第一篇:多媒体教学在高中数学教学中的应用研究
多媒体教学在高中数学教学中的应用研究
高中数学教学是高中教学的重点内容,数学在高考中所占分数比例较大。如何提高学生的数学成绩,是数学老师与学生共同关注的问题。很多学生在数学学习中感到知识内容比较抽象,空间想象思维不足,影响了数学学习。就多媒体教学在高中数学中的应用进行分析,希望为高中数学教学方法的改革,提供一些参考。
多媒体教学高中数学应用改革随着高中教学改革的进行,越来越多的学校将多媒体教学引入到了教学中,取得了显著的教学效果。多媒体教学方法的使用很好的弥补了传统教学方法的缺陷,在高中数学教学中引用多媒体教学可以将比较抽象的知识通过多媒体形象的展现在学生面前,将一些不容易理解的内容,通过多媒体教学生动的演示出来,多媒体教学还可以调动学生的学习兴趣,降低学生对数学学习的抵触情绪,提高学生的数学学习成绩,多媒体教学在数学教学中的使用是值得深入研究的。
一、多媒体教学的重要性
21世纪是知识经济的时代,随着网络信息技术的快速发展,以多媒体网络技术为核心的信息技术对教育教学产生了深远的影响,不仅促进了传统教学方法的变革,更重要的是对传统的教学理念、教学思想、教学内容与教学模式的改革都起到了推动的作用。多媒体教学将会对基础教学产生深远的影响,将会改变传统的教学模式,为基础教学方法的完善提供支持,多媒体教学是21世纪教学发展的重要创新,是符合时代发潮流与教学发展规律的。
二、多媒体教学在高中数学教学中的优势
1.通过教学情境的改变,提高学生的学习兴趣
传统的数学教学模式是一根粉笔、一面黑板、一本教材的形式,学生对这种传统的教学方法缺少兴趣,教学效果不理想。在高中数学教学中,可以发挥多媒体教学的优势,运用强大的图形处理功能与动画、声音结合的功能为学生创造一个全新的教学环境,辅助学生进行探索发现式的学习和对知识的内在认知,使学生的学习变得简单轻松,激发学生的学习兴趣,调动学生的数学求知欲。通过电子屏幕教学,吸引学生的注意力,多媒体教学的互动性,快速灵活性,将大幅度提高高中数学教学的有效性。
2.将抽象的数学问题直观化
多媒体教学另一个好处,就是可以将高中抽象的数学概念、数学图形由抽象变得直观化,通过多媒体动态的演示,使学生明白数学知识内容发展的全过程,这对学生培养数学的逻辑思维有着较好的效果。比如,在进行高中立体几何教学时,可以通过多媒体教学,将比较抽象的多维空间,立体形式形象的展现在学生面前,帮助学生树立立体的思维模式。
3.提高课堂教学的效率
多媒体教学,可以大幅度提高数学教学的课堂效率。传统的黑板式教学,将大量的有效时间都浪费在了板书的书写上面,一节课学习到的知识有限。而数学教学有着大量的信息,在有限的教学时间内很难完成。多媒体教学就可以很好的解决这个问题,多媒体教学可以容纳大量的数学信息,课件的演示快速而简练,使学生在有限的时间里学习到更多的内容,教师可以有更多的时间与学生进行互动、交流,可以注意学生的反馈,引导学生的思维,调动学生参与教学过程。另外,多媒体可以为学生提供生动形象的教学材料,为学生创设出特定的问题情境,辅助学生进行探索发现式的学习和对知识的内在认知,从而使学生情绪高涨、思路开阔、豁然醒悟,真正成为学习的主体,快速提高数学成绩。
三、多媒体教学在高中数学教学中的应用
1.提高教师的多媒体应用能力
教师在多媒体教学中起着重要的作用,多媒体教学实施的成功与否,教师起着重要的作用。首先,教师要解放思想,提高对多媒体教学的认识,消除对多媒体教学的抵触情绪。其次,加强对数学教师进行多媒体教学的培训,教师要学习多媒体课件的制作,多媒体课件的选材,多媒体课件的讲解。最后,加强多媒体课件在数学教学中的灵活运用,只有教师掌握了多媒体课件的应用,才能在数学教学中很好的采用多媒体教学,提高数学课堂的教学效率。
2.加强多媒体教学与传统教学方法的结合
多媒体教学要与传统的教学方法相结合,多媒体教学的使用是对传统教学的完善与补充,并不是对传统教学的否定。很多教师认为,多媒体教学是万能的,在教学中不管教学内容是否适合采用多媒体教学,都采用多媒体教学,几乎很少采用传统的板书教学。多媒体教学的过分应用,也不利于教师与学生的交流,静态的交流会导致课堂缺少情感,抑制创造性思维的产生。因此,一定要将传统的教学方法与多媒体教学结合起来应用。
3.课件的制作要科学合理
多媒体教学中课件的制作也是非常重要的,教师课件的制作,一方面,要突出教学的重点,使学生容易对知识点的掌握;另一方面,也要注意实用性,尽量避免为了教学效果,过多的使用图片、声音、动漫等进行教学。课件的制作一定要科学合理,既要体现出趣味性,又要体现出实效性。
四、小结
多媒体教学是数学教学方法的一次革新,是一种新型的教学手段,多媒体教学是对传统教学的完善,而不是对传统教学的完全取代,多媒体教学不可能解决数学教学中的一切问题,多媒体教学的使用要有的放矢,不能违背教学规律,在实践教学中要加强对多媒体教学的研究,不断完善多媒体教学,一定会促进高中数学教学的改革,提高学生的数学成绩。
参考文献:
[1]王旭辉,梁莉.多媒体教学方法在高校教学中应用探析[J].吉林工程技术师范学院学报,2011,(09).[2]李未材.优化高等数学多媒体教学的几点策略[J].中国大学教学,2009,(11).[3]马安源.新课程背景下的高中数学多媒体教学[J].新课程,2011,(12).[4]顾福勇.试论如何在高中数学新课中合理导入[J].数学学习与研究,2012,(07).[5]罗天军.小学数学教学中培养学生探究能力的点滴体会[J].成功,2012,(04).[6]陆群星.变式教学:高中数学课堂教学的有效方法[J].新课程,2011,(12).
第二篇:信息技术在高中数学教学中的应用研究
信息技术在高中数学教学中的应用研究
当前,现代信息技术的广泛应用正在对数学课程内容、数学教学、数学学习等方面产生深刻的影响.数学与信息技术的相互促进与紧密结合,不仅形成了作为高新技术的核心成分和工具库的数学技术,也深刻地改变了数学的教和学的方式.在利用信息技术创设的数学学习环境中,操作、观察、试验、猜想、发现等过程变得具体而清晰,尝试错误的成分减少,数学思维的目的性增强,数学推理的逻辑基础更加稳固,数学思考更具有程序性,这就极大地增加了学生通过自主的、积极的数学思维而成功建构数学概念、解决数学问题的可能性,并使以学生发展为本的教育理念得以实现.高中数学课程提倡实现信息技术与课程内容的有机整合,而整合的基本原则是有利于学生认识数学的本质.利用信息技术使以往教学中难以呈现的课程内容,得以方便的呈现.使得数学思想容易表达了,数学方法容易实现了,数学
与现实的联系更加紧密了.我校自2002年作为课题实验学校参与课题实验以来,以TI-92PLUS图形计算器作为信息技术运用的主要工具,在高中数学课程教材与信息技术整合的研究方面积极进行探索研究.通过信息技术的介入,构建“多元联系表示”的数学学习环境,帮助学生在把握数学对象不同特征的基础上,组合不同表示法中蕴涵的信息,从而大大增加了建立数学对象不同方面联系性并把握其本质特征的机会.并积极把接受式学习和发现式学习结合起来,形成互补,从而改变学生被动接受的局面.在学生学习基础知识的过程中,通过信息技术的多元联系表示,使学生从不同的角度经历知识的发现过程.而在概念的概括形成过程、应用知识解决问题的过程中,使学生从明确知识的学习过程中意会而形成默会知识.因此我们认为图形计算器在高中数学知识形成中的应用研究具有重大的意义.
