消逝的童年

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第一篇:消逝的童年

消逝的童年

哗哗,时间婆婆如流水般一样奔跑着,她毫不客气,毫不怜悯的“夺”走了我的童年。

一年过去了,一年过去了,一年又过去了„„97,98,99,01,02,03,04,05,06,07,08,09,10„„我依然幼稚的掰着手指,认真的查着我的年龄,1岁,2岁„„一直到13岁,啊——我13了。

从我小的时候,我就问奶奶,他能活到多少岁,然后我有自问自答的说,奶奶永远都会陪在我身边呵护我的。不可思议的是,我居然想到了自己去世的那一天,我估计着,我能活到80岁,可如今已经过了十分之一了。哎,其实人生也挺短暂的。

9岁那年,我和爸爸妈妈离开了家乡,到了陌生的临沂,一转眼我十三了,5年没回家了,好像他们,可„„

曾经的我盼望着长大,可现在,我觉得长大一点也不好,哎,我想回到童年,可那已经是过去。

我论我怎样怀恋,他都已经过去了„„

梨杭小学六年级:忄

第二篇:童年的消逝

《童年的消逝》读书报告

这是一部有关“童年”的历史,阐述了“童年”的产生、发展以及日益走向消逝的过程。这一过程是伴随着人类传播方式的变迁而完成的,信息与媒介与“童年”的起止相伴始终,文字、印刷、电视等都在“童年”的变迁过程中发挥着重要的作用。童年是一个概念,而非儿童本身,而且童年是社会产物而非生物需要……尼尔·波兹曼的这些关于童年和童年消逝的论述是从儿童游戏开始的。

看完最重要的收获,是知道原来童年是人造的,不是天然存在的。印刷术之前,儿童只是微型成人,是要早早去学徒,去干农活,去生养后代的。印刷术让识字教育成为必需,于是迈向成年的道路,必要进学堂,进行思维、礼仪的包装,才获准进入成人的秘密大花园。电子时代来临,媒介被电视垄断,童年与成人的界限又模糊起来——黄金时段放的各种节目,无区别地播映给各个年龄层的观众,便是最浅显,也最有力的证据。大人世界有多少以往不应被儿童知晓的丑陋秘密,现在也不再是秘密,也不丑陋,竟成了儿童的日常生活。波兹曼在书里阐述的“儿童化”的成人,这是伴随“成人化”的儿童而兴起的。儿童的言行举止因为电视媒体无原则的信息民主,过早地与成人无差别。而电视这种画面信息读取的形式,使它只能提供“12岁儿童的心智”的节目,并且波兹曼觉得它“不可能设计出其他智力层次的节目”。

尼尔·波兹曼在书中开头就指出,过去在城镇的大街小巷随处可见的儿童游戏正在消失,成为濒临灭绝的物种,甚至就连“儿童游戏”这个想法也正从我们鼓掌之间流失。如果可以用代沟和发展进步来解释今昔儿童玩具的差异和这种差异背后儿童原创性和参与性的减弱乃至丧失,那么,代与代之间在玩具类型和制作方法上的分野对于玩具来说,无疑具有灭绝的意味。

儿童游戏之后,尼尔·波兹曼用很多材料证明儿童概念起源于——确切地说,是初露端倪于——希腊。而罗马人则发展出了童年意识。

印刷术出现之前,口口相传的传播特征之下,儿童和成年人一样拥有口头传播的本领,儿童和成年人处于同样的信息环境、生活在同样的社会和知识世界里,因而没有必要进行区分儿童和成人,因此也就不需要童年概念的存在。但是印刷术出现之后,阅读出现,教育和识字也就成为两类人概念的分野标准,未成年人必须通过识字、教育进入印刷排版的世界,为了这个目的,须有教育,进而出现学校并有了分班。因为学校是为培养有文化的成年人而设的,儿童因此不再被看作是成年人的缩影,而被看作完全不同的一类人,即未发展成形的成人。童年的概念成为社会必需,因而,我们可以以略带武断的口气说,印刷术导致了童年的产生。

看完《娱乐至死》和《童年的消逝》,看完波兹曼对电视这种媒体对人由印刷时代继承的逻辑思维的摧残,就会发现在电视时代做一个新闻理想者的可悲与可怜处,而且这可悲还根本不必涉及新闻审查制度。《童年的消逝》里说电视是契合儿童“即刻满足”心理的娱乐品,是极迅速流转而令人无暇思索前一个画面的内容组接。所以,当观众面对电视,思想便同时被关了禁闭。一同被关禁闭的,自然还有可贵而可怜的新闻理想。那么,建立于书本所提供的逻辑思维上的那种“穷尽真理”的新闻理想,能不能新媒体上重生呢?1982写出这本书的波兹曼觉得还有希望,在书的最后一章《六个问题》中,波兹曼自问:“有没有一种传播技术具备某种潜能,足以保持童年存在的需要?”他自答:“唯一具备这种能力的技术是电脑。为了设计电脑编程,人们基本上必须学习一种语言,这意味着人们

