第一篇:谁先bingo游戏规则
谁先bingo游戏规则
摊位1游戏规则:(10个气球,一个打气筒)
气球不落地:向空中抛5个气球,不能用手,60秒内5个人保证气球不落地即可挑战成功,坚持时间较长者获胜。摊位2游戏规则:(5个呼啦圈)
呼啦圈:队伍五人同时转呼啦圈,五人都超过30秒不掉才算成功,期间若其中一人呼啦圈掉落,则计时结束,挑战失败。坚持时间较长者获胜。摊位3游戏规则:(50根蜡烛,一只打火机)
吹蜡烛:队伍五人站在黄线外,依次用一口气吹向整排蜡烛,五人吹灭蜡烛总和超过20支算成功,吹灭蜡烛多者取胜。摊位4游戏规则:(文字设计)传话挑战:第一个人念段文字从第二个人传到最后一个人,最后一个人写出的字数跟原文的字一样超过十个字则挑战成功。挑战成功用时短者取胜。摊位5游戏规则:(硬币10,叉子5)
幸运硬币:队伍五人从黄线外将硬币滚到另一侧的叉子中,有10枚硬币可以用,只要有3枚硬币滚到叉子中间,保持直立,则任务成功,用时较短者取胜 摊位6游戏规则:(夹子100个,篮子一个)
夹夹子挑战:队伍尽可能往一个人脸上夹夹子(最少夹10个),不可以夹在牙齿和头发上,不限时间,按数量取胜。摊位7游戏规则:(透明胶20卷)
透明胶挑战:队伍五人合力找到桌子上20卷胶带的开口,并逐一向裁判示意,60秒内将全部开口找到即为成功,用时较短者取胜。摊位8游戏规则:(儿童拼图)
拼图挑战:队伍任务就是将拼图完整的拼好,60秒内不能完成任务,则挑战失败。用时较短者获胜。
摊位9游戏规则:(6个小筐,20个弹珠,5双筷子)
夹弹珠挑战:接力比赛,比赛时间为5分钟,在桌子上放6个小筐,每个小筐一个人,第一个筐的人要把筐里的弹珠全部夹到第二个筐里,依次进行,直到第五个筐的人把筐里的弹珠夹第六个筐子里,五分钟内完成即为成功,用时较短者取胜。摊位10游戏规则:(4块指压板,粉笔两根)
搭桥过河:队伍任意一名成员手持四块块指压板,由第一名队员向前搭放指压板,五个队员不断的把身后的指压板传给第一个队员,5人踩着指压板前进至终点,要求脚不能触地,1分钟30内完成即成功,用时较短者获胜。摊位11游戏规则:(呼啦圈1个)穿越呼啦圈:队伍五人手牵手穿越呼啦圈,中途不能放手,在1分钟内穿越完成即挑战成功,用时较短者获胜。摊位12游戏规则:(粉笔2根,两人三足绳,仰卧起坐垫子)
两人三足:队伍五人,并排站在起跑线后,用绳子将5人的内侧腿捆好,裁判发号施令,五人向前跑出,以最短时间到达终点者取胜。摊位13游戏规则:(25个乒乓球,5个纸杯,双面胶1个)
定点投篮:手持乒乓球站在黄线外,向前面的杯子投球,比赛开始,每人投5个球,在五分钟内五人任意投中5个球即成功,用时少的取胜 摊位14游戏规则:(a4纸一盒,马克笔,笔5只,主题卡片)
传递猜词:一队人按顺序排成一列,第一个人依据所给出的主题作画,每人10秒,画中不能出现字,接着传给第二个人(中间不能有语言交流),再由第二个人根据看到的画重新作画,并传给第三个人,以此类推,若最后一个人能猜对主题内容,则该队成功,用时最少的获胜
摊位15游戏规则:(计步器5个)
我爱运动:在参赛者脑袋上绑一个计步器,参赛者必须用「摇头晃脑」的方式让计步器在一分钟内的读数总共达到一千步。摊位16游戏规则:(乒乓球,纸巾盒或空盒子)减轻负担:带子将空纸巾盒绑到背上(腰上),洞朝外,盒子里装满乒乓球。队伍5人可以「上蹿下跳」,但是双手不能着地。在一分钟内将盒子里的乒乓球全部倒空则过关。摊位17游戏规则:(乒乓球20个,马克笔1支,球拍一副,乒乓球员2个)
