第一篇:体验式教学活动方案
化学与材料科学学院体验式教学活动方案
一、活动目的
据调查,一半大学生心理处于亚健康状态,问题主要集中在适应性、人际关系、情绪、学业、就业与发展等多个方面,主要体现为不自信,不信任别人,自我意识感过强、团队合作性较差等诸多方面。针对此情况,我院特开展体验式教学活动,旨在让参训者认识到自身潜能,增强自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造力,提高解决问题的能力;认识群体的作用,增进对集体的参与意识与责任心;改善人际关系,学会关心、信任他人,更为融洽地与群体合作。让每一位队员体验大学生丰富多彩的生活。二、活动主题
自信 他信 友谊 合作 拼搏
三、活动时间及地点:
活动时间:2010年4月*日**(总用时3-3.5小时)活动地点:
四、活动对象:
院07、08级同学(主要针对08级同学)
五、活动分析
整个活动由多个小活动组成,利用游戏吸引了同学好奇心,还有此次活动所需经费少,易操作。相信一定能顺利举办。
六、活动流程
1、热身活动: 请受训者把注意力集中到教师的手上来,看着教师拍手的节奏,举起双手,跟教师一起练习两遍。大家会发现拍手的规律,1、2;1、2、3;1、2、3、4;
1、2;…….在生活中,我们经常通过掌声给别人,那么现在,让大家一起用这个节奏给自己鼓掌,拿出自己的勇气、自信,在接下来的活动中勇敢地表现自己,请大家跟着教师的节奏,拍三遍,把最热烈的掌声献给自己。
2、活动内容
(1)、“知己知彼”
形式形式:全体学员 时间:15-20分钟。材料:无。场地:空地。
活动目的:环节中同学们有机会去盘点身边同学的优点,同时也看到了自己在别人眼中的优点,增强自信,了解自己也认识别人,达到“知己知彼”,增强凝聚力。
操作程序:
大家围成一个圆圈,教师指挥,每个人想想自己有什么优点,想好的同学走到圆圈中,大声的念出自己的优点,其余同学听后大声说出:“我们喜欢这样的你!”。环节中同学们也有机会去盘点身边同学的优点,这样同时也看到了自己在别人眼中的优点。同法说出别人的优点,其余同学听后大声说出:“我们喜欢这样的你!”这样每个人的心中都充满着温暖和感动。最后教师提醒同学们在以后的人际交往中一定要学会发现对方的优点,并真诚的赞美他,这是我们保持良好的人际关系的一种方法。当然也要学会用欣赏的眼光去看自己,这是增强自信的途径。(2)、生命轮回
形式形式:全体学员 时间:10-15分钟。材料:无。场地:空地。
活动目的:让同学们明白相逢相识来之不易,要更加珍惜身边的朋友和亲人。
操作程序:
请同学们围成两个圆圈,里面一圈外面一圈,面对面站着。听教师的口令,当教师喊出“转动”,大家就开始转动,当听到教师喊“停止”,同学们才能停下。站在你对面的是你的同学,也许你们会成为很好的朋友,也许这份友谊还能够保持很久很久,面对着他(她),你可以有四种选择
1、不说话,2、微笑,3、握手,4、拥抱,然后开始转圈,听到口令停下,刚才同学都做出了选择,然而下一圈的到来,现在站在你面前的就有可能是另外一个人了。无论你的选择是什么,你会发现,下一次,你有可能再也不会碰到他(她)了。
教师小结:一生当中,能相识相逢是种难得的缘分,所以请珍惜你身边的每一个人,每一个朋友。(3)、风中劲草 形式:全体学员,8人一组为最佳。时间:40分钟。材料:无。场地:空地。
活动目的:让学员感受到信赖对团队的重要性,体会信任是如何在团队中建立的。操作程序:
大家围成一个向心圆,有一人充当“草”站在圆中央。“草”要双手抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直地倒下去。倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开。就像一个“不倒翁”的样子。倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛。尽量每个参赛同学都体验一次“草”的感觉。无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体垫在地上以支持“草”。为避免受伤,可将所有人的眼睛、手表、钥匙等物拿开。
组织讨论:
1、倒下去你有恐惧感吗?
2、在游戏中最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?
3、在游戏中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感?
4、别人倒下来时你是什么感觉? 最后教师总结(信任的五个C):关怀(CARE);勇气(COURAGE);相关能力(COMPETENCY);清楚的期望(CLEAREX鄄PECTATION);持续一致(CONSISTENCY)(4)、团团圆圆
形式:全体学员分为几个小组。时间:40分钟。材料:长绳几根。场地:空地。
活动目的:让学员体会团队合作的力量,学会更好地和他人沟通交流。操作程序:
教师把受训者分为两个或几个小组,把所有成员的眼睛蒙上,在没有任何身体接触的情况下,全体成员各持长绳的一段站成一条直线,然后在规定的时间内要站成一个圆,越圆越好,长绳的两端要准确的站在一起,使圆的端口结合。哪一组同学做的更好,就是哪一组赢,输的队伍就要接受惩罚,讨论3分钟,想出如何做的更好。在游戏中只能用语言沟通不能有身体接触。(4)、盲人运水
形式:全体学员,15人一组为最佳。时间:60分钟。
