第一篇:星际争霸2术语手册
星际争霸2术语手册
在《星际争霸II》中,你可能经常发现一些缩写或者简称词汇,如果你还对一些内容存有疑惑,不妨看看下面的内容。此外,我们还将不断完善这份术语手册,尽量让大部分玩家能够在这里解决自己的困惑。
1、农民:任何能够收集资源的单位,如SCV,探机,和工蜂。
2、6D:异虫大招战术,初期直接建造孵化池,留3个虫卵用来rush。
3、APM:指每分钟的操作次数。
4、BG/BB:折跃门/兵营,如果有数字则代表数量。
5、换家:当你的大部队在攻击一个玩家的基地,同时他们也在攻击你的基地。
6、Buff:单位持续受到增益效果。
7、De-Buff:单位持续受到伤害效果。
8、运营:训练单位和建造建筑的顺序,合理利用建造顺序能提升水平。
9、基地:人类星轨中心、星核枢纽、孵化场。用来生产农民获取资源。
10、铺毯:由虫后连续使用菌毯肿瘤连成一片,这样可以加速异种的行动能力。
11、反隐:建筑炮台或者特殊兵种可以看见隐形的效果。
12、空投:医疗运输机、折跃棱镜、王虫使用装载技能。
13、DT:黑暗圣堂武士。
14、扩张:建造分基地。
15、快速扩张:通常在初期,用少量兵种防守直接去建造分基地。
16、战争迷雾:小地图被黑雾所掩盖。地图上黑色区域是看不见的,而灰色区域是已经侦查过但依然会有迷雾。通过灰色区域可以看到地形等环境。
17、GG:Good Game.一场精彩的游戏。
18、GL/HF:Good luck, have fun.祝你好运,玩得开心。
19、骚扰:使用战术,通过攻击时间短、节奏快等特点破坏对手的经济或单位生产能力。
20、宏观操作:建造新建筑,研究升级,扩张,训练单位。
21、微观操作:花费时间去控制单位使得单位的作用最大化。
22、集结:将单位集合在一起。
23、MMM:陆战队员/劫掠者/医疗运输机。
24、被动技能:一种不需要激活就可以主动使用的技能(一般会有热键开关)。
25、Push:主动进攻。
26、Rush:非常早期的攻击行为。
27、扫描:人类星轨中心技能,可以用于侦查和反隐。
28、探路:使用单位侦查地图偏远地区来获得对手的信息。
29、攻城单位:单位可以在远处攻击建筑,比如坦克攻城模式。
30、溅射:在攻击到一个敌人的同时攻击到多个敌人。
31、施法单位:通常不具备普通攻击,他们依赖强大的魔法技能,比如星灵的高阶圣堂。
32、控制视野:使用远程单位技能之前消除战争迷雾,这样你的单位可以攻击很远的地方,比如坦克架起。
33、围剿:使敌人只有单矿,防止他们扩张,直到他们用尽资源。
34、人口上限:限制数量的单位,例如,《星际争霸Ⅱ》的限制是200人口供给。
35、攀科技:直接选择科技建筑并升级更强大的单位。
36、塔防:建造自动化或静止防御类建筑,如光子炮台,脊椎/孢子爬虫、导弹塔和地堡。
37、龟:玩家害怕基地防守不住,会过度建造防御系统来保护。
38、忍辱偷生:前中期一直处于防守姿态,等待自己的高科技兵种成型在进攻,一般在2矿以后,目前星灵最喜欢这种战术。
39、大招:一种赌博性质的战术,不成功便成仁。
第二篇:星际争霸2微操手册
虽然和星际1相比,星际2的操作简化了不少,但要想水平进一步提高,良好的微操是必不可少的,下面我们就来简单讲下微操的基础。
基础:
1.选择单位时,可以用鼠标左键逐个选中,也可以按住左键拉一个方框,方框内的单位
会被选中。
2.如果想要使得选中的单位退出,按住Shift键然后点击已经被选中的单位,或者按住
Shift然后点击屏幕下方的选中单位列表。
3.要选择所有同一种类的单位,按住CTRL然后点击想要选择的单位。同样,你可以双击那个种类的任何一个单位。以上方法将会选中现有屏幕中所有的同一种类的单位。
4.如果要将一些部队加入某个编队,先选中这些部队,按Shift+目标组队。
5.如果你要让某个兵种退出选择,按住Shift+CRTL,然后点击兵种中任意一个单位。
6.星际2中,鼠标的右键是用来执行最直接的指令的。如果点在空地上,部队会走向该位置,同时忽略一切来袭,不予以还击。如果右键点击敌方单位,部队会攻击该单位,并在消灭改单位前忽略一切其他因素,直到单位被消灭或者新的指令的下达。如果点击自己单位或者友军单位该单位会跟随友军单位并保护(攻击任何与友军交战的单位)。如果农民点击水晶,气矿,农民回去采矿。如果手中有矿的农民点击基地,农民会送矿回基地,并在此采集同一种类的矿。如果人族农民点击受伤机械单位,农民会开始维修。
7.使用攻击指令(A),使得被选中的单位向目标方向移动,并与中途敌方单位交战(如果武器不合适,比如对空单位见到地面目标,单位将忽略目标继续前进。)每个单位都有自己的交战半径。也就是说,攻击指令不一定要下达在目标方向。例如,如果一个枪兵对一个农民,你选择枪兵,然后A枪兵后面的地面,如果农民在枪兵的攻击范围内,枪兵会先回头杀死农民,在向点击方向前进。如果攻击指令下达在具体目标上,作用和右键点击一
样。
8.集结点(R),星际2与星际1不同。星际1中的部队在出兵点出来后直接走向集结点,途中受到攻击不会还手。而星际2中,(R)指令和(A)指令时一样的,也就是说出兵点出来的兵在到达集结点前,如果被截后援,会自动攻击见到的单位。
8.左键按住单位头像会使得镜头跟随单位。
9.按住鼠标中键(按下滚轮)然后移动鼠标可以直接移动屏幕。
一般:
1.任何单位都可以被推开。包括正在合并的白球。但是,如果单位有Hold(H)的指令,就不会被推开。
2.按下ALT可以看到所有单位的HP。
3.一个新的空闲农民按钮在你有空闲农民的时候会出现在屏幕左边缘。上面的数字代表空间农民数。按F1选择其中一个农民。按Ctrl+F1可选中所有空闲农民。
4.兵种的能力可以在屏幕下方的选中单位列表中施放。
5.按下CTRL+ALT+F可以在屏幕左上方显示帧数。
6.正在建造的虫族分矿视野非常小,适用于地堡rush。
7.农民下载会被敌方单位自动攻击(以前也会自动攻击,但不是优先攻击。但如果你不停地按S的话,你的农民就不会被优先攻击。(译者注:但实际上这个属性的实用性不是很大)。8.选中农民然后点击正在建造的气矿会使得农民在气矿建好后自动开始采集。
9.在听到提示音后按空格键可以将屏幕立刻切换到出现问题的地方,比如受到攻击的位
置。
10.你可以用Shift指令下达一个非常复杂的巡逻路径(译者注:巡逻用P键)。
11.按F12可以打开帮助界面,上面有科技树,兵种信息,兵种相克等数据。
12.在选项中,有很多选项是默认关闭的。比如,你可以让兵种的HP总是显示。还有
建筑格子,打开后对建筑学很有帮助。
13.如果一个建筑的所有出兵点都被堵住了,建筑会等到出兵点有空了才能继续生产。
14.选中的单位中,只有一组单位的能力是可以被使用的,要按Tab来选择另外一个兵种来使用另外一个兵种的能力。(译者注:对建筑造兵来说一样。)
15.按Shift+Tab反向循环上述指令。
16.Shift不仅可以用来加入移动,攻击等简单指令,并且可以加入类似EMP,能量盾,坦克架起等复杂指令。
17.最大的Shift指令数是32.但有时候攻击指令会被中断。
18.人族和神族的农民在建造建筑时应该总是Shift回矿上,这样农民建造完建筑。
19.出兵建筑的集结点也是可以Shift指令的。这样,出来的兵会绕过一些地方。
各种族微操的特点
1.升起人口建筑会把上面的部队推开,但敌人单位如果在上面,人口就不能升起。
