使历史教学趣味化

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第一篇:使历史教学趣味化

使历史教学趣味化

前郭县达里巴乡中学 李京姬

通过对历史课教育教学方式的不断探究,我们不免感受到:传统的历史课教学很难适宜于时代的要求,传统的历史课教学模式无法满足新时期的需要。如何变换教学模式,使学生增强学习历史的浓厚兴趣,让他们在轻松愉快中学历史,成为历史教学者亟待解决的问题。历史教学不仅要使学生学会运用“自主、合作、探究”的学习方式,还要使学生在轻松愉快中学历史。

一、让愉快教学贯穿历史课堂,成为教学的基本途径

1、优化师生情感关系,让师生情谊更加温馨,在温馨的师生情谊中实现愉快教学。通过融洽的师生关系为新课程实施和教学改革搭桥铺路,这也是新课程的主导理念和历史课教学改革的主要内容和中心任务。历史课的愉快教学着重倡导教学过程中不单纯传授知识,主要做好师生间的情感交流,是师生间进行情感沟通的过程。历史课的愉快教学可以从以下几个方面着眼:

(1)把相互尊重作为课堂气氛的主流,用真心换真心。课堂上的教师不要高高在上,趾高气扬,要力求俯下身子跟学生讲话,把学生当朋友,当知己,让学生体会到你的真情,让学生感受到你的真心,让学生品尝到你的温暖,营造出这样的情景,你的话语不信哪个学生能不听,你的教导不信那个学生能不信。有了这样的师生关系,一种和谐愉快的课堂氛围自然而然的被营造而成。和谐了,愉快了,愉快的历史教学也就完成了。

(2)用课堂教学的魅力感染学生,通过课堂教学的精彩吸引学生。想优化与学生的情感首先要让学生佩服教师,假如学生对教师没有佩服可言,不可能创造出良好的师生情感。所谓的佩服要靠教师自身的超人,当然这种超人可能是精美的板书,可能是精彩的演讲,更可能是让学生出乎意料的拿手好戏,等等。只要在某一方面镇住学生,学生觉得你高不可攀,他就会拥戴你,高高兴兴的围着你转。发自内心的学习意识在学生身上诞生,历史课的愉快教学也就形成。

(3)用自我的个性完美去感召学生,通过学生在自己身边活动,给学生带来的是愉悦的精神盛宴来吸引学生。作为历史教师必须要注意自身的风采,以充沛的精力、旺盛的气势、飞扬的神采面对每一节课的每一名学生。每节课都力求把自己的历史课打造出精彩,让学生享受到热烈沸腾,感受到多姿多彩。历史课本含蕴的是古旧的过去,我们要力争展现给学生的是亮丽的明天。

二、活化历史课堂中的情境创设,是实现趣味化教学的有效手段。心理学研究表明,初中生喜欢新奇的事情和丰富多彩的活动,善于表现自己,教师应该多为他们创造机会,提供“舞台”。目前新课程改革强调的情境创设,是激活历史教学的有效途径。所谓教学情境的创设,就是根据教学内容的要求,创设出类似史实的情境,是学生感到身临其境或由此启发学生思维,引起联想,从而调动学生学习历史的积极性,活跃课堂气氛。那么如何创设教学情境愉悦课堂呢?教师应该以培养兴趣为前提,诱发主动性:以指导观察为基础,强化感受性:以发展思维为中心,着眼创造性:以陶冶情感为动因,渗透教育性:以训练学科能力为手段,贯彻实践性。以此为据,历史教师根据需要可以因地制宜地创设各种情境,如实物情境、记忆情境、模拟或表演情境、语言情境、推理想象情境等。通过情境的创设,寓教于乐,遥远的历史事实,陌生的历史人物以及已近模糊的历史现象,活生生地再现与学生面前,缩短了由于时空差距所造成的学生与史实之间的距离,从而为学生认识历史,激发思维提供了感性材料和思维桥梁,不仅提高了学生的学习效率,更使教学活动始终伴随着愉快的情感体验。

