Facebook排名前100的Apps游戏应用程序研究分析(大全5篇)

时间:2019-05-13 17:41:57下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《Facebook排名前100的Apps游戏应用程序研究分析》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《Facebook排名前100的Apps游戏应用程序研究分析》。

第一篇:Facebook排名前100的Apps游戏应用程序研究分析

Facebook排名前100的Apps游戏应用

程序研究分析

推荐者:草根帮主(积分 126363)| 原作者:ueui

由于Facebook应用有近50000个,Raymond不可能逐个拿来分析。而facebook用户占绝大多数使用环境为英语,所以就拿English(US)分组下的游戏分类前100名来分析下。

分析结果:

涉及到Flash技术的游戏应用: 27个

任务策略类应用: 17个

Mob Wars,Mafia wars,Elven Blood,Knighthood,My Heroes,Ability,Blood Lust,Battle of the Bands,Vampire Wars ,Dragon Wars,Dope Wars,Street Racing,Gang Wars,Fashion Wars, Pirates: Rule the Caribbean!Metropolis,辦公室Online,Space Wars

送礼物类app 10个

MyFarm,Animated GIFTS,is cool,Pillow Fight,Superlatives,Send Pokemon,Hatchlings,Snowman,Car IQ

答题测试类app 6个

Optical,Illusions, Challenge,Nicknames,Who Were You In A Past Life?,IQ Test

宠物养成类游戏app 3个

Pet Society,Pokey!,(fluff)Friends

吸血鬼类游戏app 4个

Vampires,Zombies,WereWolves,Slayers。

买卖好友类游戏app 2个 Owned,friends for sale

奇趣类游戏app 2个 Mousehunt,Fish Wrangler!

公益类游戏app 2个

(Lil)Green Patch ,(Lil)Blue Cove

赌博类游戏app 5个

(fluff)Friends,Blackjack,Poker Palace,Super Slot Machines,BINGO!

模拟经营类游戏app 2个 Party King,Be A Tycoon

竞技体育类游戏app 3 个

LX Champions League,LX World Cup Football,Tennis Mania

竞技机车类游戏app 3个

PetrolHead,Motorcycle Madness,Car Madness

如何让玩家记住这款游戏?

在这些游戏应用中有几个按钮是很常见的:

1.< Add to Profile > 几乎存在所有的应用中,这个按钮很轻,只要点一下,它就会增加到用户的个人Profile页,别看”轻”,但它能给你的应用带来以下几点好处:

1)荣誉

用户在游戏中的荣誉感,通过facebook的个人Profile这个窗口将其放大。(这是诱因)2)好奇心和推广

他的朋友圈会对他正在感兴趣的应用而产生兴趣,在好奇驱使下会进入体验这款应用。3)入口

同时也对此游戏产生了一个很大的入口,无论从数量上还是从面积上,都比Bookmark要醒目,因为Add to Profile的面积bookmark的10倍,而展示数量上是可能连bookmark的1/10都不到(可选择的余地少,进入的机会自然就多)。

2.Bookmark提示。当最新的facebook首页逐渐弱化了右侧“实用工具”这个功能的时候,应用开发者们总是不厌其烦的在游戏的显要位置告诉玩家,一定要将应用加入”标签”,其解决的也是玩家的游戏入口太弱的问题。

3.不断地发通知。实施对玩家进行被动性的信息骚扰,这一定程度上会增加用户的入口和关注,但其负面影响很大,部分用户会因为不堪频繁的骚扰,而选择屏蔽信息,删除应用。

想让你的游戏在众多游戏中脱颖么?

大部分人认为webgame就是要足够简单,没错,但简洁不等于简陋。从概念(噱头)、视觉,声音,这些最最直观的体验,在前十名的游戏应用中可见一斑,这些才是能否在第一时间将用户留住,并让其有兴趣探寻下去的直接动力。其次才是游戏的难易度要设计的合理,要有一定阶段性鼓励,操作流要明晰(这点我在《游戏中的用户操作流和用户需求——浅谈社区类网页游戏》讲过)。更重要的是要有一些玩家互动(但不要为了加强互动而添加一些复杂难解释的概念,会把用户吓跑的,血的教训),而且要拥有良好的口碑(玩家会在讨论区为你的游戏打分,这点也很重要)

送礼物类的轻应用也有很多花样:

纵观超轻量级的送礼物的应用占了10%,这个比例仅次于任务策略类应用。

送礼物的应用可以分为这么几类:

1.一个礼物送多个朋友,以礼物为目标导向。纯靠”送”推广游戏,例如Hatchlings、三聚氰胺,推广强,在最短的时间内,让用户以最少的成本去”送”,玩家目的也是为了获得更新奇的礼物.。缺点:人均pv不高,用户粘性差,用户的质量不高。

2.一个礼物送一个朋友,以人为目标导向。简单的说,不同的礼物送不同的人,让礼物和玩家赠送的朋友们对号入座,匹配度高,无论接受者还是赠与者其质量都相对较高,此类应用操作虽比前者稍繁琐,亦更有乐趣。

