第一篇:媒体新盈利模式白皮书
媒体新盈利模式白皮书
作为媒体,你们的盈利模式是什么?
还在使用简单的广告销售模式?
采用颠覆性的“基于传播的盈利模式”能带来怎样的革命?
传统模式的困境
自2008年下半年起,随着美国几大著名报业集团、著名报纸纷纷走向穷途末路,以纸媒为代表的传统媒体似乎敲响了丧钟。在美国,其第二大报业集团论坛媒体公司申请破产、《纽约时报》为了筹资抵押总部大楼、全球发行量最大的杂志《读者文摘》宣布倒闭;今年5月,有77年悠久历史的老牌新闻杂志——《新闻周刊》也寿终正寝。纸媒的环境恶化可见一斑。
在中国,情况可以说也很糟糕。因为网络媒体的冲击以及金融危机的影响,传统纸媒的盈利状况极不乐观。在北京,已经有几家都市报维持不了原来的规模,从日报改成了周报,一些行业媒体更是大幅度缩减版面、精简开支,像《中华新闻报》甚至彻底消失。相信报社老总们现在谈起发行量、广告额这种话题,大多都要摇头叹气。
导致纸媒式微的重要原因,有观点认为主要是受新媒体互联网的冲击太大,因为传统平媒无法缩短印刷环节,进而提高信息的时效性;也无法改变纸张沉默无声以及无法互动的自然属性。而互联网更容易实现 “精准营销”。
事实上,作为媒介的互联网公司在广告营销套路上,与传统媒体的做法并无太大差别,如果单凭网络广告业务,没有其他增值业务,对于开销巨大的互联网企业来说,也是不足以支撑其发展的。所谓的“精准营销”,互联网企业并没有探索出一套高效可行的办法。
那么,媒体们一直采用的传统的广告销售模式已经走到尽头,不可能再有进一步发展了吗?
老资源有新生机
在物资供应十分丰富的今天,绝大多数企业最大的成本是传播的成本,如何在同质化竞争日趋激烈的情况下,让自己的产品被消费者认知并接受,成为他们最头疼的问题。与此同时,绝大多数媒体的主要盈利来源仍然是帮助企业进行传播,并获得相应的广告收益,这就是传播资源本身的价值所在。
可以看到,企业对于传播的刚性需求没有消失,只要有传播功能,媒体的传播价值就不会消失。目前的问题就在于,如何让企业认可媒体的传播价值,媒体又如何让自身的传播功能发挥出其应有的价值。
不难理解,如果只有发行而没有广告,那么媒体的传播资源实际上没有发挥应有的功用,这些传播资源是在被白白浪费着。那么为什么会造成这种浪费呢?这里面其实存在着一个信息不对称的问题,从而造成了企业和媒体之间难以
达成充分的信任,影响了彼此的合作。这种信息不对称体现在:企业对于媒体的发行具体情况不了解,不相信;媒体对于自身给企业带来的传播效应也无法做出
精准的计量,同时担心如果企业产品本身有问题,会伤害读者对于媒体的信任度。众所周知,通常媒体对企业报出的发行量掺杂了大量水分,企业难以判断实际情况;而
媒体广告传播到底在多少读者、哪些读者身上收到了回报,传统的统计方式也不能给出准确答案。在互不相信的前提下,高效的合作是难以达成的。在广告传播启动初期、纸媒体的辉煌时期,这些问题可以被忽略不计,不会给媒体收入造成多大影响,但随着商品经济日趋发达,营销效果越来越受重视的今天,不解决这个难题的话,传统纸媒的生存,或者说传统广告营销模式的生存就要面临极大的困境。如果有一种方法能够化解上述难题,那么许多媒体完全可以让原有的资源发挥出作用来,而企业也能够更好更有效地利用媒体的传播资源。
OSI启动新生机
目前,精准营销这个概念十分流行,那么怎样做到精准营销呢,怎样让传播效果令媒体心中有数,令企业心服口服呢?有一个小技术其实就解决了这个大问题,它可以让陷入困境的许多传统媒体找到新的生机。
假设今天有家企业,借助10个媒体(A-J)进行推广传播,产生了很多订单,那么这个技术可以精确区分:
哪些订单是通过A的济南电视台消费者打电话订购的?
哪些订单是通过B的《南方晚报》消费者上网订购的?
哪些订单是通过C的新闻网站消费者上网订购的?
哪些订单是通过D的美容院传播消费者在美容院直接订购的?
哪些订单是通过E的QQ签名消费者上网订购的?
哪些订单是通过F的手机短信消费者打电话订购的?
哪些订单是通过G的口碑宣传消费者上网或者打电话订购的?
哪些订单是通过H派发的宣传单消费者打电话订购的?
哪些订单是通过I的个人博客消费者打电话订购的?
哪些订单是通过J的BBS和论坛发帖消费者上网订购的?
