日本动漫NANA观后感

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第一篇:日本动漫NANA观后感

日本动漫NANA观后感

看了《NANA》这部动漫后觉得有种空洞、心痛的感觉。每个人都在努力着为幸福生活着,但是总觉得幸福好象有点遥不可及;好象断了线的风筝那样,不管你怎么用力拉,留下的只是伤痕…娜娜的伤在淌着血,血淌到地上后形成了一朵莲花。奈奈的伤流着泪,泪流出眼眶形成一片水雾。娜娜像是只流浪的野猫,受了伤也只能低着头舔舐自己的伤口。奈奈是只无可救药的狗狗,需要的是绑着蝴蝶结的骨头。娜娜的爱情是骄傲的,奈奈的爱情是只救生圈。她们就这样一路走了过来,我们也不忍心再说点什么。

惭惭地开始觉得谁也不是谁的主人…娜娜总是化着浓妆,穿一身红裙,站在冬雪里,傲气满身;娜娜弹着烟灰,拿着罐啤酒,安静的坐在窗前,寂寞环绕…娜娜成熟的外表,是种脆弱的装饰,野猫一条一条的花纹里,隐藏着最真实的伤痕。娜娜和莲的爱情,最后只有靠一条锁链来维系着,那些他们在家乡愉快的回忆是怎么也忘不了的。积郁着,固执着,最后只是低低地呢喃着,其他的人并不会照着我自己心里所想的去做,再怎么哭再怎么叫就算紧紧地缠住不放,莲到头来还会再弃我而去了,不是吗?这样的娜娜,这样骄傲的娜娜从不曾把自己的不安向莲诉说,每次都是泰帮忙转达着。泰惭惭地成了娜娜的支柱。可是,阿泰终究还是有了女朋友。瞬间,不知道娜娜心里想什么。或许,那一句“自己至少也要有所改变才行”足以出卖自己的慌乱。曾经说的:我就是这样,你又能拿我如何?到现在拿着手机拨向莲的娜娜。野猫最终想要的只是可以让自己居宿的地方!娜娜的演唱会从不曾落幕,倔强的身影,颤抖的短发,已经成为记忆中不可磨灭的烙印。只是娜娜,一味的过度逞强,迎来的只能是毁灭。

娜娜,我现在也有很多话想说给你听,但是…但是,这个房子里看到的一景一物,却全是回忆,娜娜。娜娜比任何人都盼望,却无法挽回的那个夏天,现在就停留在这里,我会一直等下去,即使是10年,20年,还是50年。——奈奈这样说。阿八,我之所以对TRApNEST有敌对意识,是因为我嫉妒蕾拉,她以一个歌手的身份,而不是以女人的身份夺走了莲的心。我只是很想报复莲,却并不想把他变成敌人。让人想哭啊!可是,自从你被夺走的那天开始,我就没办法不把他们了。无论如何也要,我要把你抢回来!——这样说的娜娜。很对不起,我没能遵守约定虽然你可能已经忘记了,可是,我真的曾经想过建一座有大花园的豪华房子我看的见海的的高台上有最新式的厨房和地下录音室在你房间的衣橱里永远有最齐全的流行服饰好让总是被男人弄哭的人不论何时回来都能重展欢颜——这样说的娜娜。现在我们一起为《NANA》里的NANA们祈祷吧。

如今看着她们也依然流着泪。NANA们的人生,爱情,真心的希望她们能够幸福——“啊,娜娜,在心里呼唤着你的名字,一遍又一遍…”请听到了奈奈呼唤的娜娜,回到707吧,不是你也说过吗呐阿八曾与你一起生活过的那间屋子就没有电梯没有空调也没有阳台虽然住的不是这么舒适但我还是很喜欢那个地方哦因为有你在的缘故。那,就请回来吧,娜娜、奈奈!总觉得《NANA》里的每一个人其实都很寂寞,不管是谁,都很寂寞。虽然大家在一起的感觉很好,可是看他们每个人其实都是那样的寂寞着。人与人在一起并不一定就会不寂寞了的,即使在人群中也有可能极度寂寞的,因为人其实是个单纯的个体啊。

《NANA》这部动漫我看了之后觉得,她们为了爱生活得很辛苦,最后的结局是娜娜最终和莲结婚了生活在一起,而奈奈也生了一个可爱的女儿——幸子。

动漫和电视剧里的爱情故事的结局都是完美的,现实生活中也有这样完美的结局吗!看多了这些爱情剧始终不行,我老是把自己沉醉在这些虚无的故事里,想着自己会有这么的一天,可以跟自己喜欢的人在一起,开始这样的梦……可到了第二天,我还是从梦中醒来了,也发现这种虚无的东西是不存在的,想想就算了。

第二篇:十部日本动漫观后感

1.千与千寻观后感

《千与千寻》是宫崎骏的代表作之一。老师之前介绍过,在这部电影里会多次出现名字以及与名字有关的事。以前我也看过几遍,却没注意这一点,细想还真没完完整整地看过,更没有带着问题看过。

