第一篇:小班数学活动游戏化研究
小班数学活动游戏化研究
定州市东湖幼儿园
张晓丽
摘要:学前教育在人的教育过程中有着越来越突出的重要性。随着对幼儿教育改革工作的深入开展,教学活动游戏化这一概念备受重视。这一创意理念的提出,随之也出现了小班数学活动游戏化的形式。数学活动游戏化,作为目前最受小班幼儿乐意接受和愿意参加的活动方式之一,教育活动中发挥着不可忽视的作用。然而由于游戏化运用还不是很完善,依旧存在着不少问题和缺陷。本文就小班数学活动游戏化来阐述一下它的作用、目前发展状况以及如何将游戏化的意义发挥到最大化的效果。
关键词:小班数学;游戏化;意义;发展;建议 1 数学活动游戏化的概念和实质
所谓数学活动游戏化,就是把游戏引入到具体的数学教学活动中来,也就是说把幼儿教育工作的目标、内容同各式各样适合教学的游戏融合在一起,让小班同学能在这游戏的过程中不断感知、体验和积累与数学相关的知识和经验。游戏化,顾名思义,将活动融入游戏之中,用游戏本身自主、轻松、娱乐的特点来营造一个积极性比较强的学习氛围,使活动的主题更有自主性和创造性。
《幼儿园教育指导纲要》更是将数学活动游戏化概念明确化,即:“能从生活和游戏中,感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。”与此同时,数学活动游戏化的实质便是让学生主动学习和主动发展。以启发或是引导等方式,让学生主动、积极地参与到活动中去。更为通俗的说就是,以游戏为饵,诱导学生进入游戏中去,突破以往强制灌输的方式,这种教育方式可以更好的为学生接受,更能激发出他们对学习的积极性和主动性。2 数学活动游戏化的特点和手段
由于幼儿在年龄上的特殊性,教学活动的当然也得符合这个年龄段的特点,对其接受能力的有准确的考量。在小班数学活动中游戏化教学呈现出主动性、探索性、综合性、娱乐性和全面性等五大特点。2.1 主动性
转变学习中教师占主导地位的思维观念。明确教师在自身的教育过程或是学生学习过程中只是充当引导的作用,学生才是学习过程中的主体部分,是学习的主人。彻底完成从被动学习到主动学习过程的转变。2.2 探索性
游戏化数学教学活动具有很强的探索性。学生参与游戏的过程就是一个探索的过程。他们能自然而然地投入到游戏中去,通过自己动手、动脑,认识所学内容,从而培养幼儿参与活动的积极性和思维的灵活性。2.3 综合性
数学教学游戏类型主要有以下六种:情节性教学游戏,操作性教学游戏,运用各感官得教学游戏,口头教学游戏,竞赛性教学游戏,数学智力游戏。游戏化教学活动通过以上六种主要模式,根据不同年龄开展不同游戏,综合对幼儿进行启蒙教育。2.4 娱乐性
让幼儿的学习充满乐趣,不再枯燥地背诗、不再烦闷地做题,以生动活泼的游戏作为学习知识的媒介,让学生在不知不觉中投入到学习中去,而不是逼迫孩子进行教学。通过开展各类游戏,让孩子在轻松愉快的环境中成长。2.5 全面性
数学活动游戏与美术、音乐、体育等结合,让学生可以进行多方面的接触,培养各自的兴趣爱好。同时,数学活动游戏所选择的游戏具有多方面、多层次的特点,动手型、动脑型及动口型全面结合,让孩子全面发展,快乐学习。3 数学活动游戏化的现状
原苏联心理学家马丘斯金等人,首先对趣味活动教学进行研究,这是一次研究具有划时代的意义。他们依据当代思维最新成果,对趣味活动教学的本质进行了深层次的心理学论证,对趣味活动教学的操作方式、原理等内容都进行了具体而又科学的研究。这以后,越来越多的学者专家对活动教学进行研究论证,而越来越多的数据、实例都证明,适当地将游戏融入教学对幼儿的学习有着极大的帮助。
这些研究逐渐被越来越多的人所认同,把游戏应用于教学的现象也越来越普及。国外数学活动游戏化起步较早,从提出至今,已愈渐成熟,覆盖范围十分广阔。而于我国,虽然起步较晚,但是数学活动游戏化越来越受到人们的重视。这是积极的一面,但是,由于技术上不健全,专业游戏设备不完善,我国数学活动游戏还存在一些问题。
由于我国缺少专门从事这一方面的人员,游戏教学知识体系还不够健全。在组织数学活动时极容易造成枯燥乏味现象,这不但达到没有游戏教学的目的,还让幼儿对游戏教学产生反感情绪。而对小班幼儿而言,这更是严峻的问题。因此,培养幼儿学习数学的兴趣和愿望作为向幼儿进行数学教育的一个任务,在幼儿小班初期,要使他们对数学活动产生兴趣,这就需要成人正确的引导、恰当的教学内容、方法及良好的活动方式。4 数学活动游戏化意义
随着现在科学技术的进步,现在社会中几乎所有行业都运用到了数学,数学成为了十分重要的文化素养。而数学对一个人的逻辑思维、辩证能力、空间想象能力等都起着巨大的作用,越来越多的人开始重视数学的教育工作,在孩子年幼的时候便开始培养他的数学理解能力。但是,数学概念抽象,对于幼儿而言,理解困难,孩子并不热衷于学习数学。这样的情况下,小班数学活动游戏化的出现,让幼儿快乐地学习数学变成了可能。数学活动游戏化有以下意义: 4.1 培养了学生的创新意识
