第一篇:关注学生在英语课堂上的情感体验
关注学生在英语课堂上的情感体验
学习应该是快乐的事,课堂应该是教师与学生发生共鸣的舞台,尤其英语课堂,是语言实践的课堂,也是培养学生创新精神和创新能力的阵地。在英语课堂上师生之间的交流,学生与学生之间的对话,群体性的表演,单独性的抽查,都蕴含着丰富的创新教育因素,必须使学生在频繁的课堂教学活动中,聚精会神地投入其中每一步骤,充分调动学生在课堂学习中的自主性、独立性、与教师合作、与同学配合,使英语课堂成为民主、和谐、快乐的课堂。著名教育理论专家叶澜教授曾说:“课堂教学蕴含着巨大的生命活力,只有师生的生命活力在课堂教学中得到有效发挥,才能真正有助于新人的培养和教师的成长,课堂才有真正的生活。”
然而,审视我们的一些课堂,学生的学习生活比较沉闷和机械,学生普遍感觉有比较大的负担和压抑,缺少自主性和愉快感,在老师“要我学”的威严之下被动而且麻木的接受知识,甚至还有些老师一走进教室,学生便开始“倒计时”…… 在这样的课堂上,我们的学生能感受到快乐吗?能焕发出生命活力吗?反思以上现象的存在,主要是因为课堂教学存在这么几个问题:
一是“教师极端自我”。老师讲得多,学生听得多,一直是我们教育的特色,甚至有些老师还自以为这就是学识渊博的体现,从课堂的第一分钟讲到最后一分钟,教师是亮点,是主角;学生是观众或听众,是配角。这种行为严重违反了教学规律和学生的认知规律,在这样的教学过程中,学生感受不到智力劳动的快乐,习惯了教师满堂灌的教授方式,他们认为,课堂就是教师讲解,学生倾听,然而仅仅讲解语言不是培养学生运用语言能力的好办法,语言教师的任务应该是尽可能多地为学生创造运用语言的情景,组织学生进行适量的练习,培养学生运用语言的能力。同时,也过多地消耗教师了的体能,教师讲得满头大汗,声音嘶哑,仍非常敬业地抱病工作,严重影响了教师的身体健康和教学寿命。
二是“授课随意散漫”。部分教师上课没有端正的教学态度或者不会上课;随意支配各个教学环节的时间;随意提无准备的“问题”;随意开展作用不大的“小组讨论”;随意地“临场发挥”。这些随意造成教学时间的大量浪费,致使教学重点不能突出,难点难以突破,教学任务完不成,拖堂现象严重。造成学生注意力不集中,思维缓慢,养成学生思维懒散,做事拖沓的不良习惯。
三是“组织烦乱无效”。课堂上经常有一些为活动而活动的现象,师生交流不够畅通,部分学生发言不够积极,语言的操练不充足,学生在课堂上一会儿忙这,一会儿忙那,教室里乱哄哄,这种活动动手与动脑相脱节,目的性差,没有体验和反思,应该说是一种无效和无价值的活动,还有的学生在课堂上害怕发言,不敢活动,生怕出错,遭同学耻笑,受老师责骂,被搭挡责怪。学生学习的积极性、主动性大打折扣。
四是“活动有形无神”。一些课堂上教师片面追求小组合作讨论这一学习形式,对小组合作学习的目的、时机及过程没有进行认真设计。只要有疑问,无论难易,甚至一些毫无价值的问题都要在小组里讨论。讨论的时间有时也没有保证,有时学生还没有进入讨论状态,小组合作学习在教师的要求下就结束了。教师在小组合作学习中也不是一个引导者、参与者、倾听者,对学生而言,合作前没有认真思考,就会缺乏平等的交流与沟通,结果是学习优秀者的意见和想法代替了小组其他成员的意见和想法,学习差的学生就变成了陪衬,他们更多的时候是听众,在小组汇报时他们的意见也往往被忽视。甚至有些小组,借着讨论的幌子在“拉家常”。
那么,作为一名英语教师,应该如何使自己的课堂越来越吸引学生,如何构建一个民主、和谐、快乐的英语课堂,追求宽松、积极、主动的学习氛围,充分发挥学生的主观能动性,让学生时刻充满信心,让课堂始终充满乐趣,激活学生的生命活力呢?对此,笔者提出以下几点意见供参考:
一、爱心导航,谱写课堂快乐的旋律
教师对职业的热爱和对所教专业的热爱,是教师专业发展的前提。一个厌恶教学的教师不可能获得学生的爱,更不会让学生在他的课堂上感受到快乐,体验到激情。课堂中最重要的是爱“人”,这包括教师对学生的爱,以及学生对教师的爱。师爱能满足学生对爱的需求,是学生接受教育的心理前提。反过来,学生对教师的爱为教师提供了精神力量,满足教师对爱的需求,让教师觉得课堂是生命的重要组成部分。教师关心、爱护、信任、尊重学生,视学生为有个人价值的生命个体,把自己所掌握的知识与生命智慧毫无保留地教给学生,同时学生的“亲其师、信其道、爱其智、乐其教”,又会激发教师的激情与智慧,使其体会到教学生命的个人价值,有助于教师教学智慧的培养与专业素质的养成。师生运用语言和非语言信号有效地传递教学信息,表露出师生之间、生生之间的关爱、赞美、好感、友情、信任等,有助于教学目标的实现,能促进师生融洽关系的形成。
二、观念更新,提供课堂快乐的服务
有很多教师仍然是以一种居高临下的姿态、仍然抱着一种恩赐的心态来对待学生的。这种心态表现在课堂上就会严重束缚学生的身心发展,使师生关系异化为“猫鼠关系”,这样的课堂哪里还有快乐可言!假如在不久的将来,学校教育已经真正由目前的卖方市场转变为买方市场、家长有足够的权力为自己的孩子选择他们满意的学校就学、学生有充分的权力选择自己喜欢的教师任教的话,我们作为教师,还能有多少放不下的架子呢?所以我们应树立一种服务学生的强烈意识,把学生当成自己的服务对象,想尽千方百计让他们满意,让课堂成为学生享受优质服务的场所。
三、激发师智,保证课堂快乐的前提
从某种意义上说,教师是需要对缺失快乐的课堂负有一定的责任,但是,很多事情教师是无法控制的,比如说学校管理者对课堂教学管理设置的量化制度过多、约束和控制过多,造成教师产生无助感与失败感,造成教师对职业和自身教育能力的认知出现困惑,甚至产生职业倦怠。而这种职业怠倦一旦带进教室,就会引起一系列的恶性循环。民主、自由的课堂文化允许教师进行革新,为教师各尽所能提供空间。教学是一种创造性的活动,所以只有从自由的角度出发,才能激发师生的创造性。在教师通过实践智慧主导的课堂里,教师更能自由地表达自己,自觉自愿地进行教学创新,探究能使学生全面发展的有效途径。在这样的课堂里,教师关注得更多的是学生,而不是教学,教师的实践智慧才能真正得到提升,这是学生得以快乐的前提。
四、设境游戏,搭建课堂快乐的舞台
学生是有着智慧与生命活力的自由主体,是具有连续生成性的独立的生命存在。教师作为教学的主导者,首先必须保持一种积极快乐的心态,把自己自由快乐的状态带到课堂中去,让学生能感受到自己的精神状态,让学生主动参与课堂。而学生积极快乐的心态又会反过来影响教师。知识是人类创造的文明成果,知识是能愉悦人的,每一个符号的学习,都有一个发现的惊喜。要想让学习成为学生内在的需求,课堂必须让自由的、境遇性的、新奇性的、理智的探险和游戏徜徉其中。德国著名诗人席勒认为,人的和谐全面发展的唯一途径是审美游戏,因为只有在审美游戏中感性与理性才能和谐统一,只有在游戏中人的地位才会是平等的,才能摆脱太多的外在束缚,也正是在游戏之中,我们的课堂才是快乐的。