本课题研究于2001年9月正式启动,在昆明市成立了云南省课题实验组,以实验学校为基本单位开展研究.从2001年至2003年期间,学校的研究工作在马绍文老师的积极带动下,杨仕华、鲁开红、凹婷波、梁云虹、张宇甜老师的积极参与下,组织高一年级各班的部分对
数学有浓厚兴趣的学生进行以“数学的课外活动为主要形式、进行数学实验为主”的课题实验活动,当时的信息技术工具主要借助学校的56台电脑和TI-flash程序软件进行.通过实验,在数学实验的形式、过程方面在昆明市、云南省形成了具有开创意义的研究成果.2004年,学校购进33台TI-92plus图形计算器,并成立了以王泉付校长为校课题实验组组长、杨昆华、孔德宏、汤丹为课题组成员的实验研究小组,课题组继承前面研究的成果,并在信息技术与高中数学课程的整合方面进行了更深层次的探索.在研究过程中,采用了课题实验组与实验学校相结合,集体研究与个人研究相结合的原则,定期参加试验区的交流与研讨会议,校内每月组织一次教学计划与实施的建立,以及教学实践中出现的问题的研讨.并积极
在教学研讨中贯彻技术的学习与提高.
在研究的方法上,通过同一个老师教的一个实验班与一个普通非实验班进行横向对比,使得有无信息技术支持的情况下,学生的学习方式、教学内容的处理方式的对比,数学实验的落实程度以及对教学效果的影响等方面进行了一定的实验和探索.采用以自然条件下的研究为主,人为控制下的研究为辅的原则.突出纵向研究与横向研究相结合,尤其注重教学中的个案研究.我们从整个研究的过程来看经历了以下三个阶段:
在对学生的技术培训中,我们首先对实验班的学生的使用信息技术的状况进行了一个调查,调查结果显示,75%的学生能基本掌握电脑的常识与操作,这其中男生的情况远远好于女生.而有90%的学生在初中阶段除使用科学计算器来解决数学的计算问题外,对使用其它的信息技术手段用于数学知识的学习几乎是一个空白.针对这一情况,我们灵活采取对学生“集中培训”与在教学过程中“适时培训”的方法实施技术培训.例如:对第二章“函数”的技术培训因为学生在初中有一定的知识基础,所以在学习之前我们用了三个课时的时间对TI-92图形计算器的“代数系统、函数图象作法、数据表格、数据拟合”的使用进行培训,又用三个课时的时间对“用几何画板作动态函数的图象”的技术进行培训.而在学习第三章“数列”时,又采取当数列的基本概念讲完后,学生已经对所学内容有了一个粗浅的认识,这时再对学生进行“数列作图”等技术的培训.通过实践发现,在技术学习的过程中,女生的技术学习需要老师的积极关注,学生对一些和数学有关的英语词汇能很快掌握,技术培训中涉及到的一些内容尽管学生还没有学到例如“数据拟合”,但并没有影响学生对其的理解
与应用.
我们所确定的研究课题为“图形计算器在数学知识形成过程中的研究”以及“图形计算器在开展数学实验中的应用研究”.前者主要通过开展研究课的方式来进行的,首先由课题组确定授课教师,通过备课及集体备课、课例展示、交流讨论、授课、评议等环节组织了若干节研究课及课例展示.在日常教学及研究课的过程中都坚持把课堂中出现的一些典型的和值得反思的问题在课后认真作记录,定期在课题组内对记录的问题作进一步的探讨,主要解决的问题是借助技术如何通过“多元联系表示”使学生更好的认识数学的本质.而对后者,主要是以开展、组织学生课外活动的方式进行,除了带领学生完成教材中的数学实验、以及完成这些实验所需的技术培训外,主要对数学实验进行了更符合学生认知特点的开发,即把数学实验开发成一种与物理和化学实验类同的模式与步骤让学生完成,使学生在完成实验的过程中形成一次对所学知识的拓展、思维锻炼与对数学本质的一次再认识.
自我校成为实验学校之一进行“高中数学课程教材与信息技术整合的研究”以来,在云南省课题组负责人白涛老师的大力帮助下,在学校领导的积极支持下,在我校课题组的诸位老师的相互配合和共同努力下,教学与科研都取得长足的进步.首先表现在通过进行课题实验,极大地促进了学校教师队伍的专业化成长.在课题组老师的带动下,形成全组老师、不分老幼积极学习信息技术、更新教学观念、认真贯彻教改精神的积极态度.教师的整体素质通过课题实验过程的专家引领得到很大的提高.其间,课题实验老师撰写了20余篇论文,有10余篇发表或者获奖,其中汤丹老师获全国“2001-2002运用TI技术与中学数学教学改革一等奖”;孔德宏老师获全国“2003-2004运用TI技术与中学数学教学改革一等奖”;孔德宏老师的论文“高中数学研究性课题:漂洗中的优化用水问题”,获中国教育学
会中学数学教学专业委员会第五次全国中学数学教育论文评选(2003年)一等奖,这是云南省中学数学历史上首次在全国获得的一等奖;课题组成员多次在省、市、区各级培训会上对数学教师进行展示和培训.此外,我校实验班的学生在教改中也表现出积极的参与态度,学生在进行课题实验的短时间内写出多篇运用图形计算器学习数学的心得体会及小论文.
信息技术可以为学生创造出图文并茂、丰富多彩、人机交互、即时反馈的学习环境.在这样的环境中,学生对新知识的构建可以在通过自己观察、实验、猜测、推理、交流、反思等理性思维的基本过程,使学生的学习方式 .外部给学生的刺激具有多样性和综合性,既看得见又听得着,还可以动手操作,这有利于学生调动多种感官协同作用,对数学知识的获取和保持具有重要意义,也是数学教学方式与学习方式转变的具体体现.1.利用信息技术使以往教学中难以呈现的课程内容、数学思想更直观的呈现、更容易的表
达
案例一 在函数的定义教学中,如果我们向学生提出问题:
一条线段MN上的点组成集合A(无限集),以这一线段为直径的半圆上的点组成集合B(无限集),集合A与集合B哪个集合的元素多?
对于以上问题,80%的学生都说集合B的元素比集合A的元素多.这时老师否定了这一结论,学生马上跟你“争论”.(学生凭直观,看到的是长短与大小)学生之所以会这样,是因为他们没有比较两个无限集元素多少的方法(当然,中学也无需介绍这样的方法),他们自然只有将比较两个有限集元素多少的方法用到这里来.这时教师就指导学生自己在图形计算器上画出图1图中PR⊥MN.拖动点R,观察半圆上的点P与R的对应关系通过这一活动,学生恍然大悟到:这里的对应法则是线段MN上的点所组成的(无限)集合A到半圆上的点所组成的(无限)集合B的映射.这也回答了刚才的问题:不能用判定两个有限集的元素多少的方法来判定两个无限集之间的元素多少.