总之,历史趣味化教学的着眼点定位在培养学生的主动精神上,强调在需要层次上充分调动学生的内在积极性,既引发愉快,有促进学生个性品质的完美发展。

别编辑,真不好意思,我原以为他这个文章的没问题呢,对不起了。因时间关系我只把你指出的那一部分给改了,你看行不?有时间我给你打款。

第二篇:教学游戏使英语课堂趣味化

教学游戏使英语课堂趣味化

石河子第一中学 外语组 孙洁

引言:著名科学家爱因斯坦曾说过:“兴趣是最好的老师”。一个人只要对 所做的事情产生了兴趣,就会产生愉快的情绪,就会积极主动地去探索和求知。同样的道理,学生要是对英语学科产生了兴趣,就会产生好奇心与渴望,就想探究其奥秘,就会自发地去学习。因此,要使学生掌握英语学科的知识,首先要激发学生潜在的学习兴趣,所以,激发学生学习兴趣,是新课程教学中的一种重要手段。那么如何才能激发学生的兴趣呢?下面谈谈我在英语教学中运用教学游戏方式激发学生学习兴趣的几点体会。

一 需要短小课堂游戏的理由

教师备课时,通常首先计划需要讲授的主要内容,如:一项语法知识,语法练习或朗读课文等。但是当主要讲授的内容准备就绪时,你确信(希望如此)其内容丰富多彩且有趣之后,或许你会觉得仍然需要补充一些其他内容以使课堂教学更加完整,流畅。或许你需要,例如:

1.每堂课开始时的快速“热身”活动以使学生进入最佳学习状态。

2.讲授新课之前简短的单词复习法。

3.紧张的学习和精神高度集中之后让精神放松的小插曲。4.为课堂内容或情绪的转换做准备的简短适应性活动。

5.让学生在愉快的氛围中结束课程的小游戏。

除日常备课之外,你会发现这些活动在非例行工作中也非常适用,例如:当你为其他老师代课,需要一些简捷,易准备的内容;为英语俱乐部或英语晚会提供更丰富的活动内容;帮助一些新生彼此熟悉;或有效地利用不期而遇的剩余时间等。二 如何用游戏激发英语课堂气氛

趣味活动本身除具有娱乐功能外,也具有学习功能。它能使学生在学习中产生愉快的体验。将游戏机制引入教学,不是将游戏与教学简单相加,而是要找到游戏与学习的切合点,将学习与游戏有机统一起来。在趣味活动中,教师要注意控制好课堂纪律,创建良好的课堂氛围,同时要灵活合理地运用各种方式,不要为了游戏而游戏,要将游戏和巩固学生所学知识结合起来,将学习内容寓于饶有趣味的活动中,具体可从以下方面入手:

1.活动设计

英语课是高效快节奏的,在游戏的设计上必须从整体考虑,而且要让大部分学生能够比较轻松地完成,个别学生经过努力之后也能够成功,这样学生就会感到学习英语的趣味。在设计游戏时,应注意到以下几点:

(1)活动必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新。在活动时要强调小组合作,注意组内合作,明确每个成员的个人职责。

(2)加强知识性、创新性、娱乐性的有机结合。教师在开

展游戏活动的过程中应该随时观察学生的举动,了解他们的积极性,掌握学生的倦怠程度。如果学生对所进行的活动丧失了兴趣,那么教师就要及时停止活动或者考虑换另一种活动方式。同一个活动应尽可能地编成不同的类似活动,以免产生厌倦感。

(3)设计趣味活动时应考虑学生的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启发性的学习方法。教师在介绍活动规则后,有时要给予示范,因为有时适当的示范比长篇大论的话要来得有效得多。

(4)趣味活动必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。教师在设计活动时要善于贴近生活,从学生的所见所闻及实际生活着手,要善于把所学的知识点前后融会贯通。

(5)趣味活动前,教师应做必要的准备。教师应先示范或协助同学示范,这样可以在一开始就避免混乱,使活动井然有序。在活动过程中,教师只需从旁指导,调动学生积极性,使学生的个性得到充分发展,形成活跃的课堂氛围。同时在活动中切不可中途改变规则。课堂教学结束时,应将趣味活动延伸到课外,如布置抄写、默写等作业,调动学生兴趣

2.介绍几种英语教学游戏

逢七过:将全班按纵行分成若干组,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个说two,第三个说three …说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen, twenty-one等)

时,就不报数而用拍手代替,并且在拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如contribution等,若拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去,并换一个单词,游戏重新开始,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。

歌曲听力和阅读:把歌词给学生,里面空出一些地方让学生填。可以每十个词留一个空,或选择一些你想让他们注意的更有用的含有词法或语法内容的地方(在一首两到三分钟的歌内)。学生们两人一组来填,连续放几遍直到他们完成。

跑默课文:将学生分为若干组,每组前的墙上贴有一段课文或一篇作文范文,并给每组发一张白纸。游戏开始时,每组成员轮流记一句话,回到座位上写下来,看哪个组记得对,速度快,既到达复习课文,又练了拼写,同时还可以对课文或范文内容提问,让学生根据所写的东西回答问题。

