第一篇:大家挑-奥运营销:勇敢者的游戏
对于历史,4年的时光太过短暂;但对等待,4年的时光已经太过漫长。《北京欢迎你》的歌声还没消退,又一个奥运倒计时100天就已经悄然来临。新的奥运会与以往的每届并无本质的不同,与运动员、教练员、主办国一同交替的,还有奥运会的场外灵魂:TOP赞助商。
在北京奥运会的12家TOP赞助商中,可口可乐、麦当劳、Visa、GE、欧米茄、三星、斯伦贝谢、松下等8家企业续约伦敦奥运会,联想、柯达、宏利保险和强生则选择退出,再加上宝洁、宏碁、陶氏化学的新近加盟,伦敦奥运会最终确定了11家TOP赞助商。
“能续约50年就续约50年,能续约100年就续约100年,只不过法务部不大可能允许我们这样做。”在接受记者采访时,可口可乐大中华区及韩国区总裁鲁大卫这样阐述可口可乐对于奥运营销的重视。可口可乐是举世公认的体育营销典范,这家公司甚至有一个虽然奇怪却也经典的营销哲学:“我们只需要遵循一种简单至极的哲学。如果它是移动的,我们就赞助它;如果它是静止的,我们就把它涂成红色然后刷上可口可乐的标志。”
TOP赞助商名额之争,是历届奥运筹备过程中必然上演的商战大戏,其惨烈程度丝毫不逊色于赛场内的争锋,因为其战场已经超越单纯的运动本身而进入了人们的心智。越来越多的企业将奥运TOP视为品牌国际化的终南捷径或者奥运商业化的巅峰之作,但却很少有人提及并思考:对于奥运与赞助商,这个简单至极却又昂贵异常的TOP究竟意味着什么?
挽救奥运的创意
品评历史的最佳办法也许就是上溯源头。每个堪称转折的事件背后,其实都有更久远的历史和更生动的案例值得追忆和玩味。就像蝴蝶翅膀的一次轻灵挥舞带动了大洋彼岸的一次狂风肆虐一样,正是这些历史和这些平凡带来了我们每每津津乐道的那些转折和那些经典。
在1972年慕尼黑奥运会上,11名以色列运动员被恐怖分子杀害,悲观情绪弥漫着整个奥运赛场,甚至连现代奥林匹克运动存在的合理性都因此受到严重质疑,接踵而至的商业溃败又让这一切雪上加霜。这一年,在交出象征国际奥委会主席权利的钥匙时,艾弗里·布伦戴奇悲观地对他的继任者迈克尔·基拉宁说到,“我相信奥林匹克运动撑不了几年了。”
1976年的蒙特利尔奥运会令加拿大负债累累,1980年的莫斯科奥运会又因美国发起的抵制运动而令转播商——美国全国广播公司损失惨重。奥运会已经成了申办国幸福的烦恼和甜蜜的负担:当莫斯科奥运会结束时,已经没人再对1984年洛杉矶奥运会的财务抱有信心。
就是在这样的背景下,西班牙人胡安·萨马兰奇接下了国际奥委会的领导权。
当时,这家具有世界影响力的国际机构已经濒于破产:其账户中的流动资金竟然只剩下不足20万美元,而全部资产总和也只有大概200万美元。即将开始的洛杉矶奥运会既没有得到美国政府的支持,也没有公共资金的鼎力相助,身陷绝境的国际奥委会决定允许私人企业经营奥运会。
美国商人尤伯罗斯被指定为洛杉矶奥组委总裁,他随之决定以完全市场化的方式运作即将开始的洛杉矶奥运会。
这也曾引起人们对于奥运本质与精彩的深深忧虑,但不久之后,人们就惊奇地发现:奥运会不但一如既往地精彩纷呈,而且居然还前所未有地实现了盈利。电视转播权和赞助收入是尤伯罗斯的两大法宝。他将赞助额底线定为400万美元,将赞助商严格限制在30家以内,而且每个领域仅选一家赞助商。这既赋予了奥运赞助商“商业精英”身份的隐形认证,也激化了同类公司之间的竞争,从而抬高了奥运赞助商的门槛。
洛杉矶奥运会的巨大成功使奥运会重新赢得了市场的信心,也使奥运会首次成为全球商业宠儿。于是,洛杉矶奥运会结束之后,国际奥委会首任市场营销部主任迈克尔·佩恩马上开始了其与全球100多个奥委会之间的谈判,并最终达成了利益均分的共享协议。1985年,国际奥委会正式推出了“TOP赞助商计划”,后者随之成为一个真正意义上的全球营销平台。
对于国际奥委会,TOP赞助计划令这个古老的国际机构涅盘重生并越发璀璨。从1985年至今,重新焕发青春的奥运会已经成为这个星球上最优质的全球性体育营销平台。但在TOP赞助计划的另一面,风景却并不同样完美。
四年一次的豪赌
TOP赞助计划以4年为一个运作周期,每个周期包含一届冬季奥运会和一届夏季奥运会。加入该计划的赞助商被国际奥委会视为其全球最高级别合作伙伴,享有在全球范围内使用奥运知识产权开展市场营销的绝对排他权,以及与此相关的一整套权益回报。
并非任何企业都能加入TOP计划。国际奥委会在选择合作企业时尊崇严格的精英主义原则:每期TOP计划的赞助商总数一般都在控制在10~12家之间,入选的企业及其产品必须具有优秀的品质和良好的形象,并在营销市场上居于领先地位。同时,该企业必须是国际认可度较高的跨国公司,因为只有他们才能利用其全球资源协助国际奥委会推进奥运营销。
一家公司一旦成为TOP赞助商,全球各级奥委会都不得再与该公司的竞争对手开展任何形式的合作。将竞争对手的营销空间压缩至极限,正是TOP计划长盛不衰的精华所在。
但巨额的奥运赞助费并不是豪赌游戏的全部,因为这些能够换来的直接营销工具只是场地中央那几块可有可无的广告牌。成功的奥运营销,往往需要比之赞助费用更加庞大的经费来支撑公司在更广阔的舞台上将TOP计划带来的营销特权展现得淋漓尽致。
定位理论的提出者列斯与特罗在其着作《22条商规》中指出:没有足够的资金,任何创意都不可能实现。成功的体育赞助经验显示,只有在配备了相当于直接赞助费用3~5倍的配套营销资金后,体育赞助才能取得最好的效果。而对于奥运会,这一比例可能更高。
1996年,可口可乐为赞助了亚特兰大奥运会而支付了4000万美元,却为扩大和巩固奥运营销的市场效果而再度支付了4.5亿美元,两者相加几乎占到当年可口可乐公司13亿美元营销预算总额的4成,而该公司当年的销售总额也不过“只有”185亿美元。
“市场营销工作总有50%是有效的,尽管人们不知道究竟哪个50%有效。
”鲁大卫表示,“所以,我们要相信科学。每届奥运会结束后,我们都要对之前的赞助计划进行总结和修正。”
TOP赞助计划是无限期博弈的经典模型。企业需要长期赞助才能逐渐赢得认可,才能消除竞争者制造的威胁,才能不断改进营销计划以提升营销效果。而所有这一切又都与一个严峻的问题息息相关:企业必须持续存活,因为只有这样才能享受到奥运营销的长期收益。
1996年亚特兰大奥运会上,中国代表团的赞助商多达37家。但仅仅4年后,其中36家就停止了对中国代表团的赞助,巨额费用令他们负债累累以至望而却步。同样的案例还有柯达,在赞助奥运多年之后,这家企业将从伦敦奥运会开始永远缺席接下来的奥运历史。
同样难再出现的是北京奥运会的空前盛况,以及其所代表的奥运营销的黄金岁月。
北京,难说再见
也许所有的奥运赞助商都会感谢张艺谋,因为他用一场大气磅礴也精彩异常的表演将北京奥运会的火热气氛推上了高潮。也许所有的奥运赞助商都会铭记北京奥运会,因为13亿人的集体动员、全情参与和忘我投入,即便放眼奥运百年历史也绝无仅有。
“北京奥运会是一个巨大的不同。它牵扯到中国的崛起和发展,涉及到中国的改革和开放。一个坚持改革开放30年的国家会以怎样的心态融入奥运,又会以怎样的面貌迎接世界,这本身就扣人心弦。”鲁大卫表示,“大多数奥运会只