这个技术我们称为订购来源识别技术,Orders Sources Identification Technology,简称OSI。
OSI技术的核心原理是这样的:首先系统会自动为每个在该商业平台上注册为传播角色并且和特定企业达成合作后的媒体分配一整套识别体系,目前大约有10余种,比较常见和成熟的包括:订购电话号码识别、网站识别、短信订购号码识别、促销号码识别、折扣卡号码识别等等;
当媒体帮助特定企业传播商品信息时,首先在传播信息中植入与特定企业相关的识别信息,消费者看到广告信息后通过店铺、电话或者网站方式产生订购行为,然后通过OSI技术后台对每个销售订单的识别信号进行解码判读,就能精确地识别出每个订单的传播渠道来源。
OSI技术看起来很简单,但绝不平凡,因为这简单的小技术孕育了一个划时代的颠覆性的和谐商业模式,也产生了全新的媒体盈利模式。
依托OSI技术,诞生了划时代的BIZVIVA平台。
BIZVIVA平台的核心是一个销售企业和传播者相互合作的平台。
在这个平台上,一头是经过筛选的众多的优质企业(具有优秀产品线、优秀执行团队,特别是策划能力和直复营销能力),另一头是无限数量的以媒体及个人为主体的传播渠道。企业和媒体可以在这个平台上展开稳定而持久的合作,并以后付费的形式将双方的交易成本降至最低。
虚拟合伙
BIZVIVA平台是一个纯粹的第三方平台,在这个平台上,通过OSI技术,能为企业和
传播渠道提供精确公正的订购来源的监测和统计数据。在具体操作环节,企业和媒体通过双向选择,在BIZVIVA平台上建立合作关系,之后,双方各自投入资源展开具体合作,企业投入商品和服务资源,媒体投入传播资源。
当媒体的传播资源为合作企业带来消费者以后,也就是说,媒体的广告传播带来实际销售后,通过OSI技术,双方就能根据消费者在合作期内产生的所有消费额(包括首次消费额和今后的多次重复消费额)进行分账,这就是虚拟合伙机制。在这里,企业和媒体相当于一种虚拟合伙关系,共同投入资源,分享长期利益。
需要指明的是,虚拟合伙与目前某些企业提出的“按效果付费”概念并不是一回事。“按效果付费”实际是一种剥削传播者价值的行为,因为在这种模式下,传播者获得的是传播后的单次消费分成,却没有消费者重复消费后的分成收益。这对于传播者来说显然是不公平的,也不会给企业和媒体的长期合作带来好处。
而在BIZVIVA平台上,有很多企业会提供永久分账机制,如果传播者为企业带去的消费者重复产生消费,传播者将会永久分享分账收益,也就是说,如果传播者通过一次性传播,为某企业带去数千消费者,那么这数千消费者在某企业的消费金额,包括他们一生的重复消费金额,将一直会和传播媒介分享分账收益。之所以消费者能够产生重复消费,是因为面对可以看得到的切实消费者,企业必然要投入极大的热情和精力去做好直复营销工作,赢得更多“回头客”,提高重复购买率,因此企业将努力刺激消费者产生重复购买行为,而这些由传播方带来的客户,也会因为永久分账机制,让媒体得到回报。可见,这是一种互利互惠、促进双方成长的优良合作模式。
对每个企业来说,传播方给自己带来了满意的客源,他们将努力做好产品和服务来留住客户;对每个媒体来说,他们不会与企业在广告传播效果上再产生争吵,也不会浪费自己的传播资源和价值,他们能巩固长期生存的基础,还可以扩展与更多企业合作的机会,赢得更好的未来发展。相信在这种虚拟合伙的机制下,许多传统媒体能够从目前的困境中解脱出来。
使用BIZVIVA平台
作为媒体角色,该怎样使用BIZVIVA平台,发挥自己的传播价值呢。其实操作流程一点也不复杂。首先,媒体需要注册成为BIZVIVA平台上的传播角色,然后,媒体要根据自己传播受众的特点,分析遴选适合本身传播特点的企业产品,再在系统后台中选择自己的合作伙伴,当然,可以是多选的。这套程序完成后,媒体后台会为你生成整套推广识别体系。
比如,假设一家日报在上注册成为了传播角色,并且在后台显示的众多企业中挑选了一家销售企业(某某电子商务有限公司,化妆品行业)进行虚拟合伙合作。那么销售企业信息是:某某电子商务有限公司,其网站:,订购电话为:***而BIZVIVA平台为媒体自动生成的属于该媒体的识别体系(优惠券、软文、硬广等),登录后台即可获得。
在BIZVIVA平台上,信息传播基本模式为:
商品或者服务信息+包含识别的优惠信息(优惠券或者打折卡)+包含识别的订购方式(识别电话或者识别网址)。
