体验式教学的初步探索

时间:2019-05-13 01:59:50下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《体验式教学的初步探索》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《体验式教学的初步探索》。

第一篇:体验式教学的初步探索

体验式教学初探

南康市唐西片中心小学 王诚文

《新课程标准》中的“实践与综合应用”是新课程改革的一个特色,它要求:数学教学要为学生提供一种实践性、探索性和研究性学习的课程渠道。帮助学生综合运用已有的知识和经验,经过自主探究和合作交流,解决与生活经验密切联系的、具有一定挑战性和综合性的问题,以发展他们解决问题的能力„„因此,注重“过程”教学应运而生——即体验式教学,就是亲身经历,就是联系自身的体验,重视学习主体的直觉经验,强调让学生亲历实践,与教学本质“亲密接触”,发生“内在意义的交流”,从而获得真切的心理体验。它具有亲历性、内发型、独特性等特征。下面谈谈一些具体的操作策略:

一、以“动手实验”去体验

建构主义学习理论认为,数学学习不是一个被动的接受过程,而是一个主动的建构过程,即通过内部认识结构与周围环境之间的相互作用来建构知识。这就是说,我们的教学必须建立在学生已有的知识和经验的基础上,创设条件使新的学习材料与学生原有的认知结构相互作用,让学生主动地建构新的数学认知结构。实践活动提倡“做中学”也就是让学生在各种各样的操作探究、体验活动中,去参与知识的生成过程、发展过程,主动地发现知识,体会数学知识的来龙去脉,培养主动获取知识的能力。例如,教学圆锥的体积计算公式一课,传统的教学一般是教师演示学具,得出V= SH,然后应用公式进行计算。根据“做中学”的指导思想,在教学此课时,采用小组操作探究的方法。首先让学生操作学具,(等底等高、等底不等高、等高不等底、不等底不等高的圆锥圆柱装沙子),写出实验报告单,然后让学生分析报告单,发现规律,得出圆锥体的体积公式V=1/3SH。在应用中出示了一圆锥体沙堆,让学生用不同的方法去测量,计算出其体积,整个过程都是学生主体活动的过程。实践证明,动手体验后效果是传统教学不能比拟的。

二、以“情境”去体验 《21世纪中国数学教育展望》中指出,要使学生在活动中和现实生活中学习数学,发展数学。要通过解决实际遇到的问题,培养学生初步的逻辑思维能力,运用数学思维、方法,进一步分析解决问题的能力;在数学应用过程中,培养学生的创新意识;让数学回归生活,并获得学有所用的积极情感体验。

在实际应用中,既让学生体验到生活中处处有数学,处处用数学;又让学生体验到用数学知识解决生活问题带来的愉悦和成功,逐步养成带着问题的眼光观察生活中的问题。通过“生活化”的学习材料,体验数学的实际意义。如:教学“百分数——利率问题”一课后,开展“小银行”课内游戏,让学生分别扮演顾客和银行工作人员,体验存取款的步骤,掌握简单的人民币利率计算。这个实践活动的设计,比简单的人民币利率计算教学效果要好得多。

三、以“实际测量”体验

这部分知识主要针对数学教学中“量与量的计量”。在教学“克、千克、吨”的认识时,根据以往的经验,学生一般都能正确地进行单位换算和简单的计算,但在实际运用这些单位时,如妈妈体重52(克),一个铅球重2.5(吨)往往会闹出一些笑话。这说明学生对这些单位建立的表象是模糊的。于是我设计了一节实践活动课,让学生实际称一称生活中常见的物品质量、同学的体重等,帮助同学进一步建立重量单位的表象。再如:教学《土地测量》可组织学生走出学校,进行实地测量,帮助家长计算面积等,带领学生进行目测、步测学校的操场,实际测量教室的长短等,体验学习数学的价值,增强自信,激发学生的数学学习兴趣。

四、以“调查实践活动”体验

数学来源于实践。现实生活、生产中处处蕴涵着数学问题,教师应创设条件,让学生走出校门、走向社会。了解数学在工农业生产生活中的应用,体验数学的价值,树立学好数学的信心。例如:《我们为校庆做贡献》一节实践活动,让学生调查图强一小从2000年至2005年新生入学情况,学校图书馆2000年至2005年藏书情况,学校电教设备2000年至2005年发展情况等和学校发展息息相关的内容,通过访问调查,搜集数据,制成统计图或统计表,增强同学们的社会责任感。再如:组织学生到附近社区参观学习,请社区的工作人员讲几年来的发展变化、效益增长情况,体会改革开放以来的巨大变化。

五、用“猜想—验证”去体验。

让学生根据已有的知识、经验和方法,对数学问题大胆猜想,寻找规律,合理论证,体验创造性思维活动的重要过程。如学习商不变的性质时,让学生进行猜想:被除数和除数同时乘相同的数,它们的商怎样;被除数和除数同时除以相同的数,它们的商怎样。然后进行验证。在此基础上,激发学生的探究的欲望,被除数和除数同时加上相同的数,它们的商不变吗?被除数和除数同时减去相同的数,它们的商不变,还是变?接着进行举行论证,得到被除数和除数同时乘或除以相同的数(0 除外),它们的商不变,这一猜想是正确的。被除数和除数同时加上或减去相同的数,它们的商不变,这一猜想是错误的。

六、以“类比、联想”来体验。

让学生通过类比的思维方法以及联想的思维方法,沟通新旧知识的联系,发现数学原理、方法,从而推出结论,达到自我疑惑、自我类比、自我更新、自我顿悟的体验过程。两类事物可能是类似的、相近的,可能是对立的,也可能是有因果关系的。联想提问是从一事物想到另一事物而提出问题。如在学习“圆的面积”时,先复习了长方形的面积公式是“长×宽”,我再通过演示将圆切割并拼成一个近似的长方形后,再启发学生们通过联想,并让他们提出问题,学生通过认真思考,提出了“圆的面积公式是否也可以是和长方形的面积公式一样呢?”最后在师生互相讨论后推导出圆的面积公式。在此基础上,老师激发学生的欲望,老师把圆转化成了近似的长方形,你还能够把圆转化成什么图形,圆的面积公式还可以怎样?学生在转化成近似的长方形引导下,联想我们学过的平行四边形、三角形、梯形,试试拼了另外的三种图形,也推导出了圆面积的公式。在教学实践中,如果培养和发展了学生主动探究的能力,既可以提高学生独立地获得问题的解决能力,并让学生掌握探索思考的方法,让学生由对知识的认识过程转化为对问题的探索过程;由对知识的认知掌握转化为对问题的探究解决。这样才能使学生学会不断地用探究科学的态度与方法去认识、发现、改变与创造,真正体验数学的乐趣。

七、以“作业评价”体验

教育是人的教育,是科学教育与生活教育的融合。因此,数学内容必须与学生的生活实际相结合。小学数学教学内容绝大多数可以联系生活实际。在教学中,教师只要把教材与现实生活有机的结合起来,就能使学生体会到数学离不开生活,体会到数学的用途。因此,在留作业的时候,有意识改变作业的形式,通过数学作业评价激发学生实践体验。如在学习了长方形、正方形、圆等几何图形之后,设计“拼出美丽的图画”操作性作业,“折一折,拼一拼,剪一剪,画一画,说一说”等系列活动,看到当两个或几个图形拼起来会出现一个新的图形,把制作好的新图形贴到“学习角”,同学之间互相评价,鼓励学生拼出不同图画,让学生在求异、求新中培养审美情趣和创新能力。教学长方体、正方体、圆柱和圆锥表面积之后,让学生制作学习用具,学生有用易拉罐给班级做粉笔盒的,做成笔筒的,有用硬纸做蒙古包的„„真是姿态各异,栩栩如生。同学评价之后,自己满意的放到班级橱窗中展示,让学生体验成功,增强自信,激发学生的数学学习兴趣。

