第一篇:C语言程序设计入门学习六步曲
C语言程序设计入门学习六步曲
C语言容易入门吗?我能学好吗?
如果你能够成功地运行下面一个Hello World程序,你就已经入门了。
#include “stdio.h” int main(){ printf(“Hello World”);return 0;} 看到这,你也许有疑问:C语言功能强大,运行这么简单的一个程序就算入门了,没这么简单吧? Hello World程序虽然简单,但“麻雀虽小,五脏俱全”,它具备C程序的基本特征,功能再强大的C程序,也具有这些基本特征,所以说你能够运行这个程序就已经入门了。
入门后,我能学好吗?
一个刚刚学走路的幼儿,如果它能够甩开父母的扶持,成功地迈出了第一步,虽然在以后较长的时间内走地蹒跚,你会怀疑它学不会走路,走不好路吗?相反,如果一个幼儿总害怕自己摔跤,以后再也不练习走路,那么后果可想而知。入门后,要培养自己学习C语言的兴趣,如果有了兴趣,即使在别人看来你学得再苦再累,你也会乐而不疲地学,就像打游戏,没有老师教,就自己摸索,通宵达旦地打游戏,也不感觉累,而且经常和同学交流打游戏的经验和体会,打游戏的技术会提高得不快吗?C语言的学习何尝不是这样呢?培养你的C语言学习兴趣吧,兴趣是你学习C语言最好的老师,如果你有了兴趣,再找一些身边的C语言爱好者交朋友,共同学习(目的是消除自己学习的孤独感),经常交流学习C语言的心得和体会(有时,你百思不得其解的难题,别人一句不经意的话使你茅塞顿开,这就是所谓的说者无意,听者有心吧),共同进步,再经常上一些好的C语言论坛进行学习、交流,开阔自己的视野,如果你这样做了,还担心自己学不好C语言吗?
送给C语言初学者一句话来共勉:首先要相信自己有学好C语言的能力,然后不惜一切代价把这种能力表现出来,你就成功了。做任何事,何尝不是这样呢?
解除了自己对C语言学习的恐惧感后,那么如何学习C语言呢?
下面是我在学习程序设计和教学中的一点心得体会(对程序设计语言都适用),并结合我开发的C语言软件,来介绍C语言的学习方法,希望对C语言初学者能够有所帮助。
初学者遇到最多的困惑是:上课也能听懂,书上的例题也能看明白,可是到自己动手做编程时,却不知道如何下手。发生这种现象的原因有三个:
一、所谓的看懂听明白,只是很肤浅的语法知识,而我们编写的程序或软件是要根据要解决问题的实际需要控制程序的流程,如果你没有深刻地理解C语言的语句的执行过程(或流程),你怎么会编写程序解决这些实际问题呢?
二、用C语言编程解决实际问题,所需要的不仅仅是C语言的编程知识,还需要相关的专业知识。例如,如果你不知道长方形的面积公式,即使C语言学得再好你也编不出求长方形的面积的程序来。
三、C语言程序设计是一门实践性很强的课程,“纸上谈兵”式的光学不练是学不好C语言的。例如,大家都看过精彩自行车杂技表演,假如,你从来没有骑过自行车,光听教练讲解相关的知识、规则、技巧,不要说上台表演、就是上路你恐怕都不行。
出现问题原因清楚了,那么如何学习呢?请你看【C语言学习六步曲】
特别提醒:在使用本方法之前一定要先阅读C语言的相关内容,要初步掌握相关知识的要点,然后按下述方法学习,可以达到理解、巩固、提高C语言知识和提高程序调式能力的目的。
第一步、验证性练习
在这一步要求按照教材上的程序实例进行原样输入,运行一下程序是否正确。在这一步基本掌握C语言编程软件的使用方法(包括新建、打开、保存、关闭C程序,熟练地输入、编辑C程序;初步记忆新学章节的知识点、养成良好的C语言编程风格)。初学者最容易犯的错误是:
1、没有区分开教材上的数字1和字母l,字母o和数字0的区别,造成变量未定义的错误。另一个易错点是将英文状态下的逗号,分号;括号()双引号“"输入出入成中文状态下的逗号,分号;括号(),双引号“”造成非法字符错误。
2、C语言初学者易犯语法错误:使用未定义的变量、标示符(变量、常量、数组、函数等)不区分大小写、漏掉“;”、“{”与“}”、“(”与“)”不匹配、控制语句(选择、分支、循环)的格式不正确、调用库函数却没有包含相应的头文件、调用未声明的自定义函数、调用函数时实参与形参不匹配、数组的边界超界等。
3、修改C语言语法错误时要注意以下两点:
(1)、由于C语言语法比较自由、灵活,因此错误信息定位不是特别精确。例如,当提示第10行发生错误时,如果在第10行没有发现错误,从第10行开始往前查找错误并修改之。
(2)、一条语句错误可能会产生若干条错误信息只要修改了这条错误,其他错误会随之消失。特别提示:一般情况下,第一条错误信息最能反映错误的位置和类型,所以调试程序时务必根据第一条错误信息进行修改,修改后,立即运行程序,如果还有很多错误,要一个一个地修改,即,每修改一处错误要运行一次程序。