必须掌握复杂的分析技能,类似于一个完全有文化的人需要具备的技能。”

波兹曼低估了电脑技术的发展,高估了电脑的文化属性。实际情形是,电脑以及以电脑为基础的网络,比电视更加娱乐至死。波兹曼那样回答,是因为当时仅有“Xerox Star”这样一个还不成熟的图形界面操作系统问世,而苹果的 Lisa Office System 1还要等一年,微软的windows 1.0还要等三年才面世。如今图形界面发达到苹果的单键鼠标也能操控自如,电脑编程也仅仅成为一种特殊的高科技技术工种。

当然,对电脑充满希望的同时,波兹曼也预见到了如今的可怕情形:“让大部分半文盲的百姓用电脑上的视觉游戏来自娱自乐,让百姓使用电脑并被电脑利用,却无需理解其中的所以然……”如今的网络游戏,Web2.0中的社交游戏,twitter这种以暴露隐私为乐的微博客……都是IT精英为了赚取点击率,采取的比电视更新奇,更美妙的“利用观众”的方法。这些方法,让我们加速迈进赫胥黎的美妙新世界。

至于新闻理想可能生存的各种门户网站,根本也是一个消磨时间的无聊玩意,新闻早在这里变幻了制作的方法——要制造而不是等待发生。点击率至上的原则指导下,真实不重要,标题最重要;新鲜不重要,炒作最重要。网络只剩下一个逻辑:耸人听闻。并且,为了让人们停留在网页的时间久一些,网站将数量庞大而毫无联系的社会、娱乐、政治、体育新闻仿佛天女散花的碎片铺在一个页面上。我们所有的精力全部消耗在点击、阅读、再点击上面,至于读了些什么,随网页的关闭全部消失。新闻理想着所希望带给读者的“思考”与“穷尽真理”,越发像个优质喜剧——好的喜剧都是悲从中来的。

之所以说童年在消逝,就是因为在如今的信息环境下,很难再有秘密可言,一览无余的媒介迅速改变着孩子,童年这个词从概念上就要退出舞台了。因为我们的孩子们还没有提问,就被给予了一堆答案。

于是出现了成人化的儿童,儿童化的成人,他们共享电视广告的宗教吸引,从同样的电视节目里发现比真实更吸引的虚幻人生。

当印刷品的阅读意味着一个放慢速度的头脑时,对电子信息的接受则意味着一个加速的头脑。在娱乐的世界里,智力开始单一化,成人和儿童的概念同时都在萎缩。于是童年的消逝就伴着青春期的无休止蔓延一同成为文化的产物,并且反过来再影响所谓文化的走向。

从而想到一个关于Kidult的专题,因为觉得这是现今社会越来越显著的一种走势。所谓Kidult目前还没有恰当的汉语对应词,它是指“打扮和行为举止像孩子的成年人”,他们通常留恋着儿童或者青少年的活动和思维方式。

Kidult的蔓延趋势和童年的定义、状态的改变有关,和社会传播媒介的发展和商业的推波助澜有关。《老友记》就是一群拒绝长大的成人代表宣言。那些帅哥美女同时生活在大都市和无尽的青春期里,“他们不从哪里来,也不到哪里去。他们没有目的,也没有羞耻,每天都在青春期的自我陶醉中狂飙突进。在现代的公寓之外,他们似乎并不存在,成长和发展和他们无关。这些永远年轻的人生活在静止的时间里,从来不急于成功,不急于去上班,不急于自我批评。”

可能真正吸引观众的是他们对剧中人物的认同,对无止境的青春期、松散的态度、免于任何责任和压力的生活的向往。而提供这种节目的电视台在混淆童年和成年的作用方面是巨大的。

作为个体的童年当然在延续,作为社会符号的童年概念却在悄悄改变,我们中间的大多数人对此还茫然无觉。

Kidult还是一种比较可爱的文化表现,而另外的情形更使人觉得紧张,那就是我们身边很多3、4岁的孩子已经开始用恶俗的电视剧语言来武装自己了,这些幼童甚至会使用电视剧的成人社交手法来表达。据说父母们都觉得自己的孩子如是更显聪明,更能有父母的成就面子感。这实在让人觉得心里发麻。

概念既然能诞生,也必定会消亡。童年或许就正好属于这样的一个概念。

尼尔·波兹曼的童年消逝观点并非畅行天下。与尼尔·波兹曼认为童年是社会产物不同,弗洛伊德、埃里克·埃里克松等学者尤其是让·皮亚杰这样的权威研究者则认为,可观察的儿童发展的各个阶段是受生物规则控制的。拿让·皮亚杰的“遗传认识论”来说,儿童从一个智力层次进步到另一个智力层次遵循的是一个遗传的原则。童年的概念不是应运识字能力而发明的,它不过是被发现了而已,而新的信息环境也并没有使它“消逝”,只不过是压制它的存在而已。