乒乓球识字:把字写在乒乓球上,2个乒乓球员同时颠球,游戏队伍要在这过程中认出球上的字,一分钟内认5个字则挑战成功,用时短认得字多的获胜 摊位18游戏规则:(大绳1条,锣)
集体跳大绳敲锣:一队中选两个人摇绳,其余人依次或直接跳入,集体要跳够10下,最后由最后一个人敲响锣,用时短的队伍获胜 摊位19游戏规则:(衣架1个,校服外套5件)
衣架赛跑:每队按如图方式穿上衣服,第个一人带着衣架奔跑,每跑一来回增加一人,直到队伍所有人都穿上外套并全部都回到最后的终点,用时最短的队伍获胜
摊位20游戏规则:(瓶盖10个)
推瓶盖游戏:在一张长桌上,定一界定线,推瓶盖超过此线并不推下桌,走在最前的瓶盖胜利,5个人每人扔一次,取最接近线的一个成绩,越接近线的队伍获胜 摊位21游戏规则:(无用耳机10副)解耳机绳:开始计时,五人同时解开交织缠绕错综复杂的耳机绳,直到全部人都解开耳机绳,60秒内完成则挑战成功,用时最短的队伍获胜 摊位22游戏规则:(饼干一盒)
巧吃饼干:在这个挑战中,队伍5名成员同时用自己脸部的肌肉让饼干从额头移动到嘴里。如果队伍里有一位吃到饼干即可挑战成功,60秒内不能完成任务,则挑战失败,用时最短的队伍获胜。
摊位23游戏规则:(指压板20块,抽卡片箱,内容卡片,)
手啊腿啊:队伍派一人抽取卡片,全员各位的腿和手的个数要和卡片上的数字相一致,有一分钟的时间限制,且此游戏须在指压板上进行,坚持5秒钟为挑战成功,用时越短的队伍获胜。
摊位24游戏规则:(箱子5个,透明胶一个,各种发饰4种,熊掌手套一副)
有你的快递:五个箱子,箱子里有发饰,5人同时带上熊掌手套拆快递,但是箱子不能烂,拆出来的发饰带起来,用时最短的队伍获胜。摊位25游戏规则:(你画我猜卡片)你比我猜:一人看完答案后用语言和肢体动作来提示描述,但是不能描述某个字的读音或写法。另外4个人根据表演来猜答案,最后在1分钟内完成一组题目的描述挑战成功,用时最短答题最多的队伍获胜。
第二篇:音乐游戏bingo教案
第十九周
活动一: 律动 《瓦利斯跳跃》
活动目的: 提高孩子对节奏的敏感度,增强孩子的手脚协调能力;让孩子动起来,快速的进入学习状态。
活动重点: 让孩子充分感受节奏;
并且主动的动起来
活动准备:
手铃;
《瓦利斯跳跃》音乐
活动二: 《点名歌》用《外星人来了》的音乐串编成点名歌
活动目的:
复习已经学过的《外星人来了》的旋律、节奏;
过点名的过程中孩子们之间的互动,拉近孩子们之间的关系,培养孩子良好的与人沟通的习惯 和能力。
活动重点:让孩子主动的参与进来,老师家长充分配合。给孩子一个自我介绍和自我表现的机会
活动准备:《外星人来了》歌曲 ;
活动流程:
1. 老师先来介绍怎样用《外星人来了》这样的歌曲来点名,相互自我介绍。
2. 老师请一个小朋友到前面来,和老师一问一答的配合,完成第二遍的点名歌; 3. 介绍对象互换,使孩子可以向更多的人介绍自己。
活动三:音乐游戏《bingo》
活动目的
让孩子通过这首歌的学习,加强孩子的节奏感,在中间插入小鼓,手铃的配合。使孩子在掌握其中节奏的同时,掌握这种两种打击乐器的使用方法和名称。互换乐器。
