第一篇:初识PhotoshopCS3教学目标了解PHOTOSHOP的学习方法
第2章 初识Photoshop CS3 教学目标:了解PHOTOSHOP的学习方法、图像的常用知识、熟悉PS的界面;掌握PS的基本操作
教学重点和难点:掌握位图与矢量图的区别,掌握图像文件格式的特点并加以区分
一、导入新课
PS是国内用户最熟悉的平面图象处理软件,它最大的优点就是功能强大、操作便捷,并具有极强大的灵活性。
PS的中文意思是“照片商店”,它可以完成以前摄影师只有在暗房里才能做到的特技效果,但它却比暗房功能更强大、更省力,有人称它为“暗房终结者”,因为现在很少有躲在阴暗潮湿的暗房里做特技了。Photoshop的应用领域
1、在平面设计领域:
可以设计出商标、包装、海报、样本、招贴、壁纸和网页等平面作品。
2、在绘画领域:
Photoshop具有强大的绘图功能,利用它们可以绘制出逼真的卡通形象、人物、动植物、产品效果,以及生活中看到的所有事物等。
3、在数码照片处理领域:
Photoshop拥有强大的图像修复与调整功能,利用它们可以进行照片合成、修复与上色等操作。
二、讲授新课
(一)位图和矢量图
位图图像也叫点阵图像,它是由许多单独的小方块组成的,这些小方块又称为像素点,每个像素点都有特定的位置和颜色值。像素点越多,图像的分辨率越高,相应地,图像的文件量也会随之增大。使用放大工具放大后,可以清晰地看到像素的小方块形状与不同的颜色。矢量图也叫向量图,它是一种基于图形的几何特性来描述的图像。矢量图中的各种图形元素称为对象,每一个对象都是独立的个体,都具有大小、颜色、形状、轮廓等属性。矢量图与分辨率无关,可以将它设置为任意大小,其清晰度不变,也不会出现锯齿状的边缘。位图与矢量图的区别: 位图优缺点:
优点:色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。
缺点:在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时文件数据量巨大,对内存要求容量也较高。矢量图优缺点:
矢量图优点:(1)文件小;(2)图像元素对象可编辑;
(3)图像放大或缩小不影响图像的分辨率;(4)图像的分辨率不依赖于输出设备; 缺点:(1)重画图像困难;(2)逼真度低,要画出自然度高的图像需要很多的技巧。
(二)分辨率
1、图像分辨率
图像中每单位长度上的像素数目,称为图像的分辨率,其单位为像素/英寸或是像素/厘米。在相同尺寸的两幅图像中,高分辨率的图像包含的像素比低分辨率的图像包含的像素多。
2、屏幕分辨率
屏幕分辨率是显示器上每单位长度显示的像素数目。屏幕分辨率取决于显示器大小及其像素设置。当图像分辨率高于显示器分辨率时,屏幕中显示的图像比实际尺寸大。
3、输出分辨率
输出分辨率是照排机或打印机等输出设备产生的每英寸的油墨点数(dpi)。打印机的分别率在720 dpi以上的,可以使图像获得比较好的效果。
(三)图像的色彩模式
人眼所能接受的可见光都会以颜色的形式被人感知,所以,人能识别任何颜色!人不能识别的电磁波都不能用颜色表述。颜色实际上是一种心理物理上的作用,所有颜色印象的产生,是由于时断时续的光谱在眼睛上的反应,所以色温只是用来表示颜色的视觉印象。
色光的三原色:红光(Red)、绿光(Green)、蓝光(Blue)。
色素的三原色:品红(Magenta)、黄色(Yellow)、青色(Cyan)。颜色模式:是指图像在显示或打印输出时定义颜色的不同方式。
1、CMYK模式
CMYK模式是减法混合原理,即减色色彩模式。CMYK代表了印刷上用的4种油墨颜色:C代表青色,M代表洋红色,Y代表黄色,K代表黑色。
2、RGB模式
RGB模式是一种加色模式,它通过红、绿、蓝3种色光相叠加而形成更多的颜色。RGB是色光的彩色模式,一幅24bit的RGB图像有3个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。
3、灰度模式
灰度模式,灰度图又叫8 bit深度图。每个像素用8个二进制位表示,能产生28的次方(即256)级灰色调。
(四)文件格式
