程序设计初步教学设计

时间:2019-05-13 01:17:36下载本文作者:会员上传
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第一篇:程序设计初步教学设计

程序设计初步教学设计

内容分析:第一部分用几个实例让学生认识计算机程序解决问题的基本工作原理。第二部分主要是通过执行几段计算机程序,了解程序的编制环境和工作过程。

学生分析:实验班学生文化课底子好,好动脑,对于简单的程序设计应该容易较容易掌握。但考虑到大部分同学第一次接触程序设计,学生是不可能学会一门程序语言的,因此只能通过现成的程序,让学生体验程序设计的一般过程,体验用计算机解决实际问题即进行信息加工处理的一般过程。教学目标

1.知识目标:了解计算机解决问题的过程;算法的定义及作用。

2.技能目标:了解代码编写步骤,能修改简单地修改代码;熟练VB软件的基本操作;

3.情感目标:培养学生进一步学习程序设计的兴趣 教学重点:帮助学生掌握计算机程序解决问题的过程。教学难点:读懂计算机程序代码。课时安排:3课时

教法与学法:讲练结合、任务驱动、分组讨论

教学过程

一、新课引入

提问“用计算机解决实际问题需要哪两个重要环节”引入算法的计算机实现。(答案 1设计算法 2编制和运行程序来实现算法)

二、新课讲授

1、程序与程序设计的概念

(1)教师设问1:已知直角三角形两边,能否求出第三边?(等待学生回答)

分析:通过已知的公式,按一定过程,计算出结果。(2)教师设问2:计算机能不能解决这个问题?(学生回答:有的说不能,有的说能。)

分析:说不能,是因为计算机不能和人一样直接进行计算。说能,其实是一个过程,由人根据公式设计出算法,再按一定的顺序和过程,通过一些计算机能识别认识的指令来完成计算,其中要考虑数据(边长)和如何下指令。

(3)引入概念:程序和程序设计:(4)练习:完成学习任务单第1题。

2、程序设计实例

1、说明:这是学生第一次接触程序设计的实例,可以在这一简单问题上多花些时间,让学生即能体验和学习程序设计的一般过程,又能培养学生对程序设计的初步兴趣,还能帮助对例

2、例3的理解学习。

过程:

(1)要求学生阅读教材相关部分,分析从设计算法到写出程序共做了哪些工作。

(2)打开指定位置的vf程序,输入课本上的程序代码并运行。(3)要求输入不同的值运行程序。(目的是要学生体验用计算机解决问题的快捷、方便,提高学生对程序设计的兴趣。)

(4)总结:顺序结构的概念;INPUT语句和PRINT语句的含义。(5)练习:完成学习任务单第2题。

例2、过程:阅读教材相关部分内容,分析总结解决问题的步骤;打开指定位置的VB程序原代码,研究各语句在程序中的作用;运行原程序,体会分支结构是如何用程序实现的。

例3、过程 打开VB程序。

1、提出问题:用顺序结构:计算f=3!。(学生写出 PRINT f=1*2*3)

2、继续提出问题:编程实现:计算f=10!。(一部分学生写出 PRINT f=1*2*3*…*10,一部分学生在观察等待。)

3、继续提出问题:编程实现:计算f=100!。(学生发现,求100!方法简单,但实现起来很繁琐,可操作性差。)

4、师生共同分析:在计算过程中,第一步:先计算2!,利用所得结果与2后面的数相乘,第二步:利用所得的积与再后面的一个数相乘,第三步,……,这里面有一个通式,用vb编程语言实现就是每一步都有f=f*I I=I+1 直到I 大于所给的阶乘数。在这里上述通式被循环应用。(循环结构被自然引入。)

5、要求学生阅读教材相关内容,体会问题解决的过程;打开指定位置的原程序代码,研究各语句在程序中的作用;体会循环结构的程序实现;运行程序。

三、小结:

总结本节课所讲内容,交流讨论学习本课后的感想与疑惑。

四、作业:(课上与课后完成)