故事中汤婆婆能夺去人的名字,借此来控制人,”名字”就象征了”自我”。并由此演泽一段有关人与河流的故事。前几次都有点不明就里,这次一想它并不单单是一个普通的故事,它写的是人与河流的关系,引申至人与大自然的关系。人与大自然的关系本来是很亲密的,可是这种亲密的关系随着人为的因素而遭到破坏,而就故事情节看来,似乎作者觉得人要找回“自我”还是要靠大自然的帮助。例如千寻靠白龙而记着自己的名字;而河神给千寻的那颗丸就帮助所有角色找回自我;河神象征了大自然界,它受到了人类的污染,只有河神被洗涤干净后才能再发挥它的神力,这一段是很明显的写了作者对大自然和人类的关系的看法。在这个题材上导演表达了他的想法,在他看来,人与大自然应该是互动的关系,平衡的关系,反对人类对大自然一直以来主宰式的看待。

2.秒速5厘米观后感

这是第二节公选课,老师给我们放的电影是《秒速5厘米》。以前同学不止一次给我推荐过这部作品,所以我也看过。也许曾经的那份感动在时间的横流中不再那么轻易的涌上心头。我也不止一次想过:曾经爱过的人现在还爱么?曾经感动过的现在还感动么?时代在进步,更新换代不断升级不光光是我们的计算机技术和生活节奏,同样,我们的感知也在随着时代的步伐在不经意间就变了。曾经爱过的人很难说现在还爱着,曾经感动过的现在不一定还能被它感动,不是我不相信永恒,只是不知道在什么时候开始,身边的一切一切都在改变,甚至是自己,感慨与感动过很多人的这个动漫却不能再感动我。故事中,原野一直爱着的的明里,最后不是也和别的男人订婚了么。

虽然,这部作品没有使我有太多深刻的感触,但不得不承认它是一部很好的动漫作品。之前我也说过由于我的个人经历才使我没被其感动。在我看来,整个故事就好像年少时写下的日记,如此能够触动到人们心灵最柔软的那一部分。因为第一次,对于我们来说,永远只有一次而已,所以也就尤显珍贵。

3.攻壳机动队观后感

《攻壳机动队》这部作品要表现的情感我没能很好的感悟。但在我看来它在表现手法上是非常的新潮和时髦。再加上大魄力的绚丽画面和诡异的音乐,以及掺杂在其中冷冰冰的对白,特别是动画电影中那种颠覆现实与传统的绝对震撼以及超凡脱俗的想像力,都将我们带进了一个如梦似幻的诡异世界。行走在大街上,如同在鬼魃世界中穿行,人群中那一张张冷冰冰的面孔,混淆了真实世界与梦境的界线。繁华的街道寂静如死,瑰丽的都市阴郁黑暗,从始至终,贯穿于全片的灰暗风格始终不变,驱使人们在压抑和迷茫中去思考,去领悟。除此之外,影片中那冷艳的画面和诡异的音乐也同样起到了很好作用。形式与内容的完美结合使本片在表现力和感染力上都达到了惊人的程度。在宽广的画面中,巨大的华丽地铁缓缓驶过,时间被拉慢,随着音乐的节奏僵硬的流动,高大的建筑物象征着物质力量的强大和冷酷,繁华的霓虹灯和橱窗里的人偶象征着人类世界的衰落和迷茫,绯雨无声的下着,洗涤着人世间的罪恶,仿佛是天降的泪水,滴落在阴冷的城市之中。

4.盗梦侦探观后感

当电影看到一半我们就知道红辣椒是叶子博士在梦中的分身,其实也是叶子博士另一面性格的体现,因为梦中所发生的事往往使我们潜意识所想的。外表冷静,严肃,不苟言笑,难以接近的博士,在内心深处却是活泼,可爱,真诚,喜欢帮助人,充满奇思妙想的小姑娘。作为现实中一个知性研究院博士,红辣椒的性格已不适用于社会,被博士隐藏起来,幸好她还可以在梦中继续展示她真实一面,也是强大的一面,在梦中她帮助了粉川刑警,找到了盗贼,还拯救了现实。所以梦里的人物其实就是一个个脱掉面具的真实的自己,可以尽情表达自己的想法而不需要掩饰什么,也不想被人控制和驱使。这时候每个人信心世界是善良还是险恶都会淋漓尽致地表现出来。

在我看来《盗梦侦探》并不是全片都处于精神紧张的状态,根据剧情需要进行了适当的缓和处理。画面冷暖关系也和故事节奏紧紧相连,让观众看本片除了刺激之外,也更是一种视觉享受和自我思考的心灵体验,让观众对真善美进行了潜意识的分析。

5.夏日大作战观后感

这周看的动漫是夏日大作战,之后回到寝室我又细细地品味着这个清新感人的作品,由此感受到亲情的力量竟是如此之大。

说实在话,在看夏日大作战时我的眼睛几次都湿润了,在看到太奶奶去世时,在看到太奶奶的遗书时,在看到叔叔幡然悔悟跪倒在太奶奶的遗体前时,在看到上一亿五千万人像亲人一样把账号和力量交给夏希时,和着舒缓感人的音乐,我真的有种流泪的冲动,这种冲动不像嚎啕大哭那样强烈,而是一种想让压抑的感动随着眼泪缓缓的释出。