无序的句子:从课本中选出一句话,打乱顺序后,写在黑板上:“early the I week to during have to go sleep.”学生们重新组织句子,并把原句写下来。“I have to sleep early during the week.”或“During the week I have to go to sleep early.”如果时间充裕,可以给出一系列类似的句子,运用这种形式复习一项语法知识。

总之,要让我们的英语课堂充满活力,就一定要把它变成学生乐于学习的场所,让学生在课堂上充分“动”起来,学得有滋

有味、有声有色,这才是真正意义的英语课堂教学。学生也只有培养了兴趣,开发了情趣,从中才能获得乐趣,也希望我们全体英语教师能够在新课改下不断提高自己,充实自我,引导学生向更高的层次发展进步。

第三篇:如何使单词学习趣味化教学反思

一.出示卡片,示范教学单词的发音

我觉得,在小学阶段给学生打下一个良好的语音语调基础对培养学生的口语表达能力是至关重要的。从某种意义上讲,同样的分数也不能代表同等的内涵,比如学生的习惯,学习方法及口语表达能力等。

在教学中,出示卡片示范单词的发音后,让学生了解重点字母和字母组合的发音规律,引导学生有意识地模仿教师口型,体会发音位置,使学生在不断的感受和比较中自己去发现规律,如从“bag”“cat”单词的发音去学习“math”的发音,在学生有了一定的发音基础后,在认读、拼写单词方面都会感觉轻松很多。

二.多种游戏巩固,激发学生兴趣

在认读单词方面,通过听音指图,听听做做等方式进行巩固,降低Let’sdo难度的同时,激发学生学单词的兴趣,如学过“Englishbook”后发出指令,“PutyourEnglishbookinyourbag.”“PutyourEnglishbookonyourdesk.”引导学生尝试着相互发出指令,做动作,在熟悉了指令的同时强化了对单词的记忆,学生在想想、说说、做做的过程中单词记忆变得思维化,而非机械化,变得趣味化,而非枯燥化。

第四篇:美术教学趣味化

趣味美术教育是教育者根据幼儿身心发展规律,通过有计划、有目的、有组织、有趣味的美术教育活动来促进幼儿全面发展的教育形式。

《中国教育改革和发展纲要》指出:“发展教育事业,提高全民族的素质,把沉重的人口负担转变为人力资源优势,这是我国实现社会主义现代化的一条必由之路。”江泽民同志也明确提出:“创新是一个民族进步的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力。”我国进行社会主义建设,必须要有创造性人才,而创造性人才需通过教育来培养,“幼儿教育是基础教育的基础”,是社会主义教育事业的一项奠基工程,是培养创造性人才的关键期。教育者需通过各种有效手段、形式来对幼儿进行创造教育。趣味美术教育就是一种开发幼儿创造潜能极好的形式。它有利于幼儿智力素质、审美素质的发展,有利于幼儿对美术兴趣的提高,有利于发展幼儿的观察力、想象力、创造力。

一、理论基础

趣味美术教育与幼儿创造力培养研究以现代脑科学研究成果作为培养幼儿创造力的科学理论依据;以创造力结构理论为导向;以现代创造方法为手段,以艾斯纳的美术教育批评(欣赏)理论为指导;紧密结合趣味美术教育内容,通过趣味美术欣赏、趣味绘画、趣味手工教育三种形式,培养幼儿的创造力。

(一)现代脑科学研究显示良好的美术教育有利于幼儿左右脑功能协同发展,促进其空间视知觉能力的提高美国医学生理学家罗杰尔·斯佩里博士指出:大脑左半球(左脑)控制人体的右侧器官,主要司语言、计算、逻辑思维、辐合思维、分析思维,主管人的说话、阅读书写、计算、排列、分类、言语回忆和时间感觉等,是理性的脑;大脑的右半球(右脑)控制着人体左侧器官,主要司形象思维、发散思维、直觉思维,主管人的视知觉、复杂知觉、模型再认、形象记忆、认识空间关系、识别几何图形、想象、理解、隐喻、发现隐蔽关系、模仿、音乐、节奏、情感等,是创造的脑。若人的大脑左、右两半球合理利用并和谐发展,则可使人聪明起来。斯佩里博士研究成果告诉我们:人的右手运动能促进左脑发展,左手运动能促进右脑的发育,而且手的运动越复杂,越高级,就使大脑的发育越充分,越完美。趣味美术教育主要让幼儿画画和手工,幼儿需要双手参与,这完全有利于促进左右脑发育,而且绘画和手工可以训练视知觉、空间知觉,幼儿左右脑功能得到开发。通过趣味美术教育培养幼儿的创造力,有助于幼儿的左右脑的发育,有助于幼儿左右脑功能协同发展。