3.赠送形式的多样化。如Snowman可以自制个性雪人礼物,突出礼物的唯一性和DIY。如David li的Growing Gifts(送花),你送给他人的种子,会几天之后于花盆生出一束奇怪的花朵来,给以惊喜;再如Send Pokemon的未开锁礼物都是暗灰色的不同形状的卡片,予人联想和探究的动机。

而我最看好的是Myfarm这款将送礼物和模拟经营整合的很好的游戏。上来先让你将基本礼物送出,然后你会获得更多的绿地,这些绿地可以耕耘,并产出新的花草和马儿,而这些新的花草和马儿也都是礼物,不仅可以送朋友,还可以装扮你的农场,一举两得。

体育竞技类应用:

LX Champions League的优点有这么几个:

1.架构清晰,简洁但不简陋。整款游戏的tab只有2个(除去Add players的邀请页和Meet People广告页之外),但却能把好友互动,升级,PK,赚钱,每小时收益„„的概念一个不拉的全都涵盖进去。

2.小技巧的位置。这款的任何小技巧(tip)是在左上角的,很同一,位置比底部的醒目,也帮助强不少。

3.UI视觉表现鲜明,语义清晰,给用户造成的误判较少。

诸多应用逐渐走向整合和互通:

就拿吸血鬼四应用来说(Slayers、Vampires、Zombies、WereWolves)这四款应用同时挤入前100名的应用。以训练自己的吸血鬼宠物(或别的)为主题,融入了pk,升级,装备,养成等元素„„这4个应用只不过换了几个名称和噱头,参数没换就罢了,连壳都没换-_-b „„但,它做了一件更重要的事:让4个游戏之间的数据互通。其开发团队通过“PK”这个链条,将4款游戏紧密的连在一起。譬如,你玩了Slayers你不仅可以和Slayers玩家进行pk,还可以和Vampires,Zombies,WereWolves的玩家们进行互动。(而非简单的效仿Mob wars翻版,延伸出许多Mafia wars、Gang Wars之类)

邀请的艺术:

在facebook上,游戏的推广始终是第一位的,而手段无非2种 —— 广告or邀请,而且个人觉得邀请来的玩家是质量较高。

1.显而易见

Hotties For Sale!是直接将邀请的奖励放到“invite”旁边的,用户看着就想点。(如下图)

2.多次诱惑

Party King是将邀请的奖励和邀请成功的奖励都显示给用户“邀请不成功没关系,给你少量,成功了我们会给你更多!”这让用户有更多的动力去频繁邀请。(如下图)

Here’s what you get for inviting your friends to your party: ● $150 per invite.● 1 Gold Coin and $750 per friend who adds PartyKing ● one more PartyMatch for today, for every invite.● And of course-much more PartyCash per party you throw 每日奖励:

Tennes Mania是这么做的:朋友越多,得到的每日奖励越丰厚,只要此玩家的朋友们不删除这个应用,游戏中的玩家就会一直“活得很滋润”。

以下是前100名游戏应用的列表:

1.(Lil)Green Patch

By David

月活跃用户6,088,020 944 条评论

2.Texas HoldEm Poker

By Zynga

月活跃用户5,827,050 3.Compare People

By Chainn Inc.月活跃用户4,777,265 4.Pet Society

By Playfish

月活跃用户3,592,008 3,396 条评论 622 条评论

15,008 条评论

5.Who Has The Biggest Brain

By Playfish

月活跃用户3,339,931 1,696 条评论

6.Kidnap!

By Context Optional Inc.and Rapp Collins 月活跃用户3,215,473 20 条评论

7.Word Challenge

By Playfish

月活跃用户3,194,439 1,128 条评论

8.YoVille By Zynga

月活跃用户3,088,376 1,476 条评论

9.Bowling Buddies

By Playfish

月活跃用户3,055,895 10.Geo Challenge

By Playfish

月活跃用户3,053,916 11.Friends For Sale!

By Serious Business

月活跃用户2,544,869 1,856 条评论

条评论

2,037 条评论 12.Mob Wars

By Mob Wars

月活跃用户2,346,850 13.Mafia Wars

By Zynga

月活跃用户2,118,362 14.(Lil)Blue Cove

By Green Patch Inc.月活跃用户2,107,133 15.myFarm

13,330 条评论1,213 条评论 21 条评论

By playSocial

月活跃用户1,923,558 1 review

16.Optical Illusions Challenge

By Fendoo

月活跃用户1,561,615 17.MindJolt Games

By MindJolt.com

月活跃用户1,496,682 18.Nicknames

By SGN

月活跃用户1,474,251 19.Kickmania!

498 条评论113 条评论65 条评论

By TheBroth

月活跃用户1,262,358 220 条评论

20.Speed Racing

By TripMonger, Inc.月活跃用户1,203,503 1,664 条评论

21.Tetris Friends

By Tetris Online, Inc

月活跃用户1,163,899 1,215 条评论

22.Pokey!