再更进一步的形容一下这种感动吧,这种纯净的让人想流泪的感触唤醒了我们灵魂深处的记忆,记得太奶奶遗嘱中强调了这么一句足以融化坚冰的话:“即使痛苦难过的时候,也要一家人一如既往地聚在一起吃饭,因为最糟糕的是饥饿和孤单。”

现在回想小时候,每隔两礼拜我家的几个舅舅和姨都会到外婆家去聚餐。我们几个小孩别提玩得有多开心了。可现在,读书的读书,工作的工作,要聚一次着实有点难啊。我想我渴求的正是这种亲情的温暖,这也正是使我产生强烈共鸣,感动的一塌糊涂的原因。

6.河童之夏观后感

这真的应该是一个非常温馨和感动的动画,确实,我也看得泪水涟涟。但是,我觉得这个动画透出的是绝望的意味。在我看来人和妖怪是不同,虽然康一一家以最朴实的善良接纳了小酷,但是人有人的想法,小酷很害怕面对镜头,但是康一显现的是兴奋;小酷想逃离人群时候,康一无能为力,只反倒那只“大叔”帮助了它。而且,人的感情是那么善变,“大叔”以前的主人用懦弱的暴力取代了对它的爱。这是一个隐喻,康一现在对小酷很好,但永远会这样吗?小酷在康一家中的美好时光是多么的脆弱,总让人不能安心,并且一出了康一的家,小酷更是无处容身。动画里有很长的一段,描述“大叔”带着小酷逃离人的世界,人,到处都是人,到处都是虚伪的人,只有向上,才会没有人!小酷带着爸爸的遗骨,爬上高高的铁塔,俯视着这个根本没有他容身的世界。这段看得我真是肝肠寸断,那种无助、孤立无援的感受很难受。

人和妖怪终究不同,康一终究只能作为一个朋友,而不是家人。这点可是让人绝望啊,代表人的康一,代表自然的河童,即使他们再感情好,也不能调和。

7.Mind Game观后感

说实话,初看之下觉得很混乱,即使经过老师的较为详细的介绍之后还是看不太懂,之后又看了一遍,只觉得这部看似情节荒谬的电影,用近似抽象的人物形象和童话般的故事探讨了深层的命题这是有关于人性善恶、人生际遇、人生抉择、命运与梦想的命题。如此宏大的主题,通过这样的手法表现,带有一种反讽的味道。另外值得一提的是影片的叙事手法——首尾相呼应,通过有点混乱的剪辑,表现人物关系,看一遍你绝对不明白,可是反复回味之后恍然大悟,就更加体会到此片的精妙不过单纯作为一部动画片。

不过我实在不喜欢它的绘画风格。眼花缭乱的感觉..第二次看也是为了写好影评,但看完之后,一直一直记得这部动画,各个记忆碎片深深刻在脑子里。真的印象非常深刻,从菊花被爆到与上帝那儿斗争多一次生命,开始飞车逃亡,然后到了鲸鱼肚子,这一系列,我都记得。而且能让人思考,关于人生的。鲸鱼肚子里的几十载生活,会发现平时所在意的事其实并没有那么重要之类的云云。

8.回忆三部曲观后感

《大炮之街》是《回忆三部曲》最后一部短片,可以说它交待的不是一个故事,而是一个故事的片断和白描。简单的场景却经不起追问:他们为什么要打炮?他们的敌人是谁?他们这样的生活到什么时候才能完结?可是故事中并没有人追问,没有人反抗,大家在命令下不停地服从,完成自己的任务。表面上看来,他们有自己的生活和性格,可是所有的这些都被紧紧的束缚在炮火中。简单得说,他们就是奴隶,是活生生的奴隶,这才是最悲哀的现实。战争磨灭了每个人应有的梦想和希望,迫使他们为着完全未知的目标奋斗,最终麻木而丧失了原本可以在阳光下飞翔的心灵。

在片中,大人已经失去了自由的心。他们不再热爱除了大炮以外的事务,不再关心除了成为炮手以外的职务,他们一点点转化为呆滞而毫无生气的大人,他们的梦想消亡在战争的牢笼中。而孩子,是最无辜而善良的个体,可以想象,他们大多数的未来就像忙碌在大炮身边的父母们,他们的一生都要消磨在炮火声中,除非这场未知的战争有一天结束。

9.我的邻居山田君观后感

跟许多家庭一样,山田一家,都是世俗到不能再世俗,平凡到不能再平凡的小人物。无论哪个年龄,无论哪个成员都有着自己的欢笑和烦恼。简单的线条,地球上最平凡的一家窗口里传出的温馨,就这么跃然而现。这让我想到了自己的家庭,以及对未来自己的家庭的向往。平凡不是一件坏事,相反,平凡的生活才能流露出不平凡的温馨。是的,曾经的我想过要不平凡的生活,不过现在已经没有了。平凡的生活换来的是一个家庭的安稳。没有什么比家人在一起跟重要,跟美好了。