完成本课学习任务单。

教学反思

1、学生对教材中列举的源程序普遍看不懂。本课要求是体验过程,能不能换一种方式;

2、在教学过程中,按小组学习是可行的。小组中不同层次的学生可形成“伙伴教学”的关系。

第二篇:程序设计初步教案2

——— 本 课 课 题 ————————————

第一课

程序设计入门(二)

一、教学目标

知识目标:

1、初步了解二进制(机器语言)、汇编语言(低级语言)、高级语言等概念。

2、初步了解变量概念。

技能目标:会用计算机分析及处理日常问题。

二、教学重点

用计算机处理问题的过程。

三、教学难点

如何理解用数学模型表示出解决实际问题的方法。

四、教学准备

1、流程图(电子文稿、广播演示),用以显示教材中相关图例。

2、用来演示变量的幻灯片

3、多媒体网络教室

五、教学过程:

一、回顾:

上节课讲到了计算机语言的一些基本概念,二进制的概念,同学们对这些概念已经大致了解了。下面我们来复习一下,看看大家掌握的情况:

十进制数转二进制数:

134

二进制数转十进制数:

机器语言有哪三种

二、新知学习(1)问题的提出

教师课堂上可以先向学生提出问题:如何实现瓶中两种不同液体的交换

学生回答

当然计算机无法实现为我们交换两杯饮料的问题(除非是智能机器人),计算机能解决的是把现实问题转化后的数学问题,我们来看怎么样把这个现实问题转化为数学问题:

用两个变量X、Y来表示甲乙两个杯子,用两个不同的数值1和2来表示可乐和橙汁,现在的问题转化为:要把变量X、Y中的数值进行交换(2)解决方法——算法

饮料交换问题:取一个杯子丙,将甲中饮料倒入丙,乙中倒入甲,丙中倒入乙 把上述过程应用到数学模型中用计算机模拟以上操作步骤得到:

[注意:]

“计算机中的变量与实际生活中的容器的区别”--容器中如果已经装了东西就不能再装其他东西了,只有把里面的东西倒出来才能再装其他东西;而计算机的变量可以反复赋值,新的一次赋值后,原有的数据就被替换掉了。另一方面,把一个变量的值赋给另一个变量,这个变量中的值依然是不变的。

解决该问题的程序:

复习提问:该程序是使用何种计算机语言编写的(机器、低级、高级?)program change;var x,y,z:integer;begin x:=1;y:=2;z:=0;writeln('x=',x,' ','y=',y);z:=x;x:=y;y:=z;writeln('x=',x,' ','y=',y);end.(3)总结

要让计算机解决问题,必须把问题转化为数学问题

一概念与学生日常生活中通常的理解是不同的,学生理解起来可能会有困难,本课中适

1、定义三个变量X、Y、Z;(分别表示3个杯子)

2、把1赋值给变量X,2赋值给变量Y;(1、2分别表示2种饮料)

3、把X中的值传递给Z;(赋值)

4、把Y中的值传递给X;(赋值)

5、把Z中的值传递给Y;(赋值)当加以说明,但在以后的教学中还要反复强调,才能使学生加深理解,真正掌握。

用数学模型模拟现实生活中的过程,是教材中反复要用到的教学手段,也是学生日后在编程时非常重要的环节。本课虽然只是一个开始,只提供一个范例,但是对学生建立正确的编程思想是非常重要的。所以这个问题也是教师在本节教学过程中不可忽视的重要内容。

用流程图表示出解决问题的过程,是本章中一贯的教学内容,意在培养学生养成分析问题的习惯。有关流程图的表示方法将在第二节中详细分析,本课只是要学生理解在程序设计过程中有这样一个环节,而且是非常重要的环节,但对其具体内容不必详细分析。

六、课堂练习

练习1让学生通过实际操作加深理解。可以先用文字描述把交换过程的步骤写下来,再进行抽象,模仿课文中的写法转化成数学模型。

练习2写流程图让学生模仿课文中的流程图进行练习,但不作一定要求。

练习参考答案:

七、教学后记 这节课还是第一课的继续,通过一个简单的例子分析过程,让学生了解计算机解决问题的一个过程,使学生了解把现实生活中的问题转化成计算机处理的过程。尤其是分析交换过程,学生特别感兴趣,不过对于变量学生有些难以理解。

第三篇:《建筑设计初步》教学设计

《建筑设计初步》教学设计

一、课程基本

课程名称

建筑设计初步

Preliminary Architectural Design

课程代码

15055366

模 块

专业方向模块

必选修性质

选修

开课院部

艺术与传媒学院

考核方式

考查

课程负责人

李佳

课程团队

李佳 王宇 安琳莉 吴婧舒 李睿 齐若名 刘昶

适用年级/专业

二年级/风景园林专业

学位课

¨是 þ否

开课学期

第3学期

学分/学时

2/32

课内学时

理论学时

实验学时

0

课外学时

0

授课语言

中文

先修课程

素描、色彩、构成基础、透视基础、手绘表现技法

课程简介

建筑设计初步课程是风景园林专业学生的一门专业选修课。

通过本门课程的学习,通过该课的学习,培养学生对建筑的含义和属性、建筑历史、建筑设计有一定的认识,掌握初步的建筑设计理论和专业基础知识以及建筑表现技法,扩大学生的专业视野,帮助学生建立正确的设计基础观,强化设计构思仪式及创造性思维的培养,培养与专业学习特点相适应的思维方式和构思能力,提高造型能力和艺术鉴赏能力,并能熟练地运用到实际设计中,为日后的建筑设计类课程打下较好的基础。

二、课程教学目标

序号

教学目标

知识目标:了解建筑的基本概念,影响因素、基本属性和相关技术要素;

能力目标:掌握建筑制图方法与原理,能够正确使用绘图工具绘制建筑的平、立、剖面图,绘图深度符合相关制图标准与图例要求,理解建筑图表达的含义与各图的对应关系;

素质目标:初步掌握视觉与构成设计的基本规律,提高对形式美的认识与理解,培养与专业学习特点相适应的思维方法和构思能力。

三、课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑

序号

毕业要求

课程教学目标

1.专业知识:能够将自然科学、人文科学、工程基础、专业知识及相关原理用于恰当表述风景园林问题的解决,掌握风景园林的基础理论与知识及设计的一般程序与方法。

教育目标1

教学目标2

教学目标3

2.问题分析:能够运用自然科学、人文科学、工程基础、专业知识及相关原理,分析解决过程中的影响因素,并论证解决方案的合理性。

教育目标1

教学目标2

教学目标3

3.设计解决方案:能够综合应用所掌握的理论知识,进行从基础调研、分析研究、策略制定、规划设计、图纸绘制、成果表达等风景园林全过程的设计能力,并能够在设计环节中体现综合应用能力及设计创新能力。

教学目标1

教学目标3

四、教学内容与学习成果要求

序号

知识模块

学生预期学习效果

知识点

教学方式

计划学时

支撑教学目标

第一部分建筑基本知识(8学时)

1.了解建筑及其范围;

2.熟悉建筑的功能物质技术条件;

3.掌握空间对人影响与建筑空间处理手法;

4.了解建筑艺术处理特点。

1.建筑的发展;

讲授/讨论

理论学时1

教学目标1

教学目标2

教学目标3

第二部分建筑设计表达(12学时)

1.了解不同线条代表的意义;

2.掌握绘图工具的使用;

3.了解建筑模型的种类;掌握简单的模型制作。

1.建筑制图基本规范;

讲授/实践

理论学时2/实践学时2

教学目标1

教学目标2

教学目标3

第三部分建筑形态构成(4学时)

1.了解构成性的基本要素及心理感受特征;

2.掌握基本形的种类及其之间的关系;

3.掌握造型艺术给人的心理感受,并能够正确运用形式美法则。

1.形的基本要素及特征;

讲授/讨论

理论学时2

教学目标1

教学目标2

教学目标3

第四部分建筑分析(8)

1.能够根据要求完成相应分析内容;