在学习过程中,学生一般都拥有探索新事物的欲望,提出自己的新发现、新认知、新思路,有自己对事物的直观认识。传统的课堂教育,老师刻板、学生惶恐,老师教得知识都是有正确答案的,忽略学生的发散性思维,让学生拘泥于答案之中,扼杀了学生学习的趣味性。这样,即使学生对课本上的内容做到倒背如流,实践动手能力、探索创新能力却成为学生的软肋,制约学生成长发展。
数学活动游戏化给学生提供了活动的空间,也提供了想象的空间。它拓展了学生的思维想象能力,让学生的学习不再拘泥于课本,让学生在不断解决问题的同时获得知识和信心,让学生通过自己的实践感受知识的累积。这样,学生的创新能力便会得到提高,创新意识便会取得加强。数学活动游戏化给孩子展现自己的舞台,让他们可以尽情地表现,充分展现自己的动手操作能力,充分发表自己的独特见解,让他们可以按照自己心得想法创造出真实的作品。4.2 发挥了学生的主动地位
传统意义上的课堂教育是老师讲授知识,学生记忆。通过死记硬背,把老师的知识转化成学生的知识。这种教育的主体地位是老师而不是学生。数学活动游戏化转变了师生关系,把学习的主动权交还给学生,老师只是指导学生学习,让学生主动地、自觉地进行知识的学习。这样,既增强了老师的敬业精神和科研意识,也提高了教育科研的水平,让老师理解真正的教学形式。
数学活动游戏化让学生拥有充分自主的权利,改变学生被动听讲的状态,让学生对学习产生发自内心的喜爱,愿意主动进行探索和认知。以前,老师总是过多地把自己的意志强加给学生,没有给予学生思考的机会,但是教学,并不是把老师所讲的内容拿过来就可以,要在原有认识结构上构建属于自己的全新的认知结构才可以。
学生学习数学的过程,是一个以积极的心态学习知识、经验的过程,这个过程必须依靠学生自己完成。因此,将游戏注入数学中,不仅让学生掌握了新的知识,而且让学生学会学习,培养学生学习的意识,发挥学生的主动地位。老师想方设法地使求知成为学生自觉的追求,让学生凭着兴趣爱好求学,这样的学习才能长久,也才能获得最大的成效。4.3 建立了和谐的师生关系
中国传统的师生关系是“严师出高徒”,教室手执教鞭,严厉对待学生,体罚现象较为普遍。但事实证明,这样的教育理念是不正确的。数学活动游戏化的出现,完全改变了师生间对立的关系。它认为,教育的最重要目的是开发人的潜力,促进人的全面发展,让学生在与老师的交流沟通中学会知识,提升学生学习的兴趣。
老师运用强制的手段如体罚、责骂、告家长等这些方式教育幼儿,会伤害到幼儿的自尊心、自信心,让学生对老师产生恐惧,被迫学习,直接扼杀了学生学习的兴趣及创造力。将游戏运用到数学教育中,给师生间创造了互动的机会,让师生之间的关系变得平等,老师引导学生学习,与学生共同参与到游戏中来,从而让孩子对学习不再排斥、不再厌恶。
师生间的和谐,对学生认知活动有着积极的影响。一般,学生喜爱某位老师,课堂气氛就会变得融洽,这样直接促进了学生的学习兴趣。老师对学生倾注更多的关心和爱,对有学习困难的学生给予帮助、对学生生活方面的问题给予关心,让学生感到亲切、信任及尊重,能保持学生的良好心境,提升学生学习的效率。5 如何发挥游戏化的作用
5.1 根据不同年龄不同教学内容选择不同游戏
要明确游戏的目的。游戏是为了让学生更好地学习,是为教学服务的,不能单纯的为了游戏而游戏。
不同年龄段的孩子知识水平和学习能力都有所不同,所以要针对不同年龄的孩子选择适合他们的游戏,以更好地让他们接受知识,学习知识。例如,年龄较小的孩子依赖性强、注意力容易分散,这就要求老师给予更多的关注,在选择的时候要注重游戏的趣味性,以吸引孩子注意力,多选有图画、实物的游戏。年龄稍大的孩子可以选择具有竞争性、合作性、创造性的游戏,旨在重点开发他们的思维能力。
而孩子们的数学教育是从易到难、由浅入深的,每个阶段的数学游戏所侧重的重点都应有所不同。不同的教学内容就要有其相对应的不同的游戏,比如,数学游戏比较适合新课的教学,而与音乐、体育等相结合的游戏比较适合巩固复习训练。让幼儿通过参与新奇有趣的游戏,在锻炼身体的同时,又能巩固自己已学过的数学知识。这样,幼儿可以在一遍操作,一边观察学习中形成认真仔细的学习习惯,端正学习态度。并且激发幼儿的探索冒险精神。5.2 教学游戏的多样化
幼儿获得某一方面的数学知识,不是光靠一种游戏或者一次游戏就可以实现的,要进行多次的巩固练习才能让他们把知识深刻地记忆。而幼儿兴趣容易转移,对一种重复的游戏会很快感到无趣,又因为幼儿本身注意力就易分散,长时间单一的游戏活动反而让幼儿产生疲惫感,这不利于幼儿知识的学习。这就需要多类型、多品种游戏的运用。
从游戏中学到数学知识,这是数学活动游戏化的目的。而为了更好地使幼儿获得知识,调动幼儿学习的积极性,老师就应该为统一活动内容而设计多种形式的游戏,灵活运用集体游戏、小组游戏、个别游戏等进行课堂知识的教学。所以这就要求我们根据孩子的实际学习能力,选择适合的、多样的游戏进行教学。同时,老师还可以设计创造新的游戏,根据一些通话故事,穿插知识到里面,用生动的语言以讲故事的新式对幼儿进行教育,还可以进行角色扮演,让孩子们深入故事当中,最直接地学习数学知识。
但同时老师也应注意不要过多依赖游戏,幼儿心智还未健全,注意力容易分散,过多的游戏会让幼儿的注意力集中在游戏上面,被游戏的那些道具吸引,根本不听老师的讲课内容,自顾自的玩,而忽略了应学的知识本身,这就与游戏教学的初衷背道而驰。5.3 注重因材施教