美国教育家布鲁姆指出:人脑发育成熟是从0-17岁,0-4岁大脑发育完成了50%,4-8岁完成了80%。学生如果在大脑发育时不进行教育的话,长大后在进行教育不如早期教育的效果好。印度狼孩就是一个典型的例子。蒙台梭利说:“人脑在其发展的历程中,并不是一条平衡的直线,相反,在不同的时间阶段,脑的发展有着很不相同的过程,于此相应的人的智能,也表现出与不同的时间阶段相关联的发展模式,关键期乃是这种模式的反映。”幼儿在不同的发展阶段对不同的刺激,有着不同的敏感性,在不同的年龄阶段,各种认知机能的发展速度很不相同,认知机能发展的这种对时间的依存性,是关键期的生理学基础。例如脑科学研究证明:幼儿空间知觉的关键期在2岁左右,形状知觉关键期是2-5岁;颜色视觉的关键期是4-5岁这个时间等。总之,在学前阶段,早期开发幼儿大脑,早期培养幼儿创造力,早期训练幼儿空间、视知觉(美术),对孩子的成长是有百利而无一害的。

(二)创造力结构理论对如何认识、评价幼儿美术创造性表现揭示了一般规律所谓创造力就是根据一定目的任务,运用一切已知信息,开展能动思维活动,产生出某种新颖、独特、有社会或个人价值的产品的个性品质。它“犹如智力有外显内隐之分,创造力也有内隐和外显两种形态。”即创造力的静态结构和动态结构。创造力静态结构主要指个体内在的创造性表现。吉尔福特等人的研究表明,个体创造力特征是:敏感性、流畅性、灵活性、独创性、再定义性和洞察性。创造性个体人格特征是:(1)有高度的自觉性和独立性,不肯雷同;(2)有旺盛的求知欲;(3)有强烈的好奇心,对事物运动的机理有深究的动机;(4)知识面广,善于观察;(5)工作中讲求条理性、准备性与严格性;(6)有丰富的想象力、敏锐直觉、喜好抽象思维,对智力活动与游戏有广泛兴趣;(7)富有幽默感,表现出卓越的文艺天赋;(8)意志品质出众,能排除外界干扰,长时间地专注于某个感兴趣的问题之中。还有斯腾伯格的“创造力三维模型理论”。即创造力由智力维度、智力方式维度和人格维度三个既相互独立又相互联系的三种维度组成。由于这三种维度相互结合的程度、成分、方面以及各维度所起的作用等都有所区别,从而体现出创造力的复杂多样性。创造力静态结构理论对研究、认识、评价幼儿个体通过美术创作表现是否有创造性,幼儿个体美术创造力特征及幼儿个体美术创造力与智力、智力方式、人格特征的关系等问题提供了可靠的理论依据。创造力动态结构是指个体外在的创造性的表现。该理论认为个体的问题解决一般过程表现为:获取外界信息,经编码后转化为主体信息系统的一部分贮存起来,然后激活和加工整个主体信息系统的有关部分来指导行为,从而解决问题。创造力动态结构理论为通过趣味美术欣赏教育,为幼儿增加图像的信息量,培养幼儿图像信息贮存(记忆)、激活和加工(图形组合、变形)等能力,提供了坚实的理论基础。

(三)艾斯纳美术教育批评理论为研究通过趣味美术欣赏教育促进幼儿美术创造力发展提供了理论依据艾斯纳是美国著名的美术教育家,非常重视观察、感知在美术教育中的作用。他说:“创造行为不是凭空而来的,它要受到生活过程中积累起来的经验的影响。假如这一过程没有直观世界的滋润,它就无法成为个人进行创造性工作时可以借鉴的资料……也是在这种意义上,以观察取代单纯的测览成为一种成就,而不仅仅是一项任务。观察就是通过经验来获得视觉的意义。”这段话明确指出了个体通过美术教育培养创造力首先要观察、感知自然或艺术作品的形象,只有积累丰富的感知经验,才能创造出新颖独特的视觉艺术作品。而“审美的观察是要通过学习才能做到的。怎样使学生获得观察、感知能力呢?艾斯纳从经验范围、形体范围、象征范围、主题范围、材料范围、关联范围六个方面论述了培养学生审美观察、感知、欣赏能力的内容。他强调欣赏艺术作品时要重视评论领域的学习,使学生”能够从审美角度和表现方面观察物体及它们之间的关系;准确地描述构成直观形的质的能力。“通过趣味美术教育培养幼儿的创造力,研究借鉴艾斯纳美术教育批评理论,重视幼儿趣味美术欣赏教育对幼儿审美创造力形成的影响、作用,制定出”以趣味美术欣赏教学为主线,以趣味绘画教育、趣味手工教育为内容"的课程设计模式,每周进行两节趣味美术活动,一节是美术欣赏活动,一节是与欣赏内容有关的绘画或手工活动,增加幼儿审美感知、观察、欣赏的内容,使幼儿积累大