属于主办城市,但北京奥运会属于全体中国人民。这样的历史时刻在奥运史上十分罕见,也许只有东京奥运会和汉城奥运会才能与之相提并论。所以,我们准备北京奥运会用去了7年,准备其他的奥运会大概只用100天。”
漫长的营销周期也许会滋生审美疲劳,但也为TOP赞助商克服不利因素奠定了基础:长期的坚持,也许是消除市场误解的惟一办法。这是TOP赞助商们必须直面的无解难题:国际奥委会的授权并不代表营销机遇的垄断,最终的效果取决于营销智慧而非官方牌照。
1996年亚特兰大奥运会,NIKE并未赢得TOP席位,但这并不影响它抢足风头。在奥运赛场旁边的一个大型公园里,NIKE租用了一个停车场并将其改建为主题公园。之后,NIKE请来其签约明星参加各种活动并大获成功,游客们几乎一致认为NIKE就是奥运官方赞助商。
这是埋伏营销的典型案例。可乐的世界也许远不及运动服装那般复杂,外包装上清晰的五环标志就可以立即告诉你不同公司在国际奥委会的权重差异。北京奥运会开幕前夕,全球第三大个案研究公司益普索斯(Ipsos)进行的市场调查就显示,可口可乐在奥运赞助商知名度排行榜上位列第三,这是一个了不起的成就。但现实永远远比人们的想象更为复杂,可口可乐与它那个几乎同样出色的对手之间的竞争依然绵延多年并频现经典。
自1928年初涉奥运赞助以来,可口可乐就对奥运价值深信不疑,1980年莫斯科奥运会的失利更是坚定了可口可乐的信念。这届奥运会上,百事可乐提前两个月开始的大肆宣传令拒绝向莫斯科供应饮料的可口可乐痛失阵地,后者的同期销量竟然只有前者的3/4。
于是,可口可乐在1984年以超过赞助费900万美元的代价夺回奥运赞助权并将TOP席位保留至今。1996年,可口可乐重金投入立刻换来的空前热卖更令公司高层对奥运法则深信不疑。奥运开幕当月,可口可乐的销量就上升了9%,股价则大涨了36%。而在整个第三季度,可口可乐的盈利增加了21%至9.67亿美元,而百事可乐则锐减77%至1.44亿美元。
奥运赞助权当然不会自动产生利润,但以此为基础的多样化营销手段却有助于企业实现自己想要的价值。这使隐性营销——营销市场上的“搭便车”行为看起来并不那么可怕。
“隐性营销的情况确实存在,市场调查也表明很多消费者确实不清楚此中差异,这也确是营销难点所在。”鲁大卫表示,“但这更多是一个道德问题。很多时候,侵权并非有意为之,简单的协调就可以将这类问题处理好。但如果确实刻意挑战,我们只能求助于法律。”
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第二篇:大家挑-明确事件营销的终极目标
父亲带着三个儿子到草原上猎杀野兔。在到达目的地,一切准备得当,开始行动之前,父亲向三个儿子提出了一个问题:“你们看到了什么呢?”
老大回答道:“我看到了我们手里的猎枪、在草原上奔跑的野兔,还有一望无际的草原。”
父亲摇摇头说:“不对。”
老二的回答是:“我看到了爸爸、大哥、弟弟、猎枪、野兔,还有茫茫无际的草原。”
父亲又摇摇头说:“不对。”
而老三的回答只有一句话:“我只看到了野兔。”
这时父亲才说:“你答对了。”
有了明确的目标,才会为行动指出正确的方向,才会在实现目标的道路上少走弯路。事实上,漫无目标,或目标过多,都会阻碍我们前进,要实现自己的心中所想,如果不切实际,最终可能是一事无成。成功者都有明确的目标导向,牛顿即是如此。有人问牛顿,为什么能够在物理学领域作出如此巨大的贡献。牛顿回答道:“因为我除了物理之外的其他事情一概不去考虑。”
企业要想在事件营销上有所建树,即使不能像牛顿一样心无旁骛,也应该在工作中明确自己的目标,尽可能地把精力集中到营销目标上。正所谓营销就是和消费者“谈恋爱”,而恋爱的最终目的就是结婚,建立起和消费者的情感联系,而不能抱着玩儿票的自娱自乐态度。企业必须明白,企业是为了实现营销目标而开展事件营销活动的,并不是为了沟通而沟通。
今天的事件营销,面临着事件的把握与制造、风险的规避与控制、资金的预算与把控等许多问题,企业只有给予全方位的支持,并制订明确目标,才能达到战略的跃升。目标的确定不能脱离品牌的核心理念,其中要考虑的主要是公众的关注点、企业的诉求点和事件的核心点三个方面,如果能够做到三位一体,必能击中目标。
然而,在实际操作中我们却发现,现在有很多企业在发现一个机会并计划执行一个事件营销活动时,往往没有什么具体的目标,而是仅仅站在事件营销本身来做,没有进行系统的规划,或是为了做个事件而去做,反而忽视了最终的目的,自然无法促进销售和提升品牌。有一个明确的目标不仅对营销本身具有指导作用,也是能否成功的重要前提。
目前,随着社会环境的变化,公益营销日渐成为企业重要的事件营销形式。
所谓“公益营销”就是企业抛开以往单纯为销售而销售的营销模式,转而从公众的利益和情感出发,搭建一个能让消费者认同并且具有社会公信背景的平台,让公益为营销作背书,实施公益化的营销手段。换句话说,就是企业在营销活动中要为社会、为消费者多做好事,让人们记得你做过的好事,从而记得你的品牌是一个“热心肠”。
可口可乐在中国投身于希望工程,并且十年如一日地坚持着。从1993年至今,可口可乐公司已在中国捐建了52所希望小学,100多个希望书库,帮助6万多名儿童重返校园。在可口可乐公益事务部的电脑里,存有捐建的52所希望小学的详细资料和信息,并与28个装瓶厂紧密配合,一同为这些希望小学持续服务。可口可乐这种一以贯之的公益举措是其打开中国市场的金钥匙,这也是其一直以来被大众喜爱和接受的原因之一。
一次成功的公益营销活动不仅能够提高企业的品牌形象,提高企业经济效益,还能拉近与消费者的关系,提高社会效益。据美国的一项对469家不同行业的公司的调查结果显示:资产、销售、投资回报率均与企业的公众形象有着不同程度的正比关系。对企业内部来说,能有力地调动员工的积极性。企业公民行为调查研究的结果显示,与没有从事过公益事业的公司相比,频繁从事公益事业公司的员工忠诚度大约高出25%。而超过75%的员工之所以选择为目前的公司工作,部分原因在于看重该公司对各种社会公益事业的承诺,即企业员工的企业荣誉感使其更加忠诚于企业。
如今,中国的很多企业都在使出浑身解数尝试各式各样的公益营销方式,有成有败可谓是“几家欢乐几家愁”。对于一个企业来说,公益营销最核心的价值在哪里?企业在做公益活动的时候,一方面是作为社会的一分子履行社会责任,另一方面是通过公益活动达到扩大社会影响,提升品牌美誉度的目的。有“创业教育之父”之称的杰弗里?蒂蒙斯(Jeffry Timmons)教授曾提出了包含创业机会、创业团队、资源三个核心要素的创业过程模型,三个核心要素构成一个倒立的三角形,其中创业团队位于三角形的底部,是创业过程的主导者。显然,在创业过程中,团队和人才,是左右创业企业发展的核心要素。
根据统计和相关研究发现,创业企业失败率居高不下的一个重要原因,也正是这类企业普遍遭遇人才瓶颈。因为创业企业不同于有充裕资金实力和充足时间的大公司,可以通过高额的经济报酬,以及长时间的人才选拔和培训来获取人才。那么,对创业型企业而言,何不尝试内部营销的方式,提升经营绩效,克服人才瓶颈?