材料:水杯(可用一次性杯子)、洗脸盆,水桶(装水用),凳子,口哨,蒙眼布(可用毛巾),绳子。
场地:空地。活动目的:让学员感受到信赖对团队的重要性,体会信任是如何在团队中建立的。
操作程序:
每队选出10人做盲人,每人发一纸杯,装好水,站在起点处;选一人拿空洗脸盆站在终点处。再另选出4人,其中2人担任“导盲犬”,另2人拿绳子给对方的盲人设路障。盲人均蒙上眼,设路障者在盲人要行进的路线的任意处设好路障——绊线,绊线离地面15厘米,路障一旦设好就不能移动,盲人在“导盲犬”的指引下沿指定路线向终点进发,到终点时,将杯中的水倒入洗脸盆中,一个盲人完成任务后,另二个盲人才可开始,最后看洗脸盆中水的多少定胜负。
七、活动要点:
要敢于表现自己,把自己最响亮的声音发出来,把自己最勇敢的一面表现出来,全队会因为你的精彩表现获得胜利。在生活中,我们要学会对自己有信心,要秀出自己,展现自己。先相信自己,然后别人才会相信你。在团队中,要信任他人及培养善于与人合作能力。
八、后期工作
保持活动现场卫生,活动感想交到院学生会办公室。
(落款)
第二篇:体验式活动方案
化学与材料科学学院体验式教学活动方案
一、活动目的据调查,一半大学生心理处于亚健康状态,问题主要集中在适应性、人际关系、情绪、学业、就业与发展等多个方面,主要体现为不自信,不信任别人,自我意识感过强、团队合作性较差等诸多方面。针对此情况,我院特开展体验式教学活动,旨在让参训者认识到自身潜能,增强自信心,改善自身形象;克服心理惰性,磨练战胜困难的毅力;启发想象力与创造力,提高解决问题的能力;认识群体的作用,增进对集体的参与意识与责任心;改善人际关系,学会关心、信任他人,更为融洽地与群体合作。让每一位队员体验大学生丰富多彩的生活。
二、活动主题
自信 他信 友谊 合作 拼搏
三、活动时间及地点:
活动时间:2010年4月*日**(总用时3-3.5小时)
活动地点:
四、活动对象:
院07、08级同学(主要针对08级同学)
五、活动分析
整个活动由多个小活动组成,利用游戏吸引了同学好奇心,还有此次活动所需经费少,易操作。相信一定能顺利举办。
六、活动流程
1、热身活动:
请受训者把注意力集中到教师的手上来,看着教师拍手的节奏,举起双手,跟教师一起练习两遍。大家会发现拍手的规律,1、2;1、2、3;1、2、3、4;
1、2;„„.在生活中,我们经常通过掌声给别人,那么现在,让大家一起用这个节奏给自己鼓掌,拿出自己的勇气、自信,在接下来的活动中勇敢地表现自己,请大家跟着教师的节奏,拍三遍,把最热烈的掌声献给自己。
2、活动内容
(1)、“知己知彼” 形式形式:全体学员
时间:15-20分钟。
材料:无。
场地:空地。
活动目的:环节中同学们有机会去盘点身边同学的优点,同时也看到了自己在别人眼中的优点,增强自信,了解自己也认识别人,达到“知己知彼”,增强凝聚力。操作程序:
大家围成一个圆圈,教师指挥,每个人想想自己有什么优点,想好的同学走到圆圈中,大声的念出自己的优点,其余同学听后大声说出:“我们喜欢这样的你!”。环节中同学们也有机会去盘点身边同学的优点,这样同时也看到了自己在别人眼中的优点。同法说出别人的优点,其余同学听后大声说出:“我们喜欢这样的你!”这样每个人的心中都充满着温暖和感动。
最后教师提醒同学们在以后的人际交往中一定要学会发现对方的优点,并真诚的赞美他,这是我们保持良好的人际关系的一种方法。当然也要学会用欣赏的眼光去看自己,这是增强自信的途径。
(2)、生命轮回
形式形式:全体学员 时间:10-15分钟。
材料:无。
场地:空地。
活动目的:让同学们明白相逢相识来之不易,要更加珍惜身边的朋友和亲人。操作程序:
请同学们围成两个圆圈,里面一圈外面一圈,面对面站着。听教师的口令,当教师喊出“转动”,大家就开始转动,当听到教师喊“停止”,同学们才能停下。站在你对面的是你的同学,也许你们会成为很好的朋友,也许这份友谊还能够保持很久很久,面对着他(她),你可以有四种选择
1、不说话,2、微笑,3、握手,4、拥抱,然后开始转圈,听到口令停下,刚才同学都做出了选择,然而下一圈的到来,现在站在你面前的就有可能是另外一个人了。无论你的选择是什么,你会发现,下一次,你有可能再也不会碰到他(她)了。
教师小结:一生当中,能相识相逢是种难得的缘分,所以请珍惜你身边的每一个人,每一个朋友。
(3)、风中劲草
形式:全体学员,8人一组为最佳。
时间:40分钟。
材料:无。
场地:空地。
活动目的:让学员感受到信赖对团队的重要性,体会信任是如何在团队中建立的。
操作程序:
大家围成一个向心圆,有一人充当“草”站在圆中央。“草”要双手抱在胸前,并拢双脚,闭上眼睛,身体绷直地倒下去。倒的整个过程中不能移动脚或双脚分开。就像一个“不倒翁”的样子。倒下之前,“草”要问:“我要倒下去了,你们准备好了没有?”当全体团队成员回答“准备好了”时,“草”可以选择任何方向倒下去。“草”倒向哪个方向,站在那个方向的团队成员就要在“草”即将要倒在自己身上时,伸出双手把“草”轻轻推向另一个任意方向,注意用力不要太猛。尽量每个参赛同学都体验一次“草”的感觉。无论发生什么情况,托住“草”的人一定要想尽办法不能让草真的摔倒,哪怕自己的身体垫在地上以支持“草”。为避免受伤,可将所有人的眼睛、手表、钥匙等物拿开。
组织讨论:
1、倒下去你有恐惧感吗?
2、在游戏中最难的地方是哪里,下次你会怎样改进?
3、在游戏中,你感觉团队的合作精神怎样,是否有信任感?
4、别人倒下来时你是什么感觉?