五、和而不同,增加课堂快乐的维度
如果课堂中存在着一种为真理发生的冲突,那么这就是一种积极的冲突,这种存在是一种协调、有序的状态。在我们的课堂中,不强求一律,师生之间和学生之间可以存在差别与冲突,只要这种差别与冲突是合理的,而非对抗性的。个体在这种“和而不同”的课堂中,能够相互启发,自由言说,每个人的思想都能够自由地表达,创新思维得以锻炼,精神境界得以升华,师生就会得到快乐的体验。
六、教学相长,提升课堂快乐的价值
师生在课堂的教与学过程中,既学习与生成知识,又获得与提高智能,最根本的还是师生生命价值得到了体现,心灵得到了丰富与发展,使课堂生活成为师生共同学习与探究知识、智慧展示和能力发展、情意交融与人性养育的殿堂,成为师生生命价值、人生意义得到充分体现与提升的快乐场所。教师乐其所“教”,学生乐其所“学”。“教”有付出的快乐,“学”有收获的快乐。因此,这样的课堂可能会少一点“知识”,但可一定会多一点“智慧”,一定更能激发师生的生命活力,促进师生共同快乐成长,使课堂成为充满生命活力的课堂。
七、评价转变,升华课堂快乐的情感
教育评价具有激发学生学习动机的作用。传统的评价总是忽视人的存在与交往,以及课堂的文化性。而要生成快乐的课堂,则必须转变这种机械的评价观,认识到课堂是一个动态的生态系统,关注师生的生命质量。对教师教学质量的评价“必须进行制度的改造与创新,使得校长和教师切身利益的获取同其促进学生发展的实绩紧密地关联起来,从而保证致力于促进学生发展的校长和教师能够真正得到‘实惠’,得到更多的‘实惠’”。卸掉教师身上的事关教师“切身利益”的枷锁,教师就会主动为学生的发展负责,从而使课堂成为师生生命共同获得成长的殿堂。对学生的学习质量评价,我们要转变“唯考分是人才”的观点,认识到不仅要让学生“学会”和“会学”“同时,更加重要的是还要看学生通过课堂教学,他们的求知欲望有没有得到更好的激发,学习习惯有没有得到进一步的培养,学生的心灵是不是更丰富、更健全了。”要用人文哲学评价观来促进学生的个性发展,提高学生的素质和能力,注重对学生整体生命质量的评价,关注人的发展,追求生命的意义
八、生态和谐,延伸课堂快乐的内涵
“现代课堂不应当是封闭的、线性的、灰色的‘工业车间’,而应当是绿色的‘生态田园’。从生态论视点看,课堂的生态性在于,它是充满人格影响、精神交往、文化对话的生命场域。课堂里生命的在场,意味着它始终是积极的、活跃的、自在的、自由的,就像花开草长的自然生态一样,散发着成长的气息。生态课堂天然地富有农业文明的绿色底蕴。”(《人民教育》)课堂本身就是一个微型的生态系统,我们应该认识到师生之间、生生之间、师生与文本之间的联系是交互的、复杂的生命联系,构建一种没有外在强制的课堂,一种没有外在目的的课堂,一种生活经验性的课堂,让师生之间、学生之间只存在分工与协作的关系,不存在谁主要谁次要的问题,以人性和生命智慧为出发点,使师生之间自由自在地、真诚平等地交流,使人的感性与理性得到和谐的发展,知识与智慧和谐地统一,以延伸课堂快乐的内涵。
课堂,承载着师生的生命律动。德国哲学家康德说:“快乐使我们的需求得到了满足。”的确,快乐是美好的,当我们在上课的时候,孩子们用专注的眼神在盯着你讲解,用思考的眼神在专研着每一个问题,这时他们是快乐的,因为他们充实了,我们课堂的实效性也就体现出来了。在这样的课堂上,师生才是全身心的投入,我们不只是在教和学,我们还在感受课堂中生命的涌动和成长;也只有在我们悉心营造出的这样的充满快乐与激情的课堂上,学生才能真正摆脱“活受罪”的压抑感,转而获得多方面的满足和发展,教师的劳动才不会是日复一日的简单重复,在教师的身上,创造的光辉和人性的魅力才能得以展现。让我们从根本上改变传统教学中已经不能适应现代需要的落后观念,及时调整心态,改变教学方式,抓住学生的学习心理,尊重他们的语言本能,激活他们的“语言需求”,努力使自己的课堂越来越吸引学生,尽量使学生在自己的课堂上寻求学习的快乐,让快乐课堂成为师生共同难忘的精神享受!
第二篇:如何关注学生在课堂学习中的情感体验专题
如何关注学生在课堂学习中的情感体验,引导学生主动探究数学知识,从而焕发出数学课堂的活力呢?
一、创设问题情境,激发学习情趣——引发探究欲望。
数学教学中要创设恰当的问题情境,从而激发学生的学习情感,促进学生积极主动地探求知识。
1.联系生活实际及热点问题,创设问题情景。
从生活实际或社会热点问题出发创设情境,激发学生的学习兴趣。例如,在教学“百分数的意义”时,我创设了生活情景:××商店挂出一则广告,所有商品一律“八折”优惠。老师想买一件原标价为120元的衣服,你帮老师算算要付多少元人民币?这使学生在兴趣中主动地去获取知识。
2.找准新旧知识的连接点,创设问题情景。
在新旧知识的连接点,教师要善于发现学生的认知矛盾,甚至寻找契机制造一些矛盾,引起学生的认知冲突,进而引导他们探究数学知识。例如教学“正方形的认识”时,我利用多媒体,先出示长方形让学生说说它的特征,然后把这个长方形逐渐收缩或扩大成正方形,问学生:“现在得到的这个图形有什么特点,你能给它起个名称吗?”这样既激发了学生的求知欲望,又根据“运动”的观点沟通了知识间的联系。
二、激发学习情感——营造探究氛围。
学会合作与交流是数学学习过程中应当提倡的组织形式。教学中教师要提供探索材料,在鼓励学生独立思考的基础上,有计划地组织他们进行合作探究,以形成集体探究的氛围,培养学生的合作精神。以教学《圆锥体积》为例。圆锥体体积的计算方法是由圆柱体的体积计算方法通过实验推导出来的,其中包含“等底等高”和“1/3”两个要点。教学时先分组实验,再分别汇报交流实验结果,可有效强化学生对这两个要素的理解和记忆。合作探究、群体交流,不仅有利于学生个性的发展,更能培养他们和睦相处、协同学习、取长补短的良好品质,使他们逐渐养成具合作意识、又具有竞争意识的团队精神。3.激励评价,使学生保持探究热情。
⑴鼓励性评价。当学生提出探究设想或在探究活动中取得一定进展时,哪怕这一设想、这种进展微不足道,甚至带有某些偶然因素,教师仍应以敏锐的洞察力,及时予以表扬鼓励。如推导圆面积计算公式的时候,有一位同学得出:s=1/4лd2,在得到教师的肯定之后,他非常高兴。以后的练习中他就常用这个公式计算。这也说明学生对自己的研究成果是最感兴趣的。教师的信任和鼓励是学生进步的巨大动力。
⑵期望性评价。教师的期望会对学生产生潜移默化的激励作用,成为他们继续探究的动力。当学生在探究活动中有气馁迹象时,我们应用热情的言语、热切期望的眼神去激励他们,给学生以自信。