第三篇:童年的消逝

童年的消逝

——以《喜羊羊与灰太狼》为例浅析动画片对儿童 “成人化”的影响

【摘要】人类社会进入电子媒介时代,以电视为中心的媒介环境模糊了成人和儿童的界限,儿童逐渐成为“成人化的儿童”。本文以时下热播的《喜羊羊与灰太狼》为例,通过对动画片文本中成人化的体现,从传播学、儿童心理学的角度分析了动画片对儿童“成人化”的影响及应对策略。【关键词】童年 动画片 儿童 成人化

引言

1982年,世界著名的媒体文化研究者和批评家尼尔•波兹曼出版了《童年的消逝》(The Disappearance of Childhood)一书。书中提出了这样两个命题:一是印刷媒介有效地将成人世界和儿童世界相隔离,由此发明了童年;二是以电视为中心的媒介环境模糊了成人与儿童的界限,由此导致了童年的消逝。书中还提到:在电视时代,人生有三个阶段:一端是婴儿期,另一端是老年期,中间我们可以称之为“成人化的儿童”。他把“成人化的儿童”定义为“一个在知识和情感能力上还没有完全发育成熟的成年人,尤其是在特征上跟儿童没有显著的区别”。1在儿童的成长过程中,大众媒介特别是电视媒介几乎陪伴着儿童成长,是儿童获取信息、学得知识、提供娱乐的主要渠道。但是,电子革命与图像革命相结合的电视,作为一种视觉媒介,利用其形象手段,将成人的世界一览无余地暴露在儿童面前,从而导致儿童过早的“成人化”。动画片,作为儿童世界特有的产物,却也模糊了儿童和成人的界限,并悄悄地改变着儿童的世界,导致了儿童的“成人化”。本文将以正在热播的《喜羊羊与灰太狼》为例,分析动画片对儿童的“成人化”影响。

一.动画片中“成人化”的体现

1.语言的成人化 语言是人类表达情感、思想和观念的主要媒介,也是 1 〔美〕尼尔•波兹曼:《童年的消逝》,吴燕莛译,广西师范大学出版社,2004年,第141页 认识世界和了解社会的主要途径。正如斯图尔特•霍尔所言:“语言,是具有特权的媒介,我们通过语言理解事物,生产和交流意义。所以语言对于意义与文化是极为重要的,它总被看作种种文化价值和意义的主要载体。”2在片中,灰太狼和红太狼之间的称呼基本上是“老婆”、“老公”,在《兔年顶呱呱》中还多次出现类似“我爱你,老婆”、“我有一个爱我的老公真是太幸福了”的语言,而且这些语言出现的频率很高。“老婆”、“老公”是已婚配偶之间的称谓,“爱情”显然也是属于成人世界而不是儿童的世界,却频频出现在动画片中,这将导致儿童提前进入了成人的世界。另外,为了追求新潮和流行,动画片中还充斥着流行于网络的时尚语言。如“很傻很天真”,“升级了就会黑屏,现在外面很流行的”等等出现在动画片的台词中,这些成人们才能懂得的语言,对于儿童来说是无法理解的。在《虎虎生威》中灰太狼说:“我吃的不是饭是寂寞。”《兔年顶呱呱》中,灰太狼在见到喜羊羊一家团聚后说:“喜羊羊一家团聚,我就要妻离子散,我一声就是个茶几摆满了餐具(惨剧)和杯具(悲剧)。”片中还出现了“秒杀”、“浮云”、“见证奇迹的时刻”、“一份蛋炒饭引发的惨案”等。这些网络用语也开始侵蚀纯洁的儿童世界,模糊了成人与儿童的界限。

2.行为的成人化 在《喜羊羊与灰太狼》中也存在不少成人化的行为。首先来看一下片中设计的人物的形象:涂着紫色的眼影、鲜艳的口红,身着红色毛皮大衣的红太狼,这明显是一副成人摩登女郎的形象,却也搬上了动画片的荧屏。另外,在这部动画片中也出现了一些暴力镜头,主要分为两类:一类是狼羊大战,这部动画片至始至终贯穿的主题就是狼要吃羊,羊群在一次次的反抗中获得成功。在狼羊大战中的拳击、枪和其他的暴力行为随处可见。另一类是红太狼对灰太狼的暴力,片中红太狼总是拿平底锅打灰太狼,这正是成人世界的“家庭暴力”的影射。这部动画片与其他不同,特别是在灰太狼和红太狼的角色定位中,红太狼作为女性角色是占强势地位的,在她的身上看到了女性集权主义的影子。