2.人族基地和雷达升级的基地可以带5个农民起飞。
3.用Shift攻击可以让tanke节省攻击次数,尽快消灭单个敌人。
4.单位会在出兵建筑集结点方向一侧出现。
5.输入“/dance”会使枪兵跳舞。输入“/cheer”会使枪兵喝彩。
6.如果雷神在对地射程以外,但在对空射程以内,雷神会用导弹攻击巨像。
7.矿骡可以在任何有视野的地方空降,可以用来侦察,采矿和修理。
8.有些单位可以放在运输船中躲过类似EMP这样的技能。
9.按住Shift可以连续造建筑,建造人口时这样可以节省很多操作。
10.在TvT时,对敌人的雷达进行EMP,这样可以避免敌人的扫描。
11.打开建筑格子可以帮助你堵路口。
12.在建造重工厂的时候,确保升级建筑建造后不会留下太多空间,使得出来的雷神卡
住。
1.虫族的基地一般有两个集结点,一个是用来集结农民的,一个事用来集结其他兵种的。每个虫卵都可以有自己的集结点。女皇没有集结点。
2.所有的基地都可以被编在一队。点S的时候,所有的虫卵都会被选中。
3.与星际1不同,星际2选中虫卵后每造一个兵就要点一下。4.在虫族制造虫洞的时候,每个人都能听到声音,不管是不是再屏幕中。
5.和原子弹工作原理类似。虫洞的开通让所有玩家都知道,所以一听到虫洞的声音却看不到影子,多数时候,证明虫族开岛矿了。
6.变形虫不能进入隧道。
7.女皇孵化虫卵的能力可以在屏幕下方的选择单位中完成,不必点到建筑上。
1.屏幕右下方有一个按钮,告诉你现在有多少传送门。点击这个按钮或者按w可以选
中所有的传送门。
2.追踪者可以被Shift移动到斜坡的边缘,然后Shift+闪烁上去。这样到斜坡边的追踪者
才会闪烁。
3.如果航母的舰载机飞出来的时候前面正好有个目标,这些舰载机可以白打一炮。
4.白球可以用隐刀和电兵中任意两个组合而成,但消耗不同:
两个隐刀=250/250
一个隐刀一个电兵=175/275
两个电兵=100/300.5.建造水晶的时候,如果按住Shift,可以看到下一个水晶的范围。
6.传送中的单位受到加倍的伤害。
7.传送中的单位可以设一个集结点。
8.传送时如果水晶或者运输船被打掉,传送中的兵会死掉。
9.反馈对人族非常有效,因为人族大部分单位都有能量。主要目标包括:Ghost,医疗
船,女妖,巡洋舰和雷神[/hide]
作为一个玩SC1十年的老玩家,SC2依旧会让我感觉很不适应,SC1中至少有超过50%的战术完全没有办法实现了(有些是因为兵种的削弱,例如SC1的龙骑海战术;有些是因为压根就把这兵种取消了,例如SC1的空投金甲虫战术),需要广大的玩家搅动脑筋开发新战术,那些说SC2变化不大的可以闭嘴了!不过如果作为一个SC1的老玩家来说,上手要容易的多,至少在对战的时候底气十足。打星际,无论发生什么事,一慌就全完蛋了,底气很重要。
写点这几天奋战SC2的心得,小弟不才不敢称高手,SC2高手请直接无视,主要是写给一些新人和被虐求升级的人士看,大家探讨一下。由于我在SC1中士一名神族选手所以先放出神族篇,如果大家觉得写的还行没有浪费你的时间看帖的话帮顶一下随后再给大家献丑虫
族和人族篇。
一:神族篇
神族是SC2中变化最大的种族,从XX兵的提速技能由永久变为CD,龙骑变为追猎者的替代,金甲虫的取消,电兵的削弱到凤凰、巨像、哨兵、虚空等一系列新加的兵种......都说暴雪强调了SC2中的战术性,而削弱了操作这一块对比赛的影响,但是我认为对于神族选手
而言操作性的要求比SC1有过之无不及。
1:XX兵。SC1中提速了的XX兵毫无疑问是战场上的主力,承担了前期主要的作战任务和后期的突击和炮灰功能。相信老玩家一定会对神族空投XX兵破人族坦克海的场景记忆犹新。但是SC2提速技能变为有CD时间,可以说在这个变化下XX兵的地位变的很尴尬,出吧用处不是很大了,不出吧神族实在是找不出更好的炮灰了,提速技能的改变使XX兵彻底沦为战
场炮灰。
2:追猎者和不朽者。为什么把这两个单位放在一起说,因为在这哥俩的身上我看到了龙骑的影子。或许暴雪认为SC1的龙骑海战术对于这个游戏来说是个侮辱,于是把龙骑的特点分成的两个单位(这就是传说中的反垄断制裁?),追猎者继承了龙骑的生产费用和出场时间,但是无论是攻击还是血量都和龙骑士没法比的,不朽者的攻击倒是不俗,不过不能对空是第一软肋,生产费用和出场时间是第二软肋,要造专门的建筑生产不朽者使它本就高昂的费用更加杯具,考虑到性价比问题,龙骑狂甩不朽者几条街。
3:哨兵。可以说哨兵用的好不好很大程度上决定了你SC2神族的水平,3个技能都超强。冰块在防守中的关键时刻可以力挽狂澜;开盾的作用非常大,等于初期免费给兵升了一级防;幻想在SC1中可是电兵才拥有的技能,但是电兵的蓝光放电都嫌不够,而且电兵的出现时间太靠后导致了幻想这一技能的鸡肋,但是哨兵的出现将改变这一切。超早的登场时间,3个强力技能,对生物单位的攻击加成。我相信陆陆续续的神族高水平录像会证明哨兵的价值。4:关于两个圣堂武士。毫无疑问电兵被削弱了,不光电不死人的问题,论坛里哪位大神能在战斗中用那那可怜的攻击范围能电到敌人小弟我膜拜一下。关于隐刀。攻击是高了一点,不过也更加耗气了。最要命的是,合体不再是红球而是白球了!关于这点仁者见仁智者见智吧,反正我个人是更想要红球。不过在人族和虫族的反隐能力下降下,隐刀或许能在新战术
体系中占有一席之地。
5:虚空战舰。SC2憋一队虚空远比憋一对大舰好用的多,主要是虚空拆建筑能力一流,不过这只是打电脑的情况下,和人对打我相信你憋不出一对虚空你就挂了。其实论骚扰能力虚空远比不上SC1中的铅笔,虚空差劲的机动性决定了一旦你决定出动他不是他死就是你死的局面(整个一日本神风敢死队)。
6:凤凰。都是纯对空单位,作为SC1中海盗船的替代品,凤凰无疑更强。现在的凤凰是无缝攻击,什么叫无缝攻击?就是说他可以横着飞横着打竖着飞竖着打各种飞各种打......海盗船的封对方可以把兵拉出你封的范围,凤凰则是干脆把你拉到空中干掉,这个技能除了不能拉虫族的大象,神族的巨像和人族的雷神外都能拉!很强大,尤其是对人族的坦克(架
起来的坦克也是能拉的)
7:妈妈船。从某种角度来说妈妈船是SC1中仲裁的替代品,群体召唤和隐形功能和仲裁一模一样,漩涡的作用和仲裁的冰块也是一个概念。但是比起仲裁来说几乎2倍的生产费用、超长的建造时间、缓慢的移动速度、活脱脱一个大靶子!而且还只能造一个,这是一个垃圾,相信我。
8:棱镜。如果没有次元门矩阵是个垃圾技能,都能出棱镜了,神族还会缺水晶吗?或者说还会至于某个水晶被破坏足以影响到战场局面吗?好在配合次元门让这个技能不至于太尴尬,尤其在空投骚扰的时候。不过作为一个运输船我们也没必要要求太多了。10:神族的电池被取消。这个比较要命,众所周知神族的兵比较贵,在初期如果没有电池的支援下明显比较吃力。在未削弱人族的EMP的情况下单方面取消神族的电池,神族真是后妈养的。至于巨像,我从来就没出过....因此不好评论,欢迎用过的朋友补充。
总体来说目前的神族应该是3个种族当中最弱的,(个人意见,不代表3DM观点,如有不同请勿人身攻击)倒不是说神族的实力和其他两个种族有多么的悬殊,而是神族选手一旦操作失误就将崩盘,而且在兵种的混搭上的要求比其他两个种族更高,这要求神族选手有超强的实力,神族!——用好了就是个神,用不好就是个狗。本人目前处于半神半狗的状态。
最后给SC2新手几点忠告。