2.信息技术使讲授式教学与活动式教学结合,形成互补
案例二 在进行指数函数的教学中,教师可以为学生创设一个感悟知识的情景:
教师提出问题:世界人口在二十世纪的变化情况如下表:
年份(x)1930 1960 1974 1987 1999 人数(y亿)30 40
60
(1)利用图形计算器建立人口与时间变化的函数关系.
(2)分析“人口与时间变化的函数关系式”的特点,想想应如何对指数函数下定义?
对于以上问题学生马上能利用图形计算器的数据统计分析的功能通过描点观察→选择函数→计算出函数解析式→验证合理性的过程来感悟指数函数的定义,使其在实际问题的背景下
有了更为深刻的认识.
此时教师再问:指数函数定义中为什么对参数a(a>0且a≠1)要作如此的规定.
传统的教学方式教师只能对a取负值时的情况举反例说明.而在运用信息技术的背景下,教师只要让学生对函数列出其函数对应值表(如图2),学生就首先感悟到a取负值时的“恶果”,此时学生就可以自己用反例来教育自己.而通过对函数的自动作图,学生又自然发现在a取负值时,函数的图象没有规律,这又为学生学习等比数列q < 0时的性质埋下伏笔.
在信息技术支持下的数学学习活动通过学生自己“观察”“思考”“探究”“归纳”等栏目,教师则提出恰当的、对学生数学思维有适度启发的问题,引导学生思考和探索,经历观察、实验、猜测、推理、交流、反思等理性思维的基本过程,切实改进学生的学习方式.
(二)在信息技术的支持下的学生学习数学的方式发生深刻的变化
1.信息技术使学生的学习活动保持高认知水平
在信息技术支持下的学习活动中,探究和猜想可以成为数学学习的核心内容,学生可以验证自己的猜想,自己发现新命题,并在这个过程中获得逻辑证明的思路,从而丰富自己的数学经验,提高直觉能力和想象力,使数学的学习活动保持高认知水平.
案例三 逆映射概念的建立
在反函数的学习过程中,信息技术的整合使学生通过从“特殊现象→归纳整理→理性分析→结论得出”这一知识形成过程变得自然、流畅、深刻.下面是案例的一个片断.
师:同学们想一想:如果f:A→B是集合A到B上的映射,那么集合B→A的映射一定存在吗?请同学们思考一下解决这个问题的方法.
学生:有的学生在若有所思,而有三分之一的学生在用计算器操作.
师:(五分钟后)同学们请发表意见.
学生甲:我们想利用一些具体函数作为背景来研究,具体方案是取一些特殊函数,利用图形计算器的“blddata”功能得出它们的对应值表得到后,把函数值y的取值转变为自变量x的值,同时把自变量x的值作为函数值y的值进行描点观察.(如图4-9)
师:通过这些得出的图象的观察,能得出什么结论?
生:发现有的映射存在逆映射,如图4、6、7.有的则不存在,如图5、8、9.原因正在思
考.
师:同学们分析得很好.从图1、3、4的函数本质分析,存在逆映射的真正原因是什么?
生:(通过同学们的分组讨论、发表不同意见,分歧渐渐变小,结论慢慢清晰)“一一映射一定存在逆映射”,“单调函数一定有反函数”.
曾经在这一学习过程中的难点,学生通过信息技术的帮助,使得知识的形成过程实现了真正是以学生为主体、通过自己的探索、发现、归纳而得出结论来实现的.这样的过程理解深刻,记忆牢固,体现了知识的形成过程,收到良好的成效.
2.信息技术使理性思维更好的贯穿到学习活动中
案例四 在进行函数的应用举例的教学中,对于“身高与体重的关系”的例题在人教社“信息技术整合本”及“现行本”教材中都有,而传统的教学由于手段的制约只能用待定系数法取题中所给的12组数据中的第二组和倒数第二组数据来计算身高与体重的函数解析式,对于如果用其它的两组数据会发生什么情况,是否可以用全部或多组数据进行求解,是不能给学生讲清楚的.而在信息技术的支持下,解决这一例题的过程完全由学生通过自己的探究就可以圆满完成.但在实际教学中,学生对于身高与体重的函数解析式的合理性验证往往停留在一种很粗糙的状态中(如图10),这就是用眼睛观察身高与体重的对应值点与所求函数
解析式图象的靠近程度,而教师在这种情况下所应该做的就是及时向学生提出:“函数解析式的合理性是否可以通过数据来说明?”这时的教学活动片断如下:
学生活动:用身高与体重函数解析式通过计算器计算身高的函数值,据此发现实际数据与计
算数据的绝对误差.(如图11)
教师活动:积极肯定学生对这一数学模型的评价理念的转变.又适时向学生提出:“现在误差值有了,如何说明现在用全部数据得到的函数模型与选取两组、三组、等等数据值得到的函数解析式相比较下的优劣呢?
学生活动:用计算器分别选取各自认为的数据进行计算、然后进行误差分析、通过数据的比较来说明问题.如图12-13是分别选取两组、五组数据时的误差分析情况.
在上述的教学片断中发现,学生通过信息技术的运用,很好的解决了用数学模型的解还原说明实际问题的解的过程,以及用数字理性的解决数学模型的合理性验证问题,充分体现信息
技术支持下的高水平学习过程.
3.信息技术把接受式学习和发现式学习结合起来,形成互补,从而改变学生被动接受的局
面
案例五 函数图象的变换过程一定要落实到函数图象上点的坐标变化上
提出问题: 你能解决函数与的图象关系吗?(信息技术整合本高一(上)2.7例题)
在解决这一问题的过程中,学生的探究活动分为三个层次,体现出不同的思维层次与认知水
平.
学生活动一:分别画出函数与的图象进行观察,而效果却是采用这种方法去探究的大部分学生看着得到的图象觉得很茫然,不明所以.(如图14)主要原因是在图象靠近渐近线的部
分学生看不到有平移的现象.
学生活动二:运用图形计算器的“blddata”功能收集函数的x与y的值,这时在数据表格中有的学生将x的所有值都加上2,也有的学生减去2(如图15),然后用“x+2”或“x-2”的值与y的值分别得到其散点图,这时经过与函数的实际图象(如图16)进行对比后学
生终于发现图象的变化规律.
这时教师又提出问题:为什么将图象上的所有点的横坐标都减去2,而纵坐标不变得到的图象会是的图象呢?学生经过集体讨论后,图象平移的本质渐渐清晰起来,从而完成了对知识的构建.
学生活动三:利用几何画板对上述过程所形成的结论进行验证,如图17.
(三)信息技术为学生进行数学实验教学插上“翅膀”
在中学数学课堂教学中,尽管数学实验教学早已有人提出,过去,基于技术条件和课堂条件难于实现,传统的黑板粉笔教学方式,直到现在仍然占领着主流地位.现在,信息技术的迅猛发展为数学实验教学的开展创造了最为有利的基础.
在课题实验中,我们对数学实验这个全新的栏目积极引导学生进行尝试,并在实验的过程、操作和效果上进行探索、总结.得出的初步结论如下:
数学实验过程一般地可分为六个阶段:
1.课前预习:实验前派发实验报告表,要求学生事前了解实验目的和预习实验所需的必备
知识.
2.实验设计:学生针对问题,设计并实施一定的实验步骤,清晰地表达问题、体验问题和
理解问题.
3.观察、分析与思考:学生观察实验过程、分析实验结果和思考问题的结果.
4.发现或猜想:抽象、概括形成概念或提出假设、猜想.
5.适当性检验:在新的情境中检验所形成的观念或猜想的适当性和普遍性.
6.完成实验报告表 .