每个孩子都有其独特的一面,拥有他某一方面的特殊才能。比如说,有些孩子算术很好,有些孩子想象力丰富,有些孩子动手能力较好……每个孩子对事物的敏感度都不相同,发展速度也不一致、。而作为一名优秀的教师,不应该以自己的个人偏好区别对待孩子,觉得孩子“差”而忽视他。应该关心、爱护每一个孩子,发现他们与众不同的特点,寻找他们属于自己的闪光点。给予孩子展现自己的机会,让每个孩子都最大限度地体会别人的认同、体验成功的喜悦,让他们树立自信心。
可以通过一系列游戏教学,寻找孩子的兴趣与特点,然后采取分组教学,让孩子们按照自己的兴趣、需要及水平选择符合他们自身特点的教学方式。重点开发他们的特点,让他们走一条属于他们自己的人生道路。要为幼儿选择不同的教学内容,根据不同孩子面临的不同问题,逐个分析,加以反馈,根据幼儿的自身特点采取教学方式,以达到使每位孩子都能在原有基础上提高的目的。
然后,选择适合孩子的方式与游戏相结合,进行教学。让幼儿在具体情境中学习知识,开发幼儿的不同的能力,就要选择不同的游戏,比如,图片可以让孩子直观地感受知识,团队的游戏让他们强化合作意识,糖果的发放让孩子明白数字的具体概念等等。总之,老师要做引导者、支持者、合作者的角色。6 结论
通过对新课程的尝试,使我们不仅明确了建构式课程对幼儿发展的重要性,而且对建构式主题活动的设计也有了更进一步的了解。同时我们也深深地体会到完全照搬某一种课程模式是不科学的,它必须考虑本园的实际情况,有选择、有创造、会融合地去实践,并逐步创设出自己的园本课程。因此,在今后的工作中我们应该结合我们幼儿园的实际,不断的学习—总结—反思—调整,树立终身学习,开放合作的教育思想,在实践中不断的学习和反思总结,使教学理念和水平能够不断的提高。参考文献
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第二篇:浅谈小班游戏化
浅谈小班数学活动游戏化
游戏是幼儿最喜欢的活动,幼儿的生活离不开游戏,游戏又是最适合幼儿身心发展特点的一种活动,它能给儿童以快乐并从中受到教育.随着幼儿教育改革工作的深入开展,《3—6岁儿童学习与发展指南》的出台,数学活动游戏化,作为目前最受小班幼儿乐意接受和愿意参加的活动方式之一,在教育活动中发挥着不可忽视的作用.针对幼儿的年龄特点和数学知识的特点,我采用了游戏的教学方法.使幼儿分析综合、抽象概括以至判断推理形成概念的积极思维有了很好的发展,从而使游戏成为幼儿获得数学知识和发展思维的有利方法.它能提高小班幼儿学习数学知识的积极性,使他们在愉快的情绪中,轻松自然,绕有兴趣的获取知识,从而取得最佳的教育效果.因此,游戏是 小班幼儿数学教学独具特色的强有力的教育手段.一、创设丰富多彩的游戏环境
生活中充满着数学知识,我注意利用自然角中的动物和植物为游戏素材.秋天到了,丰收的季节给自然角里带来了许多果实,有干果、有水果.自然角里一下子林良满目,小朋友对此很赶兴趣,在认识这些果实的同时,我也设置了游戏“数一数”随机让小班幼儿学着数数,让幼儿手里边随便拿一样东西,点一个数一个,数到最后的一个数时,我就用手在被数的物体周围重重地点一下,帮助幼儿理解数到最后的一个数是几就是这些东西的总数.由于幼儿对这些实物很兴趣,因此学习的劲头很足,很快掌握了数的实际意义,并能够指定的数取出相应数量的物体了.正是因为活动内容是幼儿平时所观察接触到的直接生活经验,故幼儿在跟教师数数时态度非常积极,游戏得愉快,接受很快,效果很好.另外,小班幼儿在区别多、少、一样多时常常受物体大小、疏密的影响.在教学时,必须让幼儿学会一一对应的比较方法.如重叠法.我在午餐前,让幼儿分发碗和勺子时进行游戏“我做得戏”就引导幼儿发一只碗后就在碗里放一把勺子;做操时,一个小朋友站在一个点上等等.又如:并放法.先让幼儿去饲养角观察小兔,同时给小兔喂食.游戏“我来喂小兔子”喂时要注意一只兔子放一个萝卜,两只兔子放两个萝卜,以此类推.通过这些有意义的活动使幼儿在比较中理解和形成多、少、一样多的概念,自己数,同伴数,一个人数,大家数,因此,教师就可以教给幼儿一些描述数量的词汇.如多、少、多些、少些、比----多、比----少、一样多、不一样多等.围绕幼儿日常生活中熟悉的事件让幼儿学习数学知识,幼儿能随时随地学,不断地积累学习经验.二、为幼儿提供丰富的游戏材料