认真看下来,影片中描绘这一家人的生活,呈现的细节几乎都是带点幽默玩笑的性质,家庭成员的性格,也是以表现他们的弱点、缺点,当然这些都是无伤大雅。以及他们在生活中的愚蠢或不利索为主,这使观众笑,但也感到非常亲切,当成自己人,与他们打成一片。电影中家庭成员们的挫折释放了观众身心的压力。看完电影,至少他们可以得出这样的结论:生活不完美,但还是可以找到不少乐趣,因而值得活下去。

10.回忆积木小屋观后感

这周看的是《回忆积木小屋》,故事很简单,然而留下的思考却徐徐延展。

生活中,回忆总参演着各式的角色,大量的回忆渐渐模糊了我们区分现实与过往的底线。我们该怎么面对那些逝去的记忆,让回忆照亮现实,真正做到在自我催眠前找寻到记忆的真谛? 我想应该是摆正对待回忆的姿态吧,敢于直面,才不会畏手畏脚。就像故事里的老伯,回忆并未使他因家人的逝去而丧失对于生活的眷顾,反而更加笃然地享受生活。

还记得我找出高中时写的文章翻看时,总习惯以现在的心态去思考,纳闷那时自己怎么写出那么多的感慨。后来我想明白了。那个年纪就应该做出那样子的事,没什么好难堪的,年轻使然。回忆自有其残缺的地方,这也正是它日后令人玩味的兴奋点。如果逐一加上不相称的“完美”,之后的回忆也便毫无生气。我们不该因回忆羁而绊行路的脚步。

疲于回忆或者畏于回忆的人应该都是犯了同样的一个错误:没能把回忆正确地移栽到现实中。回忆既已如此,也就不要再企图回归什么,是错误就反省教训,是温暖就再次接受感动。

第三篇:现代日本动漫赏析观后感

现代日本动漫赏析观后感

学号 1111041081 电气1103班张康

本来就很喜欢日本动漫,所以当看见有这节课的时候果断就选了这节,选这节动漫课一点都不后悔,很喜欢。从第一节课看到大家都喜欢动漫,都是同一爱好者,感觉很兴奋。从开始的电视动漫到电影动漫,这节课让我知道原来动漫有这么多,以前只看过几部出名的作品。这节课里面印象比较深的有《秒速五厘米》,让我感觉特别唯美,也有些伤感,《百变狸猫》感觉作者的想象力太丰富了,《机器人总动员》这部虽然也看过,不过还是很喜欢,《东京教父》特别有教育意义,作为男人不能一味的逃避,宫崎骏的几部作品都看过了,所以没什么感觉,其他的印象还不错,很多也都理解不了到底表达什么意义,或者像一位同学所说,动漫有时候只是给我们一种共鸣,意义不重要,有很多时候确实是这种感觉。下面是关于两部作品的观后感。

一、秒速5厘米观后感

以前同学不止一次给我推荐过这部作品,所以我也看过。首先画面及音乐非常唯美,从开始的樱花飘落到火箭发射的瞬间,都表现出治愈系唯美的特点。然后是剧情,主人公从开始的即使很遥远的距离,即使等了很长时间,即使很疲惫,都坚持去见,到最后即使在同一个城市在碰到的一瞬间,连互相看对方一眼,打个招呼都做不到,也许曾经的那份感动在时间的横流中不再那么轻易的涌上心头。我也不止一次想过:曾经爱过的人现在还爱么?曾经感动过的现在还感动么?时代在进步,更新换代不断升级不光光是我们的计算机技术和生

活节奏,同样,我们的感知也在随着时代的步伐在不经意间就变了。曾经爱过的人很难说现在还爱着,曾经感动过的现在不一定还能被它感动,我不相信永恒,不知道在什么时候开始,身边的一切一切都在改变,甚至是自己,感慨与感动过很多人的这个动漫却有时不能再感动我。故事中,原野一直爱着的的明里,最后却也和别的人订了婚。也许正如那位同学所说,以秒速五厘米的速度行走,13年的时间,刚好走到了南北两极。

这部作品给我太多深刻的感触,而且不得不承认它是一部很好的动漫作品。在我看来,整个故事就好像年少时写下的日记,如此能够触动到人们心灵最柔软的那一部分。因为第一次,对于我们来说,永远只有一次而已,所以也就尤显珍贵。

二.千与千寻观后感

《千与千寻》是宫崎骏的代表作之一。

故事中汤婆婆能夺去人的名字,借此来控制人,”名字”就象征了”自我”。并由此演泽一段有关人与河流的故事。前几次都有点不明就里,这次一想它并不单单是一个普通的故事,它写的是人与河流的关系,引申至人与大自然的关系。人与大自然的关系本来是很亲密的,可是这种亲密的关系随着人为的因素而遭到破坏,而就故事情节看来,似乎作者觉得人要找回“自我”还是要靠大自然的帮助。例如千寻靠白龙而记着自己的名字;而河神给千寻的那颗丸就帮助所有角色找回自我;河神象征了大自然界,它受到了人类的污染,只有河神被洗涤干净后才能再发挥它的神力,这一段是很明显的写了作者对大自然

和人类的关系的看法。在这个题材上导演表达了他的想法,在他看来,人与大自然应该是互动的关系,平衡的关系,反对人类对大自然一直以来主宰式的看待。

《千与千寻》中男女主角虽然是小孩,但思维和行为等却是那么的成熟、稳重,虽然这些动漫当中,有些情节、动作之类的似乎和现实不太符合,这样却可以看出这些制作商的丰富想象,他们超越了一般人类的思维,想象力极其丰富、特别。