把公司“推销”给内部员工
很多创业企业其实很重视营销且依赖营销手段,许多案例显示:“过度营销”正是造成创业型企业,特别是具有创新性的创业型企业高失败率的重要原因之一。(详见本刊2011年第12期《如何防范创业期过度营销》)但创业者目前所重视的营销,主要是面向外部顾客的“外部营销”。与此相反,面向内部员工的“内部营销”并未受到创业者应有的重视。
内部营销是一种将员工当作顾客,并从营销的角度对企业内部进行管理的创新方式,其实质就是把员工视为销售体系中的内部顾客,在团队内部营造一种市场气氛,通过员工的感同身受与换位思考,提高员工服务质量,进而赢得外部客户满意,增加企业收益。正如日本学者金井正明所说,内部顾客导向和外部顾客导向本质是一致的,只有实现了内部顾客满意才能真正并且长久达到外部顾客满意。内部营销“把公司推销给作为‘内部消费者’的员工”,通过不断增强内部员工的满足感来吸引、发展、刺激、保留能够胜任的员工。
对于创业企业,尤其是创新型的创业企业而言,树立内部营销观念的一个重要体现,就是要在企业内部营造一种创新创意氛围。根据美国学者罗杰斯的观点,创新创意氛围应予以员工“心理自由”和“心理安全”。因此,一方面,创业企业的内部营销应鼓励企业员工有质疑精神,敢于提出不同观点,并勇于在实践中检验新设想。例如苹果公司曾斥资上亿美元投放“Think Different”系列广告,给员工开创另类思维的空间,有效地激发了员工的创意潜能。
另一方面,创新具有风险,因此企业要尊重员工的创作努力,容忍失败,保护员工的创新精神,让员工意识到真正的失败是畏难不前,只要员工在创新过程中尽可能采用科学的分析方法,他们就不会因创意失败而受到过分的惩罚。当然,企业还是要设法帮助创新人才降低失败的概率,给予他们真正的保护。对于缺乏高额经济报酬的创业企业而言,一个思想开放、包容性强的创新氛围,可以让员工获得一个成就自我的想象空间。
例如,海尔提出的“源头论”把员工作为企业发展的源头,并把员工的发展作为企业发展的核心目标,其实就是内部营销的充分体现。康师傅公司创业伊始,曾采取了一种“职业安全”的内部营销观念,他们对所有员工进行职业技能培训,培训的内容几乎涵盖了从个人技能到组织设计的各个方面,员工可以在企业内部市场上进行岗位轮换和职务升迁,还可以辞职自办企业。这种将大门敞开,来去自由的组织模式,使员工获得了“终身安全”的信念——无论是在企业内外,都有“给自己干活”的意识。
建立内部营销4Ps策略组合
按照内部营销的思想,首先需要对“目标市场”——公司员工,进行细分,深入了解企业员工的个性、价值观、信仰、生活方式、在不同工作岗位和领域的创造力、工作激情和状态、满意度、潜在的恐惧等,分析影响员工工作积极性和创造力的各种因素,以及员工的不同需要。针对各细分群体调整工作设计、职业规划、培训、薪酬体系等活动,并以此为工作分配、激励选择、职位晋升的依据,实现工作与员工个性的高度匹配,提高员工满意度,提高员工工作效率。
实施内部营销可以借鉴一般营销的4Ps策略,即建立内部营销的产品(Product)、价格(Price)、分销渠道(Place)及促销(Promotion)策略组合:
产品策略。创业企业内部营销的产品,实质就是员工的工作安排和职业规划发展。美国心理学家艾曼贝尔曾强调工作任务本身对创业人才的内在激励作用,因此,创业企业需要想办法让以工作任务来吸引企业员工,这样更容易激发员工的创造力,提升企业的活力和绩效。工作设计具体来说,要尽量注意四个方面:
一、给员工安排的工作尽量对其有一定的挑战,从而让他们在工作中不断得到技能提升;
二、尽量让每个员工都有工作轮换的机会,以确保其求新的心态,并不断保持创业和工作的热情;
三、员工的工组安排要与员工的职业发展规划动态结合,通过调整任务难度和员工在创业团队中的角色,满足员工在不同成长阶段的需要;
四、创业企业的发展过程往往有很多艰辛,因此企业很有必要制定一个高远而可行的共同愿景,并传递给每一个员工,使他们认识到工作的意义和价值所在——这是内部产品策略的核心。
价格策略。“内部营销”的价格就是企业付给员工的整体薪酬,具体又分为外在薪酬与内在薪酬两个部分,前者主要是货币收入,而后者则主要是工作本身。创业企业一方面要在条件允许范围内,给员工尤其是核心员工有竞争力的经济回报,同时还需要充分发挥股份与期权的作用,让创业团队和企业员工产生与公司绑在了一起的感觉。另一方面,由于薪酬的作用往往是很有限的,所以本身就资金紧缺的创业企业,更应该重视内在薪酬的作用。基于赫茨伯格的双因素理论,工资、工作关系、工作条件等外在薪酬,其实是保健因素,并不具备激励作用。对员工真正起到激励作用的是工作本身为主的内在薪酬,如工作的灵活性、挑战性和成就感、受到重用和提升、个人能力的快速提升和职业发展。此外,创业企业还可以根据自身特点加大对员工的授权、实行“全员参与制度”等,这些正是创业企业的优势所在,因为这些对于机构庞杂、管理僵化和缺乏弹性的大企业来说往往难以实现。
分销渠道和促销策略。内部营销的分销渠道和促销策略要求,一方面,创业企业要注意制度建设和机制设计,例如可以在企业内部建立“市场链”,把市场经济中的利益调节机制引入企业内部,通过流程设计将企业内部的上下流程和岗位之间的业务关系,由原来的行政机制转变成平等的买卖、服务和契约关系,岗位流程之间相互咬合、自行调节运行;另一方面,强化企业内部沟通,沟通的目的是在创业企业内部形成信息共享的环境,让所有员工迅速了解企业面临的竞争环境、战略调整和行动策略等,以便在市场中进行快速反应和调整,充分体现创业企业灵活性的特点;第三方面,高度重视内部培训,通过培训使员工知识和能力快速提升,为创业企业创造更大的价值,同时也增强员工的职业发展欲望和对企业的忠诚度。
要打造一支高效的“狼性”营销团队,首先得从狼自身特性说起。在中国传统的概念中,主导的思想孔孟中庸之道,所以狼一直以来被视作循规蹈矩,贪、残、野、暴的一种可怕的动物。
在现代商业激烈竟争中,企业面临着危机化日益严重,只有适者才能生存,这就需要建立一支高效的“狼性”营销团队。狼性最突出的一个特点:就是不怕牺牲的合作精神。以狼的机智果断、执著冷静的生存哲学,也许没有什么比“永不言败”的解释更合理。
然而,如何才能打造出一支高效的“狼性”营销团队,如何让这支队伍能够形成强有力的凝聚力和向心力,忠心耿耿地为企业去开疆拓土,这就需要具备一定的策略性。以下,本人经过多年归纳总结,借以狼性的特点,不防谈谈几点看法,仅供参考。
首先是选人机制。选合适的,有用的人,这对企业很重要。按照狼的特性,机灵睿智这是必须的,晕头晕脑的人,是做不好所企业所设定的工作。做事还需要果断,不能犹豫不决,有比较强的执行力,具备良好的职业操守,讲究团队协作力,不怕苦,不计较个人得失,有冲锋陷阵的精神。对从事的事业有兴趣,有干劲,遇到挫折不怨天尤人,有持久力,而且时刻能够充满信心。只有具备这样的狼族血统的人,才能经得起竞争中的撕杀,经得住时间的考验。