By Bonehead Labs

月活跃用户1,023,860 14,306 条评论

23.Elven Blood By Elven Blood

月活跃用户986,690 9,131 条评论

24.Premier Football

By PageFad, LLC

月活跃用户968,156 794 条评论

25.Scramble

By Zynga

月活跃用户921,191 5,159 条评论

26.Animated GIFTS

By Platform Software

月活跃用户906,683 86 条评论 27.is cool

By cafe.com

月活跃用户880,891 28.(fluff)Friends

By SGN

月活跃用户837,090 29.Knighthood

By Hive7

月活跃用户828,148 30.Pillow Fight 条评论

990 条评论

1,271 条评论 By Anand

月活跃用户779,348 122 条评论

31.My Heroes Ability

By Kenneth Chiu

月活跃用户751,981 32.Word Twist

By Zynga

月活跃用户690,824 33.My City

By Flavien

月活跃用户679,988 34.Blackjack

1,893 条评论267 条评论

246 条评论

By Zynga

月活跃用户665,329 354 条评论

35.Poker Palace

By Gina and Pilar

月活跃用户631,773 75 条评论

36.Tower Bloxx

By Digital Chocolate

月活跃用户623,835 238 条评论

37.Bubble Town

By I-play

月活跃用户582,719 1,104 条评论

38.Blood Lust By Royal East India Trading Company 月活跃用户564,109 2,980 条评论

39.Who Were You In A Past Life

By Quiz Monster

月活跃用户559,800 46 条评论

40.Battle of the Bands

By Corey and Ryan

月活跃用户532,081 2,758 条评论

41.PathWords

By Zynga

月活跃用户513,605 80 条评论

42.Vampire Wars By Zynga

月活跃用户501,874 584 条评论

43.Pacman 2.0

By Unit 501

月活跃用户490,802 44.Superlatives

By SGN

月活跃用户486,931 45.Vampires

By Blake and AJ

月活跃用户484,820 171 条评论

176 条评论

447 条评论 46.Dragon Wars

By Zynga

月活跃用户469,502 47.Mesmo TV

By Mesmo TV

月活跃用户469,271 48.Dope Wars

By Zynga

月活跃用户433,189 49.Crazy Taxi

By Unit 501

月活跃用户419,300 3,106 条评论136 条评论

2,006 条评论19 条评论

50.Pet Pupz

By Hidden Pixel

月活跃用户402,630 1,003 条评论

51.IQ Test

By profile.to

月活跃用户399,172 32 条评论

52.The Dot Game

By Player Axis, Inc.月活跃用户396,779 1,851 条评论

53.Street Racing By zynga

月活跃用户394,610 147 条评论

54.Guess The Sketch Challenge

By SocialHi.com

月活跃用户388,886 501 条评论

55.SCRABBLE Beta

By Electronic Arts

月活跃用户379,482 574 条评论

56.The Brain Game

By Fendoo

月活跃用户374,323 95 条评论 57.Parking Wars

By A&E Network

月活跃用户364,739 1,564 条评论

58.Hotties For Sale!

By Hotties, Inc.月活跃用户362,107 9,599 条评论

59.Motorcycle Madness

By Appsorama

月活跃用户344,974 226 条评论

60.Find the Difference By The Difference

月活跃用户339,255 34 条评论

61.Jetman

By SGN

月活跃用户338,817 419 条评论

62.Twirl

By The Social Gaming Network(SGN)月活跃用户337,965 4,350 条评论

63.Gang Wars

By Zynga

月活跃用户304,433 181 条评论

64.Fashion Wars By Zynga

月活跃用户281,411 137 条评论

65.Party King

By Gabi and Ori

月活跃用户281,339 291 条评论

66.Super Slot Machines

By Davy, David, and Robby

月活跃用户280,786 3,515 条评论

67.LX Champions League

By LX Leagues

月活跃用户272,182 340 条评论

68.MouseHunt By HitGrab Inc.月活跃用户267,166 1,720 条评论

69.Make A Baby

By Sibblingz

月活跃用户266,477 1,366 条评论

70.Be A Tycoon

By Offbeat Creations, Inc.月活跃用户261,970 594 条评论

71.There/Their/They’re Test

By Quiz Monster

月活跃用户259,682 1,066 条评论 72.SCRABBLE? Worldwide(excluding U.S.and Canada)

By GameHouse

月活跃用户251,749 1,003 条评论

73.BINGO!

By David, Davy, and Robby 月活跃用户245,464 914 条评论

74.Send Pokemon

By The Pokedex

月活跃用户244,312 20,876 条评论

75.Car Madness

By Appsorama

月活跃用户243,910 47 条评论 76.Pirates: Rule the Caribbean!

By Zynga

月活跃用户240,982 77.My House

By FrozenBear

月活跃用户220,730 78.Zombies

By Blake and AJ

月活跃用户216,266 79.Hatchlings

1,188 条评论515 条评论

163 条评论

By Brad

月活跃用户208,691 1,330 条评论

80.Metropolis

By Kramaley Games Ltd.月活跃用户203,304 1,126 条评论

81.PuzzleBee Jigsaw Puzzles

By Steven, Markus, and Sue 月活跃用户202,058 1,682 条评论

82.Wordscraper

By Jayant and Rajat

月活跃用户199,728 257 条评论 83.辦公室Online

By 6waves

月活跃用户197,730 32 条评论

84.Armies

By FrozenBear

月活跃用户188,847 484 条评论

85.Snowman

By David, Davy, and Robby 月活跃用户186,573 12 条评论

86.WereWolves

By Blake and AJ

月活跃用户184,411 176 条评论 87.Car IQ

By CarGurus

月活跃用户179,930 502 条评论

88.Old school retro Games

By James

月活跃用户173,892 112 条评论

89.ATTACK!