看完《千与千寻》后,突然想把它和《天空之城》比较一下,所以我又重温了一遍《天空之城》。虽然二者都出自日本动漫家宫崎骏,但两部影片中的人物性格、环境等还是有一定的区别的。下面就从三个角度来比较一下这两部影片。

1.女主角:千寻与希达

相同点:她们在影片中都是一个美丽、可爱、善良,坚定执着的小女孩,她们在影片的开头都表现得非常的胆小,但是随着故事的发展,为了她们爱的人和爱她们的人,她们变得不再胆小,她们变得勇敢了。她们都有着童真和同情心,富有牺牲精神和勇气,在接近故事的结束都经历过很长的艰苦磨难。最后,她们都感动了“巫婆”(汤婆婆与海盗婆婆),并与“巫婆”成为了好朋友。

不同点:千寻是现代孩子的代表,给人以真切感,在片头的表现很棒,比她父母理性(进入“死亡城堡”看到丰盛的食物却不随便吃)。她在经历磨难前后面貌行为等都变得不同了,磨难前娇纵、胆小、任性、脆弱(从她和父母进入 “死亡城堡”时候的表现就可以看出来),磨

难后独立、勇敢、自信、坚强(从她在拯救父母和白龙的行为看出),很会包容(最终接受了无脸男);希达是童话般的人物,身上富有童话色彩,温柔恬静,且在磨难前后变化似乎不大,虽然也有些小变化,比如在面对机器人时,她的行为表现得有所不同,由害怕转变成信任。身为拉普达的公主,似乎刚开始对海盗的粗俗很不习惯,(从她与巴鲁在海盗飞艇上的谈话可看出,她还很担心巴鲁当海盗)到后来才喜欢上他们。另外,希达在影片中还表现了一种不喜欢金钱,为了维护家园而宁愿毁灭它的气概。

2.男主角:白龙与巴鲁

相同点:他们在影片中都是一个善良,体贴入微的小男孩,他们都很会照顾女孩子,勇敢,富有牺牲精神(表现在他们为了女主角可以不顾一切)。

不同点:白龙在观众眼里自然是很帅的,说巴鲁帅的人似乎不太多。白龙可以变成龙,且是河神,而巴鲁是个普通男孩。白龙似乎自始至终都很会照顾女孩,温柔体贴,和蔼可亲,同时很内敛,性格冷酷、沉着、冷静;巴鲁刚开始不是很会体会女孩的心思,直到被海盗婆婆批评才恍然大悟,性格外向、大方、活泼,勇往直前,也有点马大哈(带上飞行石后就直接往下跳,好有胆量!)。

3.环境

相同点:两部影片中都出现了优美的音乐,而且画面唯美(花的海洋和天空之城),都出现了高科技的迹象(会走路的照明路灯和“蝗

虫”式的飞行海盗船)。

不同点:《千与千寻》的有些画面令人作呕(河神出现的时候满身污泥和垃圾,全身散发恶臭),而《天空之城》中呈现的画面都一直是比较唯美的。《天空之城》中故事大部分都发生在森林自然界,有点科幻色彩,也有点神话色彩,还有点欧洲工业革命时期的味道,诸如高架铁轨上的旧式火车,黑漆漆的矿洞,飞空艇,像泥塑的机器人等等;而《千与千寻》中则大胆地起用了现代都市背景,同时故事的主要部分不是在森林,而是安排在一个日本古时期的澡堂。

第四篇:现代日本动漫赏析观后感

现代日本动漫赏析观后感

学号 1111041081 电气1103班

张康

本来就很喜欢日本动漫,所以当看见有这节课的时候果断就选了这节,选这节动漫课一点都不后悔,很喜欢。从第一节课看到大家都喜欢动漫,都是同一爱好者,感觉很兴奋。从开始的电视动漫到电影动漫,这节课让我知道原来动漫有这么多,以前只看过几部出名的作品。这节课里面印象比较深的有《秒速五厘米》,让我感觉特别唯美,也有些伤感,《百变狸猫》感觉作者的想象力太丰富了,《机器人总动员》这部虽然也看过,不过还是很喜欢,《东京教父》特别有教育意义,作为男人不能一味的逃避,宫崎骏的几部作品都看过了,所以没什么感觉,其他的印象还不错,很多也都理解不了到底表达什么意义,或者像一位同学所说,动漫有时候只是给我们一种共鸣,意义不重要,有很多时候确实是这种感觉。下面是关于两部作品的观后感。