1、活动中为幼儿提供丰富的操作材料,让幼儿自己动手、动脑.操作活动是幼儿获得知识的主要途径之一.幼儿在操作过程中情绪愉快,想象力和思维力能得到较大的发展.例如:在教小班幼儿认识正方形时,我设计了游戏:我的正方形.为幼儿提供了大大小小数张正方形的纸,让幼儿自己拿去折叠,边与边对折,角与角对折,边对准中线,角对准中线等.幼儿通过自己折叠知道正方形的四条边一样长,四个角一样大.认识长方形时我同样采取这种方法,并把长方形与正方形做比较,从而得出长方形的特点.然后我又为幼儿提供大量正方形与长方形的实物.如:饼干、毛巾、手帕、长桌、长凳、方凳等,玩游戏:说说我的形状.让他们说出它们的形状.这样的操作游戏不需要老师重复讲述,而是让幼儿自己动手,自己发现,因而幼儿学得积极、主动,对知识的理解也比较准确,还能够举一反三,灵活运用.2.在游戏活动过程中,必须具有便于操作、富有美感的教具,激发幼儿游戏的兴趣.我在设计活动中,对示范的教具都讲究精心设计,巧妙运用.如:小班幼儿在认识“圆形、三角形”时,我做了一个直径为60厘米-----70厘米的铁丝环(绕皱纹纸)以及三边长约3米的三角形(红、黄、绿三色皱纹纸).我在教学过程中将这些形状竖起来放,就是形象的山洞;拿在手里可以当示范教具讲解圆形、三角形最基本的形状、特征;放在地上就成了小动物的“家”;挂在高处,幼儿可将圆形、三角形沙包分类投入,既形象又简单明了,且同一种教具可作不同的用处,使小班幼儿在反反复复的活动过程中,从不同的角度,认识了同一种形状的外形特征,从而提高了教具的实用性,减少了上课时的忙乱现象,集中了不容易坐定的小班幼儿的注意力。同时,为了便于小班幼儿复习圆形、三角形并将这些图形顺利地进行分类排序,以达到最佳的教学效果,我采用的积木、分类盒、三角形以及圆形,分别使用了粉色、粉黄、粉蓝、粉绿色,让幼儿在深绿色的地毯上进行简单的有规律的排序,如拿蓝圆形的幼儿与拿三角形的幼儿在一起排序,可能会出现蓝、蓝、黄、蓝、蓝、黄------当许多幼儿在一起排序时,地毯上就出现一条条排列有规律的美丽的“彩虹”,组合成一幅色彩艳丽精美的图案,由此达到一种整体上的和谐统一的美,给幼儿以美的享受。孩子们在我的引导下和富有感官美的教具作用下,学习气氛浓烈,心情相当愉快,学习兴趣一下子提高了许多。
三、利用活动区游戏活动丰富小班数学活动内容
活动区活动是幼儿自我学习、自我探索、自我发现、自我完善的活动,它有着相对宽松的活动氛围,灵活多样的活动形式,能满足幼儿的不同需要,充分发展幼儿的个性.我们把幼儿数学活动区的创设放在一个重要的位置,通过数学区域活动和集体数学活动的结合,来达到促进幼儿数概念发展的目的。
1.我们的办法是,每周抽出两个下午专门进行数学区域活动。在这两个下午,我们用各种有趣的材料和游戏吸引每个幼儿参与各种数学区域活动.观察幼儿在活动区的表现,了解幼儿数概念发展水平.
2.结合不同主题活动,确定每周数学活动区的指导重点我们发现小班集体活动的时间相对较短,教师根本不能保证每个幼儿都能获得某个知识技能,但是如果能把集体活动内容延伸到数学区域活动中去,幼儿就会有更多的操作时间和进一步探索的机会。因此,我们根据主题活动和每个班级的情况,每周确定数学活动区的指导重点,有针对性.3.根据幼儿的不同水平,创设层次丰富的数学活动区经过一段时间的实践,我们发现幼儿的数概念发展水平存在很大差异。这就要求教师投放不同的材料,创设一个有着丰富层次的数学活动区。通过投放不同层次的材料,教师可以帮助发展较慢的幼儿进一步学习某些知识技能,给予他们鼓励和帮助;而对于已经掌握某些知识技能的幼儿,教师也能激发他们进一步探索的兴趣,满足他们向更高水平发展的需求。
四、数学活动游戏化促进了幼儿思维能力的发展
幼儿时期是智力发育的最佳时期,在这个时期促进幼儿智力发展,能起到事半功倍的效果。游戏可以为幼儿提供没有压力,但需要坚持性和毅力的良好的解决问题的环境,在游戏环境中,有利于幼儿思考和处理问题,并取得结果。数学教学活动游戏化为幼儿在活动中接触各种材料提供了条件。幼儿在操作材料进行游戏的过程中,可以认识各种材料的特性,体会物体与物体间的相互关系、相互作用以及事物之间的因果关系,不仅发觉了视觉、听觉、嗅觉、肤觉等各种感官的感知能力,还发展了幼儿的观察力。如在“认识椭圆形”的数学活动中,教师通过小兔和小熊的争论,从而引出课题,让幼儿来进行评判。通过让幼儿观察圆和椭圆的外形,看看是不是一样,把两个图形分别比一比、折一折,说说发现了什么,在这一过程中,运用了各种感官的感知能力、观察力、注意力都得到了加强,同时幼儿还须进行分析、比较、概括,促进他们的思维能力,接着通过启发幼儿回忆生活中的椭圆形物体,想象椭圆形组合的图形,幼儿在游戏环境中,进行积极的想象与思维,促进幼儿智力的发展。
总之,幼儿的数学活动的形式是多种形式的,只要我们在教学活动中多动脑筋,在适当的时候,将一些数学内容巧妙、合理地融入到孩子最爱的游戏中,将其有机地结合,化抽象的数学关系为具体的活动内容,就能引导幼儿在生动、活泼、感兴趣的游戏活动中体验数学关系,掌握数学知识,大大地提高幼儿学习数学的主动性和积极性。
第三篇:专题小结游戏化的小班幼儿数学活动
专题小结——游戏化的小班幼儿数学活动
应文秀09、6
游戏是儿童的天性。游戏为儿童提供了表现自己各种情绪的安全途径,能够保障幼儿的心理卫生和健康。游戏是幼儿自主自愿性的活动,是一种轻松、愉快、充满乐趣的活动。对小班的孩子来说,一般对数学活动兴趣不大,这时激发他们愉快的情感尤为重要。在教学中我尽量创设游戏的情境让幼儿学习数学,避免枯燥的说教,使小班孩子愉快地参与数学活动。
一、贴近幼儿生活的数学游戏活动
在进行数学活动时,充分考虑小班幼儿的年龄特点,创设与幼儿日常生活经验相联系的数学情景,将小班幼儿在生活中零散的数学经验组织起来,形成系统的具有严密逻辑的数学知识,寓数学教育于幼儿的游戏活动之中,促进幼儿思维的发展。
