第一篇:《画图》教学设计
《画图程序》教学设计
一、教学目标
根据教学大纲对知识传授、能力培养、情感教育三者统一以及信息技术掌握的要求,加上对教材的分解和对学生的了解,我将本节课的教学目标定为以下三方面。
1、知识传授:使学生学会使用画图中普通颜色和自定义颜色的填充并能熟练运用。
2、能力目标:通过对不同图画的填充,提高学习审美能力,认知能力、观察能力、想象能力„„。
3、情感目标:通过师生间的交流,给学生以方法、以胆量、以鼓励、以成功,让学生享受成就感,树立自信心。
二、教学内容及重、难点分析
1、教材分析
本课是高中《信息技术》第二章第二节。本节内容是普通颜色的填充和自定义颜色的填充。学生在认识画图界面的基础上,会画彩色的气球,会保存文件,认识工具箱中的工具名称。会用直线、圆形、矩形、刷子工具绘制简单图形。
2、教学内容
本课内容分两部分:
第一部分,学习用填充工作、颜料盒给图形填上颜色。第二部分,学习用自定义颜色填充图形。
3、重、难点确定
本课的重点和难点都是自定义颜色的填充和运用。在帮助学生自行探究知识的同时,培养学生的观察能力、分析能力,提高学生各方面综合能力。从而突破了教学难点。
三、教学对象分析
本课的教学对象是高中生。在机房中很容易和左右同学谈与课本内容无关的计算机知识。教师除常规组织教学外,更多的要在设计教学过程中,抓住学生感兴趣的事和物、利用学生爱表现的特点,通过说一说,比一比,将知识融入到活动中,并充分给予鼓励和肯定,甚至将部分学生作品展示给全班同学观摩,让学生说有回报,比有收获。学生学习计算机的兴趣不同,水平也高低不一,个性特征更是多样化的,教师必须开放教学资源,开放教学思想,在教学中给每个学生以重要感和成就感。
四、教学设想及设想依据
1、电脑同步演示:利用计算机演示颜色填充步骤,直观、明晰,提高了学习效率。
2、任务驱动:在这堂课中,分别为普通颜色填充、自定义颜色填充设计了小任务。将新的知识与学生感兴趣的事和物融入其中,学生通过对所担的任务进行分析、完成。在教师的演示操作过程中,学生是被动听,而完成任务的过程,学生变为主动的做,将枯燥的知识练习暗藏于生动有趣的任务之中,不但使学生情绪饱满,而且将学到的知识用于实际操作中,有利于对新知识的理解、掌握和熟练运用。
五、现代教育技术的应用
在本课教学过程中,将运用网络教室、多媒体网络教学系统传奇2000。
六、教学过程设计与分析 教学过程
(一)新课导入:
师:上周,学校请同学们参观了蝴蝶展,谁能说说给你留下最深印象的蝴蝶是什么样儿的? 生答(学生表现积极踊跃)师:大家说得好极了,美丽的蝴蝶五颜六色、缤纷多彩,想不想让它出现在电脑里呢? 学生齐答:想
师:今天,我们就一起来学习画图中颜色的填充。(二)普通颜色的填充:
教师演示操作,网络广播。
1、认识颜料盒
师:大家先来看看画图中的颜料盒,它有28种颜色,想用哪种颜色只要用鼠标轻轻点一点就选中它了。
2、认识填充工具
师:我们再一起来认识画图中的填充工具;(电脑将填充工具放大显示)师:有哪位同学能说说填充工具长得什么样? 生答
师:说得很好,填充工具就像是一个颜料桶,里面装满了美丽的色彩,选中它鼠标就会变成它的模样,单击一下,颜料盒中亮丽的色彩就轻松的呈现在画板上啦。
3、普通颜色填充练习
通过网络传输,教师将练习文件发送到学生机供学生练习。(如图一)
图一
师:教师这里有只没有上色的蝴蝶,现在就请你帮他打扮打扮,请你用刚刚学到的新知识,把你认为最美的颜色图上去吧。
教师展示部分学生作品,让学生自评、互评,并加以鼓励。(三)自定义颜色的填充:
1、探究性学习自定义颜色
电脑显示一张利用自定义颜色填充的图片。(如图二)
图二
师:请大家观察这幅图上用到的颜色,在颜料盒中找不到,怎么办呢?他们都藏在哪儿?请你先想一想,再和小组中的同学试着去发现其中的秘密,互相说一说。