第二步、照葫芦画瓢 在第一步输入的C程序的基础上进行试验性的修改,运行一下程序看一看程序结果发生了什么变化,分析结果变化的原因,加深新学知识点的理解。事实上这和第一步时同步进行的,实现“输入”加深知识的记忆,“修改”加深对知识的理解。记忆和理解是相辅相成的,相互促进。
例如:将最简单的Hello World!程序 #include ”stdio.h“ int main(){ printf(”Hello World!n“);return 0;} 中的
printf(”Hello World!n“);
中的Hello World!改成你的姓名,运行一下程序,看有什么变化?
再如求1+2+3...+100的和的程序
#include
int i,sum=0;
for(i=1;i<=100;i++){ sum=sum+i;} printf(”sum=%dn“,sum);}
第1次将for(i=1;i<=100;i++)中的100改成50,运行一下程序,看有什么变化?
第2次将for(i=1;i<=100;i++)中的i++改成i=i+2,运行一下程序,看有什么变化?
找出程序结果变化的原因,就加深了对C语句的理解。
第三步、不看教材看是否能将前两步的程序进行正确地输入并运行。
在这一步要求不看教材,即使程序不能运行,看能否将其改正,使其能正确运行。目的是对前两步的记忆、理解进一步强化。
第四步、增强程序的调试能力
在《Turbo C/C++ for Windows 集成实验与学习环境》集成的教材中每章都有C语言初学者易犯的错误,按照易出错的类型,将教材中的正确的程序改成错误的程序,运行一下程序,看出现的错误信息提示,并记下错误信息,再将程序改成正确的,运行一下程序。这样反复修改,就能够学习C语言程序发生错误的原因和修改错误的能力。
注意:每次只改错一个地方,目的是显示发生该错误的真正原因,避免一次改动多个地方,搞清发生错误的真正原因,切记!!
注意:上机调试程序时要带一个记录本,记下英文错误提示信息和解决该错误问题的方法,积累程序调试经验,避免在编程犯同样的错误,切记!!。
例如,将Hello World程序中语句
printf(”Hello World!n");
中的;改成中文的分号;
运行一下程序,看有什么结果?
C语言的错误信息的形式:(下面例子是的Turobo C2.0错误信息,如图1)
错误 文件名 行号 冒号 错误内容
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
Error E:WinTcWinTcfrist.c 5 : Function call missing)in function main C语言的错误信息的形式:(下面例子是Visual C++6.0 错误信息,如图2)
文件名 行号 冒号 错误代码 冒号 错误内容
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
e:wintcwintcfrist.c(5): error C2143 : syntax error : missing ')' before ';'
软件集成了高校教学用的最多的两个编译器Visual C++6.0和Turbo c 2.0,支持C、标准C、C++、标准C++、WINDOWS C程序的编辑、编译、和调试。软件根据用户输入程序的类型智能选择编译器,不用使用者干涉。
调试程序是一种实践性很强的事,光纸上谈兵是是没用的,就像游泳运动员只听教练讲解示范,而不亲自下水练习,是永远学不会游泳的。即使在优秀的程序员编写程序也会犯错误的,可能事最低级的语法错误,但他能快速发现错误并改正错误,而我们C语言初学者面对错误提示,不知道发生了什么错误,如何改正,这就是差别。
第五步、研究典型的C语言程序,提高程序设计能力
经过上述过程的学习,我们已经学会了C语言各种语句的流程(即计算机是如何执行这些语句的过程),然后就可以研读别人编写C语言经典程序,看懂别人是如何解决问题的,学习解决问题的方法和程序设计技巧,提高自己的程序设计能力。
在软件中有50多个典型的源程序,研究它的实现方法,提高自己的程序设计能力。
第六步、研究课程设计源成序,提高C语言程序设计能力和调试较大程序的能力。
C语言课程设计的目的:是让学生综合利用所学的C语言知识,解决一些接近实际问题题目,提高程序设计和调试较大程序的能力,为进一步进行软件开发打下坚实的基础。软件中有4个注释详细的课程设计源程序
摘自《Turbo C/C++ for windows 集成实验与学习环境》的《C语言入门教程》
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C语言好学吗?