By Eric Schiermeyer, Mark Pincus 月活跃用户166,862 3,220 条评论

90.Fish Wrangler!

By Fish Wrangler!

月活跃用户161,281 1,246 条评论 91.Sexy Friends

By CW

月活跃用户161,058

92.Nations

By Barbara, Zachary and 2 other people 月活跃用户158,536 912 条评论

93.Scratch and Win

By Backstage

月活跃用户153,635 1,038 条评论

94.LX World Cup Football

By LX Leagues

月活跃用户153,265 38 条评论 95.Challenge Sudoku

By Zynga Game Network

月活跃用户151,047 344 条评论

96.Tennis Mania

By Viral, s.r.o.月活跃用户150,133 4 条评论

97.Premier League Picks

By Fantasy Moguls

月活跃用户149,062 24 条评论

98.PetrolHead

By RockYou!

月活跃用户148,113 1,401 条评论 99.Slayers

By Blake

月活跃用户145,520 100.Space Wars

By Zynga

月活跃用户 141,991 175 条评论 131 条评论

第二篇:中国排名前十的棋牌游戏平台

中国排名前十的棋牌游戏平台

1、Qqgame.qq.com qq游戏中心

2、Ourgame.com 联众

3、Uc108.com 同城游

4、Gameabc.com 边锋棋牌

5、jj.cn jj斗地主6、669.com 紫金阁

7、pook.com 波克城市

8、lkgame.com 老k游戏9、80166.com 黄金岛

10、laizi.net 赖子山庄

第三篇:国内排名前五的求职网站分析

国内排名前五的求职网站分析

——人力131

崔馨方

2013015105 一 求职者情况与提供职位分析

调研结论:

2015春节求职销售类、技术类的人员最多,物流、制造工人求职者紧缺 随着人们教育程度的提高和年轻人更喜欢具有挑战性的工作,求职者职位方面选择了技术类和销售类的更多。而物流、制造工人等职业相对较少,分别占求职人数的6.0%、7.7%,由于企业的需求相对大,造成了物流、制造人员的求职者紧缺。

互联网和金融两大行业的求职人数最多

随着信息化建设和国家经济的快速发展,互联网和金融业发展更为迅速,这两个行业的求职人数据比例也最高,分别为24.6%、20.2%,其中,吸引了大批年轻人的加入。而原来人才市场火爆的房地产业今年相对平淡了很多,求职者占比只有13.2%。

求职者择业时最注重薪资和企业文化

在求职者择业时,注重薪资的占比24.4%,其次注重企业文化的占17.4%,比注重公司福利还要高出1.8%。

招聘网站成为求职者的主要渠道,并有30.7%的人使用了手机端

随着智能手机的发展,调查发现,有30.7%的求职者通过手机来查看招聘信息和求职,而通过PC端的占34.4%。此外,通过线下招聘渠道的占比22.6%,说明了随着互联网的快速发展,线上求职已成为主要求职渠道。白领对智联招聘满意度最高,蓝领对58同城招聘满意度最高,互联网从业者对拉勾网满意度最高

调研样本:

调研结果:

调查数据显示:2015年春季求职原因中,期望找一各薪水更高的工作的求职者最多,占37.7%,找一份更适合自己的工作居第二,占36%,刚刚毕业的占18%位,此外,由于年前离职的求职者占8.3%。

在2015年春季求职的职位分布中,销售最高18.1%,其次是技术12.3%,再次是客服11.4%。此外,市场、管理、行政、人事、制造工人、财务、物流等职位的求职者分别占10.6%、9.0%、9.0%、8.4%、7.7%、7.5%、6.0%。BigData-Research分析认为,随着人们教育程度的提高和年轻人更喜欢具有挑战性的工作,求职者职位方面选择技术类和销售类的更多。物流、制造工人等职业的求职者相对较少,而由于企业的需求相对大,造成了物流、制造人员的求职者紧缺。

调查数据显示:在2015年春季求职行业中,互联网和金融业二大行业是最受求职者欢迎的,分别占24.6%和20.2%。此外,传媒、房地产、教育培训、制造业、咨询业的求职者占比分别为14.7%、13.2%、10.5%、7.8%、3.2%。原来房地产很火爆,今年则相对冷却了不少。

BigData-Research分析认为,随着信息化建设和国家经济的快速发展,互联网和金融业发展更为迅速,这两个行业的求职人数据比例也最高,并吸引了大批年轻求职者。

调查数据显示,在2015年春季求职者择业依据中,薪资待遇最受求职者看重,占24.4%,企业文化占17.4%居其次,而公司福利、专业对口都占15.6%。此外,选择有工作地点和企业规模的求职者分别占12.1%和11.3%。