(4)、团团圆圆
形式:全体学员分为几个小组。
时间:40分钟。
材料:长绳几根。场地:空地。
活动目的:让学员体会团队合作的力量,学会更好地和他人沟通交流。操作程序:
教师把受训者分为两个或几个小组,把所有成员的眼睛蒙上,在没有任何身体接触的情况下,全体成员各持长绳的一段站成一条直线,然后在规定的时间内要站成一个圆,越圆越好,长绳的两端要准确的站在一起,使圆的端口结合。哪一组同学做的更好,就是哪一组赢,输的队伍就要接受惩罚,讨论3分钟,想出如何做的更好。在游戏中只能用语言沟通不能有身体接触。(4)、盲人运水
形式:全体学员,15人一组为最佳。
时间:60分钟。材料:水杯(可用一次性杯子)、洗脸盆,水桶(装水用),凳子,口哨,蒙眼布(可用毛巾),绳子。
场地:空地。篇二:俱乐部体验式活动方案
哈尔滨倍能先锋文化传播有限公司 c帮俱乐部12月体验式活动方案 12月份将至,为达成各商家与c帮俱乐部共赢意识,c帮俱乐部将从即日起推出电台广告宣传体验式活动。活动方案即:x项目+y项目即送龙广高校台购有趣节目口播宣传,具体方案如下:
方案一
方案二
方案三
以上是c帮俱乐部暑期促销方案,c帮俱乐部会让客户以最优惠的价格享受最专业的广告服务,获得最大化的推广宣传效果,在精诚合作中实现共赢。
哈尔滨倍能先锋有限公司 2010-11-18篇三:体验式培训活动策划方案
体验式培训“团队管理“方案策划
引出主题词:
1、引出“管理”一词,并由参与人员发表自己对管理的认识。
2、管理的概念:管理是由计划、组织、指挥、协调及控制等职能为要素组成的活动过程。
管理就是带领一个团队实现既定的目标,甚至超越既定目标的中间控制的过程。
进入培训阶段:
一、热身小游戏:
1、游戏名称:团队节奏
游戏规则:把大家随机(1-6报数)分成6组,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如a组鼓掌,b组跺脚,c组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。注:a、每组规定各自的节奏 b、正式开始前一定要分组反复演练(3分钟时间),否则全场噪音一片,容易让培训者失去威信,参加人员也会失去兴趣 c、同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)d、事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要 e、中途找些学员来担任你的角色指挥 f、有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等
2、游戏名称:1-50报数
游戏规则:在20秒内依次报完50个数,报数的人之间均为无序,且每人报数3次,不得多报、少报。
注意事项:
例如:两人重复报同一个数字或者报数人之间有序排列,都视为不合格,重新开始。
二、体验式培训环节
1、熟悉团队成员
游戏名称:悬赏令(画组员的肖像(脖子以上部分))
游戏规则:团队成员围着桌子成一个圈,每个人领取一张a4纸。
1、2、用笔在纸的左上角写上自己的名字; 传递给右边的组员,拿到画后给名字所对应的人画上脸
部轮廓和发型;3、4、5、6、7、接着依次传递画上 眼睛—鼻子; 继续画上 嘴巴—耳朵; 画上能代表此人特征的特点; 用一个词语描述此人,并写上悬赏金额。继续传递,将画传递给本人。设置此游戏目的在于让各位更加熟悉本团队成员,因为熟
悉以后才能更好地合作,发挥团队的力量。为后面的团队合作打好基础。
2、体验式培训环节-团队管理:
项目名称:急速60秒
拓展培训目标:
①体验高速度的配合,体验团队成功的极大喜悦;
② 团队内合理分工、有效计划、强执行力;
③团队的智慧是个体的差异,只有将个体的不同聚在一起,这些差异将给团队带来极大的收获;
竞争不是目的,双赢才是最佳的选择。
急速60秒项目说明:
在桌子上放置了30张未知的数字信息卡片,各组成员的任务是每次60秒的时间内把1 -30的数字信息卡片按照从小到大的顺序全部按要求交给培训师,每组最终成绩以五次挑战中用时最短的为准,三组中用时最短的组获胜,获取奖品。三期中用时最短的一组还将获得现金奖励。项目实施时间: 50分钟内
项目实施规则和注意事项:
① 每次一组6人集体参加任务挑战;
②只有5次挑战的机会;
③每次进入挑战要在60秒的时间内完成卡片的顺序排列; ④ 所有组员必须在结束前5秒内离开场地,不得超时或在离场口令下达后还未离场; ⑤ 由培训师统一口令开始,每轮间隔1-5分钟的练习时间,再继续下一轮;
⑥由培训组织人员负责计时及板书。
拓展培训目的:
“急速60秒”主要是训练团队合作与分工的关系,通过团队每个人员的合理分工,共同协作,高效完成任务。
领导力、有效沟通、执行力、创新思维、绩效考核、组织协调、主动性、积极心态
项目总结知识点:
① 参赛小组分享成功/失败的经验和从中得到的体会及管理中应该注意的问题和技巧。
② 培训师点评比赛情况,并总结此次培训的目的及值得肯定和注意的地方。篇四:青马班,体验式活动策划书
青年马克思主义者培训班 之
体验式活动
策
划 书
承办方:
主要负责:实践部
目录
1、活动背景
2、活动目的3
3、活动时间
4、活动地点
5、活动对象
6、活动流程
7、游戏规则
8、经费预算
9、注意事项
10、应急预案
活动目的:
为提高青马班对团队精神的理解,通过一系列团体游戏以及引导性话语激发其对团队的理解,在活动中体会团队精神的重要性和必要性,使其产生更深的领悟,从而达到对其
由内而外的教育。
活动背景:
团队精神是大局意识、协作精神和服务精神的集中体现,核心是协同合作,反映的是个体利益和整体利益的统一,并进而保证组织的高效率运转。而当代大学生由于生活中的各种原因,致使团队协作的机会不足。青马班成员作为学生骨干,更应该加深对团队意识的理解,并发扬团队精神,以实现个人更好更快更全面的发展。活动时间:待定(假定为5月25号)
活动地点:待定(未定)
活动对象:青马班全体成员
活动流程:
一、前期准备
二、活动过程: 篇五:两天的体验式入住活动方案
正在崛起的幸福力量
——雲杉镇宜老社区体验式入住活动安排方案
一、活动总体思路
(一)活动主题