1:无论你打算用什么种族,我建议你三个种族都要好好的练练。很多时候你赢的原因恰恰是你对对方的种族有多了解。比如你是一个神族玩家侦测到虫族爆气矿11D,狗窝气矿双放开局,你至少应该明白他要干什么——很多玩家存在一个误区,拼命的操练自己喜欢的种族而无视其他种族,我要说如果你用其他种族的对战打不到100盘的话,你的星际生涯将是非
常杯具的!
2:高APM不是全部,但是绝对是基础!有高APM不一定赢,但是没有高APM一定非常狼狈!而且最重要最重要的高APM会给你带来一股自信,自信心是打星际最重要的素质——当对方6只狗冲到你的基地矿区,而你的手头只有一群农民,兵还在生产当中的时候,这个时候你
就明白自信和高APM的作用了。
3:对战游戏是讲天分的,这不是熟练工种,有些人再怎么练水平也就那么回事。大家不要较真,毕竟这只是个游戏,游戏输了生活还要继续,不要为了游戏耽误了工作和生活忽略了你生命中那些你爱的人和爱你的人。祝大家玩的愉快!
GOOD LUCK,GOOD GAME!
第三篇:艾滋病防治常用术语手册
艾滋病的基础知识常用术语
艾滋病
Acquired Immunodeficiency Syndrome, AIDS 艾滋病病毒
Human Immunodeficiency Virus,HIV 艾滋病病毒感染者
People Living with HIV and AIDS,PLWHA 艾滋病病人
AIDS patient 艾滋病传播途径
Routes of Infection(Modes of HIV transmission)暗娼
Commercial Sex Worker,CSW(UNAIDS建议使用Sex Worker)不安全性行为
Unsafe Sex 插入性性行为
Penetrative Sex 产后传播
After-birth Transmission 窗口期
window period 毒品
drugs 多性伴
multiple sexual partners 非插入式性交
non-penetrative sex 服务场所
service place 高危行为
high risk population(UNAIDS建议使用key populations at higher risk)高危性行为
high risk behavior 共用针具吸毒
sharing injection equipment 红丝带
red ribbon 机会性感染
opportunistic infections, OI 鸡尾酒疗法
cocktail therapy 性传播
sexual transmission 血液传播
blood-borne transmission 免疫系统
immune system 母婴传播
Mother to child transmission,MTCT 男妓
male prostitute 男用安全套
male condom 女用安全套
female condom 潜伏期
incubation period 清洁针具
clean needle 全科医生
general practitioner,GP 商业性行为
Commercial sex 生活技能
Life skills 生殖健康
Reproductive health 世界艾滋病日
World AIDS Day 世界艾滋病行动
World AIDS campaign,WAC 双性恋
Bisexuality 双性性行为
Bisexuality 水制润滑剂
K-Y Lubricant,KY 体液
Body fluid 替代喂养
replacement feeding 同伴教育
peer education 同性恋
Homosexuality 同性性行为
homosexual behavior 无偿献血
volunteer blood donation 性伴侣
sexual partner 性产业
sex industry 性传播感染
Sexually transmitted infections,STI 性功能障碍
Sexual dysfunction 性教育
sex education 性倾向
sex orientation 性身份认同
gender identity 性行为
sex behavior 血浆
plasma 血液制品
blood products 血友病
hemophilia 义务献血
compulsory blood donation 异性恋
heterosexuality 异性性行为
heterosexual sex 易感人群
susceptible population 疫苗
vaccine 预防母婴传播
prevention on mother to child transmission,PMTCT 娱乐场所
Entertainment place 有偿采供血
Paid blood supplement 艾滋病流行病学常用术语
艾滋病流行病学专题调查
specific epidemiological investigation 艾滋病疫情估计和预测
estimate and project on AIDS epidemics 案例分析
case study 被动检测
passive surveillance 抽样
sampling 脆弱人群
vulnerable population,VP(UNAIDS建议使用 Most Likely to be exposed to HIV)发病率
incidence rate 覆盖面
coverage 感染率
prevalence rate
高危人群
high risk population 高危人群规模估计调查
population size estimate of high risk groups 核心人群
core population
绘制活动场所分布图
mapping of entertainment places 监测
surveillance 流行或大流行
epidemic or pandemic 桥梁人群
bridge population 哨点监测
sentinel surveillance 网络直报系统
web-based reporting system 危险行为发生率
incidence of high risk behavior 新发感染率
incidence rate 行为监测
behavior surveillance 血清流行病学
seroepidemiology 注射吸毒
injection drug use 职业暴露
occupational exposure 主动监测
active/positive surveillance 综合监测
comprehensive surveillance 艾滋病诊断治疗常用术语
CD4+T淋巴细胞
CD4+T count 艾滋病病毒急性感染期
acute infection-primary HIV-1 infection stage 艾滋病快速诊断试剂
rapid HIV/AIDS Testing Reagent 艾滋病临床分期
AIDS clinical stages 艾滋病慢性感染
HIV chronic infection 艾滋病相关综合征
AIDS related complex ,ARC 病毒载量