案例六 怎样烧开水最快最省煤气
1.实验目的:建立煤气流量和烧开一壶水所需的时间及用气量之间的函数关系,进而解决
怎样烧开水最快最省煤气的问题.
2.实验过程:
(1)在家庭使用的电子打火煤气灶,发现当关着煤气的时候,煤气旋钮(以下简称旋钮)的位置为竖置方向,我们把这个位置定为0°,煤气开到最大时,位置为90°(以0°位置作起始边,旋钮和起始边的夹角).我们在0-90°中间平均分成五等份,代表不同的煤气流量,它们分别是18°,36°,54°,72°,90°,如图18.
(2)记录数据:在这5个位置上,分别以烧开一壶水为标准,记录所需的时间和所用的煤
气量.(表1)
(3)处理数据:根据旋钮位置,以及煤开一壶水所需时间(用S表示)、所用煤气量(用V表示),我们可以算出不同旋钮位置所代表的煤气流量(用L表示).结果如下:L=V/S.(表
2)
将表2的数据输入图形计算器,应用图形计算器的数据拟合功能可以得到时间及用气量之间的函数关系式,然后应用图形计算器的求函数最值的功能可以得到结果.
四、需要进一步研究的问题
(一)信息技术在课堂上的使用无疑可以大大提高学生的探究和发现的能力.但当前的考试仍然以笔试为主,信息技术在考试中的应用也没有得到应有的体现,.这就需要我们研究如何改革考试制度和考试方法,研究考试如何考察学生的探究和发现能力,或者可以让图形计算器进考场,发挥它的考试功能,这一问题还有待于进一步解决.
(二)如何在基础知识与基本技能切实理解、熟练掌握与充分发挥现代信息技术的威力之间,找到一个最佳的结合点,控制最适当的平衡度.我们在数学科学的一个重要特点是它严格的推量和证明.而信息技术所能解决的实验和测量总存在误差,因而实验决不能代替逻辑证明,但是逻辑证明的方法可以由实验发现.数学实验只能提出一些猜想或假设,演设能力的训练、逻辑推理能力的训练以及逻辑证明程序和方法的学习,还需通过实验以外的课堂教学进行.数学实验教学只是数学教学的一个重要方式,决不要以实验教学代替演译、推理、证明
和练习的教学.
(三)信息技术为学生进行数学实验插上“翅膀”,信息技术整合本教材中提供的诸多数学实验实质上体现了数学研究中具体与抽象的辨证关系,与其它学科如物理、化学、生物的实验一样,学生实验前需要预习,实验后要完成实验报告.教材中的数学实验能否也专门提供给学生一本数学实验手册,为使学生完整的经历数学实验的过程创造更为有利的条件.对于若干典型课例,我们在上课前把实验报告单发给学生,让学生以报告单上的问题为线索,自主地进行探究实验,并与同学交流,最后教师再进行归纳和总结,收到了较好的效果.
第三篇:多媒体交互功能在教学中应用研究
多媒体交互功能在教学中应用的研究
(教育技术学二班 王运香)
【摘要】:交互是人与计算机之间进行信息交流的一种功能,在多媒体制作中,熟练的掌握、科学的设计、合理的运用交互功能,有助于改变传统的教学设计模式,达到新的教学设计目标,也能更充分地发挥多媒体平台的优势,优化教学资源,提高教学效率。【关键词】:多媒体;交互功能;应用
一、交互技术在教学中的应用实例 1.交互式电子白板在课堂中的应用
电子白板充分的显示了交互功能的作用。(1)电子白板功能很多,其中聚光灯和拉幕功能非常有助于吸引学生的注意力。在低年级语文教学中,生字教学是很重要的环节。电子白板的功能可以随时出示词语,这些新的功能吸引了学生的注意力,学生发言踊跃,使学生对生字的学习产生了极大的兴趣。
(2)电子白板可随时出示图片让课堂更有趣,例如在教学古诗《咏柳》时,老师充分运用了多媒体画面的技术性使用了交互式白板的四面拉幕功能,激发了学生学习古诗的兴趣。通过学生习欣赏这幅图来理解诗句,含苞待放的荷花,美丽的蜻蜓让孩子进入小荷才露尖尖角,早有蜻蜓立上头的诗意境界中。后面两首古诗也采用图文并茂的方式让孩子们感受花红柳绿的春天。
(3)运用多媒体艺术设计情境教学。还以小学语文为例,语文教材中有些内容与学生的生活实际相差很远,因此,为了更真切地让学生感受到作品作者所表达的内心情感和思想信念,就要通过图画、摄影、音乐和语言的描述等创设情境,给学生以强烈的真实感,在线课文所描述的情景表象,便于学生闻其声,如见其人,仿佛置身其间,如临其境。2.运用Authorware做交互式课堂练习
Authorware作为一款强大的多媒体整合编程软件,其显著特点之一就是拥有优秀的交互设计能力,运用这个特性,可以很方便地制作出具有“交互”功能的课堂练习,如判断、选择和填空题等。这样的“交互”练习不仅可以增强课堂的教学效果,及时反馈学生的学习情况,也更符合“新课改”中提出的让“学生自主探究,解决问题”的要求。用Authorware软件做具有交互功能的判断、选择和填空题。
3.多媒体交互技术在网络教学中的应用。
传统的计算机多媒体网络管理系统以其操作和管理复杂性:功能使用单一性、一般性而难以满足计算机多媒体交互式网络教室的特殊要求。而现在的计算机多媒体交互网络教学管理系统大多结合我国计算机教育普及的实际情况和根据国家教委有关文件指示,专为各类学院的网络教室而研制。其所具有的交互功能:
(1)广播教学
(2)教学转播
(3)师生对话
(4)动态监控
(5)单独教学
(6)远程命令
(7)键盘、鼠标控制
(8)电子黑板
二、多媒体交互功能对教学的影响
多媒体交互教学是利用以各种教学媒体为中心的丰富的教学资源,改进教学能为学生提供一个良好的学习环境,使学生通过多媒体的交互对话进行学习的一种教学形式。多媒体是90年代发展起来的新技术。它把文本、图形、形象、视频图像、动画和声言等运载信息的媒体集成在一起,并通过计算机综合处理和控制的一种信息技术。多媒体技术是信息领域的又一次革命,在教学上,它既能向学生快速提供丰富多彩的集图、文、声于一体的教学信息,又能为学生提供生动、友好、多样化的交互方式。多媒体交互式教学具有传统教学所无法比拟的优势
1、多媒体交互式教学可产生优良的视听效果。
因为人的视觉、听觉是接收信息的主要渠道,获得的信息也最大。多媒体教学有利于信息传递和学生对信息的接受、储存。其特有的优势对学生产生一定强度的刺激,引起学生的注意。可以不断提高学生注意的品质,使学生心理活动处于积极状态。而在传统的教学中,老师的语言不一定够生动,板书也不见得美观,这些在多媒体的教学上是具有绝对优势的。
2、多媒体交互式教学能克服时间和空间的限制。