我们的教学往往让学生去记忆现成的知识,有意无意地压缩了学生对新知识的认识过程,造成学生“知其然,不知其所以然”。体验式学习以学生为中心,促进学生在解决现实问题时,将各科知识在实践中自然综合起来。这样不仅能够让学生学到能够实际应用的知识,而且能促进学生在体验中培养和发展创新能力。

第二篇:初中思想品德课体验式教学探索

中学政治:初中思想品德课体验式教学探索

在日常生活中,人们常常把外界事物、情境所引起的“我”的内心感受、体味或亲身经历,称之为“体验”。与此相联系,体验式教学是指教师根据教学内容和教学目标,科学有效地创设教学情境和教学活动,使学生通过亲身经历去感受、领悟、移情,从而达到自我完善和提升的内化过程。

华盛顿儿童博物馆墙上有这样一句格言:“I hear,I forget;I see,I remember;I do,I understand.”(听到的,我忘记了;看到的,我记住了;做过的,我理解了)。这句格言深刻揭示了体验之于学习的重要,尤其是思想品德课。思想品德课是为初中生思想品德健康发展奠定基础的一门综合性、人文性的必修课,它不仅要传授知识和技能,更要形成正确的情感、态度和价值观。在思想品德知识的传授过程中,学生只有产生了相应的情感体验,才会真正理解和感悟这些知识的价值和意义,从而内化为自己的行为准则。没有体验,就没有内化,这是心理学家反复强调的观点。那么,思想品德课如何实施体验式教学呢?

一、活动教学和情境教学是体验式教学的二种基本方式

(一)活动教学

活动是产生体验的重要途径,在活动尤其是主体性的活动中,学生主体会对活动产生丰富的体验。心理学家认为,学生的学习是以已有的经验为基础,通过与外界环境的相互作用来建构新的认知结构。因此,在教学中应首先使学生获得直接经验(体验),然后再去提升直接经验,这是学生形成思想品德素质的重要前提。但是,传统的课堂教学以教师的讲授为主,主要由教师将间接的知识传授给学生。这种传授往往脱离学生的直接经验,因而教学实效性不高。采用活动教学,则可以通过情境的设置、学生的互动、师生的互动、学生与认识客体的互动产生各种信息,使学生获得直接经验(体验),在此基础上经过思维加工上升为抽象的知识。因此,活动教学能极大地提高思想品德课的实效性。课堂教学中设计的活动大体可以分为:

1.思辨类活动

这类活动主要是针对某一问题或观点组织引导学生思考、讨论或辩论,从而澄清错误认识,增强是非善恶观念。思辨类活动有利于培养学生求真务实、严谨缜密的学风,达到“思想的交流、经验的分享”。例如,教《享受健康的网络交往》时,可以设计这样相互联系的四个环节:(1)让学生“实话实说”:你上过网吗?在哪里上网?每周上网时间有多长?上网一般干什么?是否有网友?最近网上流行什么游戏?让学生回归生活,感性体验。(2)组织学生“网络辩论”:“中学生上网是利大还是弊大?”让学生思想碰撞,理性感悟。(3)组织学生开展“推荐好网站”活动:交流心得,总结体验。(4)引导学生向同龄人发出“快乐学习,健康上网”的倡议书,在体验中践行。显然,经过辩论这一环节,学生对网络的认识从感性认识上升到了理I生认识。

2.分享类活动

这类活动主要是在教学中让学生讲一段故事、经历或谈某种感受,渲染气氛。教师要及时对学生的发言进行点评和回应,结合课堂教学目标,引导学生再次体会和感悟,从而加深理解与升华情感。例如,在讲“新时期最鲜明的特点是改革开放”内容后,我布置了课后作业:“请你的父亲母亲或爷爷奶奶谈谈他们的经历,特别是改革开放以来的变化,把你感受最深的事情记录下来。”然后在全班开一次交流会,让作者在班上宣读,与同学们分享。在20多年社会的巨变中,尽管一个个家庭生活条件的改善只是小事情,但是,在这种普遍的体验中,有谁会否认改革开放是强国之路呢!

3.表演类活动(角色扮演)表演类活动主要是让学生根据生活体会和观察,扮演剧情角色,在剧情中培养道德情感,形成道德信念。例如,在讲“自尊是人人都需要的”时,我让学生扮演《向中国人脱帽致敬》的故事情节:一个留法学生第一天上课遭到法国教授的刁难问题:

教授:我可以知道你来自哪个中国吗? 留学生:先生,我没听清你的问题。

教授:那么,我是想知道,你是来自台湾中国还是北京中国? 留学生:只有一个中国,先生,这是常识。

教授:什么问题才是最重要的呢?在邓先生的桌面上? 留学生:依我之见,如何使中国尽早富强起来,是他最迫切需要考虑的。

教授:我实在愿意请教,中国富强的标准是什么?这儿坐了二十几个国家的学生,我想大家都有兴趣弄清楚这一点。

留学生:最起码的一条是:任何一个离开国门的我的同胞,再也不会受到像我今天要承受的这类刁难。教授:我丝毫没有刁难你的意思,我只是想知道一个普通的中国人是如何看待自己国家的问题。我向中国人脱帽致敬。

在这场精彩的对话中,留法学生不卑不亢,处处维护着祖国和个人的尊严,令人肃然起敬。通过模仿表演,倾听对话,学生们深受感染,一种维护祖国尊严和个人尊严的情感油然而生。

在教学中,教师要通过选取学生关注的话题,创设一个个活动的平台,尽可能让每一个学生得到体验学习的机会。在活动形式的选择上,一个主题可以选用一种形式,也可以选用多种形式。

(二)情境教学

情境教学是教师利用自然、社会现象或人为创设的具体场景,激发学生的内心情感,引导学生在交流活动中获得知识、陶冶情操、升华人格的一种教学活动。创设教学情境最有效的方法是:

1.精心设置问题情境,激发学习兴趣

问题是思维的起点,没有问题就没有思维。苏霍姆林斯基认为:“学生对眼前能看到的东西是不感兴趣的,对藏在后面的奥妙却很感兴趣。”因此,教师必须善于根据学生的知识水平、心理特点和思想上的焦点,设计一些富于挑战性的问题,激发学生的兴趣,使学生不自觉地进入“情境”。例如,在讲“积极适应新生活”时,先讲述《谁动了我的奶酪?》的故事,然后设置以下四个问题让学生讨论:(1)你愿意做小老鼠还是小矮人?为什么?(2)小老鼠为什么会有如此遭遇?假如你是小老鼠你会怎么做?(3)请你说说这个故事对刚迈入初中的新生有何启示?(4)作为一名新生,你将如何寻找自己的奶酪?这样的问题设置,无疑会激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛。

应当指出,新教材基本上每课都设置了情境性事例,教参“活动建议”栏中也对每课的情境材料和相关链接提供了“设计意图”、“活动过程”、“注意事项”。因此,教师在教学前需要看看“活动建议”。