活动结束后,请学生反馈思考结果,并边讲边操作。教师通过网络传输,将学生机画面传输到每台电脑,让学生当小老师讲解探究的新知识。针对学生的回答,请学生互评。教师小结
师:大家说得好极了,在画图里还藏着位管理颜色的小管家,双击颜料盒,它就会出现在我们的眼前,在基本颜色里有个大“颜料盒”,如果觉得颜色还不够用,再单击“规定自定义颜色”,就会出现更多色彩的“颜料盒”了,移动十字形光标,颜色就会发生相应的变化,选中后,点击“添加到自定义颜色”,再单击“确定”新的颜色就产生了。
2、自定义颜色填充练习
通过“比一比”的形式,展开练习活动,教师设计一幅有着两个一样苹果的练习,其中一个苹果填上自定义颜色,请学生用同样的颜色填充第二个苹果。(如图三)
图三
教师展示学生练习作业。并给予鼓励。
(五)课堂小结
师:今天这堂课教师过得非常愉快,咱们班的同学不仅非常聪明,很快就掌握了在画图中填充颜色,还利用自己丰富的想象,让我们大家到美丽的小兴安岭做了一次旅游。
设计思路
联系学生生活,借参观蝴蝶展请学生说说给你留下最深刻印象的蝴蝶是什么样儿的?然后通过反问学生想不想让它出现在电脑里,使课的一开始,就紧紧地吸引了学生,收到先声夺人之效。再揭示本课的学习内容,充分调动学习兴趣。
教师借助网络进行电脑同步演示,使学生近距离直观地学习普通颜色填充方法。通过填充“蝴蝶”图的小任务评价学生新知识掌握情况。
从开始学生回忆蝴蝶展的情景,到设疑“如何让蝴蝶出现在电脑中呢?”然后教师讲解解疑的新知识,直至学生实现学习目标。教师的设计环环相扣,让学生始终兴致勃勃。不光让知识教学趣味化、生活化。而且放手让学生自由想象,自主动手,大胆用色。在想象能力、审美能力上都有很大的培养。
学生练习时,教师可根据现实情况,适当讲解蝴蝶对称图案的特征,提醒学生图案左右对称的特点。
当学生完成练习后,教师给学生提供了自评、互评的机会,培养学生的想、观、评、说的能力。
在教学这一过程中,教师充分利用了网络优势,开放教学;打破传统师生间的结构关系,让学生自主学习、自主评价。抓住学生感兴趣的事和物,利用学生爱表现的特点,通过想一想,说一说等形式,将知识融入到活动中,让学生感受由自己担当主角的课堂教学的趣味性。教师充分给予鼓励和肯定,甚至将部分学生作品展示给全班同学观摩,让学生说有回报,使每个学生以重要感和成就感。实践证明,采用探究性的学习,鼓励性的评价,能够充分发挥学生自主性,调动学生的积极性。使知识点掌握更牢固。
通过自评,互评,找出自己的优点或不足,学习他人的长处、或帮助他人提出意见。提高综合素养的同时,渗透德育。
谈谈教师此刻的心情,总结这节课学生的表现,给予赞许。让学生对信息技术课的兴趣无限延伸。
第二篇:画图教学设计
三、画一幅简单的画
【教学目标】
知识目标:复习矩形工具的使用方法及已学过的工具,并能熟练操作,创作作品。能力目标:培养学生动脑、动手的能力,瞬间记忆以及思维反应能力。情感目标:激发学生对信息技术的兴趣。
【教学重点】
矩形工具及其它工具的使用方法
【教学难点】矩形工具及其它工具的熟练运用 【教具准备】计算机 【课
型】新授课
【课时安排】一课时
【教学设计】
一、新课导入
同学们,在画图程序中想要画一个规则的矩形是非常容易,我们只要用画图程序中的矩形工具就可以轻松完成,今天我们就来学习矩形工具的使用。(板书课题)
二、新课教学
1、学习“矩形”工具使用方法:(教师演示)
(1)选择矩形工具
(2)选择颜色
(3)在选项栏中选择一种画图模式
(4)拖动鼠标画图
三、课堂小结
通过本课的学习,使学生根据所学的知识,发挥想象创作作品,提高学习计算机的兴趣。
四、布置作业
根据学过的工具,画一画学校
五、板书设计
泰坦尼克号
构思
使用矩形工具画图 创作
观看图片创作
说这幅画上都有些什么?