导语:在不同领域、不同的工作环境中,因为用途不同所使用的图形图像的文件格式也不一样。例如,Word中的图形图像格式一般为BMP或TIF格式的文件;在网页中使用的图像格式则是PNG、JPEG和G1F格式的图形文件;印刷输出的图像格式一般为EPS或TIF的格式.以下是图形图像常用文件格式。
1、PSD PSD档是 Adobe Photoshop 的专用档案,可以储存成RGB或CMYK模式,更能自订颜色数目储存,PSD档可以将不同的物件以层级(Layer)分离储存,便於修改和制作各种特效。
2、BMP BMP档最原始的图片格式,也是WINDOWS系统下的标准格式,我们利用WINDOWS的调色盘绘图,就是存成BMP档。
3、GIF GIF是Graphics Interchange Format 的简写,是Compuserve公司所制订的格式,因为Compuserve公司开放使用权限,所以广受应用,且适用於各式主机平台,各软体皆有支援,现今的GIF格式仍只能达到256色,但它的GIF89a格式,能储存成背景透明化的形式,并且可以将数张图存成一个档案,形成动画效果
4、JPEG JPEG是一种高效率的压缩档,在存档时能够将人眼无法分辨的资料删除,以节省储存空间,但这些被删除的资料无法在解压时还原,所以JPEG档案并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响,这种类型的压缩档案,称为『失真(Loosy)压缩』或『破坏性压缩』
5、TIFF 与 EPS TIFF和EPS格式都包含两个部分,第一部分是萤幕显示的低解析度影像,方便影像处理时的预览和定位,而另一部分包含各分色的单独资料,TIFF常被用於彩色图档的扫瞄,它是以RGB的全彩模式储存,而EPS档是以DCS/CMYK的形式储存,档案中包含CMYK四种颜色的单独资料,可以直接输出四色网片。
(五)工作界面的介绍
PS的界面按其功能可分为标题栏、菜单栏、工具栏、工具选项栏、图象窗口、工作区、状态栏和控制面板
(六)文件操作
1、创建新图象文件
(1)文件
新建
快捷键 ctrl+N 或 按住ctrl同时在窗口灰色区域双击鼠标左键(2)相关参数设置
名称:给图象指定文件名
预设:指定新图象的预定义设置,可直接从下拉列表中选择预定义好的参数 宽度和高度:用于指定图象的宽度和高度的数值 分辨率:指定新建图象的分辨率
颜色模式:RGB:红、绿、蓝
CMYK:青、洋红、黄、黑 背景内容:白色、背景色、透明
2、保存图片文件
文件
存储为
选择路径、名称、格式
3、关闭图象文件
快捷键ctrl+W或文件
关闭或直接单击窗口右上角关闭按钮
4、打开图象文件
(七)图像的显示效果
在图像编辑过程中,可以根据需要对图像进行任意放大或缩小。1、100%显示图像
2、放大/缩小显示图像 有利于编辑修改图像。
操作方法有几种:(1)使用“导航器面板”。(2)使用快捷键Ctrl和“+”键放大图像。(3)鼠标单击选择工具箱中的缩放工具
(八)标尺的设置
快捷键Ctrl+R
(九)图像和画布尺寸的调整
在平面设计制作过程中,为了满足作品的需要,有时需要调整图像或画布的尺寸。画布尺寸指的是当前图像周围工作空间的大小,通过调整画布尺寸也可以改变图像尺寸的大小。其调整方法如下:
1、选择要改变画布尺寸的图像。
2、单击菜单“图像—画布大小”命令,弹出“画布大小”对话框。
3、在“画布大小”对话框中先单击“定位”方框中的某一方格,设置画布改变的方向。默认画布在中间,向四周扩展画布。用鼠标单击可以选择其它方格,被选择的方格是原图像画布的位置,其余方格中的箭头提示画布扩展的方向。
4、在“画布大小”对话框中选择“画布扩展颜色”,可以选择:前景、背景、灰色、黑色、白色、其它…。默认是当前图像的背景色。当选择“其它…”时,弹出“选择画布扩展颜色”对话框,可以自定义新扩展画布的颜色。
5、在“新建大小”栏中设置扩展画布的大小,即设置新图像的“宽度”和“高度”。如果选择了本栏中“相对”选择项时,则设置“宽度”和“高度”时,只输入在原图像大小的基础上扩展的数值。例如原图像的宽度是10厘米,新图像的宽度是15厘米,没有选择“相对”项时,在“宽度”中输入15厘米。当选择了“相对”项时,在“宽度”对话框中输入5厘米,即输入的数值是在新图像的宽度中减去原图像的宽度。高度值的输入方法同宽度。