2.运用多媒体技术,创设丰富的视听情境

多媒体技术的最大特点是生动、形象、直观、容量大,还可以利用音乐、录像、图片等形式来设置教学情境,全面调动学生的感觉器官,提高教学实效。例如,在讲“守护我们共有的家园”时,我借助多媒体技术精心设计了四个教学情境:(1)音乐诉情。观看MTV《一个真实的故事》(画外音)有一个女孩她留下一首歌,为何这片白云悄悄落泪,为何阵阵风儿低声诉说,还有一群丹顶鹤轻轻地飞过......(2)图片展示。大量遭到屠杀的藏羚羊的尸骨及失去父母的小藏羚羊的图片和大量已灭绝的如恐鸟、渡渡鸟、亚州狮、巴厘虎等的图片。(3)故事思考。讲述《藏羚羊的跪拜》的故事--藏北高原的一个老猎人的一次经历:一头怀孕的藏羚羊为了保护儿子的生命,用跪拜的方式,乞求老猎人放生,但仍然被枪杀,之后老猎人面对自己亲手杀死的藏羚羊母子陷入深深的忏悔,从此在藏北高原消失。引导思考:为什么说老猎人是“杀生与慈善共存”?藏羚羊跪拜,使老猎人明白什么道理?(4)启发感悟。动物是自然的一员,也有生存的权利。任何人都应对生灵保留一些同情,养成善良、博大、宽容和慈善的心灵。因为保护生灵,其实也是保护自己的心灵。这个情境设计,由于综合运用音乐、图片、故事等资料,学生的视觉、听觉受到强烈刺激,心灵受到极大震撼,因而收到了很好的教学效果。可见,运用多媒体技术创设视听情境,是保持思想品德课活力的一种有效手段。

二、体验式教学在课外实践的运用

思想品德课是一门生活性、实践性课程,除了课堂教学以外,还要引导学生参与多种形式的课外实践。其中,社会调查的具体方式尤其丰富,如实地调查、收集资料、问卷调查、座谈、访问、走访等,都是有效的活动形式。通过调查活动,引导学生在正确认识社会、认识自然的同时,鼓励学生体验社会、体验自然,增强社会责任感,有助于培养学生适应社会的能力,为最终融入社会作好准备。

此外,在新课程理念下,应改变以往课后作业基本上是理论性作业的习惯,适当增加实践性作业。例如,讲完“勇于认错,知错就改”时,可以布置这样的作业:搭建彩虹桥--给你想要道歉或承认错误的人写一封信;开辟勇者之路--选择自己最主要的过失或错误,制定并实施改正计划;真情传递--请你以“勇于认错,知错就改”为主题设计一句名言送给朋友等等。这种实践性作业,既体现了思想品德课理论联系实际、学以致用的教学原则,又吸引并锁定了学生的注意力,真正把“要我学”变成了“我要学”。

第三篇:小学数学信息化教学初步探索

小学数学信息化教学初步探索

摘 要:随着新课程改革的不断深入,加快小学数教学信息化、提升小学数学教学效率也成为摆在广大小学数学教师面前的重要课题。结合平日的教学实践,对小学数学信息化教学进行了探索,并对教学中的一些做法进行了总结,以期能给小学数学教学带来启示。

关键词:小学数学;信息化教学;教学效率

提升小学数学教学效率、培养学生数学自主学习能力,已经成为新程背景下小学数学教学中广大数学教师共同探索的教研课题。教学实践证明:将数学教学融入信息化环境中,能够刺激学生的感官,集中学生的注意力,也顺应学生接受知识的规律。数学教学融入信息化,可以激发学生学习数学的兴趣,促进学生数学素养的不断提升。

一、引入信息化教学,培养学生的数学思维能力

信息技术环境下的多媒体教学,可以使教学过程形象直观,尤其符合小学低年级学生还处在形象思维阶段的特点,直观性教学应该成为小学阶段数学教学的重要方式与手段,只有遵循学生处在形象思维认知阶段的规律,才能更好地调节教学过程与方法,激发学生学习的能动性。信息化环境能够吸引学生,还可以增加课堂容量,节省教师在传统教学模式下用粉笔板书、用粉笔演示解题过程的时间,通过信息技术教学可以使这些环节变得更快捷、更形象、效率更高。例如,执教“角的初步认识”一课时,学生对角的大小与角的边长无关的规律理解不深不透,这成为这堂课教学的重点与难点,让学生更好地理解这个问题,必须选择适合学生认知规律的方法,即要通过形象的展示让学生有亲身感受,学生才可能牢固掌握与理解。教师用计算机辅助教学,把两个边长不等,而大小相等的两个角,通过平移可以重合在一起,直观形象,学生易于接受和理解。这是在传统教学中教师讲解、画图学生都很难理解的问题,运用多媒体的演示就可以轻松解决,同时还有效培养了学生的观察能力与数学思维能力。

二、创设信息化数学情境,激发学生学习兴趣

小学生的有意注意时间是比较短的,他们的有意注意时间延长,往往要靠兴趣来维持。尤其是小学低年级的学生,他们的自制能力比较弱,如果教师单靠讲解与训练,学生就会对数学感到索然无味,也会影响学生学习主观能动性的发挥。因此,抓住学生的兴趣点,因材施教,是提升学生学习效率的重要手段。学生普遍对信息技术感兴趣,由信息技术创设的教学情境,学生往往乐在其中,遨游于知识的殿堂。例如,在学习“图形的运动”时,可以利用多媒体课件展示各种图形的动态运动过程,教师一边展示图形,一边让学生对各种运动进行分类与比较,并用语言加以描述,让学生举例。学生通过细致观察,引发思考,从而对图形运动的特征有一个透彻的理解与把握。再如,在学习长方形与正方形时,可以用多媒体大屏幕展示相关正方形与长方形的图形,学生也可以学会对图形进行比较,为以后几何图形的学习打好基础。

三、利用信息化教学,有效实施分层教学

1.实施有效的分层教学

学生具有差异性,表现在学习上主要是接受知识能力的不同。解决不同学生存在的差异的有效方法,就是实施分层教学。分层教学在传统教学中,虽然取得了一定的成效,但仍然存在着高耗低效的问题。利用信息环境下的网络及多媒体技术,可以很容易实现有效的分层与训练,教师教得轻松,学生学得快乐。例如,执教“表内除法”时,教师运用“表内除法”课件,让学生理解“平均分”的问题。课件根据学生学习情况的不同,分为三组题进行教学,每组题都体现一个教学目标,让学生通过训练达成教学目标。教师可以发挥网络优势来浏览了解学生的解题信息,并且根据学生的训练情况,对学生的练习进行归纳与小结,通过计算机的自动控制来实施分层教学,对于基础差的学生只要求能够判断哪是平均分的现象就行了,对于他们解答中出现的问题给予及时纠正,并且再附加一些题目加以巩固,对于学习较好的学生,每组还要再附加一些难度较大的题目,如,让学生列出除法算式等。

2.突出学生的主体地位

教师在教学中应该充分定位自身的角色,教师不是权威的演讲者,而是学生的服务者,是学生学习活动的组织者。教师在教学中要突出学生的主体学习地位,有效地将信息化整合于调动学生的学习热情上来,让学生学会主动学习。例如,在学习“加减法”以后,教师组织学生进行笔算训练,教师让学生到教室前操作计算键盘,每当学生运算操作正确,数字小动物后面就会传来“你太棒了,奖你一朵大红花”的声音,如果学生计算操作错误时,系统就会给孩子一个被咬的苹果,并发出启发学生的声音:“动动脑筋,你会计算正确的。”当学生再次运算正确,系统就会发出“你很聪明,继续努力”的鼓励话语。所以,在运用信息化教学时,教师要选择适合孩子特点的软件及教学活动,让学生学得快乐、学得富有成效。

