本。反复检查、调试,直至确认脚本正确。
(五)小组展示
各小组把自己的作品通过网络教室软件展示给其他小组,教师给予评价。
七、教学过程流程图
本次教学的流程可归纳为5个步骤:
任务分析——素材准备(课下)——制作动画——成果交流——教师、学生评价、板书设计:
第四课
设计鼠标交互(制作多媒体课件)
一、素材的取得途径
1、图形图像的制作途径
2、声音的制作途径
3、视频的制作途径
二、制作过程中要注意以下三点:
1、制作过程应严格遵循多媒体制作流程。
2、多媒体是准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。
3、设计思路以简要明快、功能齐全为基调
一、注意以下三点:
1、制作过程中应严格遵循多媒体教学软件制作流程。
2、多媒体教学软件不是教材的翻版,而是一个丰富、准确的科学内容和鲜明完整的艺术形式的作品。
3、设计思路以简要明快、功能齐全为基调
二、素材的取得可以通过多种途径
1、图形图像的制作途径
2、声音的制作途径
3、视频的制作途径
第四篇:《和小鼠标交朋友》教学设计
《和小鼠标交朋友》教学设计
.情境激发,定向引导 教师:“今天,老师给大家带来了一位新朋友,它是谁呢?请听听它的自我介绍吧!”出示课件。伴随着音乐,电脑屏幕上蹦出一只卡通鼠标,并自我介绍:“小朋友,你们好!我叫„鼠标‟,你们看我的样子是不是像一只可爱的小老鼠呢!虽然我很小,可是我的本领大着呢!” 教师:原来老师带来的新朋友是鼠标啊。小朋友现在可以摸摸鼠标,说说鼠标是由几部分组成的?我们平时是如何操作鼠标的?你认为操作鼠标的姿势是怎样的呢?引导学生带着疑问观察、讨论鼠标的结构,自主发现鼠标的正确操作姿势,养成良好的操作习惯。教师揭示课题:“今天这节课我们就要和小鼠标交朋友,一起去认识它、了解它。” 2.任务驱动,自主学习
教师:“刚才我们对鼠标有了一个初步的了解,大家想了解更多的关于鼠标的知识吗?接下来,我们要进行一次智闯电脑城堡的小游戏。传说在一个小岛上有座神秘城堡,里面藏有很多关于鼠标的知识,我们现在就去看看。教师打开课件。”
教师介绍游戏,引导探索:“现在大家看到的就是电脑城堡,老师把鼠标移动到城堡上就会出现我们所需闯的关。那接下来我们就一起来闯关吧。
①
第一关,涂色,练习单击;
要闯第一关,我们需要来学习鼠标的第一个本领——单击。单击就是点击鼠标的左键。那我们来看一下,我们的涂色是给白雪公主穿上漂亮的衣裳。我们用鼠标选择颜色,然后再在衣服那里单击一下,这样白雪公主就换上了新衣服。
除了单击,我们有时还会用到鼠标的右击,在空白处右击就会弹出一个快捷菜单。请小朋友试试。这是鼠标的第二个本领。
②
第二关,救小兔,学习鼠标双击;
要想救可爱的小白兔,小朋友们就要来学习鼠标的第三个本领了。那就是鼠标的双击。鼠标的双击,就是快速、连续的点击鼠标左键两下。现在小朋友的任务就是要双击小白兔让他们过河,不然凶恶的大灰狼就要来吃它们了。小朋友赶紧用所学的本领去救救小白兔吧。③打扮雪人,学习鼠标拖拽。
鼠标还有一个本领那就是鼠标的拖动。鼠标的拖动就是按住鼠标左键不放,直到目的地才松手。你看老师这里的雪人,只有头、身体、拐杖等部件,你能把拼出完整的雪人吗? 通过这种闯关游戏,将鼠标的知识巧妙地融入游戏之中,让学生在玩中自主地学习。
教师:“现在大家用这把金钥匙打开知识宝库的大门,去学习更多关于鼠标的知识吧!”教师提供事先准备好的资源环境,让学生在课件资源库中查阅资料,自主学习鼠标更多的实际应用,并通过欣赏各种鼠标图片,激活学生的思维,为下一步学生设计鼠标作铺垫。
3.拓展思维,发展创新
(1)欣赏鼠标图片
教师:“鼠标的外形越来越可爱、功能越来越齐全,请小朋友欣赏一下现在的鼠标图片(2)如果你是一位鼠标设计师,你心中的未来小鼠标是怎样的?能和同学们交流交流吗?请大家首先在小组内进行讨论交流,然后我请代表上台来发言。”
(3)教师小结 儿歌:
小鼠标,尾巴长,左键右键啪啪响。上下动,左右移,光标紧紧跟着忙。五种本领别忘了。
4、教师总结:
小朋友,你学到了哪些鼠标的知识?