其次是培训人机制。对于专业能力不强的,要循序渐进的,通过不断的培训,深化他,强化他,挖掘对方的潜在能力,尽量让对方的能量释放出来,而且要设定有效的销售目标,制定相应的培训课程,从合同制度、样品登记制度、交接制度和汇报制度入手,再到信息反馈制度、售后服务制度、与顾客沟通制度和重点顾客档案制度;以及最后的货款回收的结算制度和报销制度,一一加以专业化、职能化的方式引导。在充分了解本企业和产品的基础上,使之对竞争对手、对市场,具有足够的洞察事物能力和捕捉信息能力。
最后是管人机制。在管理上不任人唯亲,要尽量做到唯才是举,不以文凭、身份、地位为衡量唯一标准,要以事实说话,以工作的业绩做垫底。对于这样的团队,要持有宽容、平稳的心态,不能因为一点的小错误死盯住不放,捡了玉米丢了西瓜,是得不偿失的,只要不是犯原则性的错误,完全可以通过道理来教导。而且还要制定相应的激励机制,有奖有罚,不断的激发团队内部的潜能,使之即有压力感,有成就感,有团队的向心力和凝聚力,从而达到事半功倍的效果。
结语:通过以上量化过程,从用人机制,到培训人机制,再到管理人机制三方面入手,打造一支高效的“狼性”营销团队,这是企业能否占领市场、能否在竞争处于不败之地的成功之道。
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第三篇:勇敢者游戏教案
勇敢者游戏
班级:大一班
执教者:何美玲
时间:11月16日
指导教师:程黎明、张梅 活动名称:勇敢者游戏 活动目标:
1、体验活动中带来的新奇与快乐,尽情展露内心愉悦。
2、通过活动中的新奇、紧张、惊险克服胆怯心理。
3、提高身体动作的灵活性,培养运动中勇敢、信任、不怕困难的精神。活动准备:
1、知识经验准备
在日常的体育课中相对熟练掌握爬的技能。
2、物质准备
攀爬架、垫子六块、床板一块。
活动过程:
一、热身
1、教师带领幼儿在场地上变速跑(慢跑、中速跑),进行热身活动。
2、孩子在教师的带领下在垫子上做准备活动。
二、通过有趣的热身,利用休息的环节讲清楚接下来的活动环节。
(一)、引导语:今天我们要玩的东西就是攀爬架(主要介绍攀爬架的结构和今天所提供的道具)。
(二)、介绍本节课的重点以及难点及难点
1、在攀爬过程中一定要双手握住楼梯,翻越的时候手抓紧。
2、在爬的过程中尽量保持身体平衡。
3、鼓励能力弱的幼儿积极的参与到活动中去。
三、幼儿游戏
(一)、第一环节的游戏
第一次在攀爬架的顶部铺上木板,让幼儿在比较安全的情况下进入活动,第二次的时候把攀爬架上的木板抽调,增加难度,并在保持平衡的同时滑下垫子 活动要求:
1、不推搡前面动作较慢的幼儿活动过程中要有序。
2、爬攀爬架的顶部时在不需要帮助的情况下能保持平衡的翻越过去,并在让自己身体保持平衡的状态下滑下垫子。
3、鼓励能力弱的幼儿积极的参与到活动中去。
(二)、第二次进行游戏。
改变活动的方式,增加难度,将垫子撤掉,让幼儿爬过攀爬架后自己想办法踩到攀爬架下的横杆,第一次教师站在幼儿的后面作为外力让幼儿在有支持的情况下跳到垫子上。第二次教师站在幼儿的后面,让幼儿在没有外力支撑的情况下跳到垫子上。活动要求:
1、不推搡前面动作较慢的幼儿活动过程中要有序。
2、爬攀爬架的顶部时在不需要帮助的情况下能保持平衡的翻越过去,并想办法让自己身体保持平衡的状态下踩在横杆上向下跳。
3、鼓励能力弱的幼儿积极的参与到活动中去,并给予适时的帮助。
(三)、第三次进行游戏。
再次改变活动的方式,增加幼儿的难度,在保持身体平衡爬过攀爬架,踩在横赶上后,想办法让自己保持平衡状态下背部朝老师、双脚并拢,放开双手向后到老师的怀里。活动要求:
1、不推搡前面动作较慢的幼儿活动过程中要有序。
2、爬攀爬架的顶部时在不需要帮助的情况下能保持平衡的翻越过去,并想办法让自己身体保持平衡的状态下踩在横杆上双脚并拢背朝老师向后倒。
3、鼓励能力弱的幼儿积极的参与到活动中去,并给予适时的帮助。
四、活动结束。
1、放松活动。
2、在放松活动后教师对活动进行小结后,带领幼儿退场。
第四篇:勇敢者的游戏作文
勇敢者的游戏作文9篇
在现实生活或工作学习中,大家对作文都不陌生吧,根据写作命题的特点,作文可以分为命题作文和非命题作文。相信许多人会觉得作文很难写吧,以下是小编收集整理的勇敢者的游戏作文,欢迎阅读与收藏。
勇敢者的游戏作文1我5岁的时候,爸爸给我买了一辆自行车,到了七岁,我上一年级了,一个星期天的下午,我对爸爸说:“爸爸我想去骑自行车,现在我长高了,你帮我把两只辅助轮卸掉吧!”爸爸正好在家休息,于是扛上车,和我一起来到滨河路的广场,教我骑车。我坐在车上,心里像十五个吊桶打水——七上八下,紧张极了。爸爸让我往前骑,他在后面扶着我,开始时龙头东倒西歪,总是倒。“不要怕,你要掌握好平衡,眼睛看着前面。”爸爸对我说。不一会儿,我就学会了。只听着爸爸在我身后,高兴的声音:“会骑了!骑得好!卢潇真棒!”我心里特别高兴,这么容易就学会了骑单车,我骑了一圈又一圈。天快黑了,我念念不舍的骑回了家。
其实,骑自行车一点都不难,只要勇敢,还要勤加练习,就能学会。我现在骑得非常好,不信,我们比比。
勇敢者的游戏作文2昨天,我们一群人住在妈妈师范同学钭阿姨家,可热闹了。今天早上一起来,大家洗漱好就朝温州万达广场出发了。
很快,我们就到了目的地。这真是一个超级大的地方啊,五六层的楼高,上面是透明的遮盖物,长长的扶梯一眼望不到头,人来人往,热闹非凡。在大厅里,有一个三层楼高的拓展区让我们一群小孩子疯狂不已。我们迫不及待地买票进入,玩了起来。
我穿好装备,出发了。来到第二层,有踩木板,走两条绳子,爬绳网等,我都轻松地通过了。可是等我来到三层楼的时候,我向下一看,太高了。我害怕了,腿都有点发抖了。我真想往后退,可是后面有小朋友催我,我咬牙向前走去。没想到,我不去想别的事情,只管自己往前走,居然就战胜了恐惧!
这真是勇敢者的游戏!
勇敢者的游戏作文3很早以前,爸爸妈妈带我去香港迪士尼的时候,我就特别想玩“激流勇进”。可是当时,由于我的身高体重不合格,所以没能如愿。今年暑假,在我们全家去海洋王国的时候,我终于有机会玩这个刺激的项目了。
当我们来到“激流勇进”时,哇!排队的人流弯弯曲曲足足绕了几百米长。爸爸一看到这样的情形就想打退堂鼓了,可是我不这么想。烈日当头,仍有这么多人耐心排队,而且他们都个个兴致勃勃,这说明“激流勇进”多受大家喜欢啊!最终,爸爸还是尊重了我的意见。
等啊!等啊!等待了将近一个小时之后,我们总算坐上了小船。
我们扣紧安全带,小船缓缓出发了。我的心又激动又紧张。爸爸再三交待我,要抓紧扶手。这时,我已经意识到,刺激的时刻马上就要来临。我们的身体后倾,小船慢慢地爬上陡坡,当我们爬到最顶端时,眼前一下子豁然开朗了。接着,是一段垂直向下的冲浪,紧接着又是一个90度的急速转弯,再后来,我的脑子里已经是一片空白了。
整个过程来的突然,结束的也那么迅速,我的小心脏几乎要跳出我的嘴巴,我能听到的都是尖叫声,太疯狂了!
这是我人生的第一次体验——勇敢者的游戏。有机会,我还会再来的。
勇敢者的游戏作文4这个月,我们级部的同学统一购买了《鲁滨逊漂流记》,我也不例外。
刚买回来,我就被封面上的人物深深地吸引了——一位头发胡子花白的老爷爷坐在船头上。我想他就是鲁滨逊吧!