2.熟悉建筑分析的主要程序;

3.培养学生的观察能力和语言表述能力。

1.建筑分析;

讨论/实践

实践学时4

教学目标1

教学目标2

教学目标3

五、课程考核

序号

课程教学目标(支撑毕业要求指标点)

成绩比例(%)

评价依据及成绩比例(%)

课堂表现

平时作业

结课作业

知识目标:了解建筑的基本概念,影响因素、基本属性和相关技术要素;(1、2、3)

能力目标:掌握建筑制图方法与原理,能够正确使用绘图工具绘制建筑的平、立、剖面图,绘图深度符合相关制图标准与图例要求,理解建筑图表达的含义与各图的对应关系;(1、2)

素质目标:初步掌握视觉与构成设计的基本规律,提高对形式美的认识与理解,培养与专业学习特点相适应的思维方法和构思能力。(1、2、3)

合 计

六、教材及参考资料

使用教材:

田学哲,《建筑初步》,中国建筑工业出版社,2010,第三版,ISBN:9787112117574

参考教材:

1.爱德华·T·怀特,《建筑语汇》,大连理工大学出版社,2001,第一版,ISBN:9787561118894

2.彭一刚,《建筑空间组合论》,中国建筑工业出版社,2008,第三版,ISBN:9787112100323

3.程大锦,《建筑:形式、空间和秩序》,天津大学出版社,2018;第四版,ISBN:9787561860793

执笔人: 李佳 审核人(专业负责人):王宇 制定时间:2019年 8月 12日

表1 实践项目信息

实践项目名称

项目学时

实践类别

实践要求

建筑制图训练

专业基础

必做

建筑案例抄绘

专业基础

必做

第四篇:乘法初步认识教学设计

苏教版二年级数学上册

《乘法的初步认识》教学设计

栾川县第一实验小学谢欣桐

一、诱思导学

1、暖暖的阳光洒满青青的草原,许多小动物正在草原上快乐的玩耍。想不想去看看?要看到有哪些小动物可不容易。会遇到很多麻烦的,有信心吗?看,问题来了。

2、大门为什么打不开呢?原来这里面藏着秘密,请你找找算式中加数特别的有哪些?

“5+5+5,4+4+4+4,2+2+2+2+2”每道算式中的加数都是一样的。

二、质疑研学

师: 瞧!小动物们正在活动呢!图中你能找出这样的算式子吗?

板书:2+2+2=6 也就是 3个2 谁来用学具摆一摆 板书:3+3+3+3=12 4个3 谁来用学具摆一摆 师:你真了不起!那这幅图呢?找找看?

生:是4个2,列式是2+2+2+2=8。师:求4个2是多少,还可以用一种新的运算方法——乘法来计算。(板书:乘法)师:听说过乘法吗?你是从哪里听说的? 生1:姐姐告诉的 生2:妈妈告诉的

师:以前都是听别人说的,今天我们自己也知道乘法了。师:刚才的4个2相加,可以写成乘法算式:4×2=8 2×4=8 师:这个×,像什么? 生1:像拼音字母× 生2:像错号叉

师:在上学里我们把它叫做“乘号”。(板书:乘号)

师:乘法像我们以前学过的加法和减法一样,也有表示乘法的符号,乘法算式各部分也有自己的名称,请大家猜一猜在乘法中各部分的名称。读作(生集体读一遍)

师:加法算出来的得数叫?(和)减法算出来的得数叫?(差)那今天的乘法算出来的得数叫?(积)

师:几个2相加,我们以前用加法,现在可以用乘法。(生再读2×4 4×2)

生活真奇妙,算几只小动物,我们就认识了乘法,接下来还有什么发现呢?下面我们继续在草原上看看还有什么发现。有好多鸡在找吃的,来口算一下看有多少只鸡。小朋友要一口气说完,深吸一口气准备好,开始!生:3+3+2+3+3……

(有的学生渐渐地不说了,有的叫了起来,还有的学生憋住气在继续说,脸涨得通红,终于也停了下来。老师的手也写软了)师:你们感觉求100个3用加法算,算式写起来怎样? 生1:要写很长时间,要写很长的算式,黑板不够写。生2:太麻烦了。

生3:可以用我们刚学的乘法,写成100×3或3×100,快多了!师:这里5个3,8个3,100个3可以用乘法也可以用加法?你觉得怎么样?