总之,实现小学数学与信息化教学的有效整合,适合小学生形象思维发达的特点,利用信息技术营造生动的教学情境,可以激发学生主动参与知识建构的积极性,培养学生的观察能力与数学思维能力,不断促进学生数学能力的提升。

参考文献:

[1]高波.小学数学信息化教学设计[J].中国教育技术装备,2015(13).[2]焦凤梅.信息化教学在小学宫的应用[J].读与写:教育教学刊,2016(1).作者简介:陈恩慈(1989―),女,汉族,福建厦门人,小学二级教师,本科,在厦门市海沧区育才小学工作。

编辑 温雪莲

第四篇:幼儿园体验式教学的探索与实践

幼儿园体验式教学的探索与实践

幼儿的发展最有效的途径,就是体验,现代幼儿教育呼唤体验教育,体验强调的是个体的亲身经历,强调的是对事物的直接感知、参与活动和生活积累,因为只有亲历亲为,才能形成一定的经验。

在教育实践中,我们以体验活动为载体,关注幼儿活动过程中的种种体验,充分发挥幼儿自我发展的能动作用,帮助幼儿获得丰富的、积极的自我体验;让幼儿通过实践来认识、体验周围事物与自己生活的关系,使幼儿在体验的基础上来构建知识、在亲身实践的过程中提升经验,让幼儿更多的体验生活、体验自然、体验社会,从而养成自信、合作等良好品质,让幼儿充分发挥自己的主体意识,有力推进幼儿各种潜能的发挥,最终让幼儿感悟到体验的快乐,为幼儿的可持续发展打下良好的基础。

一、教学实施立足体验让幼儿在活动中获得发展

兴趣是尝试体验的先导,因此教师在活动前,应该根据幼儿的实际情况,精心选择一些具有鲜明特点、符合幼儿年龄特点,易被幼儿接受的知识,使他们主动地融入情境之中,并有效地将幼儿的兴趣激发出来。在生活中我们将一切视点放在幼儿身上,倾听幼儿的心声,揣摩幼儿的需要,及时捕捉幼儿的兴趣点,形成师幼互动,共同生成有价值的主题内容,让幼儿在体验活动中习得知识,积累经验。

(一)追随幼儿兴趣和经验,构建主题

纵观我园三个年龄段的主题内容,无不显示出浓浓的生活气息,教师在不断的摸索与实践中,充分结合自己所教班级幼儿已有经验和生活实际,生成许多受幼儿欢迎的主题活动,使之成为有效的教育资源,如小班主题“我的家”,以幼儿熟悉的“家”为载体,通过主题系列活动,让幼儿真切地感受到家的温暖;中班主题“我来替您捶捶背”,是以重阳节为主线展开的,借助这一主题的实施,幼儿们充分体验到了关心祖辈的快乐;又如大班主题活动“神七升空”,这是一个完全来自于幼儿兴趣的主题,实施过程中,组织幼儿和家人一起收集有关“神七升空”资料和制作“神七”的活动,使他们产生强烈的想了解“神七”的愿望,这样不但扩展了幼儿学习的空间,更体验到“神七升空”的自豪感,这些主题都是来源于幼儿的生活,是幼儿感兴趣的事物,我们充分利用了幼儿的已有经验,唤起幼儿参与活动的热情,提升、重组已有的经验,最大限度地促进其发展。

(二)关注幼儿的情感需求,生成主题

震惊全球的汶川大地震通过电视、广播、报刊等各种媒体感动着世界上的人们,同时也成为幼儿关注的“热点”,大班组老师及时捕捉了到这一信息,生成了《“汶川”牵动我们的心》的主题活动,活动丰富多彩,有教师与幼儿共同剪报收集“地震图片”的;有“我说地震”的安全教育活动;有观看地震录象……通过一个个活动,幼儿对汶川的地震有了更深了解,并自发地萌生了“那里的人们需要我们帮助”的想法,于是,“我为汶川设计家园”的艺术活动便产生了,从而使生成的主题活动内容不断丰富、深入,同时,注意在主题网络中留出一定的空间,让教师和幼儿根据实际的突发事件等生成相关的主题。有效促进幼儿认知、情感、语言、社会性等方面协调、快乐地发展。

二、教学实践注重体验帮助幼儿在活动中积累经验

专门设计的情境脉络中渗透了教师的教育意图,活动中,教师充分利用生活中的情景,帮助幼儿积累知识、提升经验,形成一个专门的体验式的教学环境。

(一)在户外自然情境中习得体验式的认知方式

大自然是最好的课堂,自然界中富有生机的花草树木,丰富多样的虫鱼鸟兽,变化无穷的风霜雨雪,这些自然现象和动植物世界都是幼儿体验自然、感知生命的最佳素材。我们利用幼儿园周围的街心花园这一自然情境,让幼儿认识植物的生长变化。小班的幼儿认识花草时,可以直接带幼儿到草地上与小花草交朋友。幼儿通过直观的观察后进行讨论,从而开始关心起小草、小花的成长,他们会说:“小花为什么你是红的、小草变黄了……”,有的幼儿甚至对小草说:“小草你为什么长得没有小树高?、小草你吃什么呀?”幼儿从对小草的关心和爱护中认识、观察小草,形成了一种体验式的认知方式,更会激发幼儿的求知欲望。

(二)在社会交往体验中学会解决实际问题

带幼儿走出幼儿园,融入社区,与成人接触,以及一些社会实践活动,提供这样的机会对幼儿来说是一种挑战,也是一种能力的培养。

如带大班的幼儿去逛超市时,只允许他们带10元钱,要求他们遇到什么问题不能找老师帮忙。幼儿遇到的难题当然很多,找不出自己购买的物品,买多少才不会超过10元钱,大家都想买同一物品而物品存货不多时怎么办等一些问题需要幼儿们自己解决,在解决这一系列问题时,也可能出现其他问题。幼儿在解决这些问题时,他们做事的能力也就不断地提高了。

(三)在集体活动体验中学习共同生活

幼儿园一日生活的每一个环节都是具有教育价值的,在实践中,教师主动将幼儿的学习、发展与一日生活紧密联系起来,比如:有关“自我保护”、“关爱”、“习惯养成”等方面的活动内容,除了集体教学活动以外,更多地将之渗透于幼儿的课间、散步、用餐等幼儿的日常生活之中,让幼儿在不知不觉中习得相关经验,尽情享受体验课程的乐趣。

进行探究性活动时,让幼儿相互交流、讨论、互助,共同分享经验,这样既拓宽了大家的知识面,更发挥了群体力量,让幼儿获得分享智慧的快乐。又如:活动中幼儿会因为伙伴不遵守游戏规则而发生很多议论;活动时伙伴弄坏了玩具时,幼儿会各有各的态度,责怪的,同情的都有,这时候我们便把幼儿的情绪引导成为一种集体共同的挫折,让幼儿讨论如何解决。鼓励幼儿主动向他人表示友好,让幼儿感受集体的力量,产生了共同生活的责任感,这样他们懂得了理解他人的欢乐与痛苦,懂得了宽容,在班级里建立了一种平等、和谐的气氛。

幼儿园是幼儿生活的小社会,在体验活动开展的每个主题中,幼儿与幼儿,包括幼儿与教师间,会产生广泛的互动和合作。如外出活动前期小组计划书的制订、活动中期大组信息收集交流后的统计、活动后期的各类游戏及创作活动,都需要幼儿通过合作完成。幼儿在交流、商讨、合作中自然地体验了同伴的友谊,体验了互助与竞争,体验了群体的力量与成功的快乐。这种社会交往意识、社会角色规范和社会合作行为,在幼儿亲身合作的过程中时时地感受着,并不断地发展着。

