美术课堂教学的情境设计

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第一篇:美术课堂教学的情境设计

美术课堂教学的情境设计

情境教学的核心思想:在具体情境中构建知识。建构主义理论认为:学习不是把外界知识直接输到心理的过程,而是以“主体”已有经验为基础,在一定情境,即社会文化背景,借助他人帮助而实现意义建构目的。因此,情境设计是情境教学的首要环节。

幼儿美术教育的基本要求:依据具体的形象来培养

幼儿的观察力、想象力和创造力,关键是靠幼儿对美术的兴趣。幼儿美术教育不是培养小画家,而是主要培养他们的悟性和兴趣。

因此,以上两者都是以情境为核心,符合了幼儿的心智发展规律,借助具体情景来培养儿童的兴趣和想象力。由此可见,情境设计是幼儿美术教学的首要环节,设计过程如下:

一、借助多媒体技术,创设模拟情境

多媒体技术是计算机综合处理图形图像、文字、音频和视频等多种信息及其存储与传输的技术,可以分为多媒体硬件技术和软件技术两大部分。多媒体的应用使幼儿在教学过程中能欣赏到更多更美的物象,为其审美素质、思维能力的提高提供了可靠的物质基础。

建构主义理论认为:“情境”是指学习环境的情境,强调“情境”在意义建构中的关键作用。而信息技术是创造情境最有效的工具之一,幼儿美术教学中利用各种多媒体信息技术能形象、生动,直观展现情景,培养幼儿兴趣和想象的空间。

如中班美术活动《奇妙的圆》,首先让儿童通过欣赏多媒体课件,直观地感知圆是怎样组合在一起的,然后添画成各种物体使它变得更形象。

1.多媒体情境设计。一只小鱼游来,吹出许

多圆形的泡泡,演变出课题,导入课题。

2.演示圆的组合。

(1)小鱼吹出许多泡泡,然后一个一个组合在一起,提问像什 么,演变成一只毛毛虫。

(2)小鱼吹出许多泡泡,然后一个一个组合在一起,提问像什 么,演变成一只蝴蝶。

(3)小鱼吹出许多泡泡,然后一个一个组合在一起,提问像什 么,演变成一串串葡萄。

3.讨论探究,让幼儿在实物投影仪上进行圆的组合,组合成和老

①师不一样的物体。

4.全屏显示,幼儿欣赏作画。演示由圆组合成的小娃娃、小鸡、花、云、蝴蝶等完整地一幅幅画面。

以多媒体技术制作的

课件最大优势就是色彩鲜艳,形象生动。课件符合启发性原则,努力调动了幼儿学习兴趣,促使幼儿积极参与,激起了幼儿再操作的愿望。这样不仅提高了幼儿学习积极性也改善了教学的环境。

二、联系实际生活,展示真实情境

创作源自生活,幼儿美术不强调画对现实文娱的相似性,而是培养其观察力、想象力和浓厚的兴趣。教师要善于观察发现幼儿感兴趣的事物,引导幼儿经常多看,养成善于观察的习惯。不仅要引导幼儿观察单个物体的颜色、形状,更要注意引导其观察物体各部分的大小比例及与其它物体之间的联系。

如开展“汽车世界”活动:活动之前让幼儿观看有关录像、模型和马路上形形色色的汽车。教师边让幼儿观察边提问,如:“马路上都有哪些汽车,它们长什么模样呢?”“它们穿什么颜色的衣服呢?”等等问题。然后教师再进一步引导幼儿:除了生活中常见的汽车之外,还有很多与众不同的专用汽车,如:建筑工地上的挖掘机、铲车;人民警察专用的警车、吊车和清障车;还有一种能在水面上开的叫水陆两栖汽车„„。让

幼儿体验不断探索,有所发现,有所创造的乐趣,给他们留下了深刻的印象。

三、联系幼儿实际,展示故事情境。

维果斯基认为:在儿童智力活动中,对于所要解决的问题和原有能力之间可能存在着差异。通过教学,儿童在教师的帮助下可以消除这种差异,这个差异就是最邻近发展区②。因此情境设计一定要联系学习实际,但要杜绝消极地适应儿童智力发展已有水平,而应当走在发展的前面,找到合理的现实“支架”,帮助幼儿不断沿“支架”爬升。

如《拔萝卜》这节课中,首先让幼儿听故事,了解故事的人物次序和对话情景。引导幼儿随着故事情节的发展边讲边画:

1、教师:“谁来拔萝卜呢?”幼儿:“老爷爷来拔萝卜”

2、教师:“老爷爷拔不动萝卜,该怎么办呢?”幼儿:“老爷爷请老婆婆来帮忙。”就这样顺着故事情节的发展,直到把萝卜拔起来。然后请儿童把具体画面描绘下来,儿童会结合自己的想象力画出各种各样的萝卜、人物和动物。并且故事带给了幼儿团结就是力量和助人为乐的精神启迪。

四、开展课堂活动,表演体会情境。教师应该设计带有趣味性的学习活动内容,如绘制趣味性插图、创作娱乐性漫画、卡通画、剪纸、布贴画等等。

如“吹泡泡”一课:教师可在课前组织一次“吹泡泡比赛”,或是由在上课的时候,由老师带材料到班上,现场为幼儿演示吹泡泡的情景,若是这些条件都不具备,也可以为幼儿提供相关图片或是录像带。总之,应尽量为幼儿提供直观、具体、形象的教具、学具,让幼儿对所学的内容有真实的感受,在头脑中形成一个具体的影像。幼儿通过教师提供的物质环境,对“吹泡泡”的情景已有了一定的影像,但仅限于那一基本画面,幼儿的思维没有活起来,画面也仅仅停留在那一刻,此时,就需要教师用生动的语言,引导幼儿让画面在自己的头脑中活起来。“泡泡越来越大,慢慢地变得比小朋友的脸还大„”,随着老师的谈话,幼儿的思维一步步前进,头脑中的画面也越来越鲜明。这样的描述,不但能进一步加深幼儿对吹泡泡的印象,同时也对激发幼儿动手操作有很大的作用。

又如开展《天天做操身体好》这一活动时,首先让幼儿让幼儿欣赏《幼儿广播体操》演示画面,然后展开讨论:为什么我们每天要做操呢?然后请个别幼儿来做早操中的某一动作,如:侧手举,手上举、手叉腰等动作,引导

幼儿观察做操的不同姿态。手、胳膊和腿各部位所处的位置,整个身体的姿态挺直或弯腰,然后让幼儿画出各种动作。本节课通过动作演示的方法,让幼儿更直观地了解人做操时的不同姿态。由于幼儿形象思维占优势,因此在绘画活动之前仔细地观察,可以丰富幼儿的感性经验,使幼儿在绘画过程中画面内容更丰富多彩。并起到激发幼儿绘画兴趣,拓展想象思维的最终目的。