教学中常有一些宏观的自然现象、逝去的景色或者需长时间才能感知的事物,因受时间和空间的制约,无法让学生亲眼看见;一些微观的事物和微小的变化,无法通过仪器设备让学生进行观察,这些都是课堂教学难点。多媒体的运用,为学生提供了形象生动、内容丰富、直观具体、感染力强的感性认识材料,使学生看到了事物在运动、发展、变化。真情实感取代了凭空想象,难题无须多讲,“百闻不如一见”。从而保证了教学的质量。
3、多媒体交互式教学是提高课堂教学效果的先进教学手段。
多媒体的恰当运用,使课堂教学活动更加符合学生的心理特点和认识规律,促使学生始终在愉悦的氛围中积极主动地获取知识,学会学习,提高能力。学生当堂学习新知识,当堂消化吸收,无须课上损失课下补,减轻了学生的学习负担,提高了课堂教学效率。事实表明,许多好课使学生久久不忘,对学生产生深远的影响。
正因为多媒体是教学、教育的发展的有效手段,因此,它的作用有利于因材施教。因材施教要求教师从学生的实际出发,依据学生的年龄特征和个别差异,有的放矢地进行教学。集体教学在教学内容和进度上一般取决于学生的平均程度;个别教学工作往往不是一个教师能够做到的,而利用计算机可以根据学生的程度准确地做出学习计划,完成个别化学习所需的大量工作,这对教师来说可以大大减少工作时间,对学生来说可以按照自己的进度学习,有利于调动其学习积极性,有利于培养学生的思维能力及解决问题的能力。
三、多媒体交互式教学的发展趋势
综合近年来国外多种教育技术杂志(如ET,ETS,EMI,JRCE,AJDE.....)上所刊登的主要论文,可以看出当前多媒体教育应用有以下几个值得注意的发展趋势:
1.多媒体交互技术与网络通信技术的结合
1995年末,在国际信息界有一件最引人注目的大事,就是美国SUN公司在Internet上推出了”WWW浏览器HotJava”,这是SUN公司用Java语言开发的一种全新的可动态执行的浏览器。其突出特点是具有动画功能,可向用户提供超文本格式的图形、图像、语音、动画与卡通等多种媒体信息;并能把静态文档变成可动态执行的代码,这就彻底改变了Internet浏览器只能用来查询检索Internet网上信息的状况,为Internet的教育应用开辟了新的广阔前景,这是因为HotJava的动态可执行特性无异于赋给用户一种远程交互的功能。例如,一个用户可以利用HotJava编写一段Java应用程序以实现仿真化学反应的页面,而其它的3W用户只要使用HotJava浏览器就不仅可以看到这个仿真页面,还可以与之进行交互(例如可改变该化学反应过程中的某些参数以观察不同的反应过程和结果)。利用HotJava的这种动态可执行特性用户在检索到某些重要文献或教学资料时,不仅能看到静止页面还可通过点击某个图标或热键而看到图文声并茂的彷真实验或算法执行过程的直观演示。显然,这样一种交互功能和用第一代Internet浏览器(如Mosaic和Netscape)只能观看静态页面的效果相比是有本质不同的。目前不仅西方发达国家在大力开发基于Internet的多媒体教育应用,就是台湾、香港等地区也在这方面投入相当多的人力和物力(当前台湾教育技术界的主要力量差不多都已投向这一研究领域)。这是多媒体教育应用中十分值得引起我们重视的一个新趋势,也是当前发展最快的一个趋势,我们必须迎头赶上去。
2.多媒体交互技术与仿真技术的结合
多媒体计算机和仿真技术结合可以产生一种强烈的幻觉,使得置身其中的人全身心地投入到当前的虚拟现实世界中,并对其真实性丝毫不产生怀疑,通常把这种技术称之为“虚拟现实”(VirtualReality,简称VR)。换句话说,虚拟现实是由多媒体技术与仿真技术相结合而生成的一种交互式人工世界,在这个人工世界中可以创造一种身临其境的完全真实的感觉。要进入虚拟现实的环境通常需要戴上一个特殊的头盔(head_mounted display),他可以使你看到并感觉到计算机所生成的整个人工世界。为了和虚拟环境进行交互,还需要戴上一副数据手套──它使穿戴者不仅能感知而且能操作虚拟世界中的各种对象。
VR技术在教育中应用下的物理实验室。物理学按其本身的性质提出了许多“如果……将会怎样”的问题,这些问题最好通过直接观察物理作用力对各种客体的作用效果来进行探索。利用该系统可以直观地研究重力、惯性这类物理现象。使用该系统的学生可以做包括万有引力定律在内的各种实验,可以控制、观察由于改变重力的大小、方向所产生的种种现象,以及对加速度的影响。这样,学生就可以获得第一手的感性材料(直接经验),从而达到对物理概念和物理定律的较深刻理解。VR技术在化学教学中也取得了显著效果,而且在科学研究上也有重大的价值,因为按某种新方式结合在一起的分子结构很有可能是治疗某种疾病的新药,或者是工业上所需要的某种特殊材料。
学习城市设计与规划的学生利用VR技术可以创建一座逼真的虚拟城市,当学生改变城市场景的视图时(例如向左或向右,朝上看或朝下看,摄像机头向目标移近或移远等),被观察的场景仍能正确保持并能使人产生环绕该城市浏览观光的真实幻觉。与此同时,城市中的各种物理实体(如建筑物、道路、桥梁、树木、交通工具和地形等等)可以用鼠标任意拾取并进行操纵(例如使其旋转,以便从不同角度进行观察,并且还可以进入到建筑物内部的各个房间去观看)。
更令人难以置信的是,由于采用了先进的图象压缩算法,在VR系统中,用来表征城市某个虚拟场景的360度高质量全景照片的存储容量竟只有550K字节左右。
3.多媒体技术与人工智能技术的结合
把多媒体技术引入辅助教学系统可以大大改善辅助教学环境,更容易激发学生的学习积极性和主动性,从而能显著提高教学效果。但是多媒体系统由于缺乏推理机制和学生模型的支持,所以不能确定学生的知识水平和认知特点;不能根据学生自己的意愿和理解能力去提供适合该生的学习材料,并作出有针对性的指导,即不能作到因材施教。
智能辅助教学系统由于具有“教学决策”模块(相当于推理机)、“学生模型”模块(用于记录学生的认知结构和认知能力)和“自然语言接口”,因而具有能与人类优秀教师相媲美的下述功能:了解每个学生的学习能力、认知特点和当前知识水平;能根据学生的不同特点选择最适当的教学内容和教学方法,并可对学生进行有针对性的个别指导;允许学生用自然语言与“计算机导师”进行人机对话(由于机器理解自然语言问题尚未解决,目前绝大多数智能教学系统还难以做到这点)。
但是智能辅助教学系统过分强调教师的指导作用,而且目前的智能辅助教学系统其教学方式都比较单调,难以作到图文、音像并茂,因而在激发学生兴趣,提高学生的主动性、积极性方面受到较大的限制。