(四)在区域互动体验中学会思考

区域活动是集体教育的补充和调整,也是实施个别教育,促进幼儿个性和谐发展的有效途径。它的主要目的是培养孩子对学习的兴趣,让孩子在操作和探索中,认识周围的生活环境和客观事物。所以,我们适时将区域活动纳入幼儿园课程体系,提出了“幼儿主题活动与区域活动互动”策略。各班级和年级组对“如何将区域活动与幼儿园的主题活动有机结合”进行深入研讨,并设计了“幼儿主题活动与区域活动互动”记录表。在每个主题活动开展时,教师根据主题内容创设相应区域,投放一定材料,让孩子在集体活动后有机会进行个性化的学习,既巩固已有的学习经验,又让幼儿切身体验了课程的自主性,也为教师进行个别指导提供了很好的机会,最终促进每个孩子快乐、均衡地发展。

在互动中老师和幼儿成为了朋友,相互交流,思其所思,想其所想,引导幼儿探索、发现、解决问题、在互动中学习友好相处、合作的规则,幼儿和幼儿之间关系更融洽,他们在活动中自由分配、承担任务,他们有的选择表演,有的选择设计,每个人都忙得不亦乐乎,形成了热烈的幼幼互动局面,气氛活跃。

三、教学过程关注差异让不同层次的幼儿体验成功

由于幼儿的能力发展水平存在差异,所以,对于教师设计的同一体验环节。幼儿却可能经历了不同的体验过程,或者说有的幼儿有所体验而有的幼儿却没能体验,教师应注意尽力保证全体幼儿的体验.否则将使后续的教育缺乏针对性。如在“看谁垒得高”的体验活动中,幼儿

用积木搭高楼,为了避免一些能力弱的幼儿没有成功的体验,我们可以适当降低难度,要求搭两层楼,如果你觉得还能搭就可以再搭上去,保证每一位幼儿都能够有成就感。同时教师就应在了解幼儿能力的前提下给予不同幼儿不同层次的任务,保证幼儿体验过程的有效性。避免“轻而易举(没有困难)”或“力所不及(困难太大)”两种极端情况。

在探索实践中,体验活动为幼儿点燃智慧的火花,开启灵感的窗户、体验活动充实了幼儿的生活,扩大了幼儿活动领域,密切了幼儿与自然、社会的联系,激发了幼儿的兴趣爱好,发展了幼儿的个性品质与特长,促进了幼儿整体素质的提高。同时使教师的教育观念不断更新,教师的教育教学能力不断提高。

体验活动充分注重了幼儿的感受,感觉,感知,而老师也转变为孩子“学习”中的大伙伴,合作者。只有当幼儿放开手脚全身心投入到体验活动中,“学习”对他们来说就不是一种负担,一种束缚,而是一种享受,一种愉快的体验,教师所设计的活动才会有意义,有价值,实现教育目标才不会是空洞乏力的,幼儿才会真正成为学习的主人,发展才切合实际。所以,在今后的教育实践中我们还要不断地探索和发现,去寻找适合幼儿学习的新途径,让孩子们在蔚蓝的天空自由翱翔,让他们自己去领略人生的乐趣,感悟生命的真谛!

第五篇:高校《艺术概论》课程体验式教学探索

高校《艺术概论》课程体验式教学探索

摘要:《艺术概论》课程是高等院校艺术生一门重要的学科基础课,该课程的教学目的在于通过对艺术理论体系的系统讲解,使学生更好地理解艺术,掌握艺术作品鉴赏方法,帮助艺术生进行艺术创作。然而,目前高校《艺术概论》课程普遍面临的问题是学生重视技术类专业课,轻视理论学习,使《艺术概论》课程教学中存在教学分离的现象,进而无法实现该课程本应有的教学目标与效果。本文针对该课程现有问题,将服务营销领域的ACSI模型与教学领域的KOLB模型相结合,提出针对教学的体验式教学满意度模型,从学生感知的角度出发,结合教学内容,对相关变量进行定性研究,对该课程教学方法进行体验式教学探索。

关键词:艺术概论;体验式;ACSI;KOLB

1.问题的提出

《艺术概论》课程是高等院校艺术生一门重要的学科基础课。该课程结合不同种类的艺术作品,对艺术理论体系进行系统讲解,在理论与作品结合中使学生能够更好地接近艺术,理解艺术,体会艺术的真正内涵,掌握艺术作品鉴赏方法,帮助艺术生进行艺术创作,提高审美人文素养。通过艺术家、艺术作品内涵的讲解,进而潜移默化地对学生人生观价值观产生积极的影响。然而,在笔者的多年艺术概论课程教学中却发现,艺术生对概论性质的理论课程不够重视,甚至有排斥的心理,艺术生更关心能够起到立竿见影作用的技术性实操性课程。通过与学生的访谈发现,教师在教学过程中存在教与学脱节现象,即便学生在课堂能与教师互动,大多数学生在课后依然认为《艺术概论》课实用性不强。此种现象并非个案。李元和王守民(2012)[[[] 李元,王首民.《艺术概论》课程中存在的问题及解决对策[J].吉林省教育学院学报(上旬),2012,(7).]]、胡鹏(2013)[[[] 胡鹏.分析当前艺术概论教学中存在的主要问题及对策[J/OL].云南社会主义学院学报,]]、赵蓉燕(2009)[[[] 赵蓉燕.对《艺术概论》教学中突出问题解决途径的探讨[J].大众文艺(理论),2009,(8).]]、王文成(2009)[[[] 王文成.对高职艺术院校艺术概论课教学中若干问题的思考[J].艺术教育,2009,(7).]]、谷芳(2013)[[[] 谷芳.高校《艺术概论》课程教学中存在的问题及对策研究[J].贺州学院学报,2013,(2).]]、张云峰(2011)[[[] 张云峰.浅谈《艺术概论》教学中面临的几点问题及解决办法[J].大众文艺,2011,(10).]]等均指出艺术概论课存在学生自身认识上的“重技能轻理论”的问题,教师在教学中针对性不足的问题,教学方法单一,课程缺乏创造性等问题。因此改革传统《艺术概论》教学方法,尝试从新的角度将教与学相结合,使学生真正能够学有所用,切实有效达到该课程教学目标具有非常重要的意义。

