第一篇:Photoshop课程教学计划 何四清
Photoshop课程教学计划
涪陵信息技术学校
何四清
一、课程性质和任务
Photoshop是计算机专业必修的一门专业课程,该课程在专业建设中占有重要的地位,重点培养学生的实践动手能力和审美水平。该课程从“如何做”入手,再进一步提升到“为什么这样做的”的水准,最终达到由学生自行创意制作的阶段。因此,内容着重基础知识、基本概念和基本操作技能,强调Photoshop软件的使用,同时兼顾计算机图形设计领域的前沿知识和创意设计。
二、课程教学目标
(一)技能目标:
(1)
了解和掌握Photoshop基本理论和基本常识;
(2)
熟练掌握Photoshop的使用技巧;
(3)
熟练使用Photoshop 操作界面和功能;
(4)
理解Photoshop中选择区域、通道、路径、图层等相关概念并能正确使用;
(5)
掌握图像合成的基本方法与技巧;
(6)
理解计算机中颜色的表示方法和图像的颜色模式;
(7)
掌握Photoshop软件使用环境下的创意设计;
(8)
培养学生的审美水平和创意设计能力;
(9)
能独立完成、自主创意一幅作品;
(10)了解Photoshop 其它相关新版本的的应用常识。
(二)能力目标:
(1)
熟练地运用Photoshop制作效果图,并能在实际工作中得到应用。
(2)
培养学生搜集资料、阅读资料和利用资料的能力;
(3)
培养学生的自学能力。
(三)情感目标:
(1)
培养学生的团队协作精神;
(2)
培养学生的工作、学习的主动性。
(3)
培养学生具有创新意识和创新精神
(4)
提高学生的艺术修养
三、课程内容和教学要求
1.课程教学知识点
(一)Photoshop基础知识
学习图形图像处理软件的意义,(Photoshop软件的安装、启动和退出,photoshop中的基本概念,软件界面的介绍)
(二)Photoshop选区的选取与编辑(选区工具组,套索工具组,使用魔术棒工具建立选区,使用选择颜色范围建立选区,控制选取范围,载入和保存选取范围)
(三)Photoshop图像编辑(图像的尺寸和分辨率,基本编辑命令,旋转、翻转和自由变换,还原和重做,填充和描边)
(四)Photoshop图像的工具与绘图(画笔的应用,绘图工具,文字处理,历史面板)
(五)Photoshop的图像色彩和色调的调整(颜色的基本概念,图像颜色模式之间的转换,控制基本色调,控制特殊色调,控制图像的色彩)
(六)Photoshop图层的应用与编辑(图层简要概述,多种类型的图层,图层的编辑操作,设置图层样式,图层混合)
(七)Photoshop的路径(路径的功能和特点,建立路径的组件,建立路径,绘制形状,编辑路径,路径的应用)
(八)Photoshop的通道与蒙板(通道的基本功能,通道控制面版组成,通道的操作,Alpha通道,蒙版的基本功能,蒙版的产生和编辑,图像合成)
(九)Photoshop的常用滤镜特效(【风格化】滤镜组,【画笔描边】滤镜组,【模糊】滤
镜组,【扭曲】滤镜组,【锐化】滤镜组,【素描】滤镜组,【杂色】滤镜组,【渲染】滤镜组,【像素化】滤镜组,【纹理】滤镜组,【艺术效果】滤镜组,Photoshop的外挂滤镜)
(十)图像的输入与输出打印(获取图像的方法,图像的输入,图像打印输出,打印页面设置)
(十一)实例制作(应用素材选取;综合效果即图层运用、通道运用、滤镜处理、各种编辑技巧等综合技法进行网页制版或广告设计)
(十二)综合实训教学内容
实验一:相册模板的制作
实验二:书籍的封面设计
实验三:公益广告的制作、海报的制作。
实验四:CD唱片的包装设计
实验五:制作包装盒
实验六:制作一幅装饰画
实验七:标志设计制作
实验八:名片设计制作
第二篇:PHOTOSHOP教学计划
photoshop教学计划
学习目标与任务
1.学习目标描述(知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观)【知识与技能】
(1)初步了解photoshop界面的组成;(2)会用各种工具
(3)能够实现独立的图像编辑制作 【教学过程与方法】
充分利用多媒体网络机房的优势,首先由教师展示作品,确定教学主题并布置教学任务,学生在教师的引导下完成教学任务。【情感态度与价值观】
(1)培养学生观察能力、审美能力;(2)培养学生加工处理图片的能力;
(3)通过制作合影照,让学生有一定的成就感,增强学生学习信息技术的兴趣。2.学习内容与学习任务说明(学习内容的选择、学习形式的确定、学习结果的描述、学习重点及难点的分析)
【学习内容说明】
通过对软件的学习以及上机实践操作,培养学生图像处理的能力。【教学重点、难点】 教学重点:
使学生熟悉photoshop界面以及工具的使用,体验各种工具的用途,对其产生兴趣。教学重点: 工具的使用 【学习要求】(1)使学生明确本课的学习目标,并能协作完成老师布置的任务,提倡创新。(2)提高学生的动手能力。
教学进度表 篇二:photoshop教学计划
重庆市经济贸易学校 2011年上期
《photoshop平面设计》教学计划
班级: 2011计算机与网络应用3班 2011计算机与网络应用4班
任课教师:李惠英 2011年8月29日 篇三:ps教学计划
罗田理工中等专业学校
学 期 授 课 计 划
(2012 / 2013 学年 第 二 学期)
课程名称:photoshop平面设计 计划总学时:120 已授课学时:0 本学期学时:120 授课班级:高一(17)教师姓名:李晶 审核:
填报日期: 2013 年 2月
罗田理工中专教务处制篇四:photoshop 教学计划 photoshopcs2 教学计划
对于中等职业教育学校的学生来说,计算机课程是一门实践性及专业性很强的课程,photoshop cs2图形图像编辑与处理正是这样的一门课程。它提供的几乎是无限的创作空间,为图像处理开辟了一个极富弹性且易于控制的世界,提供了一个前所未有的自我表现的舞台。是中等职业学校平面设计及多媒体专业从事相关实践不可缺少的重要手段之一,每一位相关专业的学生都应该熟练地掌握和运用,以增强适应职业变化的能力。
根据教育部对教学计划制定的指导意见,该课程的课时设计为96课时左右,而教学任务则要兼顾理论和实践内容,但不可能做到面面俱到,“全”而“深”的教材并不适应他们。因而必须对教材内容的进行整合,这一点非常重要。而教材内容的整合,既不能简单的删、减理论内容,也不能随便删减实践教学内容。此本教材的特点如下: 1.该课程是中职计算机应用、网页设计、动漫、动画等专业中的必修课程,它具有承上启下的作用,因此在编写教材时,力求将平面设计的诸多因素贯穿其中,使学生在潜移默化中更多地去涉猎艺术元素,不断提高自我的艺术修养。2.突出理论与实践相结合的原则,将理论融入每个实例中去,减少学生学习软件时感觉枯燥无味的现象,力求快速掌握软件的功能。3.教材的诸多章节中增加了创意分析,有助于锻炼学生的创造性思维,更好的适应市场的变化。
一、课程教学目标 本课程的教学目标是:以现代职业教育理念为指导,通过先进的教学手段,使学生充分掌握photoshop cs2在平面广告设计、字体设计、标志设计、产品包装、网页设计、图案设计、企业ci设计、插图设计等多个领域中的作用,加深对平面设计的理解,不断提高学生的艺术修养和基本技能的水平。1.基本知识教学目标
(1)了解photoshopcs2的新界面,掌握常用快捷工具;
(2)掌握常用绘图工具的使用方法;
(3)掌握菜单命令的具体内容;
(4)掌握路径工具的使用方法;
(5)理解图像、通道、蒙版、索引色的概念;
(6)掌握滤镜单一命令的运用效果。2.能力目标
(1)能提高运用photoshopcs2在处理图像时的工作效率;
(2)能正确使用填充工具,利用渐变填充工具创作出不同质感效果;
(3)能熟练掌握路径与选择区域的互换;
(4)掌握图像调整的规律与方法;
(5)掌握索引色编辑的方法;
(6)能熟练掌握滤镜的综合运用。3.思想教育目标
(1)初步具备艺术欣赏的能力;
(2)具有热爱科学,实事求是的学风和创新意识、创新精神;(3)加强职业道德意识。
二、教学内容
全书共分为12章,主要学习photoshop cs2中文版操作基础、绘图工具的应用、文本与图层的应用、选择区域的应用、路径工具与编辑命令的应用、多边形工具的应用、图像、通道、蒙版的应用、动作的应用、滤镜命令综合运用等知识。
根据职业教育的特点,特别是非艺术类职业教育,在编写过程中,注意做到: 1.采用由浅入深、循序渐进的讲述方法,让读者直观、迅速地了解photoshop cs2的主要功能。
2.结合艺术类教育的规律,以学生为主体,加强临摹练习与案例分析,充分调动学生学习的主动性、积极性,努力提高学生艺术素质。3.加强学习分析问题、解决问题的方法; 4.本书采用案例结构模式,按照案例分析/知识卡片/案例制作/常用小技巧/相关知识链接的思路分别讲述了不同工具的使用技巧。5.注重实践应用能力的培养,每章后均附有相应的练习内容,加强实践操作技能的培训,增强学生择业、就业和适应职业变化的能力。本书在使用过程中,建议课堂教学相对集中课时对“工具的使用”、“路径的运用”、“图层风格”、“数码映像的处理”、“实例解析”进行严格的训练(尤其是经典案例的实战教学),以求在一个较短的时间内将图像的处理和设计能力提到一个较高水准。在教学手段方面可采用投影教学的方式进行理论和实例的讲解,加大临摹练习,以获得最佳的教学效果。以下为学生学习体会的主要内容有:
第1章 photoshopcs2中文版操作基础 [学习目标] ·知识目标:了解photoshopcs2的新界面,掌握常用快捷工具,了解新建文件时应注意在实际应用中的问题,熟练掌握。
·能力目标:能正确快速使用快捷工具,提高运用photoshopcs2在处理图像时的工作效率,快速查找并正确应用各种浮动面板。[重点和难点] ·重点:属性栏、浮动面板及各种调板的快速查找。
·难点:快速掌握常用快捷工具。[教学方法] 以理论讲授为主,学生提问为辅。[内容检核] ·菜单栏、工具栏、属性栏、标题栏、浮动面板等桌面常见对象的作用。
··· 第2章 图案设计——绘图工具的应用[学习目标] ·知识目标:掌握常用绘图工具的使用方法。掌握属性栏设置参数的方法,修改工具和历史笔与橡皮工具。
·能力目标:能熟练使用画笔与铅笔工具并能合理调整相关参数;能正确使用填充工具,利用渐变填充工具创作出不同质感效果。[重点和难点] ·重点:掌握属性栏中的参数,特别是切换画笔调板中的画笔预设与画笔笔尖形
状参数的设置。
·难点:能正确使用仿制图章工具。能正确设定图案图章工具所使用的图案;能正确设置。
[教学方法] 采用多媒体教学模式;教师通过投影仪演示,学生临摹的练习方法。[内容检核] ·创建自定义画笔的方法。
·仿制图章工具的应用方法。
·选择预设图案
·自定义图案设置方法。
·油漆桶工具的不同填充功能。
·渐变工具的5种表现形式。
第3章 字体设计——文本与图层的应用 [学习目标] ·知识目标:掌握文本工具的运用方法及其属性栏中参数的设置方法,图层概念。·能力目标:能熟练掌握文本工具进行艺术字和段落文本的创建方法;正确调整图层模式。[重点和难点] ·重点:艺术字和段落文本在平面设计中的作用;
·难点:正确、合理调整图层模式。[教学方法] 采用多媒体教学模式;教师通过投影仪演示,学生临摹的练习方法。同时注意加强版式设计的练习,提高段落文本在平面设计中的运用。[内容检核] ·平面设计中常用的字体。
·横排和直排文字的输入方法。
·艺术字与段落文本的使用关系。
·图层概念。
第4章
[学习目标] 标志设计——选择区域的应用
·知识目标:掌握不同选框工具所使用的不同对象;了解属性栏中羽化值的参数设置。
·能力目标:熟练掌握魔术棒工具,特别是容差参数设置。[重点和难点] ·重点:不同选择工具的。
·难点:使用魔术棒等选择工具作褪底效果处理。[教学方法] 采用多媒体教学模式;教师通过投影仪演示,加强魔术棒的练习,尽可能掌握多种图像褪底效果处理方法。[内容检核]·矩形选框的使用。·椭圆选框的使用。·单行与单列选框的使用。·套索工具的使用。·多边形套索工具的使用。·魔术棒的使用。第5章 招贴广告设计----路径工具的使用 [学习目标] ·知识目标:了解路径的概念;掌握曲线路径的创建方法;掌握路经与选择区域的转换方法。
·能力目标:能掌握路经与选区的共性;能掌握填充与描边路径的方法。[重点和难点] ·重点:掌握曲线路径的创建方法;掌握路径的变换与图层的变换特点。·难点:路径的存储;将路径转换为选区;将选区转换为路径。[教学方法] 采用多媒体教学模式;教师通过投影仪演示,学生临摹的练习方法;加强曲线路径的训练,创作简单的卡通形象。[内容检核]·路径的概念。·路径的组成部分。·钢笔路径的形式种类。·每种形式的使用方法。
·直线路径、曲线路径与闭合路径的创建方法。篇五:ps教学计划
一、课程性质和任务 photoshop是计算机专业必修的一门专业课程,该课程在专业建设中占有重要的地位,重点培养学生的实践动手能力和审美水平。该课程从“如何做”入手,再进一步提升到“为什么这样做的”的水准,最终达到由学生自行创意制作的阶段。因此,内容着重基础知识、基本概念和基本操作技能,强调photoshop软件的使用,同时兼顾计算机图形设计领域的前沿知识和创意设计。
二、课程教学目标
(一)技能目标:
(1)了解和掌握photoshop基本理论和基本常识;(2)熟练掌握photoshop的使用技巧;(3)熟练使用photoshop 操作界面和功能;
(4)理解photoshop中选择区域、通道、路径、图层等相关概念并能正确使用;(5)掌握图像合成的基本方法与技巧;(6)理解计算机中颜色的表示方法和图像的颜色模式;(7)掌握photoshop软件使用环境下的创意设计;(8)培养学生的审美水平和创意设计能力;(9)能独立完成、自主创意一幅作品;
(10)了解photoshop 其它相关新版本的的应用常识。
(二)能力目标:
(1)熟练地运用photoshop制作效果图,并能在实际工作中得到应用。(2)培养学生搜集资料、阅读资料和利用资料的能力;(3)培养学生的自学能力。
(三)情感目标:
(1)培养学生的团队协作精神;(2)培养学生的工作、学习的主动性。(3)培养学生具有创新意识和创新精神(4)提高学生的艺术修养
三、课程内容和教学要求 课程教学知识点
(一)photoshop基础知识
学习图形图像处理软件的意义,(photoshop软件的安装、启动和退出,photoshop中的基本概念,软件界面的介绍)
(二)photoshop选区的选取与编辑(选区工具组,套索工具组,使用魔术棒工具建立选区,使用选择颜色范围建立选区,控制选取范围,载入和保存选取范围)
(三)photoshop图像编辑(图像的尺寸和分辨率,基本编辑命令,旋转、翻转和自由变换,还原和重做,填充和描边)
(四)photoshop图像的工具与绘图(画笔的应用,绘图工具,文字处理,历史面板)
(五)photoshop的图像色彩和色调的调整(颜色的基本概念,图像颜色模式之间的转换,控制基本色调,控制特殊色调,控制图像的色彩)
(六)photoshop图层的应用与编辑(图层简要概述,多种类型的图层,图层的编辑操作,设置图层样式,图层混合)
(七)photoshop的路径(路径的功能和特点,建立路径的组件,建立路径,绘制形状,编辑路径,路径的应用)
(八)photoshop的通道与蒙板(通道的基本功能,通道控制面版组成,通道的操作,alpha通道,蒙版的基本功能,蒙版的产生和编辑,图像合成)
(九)photoshop的常用滤镜特效(【风格化】滤镜组,【画笔描边】滤镜组,【模糊】滤镜组,【扭曲】滤镜组,【锐化】滤镜组,【素描】滤镜组,【杂色】滤镜组,【渲染】滤镜组,【像素化】滤镜组,【纹理】滤镜组,【艺术效果】滤镜组,photoshop的外挂滤镜)
(十)图像的输入与输出打印(获取图像的方法,图像的输入,图像打印输出,打印页面设置)
(十一)实例制作(应用素材选取;综合效果即图层运用、通道运用、滤镜处理、各种编辑技巧等综合技法进行网页制版或广告设计)
(十二)综合实训教学内容 实验一:书籍的封面设计
实验二:公益广告的制作、海报的制作。
第三篇:PHOTOSHOP课程教学大纲
PHOTOSHOP课程教学大纲
教材
《PhotoshopCS3平面设计案例教程》 版本
PHOTOSHOP CS3 课程的性质和任务
Adobe Photoshop 是目前最流行的图像处理软件之一。本课程以PhotoshopCS3中文版软件为蓝本,系统讲授数字图形图像的基本知识、文件格式、图像图形的要素的数字表示、图形图像的输入、PhotoshopCS3中图像图形的编辑、特效处理、常用工具和技巧以及图像的输出方法和平面设计中该软件的使用方法。
《平面设计》课程的开设,诣在教授、培养学生掌握图像数字化处理的基本知识和基本技能,通过本课程的学习,学生应该掌握PhotoshopCS3软件的使用方法,能熟练运用PhotoshopCS3软件来处理实际问题。
相关课程
《计算机应用基础》是本课程的先行课,其它相关课程有《素描》、《色彩》、《设计基础》等。只有在学好这些专业课的基础上,才能更好地消化并巩固本课程的内容,掌握图像处理的要领,将这些知识和技能应用到多媒体演示文稿的制作、宣传品的设计和制作、三维动画和网页制作中去,为今后的深入学习打下基础。
教学基本要求
1、坚持理论与艺术实践相结合,以学生为中心,以任务为主线,培养学生的兴趣,发挥学生的主动性、创造性。在形式上应活泼有趣、寓教于乐。
2、把握设计教学的特点,坚持以设计带动软件的学习。在方法上“任务驱动”,以某种特定任务(不是应用软件中的功能)为目标,通过教师演示或讲解一系列操作来实现既定目标的教学,边作边学,并尽量利用现代化的教学手段。课程的教学媒体构成与主要内容
1、文字教材:《PhotoshopCS3平面设计案例教程》
2、光盘:与本课程相关的CDROM教学光盘,优秀的国内外平面设计作品及设计过程的电子文档。
课程目标
1.了解图像处理软件 Photoshop 的工作界面特点,掌握其基本操作程序与方法。
2.熟练掌握Photoshop基本工具和菜单命令的使用方法。
3.能运用 Photoshop 软件中通道、图层与路径进行图像的合成以及路径制作。4.了解 Photoshop 软件现有各种滤镜的效果,能利用滤镜进行特殊图像效果的制作。
5.了解 Photoshop 软件文字特效的功能,并能运用文字特效工具制作具有特殊效果的文字。
6.能够使用Photoshop提供的各项功能和技术,制作可用于平面设计的图片。
教学重点与难点及教学法建议
1、教学重点难点
a)常用图像文件格式的使用。
b)PhotoshopCS3的工具箱、菜单的基本操作及常用快捷键。
c)Photoshop CS3中的动画部分可作简单介绍,重点应放在Photoshop CS3图像的处理和编辑上。
d)Photoshop CS3通道、蒙板及图层的操作为难点,应结合具体设计实例进行讲解。
e)滤镜部分的操作应结合具体设计实例进行讲解。