多媒体交互技术与人工智能(AI)技术的结合,除了体现在对多媒体教学系统引入学生模型和知识推理机制以外,还可体现在设法使多媒体知识库中的导航机构实现智能化。用超文本技术组织起来的多媒体知识库具有符合人类联想思维,便于阅读、浏览、查询等诸多优点,但也存在容易“迷航”的缺点。在一般的多媒体系统中,“导航器”只是起指示当前节点在整个知识网络中所处位置的作用(通常用流程图方式给出该节点的一系列前趋节点与后继节点),以便引导读者由知识网络中的当前节点转向目标节点。若是“智能化导航器”则不仅具有上述导航功能,还可根据学生当前的知识基础与水平,在该节点处向学生建议一条或几条最适合该生继续浏览或查询的路径;另外,在浏览过程中,当学生遇到困难时,该浏览器还能起“智能代理”(Intelligent agent)的作用,对该生进行帮助,这些帮助包括:(1)替学生查询有关资料;(2)以学习同伴身份和学生进行平等的讨论以加深学生对某个问题的理解;(3)以指导教师身份对学生的错误进行必要的指导以便使学生少走弯路。
四、多媒体交互技术在教学中的应用存在的不足 1.交互按钮干扰
在多媒体画面中,为使学习者能够迅速、明了地找到画面中的交互按钮,交互按钮一般都设计为一定的特殊样式和动态变化效果,这使整体画面更加生动和用户视觉心理感觉更加友好。但按钮样式和动态效果过于花哨时,就会产生对画面主体的认知产生干扰,交互按钮的设计应遵循“醒目而不夺目”的原则。当学习者学习画面教学内容时,交互按钮应和谐地存在于画面中,使学习者觉察不到它的存在;而当学习者做交互操作时,交互按钮又应该易于被发现并且使用简便。注意并记忆交互按钮的位置和使用方法需要消耗学习者认知资源,为保证学习者用于教学信息加工的资源需求,创作者需要使这种资源的消耗最小化。
2.交互设计不友好产生干扰
友好的多媒体画面交互设计应该方便用户使用,使用户按照个人意愿在画面间跳转,控制媒体播放和进行测试训练。当交互设计不友好时,会产生干扰影响认知。
第一,交互设计过于简单时,学习者无法充分控制软件运行,影响有效认知。例如,某些软件画面中只设置了“下一步”按钮而无“返回”按钮,为了回看前一画面内容,必须从当前页跳至第一张画面后重新开始。此种交互设计增加了媒体呈现中的不必要冗余(干扰),影响认知的效率。
第二,交互设计过于复杂、隐晦时,学习者难以掌握交互的方法,需消耗较多的认知能量去了解并记忆交互操作。交互操作本身成为学习对象,严重影响教学信息的接收。例如,某些软件的导航按钮隐藏在屏幕边缘的某个位置或者与背景图案区分度过小,初次接触该软件的学习者需要在画面中四处试探、查找,这时的认知能量损耗是没有意义的,应当避免。
第三,多媒体软件结构庞杂时,如果交互设计不能提供及时导航功能,学习者会在某个画面位置“迷航”,对当前学习在整个教学知识体系中的位置和自身学习进度感到迷惑,并且无法跳转出当前页面。“迷航”的出现将使学习者产生认知困惑感,情绪变得焦虑,认知受到严重影响。3.多媒体交互引发听觉干扰
多媒体交互也会产生听觉方面的干扰。如果交互前后出现的听觉媒体存在表现上的冲突,多媒体画面间交互转换,声音的不舒畅过渡会产生干扰。4.相邻画面声音差异过大产生干扰
在不同画面之间,声音方面需要考虑画面跳转时的连接顺畅性问题。实践中某些课件在不同的画面使用内容、情绪完全不同的背景音乐声,在单独的画面内使用时并无问题,但在不同画面之间跳转时,情绪完全不同的音乐切换会对学习者产生十分强烈的听觉干扰。5.交互破坏声音的完整性形成千扰
由于交互的原因,多媒体画面的呈现时间和反复次数是由学习者操作决定的,随意性很大。在多媒体画面中运用声音就遇到了新的问题:画面在跳转时,前一画面的声音(通常是解说词或背景音乐)被强行中止,而返回该画面后声音又重新开始,在多次交互跳转后,声音的完整性被交互操作破坏,声音变得“支离破碎”,使学习者的听觉注意产生混乱,影响学习进程。6.交互按钮音效声干扰
多媒体按钮频繁使用各种音效声时,反复出现的按钮音效声在学习者听觉上的积累会成为一种听觉干扰。例如,如果为鼠标点击加入了“咔嗒”的音效声,学习者点击鼠标时,频繁出现的“咔嗒”声将形成时间纬度上连续的听觉干扰,使学习者情绪烦躁。从心理学角度看,这时音效声己经成为一种干扰认知的噪声。
五、减小干扰的方式
第一,降低多媒体画面必要冗余信息的刺激强度
多媒体画面必要冗余信息在一定的限度内的强度越大,学习者对这种刺激的注意就愈强烈。必要冗余信息刺激达到一定的强度,就会转换为不必要冗余息,即干扰信息。例如,音量适中的背景音乐是画面的必要冗余信息,有助于教活动的开展;背景音乐音量过大时,背景音乐就成为不必要冗余信息,即认知的扰信息。因此,在多媒体画面设计中,要有意识地控制必要冗余信息的刺激强,使学习者不会在无意中引起强烈的注意。
第二,确保多媒体画面教学信息与必要冗余信息之间主次关系分明有效的教学活动中。
教学信息与必要冗余信息间应体现为形状复杂与简单、彩鲜艳与暗淡、运动与静止、有声与无声的关系。如果按照相反关系处理,多体画面必要冗余信息“喧宾夺主”,极易引起学习者的注意。在一定限度内,要冗余信息相对于教学信息越明显,学习者对必要冗余信息所形成的条件反射愈显著。因此,在多媒体画面设计中,要有意识地处置多媒体画面中必要冗余息与教学信息之间的对比关系和差别,避免出现干扰。
第三,杜绝出现与教学内容无关的任何画面运动。
心理研究证实,学习者对多媒体画面中运动对象的注意程度远大于静止对。多媒体画面干扰之所以引人注目,原因就在于许多干扰以运动的方式存在。于这一点,在多媒体画面设计中,应时刻注意增强教学内容的吸引力:而与教无关的内容应避免任何形式的运动,以免杂乱的运动分散学习者认知能量。
六、结束语
浅见,之所以为浅见,因为本人对于“多媒体交互式教学”的探寻仅处于初级阶段,希望老师给予批评指正,同时也希望多媒体艺术交互功能发展的越来越好。
参考文献
[1]游泽清.多媒体画面语言的语法IJ].北京:信息技术教育,2002.12 [2]游泽清.多媒体画面艺术基础【M〕.北京:高等教育出版社,2003.3 [3]游泽清,认识一种新的画面类型[J].北京:中国电化教育,2003.7 [4]游泽清,多媒体画面语言中的认知规律研究[J].北京:中国电化教育,2004.11 [5]陈玲.新媒体艺术史纲[M].清华大学出版社.2007 [6][美]斯坦梅茨,纳赫斯特脱.多媒体技术:计算、通信及应用(影印版)[M].北京:清华大学出版社,1997.3.[7]曹日吕.普通心理学(合订本)[M].北京:人民教育出版社,2004.12.