6、单击“确定”按钮。
三、课堂练习
1、制作RGB加法模式和CMYK减法模式
2、自定义工作界面 要求:(1)更改控制面板组的设置。(2)改变工具属性栏的位置。(3)保存工作区设置,名称设为“常用”。
3、打开多个图像文件并设置排列方式 要求:在程序中打开文件夹中的六个图像文件,改变默认的层叠方式为垂直平铺方式,并且使各图像的显示比例一致。操作方法:
(1)双击工作界面中任意空白处,弹出“打开”对话框,查找图像所在位置。(2)在“打开”对话框中文件列表区的任意空白处拖动鼠标,使显示的矩形方框套住要选择的六个图像文件,释放鼠标后六个图像文件被选择,单击“打开”按钮。
(3)单击菜单中“窗口—排列—垂直平铺”命令,使打开的六个图像文件按垂直平铺方式排列。
(4)单击菜单中“窗口—排列—匹配缩放和位置”命令,使各图像的显示比例一致。操作完成。
第二篇:第一课 初识PHOTOSHOP
成功者绝不放弃,放弃者绝不成功!
第一课
初识PHOTOSHOP
一、工作界面的介绍
菜单栏:共有9个,完成大部分的图像处理工作 选项栏:根据选择工具的不同参数随着更改
控制面板:可理解为一种集成的工具盒,可灵活高效编辑和管理图像中的对象,对一系列相关操作进行设置和控制
Tab键:可隐藏或显示工具箱和控制面板 Shift+ Tab键:可隐藏或显示控制面板
二、界面的打开、关闭
三、图像的新建(CTRL+双击左键或CTRL+N键)、键)、导出(CTRL+I)
四、图像画布显示控制
显示模式
3种
F键切换
缩放工具(Z键)双击按100%显示 CTRL+’+’放大、CTRL+’--’缩小 抓手工具(H键)双击满画布显示
前提是显示比例大于100%
五、矢 色彩简单、绘制的的物体不如照片表现得逼真,无法达到像照片一样丰富的画面效果
位
图:由多个像素组成、位图受分辨率影响、放大后失真,占用空间大、色彩丰富,能表现丰富的色彩、真实的画面
分辨率:单位长度内像素数量,分辨率越高图像文件越大图像也就越清晰
一般用于显示器上的设置为72Dpi、黑白输出的设为150 Dpi左右、彩色输出的设为300Dpi以上
六、颜色模式:
①RGB模式:由红、绿、蓝三原色组成,第种颜色都有256个亮度级,所以三
种颜色叠加就形成了1670万种颜色,是显示器颜色模式,不用于打印,因为有的颜色超过打印范围
②CMYK模式:由青、洋红、黄色、黑色组成,用于彩色印刷 成功者绝不放弃,放弃者绝不成功!
③Lab模式:是RGB转换为CMYK的桥梁,不论在任何显示器或打印机上使用,颜色不变。
④灰度:最多可达256级灰度,当把一个彩色文件转为灰度时,色彩将扔掉,只留下亮度。
⑤位图:由黑色与白色两种像素组成。
⑥索引:最多含有256种颜色,用此模式不但有效缩减文件大小,而且可适度保持色彩品质,适合制作Web页面上的图像文件。
七、文件格式
①CDR格式是标准的CorelDRAW文件格式,主要由CorelDRAW软件生成或打开。是矢量图像文件格式之一。
②AI格式是Illustrator软件的标准文件格式。该文件格式与CDR格式一样,是矢量图像文件格式之一,可以被CorelDRAW11导入并编辑。
③PSD格式的最大好处是支持图层和通道的操作,并且支持背景透明,即Alpha通道。该文件格式主要由Photoshop图像软件生成,可存为RGB模式或CMYK等模式。
④JPG格式是目前最流行的24位图像文件格式。此格式支持压缩功能,支持RGB模式、CMYK模式或灰度模式,不支持Alpha通道。
⑤TIFF格式,支持RGB模式、CMYK模式、Lab模式、灰度模式等大多色彩模式,支持压缩,但和JPG格式不同的是TIFF格式支持Alpha通道,支持图层。注:CDR可直接打开CDR、AI、WMF等格式,其它格式可用导入命令来运行。
四、标尺、网格、参考线(CTRL+K设置)都是为了图形精确定位
标
尺的显示或隐藏
CTRL+R 参考线的显示或隐藏
CTRL+ :
网格线的显示或隐藏
CTRL+“