HIV viral load 病毒载量测定
viral load test 单采浆
plasmapheresis 蛋白酶抑制剂
protease inhibitor,PI 蛋白印迹法
western blot test,WB 服药依从性
adherence, compliance 高效抗逆转录病毒疗法
Highly active anti-retroviral therapy,HAART 规范化性病诊疗
Standardized diagnosis and treatment of STDS 聚合酶链反应
PCR 抗体检测
Antibody detection 抗原检测
Antigen detection 联合用药组合recommended antiretroviral regiments or components 梅毒
syphilis 梅毒血清学试验
serologic test for syphilis 酶联免疫法
ELISA 美沙酮维持治疗
methadone maintenance therapy,MMT 耐药性
drug resistance 逆转录酶抑制剂
NRT 强制性检测
mandatory testing 求医行为
health seeking behavior 确认实验室
confirmation laboratory 确认试验
confirmed test 筛查实验室
screening laboratory 筛查试验
screening test 实验室生物安全
Laboratory Biology safety,LBS 实验室质量保证
quality assurance,QA 实验室质量控制
quality control,QC 实验室质量评价
Laboratory Quality Appraisement,EQA 试验的敏感性
sensitivity 试验的特异性
specificity 随访
follow up 停药
drug stopping 脱毒
detoxification 污染区
contaminated section 无症状感染期
HIV positive stage 心瘾
mental addiction 性病病症处理
syndromic approach for the management of sexually transmitted disease 样品
sample, specimen 药物的不良反应
adverse reaction 药物滥用
drug abuse/drug dependence 一线用药方案 first-line ARV regimens 医源性感染
Iatrogenic transmission 阴道杀菌剂
Vagina antiseptic 阴性对照
negative control 中药治疗
traditional medicine therapy 治疗失败
treatment failure 现代结核病控制策略
directly observed treatment shortcourse,DOTS 艾滋病干预、教育、预防常用术语 419 one night stand
IEC材料
information education communication material ,IEC material 艾滋病的三级预防
three levels of prevention on HIV/AIDS 安全套社会营销
condom social marketing 安全套推广使用
condom promotion 安全性行为
safe sex 安全注射
safe injection 参与式方法
participative approach 倡导
advocacy 大众传播
mass communication 大众传媒
mass media 大众教育
public education 德尔菲法
Delphi method 定量研究
quantitative research 定性研究
qualitative research 封闭性问题
close question 隔离
isolation 个案调查
case survey 个人深入访谈
individual in-depth interview,IDI 健康促进
health promotion,HP 健康教育
health education, HE 健康教育处方
health education prescription 降低危害
harm reduction 交流技能
communication skills 角色扮演 role play 戒断症状
withdrawal symptom 开放式问题
open question 目标人群
target population 目标人群的参与
participation of target people 普遍性防护原则
universal protection principle 青春期教育
adolescence education 人际传播
interpersonal communication 示范区“面对面”宣传教育
“face to face” education campaign on HIV/AIDS 收视率 audience rating 头脑风暴
brainstorming 外展服务
outreach service 问卷调查
questionnaire survey 校内教育
in-school education 校外教育
out-school education 信息、教育和交流 information、education、communication,IEC 信息网络
information network 行为改变干预
behavior change intervrntion,BCI 行为改变交流
behavior change communication,BCC 行为干预
behavior interview,BI 以学生为中心的教育活动
students-centered education 诱导性问题
leading question 预试验 pretest 知识、态度和实践/行为
KAP/B 知晓率
awareness rate 预防性治疗
preventive treatment 针具交换
syringe exchange 专题小组访谈
focus group discussions,FGDs 艾滋病人关怀、咨询、反歧视常用术语
“四免一关怀”政策
“four free and one care” policy,FFOCP 艾滋病自愿咨询检测
voluntary counseling and testing,VCT 保密原则
confidentiality 暴露后评估
post-exposure risk evaluation 暴露后预防
exposure prophylaxis 边缘人群
marginalized groups 草根组织
grass-roots organization 不评判原则
nonjudgmental principle 非言语交流
nonverbal communication 非政府组织
non-governmental organization, NGO 关怀与支持