正在崛起的幸福力量——雲杉镇
(二)活动目的
1、通过两天的体验式入住让会员感受到雲杉镇家的温暖,充分的享受到雲杉镇的特色服务,总结吸取经验,为雲杉镇开业打下一个坚实的基础。
2、为会员制定一系列活动安排,丰富会员的精神文化,使得其老有所乐,老有所享。
3、通过此次活动组织宣传,让更多的人知道我们的宜老社区,提高知名度,为以后更多的会员入住做铺垫。
二、活动安排
会员活动一览表
会员活动方案一:
会员活动方案二:
会员活动方案三:
(注:对于不愿意参加广场舞的会员可组织一些小游戏或手指操进行娱乐;若在规定活动时间内活动提早完成,可适当组织做一些手指操、小游戏,或者让会员自由活动。)
三、活动项目
第一天:我心中的雲杉
一、活动思路:
(一)活动主题:我心中的雲杉
(二)活动目的:
1、雲杉镇全体工作人员迎接体验入住会员到来,营造一个热闹温馨的氛围,给参与者2天的体验入住打造一个好的开始形象。
2、通过参观社区和a1、a2,使参与者对社区大概有一个直观上的印象,为后面活动的开展做准备。
3、通过武警医学院附属医院的专家给会员做的健康养生知识讲座,对社区医疗水平有一个直接认识,并增强参与者对健康、养生的关注。
4、通过我的新朋友,让会员更清楚地了解到管家部、会员部对会员的切身服务内容;以及会员之间的相互认识;并通过一些小游戏,给每位会员提供一个才华的舞台。
5、通过经典影片播放,使大家熟悉社区常规活动的形式。
二、活动具体策划
(一)活动时间
雲杉镇首批体验式入住第一天
(二)活动地点 雲杉镇社区正门、社区、a1、a2、项目部会议室、点式样板间前大厅、生态大厅
(三)活动流程
背景:体验入住第一天,为了给参与者留下一个好的印象,有一个好的开始,此次活动要热闹、温馨,营造家的感觉,在第一时间消除参与者心中的紧张、顾虑等负面情绪。具体流程:
会员第一天流程一览表
会员第一天流程(方案一):
会员第一天流程(方案二):
会员第一天流程(方案三):
1、欢迎现场布置
(四)现场布置
社区正门设横幅,“热烈欢迎首批试入住会员”。
2、健康养生知识讲座现场布置
项目部会议室:悬挂健康养生条幅,气球点缀,温馨浪漫。
3、我的新朋友现场布置
点式样板间前大厅:悬挂雲杉镇欢迎您条幅,气球点缀,温馨浪漫。
第三篇:体验式德育活动方案
浪拔湖中心小学2013年下体验式德育活动方案 —、活动目的1.培养学生的感恩思维,从小事中树立感恩亲人观念。
2.借此机会让学生学会做一个孝顺的孩子。
3.希望以此活动能够让家长提高对于孩子品行培养的重要性。
二、活动范围
分低、中、高三个层次,每个层次选取一个班级开展活动,尝试之后再进行全面推广。
三、活动内容
1.给爸爸妈妈洗脚;
2.给爷爷奶奶或者外公外婆洗脚;
3.给家人做一餐饭;
4.帮爸爸妈妈做一次家务。
学生任意选择一项开展活动。
四、活动方式
学生自主选择活动内容后,进行活动。
活动结束后学生写感受;家长写评价;老师进行评价。班主任对自己本班全部学生情况进行小结,并评选十位优秀学生,在班队活动课时进行表彰。
浪拔湖中心小学
2013.12.11
第四篇:体验式教学
什么是体验 像开放手臂一样开放感官,去听,去看,去接触,去感受 体验就是触动心灵,生理上有相关指标变化,心跳、内分泌、瞳孔等等。体验:让学生处在真实具体的情景中,以参与、观摩、体会、感受的方式完成认知的初级积累,是学生有感官感受和情感共鸣的认知方式。体验是教学方式,是学习方式,是教的目的,也是学的目的,终极目的是培养知情意完整的人。何为体验:人与世界的交互作用过程中在人这一主体下的感受。人生在世,原本为“无”。从视觉来说,世界就是黑暗,通过感官的体验,一切在慢慢点亮,随着活动的增加,被点亮的事物越来越多,人产生了归纳总结、交流的需要,从而将世界符号化,(原本的符号化是对都有相关丰富经验的主体来方便交流而出现,符号化其实就是“共识”。这样既方便了交流又方便了演绎推理。)对于没有机会获得相应体验的主体来说,对其符号化灌输就是“洗脑”。就是心灵强权霸占。什么是知识 1 知识是什么
语言文字不是知识,也不是知识的载体,一个概念(类别)一个现象,一个规律,用语言来描述是出于交流需要,语言只是交流工具,有点像货币,而交流的内容是个体化的体验,用语言来描述还是出于类比拓展的需要,想由“此”知“彼”(然而无此难有彼)也就是说,语言具有概括性和交流性(两者是统一的)
但是无论怎样精当的描述都无法描述出知识的原形,原因之一是语言本就不是为事物的个性而生,而是为共性而生,原因之二是语言不是面向原形整体的描述,而是肢解原形成各个部分描述,而部分之和小于整体,语言对于知识永远类似于盲人摸象。(如平行四边形不用语言能轻松让学生学到原形,语言不能做到)。
知识是通过个体化的体验而获得的,没有对错,只有差别,而语言就只有对错,没有差别。知识原形是有不可言说性的。言说越详细离原形越远,在获得知识的过程中,语言并不是最有用的东西,有些是干扰,语言在传递着信息同时也在扭曲着信息,(罪过不在语言本身,而在传错了对象)知识是个体的具体的体验,(有经验未必有体验,体验重在身心感应。)没有人的存在,就没有知识的存在,世界只为“醒”着的人呈现,(没有人,就没有时空)有体验的表达是有内容的表达,有意义的表达,无体验的表达只是空洞的辞藻堆积,有体验的阅读、倾听是对话、分享。无体验的阅读、倾听是学天书式的心理磨难。什么是重要知识,就是将教师教给你的那些东西全部忘掉后剩下的东西---爱因斯坦
真正的知识不在符号化的结论中,而在过程中,不在符号化的过程中,而在过程的体验中。
我们以讲述科学,讲知识的名义最终完成的是在学生脑海中留下的是知识的碎片,知识的异形,知识的对立面。大部分是垃圾,是智力障碍,是。。
理想的知识学习应该是在学习期(理解、识记),应该自然而得,毫无障碍,毫无难度,只有兴趣和认可.也就是先自然形成心理语言和生活语言,再由学科语言规范化,而在应用期(符号情景应用、真实情景应用)就有一定难度和障碍 与其说科学家从微观观察结果来解释宏观现象(因果还原),不如说是从宏观感受的结果去解释微观观察。
超出了人类直接感受阀限的其他领域研究都是人类感官感受的复制,比如微观粒子模型,宇宙天体模型,心理模型等等所有科技、宗教、神话、语言文字甚至具体到一个人,世界以“我”为本。我们的空间观念-------源于行动,使树动起来,他会感知空间。