五、发挥语言、音乐功能、形象描绘情境。

活动前说画可以激发幼儿绘画的兴趣。鼓励幼儿在画画前大胆地表述自己想表现的内容,画后能解说自己的画,让幼儿逐步了解到一幅好的画是与画画前的想象与画画后的“说画”是不可分割的。这也为他们从无意识的涂鸦阶段过渡到有意识的创作阶段打下良好的基础,同时幼儿在“说画”的过程中培养了大胆构图的能力;音乐语言是微妙的,也是强烈丰富的。现代抽象大师康定斯基在《论艺术的精神》中,给绘画和音乐作了如下描述:“色彩好比琴键,眼睛好比音槌,心灵仿佛是绷满弦的钢琴,使人的精神产生各种波澜和反响”③。而通过音乐创设具体的情境氛围,就可以把学生带到特定的意境中。如画儿童画时,可以以欢快悦耳的儿童歌曲加以情境烘托,来丰富幼儿的想象力,从而增加学生对于儿童画的表现力。

如在《画音乐》中让幼儿听一段音乐(如贝多芬的《春天奏鸣曲》),在完整欣赏几遍后,引导幼儿体验感受作品的美。让 幼儿闭上眼睛,耳听音乐,跟着教师想象:“哇,这里的景色好美呀……听!是谁在唱歌?……我很高兴!……”等,让幼儿充分体验,并鼓励幼儿用绘画语言来表现自己独特的感受。幼儿凭自己的主观感受、情绪体验无拘无束地绘画,不同幼儿所表现的画面内容和形式明显的不同,富有个性特色,如有的用冷暖色、线条或抽象图案来表现,有的则结合日常生活内容来表现等。

而通过音乐创设具体的情境氛围,就可以把学生带到特定的意境中。如画儿童画时,可以以欢快悦耳的儿童歌曲加以情境烘托,来丰富幼儿的想象力,从而增加学生对于儿童画的表现力。

浅谈美术课堂动态教学中的情景设计

来源:现教传媒网 作者:朱亚娟 发布时间:2008-04-29

情景教学是指在教学过程中,老师有目的地引入或创设具有一定情绪色彩的生动具体的场景,以引起学生一定的体验,激发学习乐趣,加深对知识点的理解,提高学习效率的一种教学方法。那么,如何运用好情景教学,有效地促成美术课堂的动态生成呢?

1.巧设疑障,形成问题情境,以疑促生成。

在美术课堂教学中,营造有趣有效的问题情境,能激发起学生尝试的动机和参与的热情。如:《汽车总动员》一课,老师说:“你想不想帮助麦昆呢?” “想!”一年级小朋友齐声回答,“那我们就要把自己变成一辆辆小汽车,想象我就是一辆小汽车,马上就要去帮助麦昆了,那你想变成一辆怎样的汽车呢?”由这个话题,学生就会想到汽车的外形特点、功能本领、色彩等问题,当然,对于同一个问题,同一个问题情境,不同的学生会产生不同的心里情境,产生不同的问题,老师可借助一些教学媒体,让学生走进美术内容的情境,从而积极主动地思考、寻找解决问题的方法。

2.组织游戏,形成愉悦情境,以趣促生成。

游戏对于活泼好动的小学生来说,其本身就是他们生活的一部分,也是他们学习的重要途径和方法。教学活动如果赋予生动、活泼的游戏情景,那么游戏的“趣”就会使学生轻松、愉快,从而更主动地投入到学习活动中去。如:《花点心》一课的导入部分,师:“小朋友们都喜欢吃饼干吗?让我们一起来做做小饼干,唱唱《饼干歌》吧,”师生一起律动,“饼干饼干圆圆,我最喜欢吃饼干。饼干饼干甜甜,我会自己做饼干 ”------轻松精彩的导入一下子就把学生的情绪鼓胀得满满的,为下面操作做饼干作了很好的铺垫。

3.直观演示,形成直观情境,以形促生成直观演示法,是指教师在教学中出示实物、挂图等直观教具,使学生通过观察获得感性认识的教学方法,为学生的积极思维架起桥梁。

如:《动物朋友》一课,为了让学生掌握动物的形的特点及画法,利用多媒体功能将照片中动物的头部概括成圆形,并将这个形状在动物的头部画出,将身体的大概形状椭圆形在动物的身体上概括画出等等,通过直观的演示,学生很快就觉得原来复杂的绘画竟是如此简单!再如:《红、黄、蓝》一课,这一课的目的是让学生了解间色橙、绿、紫是怎么调出来的。让我们来变个小戏法(师做调色试验):“小朋友,老师准备了红、黄、蓝色、三个盛水的透明杯子,首先在一个杯子里倒入黄色……”水很快被染黄了,“然后再倒入蓝色。”这时,神奇的事情发生了,颜色变成了绿色,小朋友们异常兴奋,按照老师的要求,争先恐后也要求上台变戏法,由此明白了红+黄=橙、黄+蓝=绿、红+蓝=紫,并印象深刻。

4.联系生活,形成生活情境,以用促生成。

利用学生的生活实际,创设教学情景,更能激发他们学习和解决问题的热情。

如:《小厨师》一课,在设计作业这个环节,老师:“老师准备开美食一条街啦!”学生们很快戴好厨师帽,分好小组开店:圆圆饼干店、菲菲烧烤店、隆隆海鲜城、玲玲小吃店……。学生们先讨论,自己组准备做些什么特色的美味佳肴,然后动手操作,他们还拿来了很多辅助材料,如树叶、毛线(可以做成面条、粉丝等),橡皮泥可以做成蛋糕、饺子、糖葫芦、龙虾、螃蟹等……。生活化的情景,使学生很快发现生活中的美,体会到学习美术的趣味性和实用性,培养了学生用审美的眼光去看生活中的实物,满足自己的好奇心和求知欲。

5.巧借意外,形成突发情景,以误促生成。

课堂教学具有较强的现场性,学生带着自己的知识、经验、思考、兴趣参加活动,使课堂教学呈现丰富性、多边性和复杂性。课堂中意外性常出现,如果将教学中的意外纳入教学,定能使教学变得更为精彩。

如:我上《蒲公英》一课,示范时,故意以手蘸水,水一滴滴滴落在深色纸上,溅成一朵朵小水花,“呀,怎么办呀?”有的小朋友惊呼!这时,有小朋友象发现新大陆般兴奋地说道:“我发现了,它们就象一朵朵蒲公英呀!”“可是水一会儿就会干了,怎么巧妙地借它的形状把它变成蒲公英呢?”“用色笔在水滴上画、用蜡笔画、用棉签蘸白色画------”老师就势请学生上台示范画,果然,一朵朵大小不一的缤纷的蒲公英出现在画面上,有的还象小伞兵一样飞舞在空中。

总之,老师们都想使自己的课精益求精,那么就必须对教学情景进行预设,但这样的预设不是封闭的、主观的,而应该是多维的、灵活的、动态的设计,这样才能最大限度地满足学生的需要。