第五篇:三、操作鼠标 教学设计
三、操作鼠标 教学设计
1教学目标
1.知识与技能
(1)掌握鼠标的正确握法。
(2)掌握鼠标指针的含义,了解鼠标指针的不同形状所代表的含义。(3)掌握鼠标的移动、单击、拖动、双击四种基本操作。2.过程与方法
通过玩“涂色游戏”、“拼图游戏”,掌握、巩固鼠标的移动、单击、拖动、双击四种基本操作,培养学生的自学能力和发现问题、解决问题的能力。3.情感、态度与价值观
(1)养成遵守机房纪律、正确使用计算机、爱护计算机和机房设备的意识和习惯。(2)增强学习计算机的兴趣,树立用计算机协助学习的意识。
(3)在涂色与拼图中,体验用计算机操作的便捷性,激发后续学习画图的兴趣。2学情分析
在学习本节课之前,学生已经初步认识了计算机,了解了信息与计算机的关系、计算机的组成及使用计算机的注意事项等,知道鼠标是计算机重要的输入设备之一。另外,学生也掌握了正确启动计算机的方法,了解了鼠标各基本结构的名称。大部分学生家中都有计算机,基本能够操作鼠标。但是小部分学生对鼠标的握法不规范,大部分学生对鼠标的操作还不够灵活,不知道鼠标指针还有不同的形状以及各种形状所表达的意思。
本节课的授课对象是小学四年级的学生,小学学生对于学习计算机、游戏有着浓厚的兴趣。因此,本节课将根据学生的兴趣设计涂色和拼图游戏,让学生在玩中学,乐中学,轻松掌握鼠标的基本操作。3重点难点
教学重点:掌握鼠标的移动、单击、拖动、双击四种操作。教学难点:掌握鼠标的双击、拖动操作。4教学过程
活动1【导入】复习导入
1、老师提问:同学们,上节课我们认识了鼠标的基本机构,它通常包括什么呢? 学生回答:左键、右键和滑轮
【设计意图】检查、巩固学生对鼠标基本结构的认识,引起学生思考,让学生将注意力逐渐转移到课堂的学习上。
2、老师提问:请同学们观察图片(老师提前准备好的,正确的“握鼠标的方式”的图片),归纳出用手握鼠标时应该怎么握?需要注意什么? 学生:观察、归纳、回答鼠标的握法;学生握鼠标,同桌互相检查握法是否正确。【设计意图】培养学生观察、归纳的能力,掌握鼠标的正确握法。活动2【讲授】新授知识
1、老师:使用鼠标时,屏幕上会出现一个可以跟随鼠标移动的指针,被称为鼠标指针。老师来操作鼠标,现在同学们观察鼠标指针有什么特点?
学生:听讲、观察、回答问题
老师总结:鼠标指针所在的位置不同,或鼠标的操作不同,指针会显示不同的形状。老师:讲解鼠标指针各别形状所表达的意思。
【设计意图】培养学生观察、归纳的能力,让学生掌握鼠标指针的含义,了解不同鼠标指针所代表的含义。
活动3【讲授】填色游戏,学习移动、单击、双击
1、老师:双击“涂色”游戏图标启动游戏,进入画面,展示游戏中的小车图。学生:听讲、观察。
2、创设情境,布置任务。
老师:这个小车好看吗?如果填上颜色就会更加漂亮!怎么才能给小车填上美丽的颜色呢?下面以小组为单位研究一下。(教师巡堂,指导个别学生,表扬填得好的学生)学生:听讲、明确学习任务,小组讨论,合作、探索操作方法,汇报讨论结果。
【设计意图】利用“涂色”游戏调动学生学习的积极性,鼓励学生观察、探索问题的解决方法,从而培养学生发现问题,解决问题的能力。
老师:现在,我们请一个小组的同学来演示给大家同学看如何给小车进行填色。学生:演示、观察,汇报如何给小车填色。【设计意图】小学四年级的学生有很强的表现欲望,让学生上台演示更能调动学生的积极性。另外,小部分基础较差的学生也可在同学演示的过程中进行学习。
3、归纳、示范鼠标的操作
老师:刚刚同学们都操作的非常好,现在我们来归纳一下,在填色游戏中,我们用到了鼠标的哪些操作?各个操作应当注意什么? 移动:不按鼠标上的按键,只是在桌面上移动鼠标,鼠标指针在屏幕上也随之移动,使指针定位到指定的目标。
单击:食指快速轻按一下鼠标左键。
双击:食指快速、连续轻按两下鼠标左键。学生:听讲、讨论、归纳操作名称及操作方法。
【设计意图】让学生在自己操作之后再进行归纳,使学生印象更加深刻,掌握鼠标的移动、单机、双击三种基本操作的要点。
4、布置任务:看谁填得最漂亮? 老师:大家都掌握了填色的“秘诀”,现在以小组为单位进行填色,稍后我们来看看谁填得最漂亮? 学生:填色。
5、展示、评价学生作品
老师:展示、评价学生的作品,强化鼠标操作的要点。
【设计意图】展示学生作品,增强学生学习的自信心,强化鼠标操作的要点。活动4【讲授】拼图游戏,学会拖动
1、布置任务二:以小组为单位研究如何拼图
老师:双击 “拼图” 游戏的图标,启动游戏,展示“拼图”游戏画面。同学们,下面我们以小组为单位来研究一下如何拼图。
学生:听讲、观看,小组讨论,合作、探索拼图的操作方法,汇报结果。老师:教师巡堂,指导个别学生,表扬合作得好的学生。
2、归纳、示范鼠标的拖动操作
拖动:将鼠标指针移动到被选中的目标上,按住鼠标左键不放,并移动鼠标到指定位置,再松开鼠标左键。
学生:认真听讲。
3、完成“拼图”游戏,展示拼图成果
老师:现在,我们已经知道了怎么更好地拖动鼠标,请同学们将拼图游戏完成,稍后我们来看看同学们的成果。
学生:小组合作完成拼图,展示作品
【设计意图】利用“拼图”游戏激发学生的学习兴趣,让学生在玩拼图的过程中练习、强化鼠标的拖动操作,引导学生学以致用。
4、总结鼠标拖动操作的要点
老师:要拖东西先按住,手指不放拖动它。活动5【讲授】
(五)总结
老师:同学们,这节课你学会了什么? 师生总结,复习鼠标的握法、鼠标指针、鼠标的基本操作。活动6【导入】板书设计
【操作鼠标 】
一、鼠标的握法
二、鼠标指针
三、鼠标的基本操作:移动、单击、双击、拖动