3.动画片产生的“成人效应” 《喜羊羊与灰太狼》中的一些情节设计是对现实世界特别是现实成人世界的反应。灰太狼背负着各种生活压力:老 2 〔英〕斯图尔特•霍尔:《表征》,徐亮、陆兴华译,商务印书馆,2003年,第1页 婆的抱怨、领导的批评、还贷的压力。同时他还肩负着养家糊口的重任:为老婆抓羊吃、给儿子(小灰灰)赚奶粉钱等等。这部动画片不仅受到了广大少年儿童的喜爱,也备受成年人,尤其是年轻一代女性的青睐。白领是这部动画片巨大的潜在受众群体,片中 “灰太狼”的角色,深受白领观众尤其是女性白领的喜欢。网络上曾流传着“做人就做懒羊羊,嫁人就嫁灰太狼”的说法,这些人认为灰太狼是新时代好男人的代表,虽然对小肥羊很凶恶,但对自己的老婆和孩子却任劳任怨,疼爱备至。动画片中,即使表现儿童的天真,也是装饰成人的社会,表达成人所要表达的思想。

二.动画片对儿童的“成人化”影响

动画以绘画或其他造型艺术形式作为人物造型和环境空间的主要表现手段,借助于幻想和象征,反映人们的生活、理想和愿望。电视通过所呈现的内容,以一种艺术的形式,再现了社会现实,它对儿童起着直接或间接的影响,不仅成为儿童获取信息了解社会的重要渠道,也是将获得的这些信息内化为自己语言和行为的重要平台。但是儿童不同与其他的成人观众,正如《童年的消逝》中所说:“印刷创造了一个新的成年的定义,即成年人是指有阅读能力的人,儿童是指没有阅读能力的人。”3儿童的身体、智力、心理尚不成熟,容易受到动画片某些镜头和场景的影响。另外,儿童的媒介素养水平较低,对信息的判断、辨别和反馈能力极为有限,而不能持有一种理性的态度对待动画片传播的信息。面对成人世界被一览无余地曝光,成人对儿童的权威也受到了前所未有的动摇。

1.儿童的主动选择与被动接受

主动选择是“使用与满足”理论模型的一个固有的假设。根据“使用与满足”理论,儿童利用其特定的媒介来满足其情感需要和社会需要,对电视是使用主要是指儿童获得信息、自我娱乐等方面的各种选择。满足是指儿童运用信息技术时实现的各种需要。一方面,动画片的色彩鲜艳,配音效果强烈,人物造型夸张。儿童的生理和思维发展都需要不同性质和程度的感官刺激,因而特别喜欢能引起视、听、动觉多通道感官刺激的动画作品。另一方面,动画片一般都包含扬善惩 3 〔美〕尼尔•波兹曼:《童年的消逝》,吴燕莛译,广西师范大学出版社,2004年5月第1版,第75页 恶的情感,这一点与儿童的价值观相契合。然而,儿童对好坏的分界相当清晰,成人世界中过于复杂的人生观和价值观通常会让他们不知所从。

但从另一个角度,儿童是陷于被动的。大多数的儿童研究者认为儿童是媒介的被动接受者。电视视听同书刊阅读相比较,前者是“被动性”的,后者是“主动性”的。因为理解电视的形式不需要任何训练无论对头脑还是行为,电视都没有复杂的要求。因此看电视使得太多的儿童养成“被动性”的习惯,儿童对媒介信息的接受几乎是 “皮下注射论”的,认为儿童在电视面前是脆弱不堪、完全被动的,可以完全被媒介所左右,非常容易被电视俘虏。儿童面对动画片中各种成人化的信息,几乎没有选择权利也没有抵御能力,是一个完全“被动”的接受过程。

2.对儿童潜移默化的影响

传播学中的“培养理论”指出,“在现代社会,大众传媒提示的‘象征现实’对人们认识和理解现实世界发挥着巨大影响,由于大众传媒的某些倾向性,人们在心目中描绘的‘主观现实’与实际存在的客观现实之间正在出现很大的偏离。同时这种影响不是短期的而是一个长期的、潜移默化的、‘培养’的过程,它在不知不觉中制约者人们的现实观。”4在现代人的头脑中,电视提供的“象征性现实”与客观现实之间发生了巨大的混淆。儿童对于动画片通过艺术化的方式建构的现实缺乏必要的判断力,往往混淆节目现实和社会现实两者之间的差异。根据儿童心理学研究成果,儿童心理特征主要有模仿、好奇、常乐、不理解等具体的特点。这也就为电视节目影响少年儿童知识、态度、行为提供了可乘之机。动画片中呈现一些带有“成人化”的信息的内容,就会是儿童产生模仿甚至崇拜的心理,在不知不觉中会将这些心理、语言甚至行为内化为自己的行为准则。