活动重点:
让孩子充分体会节奏感,可以随着音乐的节奏型自己总结出固定的节奏型,和相配套的乐器进行配乐。
活动准备:音乐《bingo》 ; 手铃; 手鼓
活动流程:
1给大家分配乐器。并教授乐器的名称以及使用方法,老师先和配课老师给大家演示一遍乐曲相应的配乐。
2.让孩子和家长与老师一起来配合完成 这首歌曲的乐器合奏。交换乐器再来一遍
活动四:学习五线谱
活动目的:
使孩子对五线谱有一个基本的认识,知道五线谱的作用以及每条线每个间的名称。充分发挥孩子的想象力,把五线谱比作生活中见到过的什么,让孩子把五线谱与生活紧密联系起来,增强孩子的记忆,并且在理解五线谱的线与间时降低了五线谱的理解难度。比如比喻成楼梯台阶、跑道等。通过认、学、画等环节,把五线谱的知识用简明的方式传授给孩子,充分发挥他们的各种感官,体验并掌握五线谱的知识,特别是学唱的歌曲是用他们的小手加以形象化的,孩子很容易记住。
活动重点:让孩子掌握五线谱的基本知识。五条线,四个间的认识
活动准备:五线谱ppt
画笔,五线谱
活动过程:
1.认一认: 教师给出五线谱图谱,请小朋友想象一下并说出他像什么。
2.数一数:请小朋友从下向上数一数,五线谱有几条线和几个间。并且告诉小朋友最下面的是第一线,最上面的是第五线,伸出小手对照记住第一到第五线。和四个间。
3.学一学 :学唱歌曲《五个手指五条线》帮助小朋友巩固五线谱的认知
4.画一画:请小朋友根据老师的要求来画画,例如请在第一线上画一只鸟,第三线上画一棵树等等。
5.玩一玩:请小朋友玩一玩跳房子的游戏,带上头饰和手偶,听到口令跳到五线谱的线上或间上,如“听口令,请小刺猬跳到第三线上,小猪跳到第二间上或者,大家到第三间上集合”等等。
6.重新复习一遍刚刚学过的五条线和四个间。可以提问有几条线和几个间。
活动五: 听音乐休息
活动目的:在听音乐的同时放松孩子的身心,让他们在安静的情况下,充分感觉音乐的情绪,母子互动,在五线谱的道具上自己找位置坐下或者躺下,孩子可以躺在妈妈的身体上或者怀里,在感受音乐放松心情的同时,加深母子间的感情。
活动过程:1.让妈妈和孩子找到一个在五线谱上的位置坐下或者躺下,孩子可以躺在妈妈的身上,体会妈妈的心跳的同时听舒缓的音乐《苏拉卢拉》
2.让孩子闭上眼睛,妈妈也闭上眼睛,在舒缓的音乐中放松自己的身体,体会音乐的情绪,从而增强亲子感情。
第三篇:Bingo游戏在教学中的种种运用
Bingo游戏在教学中的种种运用
Bingo游戏在教学中的种种运用
英语新课标明确指出,基础教育阶段英语课程的任务是激发和培养学生英语的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神
兴趣是最好的老师,是学生学习的根本动力。因此,英语教学就是要培养学生的兴趣,以各种游戏和其他生动活泼的方式,让他们在兴趣盎然的活动中学习英语实践证明Bingo游戏是培养学生学习兴趣的有效形式。下面我把这种深受孩子们喜爱Bingo游戏介绍给大家。
Bingo游戏类似五子棋,因为从横、竖斜三个方向看都是三个格,所以也叫做“三子棋”。玩游戏之前通常在黑板上先画好格子,如图(1)