在《三只熊》的主题活动中,我预设了集体活动“给三只熊送礼物”。“三只熊搬新家了,我们一起来祝贺它们。”“恭喜恭喜!”在老师的引导下,活动开场的气氛一下子变得轻松愉快起来。三只熊的新家真漂亮,幼儿很快帮大、中、小三只熊送到了与其匹配的大、中、小三间房子里。“老师准备了很多的礼物,我们一起来送给三只熊好吗?”我将各种礼物展示出来。“我来送、我也要送„„”小朋友们边举手边迫不及待地要求着。我的第一步目标达到了,孩子的注意力集中到了老师预设的活动上。
送礼物时,孩子的比较、匹配没有遇到困难,我就针对性地进行深一步的追问:“为什么要把大床送给大熊?”“因为大熊很大,要睡大床,小床它睡不下”。“为什么不把大牙刷送给小熊?”“因为小熊很小,送它小牙刷。”“那么可以送它大牙刷吗?”“不可以”。“为什么不可以,请你讲出道理”。就在大家不知怎样回答时,杰杰举手了:“小熊的嘴巴太小了,大牙刷放不进去”。“是不是这个道理?”我边问边将大牙刷放到小熊嘴边,大家马上附和杰杰的说法。
“送给大熊小锅子好呢?还是送大锅子好?”我给大家出了一道选择题。“你为什么说送大锅子好?”“大熊要吃很多东西,大锅子能烧很多饭,小锅子只能烧一点饭,大熊吃不饱,„„”飞飞用清楚的语言说出了自己的理由。
“小电话机送给大熊,它能用吗?”“听筒太小了„„”玮玮边比划边着急的说,看他一下子表达不清,我帮他解围:“是不是听筒够不到耳朵,听不清”。“是的、是的”玮玮连忙点头。“小电话机数字很小的,大熊的手很大„„”杰杰提出了自己的看法,我边问边帮他梳理提升:“是不是数字按钮键太小,大熊的粗手指会揿到旁边的数字,电话号码就会揿错?”„„小朋友们都积极地参与在数活动中,有幼儿又不时地提出新问题,大家动脑筋帮助来解决。
数学问题巧妙地“设计”到“生活情境”中,这种“生活化”的数学教学活动,为幼儿提供了充满“数理逻辑”的“生活情境”(包括生活事件、生活材料及其相互关系等),让幼儿以“数学的思维和方法”解决一些生活中的实际问题。
二、师幼互动的数学游戏活动
有效的师幼互动是提高数学教育效果的关键。只有通过师幼互动才能把抽象的数学知识转化为幼儿能理解和接受的知识,使数学教育真正成为促进幼儿多种经验的获得与发展、促进幼儿整体发展的有力手段。
为了引导幼儿关注世博会,并知道世博会在上海举办,世博会会让上海变 的更美丽等宣传世博的目的,设计了数学活动“小海宝和图形宝宝”,通过海宝导游带图形宝宝参观各国展览馆的这条主线,来达到活动的目标:复习几何图形的分类集合,培养幼儿思维的正确性和敏捷性。在这次活动中,采用了师幼共同参与游戏的教学方法,老师扮演海宝的角色,幼儿扮演图形宝宝的角色,让幼儿在有趣、直观、形象的情景中,以角色身份参与游戏。一方面,符合小班幼儿好动的特点,吸引了幼儿的注意力,让幼儿在有趣的游戏中积极思考判断,运用已有经验根据图形特征进行分类和集合的练习。另一方面,老师始终以海宝导游的身份与幼儿互动,鼓励支持幼儿去验证自己的想法,并要根据两辆旅游车上图形宝宝的多少来决定乘哪辆车,所以幼儿显得特别兴奋。我很欣喜地看到在这个活动中,我班的孩子对数学的热情,在属于他们的机会面前,都争着要求表现自己,而我根据不同层次的提问与指向,让他们的这种需求得到了很好的满足,在这个活动中,每个孩子获得了当主角的机会,就连最坐不住、注意力最容易分散的小朋友也投入地加入了进来,整个活动过程幼儿始终乐此不疲,主动能动性得到充分的发挥,所以我想这次活动应该是成功的。
老师要成为幼儿的好朋友、好伙伴,与他们平等相待,将教师是“传授者、维持者、调解者”的角色转向幼儿活动中的支持者、合作者与引导者。在与幼儿的互动中,观察幼儿的行为表现,先观察再指导,指导要留有余地,不要直接把答案告诉幼儿,尽量让孩子自己去学习、去探索、去发现,使数学活动真正成为孩子自己的活动。
三、操作性的数学游戏活动
数学知识抽象性较强,尤其是对小班幼儿易造成学习上的困难,针对小班幼儿的年龄特点和数学知识的特点,采用操作性的游戏方法,使他们在愉快的摆弄中,轻松自然,绕有兴味的获取知识,从而取得最佳的教育效果。
在主题活动《小花园》中,上了一节关于“种花’的数学排序内容,“春天来了,你们喜不喜欢在小花园里种上美丽的花,让它变得更漂亮。如果这是你的小花园,你会用什么方法把花种进去?”我一边出示小花园背景,一边提出问题。在孩子思考了一会儿后,我又拿出了事先预设好的两个小花园,“这是老师的小花园,我把花种在里面,你们觉得它漂亮吗?”孩子们拍起手:“哇!真漂亮,老师你真棒!”“那请你们说说漂亮在哪里?”“一排红、一排黄。。。看上去很整齐”祺棋第一个抢着说,“一朵红、一朵蓝、一朵黄。。。这样排队很好看的。”星星也马上讲出自己的看法。“请在你的小花园种上花。”杰杰、浩浩、飞飞、妮妮四个朋友在操作种花时,下面有小朋友说杰杰的小花园漂亮、浩浩的小花园乱七八糟,“我要种很多花呀。”浩浩辩解道。“那你们帮浩浩想想办法。”“可以先种一排红的、再种一排黄的、再后面种上蓝的”、“还可以。。。”大家把自己的好办法告诉浩浩,“浩浩,你自己想到好办法了吗?你试试看。”浩浩看看我:“先种一朵红的、再种一朵蓝的。”“那你种上去看看漂亮吗?”浩浩在我的鼓励下,有规律地在小花园里种好了花。“真棒”我给浩浩两个大拇指,下面的朋友也跟着说:“侯天浩,你真棒!”浩浩开心地说:“谢谢大家。”游戏又继续进行下去。