量创造的审美形象的表象,并在趣味绘画教育和趣味手工教育活动中充分的创造表现出来,从而达到培养幼儿视觉艺术的观察力、想象力和创造力的目的。

第五篇:趣味历史

趣味历史

历史,是一个国家的灵魂。中国有五千年的文明史,有当代唯一活着的古老语言和文字:汉语及汉字。读中国史,就像在追忆我们的童年,有趣又不乏沉重。

从那时代,我们就将《中国历史朝代顺序表》烂熟于心了,如数家珍一样唧唧歪歪地挂在嘴边上。可那时候啊,也就是略通皮毛,并未用心钻研,现在重读历史,才知道它的厚重与底蕴。

翻开史籍,偶然发现,夏朝的第六代君主竟然是少康,也就是我们熟悉的那个酿酒的祖师爷——杜康。一代君主,未曾因为丰功伟绩留下英明,却因为他神奇般的创造,改变了世界,酿造了中国几千年有滋有味的文明史。而《封神演义》中家喻户晓的武王姬发,仅仅在位四年,倒是忠心耿耿辅佐他的那个姜子牙的子孙——齐桓公姜小白,成就了春秋五霸的威名,俨然有其先祖的盖世才华。

再后来啊,就是千古一帝的秦始皇,缔造了第一个华夏大一统的版图,可嬴政不是周王室的终结者。公元前256年,秦昭襄王嬴则(又名稷),就把周室最后的君主姬延赶下野了,为日后的秦王扫六合奠定了基础!

秦之后,刘邦又开启了一个平民打天下坐江山当皇帝的时代。而他那位斩杀了韩信的皇后吕雉,也成为中国历史中最声名显赫的女人。读汉史,总觉得刘家的汉王朝以武功威名远播。虽然有高祖的白登之围,但是汉武帝刘彻励精图治,一举击溃了匈奴的侵扰;而后,东汉的光武帝刘秀又上演了刘家人武功至上的雄威,战败了王莽光复汉室。

汉代的君主,都是以卑微的贤才入朝为官,实在难能可贵。屠狗的樊哙,做奴才的卫青、霍去病,与刘备义结金兰的商贩关羽,杀猪的张飞,汉朝的江山的确是无产阶级建立的帝国。

三国就甭提了,三岁的小孩子都比我熟悉。至于东晋、西晋南北朝,也没有什么惊天动地的英雄出现,因为一直的社会**,阶级矛盾也在激化,杨坚趁势平定天下,建立了隋朝。可是,这个还是婴儿的王朝,在那个极其荒淫残暴的儿子杨广十几年就挥霍光了。好在隋朝还给我们留下了中国历史中最传奇的女英雄花木兰的传说,要不啊,隋朝真的除了京杭大运河,没有给我们留下什么光彩的记忆了。

结束隋炀帝短暂统治的,却是他的表兄李渊。哎!自古皇帝的争夺刀光剑影,李渊的次子李世民也承袭了父亲的秉性,在玄武门兵谏中坐上了大唐帝国的皇位。还好,他是个明智的君主,让盛唐的威名远播重洋,海外因此多了唐人街,中国也有了他真正的名字——China(搪瓷),多么风趣的称为啊!