这本书的主人公是……没错,就是鲁滨逊——一个自立、自信、自强的人。他从小就立下了长大后去航海的伟大理想。他还在一次躲避野人的过程中以外解救了一个野蛮部落的年轻人,还给他取名为“星期五”。在鲁滨逊他们遇到困难时,一位船长向他们伸出了援助之手。这个船长公正,明白事理,待人有礼貌,是一个特别好的船长。
这本书内容丰富,特别吸引我,我没用几天就看完了。
看完这本书,我的'感受很深。鲁滨逊在遨游四海的过程中,可以置身于一片无扰世界,自由而快乐;可以无需顾及他人的眼色,自由而快乐;可以自己占岛为王;可以拥有财富及仆人;可以惩恶扬善以示侠情;可以顺利回乡,并且娶妻生子……鲁滨逊实现了人们可以想象到的梦想,也享受到了人们万分期待的自由。
鲁滨逊的传奇让人们确信,人生应该这样度过,应该充满玄机与刺激。作者——丹尼尔笛福把一个白日梦用精美的语言画成了美景,诱惑着所有有梦想的人。
勇敢者的游戏作文5每个星期五,妈妈都会把我最喜欢的小侄女悠悠接过来玩。刚好这个星期妈妈休息,就正好让悠悠陪我玩,因为我们觉得在家里太无聊了,于是我们就去了一个游乐场。
因为这地方有太多玩的了,而且只能选一样还要照顾悠悠,我就选了这个勇敢的游戏。悠悠玩了里面的蹦床,我则玩了里面的攀岩。“我不想玩了,放我下来。”我刚穿上安全服爬了几步就后悔了,这太高了,不说这有十几米,最起码也要八九米。那么高的地方,我要从地面爬上去太危险了。不过最后我不放弃,还是爬了上去,可是我上去了怎么下来呢?我一直在想这个问题,突然指挥员叫我跳下去,妈呀,那么高,我怎么跳啊。顿时,我耳边响起了妈妈亲切地声音:“没事的,跳吧。”有了妈妈的鼓励,我终于打算跳下去,于是,我屏住呼吸,跳了下去“啊——”我大叫了一声,唉,没事,可真吓了一跳啊。
这次的这个游戏真是挑战了我的胆量。
勇敢者的游戏作文6周六下午,邯郸晚报小记者们在四季滑雪馆进行冰雪娱乐项目体验活动,我作为小记者中的一员,在爸爸的陪同下也参加了这次活动。
下午两点多,我和爸爸准时到达了四季滑雪馆。换了衣服,穿戴好装备,我们就进入到滑雪场内。雪场中间是一个大斜坡,左边是条电动“魔毯”,可以乘坐“魔毯”到斜坡的顶端,右边则是一个滑道。在场地进口附近活动了一会儿,报社的老师们招呼大家拍照留念,我站在了第一排中间的位置,感觉美滋滋的!拍照后,大家开始自由活动。
我乘坐魔毯到了斜坡顶端,开始了滑雪。我一上来就摔了一跤,还丢了一支雪杖。爸爸看到后马上步行沿斜坡上去帮我把雪杖找了回来,爸爸太厉害了!在爸爸的保护下,我滑得越来越好了。就这样,我快快乐乐地从两点半玩到了四点。
这次滑雪,我不仅锻炼了身体,还锻炼了胆量,更重要的是,我知道爸爸是很关心我、很爱我的,我也爱爸爸。今天的活动很有意义,我希望多参加这样的活动。
勇敢者的游戏作文7今天,在作文课上,我们进行了一场既考验反应力又考验智慧的比赛——“斗牛比赛”,大家随我一起去看看吧!我们先比的是个人赛。个人赛的规则是:全班分为两组,每组选一名代表,三分钟内看到对方背后的字,并大声读出来,就算胜利。当老师问我们谁愿意当代表时,我毛遂自荐。高高的举起了双手。老师选我当代表时,我的心比吃了蜜还甜。同学都为我加油。我蹦蹦跳跳地走上了讲台,当我看到我的对手——-舒苏宇时,我大吃一惊,我心想:完了。我这么弱不禁风,她这么高大,我肯定比不过她。老师在我们的背后各贴了一张‘字条’。我用手小心翼翼的保护着,生怕被舒苏宇看到。
“三二一,开始。”老师喊到。我们俩躲躲闪闪,左摇右晃。紧接着舒苏宇像一只饥饿的大老虎,慢慢的向我靠近,面带一丝不怀好意的笑容。我决定先下手为强。从她的胳膊肘下猛扑过去。没想到她灵巧一闪,躲过这一“劫”。我平复了一下心情,又找准了机会。猛的一跳,抓到了。我和她都抓到了各自的名牌。我一撕,没想到只扯下来一点儿。而她这时却大声地读出了我背后的字,哎!真是偷鸡不成倒蚀一把米。
欢乐的时光总是很短暂,游戏的时间在我们的欢声笑语中结束了。通过了这件事,我懂得了,做什么事都不能鲁莽,要智取。
勇敢者的游戏作文8在伸手不见五指的夜晚,在房间某一角落里藏着一颗定时炸弹,这颗炸弹要在五分钟后爆炸,只听“吱”一声,门开了,一个工兵走了进来。他在仔细地寻找着……
嘻嘻,这只是一个游戏,“工兵”是一位蒙着眼睛的同学,“定时炸弹”是一个闹表。快看接下来会发生什么。
只见“工兵”小心翼翼地向前走着,他的手在桌子上搜索着。这时他走到藏着“定时炸弹”桌子旁,我的心一下子提了起来,“嘿!幸好,没摸着。”
他可能以为“定时炸弹”在桌子里面,于是便摸着桌子一个一个找。“咦,这是什么?”“哈哈哈……”我们笑了起来,这一笑,笑得他没了底,便慢慢地走了起来……
时间一分一秒地过去,突然,“定时炸弹”“爆炸”了,闹表发出了“叮铃铃、叮铃铃”的声音。
我们幸灾乐祸地笑起来……
勇敢者的游戏作文9双休日,爸爸妈妈带我到达蓬山的80天环游地球主题乐园去玩。乐园就在达蓬山的山脚,旁边是美丽的香湖。湖边青山环抱,水和天都是蓝色的,远远望去都连成一片了,真是水天一色,景色美极了。
乐园里有很多游乐项目,有曼哈顿滑车、巴西漂流、激流勇进、帝王谷泡城等等。最刺激的是激流勇进。我先登上古埃及的太阳船,顺着环绕金字塔的水道慢慢向前,开始时我失望地想:“那么平稳、那么慢的船算是什么激流勇进!”一会儿之后,太阳船终于一点一点爬上了十五米高的塔顶,哇,刺激的时刻终于来到了!太阳船突然一头冲下塔底,坐在船上的人拼命尖叫,不是我故意夸张那一刻,我的心好像也差一点要跳出嘴巴了。冲到塔底的太阳船溅起了很多大大的水花,淋得我们都变成了落汤鸡。妈妈上岸的时候,腿也软了。冲下来的时候爸爸大概是叫得太厉害了,嗓子都哑了!我的心怦怦乱跳,久久不能平静。激流勇进真好可怕、好刺激、好好玩啊!
但这是勇敢者的游戏,只有胆大和健康的人才敢尝试。我们坚持到了最后,所以我们全家都是勇敢者!
第五篇:2019勇敢者游戏2最新观后感
《勇敢者游戏2:再战巅峰》前作原版人马“巨石”道恩·强森、杰克·布莱克、“星云”凯伦·吉兰、凯文·哈特全阵容回归。续集当中,四人再次落入“勇敢者游戏的世界”,但场景不再是熟悉的原始丛林,而变为荒无人烟烈日如火的沙漠,面对突如其来的转变,勇敢者们一时间无所适从,然而为了完成任务,他们只能想尽一切办法应对新的挑战。这里给大家分享一些关于《勇敢者游戏2:再战巅峰》的观后感心得,供大家参考。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观后感
《勇敢者游戏》系列的第二部来了,巨石强森率原班人马再次征战尤曼吉,除了熟悉的丛林、巨蟒、吃人的大河马之外,这次的游戏剧情和通关难度都全面升级!其中有沙漠中铺天盖地的鸵鸟群,有三教九流鱼龙混杂的异域小镇,还有峭壁断崖间的浮桥,成千上万的山魈汹涌而至……无论哪个场面拿出来都足以让人肾上腺素爆表!看着主角们分分钟处在命悬一线的状态,不禁全程替他们捏把汗。
最提心吊胆的时刻莫过于某个玩家死亡那一瞬——被河马生吞,被鸵鸟猛啄抑或是被山魈扔下深渊,接着就是等待下一个他从天而降——提醒我,这是游戏,每个人手臂上的三条黑杠,代表着三条命。看起来仿佛条件优厚,可游戏这个东西是很玄学的,有时候你过了前面七关都毫发无损,却在最后一关的一个小小环节连丢三命,而在电影的设定里,是由真人穿越进游戏角色的身体里,等三条黑杠都失去,玩家就跟着角色一起彻底消失在虚拟世界,现实和游戏的边界线被打破了,这也是《勇敢者游戏》系列最吸引人的地方。
在1995年版的经典原作中,是棋盘游戏中不断跳出的各种洪水猛兽,简单粗暴地震撼了我当时幼小的心灵。而这两年的续作与时俱进地,由棋盘游戏升级为电子RPG游戏,主角们是完全置身于游戏里,变成一个个游戏人物,只不过灵魂和思想还是从现实中带过来的。
乍看之下,这是个不可思议脑洞大开的奇幻故事,甚至曾经的《勇敢者游戏》系列一度被定义为儿童片,直到硬汉代表巨石强森、知名脱口秀主持凯文·哈特以及《银河护卫队》里“星云”的加入,才给电影带来几分成人色彩,当胖大叔体内住了个少女,当长腿美女体内住了个血气方刚的男孩,当两者的灵魂互换……这其中爆发出的喜剧效果是惊人的,新一部故事里更有人变马的桥段,笑点满满。
然而,无论一个故事的情节再荒诞离奇无厘头,它都是必须让观众产生共鸣才能流传下去,如果说95年的原版勾起了我们人性深处最原始的恐惧,那么《勇敢者游戏2:再战巅峰》则塑造了更丰满的人物——斯潘瑟和玛莎两位主角难道不就是我们每一个普通人的缩影?前者是多愁善感的宅男,后者是羞涩内敛的女学霸,只有在游戏里他们才能收获现实世界中得不到的东西。一个成了神挡杀神佛挡杀佛的硬汉,一个成了功夫了得身材火辣的美女战士。
这正是游戏的意义啊!