care and support 家庭关怀
home-based care 检测后咨询
post-testing counseling 检测前咨询
pre-testing counseling 流动人口
migratory populations 流浪儿童 street children 匿名检测
anonymous testing 歧视
discrimination 社会营销
social marketing 社会支持
social support 社区动员
community mobilization 社区关怀
community-based care 受艾滋病影响的儿童
children affected by AIDS/AIDS 受益者
beneficiaries 危险评估
risk assessment 心理危机
psychological crisis 性伴通知
partner notification 性伴咨询
partner counseling 亚文化
subculture 阳性告知
patient notification 预防性咨询
preventive treatment 支持小组
support group 转介服务
referral service 咨询
counseling 咨询热线
counseling hotline 艾滋病有关伦理道德、法律法规常用术语 公平原则
justice doctrine 伦理原则
ethics 污名化
stigmatization 性别平等
gender equity 隐私
privacy 与贸易有关的知识产权协议
the agreement on trade-related aspects of intellectual property rights, TRIP agreement 知情同意
informed consent 艾滋病预防工作项目管理、督导、评价常用术语 艾滋病病例报告
case reporting 成本效益分析
cost-benefit analysis 成本效用分析
cost-utility analysis 成本效果分析
cost-effectiveness analysis 督导评估
supervision assessment 高危人群干预工作队
working team for intervention among high-risk population of HIV/AIDS 国务院防治艾滋病工作委员会
the state council AIDS working committee,SCAWC 过程评估
process evaluation 技术援助
technical assistance 疾病负担
disease burden 决策者
policy maker 可及性
accessibility 快速评估
rapid appraisal 扩展
scaling-up 利益相关者
stakeholder 联合国大会艾滋病特别会议
united nations general assembly special session on HIV/AIDS,UNGASS 内部评估
internal assessment 能力建设
capacity building 评价指标
evaluation index 千年发展目标
millennium development goals,MDG 强制许可
compulsory licensing 全国艾滋病综合防治示范区项目
china comprehensive AIDS response program, China CARES 全球抗击艾滋病、肺结核和疟疾基金(简称全球基金)The global fund to fight AIDS ,tuberculosis and malaria-GFATM,global fund 外部评估
external assessment
外部质量评估
external quality assessment 现场督导
field monitoring 现状评估
current situation assessment 项目可持续性
project sustainability 效果评估
effect evaluation 形式分析
situation analysis 需求评估
need assessment 一代监测
first generation surveillance 应对分析
response analysis 影响评定
impact evaluation 中长期规划
medium and long plan 政策评估
policy evaluation 战略规划
strategic planning 支持性环境
support environment 最佳实践
best practices 促进艾滋病病人、感染者更大程度的参与 greater involvement of people living with or affected by HIV and AIDS ,GIPA 艾滋病相关疾病常用术语
艾滋病与结核双重感染
HIV-TB Co-infection 艾滋病恐惧症
AIDS phobia 非淋菌性尿道(宫颈)炎
non-gonococcal urethritis ,NGU 尖锐湿疣
condyloma acuminatum 淋病
gonorrhea 盆腔炎
pelvic inflammatory disease ,PID 人类乳头瘤状病毒
human papilloma virus.HPV 沙眼衣原体感染
Chlamydia trachomatis 生殖道感染
reproductive tract infection ,RTI 生殖器溃疡
genital ulcer 外阴阴道念珠菌病 genital herpes ,GH 性病
sexually transmitted disease venereal disease ,VD 性病性淋巴肉芽肿
lymphograbuloma venereum ,LGV 阴道毛滴虫病
vaginal trichomoniasis
第四篇:打印机术语完全手册
打印机术语完全手册(续)[推荐]
十五、打印方向
(1)单向打印
串行打印机每行打印结束后均使打印头返回到行首,早期的打印机采用这种方式,打印速度较慢。
(2)双向打印
目前生产的串行式打印机都采用双向逻辑选距方式。在这种方式下,不论本行打印结束时,打印头处在该行的哪一个位置,它都首先判断一下打印的信息首或尾谁离该位置最近。若离行尾近打印头直接移到行尾反向向行首逐字打印;若离行首近,则先移到行首,然后顺向打印。这种方式可以加快实际打印速度。
十六、走纸速度
走纸速度是指单位时间内走纸的距离。单位:mm/s;也有用每行需多少毫秒表示的,单位:ms/L。
十七、输入输出量
输入输出量或称吞吐量,指打印机输入数据与印字量之间的关系。通常单位为页/小时。
十八、图形打印方式
由计算机送给打印机的是汉字的点阵编码信息,用点阵编码打印的方式称为图形打印方式。这种方式打印汉字,每个汉字需要72个字节(24X24点阵),因而采用图形打印方式打印速度慢。
十九、文本打印方式