游戏时,将学生分成两个队,如红、蓝队。两队比赛时,哪个队说对或猜对单词,便用代表该队颜色的粉笔把单词写在格子中,最先形成Bingo(即最先有三个同样颜色的单词连成一条线)的一方即为获胜队,学生齐喊Bingo。我利用Bingo游戏复习上节课所学单词。学生凭记忆说出单词,往Bingo游戏卡中填写,也可以要求学生自己拼出单词,增加难度。
对学生而言,机械操练单词比较枯燥。如果给学生一定时间,先在小组内练习读单词,让学习好的学生带动学习困难生,然后玩游戏,学习效果将大大提高,学生操练起来又认真又兴奋。游戏时,老师说中文,因为刚学过单词,让学生说出英文单词,并往游戏卡中填单词,且分组练习,所以说出单词是比较容易的事,学生会争着说,这时,我就把机会让给学习困难生培养他们的学习兴趣,树立自信心。游戏中输的一方可能不服气,会要求再玩。几次游戏过后,单词的音,形,义很快被学生掌握了. 3.分类学习单词
英语单词中有许多类相关单词,如颜色类,动物类,服装类等。让学生系统地分类记忆,常能获得事半功倍的效果。Bingo游戏能促使学生给单词分类,巩固掌握同类单词,型成有效学习策略.比如 “Tell me the animals you know.” “Tell me the colors you know.”…学生按老师的要求说出相关单词,一旦说错,机会让给别人.在着样的游戏规则下,学生绞尽脑汁回忆同类单词,对单词的印象就特别深刻,记忆起来也容易多了.
这一游戏是把猜谜语同Bingo游戏结合在一起.谜语本身趣味浓郁内容丰富形式多样与Bingo游戏卡与Bingo游戏结合,更受孩子们喜爱.游戏时,老师用谜语呈现单词,学生猜出单词再往游戏卡中填写.在这一过程中,学生全神贯注认真听讲,试着理解每个句子的意思,这样有助于培养他们的听力和理解能力。等学生掌握后,可让学生描述和猜测,每队选派一名学生上台背对黑板抢猜单词。老师在黑板上先画出Bingo游戏卡(台上两名学生不能看),如图(1)
台下的学生用自己的方式努力组织语言,让台上的学生猜出单词,.哪队先猜出,便在
老师做动作,让学生猜出相应的单词,然后再往游戏卡里填写,直到决出胜负.这种
方式比单纯做动作呈现单词,更让学生感性趣。接下来,如上一个游戏一样,老师先画好添填单词的游戏卡,由学生做动作,选派两名学生枪猜,记分规则同上。这一游戏也可以该为:由台上两名学生作动作,台下学生抢猜,以便让更多学生练习说英语.
教完城市和国家类单词后,老师把国家名称写在游戏卡中,让台下学生说出相关城市名称,让台上两位学生抢猜城市所在的国家名称.也可反过来,先在游戏卡中填上城市名称,让台下学生说出国家名称,台上两位同学抢猜城市名称.这种游戏会极大的培养学生
比如,我教完Asking the way后,让每位学生照着简易地图,用英语描述路线,让台上两为学生抢烁地点,使枯燥的学习变的好玩又有趣.
. 教师为每位学生准备一张Bingo游戏卡,上面写上不同的数字,如图.我按事先准备好的顺序读出数字,如图(2)。我按事先准备好的顺序读出数字,如26, 37, 14, 24, 19,.学生每听到一个数字就在相应的数字上画“ ╳”,最先形成Bingo的学生获胜.如果学生水平高,对数字反应很快,也可用16格Bingo游戏可完成这一游戏.
其实,Bingo 游戏的运用远不止这几种,只要不断思索,便能想出更多的玩法,给你的英语课堂带来生机和快乐.
第四篇:幼儿园自主游戏观察记录:谁先穿?