第二篇:浅谈数学课堂教学情境设计

浅谈数学课堂教学情境设计

【摘要】

教学情境是为达到既定的教学目标,从教学需要出发,利用具体的场所、景象、境况等来制造或设定与教学内容相适应的场景或师生共同营造的课堂情感氛围,来引起学生的情感体验。良好的教学情境不仅可以激发学生的学习兴趣和求知欲望,促进学生对知识和方法的理解和掌握,还可以使学生在知识的获取过程中提高思维和认知能力。

【关键词】 教学情境设计 学习兴趣 求知欲望 综合素质

苏霍姆林斯基曾指出:“如果教师不想方设法使学生产生情绪高昂和智力振奋的内心状态,就急于传授知识,那么这种知识只能使人产生冷漠的态度,而不动感情的脑力劳动就会带来疲倦。”

教学情境对于学生最重要的作用就是改变学生的学生方式。小学生的思维与认识总倾向于直观性和形象化。学习总是与一定的社会文化背景即“情境”相联系的,因为在“情境” 的作用下,那些生动直观的形象才能有效的激发学生联想,唤起学生原有认知结构中有关的知识、经验及表象,从而使学生利用有关知识与经验去“同化”或“顺应”当前学习到的新知识,达到对新知识的建构。

新一轮小学数学课程改革从理念、内容到实施,都有较大变化,要实现课程改革的目标,创新课堂教学,优化教学过程是非常必要的,这就要求教师要在教学过程中设计出良好的情境,激发学生的学习兴趣,全面提高学生的综合素质。笔者认为教学情境设计要根据教材的特点、教学的方法和学生的具体学情,在课堂上营造一种富有情境的氛围,让学生的活动有机地投入到课堂的学习之中。下面结合实例,浅谈数学课堂教学情境设计的一些方法。

一、创设问题教学情境

问题教学情境,是指在教学内容和学生求知心理之间设置问题,将学生引入一种与问题有关的教学情境。课堂上,教师设计问题情境,能使学生通过探索、解决问题的过程,获得积极的心理满足,从而激发他们的求知欲。

设计问题情境不等于随随便便问问题,有的教师在课堂上频繁地问“对不对”“会不会”“是不是”等,学生不需要思考就能回答,这样问,不但对学生的学习没有多少意义,而且会形成思维的惰性。因此,问题教学情境所设计的问题要富有挑战性而且思维含量比较高,这样,学生探索的欲望才能不断生成,思维才能不断发展。

例1:《百分数应用题》的教学情境设计:

师:“小明想买条裤子,同样的商品华润超市98元,打八折出售,天虹超市118元,打七折出售,请你帮他算一算,该上哪儿买合算?为什么?”

像这样让学生用学过的知识来解决日常生活中的问题,不仅激发了学习兴趣,而且能提高学生用所学知识解决实际问题的能力,学生就能感受到数学来源于生活而真正用于生活的真谛。

例2:《长方形面积的计算》的教学情境设计:

让学生动手操作:用12个1平方厘米的正方形拼成一个任意的长方形,有几种拼法?拼后思考

(1)这些图形的面积是多少平方厘米?(2)这些长方形的长和宽各是多少厘米?

(3)你发现每个图形的长、宽与面积之间有什么关系?

通过直观演示和共同讨论,就能发现这个长方形的面积计算公式是“长×宽”。

义务教育阶段的数学课程,其基本出发点是促进学生全面、持续、和谐地发展。它不仅要考虑数学自身的特点,更应遵循学生学习数学的心理规律,强调从学生已有的生活经验出发,让学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型并进行解释与应用的过程,进而使学生获得对数学理解的同时,在思维能力、情感态度与价值观等多方面得到进步和发展。

二、转换角色教学情境

传统的课堂教学方式基本上是灌输式的讲授法,学生的学习基本上是听讲、模仿、记忆、再现教师传授的知识。因此,这是一个被动接受知识、强化储存的过程,学生的角色是被动的学习者。对于抽象程度很高的数学学习来说,这样一种数学教学活动导致的一个直接结果就是抑制了学生学习数学的积极情感,使学生觉得数学枯燥无味,对数学学习产生畏惧心理,认为学数学就是做题,没有什么用处。

《新数学课程标准(实验稿)》的一个基本理念就是以人为本,突出学生发展。这就要求我们教师要把学生看成是发展中的人,关注学生全面和谐发展,在教学实践中善于结合教材实际,设计出改变学生角色的教学情境,诸如:让学生扮演节目演员、游戏(或活动)参与者等等,使学生主动参与到课堂教学中来。

例3:《3的倍数特征》的教学情境设计:

师:“我们来做一个数学游戏,看谁能考到老师。你们随便说出一个数,老师不用计算立即说出它能不能被3整除,不信,你们可以用笔算去验证。”在想方设法没有难住老师后,学生充满好奇,老师究竟是用什么方法快速判断出来的呢?老师趁机说,你们想知道其中的奥秘吗?通过这节课的学习你也能做到。于是学生就能以极高的兴趣迅速进入到数学学习之中。

通过生动有趣的活动导入新课内容,改变了学生作为被动学习者这一角色,把枯燥死板的数学学习过程变为主动的学习过程。从而使学生更好地理解知识,在轻松愉快的教学情境中完成这节课的学习。

三、合作学习教学情境

合作学习是指学生在小组或团队中为了完成共同的任务,有明确的责任分工的互助性学习。“学会合作”是面向21世纪教育的四大支柱之一。因此,教师在教学过程中渗透培养学生合作精神的教育是非常必要的。

设计合作学习的教学情境,教师应向学生说明学习的内容和目标、完成任务的方法,评价的标准等等,要求学生学会沟通、合作的技能,以及学会处理分歧的能力和分享学习成果的乐趣。

例4:《圆的周长》的教学情境设计:

师:“让我们来做一个实验,找一些圆形的物品,分别量出它们的周长和直径,并算出周长和直径的比值,把结果填入实验报告单中。看看你们有什么发现。”

由于数据多,完成工作量大。如果教师按照传统的教学过程,先让学生做,然后校对答案,学生的学习积极性就不能很好发挥,而且完成这样的一道题目单靠一个人去做要耗费15分钟左右,课堂教学效果非常不明显。笔者在这类题目的教学中,通过引导学生合作学习来设计教学情境,达到提高学生学习兴趣的目的。

教学情境设计:以4人为一组,要求小组在5分钟之内完成规定的题目,形

成组内合作,组间竞争的情境。学生顿时投入到紧张的合作解题中,连平时不爱学习的学生也活跃起来,为了完成共同的任务,和小组其他同学分工合作,忙得不亦乐乎,教师在这一过程中,只须为学生作咨询和指导。5分钟过后,让一个小组主动到投影仪前汇报结果,其它同学检查。由一个小组对答案进行校对、分析,提出意见。此时,教师只须作适度的引导和纠正。