f)教学时可根据具体情况,补充讲解图像扫描技术和打印技术,介绍软件的交叉使用及排版,使学生了解数字化图像处理的整个过程。
2、教学法建议
本课程的教学采用课堂面授,及时上机操作,并结合具体的设计课题进行教学,解决设计制作中遇到的实际问题,以设计带动软件的教学。
本课程有很强的实践性,为保证教学效果,以理论教学为辅,以实践教学为主。
课程基本内容
第一部分 Photoshop CS3基本工具的使用
(1)工具箱和菜单命令
(2)图形选取工具:矩形选取、椭圆选取、套锁、多边形套锁、魔棒工具、裁切工具。
(3)选区的精确调整
(4)填充工具和 吸管工具
(5)绘图工具:基本几何形状绘制工具、铅笔工具、画笔工具。
(6)喷枪和橡皮擦
(7)渐变工具、油漆桶工具
(8)图像修整工具: 橡皮图章、图案图章、海绵工具、涂抹工具 ;
(9)图像修整工具:减淡工具、加深工具、模糊工具、锐化工具。(10)文字工具和文字对象编辑方法
第二部分 处理图片的基本技巧
(1)图像的颜色模式,图像颜色模式的转换。
(2)制作透明背景的图片。
(3)调整图像色彩:亮度/对比度、色相/饱和度。
(4)调整图片的大小:改变画布大小、改变图像大小。
(5)图像旋转:整个图像的旋转、图层或选区内图像的旋转。
(6)对象的特定变换、自由变换和精确变换
(7)理解图层的含义
(8)熟练掌握图层的基本操作
(9)掌握“阴影”、“浮雕”等常用图层样式的使用方法。
第三部分 Photoshop CS3 的高级工具
(1)蒙板
(2)通道
(3)路径
(4)操作的自动化(5)“动作”调板
(6)滤镜: 能够利用下列常用滤镜制作滤镜效果。
①模糊滤镜组:动感模糊、高斯模糊;
②风格化滤镜组:浮雕效果;
③扭曲滤镜组:极坐标、球面化、水波;
④纹理滤镜组:拼缀图、染色玻璃;
⑤渲染滤镜组:3D 变换(球体)、镜头光晕;
⑥杂色滤镜组:添加杂色。
第四部分Photoshop CS3 动画制作
(1)熟练掌握切片工具的使用及切片的保存方法
(2)网页背景图片的制作方法(关键是无缝对接问题)
(3)能够制作一些简单网上GIF动画
(4)Web页面图像翻转效果和图像映射的制作
教学中要注意的问题
在讲授理论的同时加入具体的设计项目,使设计的电子文件符合相关技术要求。
教学总课时、考核及考核方式
1.本课程计划教学。
第一学期为基础课:18周,每周6课时,共114课时,上机练习时间不少于36课时。
第一章 中文PHOTOSHOP工作环境与常用操作
第二章 选区和图像加工
8课时 24课时 24课时 18课时 18课时
10课时 第三章 图层、通道与蒙版 第四章 图像处理
第五章 路径与动作
第六章PhotoshopCS3滤镜的应用及综合设计
机动
12课时
第二学期为提高课:共18周,每周4课时,共72课时,上机练习时间不应少于46课时,理论教学时数约32课时。第一部分 学生参考优秀的案例,在教师的指导下进行操作。第二部分 学生根据所用过的案例,进行模仿设计。第三部分 学生按照特定的主题进行独立创作设计。
2.课程考核
本课程的成绩评定由平时课堂表现成绩,期中、期末作品成绩三部分组成,平时表现成绩30%,期中作品成绩40%,期末作品成绩40%。
百分制,达到60分为合格。
平面设计培养人才的职业目标 1.培养宗旨:
培养有理想、有道德;有文化、守纪律、热爱社会主义祖国和社会主义事业,具有为家富强和人民富裕而艰苦奋斗的献身精神;具有实事求是、勤于思考、勇于创造的科学精神;具有良好的职业道德和思想品质;掌握从事电脑美术设计,专业所必须的文化基础知识、专业技术知识和设计制作能力;身体健康的应用型初、中级平面设计人才。2.培养规格:(1)知识结构
学生具有广告设计、包装设计、图形图象处理、卡通插图、绘制等专业知识。(2)能力结构
⑴、具有一定的造型能力。
⑵、掌握图案设计的基本原理,提高学生对图案形式美的认识和设计能力。⑷、理解基本字体设计和创意字体设计的概念及法则,提高学生的设计创作能力。
⑸、具有计算机系统操作,文字处理的能力,掌握相关的计算机图形处理常识和操作方法。
⑹、具有广告设计与制作能力。⑺、具有包装设计、展示与制作能力。⑻、具有一定的管理能力及团体协作能力。(3)技能标准 能熟练应用PHOTOSHOP软件,获得国家劳动部高新技术(图形图像处理平台)操作员证书,达到能够获得Adobe中国认证中级水平。(4)职业素质
(1)、具有良好的社会公德和职业道德,勤奋好学、积极进取,具有无神论的思想,具有适应社会主义市场经济,面对社会现实的良好心态,有克服困难,承受挫折的心理素质,具有团结协作和敬业精神。具有良好的心理素质和极好的创新精神。
(2)、具有主动服务的意识和吃苦耐劳、服从安排思想。(3)、具有和蔼的态度、生动的语言,富有亲和力。(4)、具有严谨、细致、踏实认真的工作态度。
(5)、具有诚实、守信良好的职业道德,以适应美术设计行列对职业素质的要求。
3.实习课
实习课是培养学生职业技能的基本环节,也是对学生进行思想教育、劳动教育和培养职业意识、使之养成良好职业习惯的重要措施。要合理安排实习内容,从严要求,认真考核,以保证达到应用型初、中级美术人才是所需要掌握的基本的训练要求。实习课包括教学实习和生产实习。(1)教学实习
通过教学实习,使学生掌握教学内容所规定的基本知识和基本技能,着重培养学生的动手能力。(2)生产实习
根据学生的专业定向,进行设计与制作实践。通过生产实习,使学生基本掌握实用美术类广告、包装、展示、室内等一两种设计与制作能力,达到应用型初、中级美术人才。
惠州艺术学校计算机教研组
2008年6月
第四篇:Photoshop课程教案
第一讲
Photoshop基础知识
【教学目的和要求:】
软件的安装与认识,图像的基本知识,PS应用领域,基本功能
【教学重,难点:】
PS界面构成,名词的含义,颜色模式,分辨率
【教学时数:】
3学时
【教学内容:】
什么是PhotoShop? PhotoShop的安装与演示 演示大量制作成功的实例 工作界面介绍 文件标题栏说明: 位图图像和矢量图形: 图片文件格式:
什么是PhotoShop? Photo Shop 中文意思“照片商店”,是一个可以处理平面图形的软件。 PhotoShop的安装与演示 演示大量制作成功的实例 实例演示
1、自己绘图
2、制作文字特效
3、图片修复
4、图片合成 工作界面介绍
标题栏、菜单栏、选项工具栏、工具箱、控制面板、工作区、状态栏等组成。 文件标题栏说明:
从前到后:文件名@缩放比%(颜色模式)(如:RGB)PhotoShop默认的图形文件扩展名是:PSD
位图图像和矢量图形:
计算机图形分为两大类:位图图像和矢量图形。
位图图像也叫作栅格图像,Photoshop以及其它的图像编辑软件一般都使用位图图像。位图图像是用小方形网格(位图或栅格),即人所共知的像素来代表图像,每个像素都被分配一个特定位置和颜色值。
位图图像与分辨率有关,在单位面积的画面上包含有固定数量的像素,来代表图像的数据。矢量图形,是由叫矢量的数学对象的定义的直线和曲线组成的。如:CorelDraw、CAD之类的绘图都是作矢量图形。
分辨率:即图像每单位打印或显示长度的像素数目,通常用像素/英寸(dpi)表示。若在计算机或网络上使用,只需满足显示器的分辨率即可(72dpi);若用于印刷通常为300dpi. 图片文件格式:
BMP:是 DOS 和 Windows 兼容计算机系统的标准 Windows 图像格式。BMP 格式支持 RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,但不支持 Alpha 通道。
GIF:在 World Wide Web 和其它网上服务的HTML(超文本标记语言)文档中,GIF(图形交换格式)文件格式普遍用于显示索引颜色图形和图像。广泛用于互联网上的各种小插图,最多支持256色,支持透明和动画。
JPEG格式:支持 CMYK、RGB 和灰度颜色模式,不支持 Alpha 通道。与 GIF 格式不同,JPEG 保留 RGB 图像中的所有颜色信息,通过选择性地去掉数据来压缩文件。
图像在打开时自动解压缩。高等级的压缩会导致较低的图像品质,低等级的压缩则产生较高的图像品质。
TIFF(标记图像文件格式):用于在应用程序之间和计算机平台之间交换文件。TIFF 是一种灵活的位图图像格式,实际上被所有绘画、图像编辑和页面排版应用程序所支持。 实例讲解
1.1涉及知识点
1、设置前景色与背景色
2、定义图案
3、建立图层
4、选框工具
5、渐变工具
6、多边形套索工具
7、文本工具 步骤如下:
1、调出图案,编辑=》定义图案;
2、在新建的文件中,编辑=》填充,以刚定义好的图案进行填充;
3、新建一个图层,在新图层中绘制球体;样式按书上要求;
4、新建一个图层,绘制多边形,填充黄色;
5、新建一个图层,输入文字,并进行描边;
6、新建一个图层,给文字填充颜色;
7、利用矩形选区工具,选中相应的内容,“选择”=》“变换选区”,使之倾斜,双击确定选区,然后按DELETE键,删除部分内容,按样文所示;
8、保存即可;
第二讲
工具箱
(一)【教学目的和要求:】
掌握:
1、设置前景色与背景色
2、选框工具
3、渐变工具
4、多边形套索工具
5、文本工具
【教学重,难点:】
熟练掌握工具箱上选框工具、渐变工具、文本工具的使用
【教学时数:】
7学时
【教学内容:】
如何设置前景色与背景色 选框工具的使用 套索工具的使用 渐变工作具的使用 文本工具的使用 图层的简单使用 实例讲解 综合应用
如何设置前景色与背景色
可用X进行前背景色的切换,也可直接点取再进行选择。用D进行默认颜色的设置。