调查数据显示,随着智能手机的发展,调查发现,有30.7%的求职者通过手机来查看招聘信息和求职,而通过PC端的占34.4%。此外,通过线下招聘渠道的占比22.6%,说明了随着互联网的快速发展,线上求职已成为主要求职渠道。

调查数据显示,影响2015年春季求职者使用招聘APP的因素中,有效信息全面且详细占比最高,为25%,其次信息更新时效性高占22.8%,而申请程序简单占15.2%。此外,具有应聘技巧、非常详细的用人单位信息、具有职业规划辅导分别占12.8%、11.8%、5.4% BigData-Research分析认为,随着互联网和智能手机的发展,上网的人越来越多,同时招聘网站的服务质量和信息量大幅提高,且有快速的反馈机制,提高了效率,具有良好用户体验,从上大幅提高了线上求职人员的规模。

调查数据还显示,2015年春季求职者对各主要招聘网站满意度中,白领人群更满意智联招聘,蓝领人群对58同城满意度最高,互联网行业求职人群更倾向拉勾网。

二 管理类岗位情况分析

数据来源:2013-2014在华500强企业线上招聘现状及趋势分析

职位分析报告

业务发展方面:市场部根据公司领导要求,制定了市场推广计划并分步实施。市场部根据进度把每项计划分解到季度、月,每月统计完成情况,及时发现问题和困难,与公司共同解决。

市场部还负责推广新业务、新产品。基础管理方面:根据公司短期目标,制定营销目标计划;建立和完善营销信息收集、处理、交流系统;对消费者购买心理和行为的调查;做出销售预测,为掌握资源情况,市场部定期对杭州市市民进行问卷调查,把握绿色有机蔬菜市场需求量。

绩效考核方面:包括利润创造,原有市场及新开拓市场的范围;公司知名度的推广;近远期目标的实现情况;宣传资源的利用率等;把这些问题搞好了就是迎合公司的宗旨和近远期目标。

市场部门应当加强市场调研,加强营销策划和业务宣传,加强人员培训,继续加强基础管理工作。通过一系列的措施把市场部与其他部门紧密结合,真真正正地成为为公司创造利润的发动机。

四 自身情况分析

由于大学生就业人数继续突破700万、社会经济下行压力较大、国际经济形势欠佳、公招性岗位招聘数量大量缩减等原因,2015届毕业生的就业形势依然十分严峻。对上海市场而言:由于当前就业形势不确定性因素很多,导致整体市场需求层次降低,需求量总体减少。其中,大中型企业和传统事业单位由于转型发展或者编制控制,需求量减少,部分外企总部和生产中心西移,上海地区需求量也明显减少;另外,中小型民营企业需求旺盛,需求层次不断提高。但是供需市场结构性矛盾进一步加剧。对外省市市场而言,对上海地区人才需求持续高热,需求量大,需求层次高。

据教育部网站消息,教育部近日发布《关于做好2015年全国普通高等学校毕业生就业创业工作的通知》,《通知》指出,2015年宏观就业形势面临多重压力,高校毕业生规模进一步加大,就业创业工作任务十分艰巨。

下面是一例某公司战略投资部经理招聘要求:

1.3年以上相关岗位工作经验,1年以上管理经验,本科及以上学历 2.具有丰富战略性项目投资工作经验,并有较好投资成功案例; 3.有较丰富融资经验、战略规划管理工作经验; 4.有可投资项目的优先考虑。

5.具有较强的开拓精神和沟通协调能力; 6.做事有条理、思维敏捷,应变能力强; 7.有较强的承受工作压力的能力;

8.有一定的战略分析能力,能够适时的提出战略调整及改进建议。

因此我们要做到: 1.认清职业方向 2.认真准备简历 3.学会主动求职 4.不要心高气傲

5.储备扎实的专业知识

人力131

崔馨方

2013015105

第四篇:热门专业排名前十位的就业前景分析[推荐]

热门专业排名前十位的就业前景分析

作者:徐州招聘 发布时间:2012年5月12日 来源:徐州招聘-徐州英才网

不管你是在校的大学生,还是准备跨入大学校园的高中生,对于选择专业的未来就业前景,都是令人所关注的,随着现代社会分工越来越细,专业的选择也越来越多,科学技术不断发展,哪个专业最好,还真的没有定论,我们只能根据眼前的热门专业,来进行就业难易程度的分析,具体的热门专业排名前十位的就业前景分析,如下:

纯文纯理专业

文科类毕业生就业困难,仍然是一个不容忽视的事实。因此,文科类专业的学生不能只是简单掌握文案写作技能,还应掌握其他一些技术,如计算机知识、经济学知识、外语等,方能胜任未来相对要求较高的工作岗位。

而重基础研究的纯理科专业的毕业生,如果业学习不够深入,就业想要岗位对口也是非常困难的,可向相关热门转向,比如转向IT、金融、教育等行业。

师范类专业

调查显示,工作的稳定性和自主性、待遇节节拔高等促使教师成为最受欢迎的职业之一,但是出现供求不均衡的现象。比如我国中西部面临优质师资匮乏、基层教育系统缺少编制的现实情况,但是同样的大城市教师职位日渐饱和,不可能再接收大量毕业生。