⑶延迟性评价。适当延迟评价有利于学生创新思维的发展。如学习稍复杂的求平均数应用题时,一位学生根据例子“某皮鞋厂今年上半年前3个月平均每月创产值81万元,后3个月平均每月创产值95万元,这个厂今年上半年平均每月创产值多少万元?”提出:解这类题目只要把平均数加起来再除以2就可以了。教师这时没有完全肯定,也没有一口否定,而是组织大家开展讨论,同时,改编了例题帮助学生得出正确的结论——只有在月份数相等的时候才可以用这种简便的方法。
评价要以激励为主。对于学生提出的各种探究性问题或设想,教师都应认真对待,积极引导。在探究过程中,教师要运用多种评价策略,并以自己的神态、动作、语言激励学生,使学生保持探究热情,激发学生在课堂学习中的情感,促其积极自动地参与到探究数学知识的活动之中。
三、挖掘探究资源,激发学习热情——开展探究活动。
1.挖掘教材资源,开展探究活动。
数学课本是供教学用的材料,但是,教师在教学中不能仅凭借课本,而应认真钻研和熟悉教材,针对教材中的知识点,充分利用各种教学资源,组织学生探究,以培养他们的探究能力。如在上“三角形任意两边的和大于第三边”这堂课时,我是这样安排的:首先,给每个学生发三组小木棒,其中一组可以组成三角形,一组是两根木棒的长度和等于第三根的长度,一组是两根木棒的长度和小于第三根的长度。然后让学生分别用这三组木棒摆三角形,并分别量出各组木棒每根的长度。最后,把学生量得的三组木棒长度分列在黑板上,并就此提出“请你用一个等式或不等式表示三条线段能够组成三角形的条件”的问题。这时,学生一般会在能够组成三角形的那组数据里寻找关系式。有的会提出两线段的积大于第三条线段的关系式,有的会提出两根木棒长度的商与第三根的长度比较,有的甚至会提出用两根木棒长度的平方和与第三根木棒长度的平方进行比较等各种不同的比较方式,不管学生用哪种方式,我都板书到黑板上,然后引导他们一一筛选,最后只剩下所要得到的结论。这种精心设计的探究活动,能激发学生学习数学的积极性,增强学生探索问题、研究问题的能力。
2.善用故错效应,开展探究活动。
在课堂教学中,抓住教材内容的重点、难点或学生容易出错的地方,故意出错,引导学生去探究、纠正。这对保护学生创新意识,培养学生探究能力很有好处。如教学“平行线”时,我通过在桌面上摆小棒,得出:不相交的两条直线叫做平行线。有的同学看了书后马上反对,教师则“坚持错误”,要求学生拿出事实依据来。学生兴趣很高,通过实际操作(把小棒竖起来摆弄)、小组讨论,跟老师据理力争,教师终于“认输”,并向学生“道谢”。学生通过主动探究活动,经过跟老师的一番“搏斗”,最后战胜老师,“夺取”知识,增强了立体空间的观念。这样的活动,学生得到的不仅仅是知识,更多的是自信和科学的探究精神。
3.紧扣生活实际,开展探究活动。
数学知识来源于生活,又应用于生活。因此,教学时,要从学生的实际出发,布置实践性的题目,指导学生参加探究活动,把数学知识和生活实际紧密联系起来。如学习“统计初步知识”前,组织学生调查市场的价格信息或了解家庭成员的年龄状况等,上课时把这些信息、数据制成统计图表。通过这样的探究活动,让学生体会到生活中处处有数学,数学就在我们身边,逐步培养他们把数学作为观察周围事物、分析和研究各种具体现象的工具的意识,增强他们解决简单实际问题的能力。
总之,做为新一代的小学数学教师应该是一个教学的组织者、引导者。在课堂教学中,我们应关注每位学生的情感体验,充分调动一切情感因素,努力实现认知过程的“情感化”,使认知和情感和谐发展,达到“情知协调”的理想境界,这样才能焕发出数学课堂的教学活力。
第三篇:英语课堂上如何让每个学生都体验成功
英语课堂上如何让每个学生都体验成功
山西省平遥中学 杜丽庆
摘要:高中英语课堂教学的难点突出表现在由于学生基础参差不齐,对学习的兴趣各不相同而导致的教学定位问题。针对层次不同的学生,通过形式多样的手段,我们要有的放矢地因材施教,从而使不同层次的学生摆正位置,明确学习的目的,激发学习兴趣,使他们在不同程度上体验成功,体验学习的快乐。
关键词:分层教学 体验成功
高中英语课堂教学的难点突出表现在由于学生基础参差不齐,对学习的兴趣各不相同而导致的教学定位问题。针对层次不同的学生,通过形式多样的手段,我们要有的放矢地因材施教,从而使不同层次的学生摆正位置,明确学习的目的,激发学习兴趣,使他们在不同程度上体验成功,体验学习的快乐。如果老师不能发现学生的差异,或是不针对这种差异实施分层教学,而一味地采用单一的教学方法和教学内容,以及同样的评价方式,势必会造成“好生吃不饱,差生受不了”的局面,从而抑制了“好生”的发展,挫伤了“差生”的学习积极性其造成的后果必然是教育教学质量的低劣。那么,如何实现分层教学呢?如何让不同程度的每一位学生都感到学英语的快乐呢?下面是我在这些年教学过程中不断摸索总结出来的一些方法和体会。
(一)学生分层
即将班内的学生按学习成绩分成若干个层次或组别。在分层以后,再根据学生的基础进行不同的教学。
我所带的一个班共55位学生,将他们进行“分层”,分为A、B、C三层。A层为优生,约占全班人数的15%。这一层次的学生基础知识扎实,对英语学习有浓厚兴趣,有良好的学习习惯,语言表达能力较强,反应敏锐,接受能力也较强,大部分可以自学达标,较难部分需要帮助达标。B层为中等生,这一层次的学生对英语学习有兴趣,学习成绩一般或不太稳定,有的比较聪明但不够努力,有的认真刻苦,但学习方法不太对头,学习过程中,部分学生可以自学达标,部分学生需要帮助达标。C层为“学习困难生”,这一层次的学生英语学习成绩落后,基础知识差,语言表达能力不太强,学习习惯有待改善,掌握语言知识的速度慢,智力活动消极,不善于思考。为了有利于课堂教学中的pair work,team work和group work等活动,在编排座位时,可以按AC层、BC层、BB层、AB层就坐,这样也能促进不同层次间的学生取长补短,共同进步.(二)教学目标分层
教学目标的分层设置是分层教学的一个重要环节。在备课时,教师首先要按班内各层次学生的实际确定教学目标。对C层学生的教学目标大约相当于布卢姆教育目标分类学中认识领域目标的“识记”“理解”水平;对B层学生的教学目标相当于“应用”水平;对A层学生的教学目标相当于“分析”“综合”“运用自如”水平。为此,笔者试行英语课堂教学目标分层:A. 发展性目标;B. 提高性目标;C. 基础性目标。基础性目标是每个学生必须而且可以达到的。学有余力的学生还可以选择提高性和发展性目标。
在上每节课前,教师把此节课的教学目标展示在黑板上。这样,有利于每个学生明白每个单元和每节课的教学弹性分层目标。学生可根据自己的实际情况,确定自己的层次目标,每个人的选择是动态的。