C语言好学吗?初学者常常问这个问题。答案很简单,对C语言感兴趣,有强烈的学习欲望,就容易学。如果不感兴趣,再简单的知识也学不会。
试想一下,现在有几个学校教学生打游戏呢?答案是否定的,可是很多学生都会打游戏,而且还经常交流打游戏的心得体会。
如果你对C语言感兴趣,为什么不把学习打游戏的经验用到学习C语言呢?如果这样的话,C语言还难学吗?
最后送C语言初学者一句话来共勉:首先要相信自己是有能力学好C语言的,然后不惜一切代价把这种能力表现出来,你就成功了。做任何事,何尝不是这样呢?
兴趣是学习C语言的最大动力,学习方法给你指明努力的方向,让你事半功倍。如果你感觉对你有帮助的话,请回帖支持,让更多的朋友知道它,谢谢支持!!
第二篇:销售六步曲
销售六步曲
1、迎客(一句话广告):迎客、是拉近导购和客人距离的最好方法。要求:导购面带微笑,语气和蔼。
2、了解:了解顾客的需求,了解顾客需要什么产品,想达到什么样的穿衣效果,穿衣习惯、喜好。要求:导购要用间接、试探性的询问方式,和顾客在轻松的交流中获得这些信息。
3、推荐:根据顾客的需求针对性的去推荐她们想要的产品。要求:导购要了解自己的产品,上下衣的搭配、颜色搭配、什么样的衣服适合什么样的人穿,再根据了解到的顾客需求信息去推荐。
4、试衣:鼓励顾客去试衣,别让顾客试衣有压力,在推荐衣服时顾客如果没有反对意见,主动拿衣服给顾客试穿,要成套的让客人试穿。要求:导购积极主动、耐心,把气氛搞得比较轻松活跃。顾客在试第一套时,并准备好适合顾客穿的第二套衣服《做到试一拿三》
5、赞美:按照了解到的顾客需求,她想穿衣达到什么样的效果,我们就按照她想要的效果去赞美她,赞美不要太多,主要是投其所好。切忌几个导购围过去一起说。要求:导购要赞美语气肯定,简单,懂得查颜观色。
6、买单(附加推销):赞美时顾客没有反对意见时,可以试探性的说开单,打包,试探时切忌、买、钱之类关于花钱的字眼,如有反对意见时就拿准备好的第二套。不能等客人换好自己的衣服再来调,即麻烦有让我们失去主动。要求:整个过程要让客人感到轻松、愉快、连贯、紧凑,让客人没有太多的时间去考虑。当客人买好一件不要马上让客人走掉,比如烫衣服、打裤边等方法让客人在店铺多逗留时间,又能做附加推销,还能吸引人气。
第三篇:ARM与嵌入式linux的入门建议(六步曲).