所以近两三年来,中西部省会城市及一些经济发达地区的二线甚至三线城市成为师范类毕业生求职的热点地区。

外语类专业

近年来,外语类毕业生去向已完全呈现了多元化态势,除了传统的外交外事领域,越来越多的毕业生到金融、通信、传媒、咨询、体育、物流等领域就业。就业领域的扩大无疑意味着就业机会的增加,应该说其就业前景是乐观的。

法学专业

从绝对数量上来说,我国对该专业的人才需求较大,特别是涉外专业的人才。立法机关、行政机关、司法机关、仲裁机构每年都要从应届毕业生中招聘法学专业的学生,而企业对法学专业的人才也越来越重视,中国的律师行业更急需补充大量高素质的律师人才。中国目前正向法治化社会转型,随着全民的法律意识逐渐增强,整个社会对法学专业人才的需求旺盛。但近年来法学专业毕业生在就业方面有相当的压力:一是社会上对法学专业毕业生的学历要求越来越高;二是该专业毕业生人数激增。

因此,近年来法学专业毕业的本科生就业状况并不乐观,这一状况将持续一段时间。法学专业的研究生也将开始面临一定的就业压力,参加司法考试取得资格证书成为共识。农林类专业

农产品大幅度涨价为农林类专业发展注入了活力,往年农林类毕业生就业难的状况有一定好转。同时农林类专业毕业生还有另一条广阔的就业之路,那就是到农村基层创业。经常关注新闻的人就会发现,关于大学生到农村兴办养殖厂、畜牧加工厂、花卉果品基地的报道越来越多。看来积极创业,同样可以实现自我价值,而且更富有挑战性和创造性。

机械类专业

国家近几年加大力度强化装备制造业,鉴于机械行业的重要性和庞大规模需要一支庞大的专业人才队伍,今后一段时间内,机械类大部分专业毕业生在人才市场上仍然“热销”,同时具有开发能力的数控人才将成为各企业争夺的目标,机械设计制造与加工专业人才近年也供不应求。

经济类专业

市场营销类职位是人才市场需求榜上不落的冠军,从有关统计数据推测,销售类人才未来几年需求量仍然热度不减。

由于所有高校基本上都设置了营销类专业,导致连年供给不断增加,反映在人才市场上就是低层营销人员的薪资水平被拉低。但拥有良好沟通技巧和心态的营销类专业的毕业生的总体就业形势不错。

建筑类专业

虽然近期房地产业面临系列压力,但在人才市场上,与房地产相关的专业,包括建筑、设计、策划、销售等人才需求仍然较旺。

尤其是近两年来,XD路桥建等相关专业开始升温,这使路桥规划人员变得畅销起来。用人单位表示,这主要与制造业升级换代及目前城市基础设施建设力度加大有关。制造业升级换代急需补充新鲜血液,基础设施建设力度加大则急需专业人才。

医学类专业

医学类专业属于市场化程度比较低的一个专业,因为现在我国的医疗体制改革仍在深化,而且医学类专业学生的就业弹性也较差。

但是,各医院里人满为患的情景仍然可以理解为什么医学类专业的学生很少到人才市场上投简历。

随着医疗体制改革的不断深化,将会有更多的私立医院,这使医学类专业的学生更为抢手。而且,由于人们工作、生活的压力不断增大,患病率也在增加,现有的医疗系统不能完全满足社会的需要,这就形成了医疗行业的卖方市场。所以,医学类专业人才将会越来越吃香。据有关部门分析,将来从事老人医学的人才将走俏,保健医师、家庭护士也将成为热门人才。另外,专门为个人服务的护理人员的需求量也将增大。

艺术类专业

艺术类专业过热了吗?专家指出,通过视觉来传达的艺术作品正随着科技的进步呈现出多种多样的发展态势。传统的美术、音乐表演等专业已经渐渐显露出就业面狭窄等问题。

传统艺术正与计算机技术、工业、建筑、管理等学科不断交叉,衍生出许多新的专业,这些专业也相应地成了近年来的热门。如:广告设计、公关策划、动漫制作、游戏策划、游戏设计等专业人才紧缺。

毋庸置疑,艺术专业正朝多学科综合的方向发展,实用艺术的应用范围越来越广。不懂物理和建筑,就无法搞建筑、装潢设计;不懂计算机就做不出数字化影音作品。艺术学科的这种发展,也说明艺术和其他学科的文化知识是相辅相成的。文化课严重缺失的“跛脚”毕业生就业压力必然不小。

第五篇:【沙盘游戏】关于初始沙盘的分析与研究

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【沙盘游戏】关于初始沙盘的分析与研究

【摘要】 沙盘游戏是国外一种成熟的心理治疗方法和体系,其他治疗方法相比,沙盘游戏治疗有很多特殊之处。国外的沙盘治疗师很关注初始沙盘的分析,并提出了分析的理论和方法。本文介绍了Dora Kalff和Harriet Friedman分析初始沙盘的经验和思路,初始沙盘对于治疗师的重要性和分析沙盘时需要注意的两个方面:面具沙盘和年龄的影响,希望对国内对沙盘游戏治疗有兴趣的心理学工作人员有所帮助。