活动中让孩子做小花园的主人来种花,在这过程中隐藏着老师预设的目标,按形状、颜色、大小规律排序的要求。让幼儿在操作性的游戏过程中,通过观察比较、积极思维,领会其中的规律,在操作中体验成功的喜悦,提高了小班幼儿学习数学知识的积极性。
四、情境性的数学游戏活动
为小班幼儿创设他们感兴趣的、富有情境性的数学游戏活动,更易激发他们主动参与的意愿,使他们能轻松的在游戏情景中学习、探索,在玩中学。当“小花园”的背景墙面出现时,许多小朋友围上来边看边议论起来:“老师,这里好漂亮!这个可以给我们做什么呀?“这是什么地方?谁在这里玩?你想请谁来和它们一起玩?”我用简单的提问引导孩子自己去观察。“这是小花园,有小草、小鸟、蝴蝶......”“咦,有好多蝴蝶少掉了一半?”孩子的观察很仔细,发现了问题。“那怎么办呢?”我把问题抛给了孩子。“再给它拼上另一半。”他们看到了小花园下面的材料盒里有许多一半的蝴蝶,于是开始操作摆弄起来,有的孩子按颜色拼上去,发现大小不对,于是又再去寻找。在反复的比较和寻找过程中,孩子在发现、同伴之间在互动,通过找到大小、颜色、花纹等的相同,帮助墙面上的半只蝴蝶找到了另一半。看到墙面上都是完整的蝴蝶,他们开心地笑了,脸上写满了成功的喜悦。一次在操作时,然然提议:“我们把花种上去,小花园就更漂亮了。”晟晟马上同意了。只见他们两个在每一棵小草上都种上一朵花,但没有照我预设的要求进行有规律排序。“你们为什么要这样种花?”“这样种好看,你看小花园漂亮吗?” 晟晟自豪地说。见孩子有自己的理由,我微笑着点点头,肯定了他们的做法。过后,我进行了思考,又在小草上加上了数目不同的小点子和数字,在操作盒中加了有数字和点子的瓢虫和小蜗牛,目的是进一步引发幼儿向较深层进行探究。一开始,孩子也是随意将瓢虫和小蜗牛摆放到草地上,随着操作次数的增加,他们注意到了数字和点子,并试着去寻找有关联的进行匹配和对应......看到孩子乐此不疲地玩着,我有时会问:“你怎么又在这里玩?”“这里好玩,我最喜欢在这里玩。”大多数孩子总会这么说。
草地上的花、草、蝴蝶、瓢虫、蜗牛,这些带有情境性的画面,一开始就吸引了幼儿的眼球,使他们对活动产生了浓厚的兴趣。情境性的数学游戏活动,让幼儿能尽兴尽情地“研究”。
数学活动游戏化,是小班幼儿最乐意接受、最愿意参加的活动方式。数学教学内容融入于游戏活动中,让小班孩子自由自在愉快地参与数学活动,在积极的情绪体验中,不知不觉就喜欢上了数学活动。
第四篇:浅谈小班数学活动有效教学的生活化、游戏化
浅谈小班数学活动有效教学的生活化、游戏化
《幼儿园教育指导纲要(试行)》明确幼儿数学教育的目标为“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”并在数学教育活动的内容和要求中指出“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。”依据这一理念,可见,生活化、游戏化在小班数学活动有效教学中的重要性。
一、小班数学活动生活化
(一)利用生活环境潜移默化地对幼儿进行数学教学
如果仔细留意的话,你会发现周围里的一切环境都会存在着数的知识。花园里的小树本来的用意只是作为绿化、美化环境而用的,但不妨带幼儿去数一数、去观察它们之间的高矮,让这一静止的状态转变成动态,使幼儿觉得连小树都在和我们一起游戏。这样既使幼儿的身心得到了放松,而且能让孩子在无形中增加知识,增进了对数量的了解,对高矮的区别。这是从符合幼儿的年龄特点而出发的。
还可以利用活动室布置的环境对孩子进行数的教学。如让孩子找一找各形状的物品、东西,并且数一数各有几个;让孩子比较这一物体与另一物体之间的大小等等。这些内容看似很平常,似乎跟数学无关,可仔细研究琢磨,就会发现其中蕴涵着很多的知识。大小的区别、形状的分类、量的排序……这些都是学好数学的基础。每逢过节我们都要带领幼儿自己动手做一些花环等来打扮活动室,这也是一个很好学习数学的大好机会。可以利用交替排序的原理,引导幼儿将不同颜色的纸环有规律的穿好,这样不仅使彩链变得更加好看,同时其中也蕴含了数学知识。这样在以后学习这方面的知识时,就能轻松掌握了。
类似这样的学习有很多,只要做个有心人,一定能在任何时候、任何地点对幼儿进行有关“数”的学习。
(二)让数学教学生活化
我们常常选择现实生活中的自然物品作为部分数学操作材料,如吸管,幼儿可用来拼搭图形,进行点数、排序、比较、分类等。又如在引导幼儿学习将相关的物体一一匹配时,教师为幼儿提供了
毛巾、脸盆;床、被子;牙刷、牙膏;调羹、碗的多种材料,这些材料来源于幼儿的生活,深受幼儿的喜爱。我们还在设计教学情节时贴近生活,引起幼儿浓厚的兴趣。在教学过程中再现生活情境,并将数学知识融入其中,使幼儿学习数学更感轻松、自然。如《比较多少》中启发幼儿观察对应现象:一个小朋友用一只杯子,一个小朋友用一条毛巾,并知道小朋友和杯子、小朋友和毛巾是一样多的,今天有位小朋友没有来,就会出现小朋友少、杯子多、毛巾多的情况。又在进餐时,教师盛一碗饭,每组的值日生放一把调羹,再把饭一一送到本组小朋友的手中,感知对应的方法。