【转帖】 ARM与嵌入式linux的入门建议(六部曲)由于很多人总问这个问题,所以这里做一个总结供大家参考。这里必须先说明,以下的步骤都是针对Linux系统 的,并不面向WinCE。也许你会注意到,现在做嵌入式的人中,做linux研究的人远比做WinCE的人多,很多产家 提供的资料也是以linux为主。我一直很难理解,其实WinCE的界面比linux的界面好看多了,使用起来也很方便,更为重要的是,WinCE的开发和Windows下的开发基本一样,学起来简单得多,但是学linux或者使用linux做嵌 入式的人就是远比WinCE多。在和很多工作的人交流时我了解到,他们公司从没考虑使用WinCE,因为成本高,都 是使用linux进行开发。我读研究生的的实验室中也没有使用WinCE的,大都研究linux,也有少部分项目使用 vxwork,但是就没有听说过使用WinCE的,原因就是开源!当然现在WinCE6.0听说也开源,不过在成本和资源上 linux已经有了无人能挡的优势。与此相对应的是,越来越多的电子厂商已经开始使用linux开发产品。举个例子,Google近期开发的智能手机操作系统Android其实就是使用linux-2.6.23内核进行改进得到的。
第一,学习基本的裸机编程。
对于学硬件的人而言,必须先对硬件的基本使用方法有感性的认识,更必须深刻认识该硬件的控制方式,如 果一开始就学linux系统、学移植那么只会马上就陷入一个很深的漩涡。我在刚刚开始学ARM的时候是选择ARM7(主意是当时ARM9还很贵),学ARM7的时候还是保持着学51单片机的思维,使用ADS去编程,第一个实验就是控制 led。学过一段时间ARM的人都会笑这样很笨,实际上也不是,我倒是觉得有这个过程会好很多,因为无论做多复 杂的系统最终都会落实到这些最底层的硬件控制,因此对这些硬件的控制有了感性的认识就好很多了学习裸机的 编程的同时要好好理解这个硬件的构架、控制原理,这些我称他为理解硬件。所谓的理解硬件就是说,理解这个 硬件是怎么组织这么多资源的,这些资源又是怎么由cpu、由编程进行控制的。比如说,s3c2410中有AD转换器,有GPIO(通用IO口),还有nandflash控制器,这些东西都有一些寄存器来控制,这些寄存器都有一个地址,那 么这些地址是什么意思?又怎么通过寄存器来控制这些外围设备的运转?还有,norflash内部的每一个单元在这 个芯片的内存中都有一个相应的地址单元,那么这些地址与刚刚说的寄存器地址又有什么关系?他们是一样的吗 ?而与norflash相对应的nandflash内部的储存单元并不是线性排放的,那么s3c2410怎么将nandflash的地址映 射在内存空间上进行使 用?或者简单地说应该怎么用nandflash?再有,使用ADS进对ARM9行编程时都需要使用到 一个初始化的汇编文件,这个文件究竟有什么用?他里面的代码是什么意思?不要这个可以吗?诸如此类都是对 硬件的理解,理解了这些东西就对硬件有很深的理解了,这对以后更深一步的学习将有很大的帮助,如果跳过这 一步,我相信越往后学越会觉得迷茫,越觉得这写东西深不可测。因为,你的根基
没打好。不过先声明一下,本 人并没有使用ADS对ARM9进行编程,我是学完ARM7后直接就使用ARM9学linux系统的,因此涉及使用ADS对ARM9进 行编程的问题我很难回答^_^,自己去研究研究吧。
对于这部分不久将提供一份教程,这个教程中的例程并不是我为我们所代理的板子写的,是我在我们学院实 验室拿的,英培特为他们自己的实验箱写的,不过很有借鉴意义,可以作为一份有价值的参考。
第二,使用linux系统进行一些基本的实验。
在买一套板子的时候一般会提供一些linux的试验例程,好好做一段时间这个吧,这个过程也是很有意义的,也是为进一步的学习积累感性认识,你能想象一个从没有使用过linux系统的人能学好linux的编程吗?好好按 照手册上的例程做一做里面的实验,虽然有点娃娃学走路,有点弱智,但是我想很多高手都会经历这个过程。
在这方面我们深蓝科技目前没有计划提供相应的例程,主要是开发板的提供商会提供很丰富的例程,我们 不做重复工作,只提供他们没有的、最有价值的东西给大家。
第三,研究完整的linux系统的的运行过程。
所谓完整的linux系统包括哪些部分呢?