【关键词】 沙盘游戏 初始沙盘

沙盘游戏(Sandplay)是一种有效的探索人类潜意识的心理治疗方法,在美国、欧洲和日本等地蓬勃发展,被称为沙盘游戏治疗(Sandplay Therapy)。沙盘游戏作为一种非言语治疗体系,被广泛运用于心理分析和心理治疗,对于言语表达能力比较差的儿童,沙盘游戏更具有特殊的功效。关于沙盘游戏的理论和实践,国外的沙盘游戏治疗师和心理学家已经积累了丰富的资料和经验。在相关的经验中,沙盘游戏治疗师都特别注重沙盘游戏中出现的初始沙盘(initial tray),她们认为初始沙盘具有特殊的意义和作用。她们根据自己的治疗经验和有关理论对初始沙盘做了充分的分析和研究。本文参考国外的有关资料,简单介绍沙盘游戏的初始沙盘的分析线索和相关研究理论,希望读者对沙盘游戏有进一步的了解。

Dora Kalff对初始沙盘的看法

Dora Kalff是沙盘游戏的创立者,她是第一个把沙盘游戏和荣格分析心理学结合起来的沙盘治疗师。1966年,Dora Kalff发表了她关于沙盘游戏的第一篇论文《原型,治愈的一个因素》(The archetype as a healing factor),在这篇文章中,Dora Kalff提供了一个9岁男孩的个案,对他的初始沙盘进行了分析。她在文章里强调:初始沙盘为治疗师提供了治疗方向,因为它经常会在象征中为治疗师提供很多信息,例如关于病人的问题本质、治疗的预后以及治愈将如何出现等等。

1986年,Kalff在《沙盘游戏简介》(Introduction to Sandplay)中指出,沙盘游戏的治疗过程是一个无意识逐渐展开的过程。初始沙盘通常都是更加接近意识层面的,但是,初始沙盘也会反映一些问题所在。在许多个案中,初始沙盘为我们展现了解决内心冲突的线索和方法,当然,治疗师必须有足够的心理学、无意识和象征性语言等理论和实践基础,才可能对初始沙盘有敏锐直觉和分析能力。Dora Kalff说,治疗师必须重视自己对沙盘的第一感觉。她相信,初始沙盘给我们呈现了下列信息:

病人对治疗的感觉

病人与潜意识的关系

病人的个人问题

解决的可能途径

Kalff对沙盘游戏有丰富的治疗经验,对象征性语言有深刻的理解,她的沙盘游戏理论融合了荣格分析心理学和东方哲学,再加上她本人的天赋和直觉,使得她能够从沙盘中解读病人的心灵和心理状态。她对初始沙盘的精辟见解为我们提供了很好的借鉴和学习机会。

Harriet Friedman分析初始沙盘的线索

HarrietFriedman是Kalff的学生,现在是美国洛杉机执业的荣格心理分析家,也是美国沙盘游戏治疗学会的奠基人,她有丰富的沙盘游戏治疗的理论和经验。她跟Kalff一样很强调初始沙盘的重要性,她为沙盘游戏治疗师分析初始沙盘提供了思路。她认为,治疗师首先要感受病人的初始沙盘,体会自己对这个沙盘的感觉如何。这个跟Kalff的观点是一致的。接着,她建议治疗师可以从以下几个问题入手分析初始沙盘:

沙盘的能量点在哪里?或者说,沙盘哪里显得比较有生气?

http://www.xiexiebang.com/ 沙盘的问题表现在哪里?或者说,沙盘哪里显得局促不安?

沙盘中呈现了什么样的群体? 在沙盘中表现了哪类问题? 沙盘里面的能量来源在哪里? 沙盘中的主题或者基调是什么?

当询问完自己这几个问题后,治疗师要继续询问自己:

病人的问题是什么?

病人可能用什么方法来解决问题?

病人与无意识的关系怎么样?

Friedman基本上是遵循Kalff的思路来分析第一个沙盘的,不过,她的分析更具体一些,操作性更强一点,对于经验不是太足的沙盘治疗师来说是很好的参考和训练方法。

初始沙盘对于治疗师的重要性

病人不能告诉你的事情,通常他的沙盘可以告诉你。沙盘游戏治疗作为一种治疗方法,强调的是它的治疗作用。不过,对于治疗师来说,沙盘还是一个很好的评估工具,因为沙盘游戏其实也是一种投射技术。

我们知道,当一个病人来到治疗室,治疗师必须对病人有个初步评估。病人或者不知道在他身上发生了什么,不知道他的问题出在哪里,可是作为治疗师,必须比病人更清楚在他身上所发生的事情,这些都有赖于跟病人之间的沟通。不过,病人往往并不能够在言语上给治疗师提供所有必需的内容,特别是儿童,这个时候,沙盘就可以发挥其评估作用了。从上面所提供的Dora Kalff和Harriet Friedman所提供的分析线索,治疗师可以从病人的初始沙盘中得到很多的信息,从而初步确定治疗的方向和目标。特别是对于一些问题比较严重的病人,治疗师在病人的言谈举止中可能会看不到治愈希望和方向,可是,在沙盘中,病人所选择的一个沙具:比如一棵小草一点水源,或者轻轻用手在沙中留下的痕迹都能够让治疗师看到病人心灵深处的能量,为治疗师带来一些希望,增强治疗师的信心。