2.研究现状

2.1艺术概论教学探索

不少教师学者已认识到艺术概论教学改革的重要性,笔者在中国知网进行篇名“艺术概论”,加主题“教学”检索,共检索出文献81篇。在现有相关研究中,对于该课程的教学探索大致可以分为这样几类:从人文内涵方面思想方面,引导学生树立正确的艺术观,提高学生对艺术理论的重视,主要有杨莹(2013)[[[] 杨莹.“艺术概论”课程教学中审美教育的探究[J].教育与教学研究,2013,(9).]]、苏畅和陈松洁(2007)[[[] 苏畅,陈松洁.《艺术概论》与创新思维能力培养的几点思考[J].理论界,2007,(3).]]、赵蓉燕(2009)[3]、赵建业(2004)[[[] 赵建业.艺术概论教学与创新思维能力的培养[J].中国轻工教育,2004,(3).]];强调利用多媒体的重要性,以丰富课堂形式,拓展自主性学习条件与资源,主要有苏畅和陈松洁(2007)[8]、凌春迎(2007)[[[] 凌春迎.略论“以人为本”时代背景下《艺术概论》教学[J].福建工程学院学报,2007,(2).]]、危磊(2011)[[[] 危磊.全球化视野下的高校艺术概论课程改革探究[J].中国高等教育,2011,(5).]]、冉亚敏(2008)[[[] 冉亚敏.浅析《艺术概论》课程的教学模式改革[J].科技资讯,2008,(36).]],郑娟(2013)[[[] 郑娟.高校艺术专业艺术概论课程教学模式分析[J].美术教育研究,2013,(15).]]、郭明生(2010)[[[] 郭明生.《艺术概论》课程教学改革初探[J].科教导刊(中旬刊),2010,(3).]]、马金玉(2012)[[[] 马金玉.浅谈多媒体在艺术概论教学中的运用[J].大众文艺,2012,(2).]]、张冰(2012)[[[] 张冰.试论多媒体技术对《艺术概论》课堂教学的优化[J].怀化学院学报,2012,(6).]]、李婕婷(2013)[[[] 李婕婷.地方院校《艺术概论》互动式网络多媒体课件的使用――以宜春学院为例[J].宜春学院学报,2013,(11).]]、黄晶晶(2014)[[[] 黄晶晶.高校艺术类专业《艺术概论》课程教学改革探析[J].艺海,2014,(6).]]、张惠熙(2014)[[[] 张惠熙.试论信息时代下多媒体辅助功能在《艺术概论》教学中的应用[J].美与时代(上),2014,(4).]]、郑亚锋(2014)[[[] 郑亚锋.多媒体技术、艺术概论教学的整合探究[J].电子测试,2014,(12).]]等;教学方式的探讨,董宇(2013)[[[] 董宇.艺术概论课程教学模式探讨[J].艺术教育,2013,(8).]]、段宇辉(2012)[[[] 段宇辉.高校艺术概论课程教学方法多样性之探讨[J].文艺生活(艺术中国),2012,(6).]]、王丽(2012)[[[] 王丽.《艺术概论》教学教法的探索[J].大众文艺,2012,(18).]]、危磊(2011)[11]、赵蓉燕(2009)[3]、郭明生(2010)[14]、张娜(2007)[[[] 张娜.高校《艺术概论》新型教学模式探究[J].黄河之声,2007,(8).]]、赵建业(2004)[9]、陈莹(2010)[[[] 陈莹.对高等艺术院校学生《艺术概论》课的几点思考[J].文教资料,2010,(3).]]、齐桂华(2014)[[[] 齐桂华.新媒体环境下《艺术概论》课程“模块”式实践教学模式探究[J].戏剧之家,2014,(10).]]、李元和王守民(2012)[1]等具体提出启发式教学、案例式教学、头脑风暴法、创新实践等多元教学法。在上述研究成果中,教师结合教学现状,多方面多角度对艺术概论的课程改革做出了颇有见地的阐释,但综观现有研究,以定性研究为主,以价值观、方法论居多,研究方法的系统性和教学理论方面还可进一步探索。

2.2体验式教学探索

1998年美国两位著名学者约瑟夫?派恩(B.JosephPineII)和詹姆斯?吉尔姆(JamesH.Gilmore)在美国《哈佛商业评论》7-8月号中提出“体验式经济时代来临”,国内也有人提出“我们生活在一个体验的时代里”[[[] 莫梅锋,刘潆檑.体验时代呼唤体验媒介[J].新闻界,2005,(5).]]。《国家中长期教育改革和发展规划纲要》(2010-2020年)中指出教育应“以学生为主体,以教师为主导,充分发挥学生的主动性,把促进学生成长成才作为学校一切工作的出发点和落脚点”。可见在体验经济的背景下,传统的教师为中心的教学模式必须改革。体验式教学的研究也成为近十年来教学领域的热点问题。在中国知网进行“体验式教学”篇名检索,仅2005年至2015年,研究成果共有1862篇,主要包括两部分体验式教学理论研究,与体验式教学在不同学科领域的运用(质性与实证的研究)。其中张金华、叶磊在《体验式教学研究综述》中对体验式教学的起源、概念、理论依据以及实施策略等问题的研究现状进行了系统综述[[[] 张金华,叶磊.体验式教学研究综述[J].黑龙江高教研究,2010,(6).]]。而关于《艺术概论》课程的体验式教学探讨仅有一篇。潘寨民和余国红针对高职艺术生的特点,在教学方法探讨上提出还原情景、问题讨论、自评作品三种体验式教学方式[[[] 潘寨民,余国红.关于高职《艺术概论》课程体验式教学的探讨[J].职教论坛,2011,(20).]]。

由此可见,体验式教学近十年来已成为教学领域的热点问题,然而在高等院校《艺术概论》课题教学的探讨上仍有很大的空间可以填充。本文的创新点在于针对该课程现有问题,将服务营销领域的ACSI模型与教学领域的KOLB模型相结合,构建针对教学的体验式学习满意度模型,从学生感知的角度出发,结合教学内容,对相关变量进行定性分析,对该课程教学方法进行系统的体验式教学探索,使学生与教师在学与教中形成良性互动。

3.理论基础与概念模型

3.1ACSI满意度模型

ACSI,即American Customer Satisfaction Index,美国满意度指数模型。1994年,由设立在美国密歇根大学商学院的国家质量研究中心和美国质量协会共同创建,以SCSB(瑞典满意度指数模型)和期望不一致理论为基础[[[] Fornell C,Johnson M D,Anderson E W,et al.The American customer satisfaction index: nature,purpose,and findings[J].The Journal of Marketing,1996: 7-18.]](图1)。该模型是以研究顾客为基础,以顾客满意度为核心变量,忠诚度为最终变量,通过寻找变量间的因果关系来达到改善企业的绩效的作用,目的在于反映顾客对服务的满意度,进而维持对该产品忠诚度。该模型的优点在于适用范围广,变量间的相关关系已被普遍认可。该模型的局限在于顾客群体尚未细分,六个变量为潜变量,不可直接测量,因此在不同的领域可细化为不同模型。

资料来源:Fornell C,Johnson M D,Anderson E W,et al.The American customer satisfaction index: nature,purpose,and findings[J].The Journal of Marketing,1996: 7-18.3.2KOLB体验学习模型

KOLB体验学习模型,是建立在哲学、心理学、生理学等多学科理论基础上的一种学习理论模型。强调以学习者为中心,通过实践和反思获得知识的学习方式。20世纪80年的美国教授大卫?q库伯(David kolb)在总结了体验学习的先驱约翰?q杜威(John.Dewey)、库尔特?q勒温(Kurt Lewin)、皮亚杰(Jean Piaget)等人对体验学习的探索,将体验学习的循环过程归纳为体验学习圈理论(experiential learning cycle),体验学习被阐释为一个螺旋上升的循环过程。[[[] 肖丽.“体验学习”在美国高校教育中的体现及对我国的启示[J].武汉纺织大学学报,2011,(4).]]如图2所示:

图2:KOLB体验式学习循环模型

资料来源:肖丽,.“体验学习”在美国高校教育中的体现及对我国的启示[J].武汉纺织大学学报,2011,(4).3.3体验式教学满意度模型

由于教育教学本身也是服务的一种,通过知识的传递质量与传递方式来获得学生的满意,进而保证该课程的教学质量与教学效果。因此有可能将服务领域的满意度模型尝试用到教学领域。第二,ACSI满意度模型本身即从顾客的体验出发,所有的变量均以“体验”为前提,因此从“学生”体验的角度看,上述两模型具有相同的理论出发点。因此本文尝试将二模型组合,构建新的体验式教学满意度模型,如图3所示。