谁先穿? 南站中心幼儿园
华晶晶
2019.10 时间:2019 年 10 月 8 日上午 10:50-11:00。
对象:小一 1 号(蔡宜航)、25 号(韦芊羽)、30 号(朱中华)。
环境:
公共材料区为孩子们提供了很多角色服饰,有医生服、护士服、消防员服等等,每当孩子们穿上这些栩栩如生的制服时,角色意识就更明显了,也更能尽情地投入游戏之中。
目的: 观察 3 名幼儿游戏过程中的自主性和解决问题的能力。
记录: 游戏一开始,蔡宜航就拉着韦芊羽和朱中华的手说道:“今天我们来玩小医院的游戏吧,我来当医生,你们当护士。两个人听了立刻开心地说道:“好啊。”于是三个人制定完计划表后,就去材料区取材料了。
很快,几个人就取来了需要的材料,蔡宜航盯着材料看了一会,说:“还少了医生的衣服和护士的衣服呢!我去医院的时候看到医生都穿白色的衣服的,我妈妈说这样病人就不会找错人了。”说完,就自己跑去材料区找了起来,不一会儿功夫,找来了一件医生服和一件护士服。他把医生留给了自己,剩下的一件,韦芊羽和朱中华都想穿,但是只有一件怎么办呢?最后还是蔡宜航想了一个办法:“你们玩石头、剪刀、布的游戏吧。谁赢了谁就先穿一会儿,过一会儿再给别人穿。”韦芊羽和朱中华都同意了。最后韦芊羽赢了,先穿。
评价:
蔡宜航在从游戏一开始找同伴游戏、提出游戏内容可以看出,他是个在自主性方面很强的孩子,也很有有自己的想法,能主动发起活动,愿意和同伴一起游戏,当看到第一次取来的材料时,他觉得缺少了医生和护士的衣服,并说妈妈说这样病人会找不到医生,说明他还是具有一定的生活经验的,并且很自然地主动运用到了游戏之中,从而增加游戏的情境性。在韦芊羽和朱中华因为护士服发生争执,蔡宜航帮她们想到了办法,从而化解了矛盾,使游戏得以进行下去。这说明蔡宜航在解决问题方面还是具有一定的能力的,而相较于蔡宜航,韦芊羽和朱中华的自主性方面就有点欠缺,并且在碰到问题时缺乏解决问题的手段和方法。
建议:
今后,在游戏中可以经常让蔡宜航这种主动性较强,有想法的孩子带动那些内向的幼儿进行游戏,从而调动全体幼儿的游戏积极性,也要经常将一些有难度需要解决的小问题给韦芊羽和朱中华,让她们在潜移默化中学会自己解决问题的方法,从而增加自信心,还可以将一些小问题通过全班交流的形式,让全体幼儿参与讨论,从而获得更多方法。
第五篇:看谁先起跑游戏的教学设计
篇一:看谁先起跑(游戏)教学设计
在教会学生学习的思想指导下,本着健康第一的目标,结合学生身心发展的特点,通
过教师指导思想、学生体验、交流展示、师生共同评价教学组织过程,以及实现认知过程:由不知到知的转化;思维过程:由被动的模仿到主动善思会学的转化;心理过程:从“要我学”向“我要学“和”我爱学“的转化;能力过程:从理解知识原理到掌握技能技巧的转化
一、教学指导思想
本课依据新课标的要求,以促进学生身心全面发展为目标,以“健康第一”为指导思想。在授课过程中,遵循“以学生为主体,以教师为主导”的教学原则。
二、教材学情分析
1、教材分析:在快速跑的起跑姿势中,以蹲距式起跑更能使身体迅速摆脱静止状态,可以瞬间提升速度、在短时间把速度提到最大,是中学田径教学的重要组成部分。
三、学情分析:
(1)作为高一的学生,身体素质和运动能力已有了一定的基础,在教师的引导和学练中具备了一定的探究、分析、合作、解决问题的能力。但对于课堂教学,已不满足于“一刀切”的学习方式和练习方式,所以在课堂教学上给予他们一定的学习空间,让他们动脑筋,去实践,去体验,并与同伴互相交流、讨论。让学习、练习方式多样化,自由化。