(三)施教分层 在课堂教学中,教师让学生确认了课堂学习目标后,下一步的关键是如何正确引导学生去实现各自的目标,这是课堂教学中最难操作的部分。其主要操作技巧是:由浅入深,分合有致,分类指导,异步发展。为了激励学生勇于动口,动手,动脑,并实现高层目标,教师应引入竞争机制,可把全班学生编为几个4人(A层1人、B层2人、C层1人)合作小组(组内异质,组间同质)。另外,教师要针对不同学生的具体情况,开展有区别的教学活动。一般在上新课前(或在上节课末),要求各层次学生按分层目标进行有目的的预习,在此基础上,上课时再采取鼓励、激发等方法,帮助学生向高层目标迈进。课上师生共同复习旧知识,教师启发设疑导入新课,提高学生的求知欲望,接着一起解决共性的问题(即全班教学)。当需要解决不同层次的问题时,则采取个别分组教学法,教师进行分层提问。课堂提问是一种最直接的师生双边活动,在着重培养学生思维能力的前提下,教师应注重课堂提问的艺术、质量和效果,所提问题力争做到:
1.有利于学生对基础知识的识记和掌握;2 有利于促进学生认知能力的发展而非纯知识性培养; 3 有利于建立学生的思维模型; 4 有利于培养学生的发散性思维。
总之,在进行分层教学的课堂提问和教学设计中,教师最主要的是要根据教学的需要,明确提问题的对象和目的指向,设法推动各层次学生的学习。每课结束前指导学生做课堂巩固练习,按不同层次的教学要求,设计课堂练习:B、C层学生做基础题;如遇到难题,就优先让A层学生在黑板上解答。
(四)操练分层
一般情况下,教师要求A层学生根据所听内容用英语回答问题,如根据对话内容概括中心大意,编对话并进行表演,讲故事,做口头作文,或者自己组织语言复述课文;要求B层学生能背诵对话或课文部分段落;要求C层学生熟读和理解对话或课文内容,并做到语音语调正确。课堂操练时,教师的方式方法不是一成不变的。小组活动形式要灵活多样。教师如长期不更换教学形式或手段,学生的学习兴趣就会下降。因此,教师还可以采用“优差搭配,合作达标”的操练方法。这样有利于活动的顺利开展,同时充分发挥A层学生对B层或C层学生的辅导作用,弥补大班授课时教师精力的不足,从而提高达标效率。
(五)练习分层
根据学生的实际情况进行分层,有助于达到分层递进的效果。在教学过程中,教师要根据学生的层次目标,精心设计练习题。练习题的设计,既非轻而易举又非高不可攀,要具有一定的创造性。在设计练习题时,可分为高、中、低三个档次。对不同层次的学生提出不同的要求。一般要求A层学生通过努力会做高档题,进而展开研究性学习;要求B层学生通过努力会做中档题,并鼓励其尝试做高档题;要求C层学生通过努力会做低档题,并鼓励其尝试做中档题甚至做高档题。六)作业分层
作业分口头作业和笔头作业。口头作业分层与操练分层一致,只是要求高一些;笔头作业分层与练习分层一致。
学生作业由各层次组的组长收齐。对C层学生给予个别面批,并及时反馈、订正,必要时做课外个别辅导;对A层学生批阅的要求高于C层学生。由于分层评价,采用“同分不同质”的原则,对学困生只要达到C层次教学目标即可获得好成绩,这样可使他们获得成功的喜悦,激励他们向高一层目标的要求努力。对个别失误多的C层学生,可发动A、B层学生互帮互学,或教师做个别指导。这样,使各层次的学生均得到很好的发展与提高,形成积极的“递进”氛围。
(七)测试分层 每次考试的试题(除大型统考之外)均应根据教学目标层次分为三个部分:基础题、提高题和综合能力发展题。分值分别是60分、20分和20分。前面的60分是基础题,难度降低,让C层学生获得成功的喜悦,从而产生成就感;20分的提高题可让B层学生经历“跳一跳摘果子”的感受;20分的综合题可让A层学生充分发挥他们的聪明才智。分层测试面向全体,特别是提高了学困生学好英语的信心,激励他们不断进步。因此,对不同层次的学生要制定不同的评价标准。
在分层教学实施中应坚持的几条原则: 1.坚持教学面向全体学生,就是对每一个学生负责,对学生一视同仁,使所有学生具备基本英语素养,让基础差,能力弱的学生也能享受教师的爱护和同学的尊重。我们强调针对性、层次性,让每一个学生都抬头走路,让每个学生都有成功的自信,让每个学生都获得成功。
2.每个学生的情况不同,给每个学生尽可能地创造一个既适合自己的学习速度,又易于与同伴们共同学习活动的环境,从而全面提高学生的学习效果,同时也便于教师实行因材施教,坚持给学生学的空间和时间,这就是“分层教学”的指导思想。
3.分层教学体现以学生为主体、教师为主导的教学原则,自始至终强调教师要起一个“导”的作用,教师一步步地设疑、诱导、分析、讲解,学生一步步地探究、解惑、应用,能调动绝大多数学生的积极性,使学生处于课堂教学活动中心,明显地提高课堂教学效果。4.教学中渗透民主,自由的思想,作业难度上多层次,不要求同一性,学生可量力而完成,保证作业真实性,从而了解到课堂效率高低。
5.对于个别确实存在因生物学因素智力结构原因导致学习能力、学习成绩低下的学生,要适当体现人性的关怀,尽量认可其学习态度`知识掌握情况以及学习改善的程度,在成绩分考察时适当给予照顾。因为,教育的最高成就是促使受教育者自醒,激发其内在的潜能机制,不能因掌握不了一门外语,就否定其个人综合能力。教育应该是全方位的渗透:知识、技巧、道德、信仰、情感。教学的效率不仅要考察知识、技巧、能力的积累和运用,而且还需对受教育者道德,情感,人格等个性化的方面进行度衡,不可偏颇一面。
教学有法,但无定法.让我们在教学过程中大胆尝试,勇于探索,善于实践,从而总结出符合自己教学实际的有效方法,取得优异的教学成绩,为我国英语教育事业贡献出毕生的精力。
英语课堂上如何让每个学生都体验成功
山西省平遥中学校 杜丽庆
2007年4月
第四篇:英语课堂上的韵律操
英语课堂上的韵律操
*思* 在英语教学过程中加入肢体运动的韵律操的是受到一个数学老师的启发。那时候我刚工作没多久,觉得课堂教学进程跟自己原来想的完全不一样,这样我经常的进入其他老师的课堂取经。那次是低年级的一节数学课,数学老师刘老师性格活泼开朗、温柔又有耐心。尽管教学过程丰富多彩,但课程进行到20分钟的时候,一年级的小东西们却已经明显坐不住了。这时候,老师下令:起立。全体学生突然精神振奋的站起来,然后老师播放了韵律很强的音乐,孩子们兴高采烈的随着节奏,伸腿弯腰的做起了操。再坐下时,孩子们又精神抖擞的开始学习数学了。我先是觉得孩子们伸胳膊伸腿儿的真可爱,然后又迷惑不解,这样的韵律操不是体育课上的内容吗? 下课的时候,我去请教刘老师,刘老师说,5~7岁儿童聚精会神地注意某一事的平均时间是15分钟;小学生是20分钟左右。超过这个时间,学生注意力分散,心不在焉,就很难集中在一定的学习对象上,就会导致视而不见、听而不闻的现象发生,也就不能很好地感知和认识教材, 从而使我们的教学工作事倍功半。这时,让孩子站起来,活动活动,有点新鲜感,然后再坐下学习,会一定程度上提高学生的学习效率。
我暗暗记在心里,可是,英语课和语文数学不能相提并论,他们的课每天都有,低年级英语课每周只有两节,应该说课堂的四十分钟我都嫌不够用,让孩子站起来活动,岂不占用了我的时间?