在这一过程中,学生互相学习,互相帮助,对所学知识有了更深层次的理解。这样的教学情境真正体现了学生作为学习主体的尊严,使之产生“我要学”的强烈愿望。

四、编说故事教学情境

学生对故事情境有着极强的向往,因而教师可以选择学生喜欢的数学故事、童话故事、神话传说、历史典故等设计情境进行课堂教学。故事情境所讲的故事要小而具体、富有趣味性和启发性,更重要的是要与课本教学内容保持相对一致。以故事情境激发学生的学习积极性,使得学生迫切要求学习。

例5:《分数的基本性质》的教学情境设计:

师:“兔妈妈有两个孩子,大的叫长耳朵,小的叫短尾巴。炎热的夏天到了,有一天兔妈妈上街买回一个大西瓜,长耳朵、短尾巴开心极了,围着妈妈吵着要吃。兔妈妈用刀把西瓜平均分成两半,让他们每人吃其中的一块。可是短尾巴弟弟不肯,缠着妈妈说:“一块太少,我要吃两块”,长耳朵哥哥急了,抢着说:“我要跟弟弟吃一样多”,兔妈妈想了想,很快按要求分好了西瓜。”

故事的主要内容是兔妈妈通过分数基本性质的应用,解决了分西瓜碰到的难题。听完故事之后,学生迫切想知道什么是分数的基本性质。因此,这一节课的重点内容也就在学生迫切要求学习的情境下完成。

例6:《循环小数》的教学情境设计:

师: “同学们,你们能讲永远讲不完的故事吗?(学生疑惑的看着我,摇摇头)老师给你们讲一个:从前有座山,山上有座庙,庙里住着一位老和尚,老和尚再对小和尚说,从前有座山,山上有座庙,庙里住着一位老和尚,老和尚再对小和尚说......”

通过实例让学生初步感知“不断重复”,水到渠成地引出“循环”的概念。

当然,设计教学情境的方法还有很多,只要我们教师能认真钻研教材,联系

实际,不断开拓、创新,一定能设计出许多有助于激发学生的学习兴趣,促进学生全面和谐发展的教学情境。这样才能逐步让学生形成科学的思想和方法,从而改变学生的学习方式,即改变学生在原有的教学条件下所形成的那种偏重于记忆、理解的、立足于接受知识传输的学习方式,逐渐形成一种对知识主动探求,并重视实际问题解决的积极学习方式。从而,有利于培养学生终身学习的本领,有利于全面提高学生的综合素质。

【参考文献】

《数学课程标准(实验稿)》北京师范大学出版社 《小学数学教师》2008年第3期、第5期、第12期 《教学月刊(数学)小学版》2010年第9期

《怎样教得精彩》方国才主编 中国科学技术出版社

第三篇:如何进行信息技术课堂教学情境设计

如何进行信息技术课堂教学情境设计

摘要:针对当前小学信息技术课堂教学中学习情境创设的无效性为出发点进行研究,随着研究的提出,情境创设中的一些问题和偏差也随之出现,本文主要就如何进行信息技术课堂教学情境设计进行分析,具体提出集中课堂教学情境设计方法。

关键词:小学信息,课堂教学,情境设计

信息技术教学设计能够提供文本、图形图像、音频、动画、视频等多种媒体,甚至是人工智能。充分的交互性能够创设生动、直观、形象的学习情境。在信息技术教学设计中创设情境,能在教学中拨动学生的心弦,激起兴趣,激发联想1.创设完整的主题情境

自从2001年7月13日北京申奥成功以来,关于奥运的话题就充满着我们生活的每一个角落,基于这种的情况,我设计了“为奥运添光彩”这样一个主题。结合信息技术学科知识内容,在这节课的整体设计是紧紧围绕着两条线索:一条是学科知识线索:基本颜色填充一不封闭图形颜色填充一自定义颜色填充一综合运用填充工具进行颜色填充。另一条是情境设计的线索:奥运会的标志-08年奥运会的会徽一08年奥运会的吉祥物一吉祥物参加的奥运项目。通过闯关的形式将这两条线索紧密地融合在一起,在每一关的任务中都设置了不同类型的情境导入。这样学生整节课都融入在一个主题完整、连贯的情境中学习,他们就会主动去探究解决信息技术学科内容。

我设计了如下教学环节:首先通过竞猜人物的活动中出示几位奥运冠军的精彩瞬间,让学生找出这些人物共有的特点,引出奥运的话题进而引入奥运会的标志——五环,在对五环进行基本颜色的填充时学生来认识颜料盒、填充工具、前景色和背景色。这里我借助美术课中绘画时使用的绘图纸及画笔的关系,来加深学生对前景色及背景色的认识。在这样的环节中学生不但掌握了填充工具的使用而且对奥运标志有了更具体的认识。

在第二个闯关任务中将奥运话题引到2008年北京奥运会的会徽上面,让学生在原有知识基础上对奥运会徽进行颜色填充,这里我巧妙设计了技术障碍,将奥运会徽的图案设置一些缺口,结果学生操作时出现了意想不到的效果,这样的结果充分调动了学生探求新知的积极性,而且很容易将本课教学中的难点,对不封闭图形颜色的填充呈现出来。

在第三个闯关任务中,直接将福娃的形象图片呈现给学生,由于福娃的形象图片对学生而言还有些陌生,所以这段影像给人耳目一新的感觉,立刻吸引了学生的目光j激发了他们的学习兴趣,适时通过分发学生喜欢的福娃,通过给福娃装扮颜色,将自定义颜色的填充问题提出来,学生很容易就进入了自主解决问题的状态。

在最后一个环节中,通过去了解学生喜欢那些运动项目,来关注学生的体育爱好,同时让他们去选择自己喜欢的运动项目进行填充颜色。这样学生在掌握操作技能的基础上,就会创作出一幅幅福娃运动形象的图画。

2.创设挑战情境,考验信心胆量

[1,2]

。学生学习信息技术知识,本来就应是主动地建构知识的过程。让每个学生围绕提出的问题,根据各自的知识经验,用自己的思维方式自主地去探索、去发现。给学生自由探究的时间和空间,不刻意去追求课时的完整。

比如我在教学《保存文件》时,我把保存文件的方法分解为几个任务,将教学内容中的重点分解。任务的设计由简到繁,由易到难,由单一任务到综合任务,循序渐进,具有连贯性。用简练的语言引出每一个任务后,就放手让学生进行操作,学生在探索过程中,我们应扮演好引路人的角色,多鼓励学生去探索和发现解决问题的方法,多去给学生创造一些让学生去探索和发现解决问题的条件,多去帮助和开导后进生的思路。使探索过程顺利地进行下去。

比如在进行用自选图形创作的教学时,我以《天气预报》为主题,先给出简单的任务,通过知识迁移的方法,让学生自主完成自选图形的插入,然后利用自选图形设计具有自己风格的天气预报,在制作过程中解决问题:如何插入、调整自选图形;如何在自选图形中添加文字:如何修饰自选图形,如何给自选图形添加颜色等等。