(2)由于技术过程难度大,有的学生腿部力量差,学习蹲踞式起跑时腿部用不上力,上体不敢前倾,一听枪响,就会先抬起上体再用力加速跑,容易造成蹲踞式起跑和站立式起跑区别不大,影响起跑的不良后果。所以在教学中主要通过一定的练习和游戏方式,让学生初步掌握动作方法,重点在发展学生的反应速度,提高快速奔跑的能力,培养学生的敏捷力。
四、教学目标预设
1、认知目标:通过本次课的学习,使同学们了解蹲踞式起跑技术动作结构及要领。
2、技能目标:使85%左右的学生能基本掌握正确技术动作,提高学生的身体素质和协调能力。
3、情感目标:培养学生互帮互助和克服困难的精神。
本次课的重点:
1、五点支,撑蹬摆结合。
2、臀部抬起重心前移,注意力集中。
3、手臂与蹬
地腿的协调配合难点:
1、蹬地有力,快速起跑.2、途中跑的斜街
四、教法与学法
在教学过程中主要采用:探究教学法、示范法和游戏教学法。
1、探究教学法
教师依据教学目标,让学生自主探究、讨论、交流、协作并根据自己的特点去选择学习,并思考、分析、归纳形成自己正确的动作,教师只对学生的学习效果作针对性引导和小结,激励学生以积极的态度去学习。
2、示范法:教师根据学生的特点进行讲解并示范,这些示范有利学生掌握正确的动作,使学生获得具体、形象、生动的直接经验,便于学生获得更多的知识。
3、游戏教学法:田径项目的教学是枯燥无味的,多数学生都不感兴趣,因此在教学过程中通过游戏教学来提高学生的学习兴趣。
4、自学法:学生自己分析、讨论学习,培养学生独立获取知识的能力。
5、自练法:结合自己的技术动作进行练习,通过自己练习可以提高学生的实践能力。五,教学程序:
课堂常规——准备活动(蛇形跑、徒手操)——游戏“穿越丛林”——看挂图探究——学生演示——示范——讲解指导——练习反馈——分组练习——讲解纠正——集体练习——游戏”紧急出击” ——放松、整理、小结。
蹲踞式起跑
灵石第一职业高级中学闫 飞
篇二:站立式起跑与游戏教学设计
站立式起跑与游戏教学设计
课 时: 第1课时 水平阶段:水平
(二)教学对象:三年级
一、指导思想
坚持“以人为本、健康第一”为指导思想,以激发学生的学习兴趣,唤醒学生终身体育的浅力意识,引导学生探究学习、合作学习,提高学生实践能力作为主要目标,为学生提供较大的自主学习空间,让学生在体育活动中体验主动参与并获得成功的乐趣。
二、教材分析
站立式起跑,是教材《科学的预设 艺术的生成》水平二三年级第一学期跑的教学内容,是小学体育教学的基本项目之一,本课内容是跑的教学的第一课时,站立式起跑姿势的掌握,对发展学生起跑时的反应能力,提高学生跑的成绩有着重要的作用,因此站立式起跑的动作是进行跑教学的基础内容。而站立式起跑姿势的教学内容比较简单、枯燥,学生在日常学练中的重视程度和兴趣都不高,造成课堂低效的现象,本课试图通过多种学练方法,试图提高学生的学练兴趣,在体验多种姿势的起跑过程中,让学生认识到掌握站立式起跑的正确动作,提高学生对站立式起跑学习的重视程度,以便教学目标的更好达成。
三、学情分析
三年级学生他们善于模仿,对新生事物接受能力强,有好奇心,对于器材很有兴趣,自己当裁判他们会有种小领导的感觉,这对实现教学目标非常有利,但是也正因为小而自我约束能力差,安全意识不强,容易发生危险,教师要精心安排课堂内容,采取安全防患措施。
四、教学目标
1、能按口令节奏做出站立式起跑的正确动作。
2、游戏时能做到启动快速、灵敏、果断。
3、自觉遵守纪律,树立安全意识,按要求有秩序的练习。
五、教学特色
1、本课充分体现“学生为本”的教育理念,强调学生自主学练,学会锻炼与评价,通过诱导式、竞赛式等教学,合理运用,调动学生的参与意识与想象力。学会合作锻炼、他人评价,营造名主、平等、和谐的关系。
2、有层次的设计学习内容,为学生提供展示自己的水平、个性的机会,更注重活动过程,评价、重视学生的差异性。
课堂教学实施方案