第三篇:牛刀小试——初识photoshop 教案
【课题】牛刀小试(浙江教育出版社《信息技术》第二课)【课时】1课时
【教材分析】体现了“以人为本”的原则,立足于学习者的直接经验和亲身经历,崇尚“做中学”和“学中做”。
【学情分析】学生对学习技能有一定的欲望,喜欢自己动手操作,但学生基础较薄弱,缺乏一定的综合分析能力和学以之用的意识。本堂课以“学生为主”,结合实际生活情景,培养学生运用所学技能解决实际的问题,服务生活的意识,进而激发学生学习专业技能的兴趣,使学生最终成为计算机的驾驭者。【教学目标】
1、知识目标:初识Photoshop的概念和功能,理解Photoshop是一种应用广泛的图像处理软件。
2、技能目标:学会改变图像的大小及图像的纠正,提高学生对图像的平面设计。
3、情感目标:结合生活情景,学生通过亲身体验、小组合作,培养学生自主学习、协作学习的意识。
【重点难点】重点:改变图像的大小,方向。难点:制作图像的扭曲效果
【重点、难点分析】根据需要,改变图像的大小,方向是本课的重点;然而,对于具体的图像,如何进行编辑效果,使其具有一定的视觉美观,对于初学者来说还是有一定的难度的。【教学方法及策略】本课运用多媒体辅助教学手段,教法上通过创设直观的教学情景,引领学生带着问题驱动学习任务,在教师的启迪引导下,动手实践、归纳总结、发现规律,增长技能,培养学生运用技能服务生活意识,进而激发学生学习兴趣。【教学准备】多媒体机房、电子教育平台 【教学过程】 一导入新课
1、通过“找茬”小游戏,引出这节课的内容“图像处理”。
师:引导学生想对图像进行一定的处理,从而引出图像的处理软件----Photoshop 【设计意图及目标达成预测】让学生感受到了Photoshop的实用性,对这节课的学习产生动力需求。
二、讲授新课 知识概述 师讲解:
1、纠正歪斜图像:①度量倾斜的角度(从信息调板上看出倾斜的角度度数)
②旋转画布摆正图像
2、改变图像大小★修改大小时注意“约束比例” 【设计意图及目标达成预测】学生初次接触Photoshop,必须先简单的按照书本的案例讲解,能对后面的学习进行铺垫。探索交流互学
师引导:将所学内容按照难易程度分为四个模块。
学生自学:根据自身能力的程度,对这四个模块进行从易到难的操作。
学生互学:让学生按照模块内容,对照指定的四个案例任务,进行操作,讲解相关知识点,演示技能方法。
教师参与:在这期间,教师引导其他学生认真“听讲”,同时需要及时规范讲解过程中出现的一些问题。
【设计意图及目标达成预测】通过分层次的教学任务,能使每个学生都能学到一定的知识,并且通过学生自己的讲授和演示,使知识再次内化,也强化了学生的技能。
三、任务实践
学生练习,学以致用
请学生自己发挥一定的创意,自主处理一些图像的设计编辑。请个别学生上台演示和操作,其他学生从旁协作,教师引导。
【设计意图及目标达成预测】通过任务练习,使学生能掌握本节课的各项技能,并能合理应用;同时通过个别演示,检测教学效果,并再次规范技能。
四、总结拓展
1、总结本节课的知识要点和技能方法。
2、展示一些经过Photoshop处理的图片,从而引发学生进一步学习的兴趣,为下一节课程的开展做好铺垫。
第四篇:photoshop学习方法总结以及心得体会
photoshop学习方法总结以及心得体会
很多朋友都想尽快全面掌握Photoshop,很多朋友多次和我探讨如何学好
Photoshop。我理解大家的心情,因为我走过也是一条曲折、艰辛的路。
第一次见到Photoshop的惊喜,第一次制作印刷品失败的沮丧,第一次走上
Photoshop讲台的忐忑,太多的第一次伴随我与Photoshop走过10年的时光。有朋
友对我说,咱们都玩Photoshop的,我实在不敢苟同此言,因我的Photoshop实实
在在是熬出来的。每一个创意,每一种技法,每一幅图像是都处心积虑熬出来的,水平谈上高,但从不敢有一点大撒把的潇洒念头。
我深知学无止境,实不敢妄自尊大。只是想把自己走过的路告诉您,帮助您
早日战胜Photoshop。我体会,学好Photoshop要有“三心二意”:一是信心,眼
看繁琐步骤、复杂操作、大串命令,别怕!二是恒心,一步步向前走,一个一个