3.创设协作情境,培养团队精神

协作发生在学生学习过程的始终,协作对学习资料信息的获取、分析、处理以及学习成果的评价都有重要的意义。在教学中要充分发挥协作学习的作用,这也是《新课程标准》中大力倡导的。在信息技术教学设计中创设协作情境,通过竞争、协作、伙伴和角色扮演等方式进行学习,针对某一个问题展开讨论交流,共同完成学习任务。

比如我在讲授利用Word制作电子报刊时,我就以《爱我家园、携手共创》为主题进行教学设计,在制作过程中,一个小组有三个人,一个学生负责设计板块,一个学生负责搜索资料,一个学生负责搜索相关的图片,再由三个人审定资料完成最后的排版。再进行全班的作品展示交流。在协作学习情境中特别有利于培养学生合作精神和形成良好人际关系。交互变得更加容易控制,他们要掌握的不仅仅是教学内容的逻辑序列和目标的合理安排,更多的是学生的协作情况、学习过程的规划设计。

4.创设模拟情境,放飞梦想翅膀

学生经常会幻想除本身生活以外的环境和空间。对于那些未知领域充满了好奇心。比如太空世界、海底世界、网络世界,神秘外星人等等。如果我们能够在课堂上创设第三空间情境,让学生模拟流连于这些世界里,他们会异常兴奋的去探索那些诱人的未知空间。

【参考文献】

[1] 林刚, 杨进中.小学信息化教学的个案研究[J].中国教育信息化,2008,20 [2] 冯宇飞.信息技术教师的困惑与出路[J].科技信息,2008,31

论信息技术问题情境的设计

摘自:《中国论文下载中心》

[摘要]:问题情境是影响代写论文问题解决式教学效果的重要因素。进一步讨论创设信息技术问题情境的方法,对提高问题解决式教学效果有重要价值。

[关键词]:信息技术教学;问题类型;问题情境;设计

一、信息技术问题的基本类型

对于信息技术问题这一概念,在目前关于信息技术教育的文献或讨论中,很少有人明确、正式地将其提出并对其加以界定。这里根据数学教育教学领域的一些学者在数学问题解决教学相关文献中对于“什么是数学问题”的论述[2],[3],将信息技术问题界定为:以信息技术为内容,或者虽不以信息技术为内容,但必须运用信息技术概念、理论或方法才能解决的问题。换言之,信息技术问题所包含的疑问因素或未知因素必须与信息技术相关。由于信息工具本身及其操作的复杂性及其应用的广泛性,信息技术问题的种类很多,各类问题在教学中的作用各不相同,所以在设计问题情境之前,需要对常见的信息技术问题类型做一下了解。

乔纳森(Jonassen)通过收集成百上千个问题实例并对它们进行认知任务分析,把现实世界中的问题划分成从良构到劣构逐渐过渡的11种类型[4],包括逻辑问题、运算问题、情境问题、规则运用问题、决策问题、故障测定问题、诊断--解决方案问题、战略实施问题、案例分析问题、设计问题、两难问题。

乔纳森的分类是以日常生活和工作场景中的各种问题为对象的,而卡斯特(Custer)则从技术问题解决的视角出发,将技术问题分为四类,即发明(invention)问题、设计(design)问题、故障检测(trouble-shooting)问题和程序(procedures)问题[5]。

从学科背景体系来看,学校信息技术课程的学科体系是由与信息科学、信息技术和信息社会相关的内容构成的,信息技术课程是课程设计者按照一定的课程观,将该体系向学生发展、社会需要映射的结果[6]。因此,我们这里以上述两位学者的问题分类研究成果为基础,在收集和分析信息技术新课标教材、任务驱动式教学和主题活动式教学中常用的练习、任务、主题等样本的基础上,从信息技术课程学科体系构成的角度,把信息技术课程与教学中常用的问题归纳为三大类,即信息问题、技术问题和社会问题。

1.信息问题

信息问题是需要学习者运用信息知识、利用信息资源来解决的问题。从信息素养的内容构成看,信息问题主要将重点放在信息意识和信息获取能力的培养上。在高中信息技术教学中,信息问题通常表现为:为了解决某一课题而进行信息需求分析,选择信息来源,搜集、评价并组织信息。例如准备某个专题讲座所需的信息就是一个信息问题。2.技术问题

技术问题是需要学习者运用技术知识与技能来解决的问题。例如,为什么有时候输入IP地址能够正常访问网络,但输入域名却不能正常访问网络就是一个技术问题。从信息素养的内容构成看,技术问题偏向于对信息技术的操作能力和问题解决能力。从课程内容上看,信息技术教育更多的是一种“技术”层面上的教育,“技术”是构成信息技术课程的基石和实现过程与方法、情感态度与价值观目标的载体[7],所以技术问题是高中信息技术教学中使用较为频繁的一类问题,常见的有规则运用问题、程序设计问题、故障诊断问题、作品设计问题、案例分析问题等。

3.社会问题

社会问题是指涉及学习者对信息、信息技术和信息社会的认识、态度的问题。从信息素养的内容构成看,社会问题主要将重点放在情感态度与价值观上。在高中信息技术教学中,社会问题通常表现为在信息技术条件(环境)下,利益、伦理道德、法律法规等方面的两难选择上。例如,网络已经普及到家庭,这种变迁对于家庭的巩固是利还是弊?

二、良好的问题情境的特征

什么样的问题情境更有利于教学呢?综观相关理论与实践,这里将良好问题情境的特征归纳如下:

1.问题应该是结构不良的----结构性角度

问题的结构性主要从问题状态的清晰程度和解决途径的明确程度两个方面来界定,所以结构不良的信息技术问题表现出的特点主要有:问题的构成存在未知或某种程度的不可知部分;不能确定哪些信息技术知识、技能和方法对解决问题来说是必需的,以及如何综合利用它们;问题的解决方案是发散的从而也是难以预见的。

2.问题应该具有一定的复杂性----复杂度角度

复杂度通过问题所涉及的要素的数目、各要素之间的作用方式和相关度,以及各要素的隐含程度等来定义[4]。只有具备了一定程度的复杂性的信息技术问题情境,才能引起学生的探索意识。信息技术问题情境的复杂度一般可以从两个方面来确定:问题所覆盖的知识点的多少;问题所要求的思维水平的高低。教师在设计问题时,必须确保问题能够使学生充分接触课本上的学习内容和运用较高水平的思维形式。

3.问题的真实程度要适当----真实性角度

从真实性水平的角度看,教学中的问题可以分成三种类型,即学术性问题、情节性问题和真实生活问题[8]。一般来说,源自学生生活实际和亲身经历的问题最能在学生的经验世界中产生共鸣,并让学生觉得解决该问题是有意义的。但是教师的目标不是追求问题的绝对真实,而是要通过对一定程度上真实的问题的追求来促进尽量真实的问题的解决过程。