我终于明白,为什么在上一部里过关斩将赢得游戏之后,这一部的斯潘瑟还会选择主动进入到这九死一生的尤曼吉世界里,因为只有游戏里的他才能大胆表白心声,做所有平时不敢做的事。
或许青春就应该要有这一场大冒险,之后才能成长起来。然而这却不像读书上学,按部就班一路上去,安排得明明白白;大冒险的好玩之处在于,你永远无法预知下一秒会发生什么,当然有人能顺利通关,逃出生天,但也有人无法回到现实世界,永远留在了游戏里。
虽然名为“勇敢者游戏”,但说的也是“勇敢者人生”。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看心得
奇幻冒险片《勇敢者游戏2:再战巅峰》12月6日提前北美一周上映。这部电影原定13日上映,但在11月25日,美国索尼哥伦比亚电影公司官博官宣提档一周,这就意味着我们将成为全球最早看到此片的观众!
还记得上一部四个性格迥异的高中生意外变成游戏角色,一路躲避丛林猛兽,打击邪恶力量的故事吗?这次巨石强森率领勇敢者战队重回冒险世界,但与上次不同的是,变成勇石博士的是斯宾塞的爷爷,而爷爷的好友化身成语言学家,弗里奇变成中年发福地质学家,只有学霸玛莎还是性感打女,斯宾塞和贝瑟尼却不知所踪。主角们为了救消失的伙伴,必须闯进全面失控的未知世界,与各种凶猛野兽和意外决一死战!
电影里的猛兽看起来都不好惹,即使你是巨石强森坐在车里,暴走的巨型鸵鸟也会把你从车窗拽出;即使你是大长腿热辣美女,怒目圆睁的山魈也不会放过你。
如果你看了电影的宣传物料,是否被里面的雪山、沙漠、丛林等奇幻大场面震撼到,是否被食人河马、突然出现的巨蟒、打了鸡血的鸵鸟和“猩球崛起”版山魈这些逼真的猛兽感到惊讶?这些都是幕后顶配视效团队的成果。
参与过《海王》、《钢铁侠3》等超英视效大片的艺术指导比尔·布雷斯基为影片打造奇幻场景,逼真的猛兽由奥斯卡级别的大师詹姆斯·施瓦姆负责。值得一提的是,施瓦姆还参与过《阿凡达2》的视效制作,在《勇敢者游戏2》里他身负特效总监重任,带领来自世界各地超5000人的特效团队,为此片的特效输送一份力量。
有巨石强森的地方自然离不开血脉喷张的打戏,巨石强森还是保持了以往的硬汉作风,和敌人上演赤手空拳的搏斗,他出手稳准狠有他的地方镜头就在哪里。
凯伦·吉兰从《复联》的机器人星云彻底变成打女,在续集里解锁双截棍技能,战斗模式说开启就开启,随着音乐一边舞动一边暴揍敌人。不仅如此吉兰的弹跳高度以及踢腿速度都做到了令人叹为观止的地步,满屏幕的都是大白腿。据悉电影背后的动作指导也大有来头,是《碟中谍》系列的韦德·伊斯特伍德,不知伊斯特伍德在电影里会不会也给吉兰来一个“阿汤哥式挂飞机”。
游戏改编真人电影数不胜数,但胜出的屈指可数,但《勇敢者游戏》不是这样,《勇敢者游戏1》2017年与经典IP大片《星战8》同期上映,前者内地收获4.91亿票房,《星战8》却只有2.6亿,谁更好一目了然。
就算离前作隔了2年,《勇敢者游戏2》仍然热度不减,自上周开启预售以来,预售票房、排片量、想看指数等数值均占优势,疯狂碾压其他同期上映的电影。巧的是,《勇敢者游戏2》和《星战9》再次撞档,《勇敢者游戏2》会不会重现往日威风!
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看体会
《勇敢者游戏》有原著小说,他的原著小说一股浓浓的起点风,在现实中的loser穿越到游戏世界,身体变强壮了,脑子变好了,身边都是妹子,一路升级打怪反正也有三条命。就是这个小说放在现在的起点应该也只能是中下水平了,现在爽文也不玩这个套路了。
1995年有一版《勇敢者的游戏》里面的游戏是大富翁,这部电影豆瓣评分8.1,作为一部纯粹爆米花电影分数有点高,网友的评价都是很有新意,而且是很多人的童年回忆。
这部电影我没看过,别问,问就是年轻,这部电影的年龄比我还老……
2015年因为《勇敢者的游戏》的主演罗宾因为抑郁症自杀身亡,制片公司打算重新翻拍经典,并且邀请了大明星巨石强森,因为有动作明星加盟,这部片子在国内的知名度比上一部广很多。
而且这部在北美上映的时候竟然票房超过了《星球大战》。
巨石强森是动作明星,他之前能演的角色特别有限,如果是面无表情,一副冷酷puke脸就能演的很好,但稍微需要调动一下演技来表达一丁点角色的内心世界,巨石强森的演技就变得无!比!尴!尬!
所以《勇敢者游戏》在我看来最大的优点就是,终于有巨石强森能演的角色了!而且因为是游戏角色,跟他那张一动眉毛就喜感的脸还很和谐。
简单介绍一下《勇敢者游戏》第一部的剧情,四个问题少年被留校劳动,他们分别是阿宅斯宾塞,肌肉大无脑的冰箱,校花贝瑟尼和女主玛莎。
他们本来想随便应付过去,结果发现了一台年代久远的游戏机。
打开游戏机之后,四个人都被吸引进了游戏世界。
游戏叫做尤曼吉,简单介绍一下这个游戏,主线是要阻止邪恶反派博士的阴谋,不断闯关然后找到一颗宝石把它镶嵌在一块石头上大喊出一句台词,你就可以回到现实世界了。
设定上有,主角拍拍胸脯,就能弹出对话框介绍这个游戏角色的各方面指标,例如特长弱点之类的。
每个人都有三条命,以文身的形式文在手臂上,用掉一条命手臂上的文身就会消失一条,如果三条命都用完了就会永久死亡。
大概设定就是这个,如果只是主角穿越然后一路开启金手指,这部电影肯定不能打败《星球大战》。
他里面有很多反差设计,身体孱弱的阿宅一夜之间拥有了巨石强森的身体,第一反应是完全适应不了啊!
校花姐姐在学校极其受欢迎,喜欢哪个男生勾勾手指对方就过来了,然而她却穿越到了一个男人身上,矮矮胖胖的一个矮大叔。
她上厕所的时候还会感叹男人能站着上厕所真方便啊,面对喜欢的男生,小丁丁竟然硬了?
正在聊天下一秒就别河马一口吞了,弱点是吃蛋糕,因为吃甜品下一秒就直接挂机。
第一部这些设计挺有创意,而且因为一直给你营造出一种大家都在玩游戏的氛围里,观众对电影要求也不高,表演过于夸张?二次元角色不都是这样吗?剧情扯淡?游戏世界本来就是在扯淡啊!
而且导演还加强了这种中二感,NPC一脸塑料假笑只会重复同一句话,明明白白告诉你这就是游戏!
第一部里有一个设计是真的很有新意,校花姐姐的灵魂被困在一个矮胖大叔身体里,但爱上了一个英俊的男人,这个男人来自二十年前,他被困在这个游戏里二十年了。
他们回归现实之后,喜欢的对象比自己大了二十岁,有妻子有女儿,男人为了纪念校花姐姐救了他一命给自己的女儿取名叫贝瑟尼。
第一部是非常合格的爆米花电影,如果是图个乐呵的话真的会被娱乐到。
我对第二部的预期值很低,第一就是一般好莱坞电影第二部奇烂无比的魔咒,第二就是如果只是重复第一部的套路那也没啥好看的呀。
结果他第二部的质量竟然跟第一部持平了,就真的只是持平,也没有很烂也没有很好,尽量保持粉丝最爱看的那部分。
观众喜欢看反差?第一部只是男人放进女人的身体里,这一部给你来个大乱炖,不给你选择角色的权利,随机生成,上一次你是牛逼轰轰的巨石强森,这一次你只能是矮小的小偷。
上一辈子你是很厉害的动物学家,这辈子唯一的技能点就是看地图,还有不知道什么时候才能用到几何学知识。
这部对于演技的考验要比上一部更大,之前介绍了,这一部的所有任务角色都被大乱,他们互相交换角色在电影里进行了三次。
也就是演员要饰演三个不同人格,还要做出区分,这里面有男有女有老有少。
电影各方面的设置全部都升级了,第一关沙漠里的鸵鸟,第三关悬崖丛林上的大猩猩,甚至让你一秒穿越泰森。
每一关卡跟角色本身的能力契合的非常到位,比如一直被念叨没有用的几何学就在第三关运用到了。
剧情上第一部是四个学校的loser来游戏世界找存在感,这一部是年迈的重病的两个老爷爷也穿越到游戏世界,在游戏世界里体验了一把年轻的感觉。
说实话我挺喜欢这个设计的,年纪大了身体素质越来越差,但总有一个游戏世界能够让你娱乐一下。如果以后人类科技进步,人类的意识可以在游戏世界里生活,我就挺愿意玩这个游戏的。
说缺点也很明显,因为一直在玩梗让人体验不到丝毫紧张感,观众心理预期就是这帮人是主角啊怎么可能出事!