用前景色填充选区用Alt+Del、用背景色填充用Ctrl+Del。
在Photoshop CS3中设置颜色,主要是通过工具箱中的前景色与背景色来完成。前景色与背景色显示在工具箱中的下半部分,如图所示。默认情况下,前景色为黑色,背景色为白色。单击左下角的 图标,可将前景色与背景色设置为默认的黑色与白色;单击右上角的图
标,可以切换前景色与背景色。
前景色可用于显示和设置当前所选绘图工具所使用的颜色,背景色可显示和设置图像的底色。设置背景色后,并不会立刻改变图像的背景色,只有在使用了与背景色有关的工具时,才会按背景色的设定来执行。比如,使用橡皮擦工具擦除图像时,其擦除的区域将会以背景色填充。
如果要重新设置前景色与背景色,可直接在工具箱中单击前景色图标
或背景色图标,即可弹出“拾色器”对话框,从中可以选择前景色或背景色的颜色。
在此对话框中沿滑杆拖动三角形滑块 或直接在颜色滑杆上单击所需的颜色区域,即可选择指定的颜色,也可在对话框右侧的四种颜色模式输入框中输入数值来设置前景色与背景色。例如,要在RGB模式下设置颜色,只须在R,G,B输入框中输入数值即可。
单击“确定”按钮,即可用所选择的颜色来改变前景色或背景色。
使用颜色面板
利用“颜色”面板选择颜色,与在“拾色器”对话框中选择颜色是一样的,都可方便、快速地设置前景色或背景色,并且可以选择不同的颜色模式进行选色。选择菜单栏中的“窗口”→“颜色”命令,可打开“颜色”面板。在默认情况下,“颜色”面板显示着HSB颜色模式的滑块,如图所示。
将光标移至颜色条上拖动,也可设置前景
在此面板中单击“设置前景色”图标
或“设置背景色”图标,当其周围出现双线框时,表示其前景色或背景色被选中,然后在颜色滑杆上拖动三角滑块
来设置前景色与背景色。如果周围出现双线框时,继续单击“设置前景色”图标
或“设置背景色”图标,将会弹出“拾色器”对话框。
在不同的色彩模式下,此面板中的颜色滑块数量与类型也不一样。如果需要改变当前的色彩模式,可在此面板右上角单击按钮,弹出颜色面板菜单,如图2.5.3所示。
在此菜单中可以选择不同色彩模式的滑块,例如选择“RGB滑块”命令,此时“颜色”面板显示如图2.5.4所示。 选框工具的使用
PhotoShop中处理前必须先对它要处理的内容加以指定。在屏幕上用户看见一个封闭的流动着的虚线框浮动在图像的上方,这个虚线框就是选择选框,其中虚线包围的区域就叫“选区”。
四种方式进行切换:矩形 椭圆 单行 单列。用户可用Alt+单击按钮进行切换。三种选择类型进行转换:正常 约束长宽比 固定大小
当“约束长宽比”为:1:1则是一个正方形或正圆,也可在画选区时按住Shift键创建。也可以按Alt从中心开始创建。
当选中“固定大小”:总会创建一个一样大小的选区。
(羽化)0~64:通过创建选区与其周边象素的过渡边界,使边缘模糊。这种模糊会造成选区边缘上的一些细节的丢失。
色或背景色
增加选区:按住Shift键,再选区,会加入到先前的选区中。删减选区:按住Alt键,从原来的选区中去掉选区。
选区的交集:同时按住Alt和Shift键时创建一个新的选区与原来有相交的选区。 套索工具的使用
套索工具点按和拖移建立选区,若单击的同时按下Alt键,则单击的各点之间会以直线连接,释放鼠标和Alt键时,选取的起点和终点会以直线相连,从而构成封闭的选区。同样有羽化和消除锯齿的选项。
工具栏显示:
宽度(1-40):在指定的范围内检测。频度(1~100):设定关键点创建的速率。边对比度(1%~100%):越高则要求边缘与周围环境的反差越大。 渐变工作具的使用
Mask(仿色):颜色表中可能不包含图像中使用的所有颜色,要模拟没有的颜色。 透明度:如果该项未选中,则渐变中的透明处将以实色进行填充。 渐变:用于设定颜色过渡的方式。 渐变编辑器(重点)
具有五种渐变工具:直线、径向、角度、对称、菱形。按Shift画出的渐变是以45度的倍数进行的。 文本工具的使用
工具栏的使用 图层的简单使用
1、图层概念:
将图层想象为透明塑料纸,其中一张堆放在其余纸张顶上。如果图层上没有图像,您可以看到底下的图层。在所有图层之后是背景层。
2、图层调用
3、新建图层
4、复制图层
5、删除图层
6、显示与隐藏图层
7、图层的排列 实例讲解
1.2涉及知识点
1、设置前景色与背景色
2、定义图案
3、建立图层
4、选框工具
5、渐变工具
6、多边形套索工具
7、文本工具 步骤如下:
1、调出图案,编辑=》定义图案;
2、在新建的文件中,编辑=》填充,以刚定义好的图案进行填充;
3、新建一个图层,在新图层中绘制球体;样式按书上要求;
4、新建一个图层,绘制多边形,填充黄色;
5、新建一个图层,输入文字,并进行描边;
6、新建一个图层,给文字填充颜色;
7、利用矩形选区工具,选中相应的内容,“选择”=》“变换选区”,使之倾斜,双击确定选区,然后按DELETE键,删除部分内容,按样文所示;
8、保存即可; 综合应用
制作请柬
操作步骤如下:
1、文件=》新建,宽度为20厘米,高度为16厘米,分辨率为150像素/英寸;
2、设置前景色为(R:220,G:15,B:0);
3、按“ALT+DELETE”填充前景色;
4、滤镜=》杂色=》添加杂色;数量为17.95,平均分布;
5、设置前景色为黄色,单击工具箱中的文字工具,输入“喜”字;幼圆;字体140像素;
6、复制一个文字图层,使两个喜字相连;
7、并将两个文字图层合并;
8、按CTRL+T,调整喜字;
9、单击“矩形选框工具”,选中“喜”字,执行“编辑”=》“定义图案”,并按CTRL+D取消选择;
10、编辑=》填充=》图案填充,透明度为20%;
11、单击“直线工具”,在中间画一条直线;
12、图层=》合并图层;
13、单击“矩形选框工具”,画一个矩形选区,执行“图像”=》调整=》亮度/对比度,亮度为-30,对比度为-50,进行色调调整;
14、不要取消选区,编辑=》描边,5个像素;
15、选择“自定义形状工具”,选择一个图形,按样文进行绘制;并调整方向及位置;
16、用“文字工具”输入文字,并复制多个图层,放到相应位置上;
17、用“文字工具”输入“请柬”两个字;
18、执行“图层”=》图层样式=》斜面和浮雕,及投影;
19、用类似的方法,完成样文所示的效果;
第三讲
工具箱
(二)【教学目的和要求:】
掌握:
1、图层
2、选区
3、文本工具
4、魔术棒工具
5、图层样式
【教学重,难点:】
熟练掌握工具箱上各工具的使用
【教学时数:】
7学时
【教学内容:】
选取工具 移动工具 图层样式 选区的修改 实例讲解 综合应用
前一节上机存在问题
1、图层
(1)图层概念:将图层想象为透明塑料纸,其中一张堆放在其余纸张顶上。如果图层上没有图像,您可以看到底下的图层。在所有图层之后是背景层。
(2)新建图层(3)复制图层(4)删除图层(5)显示与隐藏图层(6)图层的排列
2、选框工具的使用
(1)增加选区(2)减少选区(3)交叉选区
3、文本工具的使用
(1)点击文本工具(2)看文本工具栏(3)然后设置
4、面板的调用:窗口=》选择相应的面板;其位置也可相应的调整或移动; 选取工具
根据具体实例讲解
一、方法
1、魔术棒工具:调整容差50,按住SHIFT键,多次单击可选择小球;
方法
2、采用椭圆工具:先选择,然后执行“选择”=》“扩大选区”;
二、选择一个小球后,执行“选择”=》“选取相似”,将相近颜色的内容选中;
三、“选择”=》“反选”,将除小球之外的内容选中,为其添加黑色;CTRL+D取消选择即可;
学生操作:打开Yps3b-01.tif,选区“金盘”; 移动工具
移动工具的使用:它是用来选定图层,或选定图片,并可以进行移动相应的对象;选中“金盘”后,用移动工具将其拖动到Yps3b-01.tif中,并会自动生成一个图层;采用移动工具
调整它的位置或利用键盘上的箭头工具去调整; 图层样式 几种常用图层样式: 投影:在图层内容的后面添加阴影。
内阴影:紧靠在图层内容的边缘内添加阴影,使图层具有凹陷外观。外发光和内发光:添加从图层内容的外边缘或内边缘发光的效果。斜面和浮雕:对图层添加高光与暗调的各种组合。
光泽:在图层内部根据图层的形状应用阴影,通常都会创建出光滑的磨光效果。颜色、渐变和图案叠加:用颜色、渐变或图案填充图层内容。
描边:使用颜色、渐变或图案在当前图层上描画对象的轮廓。它对于硬边形状(如文字)特别有用。
第四讲
工具箱
(三)【教学目的和要求:】
掌握:
1、自定义形状工具
2、路径选择工具
3、直接选择工具
4、钢笔工具
5、文本工具
【教学重,难点:】
熟练掌握工具箱上各工具的使用
【教学时数:】
7学时
【教学内容:】
自定形状工具 路径选择工具 直接选择工具 钢笔工具 实例讲解
复习前三讲的内容 涉及到的知识点如下:
(1)自定形状工具(2)路径选择工具(3)直接选择工具(4)钢笔工具 自定形状工具
1、选择自定形状:
(1)选择自定形状工具。
(2)从“形状”弹出式调板中选择形状。
(3)包括:形状图层、路径、填充像素三种。 路径选择工具
路径选择是选择整个路径,将路径作为整个对象来操作,比如整体移动。 直接选择工具
直接选择工具能够选出一个或几个群组单一路径或某个对象,并能显示路径的节点。 钢笔工具
选择“钢笔工具”,先按住Alt键,然后在画布上单击并拖拽,定义第一个锚点,松开鼠标键,在松开Alt键,单击第二个锚点的位置并拖曳,当曲率合适后,按住Alt键然后将鼠标向上移动,可以看到该锚点变为两侧曲率分别调节方式,当曲率调节合适后,先松开鼠标键然后再松开Alt键,在最后一个锚点位置单击并拖曳来完成此路径曲线的绘制。 实例讲解