一、秒速5厘米观后感

以前同学不止一次给我推荐过这部作品,所以我也看过。首先画面及音乐非常唯美,从开始的樱花飘落到火箭发射的瞬间,都表现出治愈系唯美的特点。然后是剧情,主人公从开始的即使很遥远的距离,即使等了很长时间,即使很疲惫,都坚持去见,到最后即使在同一个城市在碰到的一瞬间,连互相看对方一眼,打个招呼都做不到,也许曾经的那份感动在时间的横流中不再那么轻易的涌上心头。我也不止一次想过:曾经爱过的人现在还爱么?曾经感动过的现在还感动么?时代在进步,更新换代不断升级不光光是我们的计算机技术和生活节奏,同样,我们的感知也在随着时代的步伐在不经意间就变了。曾经爱过的人很难说现在还爱着,曾经感动过的现在不一定还能被它感动,我不相信永恒,不知道在什么时候开始,身边的一切一切都在改变,甚至是自己,感慨与感动过很多人的这个动漫却有时不能再感动我。故事中,原野一直爱着的的明里,最后却也和别的人订了婚。也许正如那位同学所说,以秒速五厘米的速度行走,13年的时间,刚好走到了南北两极。

这部作品给我太多深刻的感触,而且不得不承认它是一部很好的动漫作品。在我看来,整个故事就好像年少时写下的日记,如此能够触动到人们心灵最柔软的那一部分。因为第一次,对于我们来说,永远只有一次而已,所以也就尤显珍贵。二.千与千寻观后感

《千与千寻》是宫崎骏的代表作之一。

故事中汤婆婆能夺去人的名字,借此来控制人,”名字”就象征了”自我”。并由此演泽一段有关人与河流的故事。前几次都有点不明就里,这次一想它并不单单是一个普通的故事,它写的是人与河流的关系,引申至人与大自然的关系。人与大自然的关系本来是很亲密的,可是这种亲密的关系随着人为的因素而遭到破坏,而就故事情节看来,似乎作者觉得人要找回“自我”还是要靠大自然的帮助。例如千寻靠白龙而记着自己的名字;而河神给千寻的那颗丸就帮助所有角色找回自我;河神象征了大自然界,它受到了人类的污染,只有河神被洗涤干净后才能再发挥它的神力,这一段是很明显的写了作者对大自然和人类的关系的看法。在这个题材上导演表达了他的想法,在他看来,人与大自然应该是互动的关系,平衡的关系,反对人类对大自然一直以来主宰式的看待。

《千与千寻》中男女主角虽然是小孩,但思维和行为等却是那么的成熟、稳重,虽然这些动漫当中,有些情节、动作之类的似乎和现实不太符合,这样却可以看出这些制作商的丰富想象,他们超越了一般人类的思维,想象力极其丰富、特别。

看完《千与千寻》后,突然想把它和《天空之城》比较一下,所以我又重温了一遍《天空之城》。虽然二者都出自日本动漫家宫崎骏,但两部影片中的人物性格、环境等还是有一定的区别的。下面就从三个角度来比较一下这两部影片。

1.女主角:千寻与希达

相同点:她们在影片中都是一个美丽、可爱、善良,坚定执着的小女孩,她们在影片的开头都表现得非常的胆小,但是随着故事的发展,为了她们爱的人和爱她们的人,她们变得不再胆小,她们变得勇敢了。她们都有着童真和同情心,富有牺牲精神和勇气,在接近故事的结束都经历过很长的艰苦磨难。最后,她们都感动了“巫婆”(汤婆婆与海盗婆婆),并与“巫婆”成为了好朋友。

不同点:千寻是现代孩子的代表,给人以真切感,在片头的表现很棒,比她父母理性(进入“死亡城堡”看到丰盛的食物却不随便吃)。她在经历磨难前后面貌行为等都变得不同了,磨难前娇纵、胆小、任性、脆弱(从她和父母进入 “死亡城堡”时候的表现就可以看出来),磨难后独立、勇敢、自信、坚强(从她在拯救父母和白龙的行为看出),很会包容(最终接受了无脸男);希达是童话般的人物,身上富有童话色彩,温柔恬静,且在磨难前后变化似乎不大,虽然也有些小变化,比如在面对机器人时,她的行为表现得有所不同,由害怕转变成信任。身为拉普达的公主,似乎刚开始对海盗的粗俗很不习惯,(从她与巴鲁在

海盗飞艇上的谈话可看出,她还很担心巴鲁当海盗)到后来才喜欢上他们。另外,希达在影片中还表现了一种不喜欢金钱,为了维护家园而宁愿毁灭它的气概。2.男主角:白龙与巴鲁

相同点:他们在影片中都是一个善良,体贴入微的小男孩,他们都很会照顾女孩子,勇敢,富有牺牲精神(表现在他们为了女主角可以不顾一切)。

不同点:白龙在观众眼里自然是很帅的,说巴鲁帅的人似乎不太多。白龙可以变成龙,且是河神,而巴鲁是个普通男孩。白龙似乎自始至终都很会照顾女孩,温柔体贴,和蔼可亲,同时很内敛,性格冷酷、沉着、冷静;巴鲁刚开始不是很会体会女孩的心思,直到被海盗婆婆批评才恍然大悟,性格外向、大方、活泼,勇往直前,也有点马大哈(带上飞行石后就直接往下跳,好有胆量!)。3.环境