2010年1月27日在《北方新报》07版刊载了这样一则消息:“1月26日,家住包头市昆区美洋小区的张女士无奈地向记者说:“因为迷上了动画片《喜羊羊与灰太狼》,5岁的儿子不但常常感叹‘灰太狼为什么总被红太狼欺负’,还总喊我‘老婆’之类的话,我怕这样下去会对孩子的心理产生不利影响。”很多家长都有这样的担忧:兰州的宋佳佳表示,“我做梦也没想到这么小的孩子懂的竟然那么多,才12岁的年龄竟然有了‘老婆’。原来,孩子非常喜欢班上的一个 4郭庆光:《传播学教程》,人民大学出版社,1999 年,226页 小女生,平常就以‘她是我老婆’来称呼。”5在2004年由共青团中央、教育部、国家广电总局等主办的媒体与未成年发展论坛上,通过各种统计调查得出这样一个结论:“青少年的价值观,90%以上的内容是由媒介给予的。”6《喜羊羊与灰太狼》中呈现的“家庭暴力”和“女强男弱”的这种不和谐的家庭关系,将会潜移默化地影响儿童人际关系的处理和对家庭观的塑造。在各种成人化的信息中,儿童逐渐被塑造成了“小大人”的形象。

3.对成人权威的挑战

由于电视肆无忌惮地揭示一切成人世界的秘密,它对成人的权威和儿童的好奇构成了严峻的挑战。波兹曼认为,“羞耻感无可估量的价值构成了儿童正规或非正规教育中珍贵而微妙的一部分。儿童沉浸在一个充满秘密的世界里,心中充满神秘和敬畏的感情;他们最终会了解世界,但要通过成人分阶段地教他们如何将羞耻心转化为一系列道德规范。”7电子媒介迅速、平等地揭示成人世界的全部内容,导致羞耻心的概念被冲淡了。关于权威和好奇之间的微妙平衡,波兹曼引用了玛格丽特•米德的重要著作《文化与承诺:代购的研究》:“我们正进入一个日新月异、信息公开的世界,在这个世界中,成人已经不能扮演年轻人的导师的角色,因此导致了一种危机,她称之为‘信仰危机’。”她还提到“现在长辈对年轻人的经历,没能比年轻人有更多的了解。”8成人之所以有权威,主要是因为他们是知识的主要来源,他们知道儿童所不知道的信息。但是现在,电视也成为儿童获得知识和信息的主要渠道,这种权威性甚至取代了父母。同时,由于媒介传播的成人化的信息,儿童眼中“成人世界”早已不那么神秘崇敬。媒介已经悄悄地削弱了家庭在塑造年轻人的价值观和情感发展上的作用。

三.捍卫童年的策略分析

1.媒体——增强社会责任

由于大众传媒在青少年的成长中具有举足轻重的作用,所以必须加强传媒的社会责任感,优化媒介的信息质量,为青少年营造一个健康、和谐的传媒环境。56 引自:http://news.163.com/09/0211/02/51RBF6EM00011229_2.html 张衡:《电视儿童节目对现实的建构思考》,《新闻传播》2011第02期 7 〔美〕尼尔•波兹曼:《童年的消逝》,吴燕莛译,广西师范大学出版社,2004年,第123—124页 8 同上,第128页 大众媒介应该成为丰富、充实和扩展童年生活的工具,而非缩短童年的工具。媒介在生产儿童媒介产品时要遵循儿童主体论原则。儿童主体论的基本含义是:儿童是具有独立人格的个体,其童年生活的经历和思想应该得到成人社会的尊重和高度重视;儿童在不同的发展阶段,有着与成人不同的身心发展需求,儿童媒介应该重视、发现、研究并满度这些需求。9满足儿童需求本身应该是儿童需求本身应该是儿童媒介发展的根本目的,而不是一种手段。另外,媒体应尝试细分针对未成年人观众群体。针对数量庞大的未成年观众群体,电视传媒需要更进一步细分传播对象,提供适合不同年龄阶段的欣赏趣味、认识水平的系列化和专业化儿童节目。

2.家庭——做好“把关人”

波兹曼认为,我们对时下发生的一切,个人并不是完全无能为力的,而家庭是捍卫童年最主要最坚强的力量。2009年初曾经闹得沸沸扬扬的“兰州家长组团状告央视动画片” 事件就是一个非常典型的案例。10一方面,家长要培养孩子建立正确使用传媒的态度。具体的做法有限制儿童暴露在媒介面前的时间、仔细监督儿童所接触的媒介内容等。家长要帮助他们解读媒介信息,并对他们接受的信息做积极地引导,培养儿童主动及批判性地使用媒介的能力。另一方面,家庭要为孩子的成长创造一个良好的环境和氛围。著名作家列夫·托尔斯泰说:“夫妻间的和睦是成功地教育儿童的首要条件。”和谐的家庭关系能给孩子以安全感并满足其孩子归属感,使其不会把电视的虚幻世界当作缓解紧张的“避难所”,不会依赖电视来躲避现实世界的难题和宣泄自己的情绪,因而会更有利于孩子的成长。