做练习,只要坚持,一定能闯过来!三细心,每做一个练习,都要想一想,这里
有几个知识点,解决什么问题。然后是要有自己的“主意”,要实现一种效果,往往不止一种方法,如综合运用多种技法达佳效果,这是要熟练掌握软件的基础
上自己拿主意的。最终要实现精彩的“创意”。而创意既不是头脑固的,也不是
有从天上掉下来的,丰富精彩的创意,有赖于作者综合素质的提高,不仅仅是操
作软件的技能和相关的业务素质,当然也包括良好的政治素质和心理素质。
我体会,学好Photoshop可以分四步走:
一是认真掌握操作技能,打好基础。要把各项常用命令的位置、功能、用法和效
记住、做熟,大概至少需要个把月时间;
二是扎实系统整理知识,提高认识。对于学会的操作技法,不仅能独立重复制作,而且要理解其中的知识点,知其然,还要知其所以然。书每一个练习的设计都
是用心良苦的,一定要弄明白每个练习之间的关系,搞清楚每个部分之间的联系,逐步在头脑建立起一个完整清晰的操作体系,使自己的操作从必然走向自由;
三是主动承揽制作任务,积累经验。现在可以找一些活儿来试着做一做。把学过 的知识运用的实践当中去。当然会出现顾此失彼、手忙脚乱的局面,只要冷静地
处理难题,硬着头皮顶过来,您就会发现自己长本事了;
四是广泛涉猎相关领域,丰富自我。这时候,您自己就已经知道有哪些方面应该
深入,哪些技能急需提高,哪些知识应该拓展。积极主动地去学、去看、去做。
经过一段时间的不懈努力,别人仅说您学会了Photoshop操作,而且会夸赞您的素
质提高了!
我体会,学好Photoshop要有四个条件:一是要有一定的计算机基础知识,会操
作机器。会管理文件,会排除简单的故障;二是要精通软件操作,拿到一个任务,或者面对客户提出的要求,马上知道使用哪些操作命令、技能方法能够实现创
意;三要有一定的美术基础,只会操作软件而不懂得起码的色彩、构图、造型等
知识是无法独立承担任务的;四要有一点灵感,这得益于知识和经验的积累,文
学、绘画、摄影、印刷、广告、网络„„您大概都需要涉猎。这四个方面像汽车 的四轮子,少了哪个都不灵。
我劝您务必学习一定的美术知识。Photoshop是科学与艺术的结合,但最终看 的是艺术效果。美术功底扎实与否影响您将来平面作品水平高低的重要因素,Photoshop只是一个得力的工具。画笔都会用,而画匠只会重复别人的作品,画家
才能实现自己的创意。
我劝您边学边干主动找些活儿来做,要怕做砸了。只有下水才能学会游泳,呛几口水要怕。不可能等您什么都会了再去接活,有压力长进最快。
我劝您不要光做练习,而要去做一个个完整的作品。一个真正的作品是多项
技能的大荟萃,每完一个成作品,您水平肯定提高大截。比如一个网页,不是单
纯考虑特效字、按钮、菜单、底纹如何分别制作,而是必须系统地、综合地考虑
尺寸、精度、色彩模式、文件格式、组合、分割、链接、构图、色调、字体,以
及方便阅览、下载速度等诸多方方面面因素,光会写一句句漂亮的句子不行,堆
在一起成不了好文章。如果您能完成10个真正意义上的作品,您的Photoshop水平
应该说进阶了。
一、实例很重要,在能够激起学习兴趣的同时,还能够掌握一些基本的操作技巧,遇
到不的明白再去看书,这样印象就比先看书深刻得多.比方说我最近学的卷页效果、牵手字和置换背景等都是从网上的photoshop教程实例学到的。
二、所有快捷键功能菜单都能找到,无须死记硬背。接触得多了,自然就能熟练
掌握。如复制和粘贴的快捷键和word一样是ctrl+cctrl+v。
三、要细心去观察别人是怎么用的,这样你就可以少走很多的弯路。如果你的周
围都没有人用photoshop的话,我建议您去看一下网上的视频教程。
比方说2345.CXZZL.COM.CN这就是一个很不错的电脑学习网站,在这里面就能学到
很多有用的知识。建议大家有时间去看一下。
四、不要急于求成。尤其象通道和色彩调整比较深的内容,一块放在后一步。刚
开始学习下抠图以及画一下日用品,并把它放桌面上,使自己有成就感,以提起
对photoshop的学习兴趣。
我建议大家要勤于动手,多多想想,多多练习,从基础踏实学过来,所以我相信:
您也一定能战胜Photoshop!