其实小明使用的是Windows 98里的“画图”程序制作的这幅漂亮的图画。那么,小明是怎样用这个“画图”程序画出这幅图画的呢? 认识《画图》
这就是我们今天的学习内容
一、启动“画图” 程序
在启动Windows 98后,单击“开始”按钮,指针依次指向“程序(P)”“附件”,单击“画图”命令。屏幕上出现“画图”窗口。
谁愿意将“启动《画图》程序”的操作演示给大家看一看?
二、认识“画图”窗口
“画图”窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有工具箱、工具状态选择器、颜料盒、画图区等。工具箱 颜料盒
工具状态选择器
工具箱中有裁剪、橡皮、取色、铅笔、喷枪、直线等16种绘图工具。例如: 单击工具箱中的“直线”工具按钮,“直线”工具按钮立即凹下去,这表示已经选定了“直线”工具,使用它就可以到画图区去画直线了。试一试
请你试着分别选定工具箱中的“多边形”、“喷枪”、“矩形”工具。
选定不同的工具时,在工具箱的底部分别出现不同的工具状态选择器。这些工具状态选择器是用来确定所选定工具的类型、大小、范围的。颜料盒中有许多不同的颜色供选用。
三、退出“画图”程序
单击“文件(F)”菜单中的“退出(X)”命令,可以退出“画图”程序。如果还没有保存画好或修改过的图形,则在退出“画图”程序时,屏幕上会出现“画图”对话框。这时,如果单击“是(Y)”按钮,则保存图形后再退出;如果单击“否(N)”按钮,则不保存图形就退出;如果单击“取消”按钮,则不退出“画图”程序。练一练
先后启动和退出Windows 98“画图”程序。
Windows 98中的“画图”程序简单明了,易于学习,学会了这个软件,就掌握了计算机画图的基本方法。
但是,要想画好图,不仅要学会使用画图软件,更要有好的创意,这样才能运用画图软件的功能创作出精******图画来。学习检测
1、单击“开始”按钮,将指针依次指向______、、________,再单击,打开“画图”窗口。学习检测
.2、观察“画图”窗口,窗口除了有标题栏、菜单栏、状态栏外,还有________、________、________等。
3、观察“工具箱”按钮形状,说出“工具箱”按钮名称。学习检测
今天的学习到此结束 谢谢同学们的认真学习
第三篇:画图教学设计
望疃学区中心学校计算机
教室画图
教 学 设 计
2017年2月
用计算机画图
科目:信息技术 年级:
四、五年级 教学时间:40分钟 学情分析
本节课的学习者特征分析主要是根据教师平时对学生的了解而做出的:
1.学生是望疃小学四、五年级学生;
2.学生能够熟练掌握了画图工具中常用工具的使用方法以及操作的全过程;更好地提高学生的创新能力。
教学目标
一、情感态度与价值观
1.教师注重情感教学与学生心与心的交流。
2.通过学生的创新能力体现学生的社会价值观和社会创造能力。
二、过程与方法
1.通过学习画图工具,发挥学生的创新能力。2.让学生通过实践与操作,体验画图工具的无穷魅力。
三、知识与技能
1.加强学生知识能力的培养。
2.加强学生实践操作能力和创新精神的培养。教学重点、难点
1.主要是工具箱中工具的使用。2.画图方法的有效利用。教学资源 多媒体教室 教学过程 教学活动 1.导入新课
同学们,我们在前面认识了电脑的“笔”和“纸”,现在就用电脑的“笔”来画画吧,看看不同的“笔”画出的效果有什么不同呢? “今天老师给大家带来几幅图片,我们大家一起来欣赏一下!”
(课件展示:画图工具绘制的图片,激发学生学习画图软件的兴趣,引入本课的教学内容。)“大家看到的这些图片全部是有计算机画图工具绘制的,今天我们就来认识一下它!”
1、启动软件
“我们的计算机当中已经安装了画图工具,大家想一想你怎么能启动它呢?”