相同点:两部影片中都出现了优美的音乐,而且画面唯美(花的海洋和天空之城),都出现了高科技的迹象(会走路的照明路灯和“蝗虫”式的飞行海盗船)。

不同点:《千与千寻》的有些画面令人作呕(河神出现的时候满身污泥和垃圾,全身散发恶臭),而《天空之城》中呈现的画面都一直是比较唯美的。《天空之城》中故事大部分都发生在森林自然界,有点科幻色彩,也有点神话色彩,还有点欧洲工业革命时期的味道,诸如高架铁轨上的旧式火车,黑漆漆的矿洞,飞空艇,像泥塑的机器人等等;而《千与千寻》中则大胆地起用了现代都市背景,同时故事的主要部分不是在森林,而是安排在一个日本古时期的澡堂。

第五篇:日本动漫论文

关于日本动漫的感想

专业:10级电子信息工程二班 姓名:毕播 联系电话:***

关键词:日本动漫,童年记忆,时代象徵,人类导师

内容提要:日本动漫是一个风靡全球的名词,它的每一部作品都深受广大的人群的喜爱,可以说它是每个孩子童年最好的朋友,它带给我的是快乐,同时也教导我们道理,让我们在学习的同时也体会到快乐。是什么造就了日本动漫?是什么魅力让它是全球亿万人群为它疯狂?它的背后有代表了什么呢?它是神明给予我们人类的礼物吗?今天在这里我们来说一说日本动漫,让我们了解它的“生命”旅程。

在我们的孩童时代,我们提到最多就是动画片的话题。而其中又以日本动漫为最流行,为什么日本动漫能吸引如此多的人去追捧它呢?我想这是日本人会生产漫画,销售漫画,会在这个大人看起来有点幼稚的东西中寻到商机。下面我们来说一说日本的漫画经历。

日本动漫,是日本动画和日本漫画的总称。日本是世界第一大动漫强国,其动画发展的模式具有鲜明的民族特色,比如漫画里近乎逼真的亚洲人的美和各种鲜明的文化影子,这些都是其他国家望尘莫及的。动漫是日本的第一产业链,在全球没有国家可超越。日本漫画的发展过程大致可分为4个阶段:1917-1945—萌芽期,1946-1973—探索期,1974-1989—成熟期,1990至今—细化期。

1917—1945——萌芽期

1917年,下川凹夫摄制《芋川掠三玄关·一番之卷》,北山清太郎制作了《猿蟹合战》,幸内纯一创作了《锅凹内名刁》,此三人为日本动画的奠基人。其中,下川凹夫创作的《芋川掠三玄关·一番之卷》被公认为日本的第一部动画片。

1933年,日本第一部有声动画片《力与世间女子》诞生了,它是由政冈宪三和其学生懒尾光世制作完成的。二战期间,懒尾光世拍摄了“桃太郎”系列动画片,鼓吹侵略,美化夸耀日本军国主义,其中的代表作是1944年制作的《桃太郎·海上神兵》。

1946—1973——探索期

1945年,日本战败后,反战题材的动画影片颇受欢迎且影响深远,期间的代表人物是被日本动画界誉为“怪人”的动画大师——大藤信郎,他于1927年拍摄了黑白版的《鲸鱼》,并于1952年摄制完成了彩色版的《鲸鱼》,该部动画片成为首部获得国际大奖的日本动画片。大藤信郎把流传在中国数千年的皮影戏和日本独有的千代纸结合起来绘制动画。大藤信郎在日本知名度极高,以他的名字命名的“大藤奖”更成为日本一流的动画片奖项。

1974—1989——成熟期

1974年,日本动画进入了成熟期。

70年代初期,日本涌现出大批科幻机械类动画(即Science Fiction动画,简称SF类动画)的动画大师,代表人物有松本零士、富野由悠季、河森正治、美树本晴彦等。其中最著名的富野由悠季是“GUNDAM”系列的创始人之一,他执导了《机动战士GUNDAM》(1979年)等SF类动画电影。1982年,河森正治在为《超时空要塞Macross》担当机械设定时,开始崭露头角,随后他出任导演监制了《超时空要塞》的系列剧场版动画影片。

鲁邦三世,也在70年代成功转型向少年化,取得了巨大成就,TV2系列更是真正使日本观众把动画与漫画结合,开创了动漫时代,取得了从学生至成人们的一致好评,八九十年代也成功的海外进出。据统计拥有惊人的13.5亿人的粉丝,至今已有43年历史并仍在放送中。

同期的宫崎骏摆脱了SF类动画风格的局限,以剧场版动画为契点,走出了一条“宫崎骏式”的唯美、自然、清新的风格,传达着天、地、人、神的和谐。影片的思想触及人类心灵的深处,启发着人对神的敬畏,对生命的思考。1984年的《风之谷》奠定了宫崎骏日本动画宗师的地位。2001年宫崎骏摄制的《千与千寻》获得第52届柏林国际电影节金熊大奖和第75届奥斯卡最佳动画长片奖。宫崎骏在日本已成为动画的代名词,其成就与地位无人能及。