4.情景要能够激发学生动机中的情感成份----吸引力角度

增强情景吸引力的策略通常有两个:一是使之与学生感兴趣的或相关的事情联系起来;二是让学生成为情景中的角色。角色的赋予可以使学生产生高度的价值感和解决问题的责任感。例如,赋予学生某公司的经理、某个决策组的成员等角色。

总之,设计良好的问题情境能为学生提供大量的学习机会,可以用图1来表示。

三、信息技术问题情境的设计 1.创设信息技术问题的方法

创设信息技术问题情境的方法多种多样,而且各种方法相互联系,教师需要综合运用这些方法。这里仅介绍其中3种:

利用日常使用信息技术过程中出现的各种现象。学生在使用信息技术的过程中,经常会遇到各种各样的问题。这是他们信息技术经历中很重要的一部分,这些经历是创设问题情境的良好素材。例如:

IE打不开链接啦!张伟的PC机装的是WindowsXP系统,他正在利用IE上网,可是点击了网页中的链接之后,鼠标旁边出现了一个绿色的小圆圈,中间还有个叹号,然后就没反应,这是怎么回事? 模拟真实情景。在信息化时代,信息技术已经成了人们生活、工作和学习中的常用工具,信息技术可以帮助人们解决各种各样的问题,例如,杂志社编辑利用MS-Word排版、教务秘书用MS-Word设计课程表等。很多信息技术问题情境都可以通过模拟这些真实工作情景而产生。例如:

你刚刚受聘于某儿童读物出版杜,出版社即将出版一本针对0~3岁的婴幼儿读物,书名为“每天聪明一点点”,主要精选一些生动有趣的知识故事。你的工作就是为这本书设计一个封面,并且既要符合本书的特点,又要吸引人。你必须完成上司指派给你的工作,否则很有可能被解雇。祝你好运!解释现实生活问题。现实生活中有很多问题不是用“是与否”、“谁优谁差”等简单的话语就能回答的,人们必须对问题的各个方面进行调查、分析后才能得出结论。例如,综合国力到底是提高了还是降低了,文明班集体奖应该发给哪个班级等。以这些问题为雏形,引导学生用信息技术的方法来回答,是创设问题情境的又一种方法。例如:

今天早上,老师在公交车上听到乘客在讨论一个话题----“高中学生的成绩女生不如男生”。此观点当然有人反对有人支持。那么,你认为高中学生的成绩女生真的不如男生吗?请根据我们提供的两届学生的高考成绩和期末考试成绩,运用Excel知识将你的观点表达出来[9]。2.设计信息技术问题情境的过程

设计信息技术问题情境的过程可以分为两步:一是信息技术知识的问题化,二是信息技术问题情境化[10]。信息技术知识的问题化首先要进行知识点分析,即本次问题解决活动要完成哪些学习内容的教学,然后再设计或选择一个能覆盖这些知识点的问题。信息技术问题情境化是指将信息技术问题与现实世界联系起来,为问题的产生提供背景。情境化尤其要结合学生的经历,包括学生的生活阅历和信息技术体验。

[参考文献]:

[1]付海伦.课题情境与数学问题解决[J].教学通报,1994(10):7~9.[2]戴再平.数学习题理论[M].上海:上海教育出版社,1996.[3]刘元宗.数学问题解决及其教学[J].课程.教材.教法,2004(2):54~59.[4]David H.jonassen(2000).Toward a Design Theory of Problem Solving[J].Educational Technology: Research and Development,48(4),63~85.[5]Custer, Rodeney L.(1999).Design and Problem Solving in Technology Education[J/OL].NASSP Bulletin,Vol.83,Issue608,P24,10P.[6]董玉琦.信息技术课程设计:构成要因与价值取向[J].教育研究,2005(1):62~67.[7]中华人民共和国教育部.技术课程标准研修(信息技术)[M].北京:高等教育出版社,2004,6:68.[8]刘儒德.基于问题的学习在中小学的应用[J].华东师范大学学报:教育科学版,2002(3):22~30.[9]唐雅兰.“菜”好,“胃口”就好:从“Excel的应用”一课感受新课标[J].浙江现代教育技术,2004(6):25~27.[10]游安军.“基于问题”的数学教材[J].湖南教育,2003(12):26~27 信息技术课问题情境的设计

1.创设信息技术问题的方法

创设信息技术问题情境的方法多种多样,而且各种方法相互联系,教师需要综合运用这些方法。这里仅介绍其中3种:

利用日常使用信息技术过程中出现的各种现象。学生在使用信息技术的过程中,经常会遇到各种各样的问题。这是他们信息技术经历中很重要的一部分,这些经历是创设问题情境的良好素材。例如:

IE打不开链接啦!张伟的PC机装的是WindowsXP系统,他正在利用IE上网,可是点击了网页中的链接之后,鼠标旁边出现了一个绿色的小圆圈,中间还有个叹号,然后就没反应,这是怎么回事? 模拟真实情景。在信息化时代,信息技术已经成了人们生活、工作和学习中的常用工具,信息技术可以帮助人们解决各种各样的问题,例如,杂志社编辑利用MS-Word排版、教务秘书用MS-Word设计课程表等。很多信息技术问题情境都可以通过模拟这些真实工作情景而产生。例如:

你刚刚受聘于某儿童读物出版杜,出版社即将出版一本针对0~3岁的婴幼儿读物,书名为“每天聪明一点点”,主要精选一些生动有趣的知识故事。你的工作就是为这本书设计一个封面,并且既要符合本书的特点,又要吸引人。你必须完成上司指派给你的工作,否则很有可能被解雇。祝你好运!解释现实生活问题。现实生活中有很多问题不是用“是与否”、“谁优谁差”等简单的话语就能回答的,人们必须对问题的各个方面进行调查、分析后才能得出结论。例如,综合国力到底是提高了还是降低了,文明班集体奖应该发给哪个班级等。以这些问题为雏形,引导学生用信息技术的方法来回答,是创设问题情境的又一种方法。例如:

今天早上,老师在公交车上听到乘客在讨论一个话题----“高中学生的成绩女生不如男生”。此观点当然有人反对有人支持。那么,你认为高中学生的成绩女生真的不如男生吗?请根据我们提供的两届学生的高考成绩和期末考试成绩,运用Excel知识将你的观点表达出来[9]。

2.设计信息技术问题情境的过程

设计信息技术问题情境的过程可以分为两步:一是信息技术知识的问题化,二是信息技术问题情境化[10]。信息技术知识的问题化首先要进行知识点分析,即本次问题解决活动要完成哪些学习内容的教学,然后再设计或选择一个能覆盖这些知识点的问题。信息技术问题情境化是指将信息技术问题与现实世界联系起来,为问题的产生提供背景。情境化尤其要结合学生的经历,包括学生的生活阅历和信息技术体验。

第四篇:利用信息技术设置美术课堂教学导入情境

利用信息技术设置美术课堂教学导入情境

各位老师,大家好,欢迎大家和我一起走进“利用信息技术设置美术课堂教学导入情境”这一专题,来了解如何利用信息技术图文并茂、视听结合、动静相宜、感染力强的优势,设置生动直观、引人入胜的导入情境,来瞬间拨动学生的心弦、激起强烈的学习兴趣、激发丰富的联想,优化美术课堂教学?