一、小班数学活动游戏化
(一)操作性的数学游戏
操作性的数学教学游戏是幼儿通过操作玩具或实物材料,并按游戏规则进行的一种游戏。这类游戏通过游戏的主题和情节,体现所要学习的数学知识和技能。如:“小猫钓鱼”的游戏,幼儿扮演小猫,跟随猫妈妈学本领(钓鱼)从中可以学习“比较多少”、“比较大小”、“1和许多”、“点数4以内的数”等知识。认识“上下、前后”,我设计了“捉迷藏”、“逛公园”的游戏,让幼儿在不同的地方找到其他小朋友和小动物,并能完整的讲出:“我在树上找到小松鼠;小猫藏在桌子下。”等。使幼儿在游戏中学习方位词。还有“小羊过生日”、“小猫钓鱼”等游戏都是为完成这些目标而设计的。
(二)竞赛性数学教学游戏
这种游戏主要是增强竞赛性质于数学游戏之中,以增加掌握知识的巩固程序和发展思维的敏捷性作用较为突出。随着年龄的增长游戏要有一定难度,减少形象性,增加竞赛性。在活动时,比比谁又快又对,提高幼儿的学习速度,激发幼儿荣誉感。如:数学智力游戏——这是一种以发展智力为主要任务的运用数学知识进行的游戏教学智力游戏极大的调动儿童思维的积极性,培养思维的灵活性和敏捷性,以及综合运用数学知识解决问题的能力。“猜一猜”的游戏,幼儿要集中精力,仔细听教师的描述,讲出是哪个数字或物体,猜对就会得到一朵红花,以此调动幼儿思维的积极性,培养思维的灵活性和敏捷性,以及综合运用数学知识,解决问题的能力。
我们生活中到处都可以学到数学,关键看教师能否相机引导,给予幼儿机会。只要教师从实际出发,掌握幼儿的认知特点,设计符合幼儿心理发展规律,融知识性、趣味性、实用性为一体的数学游戏,就能激发幼儿对数学活动的兴趣,使幼儿玩得开心,玩有所得。
第五篇:幼儿园大班数学活动游戏化的实践研究
幼儿园大班数学活动游戏化的实践研究
课题研究方案
一、研究背景:
二十一世纪是教育创新的时代,随着幼教改革的不断深入,数学同样被关注着。幼儿园数学教育为顺应时代的要求,为让数学应用于幼儿的生活,不断的进行着探索与改革。《幼儿教育指导纲要》中把数学纳入了科学的领域,并用一句话概括了数学教育的目标:“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣。”这一目标提出后,幼儿园“数学教育生活化、游戏化”已经成为幼教界的一个关键词。其实,数学教育在我们的生活和游戏中无处不在,因此我们可以根据幼儿好奇、好动、好问、好强的心理特点和认知特点,将幼儿园的数学教育融于幼儿的一日生活各环节中,培养幼儿对数学的兴趣。
但在教学中,过去教师往往偏重于知识的传授和技能的培养,更多地满足于幼儿记住了一些数字、能准确计算几道题,却忽视了学习兴趣的培养,这样容易造成幼儿感到枯燥乏味,压抑他们的学习积极性。
前苏联著名的教育家克鲁普斯卡娅说过:“游戏对于儿童是学习,是劳动,是重要的教育形式。”儿童的生活离不开游戏,它是儿童最喜爱的活动,是最适合儿童身心发展特点的活动之一。结合游戏进行数学教育可以使儿童摆脱枯燥抽象的数量概念,在欢愉、轻松有趣的气氛中参与、体验、感受和学习初步的数学知识。
基于以上原因,我们确立了《幼儿园数学活动生活化、游戏化的实践研究》这一课题,拟通过本课题的研究,积极尝试并寻找出幼儿数学学习与幼儿生活的连结点,使它们以有意义的问题的方式来呈现,从而引发幼儿对数学活动游戏化解决的方式,体验到数学的重要和有趣,有效的激发幼儿学习数学的兴趣,发展幼儿思维的灵活性、积极性、变通性,促进了幼儿智能的发展,提高了幼儿的数学认知能力。
二、国内外关于同类课题的研究现状 国外一些教育家,如苏格拉底、卢梭、杜威、苏霍姆林斯基等都曾提倡和实践过情境教学,在他们的教育论著和教学实践中留下对情境教学的思考与经验。古希腊教育苏格拉底从事教学,常常给学生创造一定的问题情境,叫做“产婆术”,他借创设问题情境启迪学生,激励学生主动求知。美国教育家杜威,对情境教学作了有益的探索。他认为教学过程必须创设情境,依据教学情境设立目的,制定教学计划,利用教学情境激发学生的学习动机。杜威把情境教学的理论和实践向前大推进了一步。国内外研究者在探索幼儿数学教学情景化历程中,按情景在教学的成分及其在教学中发挥作用的程度来划分,曾走过四个阶段:第一阶段为辅助期。在这一阶段,情景活动作为组织教学的一种辅助手段,以引起幼儿对所知对象的好奇心,或调节情绪,消除练习时的枯燥乏味之感。第二阶段为组合期。幼儿数学教育的目标从仅是传授知识转向重视智力的发展,这一变化推动了情景活动在教学中的介入,根据教学环节组合成一个更为充实的教学活动。第三阶段为融合期。情景活动在教学中得到了较充分和恰当的运用,教师把数学教育的内容、要求融于一个或几个情景活动之中。当活动结束时,教学要求也随之达到。第四阶段为整合期。情景化活动作为教学过程,满足了幼儿的游戏需要,促进了幼儿的情感、态度以及与同伴友爱、合作等社会性的健康发展。因此在这一阶段,情景化教学已发挥了对幼儿进行整体教育的功能。教学情景化的实质是让幼儿成为学习的主体和发展的主体。继续对幼儿进行数学教育情景化的实践研究,体现了尊重幼儿学习的特点,坚持面向全体幼儿和全面发展教育的方向。