3.儿童——加强媒介素养教育

中国社会科学院新闻与传播研究所卜卫给媒介素养教育下的定义:媒介素养教育是培养公民媒介素养的教育,包括四个方面的内容:①基础的媒介知识以及如何使用媒介;②学习判断媒介讯息的意义和价值;③学习创造传播信息的知识和技巧;④了解如何利用大众媒介发展自己。媒介素养教育的理想情况是,受众的媒介使用将成为自我发展的一种动力,而不会因为媒介使用而沦为大众媒介或 910参见卜卫:《大众媒介对儿童的影响》,新华出版社,2002年,第49页 杨智勇等:《兰州家长欲组团状告央视 多部动画片打入黑名单》,载《西部商报》,2009年2月11日 信息的奴隶。11媒介包括成人化内容在内的各种不良信息渐渐侵蚀着媒介素养较薄弱的儿童群体,这些信息只是满足了儿童休闲消遣的需要,那仅仅是浅层次的生活需要,在儿童全面发展需要、个性塑造、自我实现需要、自我提升需要等高层次需要方面呼吁儿童的媒介素养教育。

铺天盖地的成人化信息不断涌向儿童的世界,童年的概念正在消逝,捍卫童年就成为了一项艰巨而崇高的使命。这需要全社会的共同努力和协作,这需要媒体加强自身社会责任感,同时家长对儿童观看电视的行为善加引导,培养儿童的媒介素养,确立一个正确的人生价值观取向,重塑儿童纯洁快乐的童年。

11卜卫:《素质教育文库之媒介系列(电视、新闻、广告)》,暨南大学出版社,1998年

第四篇:童年的消逝—读后感

童年的消逝——读后感 撰写人:张怡婷

童年已经消逝了,不是生理上的消逝,而是在人们的概念里面。也许这就是整本书的全部总结了。

先来说一下这本《童年的消逝》吧,来自于波兹曼笔下;全书可以分为两个部分,前半部分阐述了童年的概念与起源;后半部分阐述了社会进展中童年的发展走向。

全书中的内容是针对国外,尤其是美国社会的发展历程中童年的相应演变。那么读完整本书,我想得更多的是,如果放在国内,会不会又有其他的不同。

要问起童年,似乎从四五岁开始进入幼儿园,孩子们真正自由快乐的童年就已经开始慢慢结束了吧。一般来说,一个孩子的真正记忆 能力是从4岁开始的,4岁之前的事情是基本上不会有大印象的。那么一个孩子,真正记忆就已经是从幼儿园开始了,童年到底什么时候结束呢,或许简单划分一下,我们小学的时候一直过的叫做“儿童节”,到了初中,我们就开始过“青年节“了,也许这就是一个童年的简单长度。至少在国内,我们童过最多的时间都是在学校中。都说童年是一个很快乐的时光,可是我们的童年要面临的到底是什么,从小就开始的所谓兴趣培养,乐器舞蹈音乐运动,一大早就背着厚重的书包装着繁重的作业。我承认我是一个乡下人,但是我的确也没有什么在稻田里玩耍,在瓜地里面偷偷摸摸的童年记忆。而且其实按照准确来说,幼儿园的时光还算是幼儿时光,只有在小学时候才能够算作是童年,至少在我看来,我的童年印象或许就只是小学里面的点点滴滴。

其实这也是一个很普遍的现象,我无法去评价这样的童年记忆是好还是坏,我唯一能说的仅仅是觉得,似乎每一个人,每一个儿童对于童年的记忆都已经大同小异了。每个人都是一个独立的个体,正如波兹曼所说,我们需要童年来证明每个人的不一样,但是我们渐渐好像没有了不一样的地方。接下来就是另外一个,也是非常合适现在社会的点的。不难发现,我们现在不论是走亲戚,还是在外看见小孩子,大致初中以下的小朋友,对于手机平板的依恋程度是非常大的。吃个饭要玩手机,出去玩要玩手机,他们好像和至少我们的小时候,还是希望去坐坐摇摇椅,玩玩游乐园不太一样了。那么玩手机能干什么,看电视看电影打游戏,那么问题来了,这些游戏影视剧真的适合孩子们吗。在《童年的消逝》中,波兹曼提出,童年消逝的最大原因是电视机,电视机的普及导致孩子们和大人们只能够看一样的东西,爱恨情仇,尔虞我诈,也许还有色情裸露暴力血腥。因为波兹曼针对的是美国社会,在那个年代的美国社会,的确是充斥着这些东西。波兹曼提出,在社会的变革与发展过程中,人们对于孩子与成人的区分越来越大。我们从小就被教育,你要长大你要懂事,你是大孩子了,你是小大人了。大人总想着自己的孩子越快长大董事,可是当孩子真的大到一定程度了,大人们突然又会责备说,你怎么这个那个不好的东西都会了。可是长大的过程中,这些不好的东西,不就是这些所谓的大人教会的么。望向我们现在的这个社会,抖音快手这些app兴起,很多好的不好的内容都充斥其中,而不好的东西,同样会被孩子们看在眼中,不知道辨别的他们,在不该接触的年纪就甚至都学会了。