第一,我们可以针对小学生好动好玩的特点,紧扣重点,利用信息技术设置游戏情境导入

例如上教版第二册《啦啦队》一课的教学重点是表现丰富的表情,而“啦啦队”又是比赛场上的重要角色。

为此,教师紧扣重点在导入环节设计了“接力画表情”的游戏——全班学生分四组,每组每次一人上台画一个表情,画完接着下一个学生上台画不一样的表情,两分钟时间看哪组学生画的表情最丰富。为了帮助学生自然、迅速地融入游戏情境,教师在课前 收集或哭、或笑、或悲、或喜„„各种丰富、可爱、有趣的表情图片或gif小动画,并按变化鲜明的原则进行排序后,以大幅的、一张一张一一呈现的形式,制作成ppt。(此处播放《啦啦队》表情的ppt)

这些具体、生动、变化多端的表情图像一播放,瞬间就俘获了每个学生的注意力,每个学生随着这些表情或喜、或怒、或哀、或乐,趣味盎然、兴致勃勃。再听到老师宣布“接下来我们来接力画表情”的游戏时,立即迫不及待地投入到游戏的情境中:台上画表情的画得轻松、丰富,台下喊加油的喊得激动、热烈。不知不觉中,每个学生都在游戏情境中不仅亲自体验了一回表情的画法,而且还亲身体验了一把啦啦队的角色。

制作ppt图像课件,成功设置的游戏式的美术课堂教学导入情境,为后续的学习奠定了情感、认知和实践基础。

第二,针对学生已有的认知经验,紧扣内容,利用信息技术设置想象情境导入

例如上教版第一册《叽叽喳》一课的内容是画各种鸟类,鸟的种类繁多,一堂美术课的时间有限,不可能把所有鸟的种类都一一罗列,但也不可能让所有的学生都只画一种或指定的几种鸟。而一年级学生在日常生活中通过电视、动物园等各种渠道,对鸟的种类都具有一定的认知或生活经验,甚至较多的学生在平时都画过鸟。怎样设置一个既能调动学生对鸟的回忆、又能激发学生对鸟的无限想象的导入情境呢?

本课教师利用网络搜集各种鸟类的叫声,插入ppt课件中。在课的一开始,播放各种鸟叫声(此处请播放《叽叽喳》一课鸟叫声的课件)„„在或清亮、或激越、或婉转、或短促的鸟叫声中,学生情不自禁地调动已有的认知经验,对鸟的模样、特点、甚至动态等展开无限丰富的想象„„在随后的试画环节,有的画出了嘴巴很大的鸟,有的画出了仰天飞驰的鸟、有的画出了小巧纤细的鸟„„几乎每个孩子对鸟的表现都极富个性、无一雷同。

借助ppt声音课件设置的导入,成功地给学生营造了一个极富想象的情境空间。

第三,针对学生渴求新知的好奇心理,紧扣知识,利用信息技术设置欣赏情境导入

例如上教版第四册《我学摩尔来玩泥》一课,是让学生学摩尔用整体泥塑法捏塑简洁与环境相融的动态小泥人。对于“摩尔”和“整体泥塑法”,二年级的学生知之甚少,难免好奇。

本课借助两段视频导入,第一段视频以满足学生对“摩尔”的好奇心理、认识摩尔的雕塑风格为目的,教师精心搜集摩尔的大量雕塑作品,并挑选合适的音乐,制作成有声有色视频(此处请播放名为《欣赏视频》的视频)。唯美的视频呈现风格鲜明的雕塑艺术,成功的设置了走近大师的静态欣赏情境,帮助学生初步走近摩尔、感受 摩尔的雕塑风格,继而对进一步“学摩尔”产生期待。

在较深入了解摩尔后揭题导入时,老师又设计了第二段视频,第二段视频是以满足学生对“整体捏塑法”的新奇感继而增强学习兴趣为目的的,教师借助网络搜集了几段动感小泥人的视频,从每段中截取需要用Ed6.0软件重组制作成新的视频(此处请播放名为《动感泥人》的视频),其可爱简约、灵活炫动的造型、激情动感的音乐,给学生强烈、新颖的视听刺激,成功地设置了贴近学生、趣味盎然的动态欣赏情境,将每个学生的学习热情完全地引入到用“整体捏塑法”表现动态小泥人的学习上来。下面请看本课导入环节的课堂实录。(此处请截取名为《快乐的小泥人——我学摩尔来玩泥》视频的前6分36秒)

由此可见,借助视频,能设置信息量大、动静相宜的欣赏情境,满足学生对新知的渴求、在激发兴趣的同时又开拓了学生眼界。上述策略和案例,只是利用信息技术设置美术课堂教学导入情境中的冰山一角,需要美术老师更智慧地开发、运用。

第五篇:美术课堂教学情境创设的研究

美术课堂教学情境创设的研究

单位:南昌红谷滩育新分校

姓名:陈虎

多媒体教学是指在教学过程中,根据教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择和运用现代教学媒体,并与传统教学手段有机组合,共同参与教学全过程,以多种媒体信息作用于学生,形成合理的教学过程结构,达到最优化的教学效果。随着现代教育技术的不断发展,正以令人惊喜的速度走进了我们的课堂,它集声、色、画、文为一体,为沉寂的课堂带来一股股“清新的风”,对于帮助学生透彻地理解文本,激发学生学习兴趣起着其它的教学用具无可比拟的作用。在教学实践中,恰到好处地利用电教媒体进行教学,能充分调动学生学习的积极性、主动性,优化课堂教学过程,提高课堂教学效率。现在可以利用多媒体的集成性,创设情境,提高学习兴趣,兴趣是学习的动力,是一种具有积极作用的情感,利用多媒体的集成性可以创造形象逼真、动静结合的教学情境,使学生的多种器官受到刺激,引起学生注意,提高学习兴趣。利用多媒体的多样性,化深为浅,突破教学重难点,使抽象的和难以理解的教学内容变得生动有趣,虚幻的形象变得具体化,把时间的过程缩短,把空间的距离拉近,把微观的事物放大,把宏观的事物变小,利用多媒体的交互性,及时反馈,提高课堂教学效果。利用多媒体的信息化,加大密度,拓展学生视野。围绕以上教学目标我认为教师应尽量为学生创设一些引人入胜的、轻松和谐的、具有探索性、启发性、创造性和科学文化氛围的美术课堂,帮助学生理解,启发学生进行创作,提高学的美术素养和综合能力。在课堂教学中恰当地利用多媒体对文字、图像、声音、动画等信息进行处理,能将抽象的教学内容转化成声、像、图、文并茂的多媒体教学系统,进行视、听、想等多种方式的形象化教学,既激发了学生的学习兴趣,又能充分展示知识的形成过程,有利于学生对教学内容的理解和掌握,弥补了传统教学方式的直观感、立体感和动态感等方面的不足,能取得传统教学方法无法取得的效果,从而全面提高教学质量。在提倡素质教育、积极培养复合型人才的今天,作为教育者应努力结合教学内容和学生的特点,我就对运用多媒体创设生动情境,深入优化美术课