所以打怪就跟打着玩儿一样,悬崖上攀岩戏份还不如俩热血男女谈感情重要,他们那段戏也拍的奇差无比,俩人挂在悬崖上一直在谈情说爱。主要是拍的不怎么样,手臂没有那种下坠的感觉,一眼就让人看出他们是站着不是吊着而且情况非常不危险。
还有就是这部电影的打开方式很强行,我看完都无法理解一个在现实生活中失意的年轻人,为啥非要回到那个一不小心可能真的会死的世界?
剩下的同伴还非要去拯救他?几个人强行凑在一起。
电影有个挺不舒服的设计,估计是为了争夺中国市场,他们在里面加了很多中国元素,比如会提到老爷爷练了十五年太极拳之类的。
而且新加入了一个亚裔角色,一个女小偷,这个角色在这部电影有点类似一个丑角,我对这方面不算敏感,但看着也有点不舒服。
因为主角台词里有明确指出,我第一次来的时候可是用的巨石强森的身体!第二次来怎么就变成了一个猥琐的女小偷了呢?
但最后完成游戏送还宝石又是让这个女小偷来完成的,所以整体观感还挺分裂的。应该也不算歧视,是真的黄种人没啥好角色可以演。
黄种人身材矮小又灵活,所以设计成小偷在欧美影视作品里太常见了,《神探夏洛克》里有一集也是这个角色。
但这个片子也就止步于一个娱乐爆米花电影了,再多的深度也没有了,如果你喜欢看第一部的话这部是你的菜,跟第一部比不会差。
第一部水平也就放在那里,这部也折腾不出什么水花,看导演的意思是还有第三部,第三部像是打通游戏和现实的世界,游戏里的角色跑出来,如果导演还能拍出更有新意的梗我也乐意接受。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看有感
今年的贺岁档将成为历年来竞争最强的贺岁档之一,各种类型的影片争相上映,必将使观众眼花缭乱,谁能在这样的激烈竞争中脱颖而出,成为这个贺岁档的佼佼者,让我们拭目以待!
从今天(12月6日)起,由美国哥伦比亚影片公司出品的好莱坞动作冒险巨制《勇敢者游戏2:再战巅峰》在国内公映,比北美地区上映还提前一周,足以看到出品方对于中国市场的重视程度。
该片由杰克·卡斯丹执导,道恩·强森、凯文·哈特、杰克·布莱克、凯伦·吉兰、奥卡菲娜主演,为了拯救消失的同伴,勇敢者四人组再次集结,进入全面失控的未知世界,面对难度爆表的危险关卡,强森领队挑战极限搏命逃生。一场惊险刺激又充满惊喜的冒险之旅即将展开。
惊险:多重险境打造刺激奇观
回溯1996年,经典奇幻电影《勇敢者的游戏》成为国内第一部被引进的好莱坞特效大片。它呈现出天马行空且诡奇逼真的世界,震撼过无数观众的内心,甚至一度成为许多90后不可磨灭的童年记忆。
2017年新版上映之后,以所向披靡的势头,创下了全球9.6亿美元的惊人票房成绩。旧版《勇敢者的游戏》是将游戏里的生物穿越到现实当中;而新版《勇敢者游戏》则是原本在现实中平凡无奇的几位主角被吸入一台老式游戏机,阴差阳错来到游戏世界,成为“游戏角色”,且担负着通关前行的重任。
在第一部中,几位玩家终于掌握游戏技巧,团结一致逃出生天。但是到了《勇敢者游戏2》,想逃出来就没那么容易了,游戏难度直线提升至“噩梦”级别——三大关卡“丛林逃亡”、“荒漠求生”、“寒地闯关”以及多个极度惊险的全新场景迅速转换,难度超乎想象,勇敢者险境重重。除了在前作中暗藏食人河马的原始丛林,还有随时让人殒命的万丈深渊,无数狂暴山魈围攻的峰林浮桥,突然山崩石裂的极寒雪山,成群巨型鸵鸟穷追不舍的无人沙漠……
游戏世界的狂暴山魈、愤怒鸵鸟、食人蟒蛇、凶恶鬣狗等猛兽逼真可怕,毛发表情等细节清晰可见,还原度100%,凶猛程度也超乎想象。成千上万飞禽走兽随时整装待发、倾巢而出,甚至把这些玩家追杀到怀疑人生。总的来说,第二部在场面上比上一部更加开阔宏大,节奏也更加紧凑。每一关都会迅速进入情景,然后奉献一场酣畅淋漓的追逐或是打斗。
这部片最值得关注的看点之一,就在于震撼无比的视觉效果和紧张刺激的情节设置。这归功于顶级的幕后制作团队,来自全球各地超过5000人的视效团队打造凶猛野兽的逼真细节;充满想象力的奇观场景及关卡,则由参与过《海王》、《钢铁侠3》等特效大片的艺术指导操刀;参与制作《阿凡达2》的奥斯卡级视效总监也参与了本片的制作,将想象中的游戏世界逼真呈现,满足了无数人进入游戏世界的梦想,带给观众一种身临其境的震撼感。
爆笑:身份错置呈现惊人“笑果”
虽然这是一部动作冒险片,但是片中的笑料也绝不能少。笑点最主要的来源在于,因为游戏角色数量由4个增加至7个,造成现实人物和游戏角色的各种错置和颠倒:现实中身体虚弱的老爷爷成了勇石博士,成天健身的弗里奇这一次成了臃肿的地质学家,贝瑟尼干脆成了一匹马……他们都需要在游戏里适应自己新的身体和能力。
此外,游戏里还有一种神奇的泉水,可以让角色在游戏里再度互换身份。最后导致的结果就是,人物和游戏角色的各种搭配简直让人眼花缭乱。如此一来,各种性别颠倒、年龄反差、身体错置和性格错位,造就了一连串爆笑的喜剧效果。比如强森,他时而像一个老迈多病的长者,时而是一个正常的威猛英雄。杰克·布莱克一会要扮演弗里奇,一会要扮演玛莎,最后还要演回上一部里反串过了的贝瑟尼,每一次的切换都自然得让人叹为观止,每一根神经都被调动起来完成喜剧表演,带来不可思议的“笑果”。
再加上强森和凯文·哈特人一路上开启相爱相杀模式,互喷互损、插科打诨,令观众一会沉浸在紧张刺激的情节中,一会又会被那些荒诞的笑料逗得捧腹大笑。
与上一部一样,《勇敢者游戏2:再战巅峰》也有一个藏在深层的情感主题,那就是通过扮演与现实里的自己迥异的游戏角色,片中的每个人物也得以重新认识自己,并且重新校正自己生活里的定位。生活里的种种挫败和失意,都经过那场反差巨大的冒险而消解。
网友在看过影片之后评价说:续集延续了第一部的爆笑风格和动作冒险路线,当然在喜剧和惊险程度上都更提升了一级。喜剧“笑果”的提升,主要得益于新加入的几位游戏玩家,以及更加错综复杂的真人和游戏人物的错置。惊险程度的提升,则主要来自三大关卡的精妙设计,让游戏的闯关难度节节攀升。巨石强森的动作戏向来都在水准之上。令人惊喜的其实是山魈、鸵鸟、蟒蛇、鬣狗等动物的登场,经过全新CG技术的呈现,这些栩栩如生的动物带来的不仅是与剧情搭配的恐惧感,更是对于95年旧版的满满情怀。
2019《勇敢者游戏2:再战巅峰》观看感想
我们为什么爱看冒险电影?