于是,我想,活动是可以活动的,但是让他们的四肢活动的同事不能让他们的嘴闲着。这样我再次翻看已经被我看得能背下来的教材。这次我的重点不在教学重点难点上了,而是寻找有没有能和体操结合的内容。这样一找,我发现在第四册书上,也就是现在的二年级比较多能活动的内容,所以我决定,实验先从二年级开始,比如说在第五模块“Lingling is skipping”中,各种游戏的名字,完全可以和游戏动作相结合。
想法有了,立即运用于实践。在课堂上,我迅速运用前面的15分钟时间将教学重难点以各种形式新授给孩子们。剩下的操练时间,我请孩子们“stand up”,听闻口令的孩子们迷惑不解,不明白既不是刚刚上课,又非下课时间,为什么要起立呢?他们犹犹豫豫的站起来。所以“stand up”和“sit down”这两个口令我重复了两遍,孩子们这下听懂了,动作开始干练整齐,从他们闪亮的眼睛也看出,他们对MissWang即将出的“花招”感到又新鲜又好奇。看着站得笔直,目光透着单纯的求知欲的孩子们,我也精神一振,本来还有些不好意思比比划划,这回也无所顾忌了。我伸出双手好像手里有跟跳绳一样蹦了两下“skipping,skipping”,聪明的孩子们一下明白了我的用意,也高高兴兴的伸出了小手跟我一边说一边做。我把手挡在自己的眼前再分开做寻找状说道“hiding,seeking”,孩子们笑嘻嘻的模仿我的动作和语调。“clapping ,clapping ”的时候我让孩子们伸出小手欢快的拍起巴掌。最后用一个庆祝的手势伸向天空结束道“We are playing.”由于节奏感强、单词词尾都是“ing”朗朗上口,我只带着孩子们说了两遍,大多数的孩子已经能熟练流利的配合律诗做这个我所谓的“游戏操”了。
下课的时候孩子们仿佛意犹未尽,我在办公室的窗口往操场上看的时候,欣喜的发现我可爱孩子们居然还有在操场上蹦蹦哒哒的口中念念有词的做我们的“游戏操”。
初战告捷,进入到第八模块“The train is going up the hill.”的时候第二单元中,我们又进入到了“行进操”的学习:双手伸向天空“We are going up”;双手指向地面“We are going down”,原地拍手旋转“We are turning around.”蹦跳双手震动“We are touching the sky.”弯腰双手震动“We are touching the ground” 再次原地拍手旋转“We are turning around again.”
虽然这次效果还是不错,但我总觉得两小段的结尾韵律不强,想不到解决的办法。无心插柳,没想到一次教研活动解开了我的迷惑,老师在这个小韵文的前面加上了英文流行歌曲“lemon tree”的音乐,节奏轻快、旋律动听又有些小俏皮的感觉,孩子们配合着音乐,把小段最后“We are turning around.”愉快的各朗诵两遍。我听着熟悉的音乐和韵文,觉得茅塞顿开。原来我的问题出在墨守成规上,原本一遍的句子,如果重复两遍说,不但节奏配合上了更是加深学生的印象。而我是太尊重原文,没有想过一点点改变,导致了节奏感不强等问题。
有了改进,在进入到第十模块“问路”的主题时,我把前进的三个方向编在了“找路操”.孩子们伸直手臂整齐的做着动作“Turn left, turn left;turn right, turn right, go straight on , go straight on”我站在讲台上看下去好像看到了一个个帅气的小交警指挥交通一样的,让我觉得成就感十足。最后一单元时,我又把“I am lost, I am lost”加在了我们的“找路操”里。孩子们一边做一边觉得滑稽有趣,都狡黠的微笑着。
将韵律操加在英语课堂的教学过程中,不但让孩子们互动起来兴趣十足。再期末复习的时候我又发现了另外一个好处,那就是总结起来一点都不费劲儿了。我只要问“我们学习了哪些游戏呢?”孩子们马上想到了“游戏操”,这样所有的学习的游戏一个不落的全能出现在孩子们的脑海中。
通过不断地变换形式和内容, “韵律操”让学生觉得每一节课都是一个新的吸引, 从而主动自觉地把注意力集中到课堂上来。在唤起学生无意注意和有意注意的同时,刺激大脑兴奋中枢,使学生处于兴奋状态,迅速进入角色,主动参与课堂活动。课堂教学的过程是师生情感交流的过程,教育心理学认为:良好的师生关系能产生“爱屋及乌”的效应。如果学生不喜欢、不热爱任课老师,对所学课没有兴趣,他们就不可能有积极的、主动的、高效率的思维活动。如果教师能与学生建立良好的真诚的关系,学生就会对对所学科目产生兴趣。正所谓:乐其师,信其道。相比较下来,我觉得二年级的孩子似乎与我更加亲近和谐了。根据孩子专注力发展的特点,采取适当的方法,有计划、有目的地训练和培养孩子的专注力。下个学期,我决定更加深入的挖掘教材,让各个年级的学生都“动起来” 只要采取科学的方法和态度,努力去做,一定会取得成功。
第五篇:英语课堂上常用的小游戏
1、大小声:我读大声,你读小声
2、举一反三:我读一遍,你读三遍
3、单词拍拍拍:(①、②、③、④、⑤)拍这几就读出来
4、炸弹:练习单词时,把一个炸弹放在一个单词上,在读单词的过程中,不能把放有炸弹的单词读出来
5、手心手背:伸手心读,伸手背不读
6、金手指:几根手指就读几遍
7、麦克风:以采访的形式来提问学生,练习单词、句子
8、击鼓传球:传球老师击鼓喊停时,谁最后拿到球就站起来读单词或句子,读对时,老师输,学生是胜利者,然后老师表演动作,如:兔子跳、贴墙、眨眼睛、表演大茶壶
9、抢椅子:读单词或句子同时,绕着椅子转,当老师说停时看谁以最快的速度抢到椅子,抢到者加分
10、木头人:如:I can fiy I can jump 读句子的同时表演出动作,老师说停,不论你什么姿态,都不能动,老师挑选一名学生去逗表演的学生,看谁懂了谁犯规
11、说反语:I say sit down You say stand up
12、小手枪:指着谁,谁读单词的下一个单词
13、寻宝藏:选一名同学背对着大家,把卡片或别的东西藏到一个学生哪里,大家开始读单词或句子,当寻宝的学生离宝藏越近读声越大
14、萝卜蹲:用单词代替学生的名字一个接一个蹲
15、顶卡片:读句子单词的同时用头来顶卡片
16、互动记名字:给学生一个新名字(课中的单词)来互相提问及回答
17、警察抓小偷:选一名同学背对着大家,挑出两个学生,大家一起读单词,这两名同学读单词时不发音
18、单词转转转:人站词下,每个人代表一个单词,读到哪个单词,就迅速动一下,反应慢就下去换另一个人
19、加一法:我读一,你读二,我二你三,依此增加,练习单词句子
20、拍图片:把制作好的单词图片贴在黑板上,拍到哪一个读哪一个,这些都是我在课堂上常用的游戏 学生也很喜欢玩。
小学各年级课件教案习题汇总 一年级二年级三年级四年级五年级 将学生分成 A、B 两组,每组人数相等,每组的第一个同学在黑板上写出一个单词,本组的第二个同学以第一个单词末
尾的字母开头,烈军属出第二个单词,且不能与写过单词重复。看哪一组在规定的时间内写的单词多,拼写错误少,字迹工整则为优胜者。
例如:
Mondey-yellow-what-tail-long-glasses-spin-nest-they-yes-small „„
Game45 找颜色
老师说出某物体名称,然后要求学生说出该物体的颜色,并且说出一个完整的句子。
例如:老师说: The trees 学生说:
The trees are green。
Game46 快速拼读游戏
老师说出一个字母,让一个学生口头说出 5 个此字母开头的单词,反应迅速,发音正确取胜,奖励他说出另一个字母,由其指定另一个同学讲出另外 5 个单词,讲不出者被罚下,另找一名同学回答,答对者,往下做,但作为词头的字母 不能重复出现。
例: A : an,and,angle,are,ask „„
B : box,book,big,black,breakfast。
Game47 单词竞赛
将学生分成几组,教师按分组数目在黑板上划成几个格,一组占一格。然后教师提出单词比赛的范围和要求:
例如:写动物名称: cat,dog,mouse,elephant,monkey,panda,cook,fish,hen „„
写人体部位: head,arm,leg,foot,hand,eye,ear,mouth,nose。
写水果名称,写表示颜色的名称,学习用品、表示时间自然物体和现象的词、人物动物、不可数名词等。
此游戏的目的是帮学生有意识地将单词及其词类分门别类地学习,归纳和记忆。
Game48 反义词的游戏
将学生分成 A、B 两组。A 组的一个同学说出一个单词,B 组的第一个同学给出该词的反义词。第二个同学接着往下做,中间出现冷场或做错了反义词,扣一分,最后算总分,然后两组互易角色,最后全班把所有的词做一总结,由教师写 在黑板上。
例: good-bad wrong-right long-short Game49 听力理解游戏。
在语言的学习中,听懂别人的谈话甚至比表达自己的思想更难。许多学生能用英语表达自己,但却听不懂对方讲话。
听力理解游戏的目的是训练学生呼懂别人的讲话内容,抓住别人讲话内容中的主要意思的能力。在听力训练中发展学 生的听觉能力和反应能力。
Game50 西蒙的命令。
教师在黑板上用简笔画画出西蒙,介绍西蒙的英语名字叫 simon。
在听力训练中由他发出命令。当大家听到 “Simon says,'stand up'!” 大家立即站起来,“Simon says,'sit down'!” 大家就坐下。否则什么也别做。若谁做错了,就暂时退 出游戏,不犯错者为赢。例如:
“Simon says'Touch your head''hands on the desk'!”
Game52 草图游戏
这是一个训练听觉能力的游戏,老师让同学们拿出纸笔,然后播放录音内容。学生可以根据录音内容以草图去画,物
体以方或圆块表示出来,在广场或圆块中写出该物体的名称。
例: Let's draw our school/classroom.This is our classroom.Twenty-five desks are in our classroom.A blackboard is on the front wall.A teacher's desk and a
chair are in the front of the classroom.There are six windows on the wall.Two doors are opened.Three letters 'A、B、C' aer on the blackboard.这种游戏既练习了听力,又复习了方位介词短语的用法。请一至两名学生把草图画在黑板上。
经过上面介绍的几种课堂游戏教学后,学生学习的情绪会大大提高,增强学习英语的积极性。挖掘出学生的个性,使 学生的能力进一步提高,活泼的课堂气氛大大提高学生主动学习的积极性,从而奠定了学习英语能力的良好基础,顺 利完成教学任务。
Game53、“碰地雷” :
在英语单词教学中,学生不太愿意跟读。用此法不错。在一个词下放一个地雷,这个词是不能读的,如果学生不小心 跟读,就是踩到雷了。大家一起数 one two three,bomb, 向他砸过去!有趣,气氛也好,学生在玩中也学得扎实!
Game54 补全句子:
在学习句中,要慢读,必要时分解读。在跟读几遍后,可以让学生补全老师没说完的部分。比如: my name is rebecca.可让学生补 rebecca、is rebecca、name is rebecca。这是个反应练习,可让学生熟练掌握句子。
Game55 此呼彼应
:
(1)
全班学生坐在原位。(2)教师描述一些事物,如果的是对的,例如: The dusks are swimming.学生就学叫“嘎 嘎”,如果的是错的,学生就保持沉默。(3)做错的学生暂且退出游戏。游戏继续进行。(4)剩下的一个学生即游戏 的优胜者。(5)变化:
The bike is coming.或
A cat can run.等。(6)作用:可用于现在进行时态和 can 句型 的教学,可训练学生的听力。
Game56 拍皮球
:
(1)学生分两组坐在原位,合上眼,教师为两组打分。(2)教师拍皮球,学生默数教师拍了几下。假设教师拍了 19 下。(3)教师突然停下,问一个学生: “ What ’ s the number?
”该学生应该答,“
Nineteen ”
。如果他答对了,该组得 分,并由该学生接替教师拍球,游戏继续进行,如果他讲错了,就让别的学生纠正。(4)哪组学生得分多,就为胜者。
(5)变化:教师拍球时可以在中间来个停顿。如先拍 4 下,停一停,再拍 3 下,接着问: “ What ’
s the number? ”学 生应答“ Seven ”或“
Four plus three is seven.”(6)作用:操练数词和加法运算句型。
Game57 加减连算
:
(1)学生分成两组,互相出题,教师仲裁打分(2)由 A 组第一个学生先出题,如: Five plus five „„ B 组第二个
学生必须立即回答: Five plus five is ten.然后由该生再接下去,如: Minus four, A 组第二个学生再接着答题 Ten minus four is six.如果讲错,该组就扣分。(3)数字的和或差可限于一事实上数字范围内,如 20,30 等。(4)变
化:教师可让一个学生把所念算式写出来: 5+5-4+8 „„(5)作用:操练数词和加减运算句式。
Game58 将错就错
:
(1)学生坐在原位,注视着教师。
教师在教室里随意走动,他可以突然停在一个学生面前,用手指着自己的鼻子说: This is my eyes(有意讲错)那个学生也将错就错,指着自己的眼睛说: This is my nose.(2)如果学生讲错了,就
让他代替教师,再同样地做一遍。(3)变化:教师可以手拿一些文具,指着钢笔说: This is my pencil.学生则指着
自己的铅笔说:
This is my pen.(4)作用:巩固单词,操练句型。
Game59 各就各位
:
(1)教师读一段对话 Dialogue 或课文 Text, 也可以读一段自己编的短文。(2)让几个学生担任对话课文中的角色(或
人或人物)。(3)教师先把整段文章念一遍或讲一遍。(4)教师在讲述第二遍的时候,每提到一个人或物,扮演该角 色的学生就得马上站起来,如教师讲
Saturday afternoon.The pupils are cleaning their classroom.The teacher
is with them.(“
Teacher ”站起来)Look, Wang Hai is cleaning the window(Wang Hai 站起来)。(5)变化:可
编排其内容,如 At the Zoo 或
In the Park.(6)作用:培养学生理解短文内容,找出关键词的能力。
Game60 滚皮球(适合初学英语的学生)
目的:检查学生对字母顺序的掌握程序。
规则: 1.主持人手拿皮球站在圈内。
2.主持人边说一个字母,边向四周的学生滚动皮球。接球者必须说出其听到的后面的一个字母。主持人说
两个,接球者也得说出其后的两个字母,依此类推。
Game61 找朋友
目的:检查学生对字母四种体(大写、小写)的熟悉程度。
1.准备好印刷体和书写体的大小写字母卡片若干张,分成几组。
2.选出其中几组卡片,发给学生每人一张,允许他们互相看一看,但不能读出声音来。
3.教师发令,学生在最短时间内以最快速度找到相同字母的三位学生为优胜。
Game62 猜一猜
目的:检查学生对字母的掌握程度,培养他们的想象力。
规则:
1.将学生分成若干小组。
2.模仿教师或自己决定一种姿势,做出各种字母形状。
3.教师下令,看谁能在规定的时间内猜出,然后快速写在黑板上,教师评分,得分高者为优胜。
Game63 点名
目的:检查学生听字母的能力。
规则: 1.准备好字母卡片。
2.要求学生每人拿一张卡片,卡片上的字母即为学生的名字。
3.教师说字母(如 Aa), 持 Aa 卡片的学生即说: “
Here I am.”