图3:体验式教学满意度模型

资料来源:笔者整理

4.以《艺术概论》课为例对模型变量的探讨

本模型建构于两个成熟模型基础上,以学生感知体验为立足点,以课内课外整体化为指导原则,就本课程而言,即艺术、生活、学习、创作的整体化为指导原则而构建的循环模型。此模型分为两大部分,一为基于前体验的体验式课堂教学部分,二为基于教学内容的课外延续性隐性课堂部分。

4.1基于前体验的体验式课堂教学

此部分以满意为最终结果变量,于学生而言,课内能够对教学内容感兴趣,或产生极大的热情,愿意或不自觉地跟随教师进入艺术的世界,掌握艺术理论,了解相关知识,并能为我所用,获得灵魂的净化或思想的升华,或能有效地指导创作,即为对该课程满意。因此就“满意”变量而言,上述内容具体分布于学生的复杂性特点、教学内容、教学形式、授课风格、授课节奏、教学环境等各部分中,其中学生群体的复杂性是达到满意效果的第一及最核心变量。因此学生满意的课堂教学不仅要求教师单纯传授知识,或教师与学生间简单的问答互动,而应充分关注学生的主体性特点,将此作为重要的前提变量,据此设计教学内容、方式、风格、节奏等,综合考虑学生的需求,将学生的需求与教学内容相结合,是达到教学满意效果的重要保证。基于学生出发点,以学生需求为主体,在教学过程中,根据学生的认知特点和规律,以一定的理论为指导,有目的地创设教学情境,激发学生情感,并对学生进行引导,让学生亲自去感知、领悟知识,并在实践中得到证实的课堂教学设计,可以被称之为“体验式课堂教学”[[[] 朱海娟.体验式教学在大学生心理健康课中的应用[J].中国高等医学教育,2010,(12):24-25.]]。

在体验式课堂教学的模型部分,初始变量为前期体验。学生的前期体验包括学生主体特征和前期体验两部分。主体特征包括年龄特点、性别比例、性格特点、家庭背景、成长环境、专业背景、已学课程、认知能力、可能的兴趣点等;前期体验部分包括生活体验,生活中曾经接触过的艺术,音乐、舞蹈、影视、书法、绘画等;情绪体验,自身对艺术的态度,或热爱,或排斥,或没有感觉;认知体验,自身对艺术的认知程度,了解背后的原理、发展、创作、文化、内涵等。因此学生于教师而言,是个复杂的群体,不同的群体必然带有不同深浅高低“听课期望”。“听课期望”包括该课程所学内容的明晰性、重要性、必要性、与学生的相关性、指导性、现实性等。教师在内容上的准备不能单以书本知识为依托,而应建筑在学生特定的“前期体验”和“听课期望”之上。于《艺术概论》课程而言,以学生“前期体验”和“听课期望”为依据备课具有可操作性,如阐释艺术原理时,可通过能够激起学生兴趣与共鸣的作品作为案例,将理论与实例结合讲解。案例的选择可利用心理学上易发生兴趣的相近、相关、相似原理,求新求异求奇心理,列举如学生自我创作作品、地域近的作品、新奇的作品、时下网络热点作品等,可通过音视频、实物道具等多元化手段创造相关或相似情境,打破学生听课的常规感,引起学生兴趣。兴趣是最好的老师。只有建构在特定学生群体上的内容准备,方能引起学生兴趣,方可将学生带入下一步的“观察和反思”。

观察是一种有目的、有计划、比较持久地关注某一事物知觉活动。“反思”是指有意识地努力去发现我们所做的事和所造成的结果之间的特定连结,使两者连接起来[[[] 崔相录主编,.《在研究中学习》下册(概念操作篇)[M],教育科学出版社 2002 年版,第31页。]]。建立在“前期体验”和“听课期望”上的兴趣点的引发是学生进行观察和反思的必要前提。兴趣固能吸引学生一段时间的注意,但如何在教学中引起学生“比较持久地关注”,并将关注的现象与“所造成的结果”之间连接起来思考,则是体验式教学的重要内容。大学生是有自主独立思考力的群体。暨兴趣点后,保持其持久关注,则对教师内容上的安排有较高的要求。教师在教学内容的设计上必须符合合理的严密的逻辑性,将开场内容与课程主体巧妙衔接;在教学内容的环节上,将学生层层带入,在与学生互动中放大并尊重学生的主体性;互动环节也应针对不同的学生群体特点,设计不同的问题,使学生获得尊重感和自我存在感,带领学生逐步跟随教师的问题进入,从而得出自己的理解。如比较法,学生自我创作作品与经典作品对比,身边作品与外国作品的对比;抽丝剥笋法,带领学生学会艺术作品的鉴赏方法等,目的都在于引导学生思考。内容的设计,深度的追问与思考,是大学体验式教学的最终目的。大学体验式教学的设计需将学生思考力的训练与培养作为重要的设计原则。

进入情境后的反思,学生会对所听内容进行自我消化,对此次听课形成初步的感知质量。“顾客感知服务质量分为两大要素,一是产出质量,二是交互质量”。“英国学者约翰斯通和里斯把赫兹伯格双因素理论中的概念引入到服务质量研究领域,他们提出,产出质量类似于保健因素,缺少会引起顾客的不满,但是,改善也不会对顾客满意度起到明显的促进作用;而交互质量类似于激励因素,交互质量的改进对提高顾客满意度效果显著”[[[] 刘俊学,张力.试论教育需求者感知服务质量[J].国家教育行政学院学报,2003,(4).]]。对于艺术概论课而言,“产出质量”是指这堂课上有没有听明白一个理论问题,如,关于艺术的起源,在游戏说、模仿说、劳动说、巫术说等众观点中,老师得出的答案对不对,老师得出的思路对不对,自己是如何理解,这堂课为什么要学艺术的起源,艺术的起源跟今天的生活有什么关系等;产出质量即包含对抽象概念与原理的理解。“交互质量”则是指教师能否持续引导学生在与问题相关的情境中思考,教师能否在课堂中营造既与生活不同,又与生活相关的艺术情境,教师有没有持续将学生的情绪状态与教学内容情境结合起来,教师对于课堂是精心设计还是敷衍时间,教师对学生是否尊重,是否了解,教师对内容是否熟悉,教师对学生的情绪掌控是否到位等过程性处理。从产出质量与交互质量两方面看,艺术理论的教学没有一成不变的教案讲义可循,同样的内容,由于授课对象不同,授课方式也应做出相应调整,只有充分尊重学生的主体性,考虑学生的需求、能力与情绪,与学生的内心互动,才能做到与学生的真正“交互”,才有可能获得学生的“满意”。“交互质量往往成为顾客评价总体服务质量唯一重要的因素。”[33]