从计算机送往打印机的不再是汉字点阵信息,而是国家标准的内码,打印机再从汉字库中取出点阵信息进行汉字打印。每个汉字内码只占用两个字节,因而采用文本打印方式打印速度快。
二十、高速打印方式
高速打印方式是用于草体(即Draft)结构打印。为适应高速打印适当降低厂打印质量。
二十一、高密打印方式
高密打印方式是用于书写体结构打印。降低打印速度,但打印质量高。
二十二、图形打印模式
图形打印模式是指横向以点密度所能打印点阵图形的方式。(1)单密度打印模式:用点密度为60DPI的点阵图形打印。(2)倍密度打印模式:用点密度为120DPI的点阵图形打印。(3)三倍密度打印模式:用点密度为180DPI的点阵图形打印。(4)六倍密度打印模式:用点密度为360DPI的点阵图形打印。
二十三、成行度
成行度在针式打印机中指同一根针打印一行偏离基准位置的最大距离。单位:mm。
二十四、成列度
成列度在针式打印机中指打印一点列偏离基准位置的最大距离。单位:mm。
二十五、走纸累积误差
走纸累积误差是指当针式打印机以规定行间距连续打印时,在规定的行数内,打印结果的任意点纵向偏离标准行位的最大距离。
二十六、输入数据缓冲区
指安装在打印机内的存储器。它相当于计算机的内存,单位:KB或MB。最简单的缓冲区只能存放一行打印信息,通常≤256个字节,计算机只能送一行信息给打印机。当这一行信息打印完后,即清除掉缓冲区的信息,然后再发出信息告诉计算机缓冲区空,计算机再发送信息给打印机,如此反复直到所有信息打印完毕。在CPU不断升级的情况下,为了解决计算机和打印机速度的矛盾,只有扩大打印机缓冲区才可以解决这一瓶颈问题。
二十七、网络打印机
什么样的打印机才真正算是网络打印机,在业界并没有一个明确的定义,比较流行的说法是网络打印机至少应能实现在网络上打印,也就是说把这台打印机放在网络上接上网线安装相应的软件就能实现打印,而不用直接连在任何一台电脑主机上。如果按这种定义来划分,网络打印机在目前来说主要有两种方式,一种是通过外置式的打印服务器来实现网络打印的,另一种是通过内置的打印服务器(俗称“网卡”)来实现网络打印。但也有人认为外加外置式打印服务器来实现网络打印的打印机不能算是网络打印机,因为打印机本身不是通过网络接口与网络相连,仍是通过并口与网络相连,实现并口与网线接口转换功能的是外置式打印服务器,而非打印机本身。所以严格意义上来讲,网络打印时就只有带内置式打印服务器的打印机才是真正意义上的网络打印机。而这种意义上的网络打印机就已不再是PC的外设,而是作为一个独立的网络节点实现高速打印输出。打印服务器:它不但能够传输数据,还能合理组织和安排网络上的打印机和打印作业列队,使用它们可更高效的工作。
二十八、墨盒类型
大部分喷墨打印机使用黑、青、洋红、黄四色墨盒,但有些高档的喷墨打印机提供有黑、青、洋红、黄、淡青、淡洋红六色墨盒,相比四色墨盒而言,六色墨盒打印色彩更加逼真,切近自然。
二十九、仿真
仿真是一种打印机语言术语。HP和EPSON是当前打印机市场的领导品牌,其他品牌打印机大多通过拷贝它们的打印机语言来缩微或模仿它们的行为。
三
十、引擎
引擎是指激光打印机通过图像格式系统把图像数据“写”到感光鼓,然后再显像、转印到纸上的机械器件。
三
十一、字符种类(1)英数字符
我同在GBl988-80(信息处理一信息交换用七位编码字符集)中规定字符种类有96种。
国际上称此96种字符为英数字符,包括常用符号34个,数字10个,大、小写英文字母各26个。它们所对应的7位编码即就是ASCII码。
(2)国际字符
在打印机中具有若干国家的文字字母,这些字母称为国际字符集。
(3)ANK字符
它是字母(Alphabet)、数字(Number)、片假名(Kana)的缩写。
(4)图形字符
图形字符包括矩形、正方形、菱形、圆、梅花、心形等常用图形,一般有32个或64个。
(5)汉字字符
国标GB2312-80《信息处理用汉字编码字符基本集》中,规定第一级3755十,第二级汉字3008个,加上英数字符、希腊字母、俄文字母、发音记号、图形字符集700个,若再加上可选择的汉字或字符,共有近8000个不同种类的字符。国标GB50007-85《信息交换用汉字24X24点阵字模集》,共有7454个汉字。
三
十二、字密度
指在25.4mm(1英寸)内能打印出的字符数,单位:CPI(字符/英寸)。不同的字密度,打印出的字符不同,有以下之分:(1)PICA字符
PICA字符指字密度为10CPI的字符。即每个字符宽度为2.54mm(1/10英寸)。(2)ELITE字符
ELITE字符指字密度为12CPI的字符。即每个字符宽度为2.12mm(1/12英寸)。(3)压缩字符
压缩字符指字密度为18CPI的字符,即每个字符宽度为1.41mm(1/18英寸)。(4)上、下标字符
一行字符中上标或下标字符,其高度和宽度都应比正常字符小。例如规定字密度为 20CPI的字符作为上标或下标,那么每个上下标字符宽度为1.27mm(1/20英寸),对于14X9点阵格式、上下标字符高度为1.97mm,宽度为1.27mm。(5)全角汉字
通常所说的汉字即为全角汉字。对于24针汉字打印机来说,24X24点阵汉字高度和宽度均为3.38mm。(6)半角汉字
半角汉字指汉字宽度缩小一半。若24针汉字打印机的全角汉字由24X24组成,则半角汉字由24X12组成。
三
十三、行密度
行密度指在打印纸上纵向25.4mm(1英寸)内所能容纳的行数。它与行间距有关。如行间距为25.4/6mm(1/6英寸),行密度为6行。
三
十四、点密度
点密度又称分辨率。指横向25.4mm(1英寸)内所能容纳的点数、单位:DPI(点/英寸),按照我国法定计量单位,单位为:点/mm。三
十五、字体(1)英文字体
英文字体可分为正体和斜体两类。
在正体和斜体中又可分成多种字体。例如Canon的喷墨和激光打印机提供了Ro— man(罗马体)、Sans Serif(等线体)、Courier(书信体)、Prestige(公文体)、script(手写体)、Orator-s(演讲稿小写体)等多种字体。(2)汉字字体
汉字字体一般分为:宋体、仿宋体、黑体、楷体。例如LQ-1800K针式打印机中就内装宋体和黑体汉字。
三
十六、行宽
行宽用一行中能打印的最多字符数衡量,又称打印列数。单位:字符/行。
在激光打印机和喷墨打印机中常用单页纸作为输出介质,它们常用复印机所用纸的规格作为行宽的指标。有A0、A1、A2、A3、A4、A5、BO、B1、B2、B3、B4、B5等规格。三
十七、字间距
字间距是指在同一打印行中相邻两字符或汉字中心线之间的距离。单位:mm。
三
十八、行间距
行间距是指相邻两行打印字符或汉字之间的距离。单位:mm。
三
十九、页长
页长是指打印纸纵向长度内所能打印的行数。若页长为279.4mm(11英寸),对于行间距为4.23mm(1/6英寸)来说,则可打印66行。若页长为304.8mm(12英寸),对于行间距为4.23mm(1/6英寸)的可打印72行。
四
十、字符结构
打印字符或汉字的纵向或横向点阵数称为字符结构。
一般ASCII字符在10CPI的密度下标准结构为24X15点阵,12CPI为24X13点阵,而汉字标准多为24X24、32X32、36X36等点阵。
不同的字符结构,打印机在相同的时间内输出字符个数(即打印速度)不一样,结构点阵数越多,打印速度越低。
四
十一、控制语言