所以,这就是所谓的童年的消逝,童年时期和非童年时期,接受到的第三方教育,接收到的信息已经和成人持平了,这却是我们无法五改变的进程,因为社会已经进步到了这样的地步。那我们能改变的,或许至少让身边的人能够意识到这样的一个问题。波兹曼提出的观点,或许算是一个社会学问题,而我更加倾向于教育学方面。虽然目前我没有能力,但是未来以后,或许就是孩子们童年环境的营造者,童年的消逝过程,一定是不可逆的,那么唯一要做的,就是起码让这个童年不会在一个混乱的环境中渐渐淹没,而是在一个充满正能量的环境中慢慢淡忘。

童年已经消逝了,不是生理上的消逝,而是在人们的概念里面。那就让它幸福地消逝。

第五篇:童年的消逝后感

读《童年的消逝》后感

初见这本书就被他的名字吸引了,或许他触碰到了我内心长年来的一些小感受,也“迎合”了我那种忧患意思的性格特点,我便选择去邂逅他。

作者在书中提供了很多证据证明童年正在消失,或者说作者在书中告知了我们童年是如何消失的:十二三岁的少女被设计成非常懂事、性感无比的成年人出现在大众前面,仿佛全然陶醉在色情的环境里;在美国,青少年犯罪率、吸毒者、未婚先孕的少女剧增,成人犯罪和儿童犯罪之间的区别正在迅速缩小;儿童不再玩捉迷藏等游戏,取而代之的是橄榄球比赛;儿童们玩游戏不再单纯的为了图快活,而是名誉;儿童与成人之间有着越来越多的相似之处:着装、言行、处世态度和需求欲望等,而这一切的变化都是由于电视的产生。

我不知道童年到底是什么,他的年龄界限到底是什么。我常被同学讽刺是一个没有童年的孩子,原因说出来可能会让人发笑。因为我没有看过《美少女战士》、《灌篮高手》、《机器猫》、《圣斗士星矢》等之类的动画片。那个时候,我在乡间成长,对于电视似乎没有什么好感,喜欢在田野里奔跑、和小伙伴钓龙虾、玩捉迷藏欢乐无比。每到收获季节看着大人忙碌的身影,小孩子总是喜欢窜来窜去,而城市的孩子电视机是他们的全世界了,室友常交流,小时候一整天都是盯着电视机看《美少女战士》,乐在其中也呆在其中了。是不是电视机的出现也是童年消逝的一大罪魁祸首呢?

“阅读是童年的祸害,因为书本教我们谈论那些我们一无所知的东西”。卢梭在《爱弥儿》一书中这样告诫我们。童年在消逝,这多少是一个让人沮丧的事情。作为纯真年代的代名词,童年的概念在每一个经历过的人心中有无可替代的地位。可是我们不得不承认,身边的小孩子越来越不像想象中的那样单纯了,小小的年纪差不多懂得了成人全部的秘密。他们藐视大人的权威,不屑于单纯的童年该有的快乐,变得越来越不像一个小孩子。我的童年也消逝于书本,开始上学后,我也就离开了乡间,每天家——学校两点一线的生活,童年被书本所取代,我开始在那些无边无际枯燥的知识海洋中挣扎而不是遨游。一开始我会骑着我的“小宝马”沿路呼吸乡间空气,春天的时候有一路的蝴蝶陪伴我,油菜花也开得热烈。但后来的后来,童年就完全消逝在我的世界中了。我对童年的唯一遗憾是他走得太快了,因此我也开始关注那些正在享受和正在失去童年的孩子们。不得不提到的是焦点人物中国达人秀之——张冯喜,她以模仿周立波而出名。除了她的身体特征,她身上似乎看不到同龄孩子的那些特质,社会上的评价也是褒贬不一。但更多的人是在为她担心,正如周立波所说:“天才的代价是天真。”她失去了一个孩子应有的天真和可爱。不仅仅是她,很多的节目和现实中,家长也在不知不觉地“剥削”孩子的童年,把孩子培养成“小大人”,让孩子“被习得”大人的语言交流习惯等。所以越来越多的听到一些大人的语句从孩子的嘴里蹦出,而大人们总是笑笑而已,从未意识到孩子已经与他们的童年渐行渐远了。