与一般的标准化操作的评估和诊断量表不同的是,作为一种投射性技术,沙盘游戏治疗师往往不单可以在初始沙盘中找到病人的问题所在,还可以在初始沙盘中找到病人的能量点和帮助。这个可以说是沙盘游戏的独特优势。不过,由于沙盘的运用灵活,提供给病人选择的沙具至少有1000件,而且沙盘的分析还要考虑到空间运用等等因素,所以,对治疗师的分析技术要求比一般的评估诊断要高得多。这一点,与罗夏墨迹测验有点相似,而且沙盘似乎还要更为复杂一些。

初始沙盘与面具沙盘

通常,我们很自然就把病人开始沙盘治疗所做的第一个沙盘看作是“初始沙盘”。一般来说,病人的初始沙盘都会呈现比较多的问题,具体表现为比较混乱、无序、分裂、空旷、阻塞或者缺乏沟通、能量等等。这样的沙盘可以比较明显看出病人的问题所在。但是,有时候,病人的初始沙盘会很漂亮,通常我们称之为“面具沙盘”(a personal tray)。

如果出现面具沙盘,可能是因为病人在此时还未能充分感受到安全、自由和保护的气氛,所以,他或者她的问题和无意识还不敢暴露出来。这个时候治疗师要有敏锐的直觉和智慧去分析这个沙盘是否是面具沙盘,而不能因为沙盘的表面的“和谐”、“漂亮”而认为病人不存在什么问题。

Kalff说,初始沙盘可以呈现病人对治疗的感觉。如果病人给呈现给治疗师看的是一个漂亮的“面具沙盘”,那么在很大程度上可以说病人对治疗师还不信任,还不能完全进入治疗的气氛中。病人只是把他要给治疗师看的某一些好的人格部分呈现在沙盘上,而把他真正

http://www.xiexiebang.com/ 的问题藏起来了。不过,就算是面具沙盘,敏锐的治疗师还是可以从中找到分析的途径和内容的。通常,随着良好治疗关系的建立,病人会逐渐放松下来,逐渐脱下“面具”,进入更深层的无意识,并且让无意识自然地呈现在沙盘中。或者,病人表现内在问题的真正意义上的“第一次”沙盘要在足够安全、自由和保护气氛下才会出现。而治疗师的任务就是培养这个气氛,让病人把她的问题暴露出来。问题一旦得以呈现,沙盘的治愈功能也同时启动了。

年龄对初始沙盘的影响

在对初始沙盘进行分析的时候,要谨慎考虑年龄因素对沙盘游戏的影响。特别是儿童,他们因为智力发展阶段不同,在沙盘中的表现也就有比较大的区别。Bowyer Katherine一直致力于研究影响沙盘游戏的年龄等因素,她总结了下面五个评估标准:沙盘的使用范围;攻击主题;沙盘的控制感和连贯性;使用沙子的情况;内容等。Bowyer经过一系列的研究发现:随着年龄的变化,这五个方面也有规律性的发展。比如:随着年龄的增大,儿童使用沙盘的范围越来越大。2到3岁的儿童可能只会使用沙盘的一个角落,而且对于沙盘的边框限制没有什么概念,它们会把沙具放在沙盘的外面。4到5岁的儿童开始发生变化,有一些儿童还是使用沙盘的一个角落,可是有的儿童会把沙盘的每个空隙都摆满沙具。5岁以后,正常的儿童开始使用沙盘的大部分范围,而需要治疗的儿童有时候还是只使用沙盘的一个角落。所以,当分析病人的第一个沙盘时,要注意病人的年龄特征,同样都是使用沙盘的一个角落,对于一个3岁的儿童来说可能是正常的表现,可是对于一个8岁的儿童来说就可能意味着有问题了。又比如对沙子的使用,一个3岁的儿童重复倾倒沙子、用沙子把东西埋起来又挖出来的动作,可能属于正常的行为;可是对于一个9岁的儿童或者成年人来说,这个行为的背后可能代表着某些创伤或者其他无意识。关于年龄因素对于沙盘的影响,有不少的研究结果和资料,沙盘治疗师要充分了解相关的发展心理学和这些研究资料,以免对沙盘做出错误的分析。

上面从分析第一个沙盘的线索、思路,第一个沙盘的重要性和分析时需要注意的两个问题:面具沙盘和年龄因素的影响,简单介绍了国外关于沙盘游戏治疗中关于初始沙盘分析的一些理论和经验,希望为沙盘游戏治疗有兴趣的心理工作人员提供一些帮助。当然,分析初始沙盘的这些注意事项同样也可以用在第二、第三次及所有的沙盘分析中。不过,沙盘分析的理论和方法发展至今已有一个比较完整的体系,在这里不能详细讨论,只是从中抓住一点来讲。沙盘游戏在中国才刚刚起步,希望沙盘游戏在中国能够发展起来。

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