感知价值。价值通常指相对于消费者所付出的价格而获得的品质。学生交学费带着一定的期望来听课,当然希望能够获得相对于价格而言的满意品质。教学领域的“感知价值”,这里借用G.LeBlane和N.Nguyen通过实证研究提出的高等教育顾客感知服务价值的维度,包括“功能性价值、认知性价值、形象性价值、情感性价值和社会性价值等”[[[] 胡子祥,李小平,.高等教育顾客感知服务价值的实证研究[J].四川师范大学学报(社会科学版),2006,(5).]]。在艺术概论课程中,功能性价值指所学艺术理论、批评、鉴赏方法是否能够有效指导艺术创作;认知性价值指学生在听完一堂课后是否在知识、逻辑、能力方面有了新的收获;形象性价值指教师整体的授课水平是否符合该校的社会形象,从而来衡量来听此课是否物有所值;情感性价值指通过一堂课的学习是否增加了对该课程的兴趣,是否对该课程的教学内容产生了积极正面的情感;社会性价值指教师所教授的内容是否与现实生活接轨,离开课堂后是否还有用。由此可见,基于学生前体验、听课期望、感知质量而来的感知价值是三者的结果变量,也是满意度的直接原因变量,是对教师综合水平的考量。教师备课只有从学生的主体特点出发,细分学生主体特点,针对学生的具体需求,配合相应的方法,与学生在思想上互动,再结合教学内容方有可能赢得学生的“满意”。对于艺术概论的理论课教学而言,显性知识以外的准备工作和安排设计工作构成了体验式教学的重要隐性部分。

4.2基于教学内容的课外延续性隐性课堂

艺术、生活、学习、创作的整体化是艺术概论课的指导原则,课堂教学的完成并不代表教学目标的完成,基于教学内容与学生感知寻找课外延续性的隐性课堂,在生活中体验知识与艺术,是完善体验式教学内容的重要补充。在课外隐性课堂部分,抱怨与忠诚度分别为结果变量。在服务营销领域需要减弱顾客抱怨情绪,维持客户忠诚度,以获得企业更好的收益。在教学领域,同样需要削减学生的抱怨情绪,维持或提高对该课程的忠诚度,方可保证整学期该课程的教学质量与效果。由于每个学生都是独立的个性主体,因此即便教师在同一班授课时,尽可能变化地去照顾不同群体,但仍可能出现众口难调的情况。如图4所示,依据学生听课满意度的高低,由满意度会延伸出四条可能的路径。

图4:体验式教学满意度模型课外隐性课堂部分

资料来源:笔者整理

第一种情况,学生听课后,对该课程满意度很高,会出现直接的忠诚度高的情况。在听完课后学生对该课程授课内容、授课方式、教师授课风格都很感兴趣,有着较高的满意度,进而会导致后续的忠诚度。然而此种路径由于缺少中间变量“新情境中体验”,由满意直接到忠诚可能仅为一时热情,较难持久。按照马克思主义的认识论原理,只有从实践到理论再到实践,才会深化对理论的认识。因此“新情境中体验”是获取学生忠诚度的重要变量。

第二种情况,学生听课后,对该课程有一定的满意度。后在生活中不自觉地接近艺术,如闲暇时听音乐、看电影或咖啡厅接触到某幅画、某件雕塑等,想起上课所学知识或方法,无形中发现可以更好地理解身边艺术作品,进而提高对该理论课程的忠诚度。若学生在课后新情境中去体验艺术,但仍无法理解其内涵,则会降低学生对该课程忠诚度。

第三种情况,学生听课后,对该课程满意度不够高,仅是对该课程或授课教师不讨厌,老师讲得一般,但是自己不感兴趣。遇到新情境后无法用所学知识去体验,不会也不懂,进而产生抱怨情绪。

第四种情况,学生听课后,认为该课程所学内容不符合听课期望,产生不满意情绪,进而导致抱怨。

由上述四种情况可以看出,由于满意度的高低不同,抱怨和忠诚度的高低也会有所不同。而“新情境中体验”都是检验教学成果、改善教学质量、提高忠诚度的不可或缺的重要中介变量。由于学生的课后生活教师难以把握,所以教师可通过选取生活中与教学内容相关或相近的情境,适时适量布置作业,并作为教学内容在课堂讨论,鼓励学生去创新艺术实践,记入学生考核。课后实践既可对理论进行检验,也可使学生意识到艺术、生活、学习、创作密切相关。将艺术理论还原于生活,一方面可培养学生对课程的热情与忠诚度,另一方面对学生的世界观价值观会有潜移默化的影响。在生活原生态基础上,寻找相关体验式情境是延续课堂教学,激发学生兴趣,完善教学效果的重要手段。

由整体循环模型可以看出,抱怨和忠诚度既是该体验满意度模型的整体结果变量,也是新一轮授课“前期体验”的原因变量。在内容的设计与教学环节的安排上,应尊重、关心、引导有抱怨情绪的学生,从而将抱怨情感转化为对课程的满意和忠诚情感。

5.研究结论

在艺术概论教学中,如何使学生重视艺术理论的学习,从学生感知的角度出发探索体验式满意度教学系统是具有可操作性的策略之一。在教学设计中,从学生复杂的主体性特点出发,对学生主体特点进行细分,结合不同学生主体需求,营造相关艺术情境,带领学生层层深入进入情境,利用学生兴趣点与需求与学生互动,引导学生体验式思考判断。关注学生课后情绪状态,将课堂学习与生活紧密结合,适时适当安排艺术实践,将成果在课堂展示,肯定学生创新,重视学生成果。尊重学生的主体性与个性特点,灵活设计教学环节,以学生为主体、教师为引导,是体验式教学的指导纲领。

6.本研究的后续研究

本研究基于两个成熟模型ACSI和KOLB模型,提出体验式学习满意度的概念模型,该模型的9个变量均为不可测量的潜变量。在后续研究中,笔者将对模型中变量间的关系提出假设,将潜变量细化为可观测的显变量,通过发放问卷的方式收集数据,利用结构方程对该模型进行路径分析,以实证该模型在艺术理论教学中的普遍适用性。

下载体验式教学的初步探索word格式文档
下载体验式教学的初步探索.doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    社会主义建设道路初步探索(模版)

    社会主义建设道路初步探索 成果:①调动一切积极因素为社会主义事业服务的思想 ②.正确认识和处理社会主义矛盾的思想 ③.走中国工业化道路的思想 意义:①.巩固和发展了我国的......

    体验式课堂教学研究与探索(范文大全)

    体验式课堂教学研究与探索 王琛芳 生态体验让每个人都会经历生命感动,体会美好人生,在体验着自我成功的过程中逐步树立理想与信念。我校以生态体验课题为切入点,在课堂教学中渗......

    体验式教学

    什么是体验 1 像开放手臂一样开放感官,去听,去看,去接触,去感受 2 体验就是触动心灵,生理上有相关指标变化,心跳、内分泌、瞳孔等等。 3 体验:让学生处在真实具体的情景中,以参与......

    浅谈体验式教学

    浅谈体验式教学 在我们的生活中,我们发现,骑自行车、游泳这些活动我们学会后,即使不常接触,也不会忘记。但是我们学过的化学公式、古诗词等内容,随着时间的流逝渐渐的消失在我们......

    体验式教学

    体验式教学在语文教学中的运用 河北省玉田县大安镇中学孙海嵩新课程标准提出的现代学习方式是以弘扬人的主体性为宗旨,以促进人的可持续发展为目的。“学生是学习和发展的主......

    体验式教学浅谈

    体验式教学浅谈 福建商贸学校陈骅 摘要 体验式教学时一种教师引导学生主动学习的教学模式,具有传统教学无法比拟的优势。在实际教学过程中可以讲体验式教学模式体现为多种......

    体验式教学

    在新课程背景下,体验式教学越来越受到老师们的重视。今天我们围绕如何开展体验式学习的话题展开学习讨论。首先我们讨论体验、体验式教学、体验式学习的含义。体验 :指学习者......

    初中数学分层教学的初步探索

    “初中数学分层教学的初步探索”开题报告 一、本课题的根据 一位哲人说过:自然界没有两片完全相同的树叶。在人的发展过程中,由于受遗传因素、家庭因素和社会因素的影响,每个学......