第四篇:多媒体在化学教学中的应用研究
多媒体在化学教学中的应用研究
一、运用多媒体技术辅助化学教学的必要性
21世纪,人类正迎来信息时代。由于多媒体和国际互联网为代表的当代信息技术迅猛发展,使得教育信息化的形式和内容都发生了深刻的变化,对传统的教育理念形成了巨大的冲击。而展望21世纪人们最关心的健康、环境、资源利用、水源、能源及食物等问题都与化学有关。每个人的生活都受到以化学为核心的科学成果的影响。因此,化学教育的变革势在必行。首先要完成“六个转变”,即“教师为中心”向“学生为中心”转变,“课堂为中心”向“处处为课堂”转变,“书本为中心”向“书本+多媒体教育软件和网络远程教育资源+丰富多彩的实践材料”转变,“学校为中心”向“学校,家庭,社会三者相结合的教育网络”转变,教育的对象由“面向少数尖子学生”向“面向全体学生”转变,教学目标由“强调少数学生的升学率”向“合格+特长”的通才教育转变,由“强调专业对口”向“一专多能的全面发展”转变。这些转变的实现有赖于教育技术的创新,以多媒体CAI、网络教学技术为核心的现代教育技术是新时代背景下教育技术创新的产物。
二、运用多媒体技术辅助化学教学的作用与意义
1.多媒体教学增强了课堂直观性,激发了学生学习化学的兴趣。
爱因斯坦曾说:“兴趣是最好的老师”。化学是一门理论性很强的学科。化学的概念与原理抽象程度较高,物质的微观结构即看不见,又摸不着,单靠语言和文字的描述,很难在学生的大脑中留下深刻的印象。在传统方法教学中配以模型挂图和死板的教具,花费大量的精力和时间讲解说明,也难以达到良好的效果,而多媒体CAI却能大显身手,在课堂具有很强的真实感和表现力,让学生亲临其境,亲历其中,得到体验,渲染气氛,增强了课堂直观性,加以化学多媒体软件采用了大量的色彩鲜明、活泼有趣的印象画面,有助于调动学生的学习积极性,激发学习兴趣。激发学生学习化学的兴趣,是提高化学教学质量的前提,也是改善课堂教学环境的重要一环。
2.多媒体教学形象直观,突出重点,突破难点。
(1)多媒体模拟微观世界,变抽象为具体。化学是一门从分子,原子水平研究物质的组成,结构,性质,运动,变化及其规律的学科。对于复杂的微观世界,用传统的教学手段很难使学生理解,而化学多媒体CAI借助计算机的模拟手段,可以使学生比较直观地感知微观粒子的运动,从而有助于认识化学变化的本质。例如:第一章《分子原子》的学习中“如何用分子原子的观点解释化学反应的实质”,我用三个大小不同的球分别表示氢原子和氧原子,三个球挨在一起表示一个水分子。通过计算机的flash动画功能动态的模拟出水通电分解生成氢气和氧气的粒子运动过程,让学生形象直观的理解了化学变化的实质—分子的再分原子的重新组合。Flash动画把微观世界宏观化,形象化,收到了较好的效果。
(2)多媒体可以动态的,再现具有危险性的实验,对比的演示化学现象,控制变化速度。
化学是一门以实验为基础的学科。化学教学要求加强实验教学,而有些有毒,有危险的药品与实验以及某些不易观察或用普通方法不易操作和实现的化学实验,难以完整、安全的再现。有些化学反应瞬间完成,对其过程很难分步观察与判断。常规实验教学的不足和缺陷,可以通过多媒体CAI来弥补。3.多媒体教学创设出立体化教学空间,有效的发挥了学生的主体作用。
多媒体教学充分利用各种信息的载体,具有新颖性、趣味性、娱乐性、知识性的特点,有利于学生注意力的长期保持,学生在不知不觉的欢快气氛中思维高度活跃,发挥出他们潜在的主动性,学生在环环紧扣的的教学活动中,积极参与,积极思维,大大调动了学生学习的主动性和创造性,从一定程度上讲,改变了传统的“填鸭式”“满堂灌”的教学方式,给学生更大的思维空间,将单纯的知识熟记知识再现的的教学方式转化为理解型的思维教学,有利的引导了学生去积极探索、创造和发现,启发了学习积极思维,加强了知识的巩固和运用,从而体现了学生在学习中的主体作用。
三.运用多媒体技术辅助化学教学的现状调查分析 1.学生应用计算机的情况
笔者通过问卷调查形式,前往浦东,卢湾,黄浦等区调查了一些中学的学生,有效问卷214份,对目前上海市网络辅助化学教学现状进行了一定的调查和分析,以下为一些调查和分析结果: 由图1可见学生已具有较好的电脑操作知识,这对于开展多媒体与网络化学教育无疑是一个很好的基础。
2.学校多媒体与网络化学教育现状
由图2可见目前整体上多媒体技术上应用较为广泛,但使用频率并不高,大多数是偶尔为之,其中一大部分是公开课所用。☆四.运用多媒体技术辅助化学教学过程中产生的问题
现代信息技术有其独特的优势,但也存在明显的不足,它在一定程度上固化了知识间的联系,模式化了人的思维过程,机械化了教学过程,不能适应课堂教学中随时可能出现的种种变化。作为现代教学手段,信息技术是对传统教学手段的补充,但不可能完全取代传统的教学手段。我认为,信息技术与化学教学的整合中,存在着以下几个问题:
1.教学中多媒体技术“为用而用”
教师在上课时采用多媒体技术,目的是要提高教学效果,不是为了“为用而用”。采用多媒体讲课,一定要用得恰当,绝不是做秀,逢课必用。比如,讲授以计算内容为主的课程时,教师利用粉笔和黑板就可以做到边写、边讲、边分析,学生能较好地跟着教师思路走,放开自己的思路,举一反三地对知识进行理解。然而若使用多媒体,即把设计好的内容显示在屏幕上,借助题目讲授这样的课,就限制了教师的讲授思路,学生不但没有思考过程,即使遇到听不懂的地方,教师想补充也只是说说,无法落实到板书上,这样就使教学和实际相脱节。再如,在讲“氧化还原反应”一节时,教师利用举例子、打比方的方式,就能顺利地把这一概念讲清,若这时利用多媒体就显得多余了,效果不会很好。这样的例子还有很多,类似于以上这种多媒体课堂教学,除了应用现代化教学设备外,毫无其他优越性,用了人以拼凑的感觉,只能起到事倍功半的效果。2.多媒体教学仅仅用于上公开课
目前,许多学校存在着这样一个现象:多媒体教学仅仅用于上公开课,而平时的教学中却敬而远之。多媒体教学成了表演,老师和学生成了演员。影响多媒体教学普及的原因除了硬件设施不足以外,最主要的是相关课件的缺乏,课件的一直是困扰着教师的难题。教师很难成为专业的课件制作人员,而专业的课件制作人员又很难达到教师的要求。3.用多媒体模拟的实验代替演示实验
多媒体演示实验主要应用于那些有毒有害物质参与的反应,那些难于观察实验本质的过程中,起到了化解难点的作用,但不能以点盖面,所有的实验都用多媒体模拟演示,把做实验变成了看实验。有些实验现象是多媒体技术不能体现的,如浓硫酸稀释时放热,着需要学生亲自动手摸一摸。有些物质的气味,如氨需要学生亲自闻一闻,还有些实验如过滤操作需要学生亲自作一做。化学是一门以实验为基础的学科,学生需要接触实物才能增强感性认识。这样才符合学生的认知规律和心理特点。
五.运用多媒体技术辅助化学教学设计模式
1.教学目标分析
分析教学目标是为了确定学生学习的主题:基本概念、基本原理、基本方法或基本过程有关的知识内容,以及重点和难点。教学目标不是教学者强加给学生的,而是从学生自身学习情况中提取出来的。2.根据化学内容特征选择多媒体技术
教材内容是教学目标的知识载体,教学目标要通过一系列的教学内容才能体现出来,这需要我们对学习内容做深入分析,明确所需学习的知识内容、知识内容的结构关系、知识内容的类型(陈述性、程序性知识、化学实验),才能根据不同的知识类型,将学习内容嵌入不同的多媒体中。