2.(学生发现通过Windows其他应用软件的启动方法,比如联想画图软件的启动方法)(学生演示)
教师:你是怎么发现的? 学生:上节课学习拖扑克等软件的启动方法想到的)(1)单击“开始”按钮;(2)移动鼠标到“程序”;(3)再移动鼠标到“附件”;(4)单击“画图”。(教师对学生的回答寄予肯定和鼓励)
教学活动2 自主学习(1)界面:
大家来认识一下画图工具的界面,先看看我们的教学主页上关于界面的知识吧!(教师演示教学资源)
教师:“同学们,你们谁来说说,你都认识了画图界面中哪些部分的名称?” 学生:。。。
教师:大家基本认识了画图工具的各部分名称。画图工具能画出各种漂亮的图片,是因为它拥有一个神奇的工具箱,工具箱里有许多工具!(讲解到哪一个工具时,教师可以做适当的演示,演示结束后,用鼠标指向工具,让学生说说这个工具是做什么用的。)
任务一:我们今天主要学习绘图工具的使用,下面请同学们根据我们以前所学习到的知识,来学习工具箱中的绘图工具(学生自主体验各种绘图工具的使用方法)
教师:同学们已经看到了绘图工具的使用方法,接下来请同学们看一张精美的图片,我们一起来看看在这副画中使用了哪些绘图工具?(学生通过观察分析例画)任务二:请同学们临摹一下这副例画,并把在临摹过程中的遇到问题提出来我们大家一起解决!
学生开始试画例图
大家已经使用了绘图工具,在使用中遇到了什么问题?我们一起来研究一下。
问题汇总:
1、绘制小山、小河、树叶不容易控制。
2、怎样能够快速的修改错误。
我们大家一起来解决这些问题 学生讨论如何解决这些问题,1、拖动“铅笔”“喷枪”等画图工具,轻轻地操作。
2、使用“撤销”、橡皮擦功能。
教师:在计算机画图工具中要求我们对作品进行保存。你知道如何保存吗? 学生:在菜单栏的文件中有保存选项,还有在退出画图软件时有提示我们保存!
教师:同学们说的很对,退出时,画图软件会弹出要求保存的对话框,如果要求对画的图进行保存,可以点击“是”输入文件的名字就可以保存了。如果不要求对画的图进行保存,可以点击“否”。
非常好,我们已经学会用计算机绘制图画并保存下来,同学们想不想画一张画送给你好朋友、亲友和父母呢?
同学们齐声说:想!教学活动 3 师生互动
那下面我们就按小组为单位设计一副精美的图画,老师也给大家带来了一些主题,供同学们参考!学生自选主题创作,教师巡视指导。
经过一段时间的创作,学生都设计了自己的作品,并传到了教师的机器上,大家的作品做的很努力,下面我就来看看,我们的作品有哪些特点和不足?互相评一评作品的优缺点,给以后的创作提供经验。演示学生的作品,学生讲述自己创作的意图和制作方法(学生讲述作品的制作方法,与其他同学互相交流制作经验)
教学活动4 自我总结与反思
同学们都积极踊跃的谈自己的收获,在学生谈的过程中,引导学生总结本节课的所学的内容,本节课,我们认识了画图软件中各部分的名称,并且使用绘图工具绘制一副自己的图画。我们可以利用这节课学到的知识来设计自己的一幅作品。
第四篇:初识画图教学设计
初识画图教学设计
王庆典
一、教学目标及教学思路:
1、教材分析:
画图模块是四年级第一学期的主要内容,这个模块的教学是在学生掌握了Windows98视窗操作系统基本操作的基础上,学习应用“画图”窗口各项工具。教学重点是:指导学生掌握“画图”窗口各项工具的使用方法,并熟练应用“画图”窗口的各项工具,编辑具有个性特色与生活学习相关的图片。
“初识画图” 这一节课是本章教学的入门课程。
2、学生分析:
在信息技术方面:学生通过前面两章内容的学习,掌握了Windows 98的一些基础知识,通过上机操作训练已经具有用键盘和鼠标操作Windows 98的技能。
在英语学习方面:一年多的英语学习,学生已经能够听懂教师简单的课堂用语了,掌握了一定数量的单词。因此,具有双语教学的基础。
3、教学目标:
通过本章的教学,使学生应用信息技术的能力得到提高。学生通过自学和协作学习,培养创新、探索和分工合作的意识。
结合这个总教学目标制定本课的教学目标:
知识目标:
⑴ 掌握进入“画图”窗口的基本步骤;
⑵ 了解“画图”窗口的基本组成;
⑶ 通过对工具的选取和前景/背景颜色的设置,进一步复习和巩固所学过的与“工具”和“颜色”有关的英语单词和词汇。
⑷.通过图形操作扩展了解表示图形的部分单词,能力目标:
⑴.掌握“工具箱”中各种工具的选取,以及设置不同的前景色和背景色。
⑵.培养学生自主学习和协作学习的能力;
⑶.培养学生与教师进行简单教学对话的能力。
情感目标:
⑴.增强学生在双语教学环境下学习信息技术的兴趣。
⑵.利用学生急切掌握计算机操作技术的心理,培养学生协作学习和创新的意识。
4、教学重点和难点:
教学重点:“画图”窗口的组成;“工具箱”与“颜料盒”的应用。
教学难点“工具箱”与“工具形状框”的结合使用;
指导学生熟练应用每一项工具,制作出精美的个人作品。
二、教学设计:
1、教学设计:
四年级学生处于十一、二岁之间,活泼、好动、具有极强的求知欲和模仿力。因此我抓住学生的年龄特点,用Flash动画和Do you want to
„„? What’s
this?