第五讲
工具箱
(四)【教学目的和要求:】
掌握:
1、图章工具
2、橡皮擦工具
3、画笔工具
4、粘贴与粘贴入
【教学重,难点:】
熟练掌握图章工具与画笔工具的使用方法
【教学时数:】
7学时
【教学内容:】
图章工具 画笔工具 橡皮擦工具 背景橡皮擦工具 魔术橡皮擦工具 实例讲解 综合应用
复习上一节内容 图章工具
1、按住ALT键,用仿制图章工具 点画面中要仿制的图案..(相当与 复制)
2、松开ALT键,用仿制图章工具在画面中涂抹..(相当与 粘贴) 画笔工具
画笔工具用于进行绘画,编辑等操作 橡皮擦工具
当您在图像中拖移时,橡皮擦工具会更改图像中的像素。如果您正在背景中或在透明被锁定的图层中工作,像素将更改为背景色,否则像素将抹成透明。 背景橡皮擦工具
背景橡皮擦工具可用于在拖移时将图层上的像素抹成透明,从而可以在抹除背景的同时在前景中保留对象的边缘。通过指定不同的取样和容差选项,可以控制透明度的范围和边界的锐化程度。
魔术橡皮擦工具
用魔术橡皮擦工具在图层中点按时,该工具会自动更改所有相似的像素。如果您是在背景中或是在锁定了透明的图层中工作,像素会更改为背景色,否则像素会抹为透明。您可以选择:在当前图层上,是只抹除的邻近像素,还是要抹除所有相似的像素。
实例讲解
1、调出Yps3a-03.tif文件,采用图章(62像素),在Yps3b-03.tif按Alt键进行取样;
2、切换到Yps3a-03.tif文件中,采用图章进行涂抹,变换图像,将其缩小;
3、再复制4个图层,调整到合适的位置,并将其链接;
4、用“画笔”工具(145),涂抹边缘(淡黄色);做淡化处理;
5、用像皮擦工具擦除相应内容(153);
6、设置不透明度为75%;
4、将最后完成的文件以Xps3-03.tif名称保存 “粘贴”与“粘贴入”的区别
“粘贴”是将所选图像复制到另一个图像,并自动新建一个图层 “粘贴入” 是将所选图像复制到另一个图像的选区内
第六讲
图层的运用
(一)【教学目的和要求:】
掌握:
1、图层的基本操作
2、图层的样式
3、吸管工具
4、综合实例的制作
【教学重,难点:】
图层的基本操作及投影的设置
【教学时数:】
7学时
【教学内容:】
图层的概念
图层的基本操作(快捷键F7)图层的样式
(一)图层合并 形状工具组: 实例讲解
图层的概念
可以将图层想象成是一张张叠起来的醋酸纸。如果图层上没有图像,就可以一直看到底下的图层。通过更改图层的顺序和属性,可以改变图像的合成。 图层的基本操作(快捷键F7)
1、新建:
(1)菜单“图层”“新建” 普通层:
背景层:转化成普通层(在背景层上双击)特殊层:通过拷贝的图层
通过剪切的图层
文字层:横排文字工具或竖排文字工具(2)图层控制面板
2、重命名:双击图层文字
3、复制图层:可以在同一图像之内复制任何图层(包括背景层),也可以从一个图像到另一个图像拷贝任何图层(包括背景层)。在图像之间拷贝图层时,记住拷贝图层的打印大小取决于目标图像的分辨率。
4、删除图层
5、显示图层: :该图层处于显示状态
在图层调板中,点按图层旁边的眼睛图标以隐藏该图层。在眼睛栏中再点一下,则重新显示该图层。
6、激活图层: :该层处于可编辑状态
在图层调板中,点按一个图层以激活它。选择移动工具,在图像中右击,并从关联菜单选取想要的图层。关联菜单列出包含当前指针位置下象素的所有图层。
7、图层的不透明度
8、其他操作
(1)按住Ctrl键再点某一图层,则得到那一图层的所有象素的选区。
(2)链接图层:通过链接两个或多个图层,这些图层可以同时进行移动、变形等的操作。
链接图层方法:
a.在图层调板中选择一个图层。
b.立即在想要链接到所选图层的所有图层左边一栏中点按。链接图标出现在该栏中。
c.要取消链接图层:在图层调板中,点按链接图标移去链接。
(3)图层的排列
a.选择菜单“图层//排列//…”
b.直接拖动图层到两个图层之间,出现一条粗直线。 图层的样式
(一)1、投影: 在图层内容的后面添加阴影。正片叠底
查看每个通道中的颜色信息,并将底色与混合颜色相乘。结果颜色总是较暗的颜色。将任何颜色与黑色相乘产生黑色。将任何颜色与与白色相乘则颜色保持不变。当您用黑色或白色以外的颜色绘画时,绘画工具的连续线条产生逐渐变暗的颜色。这个效果与在带有多个魔术指示器的图像上绘制相似。
2、图层样式转化为图层: a)要自定或调整图层样式的外观,可以将图层样式转换为常规图像图层。将图层样式转换为图像图层后,就可以通过绘画或应用命令和滤镜来增强效果。但是,不能再在原图层上编辑图层样式,并且在更改原图像图层时图层样式将不再更新。b)注释:此过程产生的图层可能不能生成与使用图层样式的版本完全匹配的图片。创建新图层时可能会看到警告。
c)将图层样式转换为图像图层:
在图层调板中,选择包含要转换的图层样式的图层。选取“图层”>“图层样式”>“创建图层”。现在可以用处理常规图层的方法修改和重新堆叠新图层。 吸管工具
吸色工具组包括: 吸管工具:吸取图像中某个像素点的颜色来作为工具箱上的前景或背景色(按住ALT键)
颜色取样工具:在图像中最多可取样4个位置的颜色,以便在信息面板中获取颜色信息
度量工具:测量图像中任何两点之间的距离(在起点处单击并拖至终点松开鼠标即可)、位置和角度(加按ALT键),在信息面板中显示结果。 实例讲解
4.1第1题
1、打开文件Yps4-01.tif,选中人物,并通过拷贝的图层将其复制到图层1
2、激活背景层,用吸色工具取到效果图的前景色,并用其给背景层填充
3、激活图层1,用图案图章工具将人物的头发补全
4、图层样式投影,设置参数值
5、将图层样式转化成图层,近一步调整投影的效果
6、保存 图层合并 合并可见图层:合并所有当前可见状态下的图层,被隐藏的图层将不被合并 2 合并链接图层:将所有链接起来的图层进行合并 3 拼合图层:可将所有可见图层合并到背景层。 形状工具组: 矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、直线、自定义 实例讲解
第七讲
图层的运用
(二)【教学目的和要求:】
掌握:
1、图层蒙版
2、图层的变换(样式)
3、文字工具
4、图层总结
【教学重,难点:】
图层的蒙版
【教学时数:】
7学时
【教学内容:】
图层样式
(二)文字工具 图层蒙版概述 图层蒙版的基本操作 实例讲解 图层的小结
图层样式
(二)1、内阴影:在图像的边缘的内部增加投影,与投影的突出效果不同,内阴影使图像产生凹陷的效果。
2、外发光:在选定图像的边缘的加入光晕的效果。
方法:柔和,则发光区域没图像的边界自动变得柔滑;精确,则发光区域严格按原来图像的边界。
抖动:为发光区域增加渐变效果。范围:控制过渡边界的范围。
3、内发光: 使图像边缘向内增加发光效果,使图像更亮与更透明。
4、斜面和浮雕:为图层中图像添加不同组合方式的高亮和阴影,以产生突出或凹陷的斜面或浮雕的效果
样式:内斜面,沿图像的边缘向内创建斜面; 外斜面,沿图像的边缘向外创建斜面; 浮雕,产生一种突出的效果;
枕状浮雕,用于创建图像的边缘陷入下层图层的效果; 描边浮雕:用于对文字产生一种描边的浮雕效果 方法:选择斜面或浮雕的硬度 深度:控制斜面或浮雕的深度 角度:设置光源的高度与角度
[全局光:为了方便对图像中的所有图层进行光照角度控制,当选中时,对角度的调节将同时对图像中的其他使用了全局光进行样式控制 的图层有效。]
5、光泽:为图像产生一种类似绸缎光滑的效果,消除图像中各部分之间强烈的颜色反差。
6、颜色叠加:为所选定的图层填充一定的颜色。
7、渐变叠加:
8、图案叠加:用某种图案来覆盖图层中的内容。创建新图案:打开一幅图片 选取编辑定义
9、描边 文字工具
1、文字工具
2、文字蒙版工具
实例讲解 图层蒙版概述
图层蒙版是一个附加在创建它的图层之上的灰色图像,对于其中的透明区域,原来图层中的内容是可编辑的;而对于其中的不透明区域,对应原来图层中的图像不可编辑。
它的主要作用是保护图像,让被遮盖的区域不受任何操作的影响。可以用来在图层与图层之间创造出无缝的合成图像效果。 图层蒙版的基本操作
1、创建
(1)创建一个显示整个图层的蒙板,单击图层蒙板按钮
或执行菜单“图层”“添加矢量蒙板””显示全部”
(2)建立一个隐藏图层蒙板,则按住ALT键,执行上述操作 或执行菜单“图层”“添加矢量蒙板”” 隐藏全部”(3)创建一个显示所选选区并隐藏图层其余部分的蒙板: 创建选区单击;
或执行菜单“图层”“添加矢量蒙板”“显示选区”(4)创建一个隐藏所选选区并显示图层其余部分的蒙板: 创建选区按住ALT键,单击;
或执行菜单“图层”“添加矢量蒙板”“隐藏选区”
注:图层蒙版是灰度图像,因此用黑色绘制的内容将会隐藏,用白色绘制的内容将会显示,而用灰色色调绘制的内容将以各级透明度显示。
2、显示
法1 :按下ALT键的同时单击图层蒙板缩览图,将只查看灰度蒙板,所有图层被隐藏。再次按下恢复正常。
法2:按下ALT+SHIFT键,单击图层蒙板缩览图,以红色蒙板显示图层蒙板。再次按下恢复正常。
3、关闭临时蒙版
法1 :按下SHIFT键并单击图层蒙板缩览图。若要打开,可单击图层蒙板缩览图。法2 :执行“图层””停用图层蒙板”。
若要打开,执行“图层””启用图层蒙板”
4、删除/应用 实例讲解
1、打开图片Yps4a-18.tif,2、将其复制到图片Yps4c-18.tif的右上方,作为图层1,并调整到合适的大小
3、打开图片Yps4b-18.tif,4、选定Yps4b-18.tifk 中的房子,并将其复制到Yps4c-18.tif的左下方,作为图层2,并调整到合适的大小