生1:用加法太麻烦 生2:乘法简单写的快。

师:几个几,可以用加法也可以用乘法,但用乘法比较简单。

三、达标测学

1、课中活动——拍手游戏。

先让学生听老师拍手,说出是几个几,并列出乘法算式;再让一名学生拍手,(强调:拍的时候要注意什么?中间要停顿一下)其余同学说一说;最后让同桌游戏。

2、练习1、2 列加法算式和列乘法算式,哪种写法简便?

四、得知博学

师:小猴子排着整齐的队伍欢迎我们来了,你觉得是几个几?你是怎么看出来的?怎样列式?(根据学生的回答显示并列式)生1:我是横着看的,每排有5个花片,5+5+5=15,是3个5。生2:我是竖着看的,每排有3个花片,3+3+3+3+3=15,是5个3。师:同样多的猴子,观察角度不一样,算式就不一样。

五:反思促学 1.沟通联系。

师:今天这节课我们学习的是什么?(齐答:乘法)乘法是怎么来的? 师:是加法变出来的,什么样的加法可以变成乘法?复习引入的算式,体会相同加数连加的意义。2.联系生活。

师:学习乘法以后,每个小朋友都会多一双眼睛-------乘法眼睛,先把眼睛闭上,用一双乘法眼睛,然后想一想生活中哪里有乘法现象? 师:太棒了,你眼已经具备乘法的眼睛了。

3.下课后,小朋友们又多了一双乘法的眼睛,你可以告诉老师,还有你的爸爸妈妈,你现在自己知道乘法了。好,整理好自己的文具,下课。

第五篇:初步认识分数教学设计

初步认识分数

一、创设情境,以整导分。

1、屏显,师:你能从大屏幕上看到狗爸爸给2只小狗买了什么?你觉得怎样分才公平?(平均分)

2、师:第2天又买来了2块饼,平均分给2只小狗,每只小狗分得几块?

3、师:第3天只买来了1块饼,平均分给2只小狗,每只小狗分得几块?屏显动画:两个半块一样大。

二、自主探究,体验分数意义。

(一)、认识1/2

1、师:这只小狗得到的半块能用我们学过的数来表示吗?谈谈你的看法。屏显:1/2。

2、师:另一只小狗得到了?为什么?

3、屏显:把一块饼平均分成两块,每块就是它的二分之一。

4、师:这个二分之一会写吗?会读吗?

5、实际操作,体验1/2。

⑴出示各种形状的纸片,师:你能找到这些纸片的1/2吗?并画上阴影部分表示出来。

⑵展示并交流你是如何找到的,阴影部分可以用哪个数来表示。

⑶观察思考:你有哪些发现?

a:相同之处(强调平均分成两份,每份都是它的1/2。)

b:不同之处:阴影部分的形状、面积各不相同。(讨论强调谁的)

⑷出示不平均分的圆片,师:这个阴影部分能用1/2来表示吗?为什么?

⑸师:你还能找到谁的1/2呢?怎么找?

(二)认识其他分数,进一步理解分数。

1、组织创造。(学具:同样大的正方形每个学生一张。)

师:我们认识了1/2这个分数,你还想认识哪些分数?(1/

3、1/4&&)

你能在这张正方形纸上涂上阴影部分来表示出你想认识的那个分数吗?(注意:在合适处标上你想认识的那个分数。)

2、组织交流与展示。

3、观察并提出数学问题:

⑴抽象出把一个物体平均分成几份,每份就是它的几分之一。介绍分数各部分的名称。

⑵分数有大小。进一步观察得出分的份数越多,每份就越小。

(三)总结:学生质疑。

三、巩固拓展。

1、练习。看图比较分数的大小。

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