在看完《勇敢者游戏2:再战巅峰》之后,我和朋友讨论到了这个话题。因为我们发现在观看电影的时候,我俩都乐在其中,身旁的观众也都表现出了一种很享受的样子。即使这部由“巨石”强森领衔主演的电影在开篇阶段铺垫的节奏有些缓慢,但也还是会让观众们在走出影院时兴致勃勃地谈论着电影里某个环节有多“精彩”或“刺激!”
这让我想起来,好像我们大多数观众对类似有“冒险”元素的电影都有着一种格外的偏爱。
比如在看史蒂文·斯皮尔伯格导演创作的《夺宝奇兵》系列时,哪怕重看很多遍,也依然会在哈里森·福特饰演的“琼斯博士”解决一次又一次险情时,内心燃起热血沸腾的感觉;
比如在看约翰·德普主演的《加勒比海盗》系列时,哪怕都知道每一个情节该怎么发展了,也还是会在“杰克船长”摆脱困境时,打心底为他感到高兴,并由此对他的魅力更添一份喜爱;
甚至在看李连杰主演的《冒险王》的时候,哪怕现在看起来整部电影存在不少粗糙之处,也还会在“冒险王”卫亦信冲破各种阻碍时,为他捏一把汗,并在一系列精彩的打斗中收获畅快感。
还比如《国家宝藏》、《古墓丽影》、《指环王》、《简单任务》、《地心历险记》甚至《飞屋环游记》、《星际穿越》等等,如此这般,好多类似具有冒险色彩的电影,都很能调动观众的喜爱之情。
即使有些电影本身的主题是突出温情或探讨人性,也还是会因为其中的冒险元素而被观众视为“冒险电影”。
那,为什么大家都那么爱看冒险电影呢?
我首先能想到的,是“冒险电影能带我们领略更加丰富多彩的世界”。
几乎所有涉及“冒险元素”的电影,都会为我们勾勒一些我们在现实生活中鲜少接触甚至见到的世界。高山峻岭、热带丛林、汪洋大海,五颜六色的异域草原,斑驳多姿的神秘山野,充满未知的浩瀚宇宙,随着主人公为了某个目标而展开冒险旅程,我们也能跟着他领略到不同的风景、多彩的世界。
就好比“杰克船长”能通过《加勒比海盗》系列为我们展现海面上存在的各式各样的风景,“冒险电影”所聚焦的旅程里,总会有让我们感到新奇甚至叹为观止的景象,令我们对这个世界多一些了解。
这也是为什么会有很多观众喜欢看《勇敢者游戏》这个系列电影。尽管它第一部和现在的第二部讲的都是发生在一个称为“尤曼吉”的游戏世界里的故事,但它所描绘的热带丛林、沙漠荒野、雪山风光等环境,能够丰富我们对世界的认知。
尤其在跟随着道恩·强森、凯伦·吉兰等主演的角色一路闯关后,会对他们经历的丛林、沙漠、雪山等自然景象留下深刻印象。
可以说,通过观看“冒险电影”,即使真的足不出户,也能领略到这个世界丰富多彩的面貌。但我们爱看“冒险电影”的原因不止这一个,“跟随主人公展开一段冒险,从中收获惊险、刺激的体验”,显然也是一个不容忽视的理由。
即便是在小屏幕(如电视、电脑、手机等)上看观看冒险题材的电影,也很容易被主人公经历的层层阻碍与重重危险所吸引,进而收获一番惊险的体验。而在大银幕上观看这类电影,体验就会更加浓烈,甚至真的会有沉浸其中的感觉。
这并非夸张,我个人在观看《少年派的奇幻漂流》时,就被大银幕上所勾勒的世界所深深吸引,然后又被主人公“派”的经历大为震撼。看着李安导演创造的精美画面,跟随着“派”在海上的漂流,巨幕带来的沉浸感格外明显,仿若置身其中。
而在大银幕上观看《勇敢者游戏2》的时候,类似的体验也很明显。如果说,在沙漠那一段被鸵鸟群追逐的戏会让人收获某种“惊慌感”的话,那么,到了高山悬梯躲避狒狒群追逐的戏就更让人心惊肉跳了。在特效的加持下,影片呈现的场景看起来都很真实。
结合片中人物所遭遇的重重困难与危机,一行人突破各种艰难险阻的过程,会让观众也很有代入感。就像置身在冒险之旅当中一样,也会收获好奇、懵懂、刺激、欢乐、惊险甚至恐惧的体验。
“冒险”本身就带有很强的刺激与惊险属性,观众通过电影感受类似的心理变化,会带来某种“爽快”感。即使没有真正经历过,也会了解冒险旅程有多刺激。尤其对于能够从惊险与刺激中收获到愉悦的观众而言,“冒险电影”就像夏日里的一罐冰镇可乐,畅爽自知。
但是,“冒险电影”也并非只有丰富多彩的景观呈现与惊险刺激的体验,细心去体会的话,我们还可以透过这类电影更为深刻地理解勇敢、团结与智慧的重要性。
哈里斯·福特在《夺宝奇兵》里饰演的“琼斯博士”之所以备受观众喜爱,靠的可不单单是他那张俊朗的脸庞,而更多是因为这个角色在冒险过程中所展现出来的勇敢无畏、善良正义、机智果断等品质。观众通过观看《夺宝奇兵》系列电影感受“冒险”的精彩刺激之余,也能透过“琼斯博士”这个人物感受到勇敢与智慧的魅力。
《勇敢者游戏2》里的人物塑造特点鲜明,每个人都被赋予了“游戏角色属性”,各有所长也各有缺点。
其中,肌肉强壮的道恩·强森代表着勇敢善战、身材修长且性感的凯伦·吉兰代表着冷静理性、说话妙语连珠的凯文·哈特代表着幽默搞笑、“心宽体胖”的杰克·布莱克则代表着“娇柔”与智慧,还有尼克·乔纳斯的帅酷以及奥卡菲娜的“懵懂”等等,都给冒险旅程添加了多面的趣味,也给观众传递了勇敢、冷静、乐观、智慧等品质的重要性。
即使这类“冒险电影”不跟你大谈人生哲学,你也能从中体悟到许多价值。我想这是“冒险”本身所具备的意义,也是我们大多数观众爱看“冒险电影”的原因所在。
但我个人觉得,其实我们爱看冒险或者探险类型的电影,很多时候是因为我们能够从中去“实现”(更多是体验)自己现实生活中未必能做到的事情。
翻山越岭,乘风破浪,甚至去到太空探索宇宙,是很多人梦想着去做的事情,但又未必都能如愿以偿地去体验到。这时候,“冒险电影”呈现出来的种种,在某种程度上会帮助我们“圆梦”——我们常说“电影是造梦的艺术”,这就是它值得我们热爱的魅力所在。
回到《勇敢者游戏2:再战巅峰》这部电影,它其实就是一部充满欢乐与刺激的“冒险电影”。但和第一部相比,它又多了几分关于老友情谊的温情表达,也多了对衰老与生死的思考,使得影片在一阵欢笑与惊险的旅程过后,会收获感动或欣慰。
正如前面提及的那样,欢乐、刺激的冒险与闯关仍然是影片最大的亮点。丛林、沙漠、荒野、冰山,丰富的场景制造了更加多元的阻碍,使得整个冒险旅程也变得更为丰富多彩。勇敢者们在险象环生的游戏世界中逐个挑战与闯关,在命悬一线的时刻团结协作,制造了许多惊险、刺激与欢乐。
其中增加的两位“老人”角色则不仅制造了反差感的喜剧效果,也增添了友情的温暖与对衰老生死的思考。两个原本心存芥蒂的“老友”,在年近耄耋之际,通过一次“意外的冒险之旅”互相有了更多的沟通,也在旅途中“冰释前嫌”,展现出了友情的价值。
无论是埃迪的“碎碎念”还是米洛的“慢吞吞”,都在制造喜感之余,也展现了老人群体的一些特征。而在这趟“尤曼吉”冒险旅程的最后,老米洛的选择其实彰显了一种对生死的态度,老埃迪的态度也发生了变化:他不再觉得“老了”是一件糟糕的事情,反倒会觉得很幸运。
此外,片中添入的“角色互换”也是一个很不错的设计。“现实世界”里的人对应到“游戏世界”里的角色,特点不同,发挥的作用也不同,产生的“笑果”也很不一样。到了关键时刻,“角色互换”给剧情的发展起到了推动作用,令结局也变得很合理。这种前后的对比,也让影片前后有了不一样的观感。
看结局的意思,应该是还会有续集,喜欢看“冒险电影”的观众不妨感受一下。