堂教学问题谈几点体会:

一、运用多媒体创设情境

人的情感活动总是在一定的情境中产生的,学习也不例外。从广义上讲,情境是指作用于学习主体而产生一定的情感反应的客观环境;从狭义上讲,则是指在课堂教学环境中,作用于学生而引起积极学习情感反应的教学环境。在教学活动中,教师如果能把教学内容置于一个生动、鲜活的情境中,既有利于激发学生的学习兴趣,又能将学生置于知识的情境之中。多媒体计算机系统具有展示优美的图像、动听的音乐、有趣的动画的功能,是创设情境的最佳工具。因而在课堂教学中利用图文并茂、声像并举、能动会变、形象直观的特点,创设良好的教学情境,能最大限度的激发学生的学习兴趣,调动学生强烈的学习欲望。

1、为学生创设学习情境。

实践证明,在新课的导入方面,若能创设出新奇有趣的学习情境,就能够吸引学生的注意力和思维指向,为学好新知识奠定了良好的心理基础。计算机辅助教学集音、像、动画于一体,具有视觉与听觉双重效果,生动形象,在吸引学生的注意与学习兴趣方面,具有其他教学手段所不可比拟的优势。如教学“生命之源——水”时,新课伊始可以用计算机放映这样的动画:祖国的大好河山和人们在水中嬉戏,伴随欢快的音乐,学生们也很开心的欣赏。后来改换水资源的现状配上低沉的音乐,学生都沉默了„„通过以上动画,深深地吸引了学生的注意力,激发了他们的表达欲望。

22、为学生创设问题思考情境。

“学习自疑问开始。”“学者无疑需教者有疑。”良好的问题能够积极引导学生思维,有助于激发学生探求知识的欲望。知识的获得、能力的提高都是在问题的思考与解决过程中实现的,因而在课堂教学中创设良好的问题情境非常重要。如教学“对称”时,首先借助计算机演示对称的图案,并用闪亮、着色加以提示,然后通过画外音提问:“谁能从刚才的画面中发现图案具有哪些性质?”学生通过动画的演示以及动画中的提示很快就能将轴对称的性质说出个一二。因为有了直观的感知,学生的思维有了方向,思考与解决问题也就不困难了。

33、为学生创设知识的应用情境。

人类学习的最根本的目的是应用所学的知识解决生产和生活实践中的各种问题。各科《大纲》都明确地规定:应使学生“初步学会应用所学知识解决简单的实际问题的能力”。然而常规教学手段由于受时间、空间等客观条件的限制,无法有效地为学生创设较多的实际问题情境,限制了学生应用知识解决实际问题能力的发展,而由于计算机教学媒体具有强大的“虚拟”、“复原”、“再现”等功能,能创设出丰富的虚拟应用情境。如教学实际应用问题时,我们可以通过计算机媒体将问题演示、“复原”出来,既有助于学生对问题的解决,又有助于培养学生应用知识的能力。因此,利用计算机教学媒体创设应用情境,可有效的引导学生的思维进入虚拟的现实世界,通过对方法与策略的思考和实践操作的想象,达到培养学生应用知识解决问题的能力。

二、利用多媒体展现过程,拓展思维

现代教学观认为,教学活动过程不仅要使学生获得知识,更要向学生展示知识的发展过程。教学过程既是知识的传播过程,更是能力的培养过程,现代教育思想的核心是强调学生思维能力的培养。

1、再现知识的发生、发展过程,使学生真正地掌握知识

由于计算机教学媒体具有强大的虚拟”、“复原”、“再现等功能,能形象逼真地再现知识的产生、形成和发展过程,把“过程”展现在学生面前,使其思维活动与知识的发展同步一致,有助于他们对教学内容的理解掌握和逻辑思维能力的发展。如教学“圆与圆的位置关系”时,可以通过计算机将圆与圆的位置关系动态地展示出来,并借助于语言,引导学生积极思维,达到对教学内容的理解掌握。再比如,在地理教学中利用多媒体技术展示各种地质地貌的形成过程,形象逼真,使学生对该内容的掌握极其有利。

2、创造时空,培养学生发散思维与空间想象能力

多媒体技术还可以形象的模拟思维世界,再现思维过程促使学生多向思维、发散思维,培养其空间想象能力和创造力。如在地理教学中通过多媒体影象向学生展示地球上由低纬度到高纬度的气候、植被、生物种群变化规律等,让学生结合直观发挥想象,有助于学生理解掌握地球气候的变化规律。这样弥补了传统教学难以讲清的不足,使学生突破现实的局限,能在脑中展开想象、发散思维,提高了空间想象能力,同时动态、直观、形象的演示能使学生的理解更彻底,记忆更深刻、更牢固。

3、模拟操作过程,提高学生动手操作能力。

培养学生的动手能力是实施素质教育的一项重要内容,利用计算机模拟操作过程,借助闪亮、着色、移动、停顿的方法比教师用其他手段演示更形象、逼真,更能突出要领,更能帮助学生正确掌握操作方法,形成操作技能,可收到事半功倍的效果。如可通过计算机动画演示直尺和圆规的作图过程,新奇有趣,能给学生留下深刻印象,从而使学生能有效地掌握尺规作图的方法,克服了教师乏味的说教,有助于学生对教学内容的掌握。

三、利用多媒体突出重点、突破难点

在课堂教学中如何突出重点、突破难点是教师进行教学设计的一项重要内容。多媒体的强大功能为课堂教学突出重点、突破难点提供了条件。在平时的教学中我们使用最多的是课件,能制作出形象、色彩鲜明、声色结合的背景,并且教师在制作时有较大的随意性,可根据教学的需要制作一些有针对的可见

总而言之,多媒体技术以其生动形象、音形兼备的独特优势,在优化课堂教学、提高教学质量方面具有其他教学媒体所不能替代的作用。当然,在教学活动中,对媒体的选用要遵循媒体要服从于教学内容和教学目标的原则,并注意介入时机的适当,只有适时、适当地使用,才能获得最佳效果,绝不可为赶时髦而盲目使用。另一方面,计算机辅助教学也仅是一种辅助手段,虽有众多优势,但不能完全代替教师的作用,教师的语言、表情、姿态、板书始终是连接教学媒体最活跃的因素。教学中教师应积极应用多媒体技术对教学过程进行适时辅助,努力创设丰富的情境,发挥其最佳效应,从而激发学生主动学习,不断提高教学质量。

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