5、为图层1添加图层蒙板,并用渐变工具调出适当的黑白渐变,径向渐变,适当的遮盖图层1,使图片产生自然的过渡
6、同样的操作对图层2进行。 图层的小结
图层的新建、复制、移动、删除、重命名、链接、合并、显示、隐藏、缩略图、透明度、锁定
图层的样式
1、图层蒙板
2、常用的快捷键
Ctrl+T(自由变形):Shift按等比例改变图像的大小; 在控制点外侧,出现旋转光标可旋转; 按Ctrl可“扭曲”变形; 按Alt可“对称”变形图像;
按Ctrl+Shift键可使图像“斜切”变形; 按Ctrl+Shift+Alt键可使图像进行“透视”变形。
如果你只单独调整以上的某一项操作,则可以用“编辑>>变换”选择下面的某一项。同时可选水平翻转,垂直翻转,旋转90°或180°(只是旋转所选的图层)不同于“图像>>旋转画布”
第八讲
路径
【教学目的和要求:】
掌握:
1、钢笔工具
2、路径工具
3、画笔工具
4、实例讲解
【教学重,难点:】
如何利用钢笔工具创建选区及如何使用路径工具
【教学时数:】
7学时
【教学内容:】
钢笔工具组
路径组件选择工具与直接选择工具 画笔工具:
铅笔工具: 喷枪工具: 实例讲解
钢笔工具组
利用钢笔工具绘制路径,然后将其转换为选区。这是在众多建立选区的方式中最行之有效的方法,且可以创建任意形状的选区。 钢笔工具
钢笔工具可以创建比自由钢笔工具更为精确的直线和平滑流畅的曲线。对于大多数用户而言,钢笔工具提供了最佳的绘图控制和最高的绘图准确度。不同于其它的绘图工具,在图层上不
能直接绘出象素点。1)创建形状图层,可以创建具有前景色填充的形状图层
2)“路径”,可以创建普通的工作路径
3)“填充像素”,只有在选择形状工具时可使用 绘制直线
使用钢笔工具绘制的最简单路径是一条直线,点按一下创建锚点就可得到。
要结束开放路径,请按住Ctrl键
要关闭路径,请将钢笔指针定位在第一个锚点上。按住shift键绘制时,可画出45度倍角的直线
绘制曲线
通过沿曲线伸展的方向拖移钢笔工具可以创建曲线。在绘制曲线时,请记住以下原则: 在创建曲线时,总是向曲线的隆起方向拖移第一个方向点,并向相反的方向拖移第二个方向点。同时向一个方向拖移两个方向点将创建“S”形曲线。
应使用尽可能少的锚点,并使它们相距尽可能远。这样可以减小文件的大小,并降低出现打印错误的可能性。 锚点、方向线、方向点
路径由一个或多个直线段或曲线段组成。锚点标记路径段的端点。在曲线段上,每个选中的锚点显示一条或两条方向线,方向线以方向点结束。方向线和方向点的位置决定曲线段的大小和形状。移动这些图素将改变路径中曲线的形状。
曲线段 B.方向点 C.方向线 选中的锚点 E.未选中的锚点
路径可以是闭合的,没有起点或终点(例如圈),或是开放的,有明显的终点(例如波浪线)。平滑曲线由称为平滑点的锚点连接。锐化曲线路径由角点连接。当在平滑点上移动方向线时,将同时调整平滑点两侧的曲线段。
相比之下,当在角点上移动方向线时,只调整与方向线同侧的曲线段。
自由钢笔工具
自由钢笔可用于随意绘图,就像用铅笔在纸上绘图一样。在您绘图时,将自动添加锚点。您无需确定锚点的位置,完成路径后可进一步对其进行调整。
磁性钢笔是自由钢笔工具的选项,它可以绘制与图像中定义区域的边缘对齐的路径。您可以定义对齐方式的范围和灵敏度,以及所绘路径的复杂程度。磁性钢笔和磁性套索工具共用着很多相同的选项。
为“宽度”输入介于 1 到 256 之间的像素值。磁性钢笔只检测距指针指定距离内的边缘。为“对比”输入介于 1 到 100 之间的百分比,指定像素之间被看作边缘所需的对比度。此值越高,图像的对比度越低。
为“频率”输入介于 5 到 40 之间的值,指定钢笔设置锚点的密度。此值越高,路径锚点的密度越大。“曲线拟合”:控制自由钢笔的定位点数。数值越大,定位点就越少,0.5-10 添加锚点工具、删除锚点工具
添加锚点和删除锚点工具可用于添加和删除形状上的锚点。按住Alt键,可在添加、删除锚点工具间切换 转换点工具
转换方向点工具可以将平滑曲线转换成尖锐曲线或直线段,反之亦然。如果已在钢笔工具或自由钢笔工具的选项栏中选择了“自动添加/删除”,则当点按直线段时,将会添加锚点,而当点按现有锚点时,该锚点将被删除 路径组件选择工具与直接选择工具 选择路径或路径线段:
路径组件选择工具,每次选择整条路径。直接选择工具,对其中的一点进行操作。
要选择整条路径或者子路径,按住 Alt 键,然后点按该路径。也可以使用路径组件选择工具进行。
用直接选择工具画一个矩形区域选择你想要选中的描点
利用变换工具,可在直线与曲线之间进行变换。按Ctrl,可使变换工具暂时变成直接选择工具。相切的直接,半节也可以单独进行操作。
移动路径
拷贝路径:拖移路径时,要按住 Alt 键。删除路径
按 Backspace/Del 键,再按 Backspace/Del键删除余下的子路径。路径与选区的相互转换 路径定义为选区边框
您可以将任何路径定义为选区边框。
闭合路径覆盖的所选区域能被添加到当前选区,从当前选区中减去或与当前选区组合。将选区转化为路径:
使用选择工具创建的所有选区都能被定义为路径。您可以使用“建立工作路径”命令或“建立工作路径”按钮将选区转换为路径。
建立工作路径”命令消除选区上应用的所有羽化效果,它也能根据路径的复杂程度和在“建立工作路径”对话框中选取的容差值改变选区的形状。 画笔工具:
双击画笔按钮则上面一行工具栏,变成画笔选项。根据每次选用不同的工具会自动发生变化。
使用喷枪:压下鼠标的时间越长,流量最大,画出来的颜色越深。
工具栏最右边有一个按钮为“动态画笔”,可设置其大小,不透明度和颜色。若要用绘画工具绘制直线,请在图像中点按起点。然后按住 Shift 键并点按终点。湿边:可以产生一种类似水彩笔划的效果,仅边缘呈现出饱合的效果,而笔划中心没有。按键盘上的1~9,0可将不透明度设成10%~100% 制作一个新的笔刷形状:
直径:控制画笔的大小。输入一个象素值或拖移滑块。 硬度:控制画笔硬性中心的大小。 间距:用此笔画时两个画笔之间的间隙。
角度:指定椭圆画笔的长轴偏离水平方向的角度。键入一个度数,或在左边的预览框中拖移水平轴。
圆度:指定画笔短轴与长轴的比例。输入一个百分数值,或在左侧预览框中拖移椭圆上的点。100% 表示圆形画笔,0% 表示线形画笔,中间值表示椭圆画笔。 铅笔工具:
使用方法与画笔相似,绘出硬边手画线。
自动擦除项:当用户在前景上绘画时,会自动切换为背景色绘图,则相当于擦除。 喷枪工具:
喷枪工具模拟传统的喷枪手法,将渐变色调(如彩色喷雾)应用于图像。用它绘出的描边比用画笔工具绘出的描边更发散。喷枪工具的压力设置控制所应用的油墨喷洒的速度。按住鼠标按钮但不拖移可加深颜色。
压力:产生实际喷绘的效果,笔划边缘比画笔更柔和。
描边路线动态改变的选项:不透明度、大小和颜色均可单独设置。
每个步长等于画笔笔尖的一个标记。该值的范围可以从 1 到 9999。例如,输入 10 步长会产生以 10 为增量的渐隐。对于较小的画笔,可能需要输入 25 或更大的步长值。如果描边的渐隐速度太快,则增大步长值。 实例讲解
第九讲
滤镜效果(一)【教学目的和要求:】
掌握:
1、理解滤镜的概念
2、掌握滤镜的使用
【教学重,难点:】
各种滤镜的使用
【教学时数:】
7学时
【教学内容:】
滤镜的概述 滤镜操作的技巧 渲染滤镜 通道的使用: 风格化滤镜 模糊滤镜 扭曲滤镜 像素化滤镜 风格化滤镜 纹理滤镜 滤镜的概述
滤镜是为图像增加特定效果的工具。Photoshop中的滤镜分为内置滤镜和外挂滤镜。内置滤镜是由adobe公司开发的安装软件时一同安装的滤镜。而外挂滤镜是由第三方公司开发的滤镜。本讲主要讲解内置滤镜的使用和功能。 滤镜操作的技巧
1、要取消正在应用的滤镜,按Esc键。
2、要还原滤镜操作,按 Ctrl+Z 键。或者“编辑消褪”
3、要用最后的值再次应用最近使用的滤镜,按 Ctrl+F。
4、要显示最后一次应用的滤镜的对话框,按 Ctrl+Alt+F。 渲染滤镜
1、光照效果滤镜
可以使用户对一个图像使用不同的光源、光类型和特性。可以改变基调、增加图像深度和聚光区,或以将灰度图生成纹理图。
样式:选择光源,缺省为中等强度的聚光源 光照类型:灯光类型。
1)点光:投射长椭圆形光,移动中心点和椭圆上的两个框改变焦点,扩大或减小照明区域;
2)平行光:类似日光灯的效果。可改变灯光距离、图像距离(通过改变圆的大小);
3)全光源:投射一个直线方向的光线。只允许改变光线方向和光源高度。
强度:控制照明的强度。
聚焦:只在使用点光的时候使用,可以扩大椭圆区内范围,也可以产生细光效果 光泽:决定图像的反光效果。从左向右移动滑块表面将从粗糙到光滑
材料:控制光线或光源所照射的物体是否产生更多的折射。塑料效果为反射光源颜色,金属质感为反射屏幕上图像的颜色。曝光度:使照射光线变亮或变暗。
环境:可以产生光源与图像室内混合的效果。
纹理通道:可以将一个灰度图当作纹理图使用。可以生成地形和浮雕效果。
2、镜头光晕
可生成摄像机镜头炫光效果,可自动调节摄像机炫耀位置。亮度:控制炫光的亮度大小,0%-300%。光晕中心:拖动十字光标可设定炫光的位置。镜头类型:摄像机镜头的类型。 通道的使用:
通道是存储不同类型信息的灰度图像
彩色通道:
当您打开一个新图像时,就自动创建了颜色信息通道。图像的颜色模式,决定所创建的颜色通道的数目。Alpha 通道:
将选区作为 8 位灰度图像存放并被加入到图像的颜色通道中。您使用 Alpha 通道创建和存放蒙版Mask(可以认为是选区),蒙版让您操纵、隔离和保护图像的特定部分。 实例讲解 风格化滤镜
“风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果。
查找边缘:搜寻显示主要颜色的变化区域后,强化其过渡像素,其效果看起来像是被铅笔勾描过轮廓一样;
浮雕效果:通过勾画图像或所选择区域的轮廓和降低周围色值来生成浮雕效果 1)角度:控制图像凸出的方向;0-360 2)高度:浮雕凸起的高度;1-10 3)控制浮出图像的色值;1%-500% 拼贴:将图像分成拼贴方块,每个方块上都含有部分图像。1)拼贴数:控制图像中每行拼贴方块的数目,1-99 2)最大位移:控制方块原始位置位移的最大距离,1%-99% 3)填充空白区域的方式 实例讲解 模糊滤镜
动感模糊:模仿物体运动时的摄影方法 1)角度:设置动感模糊的方向(0-360)2)距离:调整处理图像的模糊强度(1-999)
径向模糊:把一幅静止的影像处理成运动的效果,模拟了照相机的两种变化:旋转和缩放
1)数量:控制当前的处理图像产生模糊效果的强度(1-100)2)模糊方法:旋转,从圆心向外模糊效果
缩放,从中心和外呈辐射状的模糊效果
3)中心模糊:滤镜的线性预览图 4)品质:确定生成模糊效果的质量 扭曲滤镜
极坐标转换:能将直的拉弯,圆形物体拉直。
从平面坐标转换成极坐标,把矩形的上边往里压缩,下边向外延伸,最后上边的区域形成圆心部分,下边形成圆周部分,从而使影像产生畸形失真的效果。
切变:能够产生在竖直的方向上将图像扭曲的效果。扭曲的程度可由用户自行定义。1)折回:缠绕模式。即图像中弯曲出去的部分会在相反位置进行显示。2)重复边缘象素:平铺模式。不会在相反的位置进行显示。
旋转扭曲:产生一种旋转的涡轮效果,旋转的中心为物体的中心。角度:用来调整旋转角度(-999-+999),取值为正时将产生顺时针的旋转角度,为负时产
生逆时针旋转角度。
波纹:产生小波纹效果,也能模仿大理石纹理的效果。数量:产生波纹的数量(-300-+300,效果较好)大小:波纹的大小设定 像素化滤镜
晶格化:产生像水晶一样的效果,水晶中第一个小面的色彩由原影像位置中主要的色彩代替
1)单元格大小 :控制水晶多边形风格大小(3-300)。取值较大时将使图像失去原来的面目。
点状化:通过分组和改变示例色素为相似的像素块,生成手绘效果,使一幅通过扫描仪或数码相机得到的影像产生手绘的效果,或者把一幅现实主义的图画处理生印象主义的效果。
1)单元格大小 :控制点状网格的大小(3-300)。取值较大时将使图像失去原来的面目。
彩色半调:用一个大的风格屏蔽在影像的每一个通道。1)最大半径:最大像素填充半径,用来控制风格(4-107)
2)网角:屏蔽度数,四个通道分别代表填入的颜色之间的角度。每个通道的取值范围在(-360-+360) 风格化滤镜
风:使影像产生大风吹起或快速移动的效果 纹理滤镜
纹理滤镜:这一系列滤镜使影像的表面纹理或深部材质产生变化。龟裂纹:产生凹凸不平的浮雕或石制品特有的龟裂缝效果。1)裂缝间距:用来调整裂痕纹理间的距离 2)裂缝深度:控制裂痕浓度(0-10)3)裂缝亮度:调节裂痕的亮度(0-10),0为黑色
颗粒:为图像增添很多种杂色,使其产生一种颗粒纹理的效果。1)强度:调节颗粒的强度(0-100)2)对比度
马赛克拼贴:处理后马赛克的位置均匀分布,但形状不规则。1)拼贴大小:调节马赛克的大小
2)缝隙宽度:调节马赛克拼贴间隙泥浆宽度 3)加亮缝隙:调节拼贴间隙泥浆的亮度
拼缀图:产生拼贴的效果,产生的是那种马赛克自由拼贴的效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影,在马赛克拼贴的基础上增加了一些立体效果平方大小:用来调整拼贴片的尺寸大小(0-10)凸现:调整浮雕效果程度,(0-25),为较高的值时产生的浮雕效果更为明显。 小结:
滤镜分类:
1、渲染滤镜:光照瀣镜,镜头光照,云彩,分层云彩
2、风格化滤镜:风,查找边缘,照亮边缘,等高线,拼贴,浮雕,凸出
3、模糊滤镜:动感模糊,径向模糊,高期模糊
4、扭曲滤镜:波浪,水波,波纹,海洋波纹,极坐标,旋转扭曲,挤压,球面化,切变,玻璃
5、像素化滤镜:碎片,马赛克,铜版雕刻,晶格化,点状化,彩色半调,彩块化
6、纹理滤镜:纹理化,龟裂缝,染色玻璃,拼缀图,马赛克拼帖,颗粒,第十讲
滤镜效果(二)【教学目的和要求:】
掌握:
1、理解滤镜的概念
2、掌握滤镜的使用
【教学重,难点:】
各种滤镜的使用
【教学时数:】
7学时
【教学内容:】
纹理滤镜 艺术滤镜 素描滤镜 画笔描边 滤镜小结
纹理滤镜
纹理滤镜:这一系列滤镜使影像的表面纹理或深部材质产生变化。
龟裂纹:产生凹凸不平的浮雕或石制品特有的龟裂缝效果。1)裂缝间距:用来调整裂痕纹理间的距离 2)裂缝深度:控制裂痕浓度(0-10)3)裂缝亮度:调节裂痕的亮度(0-10),0为黑色
颗粒:为图像增添很多种杂色,使其产生一种颗粒纹理的效果。1)强度:调节颗粒的强度(0-100)2)对比度
马赛克拼贴:处理后马赛克的位置均匀分布,但形状不规则。1)拼贴大小:调节马赛克的大小
2)缝隙宽度:调节马赛克拼贴间隙泥浆宽度
3)加亮缝隙:调节拼贴间隙泥浆的亮度
拼缀图:产生拼贴的效果,产生的是那种马赛克自由拼贴的效果,而且马赛克之间还可以产生浓重的阴影,在马赛克拼贴的基础上增加了一些立体效果 1)平方大小:用来调整拼贴片的尺寸大小(0-10)2)凸现:调整浮雕效果程度,(0-25),为较高的值时产生的浮雕效果更为明显。例6-11 1)滤镜纹理化龟裂纹 2)滤镜纹理化马赛克拼贴 3)滤镜纹理化拼缀图
染色玻璃:产生不规则分离的染色玻璃格子的效果,格子的分布与图片中颜色分布有关。
1)单元格大小 :控制产生格子的大小(2-50),值较大时,整个轻重倒置变成沿对角线的两个大方块
纹理化:产生多种纹理的效果 1)纹理:选择纹理类型 2)缩放:调整纹理缩放比例
3)凸现:调节纹理浮凸程度(0-50)4)光照方向:调节灯光照射方向 例6-12 1)滤镜纹理化染色玻璃(前景色设为白色)2)滤镜纹理化纹理(砂麻布,189,17)
3)滤镜纹理化纹理(将图片大小变为50,64;然后载入yps6c-12,189,12)例6-13 1)滤镜渲染分层云彩 2)滤镜像素化铜版雕刻
3)滤镜扭曲极坐标到平面坐标 艺术滤镜
仅适合于RGB和多通道模式,不能在CMYK或L ab模式下使用。要求图像的当前层不能为全空。这组滤镜可以带来各种各样的艺术效果。塑料包装:产生一种表面质感很强的塑料包装效果。
1)高光强度:用来调节塑料包装效果中高亮度点的亮度(0-20),为20时产生的反射光的强度最大;为0时,无任何的亮度变化 2)细节:调节效果的细节复杂程度(1-15),为1时,看不出有任何效果;为15时,产生的塑料效果最为紧密。若高光强度为0,则无任何效果 3)平滑度:调整产生塑料包装效果的光滑度(1-15),为1时无效果,为15时其塑料包装效果会遮住原图像。例:6-14a 1)滤镜艺术效果塑料包装(20,10,15) 素描滤镜
只对灰度和RGB模式起作用。
便条纸:产生类似浮雕效果的凹陷压印图案。
1)图像平衡:调节图像与前景色在效果中的平衡(0-50)2)粒度:调节图案颗粒,来控制画面的光滑度(0-20)3)凸现:调节浮雕程度,(0-25),参数较低时无浮雕效果
例:
1)滤镜素描便条纸 画笔描边
要求与艺术效果滤镜同。可以为图像增加颗粒、绘画、杂色、边缘细节或纹理。以得到点画的效果。
阴影线:指影像中产生网状交叉的笔画形状以及倾斜笔触。可以使相邻两个亮度不一样的区域产生方向相反的笔触。
1)线条长度:调节交叉阴影的笔锋长度(3-50),大于6时才能显示出其相互交叉的阴影 2)锐化程度:调节交叉阴影的锐化程度(0-20),受强度参数的影响 3)强度:调节交叉阴影的力度感(1-5) 滤镜小结
模糊滤镜:柔化选区或图像。
动感模糊,径向模糊,高期模糊 扭曲滤镜:使图像发生几何扭曲。
玻璃,挤压,极坐标转换,切变,球面化,旋转扭曲,波浪,水波,波纹,海洋波纹 像素化滤镜:使目标图层或选区中颜色值相近的像素结成块。
彩色半调,晶格化,点状化,碎片,铜版雕刻,马赛克
渲染滤镜:创建3D形状、云彩图案、折射图案和模拟的光反射。
云彩,分层云彩,镜头光晕,光照效果
素描滤镜:可以将纹理添加到图像上。便条纸
风格化滤镜:通过转换像素和增加对比度调整图像。
查找边缘,凸出,浮雕效果,照亮边缘,拼贴,等高线,风 纹理滤镜:使影像的表面纹理或深部材质产生变化。
龟裂缝,颗粒,马赛克拼贴,拼缀图,染色玻璃,纹理化 杂色滤镜:添加或移去杂色。添加杂色。
画笔描边滤镜:使用不同的画笔和油墨描边效果创造出绘画效果的外观。阴影线 艺术效果滤镜:可以带来各种各样的艺术效果。 凹陷效果文字的制作
1、打开Yps7a-08.tif文件;
2、新建一图层,写“凹陷字”,字体为黑体,大小为160PX,按确认后,删除此文字图层;
3、切换到通道面板,选择=》扩展选区为5PX,并单击通道面板中的第二个按钮,存储选区,则在通道面板中出现一个Alpha1通道;
4、选择=》扩展选区为5PX,并存储选区,则在通道面板中出现一个Alpha2通道;
5、选择=》存储选区,名称为2;
6、点中Alpha2通道,并按住CTRL键单击Alpha1通道,载入Alpha1选区,设置前景色为白色,背景色为黑色,并按DEL键删除选区;
7、滤镜=》模糊=》高斯模糊为3PX;
8、图像=》计算(上面为Alpha2通道,下方为Alpha1通道);