目前最常用的是Postscript语言。现已被国际有关组织指定为出版行业使用的标准页面描述语言。在彩色激光打印机上,它对色彩有其精确的定位,使打印机如实地输出图像,在显示器上所显示的颜色和扫描仪所扫描得到的颜色更好地协调统一。现在普遍使用的是Post scriptLevel2语言。
四
十二、虚拟打印机
即virtual printer,一种模拟打印机。如果一程序已准备好要打印,但是所有的打印机都在占用着,则操作系统将把打印机输出转移到磁盘并将它保存在那里,直到有一个打印机空闲才打印。
四
十三、经济打印模式
是指喷墨打印机以最省墨的方式进行打印,即为标准墨点的1/4。这种模式只适合于做草图打印,它可以降低成本。
四
十四、最大打印能力
打印机所能负担的最大打印能力,如果经常超过最大打印数量,打印机的使用寿命会大大缩短。最大打印能力的定义为每月最多打印多少页。
四
十五、噪音
噪音是指打印机工作时产生的声音。针式打印机工作噪音通常都低于65dB。非击打式中激光、喷墨、热敏/热转印打印机均可达到50dB以下。针式打印机的噪音主要来自字车机构和走纸机构。非击打式打印机主要来自走纸和通风电机等。四
十六、寿命
1.平均无故障时间(MTBF):指打印机前后两次出现故障的时间间隔。一般针式打印机在6000~8000小时。例如DPK-5800、LQ-1600K打印机分别为8000小时和 6000小时。喷墨打印机一般为4000小时,例如EPSONStylus 800即为4000小时。
2.打印头寿命:针式打印机一般每根针击打次数为2亿~5亿次。例如DPK-5800和'1"2060打印机为4亿次,M3086打印机为5亿次。喷墨打印机的寿命一般为10亿点/嘴。3.墨盒(喷墨打印机)寿命:一般为70万字。有效期为出厂后2年内。4.墨粉盒(激光打印机)寿命:一般为6000~10000张。
四
十七、色饱和度
它是指在打印输出一个点内彩色的充满程度,即通常所说的彩色覆盖比例。它对不同的打印机,标准也不同,只有选择合适的打印介质,才能达到较好的色彩饱和度。色饱和度与打印机的设计结构及工作模式有关.而且还与所使用的打印介质有一定关系。对于彩色激光打印机,由于它是将极其精细的墨粉热熔(或是热压)于打印纸上,所以能够很容易实现较好的色彩饱和度。而对于彩色喷墨打印机,只有选用满足质量要求的纸张(光面相片纸),才能达到比较理想的色饱和度。
四
十八、SRGB
SRGB(StandardRedGreenBlue)是由HP和微软两家公司共同开发出的一种彩色语言协议。它提供一个标准的方式来定义色彩,使电脑的外部设备与应用软件对色彩有一个共通的标准。该标准精确定义了红、绿、蓝三种基色,可以让应用软件、显示器、扫描仪以及其他外设产品获得一致的色彩标准,从而确保打印机输出图片具有真实的效果。
四
十九、PIM
PIM(PrintImageMatching,全真数码影像打印技术)技术是EPSON公司开发的一项独特色彩管理技术,其可以完整地将数码相机所拍摄图像的亮度和色彩值以及数码相机预设的模式(如人像、风景、运动等)不经任何处理就可传递给打印机进行直接打印,从而能够快捷打印出数码相机所拍摄的照片。应用了这项技术的数码相机在图像格式中都加入了色彩和拍摄模式的编码,这样使用PIM技术的打印机便可通过驱动程序识别出这些编码,不用借助电脑就可对图像进行调整,从而打印出精确记录数码相机模式和色彩调整的照片了。目前支持这种技术的数码相机有SONY的S75和CASIO的QV-3500EX以及MINOLTA的 Dimage7。
五
十、PCL PCL(PrintingControlLanguage)是HP公司规范的一种页面描述语言,它在Windows环境卜打印时,先要将Windows的位图格式转换成PCL格式代码,这样打印机接收后由CPU解释并执行打印。尽管其它公司也都有自己的打印控制语言,但其适用性不如PCL。
五
十一、PDL页描述语言
PDL(PageDecriptionLanguane)是排版时使用工具,可使激光打印机将一整页的数据当作图形印出。它无标准的规格,故各厂商所开发的PDL也不相同。如HP系列,就用PCL(PrmterControlLanguane),即打印机控制语言。PCL有各种不同的版本模式: PCLl:打印控制管理 PCL2:数据管理 PCL3:文书处理 PCL4:页格式化输出
PCL5:宇型及绘图命令支持的出版功能 PCL6:含增强图形的文档输出
现在大多数激光打印机中都有PCL仿真,使PCL成为中低档、普及型激光打印机事实上的工业标准。
Canon用Lips(LBPImagePrinterSystem),1990年Canon专为汉字打印设备设计了LpsIII,可直接传送命令和汉字编码,适合中文、西文的各种文字处理,特别是增加了汉字竖排印字功能。
五
十二、ESC/Pagek ESC/Pagek是EPSON为最大限度发挥激光打印机的功能而开发的中文页描述语言。由于使用的是汉字二字节码,所以与图像数据相比可大幅度提高数据处理能力和减少传送时间。(全
第五篇:星际争霸游戏攻略
D 的 的 银河
翻译:hhw60 1、介绍:
略 2、任务:
你的目标是消灭对方的星舰基地,保护你的星舰基地。、组件:
你需要打印两张分半的地图(合并成一张大地图)和打印一张图标。将图标打印在一张厚的纸上,以方便游戏时拿起。注:有些图标(船,星舰基地和金钱算子)是双面的,我将它们粘合在一起。
还有,请准备 1 枚六面骰子。这个骰子是用来在开始游戏时随机选择星系和初始金钱的。在游戏设置里这枚骰子只是用来移动掠夺船的。
3.1 、游戏有关组件:地图
战争发生在银河系中(每个格子称为分区)。
进行游戏,将两张地图连接在一起(galaxy of D 是对称的)。参考最后的例子。
3.3 、游戏有关组件:图标
两个星舰基地:每位玩家各一个。每个星舰基地初始有 20 装甲,有 3 点攻击能力和每回合能获得 1 金钱。如果你的星舰基地被破坏,那么你就输了!
3.4、、星舰基地装甲算子和金钱算子:
每位玩家都有 1 个星舰基地装甲算子和 1 个金钱算子。每位玩家最多能够有 25 的金钱。在星舰基地装甲算子里有一个先手的标志。
十五个事物(每局游戏会随机选择)
星舰基地
两艘掠夺船(数值和船一样)
四颗小行星(每个回合会生产 1 金钱)
四颗行星(每个回合会生产 2 金钱)
方 每方 28 艘舰船(总共 56):
(注,每方拥有相同的舰船)
截击机
清道夫
货船
航空母舰
轰炸机
暗杀者
驱逐舰
数值从左到右依次是战斗力、装甲、移动力(每回合,F 最多能移动 1 格,M 最多 2 格,S最多 3 格)、花费。、舰船
截击机:快速而便宜,这使得它能够快速的占领无人的小行星和行星。
清道夫:战斗结束后,如果你有清道夫生存下来,你能从每艘被破坏的敌舰中获得 1 金钱。
货船(空/)
载货):货船在战斗中不是一个重要的角色,但是它是唯一能够从行星运输货物到太空站的船。货船需要到任意行星去载货(一艘货船只能载 1 货物),载货后移动到太空站卸货以获得奖励(奖励=货物的价值。)
例如:一艘货船每回合能够移动 2 格。(载货、卸货不用花费移动力。)任何时候,一艘空的货船移动到了行星后,翻转该货船(这是货船载货了);任何时候一艘载货的货船移动到太空站后,翻转该货船(当成卸货了),然后玩家就能得到奖励(奖励=货物的价值)。