1990至今——细化期

在20世纪90年代,日本动画产业的进一步完善,日本动画的种类、形式、内容、题材以及从业人员发生了明显的细化。随着动画风格的多样性,日本动画进入细化阶段。

在这一期间,日本动画的种类丰富多样。有以浅香守生为代表的美少女动画,作品有《魔卡少女樱》(1998年)、《Chobits》(2002年)、《GALAXY ANGEL》(第一部:2001年;第二部:2002年);有以大地丙太郎为代表的搞笑动画,作品有《邪流丸》(1998年)、《水果篮子》(2000年);另外,押井守创作的《攻壳机动队》(1995年),自成一种风格,以得到观众的认可;今敏创作的《千年女优》(2002年),采用了扑朔迷离的叙事手法,探索了一种全新的动画表达方式。总之,日本动画以“机器人”、“美少女”为契点,走出了一条独特的深具自身民族特色的动画之路。

“二战”后的半个多世纪以来,漫画在日本的社会地位及人们对它的认识在不断变化。手冢治虫把日本现代漫画发展划分为六个阶段。

第一阶段(二战后的头十年):“玩具时代”,漫画只是供孩子娱乐的道具。

第二阶段:“清除时代”,漫画被视为低俗浅薄的读物。

第三阶段:“点心时代“,父母和教师勉强允许孩子可以在不妨碍学习的条件下看一点漫画。

第四阶段:“主食时代”,1963年TV动画《铁臂阿童木》在电视上连续放映,许多家庭中的大人和孩子一起观看,漫画得到社会肯定。

第五阶段(二十世纪70~80年代中期):“空气时代”,漫画已经成为青少年生活中不可分割的一部分。

第六阶段(二十世纪80年代中期以后):“记号时代”,漫画成为青少年之间相互沟通的记号。

日本漫画经过上面四个时期的发展也演化出了很多不同的类型漫画,其中包括:战争,机器人,战斗和决斗,青春,偶像,美少女,美少年,宠物,刀剑,魔法,超能力,神话传说,历史,情感,生活,校园,反派角色,孤儿,心理学,侦探推理,不死小强,永生之人,完美,破坏,穿越时空,喜剧,悲剧,双重人格,英雄,妖魔鬼怪,理想,残酷,重要事件,后宫,治愈,恶搞,内涵这几十种不同类型的漫画,大大的满足了人们对于漫画的需求。漫画也有原先在低俗读物慢慢的为人们所接受,日本政府也意识到了动漫的重要性,随后的时间里,日本动漫高速发展,逐渐向海外推广并取得了重大的成功,为日本的国民经济带了巨大的收益。目前,世界60%的动漫作品来自日本,动漫产业占日本GDP的比重超过10%,成为日本第三大产业。同时,日本也是世界上最大的动漫产业创作输出国。

日本动漫以其独特的方式影响着一代代得人,不仅仅对日本本国国民产生了意义非凡的影响,也对世界产生了影响。

一:日本动漫学文化的兴起和对社会生活的影响。漫画是以人们的想象为资本,不占用任何资本,也不影响环境,不产生废弃物,既能满足人们日益增长的文化需求,又能增强国家的软实力,可以说这是一种最环保的生产方式,而且它所带来的收益也是丰厚的很。二:日本在二战过后,全国的人民生产积极性不高,但是日本政府通过以漫画的形式来抚慰人们在战争过后受伤的心灵,这是日本能够在战后很快恢复过来的有一重要策略。

二:日本动漫产业的产业链和相关效果。70十年代,随着电脑硬件和电脑图形象软件的发展,电脑游戏也随之产生。90年代起动画和漫画的制作开始使用电脑,由因特网普及带动了网络游戏。21世纪,又迎来了手机的动漫游时代。随着新科技,新媒体以及新的商业模式的的、进步,新的产业的发展无可限量。而日本动漫在这中间担当了连接的作用,他为日本的经济带来了巨大收益。仅2003年一年就带来了3739亿日元的巨大收益,其中电视节目的播出占1898亿,影院动画占377亿,影像制品占1464亿。同时动漫中的人物和动物的形象也是为日本的经济带来巨大收益,同时也为日本的本土文化做足了宣传,这样一举两得的事是日本在经济发展中的聪明之处。

三:日本以动漫的发展为契机,大力的兴起动漫兴国战略。由于动漫产业在经济上有如此巨大的连锁效果和雪球效应。日本在“失去的十年”经济萧条中,达成了无形知识财产财富增值的“Soft Power Up”,日本的大众文化席卷了世界,成为一种新的全球文化,在国际上能发挥出巨大的软力量。日本政府自2000年起打出了振兴软产业的改革政策,提出了e-Japan的构想和ABCDE五个理念,即All-Japan, Brand Japan , Cool Japan , Digital Japan 和E-tech Japan。他的主要内容围绕如何有效的发展日本的内容产业,把它提高到国家战略支柱的地位。

从以上的几个方面我们可以看出日本的独特发展经济的方式,值得我们去学习,在时代的发展过程中这种新型经济体会逐渐的显示出它的强大的生命力,为日本在日后的经济大战中占尽优势。俗话说的好:“控制一个人的身体不是最好的选择,控制精神才是最好的利器”,现在的日本走的就是这条道路,用他们的软文化来攻城略地,这让我们不得不警惕起来,也让我们明白在现在的高科技发展的社会,我们的任务更加的艰巨,所以我们要向一切值得我们学习的国家学习,这样才能在社会的发展中不被淘汰,更加的适应这种经济发展方式的社会形式。让我们努力起来吧,为世界明天创造出更好更理想明天。

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