It’a „„? What colour is it ? 等创设活泼的学习氛围引导学生参与教学活动。
以任务驱动为主线展开教学活动,本节课我设计的学习任务是:
1、打开“画图的窗口”;
2、选取相应的工具,在绘图区中画出三种不同的几何图形;
3、设置你自己喜爱的前景色与背景色。
为了配合学生的学习活动,在教学形式上一人一台计算机两个学生一组,在其中一台计算机上演示教学课件;在另一台计算机上进行实践操作。
学法指导:主要指导学生
⑴在教学课件的引导下、规范操作大胆实践、独立完成任务。
⑵.在完成学习任务的过程中,有目的地进行探索、创新,使自己的作品的多样化、个性化。
三、教学过程:
1、采用“启发式”导入新课。
用Flash动画向学生展示几幅“名画”,中文字幕伴随着教师的英语解说,引出本章的学习内容。
2、指导学生自主学习。
将本课基本内容及操作步骤制作成幻灯片,采用“阅读自学与小组讨论”的方法让学生从简单模仿开始,通过完成每一项任务,大胆进行实践。在分工协作过程中,共同寻求问题的解决。
在教学中,针对具有综合性的“典型任务”,通过网络的屏幕监视,了解不同学生对知识的掌握程度。教师根据学生的学习情况,引导学生进行相应的操作,培养学生自主学习和独立分析问题的能力。
3、展示作品、交流评议进行学习反馈
教师采用网络系统对每一个学生的作品进行展示,对于优秀作品进行全班点评,教师充分肯定其成果的艺术性和创新性,增强学生学习的兴趣和自信心。
4、作业:
用“工具箱”中的图形设计成完整的画,比一比,谁想的出奇,谁想的美丽。
5、为了拓展学生的想象空间,教师演示一些作品。
第五篇:初识画图教学设计
初识<<画图>>教学设计
西安市第四十四中学 贾涛利
一、教材分析:
本节课是中央广播电视大学出版社和教育部电化教育音像出版社联合出版的陕西省信息技术教材七年级中的一节课.是画图部分的第一节.在教材中的定位是“能够使用常用绘图工具进行简单的创意绘图”.“画图”程序本是一个标准的Windows软件,是学生首次接触的应用软件和小学生必须掌握的信息技术入门材料。“画图”单元内容共10课,占整个必修课程内容的六分之一。在“画图”内容的编排上,教材没有按照传统的思路从点、线再到面,再到色彩的顺序去考虑,而是从激发学生兴趣的角度去编写的。“初识画图” 这一节课是本单元教学的入门课程。
二、学生情况分析:
在信息技术方面:学生通过前面几课内容的学习,掌握了Windowsxp的一些基础知识,通过上机操作训练已经具有用键盘和鼠标操作Windowsxp的技能。但是,初一新生来自学校周围多个小学,一般都从小学三年或四年级起学过信息技术课,因为小学教学条件的差异,学生水平参差不齐。所以,在作业的设置上要分层次,这样才能达到较好的学习效果。
三、教学目标: 知识目标:
1、掌握启动和退出画图的方法。
2、让学生认识画图的界面。
3、掌握几个简单工具的使用。能力目标:
1、培养学生灵活动用知识的能力。
2、培养学生自主学习的能力。情感目标:
1、培养学生学习计算机的兴趣。
2、培养学生团结协作的精神。
四、教学重难点
启动和退出“画图程序”的方法,“画图”窗口特有的组成部分。
五、教学准备 《蜡笔小新画画》
六、教学过程
一、作品引入 出示课题
师:同学们,听着舒缓的音乐,欣赏着精美的电脑画作品《蜡笔小新画画》,你心中一定涌动着许多遐想,有哪位同学愿意把你此时此刻的想法说出来与大家一起共享吗? 生:(各抒已见)
师:好,刚才大家欣赏的其实都是我们学校同学的作品,你们想不想也学这样的本领啊? 生:想
师:那好,今天我们就从入门的第一步开始学起,一起来认识一下 “画图”。(设计意图:学生聆听轻音乐,欣赏美图,让他们至于其中,感受美的气息,艺术的熏陶,让学生在羡慕、敬佩之余产生强烈的绘画冲动,为下面的学习主题形成良好的开端。)