三、课题的核心概念及其界定
根据幼儿的年龄特点,“游戏化”模式是幼儿早期特有的一种学习方式,是幼儿的主要活动之一,它是儿童自发的、自愿的活动,没有任何社会功利目的,能给幼儿带来快乐并能在真正意义上满足幼儿的需求,最能促进幼儿的发展。情境教学强调以特定的氛围,激起热烈的情绪,在优化的情境中,鼓励孩子“观察”“操作”“发现”,让幼儿主动地参与情景中,并通过合作交流,自动操作数学材料,主动探索,让孩子发展自主学习的能力,从而激发孩子的学习兴趣,提高孩子学习数学的能力,促使孩子主动参与教学过程。促使幼儿主动建构数学知识与获得数学经验。有效地提高幼儿数学能力和逻辑思维能力。这是幼儿素质教育改革的行之有效的途径,具有现实指导意义。游戏化:是指教学活动充分利用游戏的形式,体现童趣化的活动特征,以吸引幼儿的参与,调动幼儿的学习积极性。
四、课题研究的理论基础(一)陶行知的生活教育理论
陶行知先生对生活教育的解释为“从定义上说,生活教育是给生活以教育,用生活来教育,为生活的向前向上的需要而教育。”他认为:“教育必须是生活的。一切教育必须通过生活才有效。”
(二)皮亚杰的建构主义学习理论
皮亚杰认为,儿童的认知结构是由自我建构的,“教”不等同于儿童的学与发展,教育的全部意义在于如何帮助幼儿自我建构。对于数概念的获得,皮亚杰指出,“假定儿童只是从教学中获得数概念和其他数学概念,那是一种极大的误解。相反,在相当程度上,儿童是自己独立地、自发地对发展这些观念和概念的„„”根据皮亚杰的观点,幼小的儿童不是学会算术的,而是重新发明算术的。儿童的真正生活情景应是儿童重新发明算术的背景。日常生活情景中儿童所遇到的各种与数学有关的问题刺激了儿童进行数思维的自然过程,有效地促进了儿童与环境的相互作用中建构数概念,这就是说,日常生活情景为儿童建构数概念提供了机会,当儿童处于自主和主动的状态,知识的建构才有可能。
(三)第纳斯的数学学习理论
第纳斯的数学学习理论旨在使儿童的数学学习变得有趣和容易。他强调数学都是以经验为基础,儿童应从现实经验中抽象出概念和结构,儿童就按一种固定的自然过程进行学习,即先进行游戏或实验,获得经验,在经验的积累过程中上升为概念和结构,这便是顿悟和理解,最后利用重组起来的概念、结构进行练习应用。
(四)维果茨基的最近发展区学习理论
维果茨基认为,如果使教学符合儿童的水平,仅仅归结为符合儿童的现有发展水平,从儿童发展的观点来说,这种教学是无效的,因为这种教学不是引导发展,而是追随发展。他指出:“教学的本质特征在于创造最近发展区”,即适当高于儿童的现有发展水平,儿童经过努力能达到的区域。这样的学习内容对儿童具有挑战性,能激发儿童努力追求的积极性,因此是最有吸引力的。
五、课题研究的目标、内容、方法
1、研究的目标
(1)通过生活中数学素材的开发和利用以及游戏活动相结合的生活化、游戏化情景创设的研究,充分发挥情景在幼儿数学学习活动中的诱导、启示作用,有效培养幼儿对数学学习的兴趣。(2)在研究过程中,不断促进自身的专业成长,转变教育观念,形成一定的教育机制,敢于接受新理念,挑战新方法。
2、研究内容(或子课题设计)
(1)挖掘生活中有价值的、适合幼儿的认知基础和发展水平的数学素材。(2)设计相应的游戏活动,引发幼儿参与游戏活动的积极性。
(3)借助故事让幼儿在故事的情境中学习,让数学活动变得生动有趣。
3、研究过程与方法
1.准备阶段(2016年9月-2016年10月)
查阅理论资料,学习相关理论,关注研究国内外相关课题的动向,进行文本资料、网络资料的筛选;进行课题研究必备的知识和素质学习;制定实施方案。2.实施阶段(2016年11月-2017年9月)
(1)明确研究目标、主要内容,为课题研究做充分的理论准备和思想准备。(2)选择、制定适合大班年龄段幼儿数学游戏活化活动的内容。
(3)收集在教学活动中大班年龄段具有典型行为习惯特点的案列,并进行分析、解读、研究、形成有效的指导策略和侧重点。3.总结阶段(2017年 10月)
公开发表的论文、活动设计、研究活动音像资料等,进行资料分类归档,分析研究数据,总结研究方案,申报课题评审鉴定。
六、研究方法:(1)文献资料法:
通过收集和学习国内外有关幼儿数学教育、情境的创设和运用等方面的理论,为梳理课题研究的教学理念提供借鉴,一直到课题研究实践。(2)个案分析法:
对活动设计及实施完善过程做案例分析,总结活动设计与实施的经验。(3)行动研究法:
结合开展幼儿数学游戏活动的教学实践,研究创设生活化、游戏化教学情境的必要性、合理性和有效性,为培养幼儿数学学习兴趣形成经验性的理性认识提供实证。
(4)问卷调查法:
为了解现状,为研究提供客观可靠的基础性材料,将采用问卷调查法举行研究。
七、课题研究的成果形式
1.幼儿园大班课程游戏化研究调查问卷 2.幼儿在数学活动游戏化的观察记录 3.论文《幼儿园数学活动游戏化的思考》
4.研究报告《幼儿园大班数学活动游戏化的实践研究》