4.加快说的速度,出错者出游戏,坚持到最后者为优胜。
Game64 聋哑读字母
目的:检查学生对元音字母的掌握程度。
规则:
1.组织学生反复背诵 26 个字母。
2.遇到元音字母,就用手势来代替,如 A,就举起右手; B,则举起左手; I,就用手指向自己的一只眼睛; U,就用双手一起指向教师。
3.出错者,退出游戏。
Game65 Buzz(马兹)
目的:检查学生的辨音能力。
规则: 1.学生坐在位置上或围成一圈。
2.选定一个字母,如 Aa[ ]。
3.然后依次从 Aa 开始说字母,但不能说含有 [ ] 这个音素的字母,必须代之以 Buzz。也可增加字母数量,如 Aa[ ],Ee[ : ] 等等。
4.出错者,退出游戏。看谁能坚持到最后。
Game66 “
warm and cold ”
在教学单词“ pen ”的时候,可以把一支钢笔事先放在某个同学的抽屉中,让其中一个人来找,其他同学可以提示帮助
齐声朗读“ pen ”,当寻找者接近目标时,同学们的朗读声就变得响亮;当寻找者远离目标时,同学们的朗读声就变得
越来越弱,直到寻找者找到目标为止。
Game67 在黑板上贴出几张图片,然后学生拿一个充气榔头,教师说单词,学生听到后,马上跟读,然后将榔头砸在相 应的图片上。
Game68 听指令做动作
这 个 游 戏 可 训 练 学 生 听 祈 使 句 并 迅 速 反 应 的 能 力。教 师 可 快 速 说 出 一 些 祈 使 句,如
:Touch your
head(eye,ear,nose „),Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作,最快最准的获胜。可 以用来发出指令发出指令的词句还有:
Touch your book(your pen ,the desk „).等,这个游戏也可以用竞赛的形式
进行,可将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为优 胜,给该组记 10 分。然后各组再抽另一名学生到前面来,游戏继续进行。
Game69 听音猜人
教 师 让 猜 迷 的 人 到 前 面 来,背 对 全 班,然 后 让 一 位 学 生 站 起 来 用 英 语 跟 他 说 一 句 话。如 “ Good
morning,XXX." 猜的学生要根据说话人的声音判断是谁,然后提问: “ Is he(she)XXX? 全班学生答;Yes.或 No.可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
Game70 五问猜人
教师先让第一组猜谜的人到前面来,背对全班,然后让一位学生站起来再坐下,猜的学生转过脸来接受第二组随 便哪个学生的提问,如: “ Is the one a boy?
What row is he(she)in? ‘
Whatline is he(she)in? ’
colour
clothes does he(she)wear? 等。如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
Game71 十个问题
这个游戏可由一人出题一人猜,也可以一人出题多人猜,也可将学生编成每组 10 人的两个组,在两组中间比赛,出题的可以想出任何一样东西,例如一种动物,植物,一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲 台上,猜的学生可以问 10 个问题,但只能问一般疑问句,如: “
Is it an animal? ” “
Have it four legs? ”等。出
题的人只回答: “ Yes ”或“ No ”如果问了 10 个问题还猜不出来,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题 另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流答。
Game72 传话
每一纵排为一组,全班分成若干组。教师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话,在教师说“开始” 后,最后一排的学生即用耳语所纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生„这样依次进行下
去。最后一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来,传得最快,最准确的组获胜。
游戏
1.拍单词 / 图片:把本节课重点单词先全部过一遍,让学生有更深的印象,然后将图片一横排贴在黑板上,在图片的
下方划个圈,让一男一女上台来并背对老师。老师用口型对下面的同学作提示,让学生反应单词,并大声说出来。老
师再将该词确认一次后,发出明确指示,让台上的两位学生转身去拍单词下面的圆圈。拍的又快又准的一方胜出得分。如: crab,T : crab,台上学生马上去拍对应图片或单词下的圆圈,又快又准的加分。
要求
1.贴图片或单词时,让全班学生认一个贴一个。在游戏前,让全班同学再次熟悉下要比赛的单词。
2.上台来的两位同学,面朝台下同学,老师通过口型提示,如 rock,台下同学一起说 rock,为防止台上同学听不清
楚,老师要大声再读一次,然后发出指令,“ go!
”比赛选手才能去拍。
3.在拍图前,为了活跃气氛,可让比赛选手先做点热身,如:选手对着全班时,让他们原地小跑,听到 go 的指令时,再转身拍词。
4.游戏时,注意控制纪律,学生拍错的单词,一定要全班再认读一次,纠正错误。
2.猜拳(剪刀石头布)游戏:把本节课重点单词或图片一横排贴在黑板上,叫一男一女上讲台,老师指着一个单词,如 dog,台上选手开始划,边划边带领全班一起读 dog,读到第三声时,出拳,赢的一方等到 dog 这个单词,得到单词 多的队伍获胜。
要求
为防止选手划拳时,出拳太快,台下学生看不清,或选手划拳时,有人慢出拳,老师要控制好划拳的节奏,带领台下 学生有节奏地朗读。(为保证游戏进行时划拳的节奏,短的单词老师要带,读长的单词时,口令改为 one、two、three).击鼓传花:
老师先选定一些图片或单词卡分给每组一张,然后选一首节奏明快,学生喜欢的英文歌曲,当音乐一起,拿到的卡片的同学就要马上往后传;当音乐一停,学生停止传卡片,这时手上拿着卡片的同学依次朗读出手中卡片的 单词。读对的加分,然后继续游戏。
4.拼单词:是一个针对单词拼写的游戏。如: slow/fast,先在黑板上写上 slow/fast,然后把事先准备好的这两个单
词的字母卡打乱顺序贴在黑板下方,男女各派一名代表上来,老师发令,这时全班一起喊 slow/fast,slow/fast „
两
名代表开始选择字母卡拼单词,最先拼好拼准确的一方胜出。
要求
为比赛公平起见,选择拼写的单词最好是结构相近,字母数相同的一对词。
要拼写的单词老师要先写在黑板上,拼写及字母间隔要大些,便于学生认清。
注意防止选手因求胜心切而损坏字母卡。
5.大小图:把重点单词的大图依次打横贴在黑板上,老师手里拿着对应的小图,然后选一个男生上来抽一张小图,全