9、切换到图层面板,点中背景图层,执行滤镜=》渲染=》光照效果,对Alpha3通道,进行光照效果,为白光(11,89,0,-100,0,21);
10、载入2选区,图层=》新建通过剪切的图层;点中背景图层,为背景层填充为白色;
11、点中文字层,双击为图层设置投影样式(颜色为深绿);
第五篇:浅谈PhotoShop课程教学方法
浅谈PhotoShop课程教学方法
【摘要】:本文以教学设计的理论为依据,针对Photoshop这门课实践性和创新性强的特点,探讨如何通过对教学内容的设计、不同教学方法的使用以及相应教学评价的实施来激发学生对这门课程的学习兴趣,以帮助学生能更好更快地学好Photoshop,从而培养学生的创新精神和创新能力。
【关键词】:PhotoShop课程 教学内容教学方法 教学评价 教学设计
【正文】:Photoshop是一个迄今为止使用范围最广泛的图像处理软件,该软件的图像处理功能异常强大,编辑手段和技巧层出不穷,要想让学生熟悉PhotoShop的各种功能,不可能一蹴而就,要从教学内容的设计、教学方法的选用、教学评价的实施等多个方面来改进Photoshop课程的教学设计。作为一名职业学校的计算机教师,下面就来谈谈如何改进Photoshop课程的教学设计,从而使学生能尽快地掌握该软件的使用,培养学生自主学习能力和创新能力。
一、教学内容的设计
1.上好每一节课,时刻记住激发学生的学习兴趣
学生是学习的主体,教师的任务不单纯是传授知识,更主要的是教育学生掌握学习方法,学会学习。因此,教学中教师应把学生的注意力吸引到参与学习的兴趣上来,最大限度地发挥他们学习的主动性与积极性,引导他们对问题的积极思考与探索,从而自行发现原理,掌握新知。
Photoshop的第一堂课,我让学生欣赏一些图像及其效果图,使学生对Photoshop这门课有一个整体的了解,同时也能激发学生学习这门课的兴趣,为了增强学生的学习信心,还向他们展示历届学生的优秀作品,从图片的整体构思、创意、色彩、整体效果等审美角度给学生进行讲解,在拓宽学生视野的同时也增强了学生的信心,使他们相信自己完成Photoshop的学习后也能处理一些复杂的图像,制作一些迷人的效果。
由于Photoshop工具多,功能强大,学生有时会因为一时掌握不了而感到烦燥,这就要我们老师不断改变教学方法,时刻注意调动学生的积极性,教授时不要照本宣科,即不要过度地依赖教材。
2.从学生的实际生活中取得素材,培养学生认真的工作态度
学生上机操作时,往往在图像上乱写乱画,把好端端的图涂抹得非常难看,看着好端端的图片被自己处理得越来越差,学生会对自己失去信心,会对学好Photoshop这门课失去信心,针对这个情况,我就用数码相机给每一个学生拍摄了不同背景的多张照片,让学生自己处理自己的照片,同时加大自主学习的力度。针对学生好追星这个特点,我让学生上网搜集一些明星照片,让学生制作其和明星的合影。这样,学生们觉得这些知识能帮助他们解决生活中的实际问题,因而表现出极大的学习兴趣和学习热情,修改起照片来都会非常认真。大多数的学生都能够独立完成学习任务,体验到自主学习带来的成就感。
3.根据教学需要调整教学内容,让学生掌握的知识更系统
大部分教材都是将一个类型的知识放在一起来讲,这样自然有它们的道理,但是,如果在上课时也照着教材的顺序来讲是不行的,比如,如果讲工具时只讲工具,学生就会感到枯燥,产生厌烦情绪。我认为,教师应当根据教学需要调整教学内容,根据这几年的教学实践,我将图像的选择作为一个重点首先来讲,只有学会选择图像,才能处理图像,有一位大师曾经说过:“Photoshop的本质就是一门选择的艺术。”在讲图像选择的同时,穿插上一些图像色彩处理的内容,穿插着介绍工具的使用,还不时地应用一些滤镜来制作特殊的效果,这样,不但能够时刻调动学生的学习兴趣,还可以让学生慢慢地对知识进行积累。其次,我把图层作为另一个重点,着重讲解图层的样式及图层的模式。由于通道是一个难点,我把着一部分放在综合实践中,让学生在综合实践中体会理解通道。
二、教学方法的选择
每种教学方法都不是万能的,每种教学方法都有其长处,也有其短处。在教学过程中各种方法要互相渗透,需要根据教学内容、学生的接受能力等实际情况灵活运用各种教学方法。
1.任务驱动教学法
任务驱动教学法是教师把要完成的教学内容设计成一个或多个具体的任务,把教学内容巧妙地隐含在每个任务之中。让学生通过完成一个个具体的任务,掌握教学内容,达到教学目标。它是以学生的学习为中心,强调学生的学习过程必须与学习任务相结合,以完成任务来调动学生的兴趣,使学生能从中体验成功的喜悦,从而激发他们探索新知识的积极性、主动性、创造性。
在“任务驱动”教学中,“任务”的设计是最关键的元素,它将决定该课程学生是主动的去学习还是被动的去接受。一般地,设计“任务”时要注意以下几个方面:
(1)综合性:它应该把学过的知识和即将要学的知识综合进去,这样学生既学到了新知识又复习了旧知识,达到循序渐进的目的。例如,在学习“修复画笔” 工具时,就可以和“图章”工具相比较。
(2)实践性:任务必须能够通过实践来完成,应尽量避免抽象和完全理论化任务出现。
(3)有吸引力:兴趣对学生来说是最重要的,有了兴趣学生才会积极主动的去学习,如果学生对你提出的任务没有兴趣,那该任务也是失败的,所以提出的任务必须让学生感兴趣,必须有吸引力。
(4)创新性:我们在设计任务的时候还需要考虑到留给学生一定的创新空间,这样才会有利于培养学生的创新意识,也有利于学习较好的一部分同学的进一步学习。(5)针对性:“任务”设计要符合学生特点。不同学生,他们接受知识的能力往往会有很大的差异。总之,提出的任务要符合学生认知规律,融合教学内容于开放平等的教学环境中,引导学生去探求知识,去获取知识,去运用知识。
2.自主学习法
波利亚说过:“学习任何知识的最佳途径是由自己去发现,因为这种发现,理解最深,也最容易掌握其中的内在规律、性质和联系。”苏霍姆林斯基曾说过:“人的心灵深处,总有 一种把自己当作发现者、研究者、探索者的固有需要”。
通过质疑激发学生的学习主动性,为学生提供解决问题的方法,让学生自己去解决问题,这时学生的学习热情很高,他们需要证明自己的能力,于是积极地阅读书上介绍的相关理论知识,结合我给出的实例一遍遍地试验,查看自己的理解应用是否正确,还可以充分利用互联网来学习他人的一些方法、技巧。这种自学的行为使学生由他律变为自律,从而形成了一种良好的探求、领悟、发现、创造的习惯。
3.小组合作学习法
在photoshop综合性练习的教学中,我采用小组合作学习的教学方法,根据学生的理解力和学习能力的不同,把学生分成几个小组,在自己得出结论的基础上,再听听其他同学的理解和结论,把自己尚未解决的疑点提出来小组一起解决,这样有利于学生对知识更深一步的理解应用,有利于促进学生各种认知能力的发展,有利于学生学会与他人一起工作的方法与态度,从而培养学生的团队精神和健康的情感意识与价值观。
4.案例教学法
“案例”教学法是一种运用案例进行教学的方法,在教学过程中,以实际案例作为被剖析的对象,在教师的指导下,教师和学生要共同参与案例的分析、讨论和寻找实现途径等工作。
案例的选择多是紧密联系实际,能创设一个良好的宽松的教学实践情景,把真实的典型问题展现在学生面前,让他们设身处地地去思考、去分析、去讨论,对于激发学生的学习兴趣,培养创造能力及分析、解决问题的能力极有益处。例如:随着数码产品的普及,许多学生家庭都拥有了数码照相机。结合这一实际情况,我就围绕如何用Photoshop更好的处理数码相片这一主题设计了专题学习,让学生自主学习图像色彩处理这一教学单元。上机课我安排了如何处理曝光不足的数码照片,调整偏色照片和制作自已或他人的艺术照等教学内容。实践证明,运用“案例教学法”能使课堂生动有趣,激发学生的学习兴趣,在讨论中便于加深学生对一些抽象概念、术语的理解和内化。
三、教学评价的实施 教学评价是对学生整个学习过程的监控。是管理学生学习的过程。教学中的评价是联系教师与学生思维、情感的重要环节,如果评价实施得好,可以使教师与学生及时获得反馈信息,及时调整自己的思维轨迹,从而为教与学活动的有效开展提供保证,使学生既学好基础知识和基本技能,又学会正确认识自己和把握思维的方向,从而让每个学生都能从评价中获益,实现自身素质的提高。
对Photoshop课程的评价方式我主要采用教师评价,学生互评和学生自评这三种形式。其中教师评价是最主要的,上机时,我让学生把作品发送到我的邮箱中,在课后我会对全体学生的作品作出评价,并把评价结果公布在网上,在课堂上有针对性地对个别学生的作品进行评价。评价不是评论学生作品的优劣,而是要帮助学生指出问题所在并能起到激励学生不断改进的作用。对于一些特别的学生作品,让学生一起参与评价。如:“这位同学的作品符合要求吗?”“为什么不符合要求?”“那么应如何改动呢?”“这些答案中谁的答案最合理?”等等。通过这样的互评方式共享学习成果,从学生的角度发现问题以及提出改进意见。在开展同学之间的相互评价的同时,鼓励学生自我反馈和评价。这样通过互相反馈和评价,既让学生学会了评价别人,也更学会评价自己,因为,学生在评价别人时,必须自己先作出判断,发现它不符合在哪里,或错在哪里,这样的过程实际上就是评价过程,经过不断训练,就能培养学生的反思能力,促进学生的自我发展和自我完善。【参考文献】:
[1]《关于高职高专计算机图形图像制作专业平面构成教学的实践与思考》 黄检文《萍乡高等专科学校学报 》2005年04期
[2]《平面设计师是怎样炼成的》 葛建国 主编 北京《电脑爱好者》杂志社出版 2003.2