李唐的皇帝,都尊称太上老君李耳为祖先,宣扬自己的皇位是天命神授的。想到了一副十分有趣的对联“骑青牛,过函谷,老子姓李;斩白蛇,出五关,高祖是刘”!历史上的中国古代君主,都想拉拢个神仙做自己的祖宗,可李唐的君主却不那么尊重道教,反而对释迦牟尼推崇备至。玄奘天竺取经,让佛教在长安深入人心,一时有点洛阳纸贵的味道,甚至连玄奘的大弟子辨机还能借故出入皇宫,与公主偷情,弄得大唐皇室颜面扫地,百姓也是满城风雨的交头接耳议论纷纷。分久必合,合久必分。中国从最辉煌的大唐帝国走出,迈进了又一次的分崩离析,五代十国的混战厮杀腥风血雨笼罩了华夏神州,除了有像朱温这样残暴的皇帝,居然还有像石敬瑭那样厚颜无耻的儿皇帝,成为历史中最可笑可耻的奇闻异事。石敬瑭为了趁势,勾结契丹人(后来的辽国),向比自己年幼的契丹辽太宗耶律德光称子,尊后者

为父。最终,石敬瑭取得了政权建立后晋,却也成为最臭名昭著的儿皇帝。而他那个比自己年轻的干爸爸,却是比他还传奇。

耶律德光一生东征西讨南征北战,最后在46岁的时候死在了征讨途中,可太后述律平一道懿旨“生要见人,死要见尸!”,难为坏了大臣们,手足无措的群臣最后只能采取厨师的建议,把辽太宗的尸体风干制作成了腊肉运回都城。翻遍典籍,估计也只有这位石敬瑭的干爹,成为中国惟一的帝王木乃伊吧!

而述律平在契丹人中的地位和影响,可是说是无人可及。她是辽开国皇帝耶律阿保机的皇后,而且才智双全。崇尚中原文化,以汉高祖刘邦为偶像的阿保机,把述律平赐姓为萧,把她比作刘邦身边的萧何,并且世代定萧家女儿为皇后。所以,在我们现在看到的所以的演绎小说中,契丹族的皇后都是姓萧的。

到了北宋,似乎每一个皇帝又都有扑朔迷离的故事掺杂在历史的真相中。赵匡胤陈桥兵变黄袍加身,是真实的本意,还是他委屈的被大臣逼迫;赵匡胤在驾崩的当晚,赵光义是含沙射影还是另有隐情;仁宗赵祯的狸猫换太子,是被演绎的离奇古怪,成为戏曲中的好题材;而宋徽宗赵佶独步天下的妙笔丹青绘画和瘦金体书法,以及与李师师那被写入正史的艳情,与梁山好汉的恩怨情仇,还有在金国坐井观天的传奇,都让他成为历史上最引人瞩目的君主!

宋代以前,历史的主人公几乎都是围绕着汉人展开的,或许有些个别的游牧民族来段插曲,可是宋代以后,就完全变成了少数民族的舞台。从与大宋并存的辽代耶律家族,到吞并宋室半壁河山的金国完颜氏,再到一举横扫天下,铁马弯刀直逼地中海的蒙元帝国,孛二只斤家族的铁木真,都在历史的记忆里谱写了轰轰烈烈的篇章。

俗话说“打天下容易,坐江山难!”从成吉思汗铁木真统一蒙古,到忽必烈的扫荡乾坤,蒙古的孛儿只斤氏族,仅仅用了六十余年就几乎征服了欧亚两个大陆。可是,从1271年元世祖忽必烈改国号为元朝,到元顺帝1341年把江山拱手让给别人,也不过才七十多年的光阴。

赶跑蒙古人的,是个小和尚,是比那做过亭长的刘邦还低贱的贱民——起码按照蒙古人划分等级的制度,朱元璋是贱民!卑微注定嫉妒,嫉妒有钱人,嫉妒有权人,嫉妒有才人,也容易猜忌别人。

因此朱重八做了皇帝,从宰相;李善长开始,到那些与他朝夕相对爬冰卧雪的大将,一个不留的全都以莫须有的罪名诛杀了,只有常遇春和汤和除外(一个早死,一个无能)。如同李世民逼宫李渊一样,朱元璋的四儿子朱棣勤王谋反做上了明成祖的宝座。自永乐皇帝之后,明朝再也没有出现过一个像样子的明君。要么像正德皇帝一样的游龙戏凤,要么出一个爱摆摊做买卖的商贩帝王;要么就来个爱好做手艺活的把式君主,还有那个海瑞鞠躬尽瘁死而后已辅佐的道术发烧友嘉靖皇帝,明朝的帝王啊,简直就是一群“糊涂庙里的糊涂神”,这群糊涂皇帝也就是靠着锦衣卫这帮混蛋,整天的还能撞撞那口糊涂钟!好像我记得北京今天依然有一家著名的老字号(名字就不提及了),还是严嵩那个臭名远扬的老家伙给提的招牌!

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