体女生来猜,看究竟男生手中抽中的是哪张图片。猜对了女生加分,猜错了男生加分。如: 《
Dinnertime 》中,训练扩 展句型
do you want some...?句型时,把 rice,bread,meat,milk 等大图贴在黑板上,手上准备对应的小图,先
叫一男一女上来,男生抽一张小图,女生来指大图,如:指向 rice,全班女生问? Gs : Do you want some rice ?男生
秀小图,如果是 rice 的阿小图,全体男生回答,Bs : yes,please ;若不是,Bs : No,I want some...要求
该游戏一般多用于训练句型,通过问答形式让全班操练。
游戏时要防止学生喊加油,扰乱课堂纪律。若有学生捣乱,立刻给男方或女方减分,并乘机给另一方加分。惩罚并用,恩危并施。
6.表演课文:在课文教授以后,让学生上台模仿或表演整篇课文。台下的学生跟着 vcd 读一句,台上的学生就表演一 句。
要求
选择的课文是易于表演的,具有很强的表现力的。如: 《
The Train 》、《
The Space Monster 》、《
Help Me 》等。
表演时,可以为学生准备一些头饰,如 space monster,spaceship 等,使表演更加生动。
注意台下的学生要边读,台上的演员才会表演。不能让大家光顾着看表演,而忽略朗读课文。
7.传声筒:从每个组的最后一个学生由老师来发令传一个单词,一直传到第一个学生耳朵了,由他来大声说出他听到 的那个单词,检测看此学生读出的和老师讲给第一学生听的一致不一致。一致就得一分。
8.击鼓传声读: 老师放音乐,每个组准备一本课文书,音乐一响就开始每个组每个人之间传书,音乐停,传书动作停。
书停在谁手里,那个学生就把本游戏规则内要你读的句子读出来,读出得分。
9.剪纸卡,拼纸卡读:老师把单词分别写在一张一张小纸上,每张纸写一个单词。把整体的一句话的小纸卡分发给每
个组,让她们去拼成完整的对的一句话,快者赢。
10.集体讨论表演读:每个组规定时间把要读的课文先集体读一下,然后在组长的带领下构思怎样表演,时间一到就 上去表演,评分决定哪个组是第一。
11.掩盖单词读:先全句读,后在这句中掩盖一个单词让他们读,接着是掩盖两个到更多,让他们再读,到最后可以
背下来了。还可以在中间弄一些炸弹出来,遇到这个词是炸弹就跳过不读,增加他们的趣味性。12.展示图片读:派两位学生上来各拿一张单词卡片,背对背走一步、两步、三步在转回面对面互相展示手上的图片 谁最快读出对方的单词卡片就为赢。
13.抢椅子:两张椅子,三个学生,音乐响起就围着椅子转,音乐一停就抢椅子,谁没抢到就站起来造句子。锻炼他 们的造句子能力。
14.丢手绢游戏:先带领学生把要复习用运到的句子结构复习一次,然后叫一个学生出来围着其他同学转,音乐响起,开始转,把手绢丢其中一个学生背后,然后背后有手绢的同学要站到圈中间选一个句型来造句,造得出来就得分,造 不出来就表演一个节目。
15.开火车读:每个人都排一句课文的话,经过讨论后以一个组为单位开火车把整篇课文读下来,最流利,读得最顺 的就为赢。
16.大转盘游戏:准备一张卡纸,做成一个带刻度的类似钟表的转盘,可根据需要画出刻度。刻度对应的位置用阿拉 伯数字作标记,配上可以旋转的指针。这个转盘用以让学生选择他们本节课学的新词或者选择奖励。(例如:配合该转
盘,老师可以在黑板上贴上香蕉苹果之类的图片,并标上号码,让一个学生转动转盘,指针停下后,所指的号码对应 的图片归该学生所有。)
17.幸运盒游戏:先把学生分组,让每组学生根据老师的要求,发挥其想象,写出单词,并把写有单词的纸张放入盒
子中。把这些纸放进一个盒子里,让学生伸手进去“抽奖”,看看能组合成一个什么样的句子,让学生来读。(该游戏
用于复习本节课学习的重点单词及句型)
18.寻宝读句子:把所学的重点句型,写在吹塑纸上,并把这些纸放在教室的后面,请一位男生和一位女生站到讲台
上,老师一声令下,学生跑到教室后面,最快找到句子的一方,要先读出句子,如果可以读出句子,得分归己方。如
果不能读出句子,机会将给对方,让对方读出句子,得分归对方。(该游戏适合复习课)
19.利用 ppt 做成启动器,玩游戏。比如在 ppt 上做成气球、动物的样子,然后点一下就出现一个单词或者一个句子,这时就要让学生竞争去得到一个机会来选择其中一个气球或者动物,答对气球或动物里弹出来的单词或句子就会得分(分数也是在 ppt 中一按就出来的)。如何竞争呢?方法有:让学生猜拳决定谁选;数一二三看谁最先坐好谁选;把鞋
子脱掉放教室最后面,学生在讲台前面转两圈后看谁最先跑到后面把鞋子穿好,跑回讲台前,就谁选。
20.转椅子游戏:黑板上写上单词或者句子,编上序号。学生围坐成一个圈,中间放一张转椅,老师给每个孩子发一
张编有相应序号的卡片,请一个学生坐到转椅上,左手抓住右边的耳朵,右手伸直,食指伸出,老师推动转椅,椅子
停下来时,该学生食指指到的学生站起来读和自己手上号码相应的句子。(适宜用于复习,对教室的空间有要求,学生 人数不能太多)
21.找朋友游戏(A):准备一些图片和相应的单词,将其发给学生,点一男一女到讲台上比赛,老师先说一个词,上台 的两名同学按照指示下去找到相应的单词和图片,找到后上台,确认找到的图片和单词是否匹配。奖励方法:如果双
方都按照老师要求找到对应的单词或图片,男女双方都加分,如果只有一方正确,就给正确的一方加分
22.找朋友游戏(B):
将单词卡和图片随意发给学生,老师说一个单词,拿到该图片和单词的同学立刻起立,跑到讲台,相互握手。
23.挪位读:全班起立,读一个句子就全体向前走一步,挪一个位置。等全班读完后,看是否所有学生都能站到一个
座位旁,站到的为抢到位置的。没有站在位置旁边的学生就要被淘汰。
24.做动作猜单词:分组比赛,选一组学生出来排成一列,除了第一个学生要面对老师,其他的学生都要背对老师,不准看。然后老师做动作给第一个学生看,然后第二个学生转过来跟第一个学生面对面,第一个学生做动作给第二个
学生看,做完以后第一个学生再转回来,然后第二个做动作给第三个学生看,如此类推,一直到最后一个学生,让最
后一个学生猜这个动作代表什么单词,猜对加分。
25.找朋友:给全班每个学生一张字母卡片,分两组或男女比赛。老师先在黑板写上两个单词,然后叫拿到两个单词 头字母的学生出来:如 cat 和 dog 就叫拿到 c 和 d 的学生出来,拿着 c 的学生以最快的速度去班上找出拿着 a,t 的学
生,到讲台上按单词顺序排好队,d 也如此,看哪个组快,则赢。
PS: 还有一个游戏
WHAT IS MISSING ?就是拿很多图片或者卡片,从中间抽以张出来,问 what's missing? 让学生猜,当然你拿了之前要
让学生先读以遍你手上的卡片,之后要把所剩的图片给学生看,然后再问她们。可以是练单词,也可以练句型。练句
型的时候,可以让她们用今天所学的句型来问你。
比如:
Are you interested in...?yes i an.No,I enjoy....的句型,再她们猜的过程中,可以让她们问: Are you interested in...(你拿掉的图片)如果她对的换就说 YES I AM.错了就说 NO。可以反复练习。