我们的时间观念-------源于记忆,使猪产生记忆,他会感知寿命。知识树的原点--根--人的感知(土壤)---决定哪些内容成为了人类知识,没有被感知到的世界成为“无”
知识树的终点---叶梢外空---人的应用、目的、需要----决定知识的发展方向,没有应用就没有生命力,逐渐死去。
任一知识,从根了解到梢,便能俯看知识树,更上一层次。不然,一直身在树中,所感所悟,多为偏颇。
执根望日,方觉知识生长之自然。
直接感受到的知觉即为具体知识,将具体知觉符号化(通过不完全归纳化、类比化。这是两种天然本领,当然也是进化而来。)就是间接知识,即为抽象知识,知识的发展的方向也是循着可感知的归纳、类比方向。语言起到从具体到抽象的翻译工作。
粗略的讲:体力劳动者工作在知识之源头,脑力劳动者工作在知识之末端。
强化学生的感知能力和丰富学生的生活内容,是教育之本。对于没有个体相关体验作为内核的讲授者来说,你要找出他的错误都难,(因为他的话都是套话,程式语言)。有些语言和语言表述形式专为自我万能辩护而生,是语言中的垃圾。同样的语言对于没有相关体验的主体来说,尚不如路边石子,房间桌椅,而是如同空气一样没有感觉,视若无物,它是苍白的,无灵魂的,无内容的视听垃圾。或说垃圾都算不上,就是“无”。
什么是体验式学习体验就是学习过程,体验就是学习结果。体验教学 是从容的教学。体验是基,符号化是表。
体验教学就是寻根教学,就是成长教学。以生活场景为教学对象内容,比以知识体系为对象内容更有价值。八成的时间做体验,体验两成的知识,两成的时间做符号化,及抽象推理,获得另外八成的知识。“苦思冥想”、“搜肠刮肚”、“绞尽脑汁”,甚至“多想想”等等都不是日常学习的所需状态,“想”很需要,但一定不需要苦、多。体验教学法,是现行教学中优秀教学案例的结晶,不是开发新理论,而是推广。体验式教学是基础性教学,其他所有教学理论都是在此基础上实现。体验式学习和其他的学习理论(策略)行为主义就是体验本身
格式塔认知理论 格式塔的内容就是体验的 建构主义理论 建构的素材是体验
认知同化理论 原有的符号世界和经验世界对新体验的同化过程。
信息加工理论 加工的材料是个人体验 掌握学习理论 掌握的判断标准就是体验充分 人本主义理论 更是强调体验世界 体验教学最大的特点:灵活性,创造性,不可控性。所以最容易流于形式,也容易完全失控,(无论是学生还是教师)。所以,需要有责任、有能力、有经验的教师来完成。功利、慵懒、无责任心、靠生活惯性支撑教学行为的教师不适合体验式教学。
为什么要用体验式学习 纯抽象物理情景:不易理解,潜在条件不易明了。
截自生活中的真实情景:易理解,潜在条件明了。我们通常的认识恰相反。关于某个知识,在学生心中,若是获得相关体验,即使没有理论化提升,那它也是一枚种子,条件成熟,它会自己成长提升。若在没有个人体验的学生心中,仅仅灌输了结论(包括抽象推理,建在抽象概念上的抽象推理)那只能类似吃下一个外形姣好的烂苹果。有害无益。更谈不上营养。
体验意味着无限可能,而理论化意味着无限应用。每一种可能都可衍生无限应用。所以,体验重于理论化。没有情感体验的学习是浅层次学习,是不能持久的学习,是不能应用的学习 理解是什么?是接收的信息与心理基础认知无缝对接,是一种内心深度认同,是能自然推广。机械的模仿和记忆是没有情感体验的储存,真正理解的知识很难忘记。学习的深入度取决于情感体验度,大多数人把学习和情感体验割裂开,甚至对立起来,当然知识的非完整性也是影响情感体验的因素 百分之九十的概念和规律都是可以顾名思义的,都是头脑在自然状态下能够完全认同(共鸣)的,关键是首先构建出恰当的情景,知识的本身根本没有太难,更没有神秘性,都是讲授过程中造成的。西方教学重体验--甚至德育体验化 东方教学重教化-----甚至科学德育化 当学生使用概念、规律时,所使用的是相关体验或说是相关体验形成的背景提供了知识支撑。而不是记忆中单纯的符号化语言。再说,没有体验,语言也难以被回忆起。认识语言的抽象性,语言原本高度抽象的表意方式,所有不能期待个体化的语言为所有受众所理解,哪怕是生活语言,语言只能为“懂我”的人开放其含义,过于追求精确的表达(或过于强调为“不懂我”的人表达)会使语言原有的含义尽失,反而离原意更远,换言之,表达时只为“能懂我”的人追求精当描述,而对不懂我的人必须保持抽象性(距离感),(不然,会出现“说的越清晰,听得越远”。)当其有了相关体验后,自然就豁然明白了。要想让“不懂我”的人懂了我,唯一的途径就是让其增加体验,而不是降低表述精确度(表面上看是提高精确度)成人对孩子常发生上述那种不懂,成人对成人也常发生另一种不懂,即语言表述的过度个人化,公共性差。此处的成人和孩子都是指心理学上的分类。如果不得已语言先于体验,那就让语言去实现体验
1、描述情景(可感受性)
2、激发体验(引导体验)
3、符号化体验(明晰)。一部分学生为各种“名”---各类型符号所困,没有了解到“实”--真实态或关系,所以越学越困难。
缺乏具体实物的充分体验,而将主要脑资源消耗在抽象的符号化的描述中,必然形成心理印象与现实的脱节。
现有教材大多从成人的经验世界出发来使用语言文字等抽象符号描述学生未经历的现象和规律,所以难有共鸣。
先实后名,重实轻名---方是教育方向 知识背景
概念、现象、规律的语言文字符号理解都必须放在相关背景中进行。没有背景就没有理解。背景指的是同类和反类构成的一种支撑架。比如公交车上一句“关后门”,“关”的背景是动作镜像、开等 等背景,“后”的背景是方位观念,前、车有三门等等背景,门的背景是表象、窗等作为背景,“关后门”是以车有多门、出站先关门,上下车都走门等等作为背景。单纯学得一个概念、现象、规律,并不能很好地理解,只有拥有了相关背景后,理解才真正开始,背景越是丰富,理解就越是深刻----或者说我们所定义的理解就是基于此。第一次见到一只鸟,并不会有太多感觉,只有见过很多鸟类和非鸟类后,对鸟的概念才有理解。
体验式学习的教学原则 让事实说话 让教师闭嘴 让身心学习让大脑创造 体验教学方式的特点:(1)重视设置情景
(2)重视让问题(或结论)自行凸显。(3)重视学生情感、态度、的变化
(4)重视情景解读,既是学知识,又是学情景,有时候知识统领情景,有时候是情景统领知识。(5)重视过程胜过结论