二、启动“画图”
师:同学们,在前面我们学习了“记事本”的启动方法,现在请一位同学上来按照启动“记事本”方法启动画图程序。(提示画图程序的位置)(设计意图:知识迁移是信息技术课中常用的方法,通过前面所学,不用老师重复讲一些操作,通过学生已有经验来操作新内容,有助于学生知识的建构。)师:请刚才的同学边演示边说出自己的方法,并演示给全班同学看。生:启动画图程序。
三、认识“画图”的窗口
师:在前面我们认识了“我的电脑”窗口,同学们一定记忆犹新,下面老师指针指向哪儿,大家说出窗口这部分的名称好吗? 生:齐说。
师:同学们对于前面的知识掌握得很牢固,老师感到很欣慰,大家有没有发现,画图窗口还有些部分与“我的电脑”窗口不一样,下面我们继续来研究一下。
四、认识画图特有部分
师:在同学们上美术课的时候,老师都会让你们准备些什么? 生:颜料、铅笔、橡皮、绘画纸、调色板等。
师:那么用“画图”来画画,是否也需要准备呢?教师介绍一种认识工具的小窍门:鼠标移到工具图标上会显示名称,在状态栏中会显示功能。工具箱:好比我们的文具盒,里面有橡皮、铅笔等我们所需要的工具。颜料盒:好比我们自己的颜料,可以在里面选择自己所需的颜色。画布:就好比我们的绘画纸。我们可以在上面画出非常精美的图画。前景色和背景色、滚动条、提示栏。
师:老师这里有道连线题,考考大家对工具名称的认识。
(设计意图:学生在自主学习的基础上,通过连线题来测试学生对工具名称的掌握情况,同时又能加深印象,起到巩固的作用。)
五、调整画布大小
师:刚才我们认识了“画图”的界面,各部分都齐全,把我们所需的工具都准备好了。只不过有一样需要我们自己来准备,那就是准备自己需要的的画纸(画布大小的设置)。
师:演示。(画纸宽:800像素,长:600像素)生:练习。
师:在“画图”中,还有一种方法可以达到改变画布大小的作用,请同学们找一找,仔细观察画布边缘的小方块,看他们有这个作用吗。生:尝试操作 师:指名演示 生:练习
六、尝试工具的用法
师:同学们,通过刚才的学习,我们不仅知道了工具的名称,而且还了解了许多工具的作用,现在,大家一定手痒痒了吧? 生:是
师:那就请你选择1—2种你最喜欢的工具在画布上作操作尝试,如果能组合工具画出简单的作品则更好!同时,给学生展示几张用画图简单工具完成的作品。这部分内容,我是希望学生自己动手去尝试工具的使用方法,而不是只停留在理论部分。
(设计意图:这个环节的设计,从学生的认知规律出发,由理论到实践,满足学生的好奇心和动手习惯。任务自由选择,符合学生学习能力差异需求。)
七、退出“画图”
师:请一个同学用关闭“记事本”的方法来关闭“画图”。如果遇到问题可以用大胆尝试,鼓励大家说出自己尝试的结果。生:尝试退出“画图”
生:演示(边操作边说出不同按钮的结)
师:如果需要保存就按“是”,不需要保存就按“否”(设计意图:让学生大胆尝试,在不同的尝试中得出不同结果,这样才能使知识真正内化为学生的学习能力。)
八、作品展示 教师总结
同学们,我们再来欣赏一组效果非常棒的电脑图画,它们都是采用不同的应用程序制作出来的,现在我们只有打好基础,才能制作出更精美的作品,让我们共同努力吧!
九、设计特色:
鼓励“尝试创新”,帮助学生树立“求新”“求异”观点。
导入新课:播放蜡笔小新画画,学生很感兴趣,激发了学生学习的兴趣。讲授新课的过程,尽量多出时间让学生多动手,教师引导。在小结时:又给做的好的同学充分的展示机会,这样更能激发学生们制作作品的兴趣。同时:又给学生展示电脑软件完成的绘画。我觉得这样就给学生指出来要打好现在的基础,将来才能做出更漂亮质量更高的作品。