第五篇:Photoshop教学A
第二课: PS色阶的使用原理详细解说
样图
1.色阶是什么:色阶就是用直方图描述出的整张图片的明暗信息。如图 从左至右是从暗到亮的像素分布,黑色三角代表最暗地方(纯黑),白色三角代表最亮地方(纯白)。灰色三角代表中间调。
大家可以看到,我这张相片暗部像素少,亮部像素也少,那么就是灰蒙蒙的,就是说对比度较低的照片。同理,其他的形式大家可以去推测,这里就不一一赘述了。
2.修改色阶是什么:修改色阶其实就是扩大照片的动态范围(动态范围指相机能记录的亮度范围),查看和修正曝光,调色,提高对比度等作用。曝光过度就会亮度溢出,如图:
曝光不足则会暗部溢出:
这样的照片就是不行的,除非是特殊艺术效果需要。不知大家发现没有,当调整过后,色阶就发生了断层,那是因为调整就是重新分配色阶分布状况,所以会引起间隙。
这样打个比方,比如10~20的东西,我们要将它变成0~30,那么自然中间会有间隙了。这种间隙也是代表照片细节的破坏,所以才有人说,后期越多,照片破坏越严重了。3.为什么是说扩大动态范围:
输入色阶和输出色阶本来是处于同样位置的,当我们调整过后,点击确定。
就变成这样了,和上面说的一样,比如10~20的东西,我们要将它变成0~30,那么自然中间会有间隙了,但是10~20的范围是10,但0~30的范围是30,那么就是说动态范围扩大了。
我们可以看到,暗部更暗了,暗部到亮部像素都有分布了,然后我这张照片的对比度就提升了。
4.为什么要这样调整,原理是什么: 大家可以看看,这是原图的直方图:
这张就是原图的直方图,让我们修改下,将黑色滑块向右移动到有像素的边缘,将白色滑块向左移动到有像素的边缘,例如,将黑色滑块移动到26色阶,白色滑块移动到222色阶,这表示要将26色阶变成0阶(纯黑),222色阶变成255色阶(纯白)。
那么,就是说,26色阶本来有一种颜色(假定成灰色),我们将它变成0色阶,就是黑色,那么整张图的灰色部分全部变成黑色了,所以会变暗,白色滑块亦然,所以黑的更黑,白的更白,那么整张图的对比度就上升了。
调整后如图所示:从黑到白的地方全部有像素分布了,而以前只是在中间有,所以现在有很黑的地方,也有很白的地方,所以对比度就上升了。
5.灰色滑块是干什么用的,灰色滑块指的是中间调,它可以改变中间调的亮度,是因为它左边代表整张相片的暗部,右边代表整张相片的亮部,当我们将灰色滑块右移,就等于是有更多的中间调像素进入了暗部,所以会变暗,反之亦然。
6.如何尽量避免色阶断层导致细节丢失? 在ps中,我们有很多图像模式可以选择,通常照片都是8位通道的,而16位通道蕴含的色域更广,我们可以先将图像转换成16位通道
再进行色阶的调整
出现了断层,那么我们再将模式转回到8位通道:
可以发现,断层就被填补了,尽可能的挽救了相片的细节。
好了,色阶的教程就到这里了,还有一些其他的,比如调色,大家可以切换通道的选项到红绿蓝分别去调整,查看曝光正确与否在前面也说了,就是暗部溢出和亮部溢出之类的,希望大家可以去实践,多用用才会记得的。这篇教程就是临时胡乱写的,有什么错误和遗漏欢迎指正和补充。