(6)多用感受性、拟人化语言描述客体。
(7)一切因机而变,生成大于预设,计划少于变化。(8)教学形式非常个人化,个性化。
(9)学生行为是积极地,思维是活跃的,过程是轻松的。(10)教师整合知识能力、控场能力、应变能力都很强。体验为基 行为目的为顶
随着基的稳定清晰,深入逐步提高顶的宽度和高度。不清楚行为的目的,条件的限制,方法的原理,就难以形成正确的心理语言,难以真正的理解。如果说知识是精神食粮的话,那文字是什么呢?只是精神食粮的营养说明和分类包装,给学生仅仅记下包装而不提供食粮,营养何来呢? 一次的体验不是(形不成)知识(或说前知识)-----不具有可信性和心理稳定性。需多次体验直至体验的过程被完形且心理认同他的稳定性,此时体验被神经系统高级加工为知识且在下次体验前产生了预期且被证实,认同他具有演绎的功能。多次体验需有充分的时空转换。(前)知识的形成经历了从归纳到演绎的过程。7 体验教学内容呈现优先次序:实景(物)>照片、视频>图片、动画>文字描述>数学描述。越靠后抽象度越高。
体验教学学生活动优先次序:参与、身>观察、眼>聆听、耳>阅读、大脑>交流。越靠后抽象度越高。
但是从认识的层次来说:交流>阅读>听>视>做 越靠后认识的效率越低。
对于学习新知识的学生来说,学习是从低级到高级,从具体到抽象。对于已经拥有丰富体验,需要整理优化、反思、评价、应用、创新等高级活动时交流和阅读是首选活动。其实这种情况下,已经不是学生而是教师、专家活动。描述客观规律或命名概念时,以拟人化的可感受性的词语表达能使学生很快记忆并理解其要义,如电压表的测量范围用“抱”来描述,楞次定律用“阻碍”描述,其实大多数的词汇也是与人的感受相关的“生活语言”,知识本身就是来自人的感受,但是现在将知识神秘化、神圣化、客体化、权威化都是扭曲这一关系的原因。传统课堂和心理新课堂的区别
新授课:以掌握知识为导向,重在阐述、输入,即使情景体验也是以知识建构为目的。
习题应用课:以知识再现为导向,总在指导“怎么做”,然后解释为什么这么做。心理新课堂
新授课:以心理体验为导向,重在设计情景,引导体验角度,建立心理语言,再由生活语言导出心理语言,再由学科语言规范生活语言。
习题应用课:以心理再现为导向,总在提示“怎么想”,然后再引导怎么做出来。实物--模型---立体图--平面图--简意图---符号----文字 自然规律----文字表述(定性)---符号表述(定量)
体验式学习的具体做法 日常教学中,绝大多数时间都应处于初级积累阶段,都应处于体验阶段看,更抽象的高级认知会随着初级认知的积累而质变,到质变临界点时再点破,才会有高级认知的感受和共鸣。对概念、现象、规律的理解就是弄清楚了他在相关背景中的位置,相关背景或者说是概念网--架 现象网---架 规律网---架。所以单纯的对某一概念、现象、规律反复强化练习、记忆并不会有特别好的理解效果,还应该理清在背景中的位置。对信息的感知(阅读理解)(或语言理解)有两个方向:一个是向己(居下向上发散理解)充分开放,自由化自己的经验世界和感知功能。另一个方向是向他(表述者)(此时可称作聆听者)(居上向下)定向理解,要充分去契合表述本体+环境,找到诸多可能理解结果中最贴切的一种。高级的讲授方式是如何把自己对知识的感受描述出来,以引起学生感受功能的器官的共鸣通感,教师的关注点在自身的感受上和语言的使用上。(主要是前者,后者是自然生成)而不是知识点本身。(当然知识点不熟是不能做到这点的。)概念教学的体验:体验概念结构源--逻辑体验,体验概念命名---人文体验,体验概念适用场景--情景体验,体验概念属性---抽象体验。
自然现象教学的体验:体验现象本身,让现象凸显,可观可感,自然规律教学的体验:让规律凸显,可以证伪。让学生或学生组反复做,亲手做,教师尽量不参与操作,只参与讨论,(只有时间宽裕,条件宽裕)不光看到结论,还要理解过程(可靠性),体验结论的表述的准确性。
推理过程教学的体验:体验推理过程的严密性,合理性。体验结论的合情性。教师示范后,学生亲自推导,反复推导直至完形。体验式教学中,除一个知识体系外,(还包括方法体系,思想体系)还有一个情景体系。这一方面靠知识向具体适用的情景衍生(演绎),还有一个重要方面靠一个情景向另外一个情景衍生(类别)。教学主线主要靠形成知识体系为主,但有时也可以以熟练情景为主,靠一个情景带动所能适用的全部知识,旧知及未知,(不依赖教材知识体系授课)。然后让学生由此景到彼景类别。千万杜绝浪费半天时间设置一个情景最终只为解决了甚至还不重要的知识呈现,这是一种心理资源浪费。体验过程与理论提升(抽象提高)强调
(1)避免从抽象文字体验再到文字提升式“形而上”,必须区分学生的理论化(符号化)和理论工作者的理论建构。(2)理论化是在体验的基础上进行
(3)理论化的目的是将个体体验社会化过程,(便于交流、分享,同时也是概念化推广过程,便于类比应用)
(4)理论化并不掩盖个人体验的价值,反而依赖多数人的体验来实现。将体验明晰化,就是将体验符号化----表述是路径。两种课型,两种任务----一定要让学生提前明白 一种情况,一节课中,让繁杂多变的语言围绕着一个(或两三个)情景描述,诸多概念、公式、方法让他在同一情景中融合,能得到很好效果。(学生的情景转换很慢,一定要注意)
课堂上,教师是面向当下预期未来,学生是面向过去和当下,所以教师很容易从一个话题转向另一个,而学生却不能,往往以为新的情景中描述的还是旧的情景(或是延伸)。
另一种情况,对同一概念或公式或方法,我们在多个不同情景中适用,也能起到熟练公式和方法的作用。(某种意义上说,这种情况公式应用,本身是情景,而所选择的示例情景是体现公式的各个侧面。
不论是讲授还是探讨,让每一个成员先明确话题内容是首要条件。在现行教学中体系中大量添加综合活动课也是解决之道。这样将体验和符号化分开进行。体验情景的选择和设计:
(1)熟悉性 不要用陌生的情景、教具、案例去体验更陌生的抽象结论,必要用时,先把情景熟悉透再说。(2)典型性(3)可延续使用性 13 学习中,必须靠经验至上,在工作中、研究中必然要经验与环境相结合。教学就是教经验。