在当今这个信息时代,来自四面八方杂乱无章的信息不仅充斥了大人们的世界也在孩子们的脑海中潜移默化地影响着。由印刷——影像(以及广播)——网络所体现的信息媒介的发展并不仅仅是起到打破不同年龄阶段人群的认知界限的作用;在新信息媒介使获取信息越来越容易的同时,由于信息量的成倍增长,人们不仅仅满足于获得信息,还对信息的真实性与精确度提出了更高的要求;反过来,新信息媒介对人们将信息去伪存真、综合分析的能力提出更大考验,这一考验对人群的筛选与划分(在印刷时代是否能阅读,在影像时代是否能快速理解信息,在信息时代则是前两者的综合再加上对有效信息的自主搜索能力)将不仅仅局限于年龄(以及年龄背后的经验),而将更多的趋向于人的想象力、创造力、思维敏捷度及联想能力等等。在这一方面,青少年在成人面前并非毫无优势,这也就造成了当代青少年有能力与成人分享相同的经验。当然,影像与网络媒介对逻辑思维还未完全形成的儿童们来说,其负面作用的确不容小觑;不过它的后果不光是“(社会认知经验上的)童年的消逝”,还会造成“童年的遗留”,即他们的心智与社会实践经验会部分停滞在童年时期——那就很

可怕了„„我一直觉得童年对于一个人的成长是至关重要的,(鉴于心理学的功底不扎实也就不深入分析了)但是大量信息显示很多有心理疾病的人很大一部分原因是由于童年的偏失。电视中所传播的信息是不会为了孩子而特意去回避什么,而孩子也在不知不觉地受其影响,那些积极的和消极的潜移默化着。

书的最后一章《六个问题》中,波兹曼自问:“有没有一种传播技术具备某种潜能,足以保持童年存在的需要?”他自答:“唯一具备这种能力的技术是电脑。为了设计电脑编程,人们基本上必须学习一种语言,这意味着人们必须掌握复杂的分析技能,类似于一个完全有文化的人需要具备的技能。”

波兹曼低估了电脑技术的发展,高估了电脑的文化属性。实际情形是,电脑以及以电脑为基础的网络,比电视更加娱乐至死。波兹曼那样回答,是因为当时仅有“Xerox Star”这样一个还不成熟的图形界面操作系统问世,而苹果的 Lisa Office System 1还要等一年,微软的windows 1.0还要等三年才面世。如今电脑编程也仅仅成为一种特殊的高科技技术工种。

当然,对电脑充满希望的同时,波兹曼也预见到了如今的可怕情形:“让大部分半文盲的百姓用电脑上的视觉游戏来自娱自乐,让百姓使用电脑并被电脑利用,却无需理解其中的所以然„„”如今的网络游戏,Web2.0中的社交游戏,twitter这种以暴露隐私为乐的微博客„„都是IT精英为了赚取点击率,采取的比电视更新奇,更美妙的“利用观众”的方法。就拿时下很火爆的一款小游戏——偷菜来说,它让多少不同年龄层次的人都深陷其中,有孩子因为偷菜影响学业,有医生因为偷菜耽误一婴儿的及时救治而致死,有老夫妻因为偷菜毁了大半辈子的婚姻。至于新闻理想可能生存的各种门户网站,根本也是一个消磨时间的无聊玩意,新闻早在这里变幻了制作的方法——要制造而不是等待发生。点击率至上的原则指导下,真实不重要,标题最重要;新鲜不重要,炒作最重要。网络只剩下一个逻辑:耸人听闻。并且,为了让人们停留在网页的时间久一些,网站将数量庞大而毫无联系的社会、娱乐、政治、体育新闻仿佛天女散花的碎片铺在一个页面上。我们所有的精力全部消耗在点击、阅读、再点击上面,至于读了些什么,随网页的关闭全部消失。所以,电脑还能保持童年存在的需要吗?电脑只会让我们的口头交流更少,让我们理解字的能力减弱,很多经常打字的人通常有这样一个毛病就是很多字看着都认识,真正写的时候就迟疑了。在中世纪,芭芭拉.塔奇曼告诉我们:“一般人主要通过耳朵来获得知识。他们聆听公开的布道,观看神秘剧,听人们朗诵叙事诗、唱民谣和讲故事。”因此,欧洲人回到了一种人类交流的“自然”状态,一种以谈话为主、通过歌唱来强化的状态。纵观人类的历史,那正是人类办事和创造文化的方式。诚如哈夫洛克所指出,从生物学上看,我们毕竟都是口语动物,我们的基因是为口语而设定的。另一方面,读写能力是文化熏陶的产物。我越来越觉得从某种程度上讲文字让我们更沉默和深思,我们更多地重复别人的思想。相比亚里士多德的逍遥学派,我们现在更多地是遵循课本,老师看着讲义,学生抄着笔记,我们是不是该回归一下“自然”呢?

有些东西发展得太快就像一辆高速行驶的列车随时有脱轨的危险,我一向主张“慢生活”,哪怕是童年的消逝也希望可以慢慢地不留遗憾。

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