多媒体的选择,就是根据教学内容和教学目标,选择记录和储存教学信息的载体(软件),直接介入教学活动过程,用来传递和再现教学信息,把教学信息转化为对学习者的感官作最有效刺激的信号的教学设备(硬件)。3.教学情景设计
学习情景指为学生提供一个完整、真实的问题背景,以此为支撑物启动教学,使学生产生学习的需要;同时支撑物的表征、视觉本质又促进了学习共同体中成员间的互动、交流,即合作学习,驱动学习者进行自主学习。
多媒体教学的环境基础是多媒体计算机和网络化环境,这种环境具有信息显示多媒体化、信息传输网络化、信息处理智能化和教学环境虚拟化的特征。4.教学资源设计
学习资源是指提供与问题解决有关的各种信息资源(包括文本、图形、声音、视频和动画等)以及通过WWW从Internet上获取各种有关资源。丰富的学习资源是多媒体教学一个必不可少的条件。另外还要注意怎样才能从大量信息中找寻有用信息避免信息污染,因此教学设计中要建立系统的信息资源库(或使用现有的资源管理系统),提供引导学生正确使用搜索引擎的方法。
多媒体与网络化学辅助教学资源的类型可分为网络化学课件、网络化学课程、专题学习网站、案例库、化学题库、多媒体资源库等。5.教学活动的组织
教师根据教学设计组织教学活动,促进学生对知识的意义认识。总的来说,在多媒体与网络化学教学中,教师有以下任用:(1)教师根据学习主题和化学内容特征,担负网络知识海洋中的“导航者”。(2)情境观察的指导者,特别对于化学实验,教师通过交代教学目标,引起学生注意,明确具体观察的要求;提出具有思考性的问题,引导学生再次观察和思考;组织学生通过语言文字表述对观察结果评论。(3)学习过程的设计者,教师要围绕已经确定的主题和化学内容,根据不同进度设计不同的学习问题。(4)协作活动的辅导者,在协作学习和化学实验中,教师应该善于发现每位学生积极因素和实验动手能力;适时地对于学生在讨论过程中的表现作出恰如其分的评价,引导学生完成协作过程,达到协作学习的目的。
研 究 报 告
课
题
名
称《多媒体在化学教学中的应用研究》 课 题 负 责 人 王 丽 课 题 类 别 基础教育研究 负 责人所在 单位 驻马店市第一初级中学 填 表 日 期 2011年5月
2011年5月
第五篇:多媒体在高中物理教学中的应用研究
多媒体在高中物理教学中的应用研究
摘要:多媒体技术具有生动性、高效性的特点,运用到高中物理课堂教学中,可以改善物理课堂枯燥、单调的本质,促进学生各方面能力的提高。本文主要探讨了多媒体在高中物理教学中的应用。
关键词:多媒体;高中物理教学;应用
目前,素质教育的不断推行,以学生的全面发展作为教育的重要内容。因此,在教育中就要求教育工作者积极转变教学理念,运用新兴的教学手段积极促进学生能力的提升。多媒体技术的出现为教学带来积极的作用。而高中的物理教学需要教师运用有效的方式,激发学生的学习兴趣。因此,本文主要针对于此,对高中物理教学中积极运用多媒体技术进行方法论的研究,从而促进学生物理知识的学习与发展。
一、多媒体教学概述
所谓多媒体教学,就是在教学过程中运用多媒体技术把教学内容用文字、图片、声音及动画等形式表达出来,使抽象难懂的定义、定理及公式更加生动、形象、具体,以便于学生更好地理解和记忆。在高中物理教学中,教师结合学生的实际情况运用多媒体技术,可以弥补传统教学模式的不足,有效吸引学生的注意力,激发学生的求知欲,调动学生的学习主动性,解决教学中的重难点问题,提高学生观察实验、探索物理规律的能力,丰富学生的知识,拓宽学生的视野,从而提高学习效率和教学质量。
二、高中物理教学中如何运用多媒体教学的主要对策
1、以多媒体艺术引出教学内容,活跃课堂氛围。随着新课标的推广,学生在课堂上的主体地位渐渐凸显,大部分教师都认识到,要促进教学有效性的根本提升,首先便需要学生在课堂中的高度参与
[1-2]。然而要使学生在相对枯
燥的物理课堂中高度参与却并非易事,需适当借助必要的外界手段进行辅助教学。基于多媒体艺术在文字、声音、图像等因素方面的兼容性,教师在正式授课前,可利用其新颖、直观的教学优势,以轻松愉悦的方式引出教学内容。例如,在进行《摩擦力》这一章节的授课之前,教师首先可利用多媒体艺术向学生播放生活中有关摩擦力的相关片段,如车辆在陡峭不平的山路上行驶,或小孩在光滑的地面上溜冰等。通过播放这些相关片段,教师可由此作为切入点,引导学生深入思考:“路面的平整度可对车辆与地面产生的摩擦力造成怎样的影响?”、“溜冰过程中,滑动的摩擦力受什么因素的影响?”以这一方法将教学内容自然而然地引出,可在一定程度上消除学生对教学内容的抵触感,对于活跃课堂氛围、提高学生参与课堂的积极性具有重要意义。
2、利用多媒体模拟物理实验。实验在高中物理课堂教学中占据着重要的地位,高中物理教学一般需要通过实验来描绘现象,解释定律。但是由于高中物理课堂教学的局限性使具体的实验步骤或内容无法直观地展现在学生面前,课本理论知识逐渐脱离教学实验。这些导致学生根本无法完全掌握教师授课的内容,只能根据自己的想象在脑海中建立基本的实验模型,并抽象地将课本知识与具体实验结合在一起。而这种难度可想可知。所以,随着物理授课量的加大,学生的兴趣也就逐渐降低。一部分高中生无法跟上教师的步伐,无法消化授课内容,在严重影响自身学习效率的同时也使班级的“优差”差距逐渐加大。为了重新调动高中生学习物理知识的兴趣,使其完全投入到课堂学习过程中,真正掌握实验的步骤和内容。教师应将多媒体技术融入到模拟实验过程中,利用多媒体进行模拟,演示这些实验。通过这种方式可以化小为大,将学生不了解,模糊的知识无限放大,同时放慢物理变化过程。让学生身临其境观察实验,从中发现问题、分析问题、解决问题。如电磁感应实验。这种实验现象是较为短暂的,如果完全依靠教师的讲解和传授学生是无法真正感受到电磁感应实验的现象,学生也无法在座位上观察实验的细微变化。所以,教师应利用多媒体,将实验的步骤和现象放慢,让学生直观并且准确的观察到实验的具体现象。除此之外,教师还可以将一些不可操作的实验借助多媒体技术展现在学生面前,让学生较为轻易的在脑海中建立物理模型。
3、突破教学重难点,加深对物理概念与规律的理解。在进行高中物理的教学活动时,物理教师可以借助相应的图形、动画等多媒体课件内容,模拟抽象的物理知识,弥补学生感性知识与抽象思维能力不强的情况,从而使学生理解物理中比较生涩的规律、概念。这是因为高中生的生活阅历与经验还不充足,认知能力与思考能力还有所缺陷。
三、注意把握好多媒体技术使用的度
鉴于多媒体技术对高中物理课堂教学的益处,要运用辩证的眼光看待多媒体技术走入高中物理课堂这一事件。教师要把握多媒体技术在高中物理课堂使用的“度”,注意使用的适度。太过频繁的使用会让教师产生依赖心理,使用得较少则不利于高效物理课堂的打造。教师在使用多媒体技术时不能人云亦云,盲目随大流使用多媒体课件,而应当结合本课实际,教师才是课堂的重要指导者,多媒体是辅助教师开展教学的工具。教师在使用多媒体技术时要重视自身教学业务能力的提高,不能单纯依靠网络资源,要以自身的知识学习为主。
四、结语
综上所述,在高中物理教学工作中,多媒体艺术具有重要的辅助意义。对其进行应用的过程中,也要求着教师时刻立足于教学的实际情况,与学生的根本教学需求相互结合,防止出现“教”与“学”的脱节现象,实现多媒体教学价值的最大化发挥。
参考文献
[1] 杨红超.多媒体在高中物理教学中的应用探讨[J].电子制作,2013(9):44-46.[2] 王兢.?高中物理教学中合理使用多媒体技术问题的研究[D].?武汉:?华中师范大学,2008.