讲解某个知识前,先问自己“我有哪些经验”再问“我想让学生获得哪些经验”,再问自己“如何设置情景”,再问“最好如何总结” 教师能自我意识到的思维是关注点的变化,而第一个(还是每个?)关注点的出现都由信息背景提供(提炼),大脑意识在背景中觅到(或说提炼到)关注点的过程是潜意识综合加工或筛选的结果,这些都靠经验完成,而后续关注点的出现由第一关注点带领也由经验+逻辑条件实现,这里有推理过程,也有经验惯力推动。
总之,教师的思维是不能被学生复制到的,(除非当学生拥有教师般的经验背景后,那就不是学生了。)对学生而言,永远是经验网的积累者和搭建者,对他们讲题,一定从信息解读----->情景还原(建立模型)----->关系明晰----->思路梳理这样的路径引领。
15抽象的过程中,生活语言由学生表达。规范学科语言由教师提出,由学生评价、认同。
第五篇:浅谈体验式教学
浅谈体验式教学
在我们的生活中,我们发现,骑自行车、游泳这些活动我们学会后,即使不常接触,也不会忘记。但是我们学过的化学公式、古诗词等内容,随着时间的流逝渐渐的消失在我们的脑海。这是为什么呢?这就是体验式教学与演示教学所带来的差别。在素质教育的今天,在实施教育改革的今天,为了提升学生的学习效果,提高教学质量。作为教师,必须学习体验式教学,掌握体验式教学,激发学生的学习兴趣,提升学生的学习能力。
要进行体验式教学,首先我们要先了解什么是体验式教学。它的特征是什么?它与传统的演示教学有什么区别?它又有哪些形式?如何融入到常规教学中?以下是我个人针对这几个问题进行简要的分析,以期能够为以后的教学提供相应的指导作用。
一、什么是体验式教学
体验式教学是指根据学生的认知特点和规律,从教学需要出发,通过创造实际的或重复经历的情境和机会,引入、创造或创设与教学内容相适应的具体场景和氛围,以引起学生的情感体验,帮助学生迅速而正确地理解教学内容,促进他们的心理机能全面和谐发展。
二、体验式教学的理论基础
体验式教学在国内外均被很多专家认可并研究,国外体验式教学思想可追溯到古希腊时期的教学思想,卢梭自然主义教学思想、杜威经验主义教学思想以及夸美纽斯的教学思想。国内的体验式教学研究处于刚起步阶段,开始关注体验式教学的特征、价值、实现途径以及建立体验式教学模式。
同时,体验式教学在心理学领域也被广泛研究和认可。体验式教学是引起学生的情感体验,根据情感和认知活动相互作用的原理,积极的情感体验能够提高学生的学习动力。通过无意识的心理活动增加学生的记忆效果。学生通过情感体验式的学习,加强自身的感悟力、学习力,达到智力因素与非智力因素的统一,提升综合素质。正符合当下素质教育的要求。
三、体验式教学的特征是什么
㈠体验式教学的主体是学生。不同于传统的教育方式,体验式教学中,教师的角色是引导者,而不是教授者,更重视学生的自主性和参与度。
㈡体验式教学强调尊重与信任。体验式教学的有效实施在建立在学生与教师之间的相互尊重与信任的基础上的。更强调的是师生之间、同学之间的合作。
㈢体验式教学中师生关系是通过教学中的交往、对话、理解而达成飞“我——你”关系,而不是单纯的“授——受”关系。
㈣体验式教学更注重情感的体验与认知
四、体验式教学与传统演示教学相比有哪些优势和劣势
㈠体验式教学的优势
学习效果明显。体验式教学能够让学生真正学会所学内容,形成更深刻的记忆,并能够熟练的运用。
激发学习兴趣。积极情感的体验能够更大程度的激发学生的学习兴趣。 提升学生的逻辑思维能力。体验式教学保证了学生的自主性和参与度,更好的锻炼了学生的思考能力和分析能力。
体验式教学能够给学生良好的启迪与暗示,提升学生的创造性思维。㈡体验式教学的劣势
学习速度慢。体验式教学相较于传统的演示教学,教学进度慢,不完全适用于现阶段的教育要求。
课堂纪律难以保证。体验式教学要求的情境游戏等会造成课堂纪律难以控制的情况出现。
活动空间的限制。体验式教学对于活动空间的要求,在常规教学中大多难以满足。
教师经验不足。教师对于体验式教学的一知半解造成体验式教学难以展开。
五、体验式教学的形式有哪些?
㈠游戏模拟,角色扮演。㈡社会调查,社会实践。㈢课件制作,搜集资料 ㈣小组讨论,演示评比。
六、如何将体验式教学融入到常规教学中
㈠创设具体的学习意境,让学生融入其中,激发学生的学习兴趣。
根据课堂所学内容主题,创设具体的情境,吸引学生的兴趣。兴趣是学生学习探索的动力,能够促使学生积极的思考。教师可以通过实物、挂图、故事、音乐等手段,创造愉悦的学习氛围,架起学生已知经验和讲授内容的桥梁,唤起学生参与的欲望。
㈡自主思考,合作研究。
根据所创设的情境与讲授内容之间的关系,启发学生自主思考,找出联系。由教师提出问题,师生共同商量找到答案,让学生在相互的质疑和辩证中,逐渐的完成知识的建构,找出内在的联系,形成正确的知识。
㈢引导学生表达自己的体验,促进活动体验的生成
教师不能代替学生思考,学生也无法进行全面、深层次的总结,所以要学生与教师通力合作。学生的体验可能是片面的、薄弱的,因此教师要时刻引导学生表达自己的体验,强化这种体验,并帮助学生整理和提炼,加深学生对讲授内容的理解。
㈣联系生活,开拓思维,实践创新。
学习的目的是运用。学生通过自我的体验,得到判断,学到新的知识,教师要及时引导学生将知识导入生活,同时将生活导入课程。让学生通过联想、举例等方式,拓展知识范畴,加深知识的难度,培养创新能力。
㈤课堂回顾,反思从体验到判断是思维过程,形成知识的自主架构。
体验式教学是在轻松和谐的氛围中完成,当学生体验——判断——创造后,教师要及时引导学生反思自己的思维过程,提升学生解决问题的能力。同时,使授课内容达到最好的吸收效果。
七、体验式教学案例分享
《第一次认识分数》
㈠故事导入
小明和小强是好朋友,今天他们有一个新的任务,那就是分蛋糕。那他们是怎么分的呢? 小强说:“现在有两个蛋糕,要分给我们两个人,可以每人分到一个蛋糕,这样比较公平、合理,用到了我们以前学过的平均分的知识。小明,你同意吗?” 小明:“两个蛋糕每人分到一个,是平均分,即公平又合理,我同意” 那老师想问一下同学们,如果只有一个蛋糕,小明和小强要怎么分呢? ㈡新课内容
1、认识“一半”的表示方法
现在只有一个蛋糕小强和小明不知道该怎样分了,你们愿意帮他们吗?现在请你和你同桌两人,分别扮演小强和小明分这个蛋糕。(开始动手分蛋糕)
现在谁能给小强和小明出主意了,告诉他们该怎样分这个蛋糕?