航空母舰:航母是一艘庞大且特殊的舰船。M 航速、可靠的战斗力、大量的装甲。航母能够有效地进行防御战、守卫行星和保卫易受攻击的舰船。
轰炸机:轰炸机只能用来做一样事情:攻击敌方的星舰基地。轰炸机不能伤害舰船,只能攻击星舰基地。这个能力允许它对星舰基地进行打击。舰船一定不能忽视对它的保护!因为轰炸机很脆弱,请确保能为它提供护卫。
暗杀者:快速而高杀伤力。适合对舰船造成伤害。但注意,暗杀者没有得体的装甲和价格不菲呐~ 驱逐舰:行走缓慢,但是拥有最强大的杀伤力和最惊人的装甲。有效地使用它是很难做到的,因为其它舰船很容易从它面前逃脱。但驱逐舰仍然适合防御战。
5、、设置 如果你是第一次接触 galaxy of D,不建议你使用者普通设置,请使用第 10 条写的快速设置规则。
设置由三部组成:
A、设置星系 B、主要流程 C、开船
5、、设置星系 (由一位玩家进行)
1、将太空站放在一边先,然后洗混 14 个事物图标,正面朝下放置。
2、投一枚骰子,随机抽取 X 个事物图标。(X=骰子点数+3)
3、将太空站和抽取的事物放在一起,然后洗混。
4、将洗混后的各图标按照你的意愿随机放置,但要遵从以下原则:每个格子只能有 1 个事物,每个事物不能接触。
5、将所有事物翻转成正面朝上,这就是形成 galaxy of D 的战场了。
6、决定贸易价值(货船卸货时能获得的奖励数)=距离太空站最近的行星的距离×4。贸易价值是固定的,以后也不会更改。
5、2 主要流程:
1、猜拳,胜者为先手。先手选择红或蓝色的星舰基地,然后另一个给对方。每位玩家拿相应颜色的星舰基地装甲算子然后放置在地图“20”处。先手将星舰基地装甲算子有星舰基地的那面翻转向上,视为该回合的行动者。
2、投一枚骰子,每位玩家获得 X 金钱(X=骰子点数+13)。双方将金钱算子放在自己相应数目的数字中,代表他拥有的金钱。
3、叫价争地盘放置基地:投标初始价为 0.由先手开始叫价,他必须选择放弃叫价或者升价。然后轮到对方。如果选择升价,那么叫出的价格必须大于先前的价格。如果一个玩家不能升价,那么必须放弃。胜方可以将自己的星舰基地放置在地图任一格上,但要遵从以下原则:不能放置在有事物的格子上、不能与事物相邻。然后支付最后叫价的金钱数。然后对方放置他的星舰基地,而且要与胜方的星舰基地相距大于 3 距离(败方不需要付钱)。放置后的星舰基地不能再移动,所以要慎重!、3 起始舰船:
1、每位玩家秘密的购买他想买的任何船只,然后双方同时把购买的舰船翻开。支付买船相应的金钱,然后将船只放置在各自的星舰基地中。
2、放置你未购买的舰船在你船坞中(见 3.1)。然后开始游戏啦!游戏设置:
由先手开始,每位玩家轮流执行回合直到对方的星舰基地被摧毁。在每个回合里,按照以下阶段进行:
1、舰船移动 2、舰船战斗 3、掠夺船移动 4、购买舰船 5、生产金钱&星舰基地装甲-1 注:玩家可以在游戏中任何时候认输。他的星舰基地装甲=0 时,摧毁他所有舰船,并马上输掉游戏。、1 游戏设置:舰船移动:
在每艘舰船的移动范围内一艘一艘的移动它们。S:至多 1 格;M 至多 2 格;F 至多 3 格。
你也可以让你的任意舰船停留在原地。但是,移动归移动,不能移动出地图啊,这游戏没黑洞的。一格能容纳任何舰船(包括掠夺船)。你任何时间都能察看你的船只,但你不能察看对方的船只(所以你只能看到对方每格中最上方的船只是什么)。
当你的舰船移动后进入有任何敌人的格子(包括掠夺船),那么你的船必须马上停下来。
注:如果你的船原来就在敌人的格子中的话,那么移动就不需要停下来了。
在舰船移动阶段:
—如果轰炸机移动到了敌人的星舰基地,那么它会马上对敌人的基地造成 10 点伤害(该基地装甲-10)。
—如果一艘空的货船移动到了一颗行星,它马上变为载货。
—如果一艘载货的货船移动到了太空站,它马上变为卸货。、1 游戏设置:舰船战斗:
敌人(包括掠夺船)进入由你方舰船控制的格子、你的星舰基地和舰船中时,战斗发生。一个接一个的解决这些战斗(由攻方选择解决哪场战斗先)。
1、拿走发生战斗的那格的所有舰船(包括掠夺船)。
2、双方各自计算战斗力(AS)。战斗值=所有舰船战斗力(除了轰炸机,因为它不能对舰船造成伤害)。如果战斗发生在星舰基地,不要忘记星舰基地也有 3 战斗力的哦。
3、双方各选择自己一艘舰船(可能会被摧毁)来承受敌人的战斗力,然后将敌人的战斗力与选中舰船的装甲值相减,如果装甲值变为 0 或以下,那么该舰船被摧毁。如此下去,直到一方的战斗力减到 0 或者没有能够被摧毁的舰船则结束战斗。
例子,略!、3 游戏设置:掠夺船移动:
如果地图上有任何掠夺船,轮到回合的玩家逐一选择它们。如果掠夺船本回合已经和其它舰船同一格,那么掠夺船不能够移动并马上与同格的舰船进行战斗。(见 6.2)
如果选择的掠夺船没有与其它舰船在同一格上,那么投一枚骰子:如果点数是 1-3,那么掠夺船将进行移动。如果是 4-6,那么该船将不会移动。
如果掠夺船该回合进行移动,那么他将会寻找最近的目标然后尽最大移动距离朝该目标直线移动。如果有多个符合条件的目标,则投一枚骰子来决定目标。掠夺船可以进攻任何舰船和进入任何格子(包括小行星、行星和太空站),但是它不能选择在星舰基地的舰船为目标和不能进入星舰基地。如果掠夺船进入有任何其它舰船(包括掠夺船)的格子,则马上停下来战斗。注:在一场战斗中,所有掠夺船会站在同一战线来进攻其它舰船。、4 游戏设置:舰船购买:
你可以购买任何舰船只要你有足够的钱。调整你的金钱算子然后放置你购买的舰船到星舰基地。你最多可以购买的舰船受它们的数量限制。、5 游戏设置:生产金钱& 星舰基地装甲-1 :
每颗你占领的小行星、行星都会为你生产金钱(小行星 1 金钱,行星 2 金钱)。
注:如果你至少有一艘舰船在小行星或行星上,那么你就占领着该星球。如果某星球有不同玩家的舰船或掠夺船,则该星球不属于任何人(该回合该星球不生产金钱)。
你的星舰基地为你生产 1 金钱,然后星舰基地-1 装甲。最后,结束你的回合。、胜利与失败 如果星舰基地被摧毁(装甲=0 或者更少),那么对方将会赢得游戏。、游戏贴士 略 9、FAQ 由于无含建设性成分的提问,所以略去。要看的话自己看原版。、快速游戏:
如果你是第一次玩这款游戏,请使用快速游戏来代替普通的游戏设置。
1、拿出太空站、2 小行星、2 行星。将他们洗混并随机的摆放在地图上,但必须:每个格子只能放一个,而且不能与其它事物相邻。
2、决定贸易价值(货船卸货时能获得的奖励数)=距离太空站最近的行星的距离×4。
贸易价值是固定的,以后也不会更改。
3、每位玩家拿走 1 个星舰基地。年幼的玩家先放置基地,然后对方再放置。但必须符合以下原则:不能放在有事物的格子中;不能与其他事物相邻;与对方的星舰基地至少要相距 3 格。星舰基地放置后就不能更改的了。
4、每位玩家拿取相应颜色的星舰基地装甲算子然后放置在地图“20”处。年幼的玩家将星舰基地装甲算子有星舰基地的那面翻转向上,视为该回合的行动者。
5、每位玩家获得 15 金钱。双方将金钱算子放在自己相应数目的数字中,代表他拥有的金钱。
6、每位玩家秘密的购买他想买的任何船只,然后双方同时把购买的舰船翻开。支付买船相应的金钱,然后将船只放置在各自的星舰基地中。
2、放置你未购买的舰船在你船坞中(见 3.1)。然后开始游戏啦!(参考 6.游戏设置)。
注:快速游戏中是没有掠夺船的。