三部分:bootloader、linux kernel(linux内核)、rootfile(根文件系统)。
那么这3部分是怎么相互协作来构成这个系统的呢?各自有什么用呢?三者有什么联系?怎么联系?系统的 执行流程又是怎么样的呢?搞清楚这个问题你对整个系统的运行就很清楚了,对于下一步制作这个linux系统就 打下了另一个重要的根基。介绍这方面的资料网上可以挖掘到几吨,自己好好研究吧。第四,开始做系统移植。
上面说到完整的linux有3部分,而且你也知道了他们之间的关系和作用,那么现在你要做的便是自己动手学 会制作这些东西。
当然我不可能叫你编写这些代码,这不实现。事实上这个3者都能在网下载到相应的源代码,但是这个源代 码不可能下载编译后就能在你的系统上运行,需要很多的修改,直到他能运行在你的板子上,这个修改的过程就 叫移植。在进行移植的过程中你要学的东西很多,要懂的
相关知识也很多,等你完成了这个过程你会发现你已经 算是一个初出茅庐的高手了。
在这个过程中如果你很有研究精神的话你必然会想到看源代码。很多书介绍你怎么阅读linux源代码,我不 提倡无目的地去看linux源代码,用许三多的话说,这没有意义。等你在做移植的时候你觉得你必须去看源代码 时再去找基本好书看看,这里我推荐一本好书倪继利的《linux内核的分析与编程》,这是一本针对linux-2.6.11内核的书,说得很深,建议先提高自己的C语言编程水平再去看。
至于每个部分的移植网上也可以找到好多吨的资料,自己研究研究吧,不过要提醒的是,很多介绍自己经验 的东西都或多或少有所保留,你按照他说的去做总有一些问题,但是他不会告诉你怎么解决,这时就要靠自己,如果自己都靠不住就找我一起研究研究吧,我也不能保证能解决你的问题,因为我未必遇到过你的问题,不过我 相信能给你一点建议,也许有助你解决问题。
这一步的最终目的是,从源代码的官方主页上(都是外国的,悲哀)下载标准的源代码
包,然后进行修改,最终运行在板子上。
盗用阿基米德的一句话:“给我一根网线,我能将linux搞定”。
第五,研究linux驱动程序的编写。
移植系统并不是最终的目的,最终的目的是开发产品,做项目,这些都要进行驱动程序的开发。
Linux的驱动程序可以说是五花八门,linux2.4和linux2.6的编写有相当大的区别,就是同为linux2.6但是 不同版本间的驱动程序也有区别,因此编写linux的驱动程序变都不是那么容易的事情,对于最新版本的驱动程 序的编写甚至还没有足够的参考资料。那么我的建议就是使用、移植一个不算很新的版本内核,这样到时学驱动 的编程就有足够的资料了。这部分的推荐书籍可以参考另一篇文章《推荐几本学习嵌入式linux的书籍》。
第六,研究应用程序的编写。
做作品做项目除了编写驱动程序,最后还要编写应用程序。现在的趋势是图形应用程序的开发,而图形应用 程序中用得最多的还是qt/e函数库。我一直就使用这个函数库来开发自己的应用程序,不过我希望你能使用国产 的MiniGUI函数库。盗用周杰伦的广告词就是“支持国产,支持MiniGUI”。MiniGUI的编程比较相似Windows下的 VC编程,比较容易上手,效果应该说是相当不错的,我曾使用过来开发ARM7的程序。不过MiniGUI最大的不好就 是没有像qtopia这样的图形操作平台,这大大限制了他的推广,我曾经幻想过与北京飞漫公司(就是MiniGUI的 版权拥有者)合作使用MiniGUI函数库
开发像qtopia这样的图形操作平台,不过由于水平有限这只能是幻想了,呵呵。完成这一步你基本就学完了嵌入式linux的全部内容了。
还有一个小小的经验想和大家分享。我在学习嵌入式linux的过程中很少问人,客观原因是身边的老师、同 学师兄都没有这方面的高手,主观原因是我不喜欢问人,喜欢自己研究解决问题。这样做有个好处,就是可以提 高自己解决问题的能力,因为做这些东西总有很多问题你难以理解,别人也没有这方面的经验,也不是所有问题 都有人给你答案,这时必须要自己解决问题,这样,个人的解决问题能力就显得非常关键了。因此我的建议就是 一般的问题到网上搜索一下,确实找不到答案了就问问高手,还是不行了就自己去研究,不要一味去等别人帮你 解决问题。记住,问题是学习的最好机会。在网上看到了这篇好文章,跟大家分享一下,希望对大家的学习有所帮助!ARM与嵌入式linux的入门建议(六部曲)由于很多人总问这个问题,所以这里做一个总结供大家参考。这里必须先说明,以下的步骤都是针对Linux系统 的,并不面向WinCE。也许你会注意到,现在做嵌入式的人中,做linux研究的人远比做WinCE的人多,很多产家 提供的资料也是以linux为主。我一直很难理解,其实WinCE的界面比linux的界面好看多了,使用起来也很方便,更为重要的是,WinCE的开发和Windows下的开发基本一样,学起来简单得多,但是学linux或者使用linux做嵌 入式的人就是远比WinCE多。在和很多工作的人交流时我了解到,他们公司从没考虑使用WinCE,因为成本高,都 是使用linux进行开发。我读研究生的的实验室中也没有使用WinCE的,大都研究