学生1:我们要公平、合理。我和我同桌平均分这个蛋糕,把蛋糕从中间切开,一人一半 老师:你真是个有思想的孩子。是啊,在生活中,人人都是平等的,老师同意你的观点,要平均分。
那“一半”该怎样来表示呢?(小组讨论)(0.5、1/2)(黑板板书:演示1/2)
我们已经学习了整数和小数。那1/2和我们以前学的数一样吗?(不一样)它叫什么数呢?(分数)
这节课我们就通过动手分一分,来学习分数。(板书:“分数”)
分数是数家族中的重要成员,也是我们今天要认识的新朋友,1/2就是表示把一个蛋糕平均分给两个人,每人的到一半,也就是1/2。
2、读、写,认识各部分名称
现在,我们已经认识了1/2这个新朋友,你想学会写它吗?(首先,我们写一条“——”,表示把一个蛋糕平均分;再在“——”的下面写“2”,表示把这个蛋糕平均分给两个人。最后在“——”的上面写“1”,表示每人分到这个蛋糕的一半。读作:二分之一)(板书:读作:二分之一)(齐读)
现在我们已经知道这个分数怎么读,怎么写了。你知道它的各部分名称都是什么吗?(中间的“——”,叫做分数线,表示平均分。下面的“2”,叫做分母。(同时板书)上面的“1”,叫做分子。)
现在你是不是和1/2更熟悉了?(拿出打印的图形图片资料)。想一想,怎样才能涂出这些图形的1/2?(利用我们以前学过的轴对称图形的知识,先确定对称轴,然后就可以涂出它的1/2了。)请同学们迅速涂出它们的1/2。汇报:(师:请同学们看大屏幕,老师把第一幅图涂出来了。把一片树叶平均分成两份,其中涂色部分占这片叶子的1/2。)
谁来汇报第二幅图?(把一件衣服平均分成两份,(其中涂色部分占这件衣服的1/2。)(把一个六边形平均分成两份,其中涂色部分占这个六边形的1/2。)(把一个圆平均分成两份,其中涂色部分占这个圆的1/2。)
(把一个正方形平均分成两份,其中涂色部分占这个正方形的1/2。)老师鼓励:孩子们,你们真是太让老师佩服了,说的和做的都这么好。
3、认识几分之几
现在,老师相信你们一定和1/2成为好朋友了。同学们,看黑板这里:(判断下面图形能不能用1/2来表示)(圆,是。
三角形,不是。因为它不是平均分成2份。正方形,不是。因为这个正方形是平均分成了4份,其中涂色部分占整个正方形的1/4。)(资料1/4的图片,并出示:把一个正方形平均分成4份,其中涂色部分占整个正方形的1/4。)评:你可真聪明,不但和1/2成为了好朋友,还由1/2认识了一个新的朋友1/4。你能把这个新朋友1/4写在黑板上吗?(生板书:1/4)
(资料1/4的图片)看到了这个图形,你还想到了什么?(把一个正方形平均分成4份,其中没涂色部分占整个正方形的3/4。)(资料出示:把一个正方形平均分成4份,其中没涂色部分占整个正方形的3/4。)(师板书:3/4)
那,怎么能把这个图形用2/4来表示呢?(把其中的两份涂上颜色(资料演示),其中涂色部分就占整个图形的2/4。)(资料出示:把一个正方形平均分成4份,其中涂色部分占整个正方形的2/4。)
(老师,我有补充,其中没涂色部分也占整个图形的2/4。)(资料演示:把一个正方形平均分成4份,其中没涂色部分占整个正方形的2/4。)(老师板书:2/4)如果全涂上颜色呢?(资料演示)(资料出示:把一个正方形平均分成4份,其中涂色部分占整个正方形的4/4。)(老师板书:4/4)
4、分数定义 你们能通过一幅图,找到这么多知识,真是棒极了。
(谭老师指着黑板说)像1/2,1/4,3/4,2/4,4/4,都是分数。你还能再说几个分数吗?
能说完吗?分数这么多,说也说不完。(补充板书“……”)
三、练习
请同学们把资料打开,看“每日一练”。请同学们先自己写一写,读一读,这三个分数。然后再想一想。他们表示的是什么意思?
1、表示把一条绳子平均分成3份,其中的一份是1/3。
2、表示把一个五角星平均分成5份,其中涂色部分占这个五角星的是3/5。
3、方框里有6个大小一样的圆,其中5个涂上了颜色,表示涂色部分占整个图形的5/6,没涂色部分占整个图形的1/6
四、拓展延伸
1、动手折分数
我们已经和这么多的分数成为了好朋友,你还想有更多的分数朋友吗?
你想和哪个分数成为好朋友,就请你折一折或涂一涂的办法,把这个分数朋友找到了。找到了就请把你的分数朋友贴到黑板上,向全班朋友展示。
2、说生活中的分数
在我们的生活中,也有很多分数朋友,你找到了吗? 问:你们学校班级有多少人呢?(学生2答:35个)问:那姓张的有多少个?(学生2答:2个)那姓张的学生占总人数的2/35。
五、教学总结
同学们,老师觉得你们这节课表现很精彩。特别的棒。现在请你用一句话来评价一下,你这节课的表现。
这节课我们初步相识了分数朋友,以后我们还会接触更多的分数朋友,了解它们更多的秘密。希望你还能象这节课一样精彩。
六、教学反思
本节课任课老师采用生动的情境教学,以生动的故事引入,让学生一开始便产生兴趣,从而在兴趣基础上学习和理解分数,并且本节课的教学,我还充分利用了实物操作、图形等直观的教学手段。让学生逐步了解了分数的意义。
数学教学是数学活动的教学,所以本节课我让学生通过观察、猜测、实验、造作、独立思考与合作交流等学习方式,充分认识了分数。了解了分数的意义。并为学生提供了大量自主学习的机会,比如“分一分”“折一折”“涂一涂”“圈一圈”“试一试”“练一练”等,这样不仅激发了学生学习的兴趣,更重要的目的是让学生在自主的数学活动中理解数学、体验数学。
结语:在新课程标准理念的指导下,体验式教学的意义重大。作为教师,我们要精心设计教学情境,精心设计各种教学活动,联系实践,引导学生体验知识形成的过程。让学生在体验——判断——创造的过程中完成对知识的理解和架构,提升自主思考和学习的能力,适应新课程改革对学生的要求,促进学生全面、稳定、健康的发展。