linux,也有少部分项目使用 vxwork,但是就没有听说过使用WinCE的,原因就是开源!当然现在WinCE6.0听说也开源,不过在成本和资源上 linux已经有了无人能挡的优势。与此相对应的是,越来越多的电子厂商已经开始使用linux开发产品。举个例子,Google近期开发的智能手机操作系统Android其实就是使用linux-2.6.23内核进行改进得到的。
第一,学习基本的裸机编程。
第二,使用linux系统进行一些基本的实验。
第三,研究完整的linux系统的的运行过程。
第四,开始做系统移植。
第五,研究linux驱动程序的编写。
第六,研究应用程序的编写。
在网上看到了这篇好文章,跟大家分享一下,希望对大家的学习有所帮助!深圳信盈达嵌入式、单片机、ARM、MIPS、FPGA、Android培训!免费试听,满意后给您量身定制 课程(包学会),快速提高您的技能!教学特色:名师督学+工程师指导;项目案列解析+实际解决方案!技术顾问:曹老师:qq:2859780203 欢迎大家进入华南地区最大的单片机嵌入式学习群:247452389 共同交流、学习
第四篇:C语言程序设计入门经典例题
1、加法练习程序:由用户通过键盘输入加数和被加数,程序显示加法式子,用户通过键盘作答后,程序给出正确与错误提示信息。要求:利用C的选择语句if条件语句或switch开关语句,键盘输入数据前,程序会出被输入数据的信息提示。#include
个人感觉这个程序最不好的地方是,不管回答正确还是回答错误,程都会立即结束,所以我用了do„while实现一个回答错误之后获得再次回答机会的循环,则程序修改如下: #include
2、判闰年程序:判断某一年是否闰年? 要求:程序首先提示用户从键盘输入4位数年份,程序能显示“XXXX年是闰年”或“XXXX年不闰年”的输出信息。
算法:year 是闰年,即year能被4整除但不能被100整除,或 year 能被 400 整除。其对应的C逻辑表达式为:(year % 4 = = 0 && year % 100!= 0)||(year % 400 = = 0)或:(!(year % 4)&& year % 100)||!(year % 400)程序中可设置1个变量leap来代表是否闰年的信息,闰年:leap=1;不闰年:leap=0。#include
3、三角形九九表程序:要求选择C实现循环的4种方法(if+go, for语句,while语句,do…while语句)中的一种,比如,最好选择for语句来实现如下形式的“九九表”输出。
#include
4、平面等腰三角形: 要求利用C的for循环实现如下平面图形输出。
如图,等腰三角形有6层,则 #include
5、平面倒立等腰三角形: 要求利用C的for循环实现如下平面图形输出。
#include
6、判素数:要求由用户从键盘输入任一正整数m, 程序输出m是否素数的信息。#include 7、计算:1!+2!+3!+...+9! #include 8、计算:1!+3!+5!+...+15! #include 9、计算:2!+4!+6!+...+16! #include 10、利用“比较交换法”对由用户从键盘输入的任意10个整数升序排序。要求:利用C的数组和循环,程序能分别输出排序前后的数组。#include 11、统计:由用户从键盘输入任意10个数,统计其中最大数,最小数及平均值。 #include 12、由二维数组实现矩阵:定义数组int a[5][4];实现5行4列矩阵输出。要求:矩阵元按数组的逻辑顺序依次是1~20间的自然数。提示:用双重for循环与二维数组的按行输出。#include 责任督学六步曲 安徽省马鞍山市和县督导室 卜向阳 傅永曙 【关 键 词】督导 责任督学 管理 【内容摘要】责任督学是中小学校督导工作的主力军,其工作复杂而重要,必须按部就班、有条不紊,深入研究,探讨规律,寻求有效途径和方法,运用责任督学六步曲:一学二定三规范四倾听五汇报六总结,可提高督导工作实效。 根据《中小学校责任督学挂牌督导办法》,我县于2013年全面开展中小学校督导工作,在督导实践中进行深入研究,将实践经验总结为理论,并用理论再指导督导实践。为提高责任督学督导能力和实效,我县于2014年开展“责任督学管理研究”,并有多篇论文在省内外教育杂志发表。现探讨总结出责任督学六步曲:一学二定三规范四倾听五汇报六总结。供同行参考,不当之处,敬请指正。 一、认真学习 认真学习是搞好责任督学工作的基础,是提升责任督学水平和能力的保证。责任督学要认真学习教育方针、政策,掌握教育法律法规,提高政策法规水平;要认真学习国家、省、市、县有关督导工作文件,按规定要求开展督学工作;要继续学习教育理论和业务知识,掌握必要的信息技术,熟悉教学评价、招生考试、课程设置、教学常规、教研教改,不断提升工作水平和能力;在有可能的前提下,积极参加督导部门组织的培训和参观学习,确保有效完成督学工作任务。 二、制定计划 制定计划是有序开展责任督学工作的前提,是提高督学工作实效的保证。凡事预则立。责任督学要在学年初和学期初制定好和学期督学工作计划,确保督学工作有序开展。计划制定要结合县督导工作要求及县教育局工作安排,要根据本学区督学学校的实际情况,针对教育领域存在的突出问题,制定切实可行的督学工作计划,确保督导工作有序开展。制定督导工作计划时,还应考虑专项督导工作的临时变化,要能及时调整计划,掌控可变计划,确保督导工作有实效。 三、规范督导 责任督学要想顺利圆满完成督学工作,必须按照“依法监督、正确指导、及时反馈、深入调研、合理建议”的工作方针,遵循教育督导部门的要求,实行规范督导。一是要求责任学校依据国家、省、市、县督导规定,严格实施《中小学校责任督学挂牌督导办法》,按照统一规格制作标牌,标明责任督学的姓名、照片、联系方式和督导事项,挂于学校门口显著位置,便于家长和社会人士反映问题。二是责任督学进校督导,必须挂牌以示规范。三是督学方式要规范,不应干扰学校正常教学秩序,在依规采取随机听课、查阅资料、列席会议、座谈走访、问卷调查、校园巡视等方式时,要考虑是否影响学校工作。四是开展督导工作时,必须随时做好工作记录,以便总结汇报有案可稽。五是督导过程中,发现重大问题,必须及时反馈给学校,并书面报告教育督导部门,由教育督导部门向学校下发《整改通知书》,责任督学负责督促整改。六是责任督学要按要求做好总结汇报工作,做到每月一小结,学期要总结,学全面总结,撰写报告,确保规范。 四、倾听反映 倾听反映是责任督学提高工作成效的保证,也是责任督学必做工作。一是倾听学校反映。每到一所学校,须听学校情况介绍,了解学校发展状况和存在问题,及时帮助学校汇报,协助学校解决困难。二是倾听师生反映。倾听师生反映,能了解教学一线实际情况,掌握教学动态,便于将问题及时反馈给学校,利于学校和师生沟通,及时调整工作思路和工作方法,提高教育质量。三是倾听社会意见和家长要求。责任督学不但要到学校了解情况,还要能走出学校,向社会征询意见,向家长了解情况,解释有关教育政策和规定,协调社会、家长和学校关系,促进学校健康发展。 五、及时汇报 汇报督导工作,这是责任督学基本职能,也是督学工作和任务。在督导过程中,发现学校存在违规举措,要在第一时间指出,并立即向教育督导领导汇报,防止违规行为扩大,造成不良影响。责任督学一旦接听到家长反映和述求,要能及时了解情况、和学校沟通、向家长解释,并向教育督导部门汇报,便于协调处理。在督导学校遇有突发事件时,责任督学要在第一时间赶到出事学校,了解情况,协助学校处理突发事件,并立即向县教育督导室汇报情况,让督导领导掌控事态发展,便于处理突发事件,将损失和影响减少到最低。 六、按时总结 按时总结这是全面、有效完成督导工作的重要组成部分,也是做好督导工作的重要方法。每月做一次小结,时间短,好回忆,能及时总结得失,便于改进后续工作,提高督导实效。每年全面总结督导工作,是责任督学一年督导收尾工作,即可查看一年督导工作计划完成情况,有可全面回顾一年督导工作,进行分析评价,肯定成绩,找出不足,得到经验,为以后督导工作奠定基础。再可将在教育教学方面做出成绩的学校的经验向全县推广。 责任督学是中小学校督导工作的主力军,其工作复杂而重要,必须按部就班、有条不紊,深入研究,探讨规律,寻求有效途径和方法,提高督导工作实效。 (作者:卜向阳 傅永曙;单位:和县教育督导室;通讯地址:安徽马鞍山市和县教育局;邮编:238260;电子邮箱:fys1954@163.com;手机:***)第五篇:责任督学六步曲