具体而言,当媒介为企业做广告传播时,广告中将内含各种特别代码,比如优惠券号码、打折卡号码、促销信息密码等等,当消费者发生消费行为时,他一定会使用到这些代码,这样,订单就将自动识别出这些消费行为是经过某媒体的推广而带来的,这就是实施分账的数据证明。由于BIZVIVA平台有先进的OSI技术来提供零风险的保障,在精准的第三方订单监测和统计平台下,媒体和企业都可以实时监测相关数据的准确性,这样彼此的合作即可建立在充分信任的基础之上。
对于纸媒来说,主要有4传播模式可供选择:
一是直接刊登带有自身识别信息的企业分账广告,这种方式适合那些具有快速购买性的有价格竞争力或者性能竞争力的标准化产品。
二是通过“刊登软文+报花提示”的方式,在报花中提示识别信息,这种办法适用于大部分商品。
三是分账标签模式。许多纸媒都有日常栏目介绍特色商品和服务,例如都市报的各种“周刊”,杂志的某分类栏目等,之前,大部分的这种栏目是免费的,或者是仅有少量的软文收费,现在,只需在被介绍的商品或者服务的图片上加上一个包含价格信息以及订购电话或者订购网址的标签,一旦读者产生消费行为,那么媒体即可获得分账收入。我们强烈推荐这种模式,因为其一方面更好地服务了读者,使得对报刊介绍的商品感兴趣的读者可以更加方便地找到或者购买对应商品,另一方面,它也直接给纸媒带来了分账收入,让媒体可以得到更多实惠。
另外还有一种优惠DM模式。目前DM杂志在国内尤其是大城市里发展得很火,如果参照美国市场的数据,其2009年,消费者获取的特价、优惠、折扣、免费体验等信息,有40%都是从DM媒体中得来。由此可见DM媒体拥有可观的发展潜力。那么纸媒就可以将企业的推广内容直接制作成DM宣传单,通过投递发放到各类消费者手中。不但DM媒体可以如此操作,非DM媒体同样也可以。经过长期的派发,传播效应必然大有改进。
而对于网络媒体来说,分账模式也是同样可行的,现在许多网站的部分频道资源,其实处于闲置状态中,如果通过分账模式将其开发,将会带来崭新的前途。
现在就行动
BIZVIVA平台是全球范围内独创的唯一的第三方和谐商业平台。更重要的是,BIZVIVA平台已经实验性运营了近两年了,已经获得了大量的运营数据,经受了对各种传播载体运营数据精确统计要求的残酷验证,强力证明了“基于传播的盈利模式”的可操作性。在这个平台上进行合作,媒体和企业双方都可以放心。
大家都知道,商业操作讲究占据先机,现在就开始行动、进驻BIZVIVA平台的商家和媒体,将是首先享有收益的先锋。在BIZVIVA平台上,基于虚拟合伙机制的分账基础是通过传播后吸引的消费者(消费者在合作期内产生的所有消费金额,包括首次消费金额和今后的重复消费金额),因此,BIZVIVA平台采用了消费者终身锁定的策略,即当一个消费者是因为某媒体的传播而发生第一次消费,那么今后这个消费者所有的消费金额都和这个媒体相关,不论这个消费者今后的消费额是因为受其它人的影响而发生的消费。
因此,在这种第一次锁定策略的机制下,迅速开展“基于传播的媒体盈利模式”,相当于一种跑马圈地的过程。越早圈地者,合作机会越多,长期收益越有保障。而且,这种圈地并不需要付出太多成本,那么,还等什么呢?
第二篇:新媒体传播的盈利模式研究
新媒体传播的盈利模式研究
一、新媒体传播的 盈利模式研究
本文从传播模式和盈利模式两大维度,对当前新媒体、主要是网络新媒体的类型进行分析,归纳出内容新媒体和平台新媒体两类新媒体形态。并以人民网、PPS、QQ空间、淘宝网、开心网5个新媒体为个案进行深度分析,探究新媒体在传播模式和盈利模式上的关联。研究发现,在传播模式方面,原有的大众传播模式需要丰富、补充,类人际传播开始在新媒体领域兴起;而新媒体盈利模式也将不再仅依靠内容,基于互动关系的盈利模式为新媒体盈利带来新的空间。随着新媒体的不断发展,一个以前在研究传统媒体时从未出现的巨大不平衡在新媒体身上出现,一方面新媒体企业越来越多、投资也疯狂升温,另一方面却始终走不出盈利模式的桎梏。这要求新媒体研究必须扩大视角,从传播学走出去。基于此,经2006年-2008年《现代传播》、《当代传播》、《新闻界》等学术期刊论文查阅和维普资讯论文数据库文献查阅,大致归纳目前在学界主要研究范围内的数字化后的传统媒体、视频类新媒体、博客类新媒体、电子商务类新媒体、SNS类新媒体这五类新媒体,并根据中国互联网指数系统排名,分别选取人民网、PPS、QQ空间、淘宝网、开心网为个案样本,以进行具体深入研究。文章分为四大部分。第一部分为绪论,主要涉及问题的提出——新媒体传播模式差异以及基于传播模式的盈利模式差异;并以五大个案的两大模式为纲搭建全文研究构架。第二部分,也就是第二章,首先对新媒体产业发展总体情况作描述,然后探讨界定了新媒体概念,并提出了本文新媒体研究的双重视角——交互性和平台化。第三部分是文章的主体部分,由第三章和第四章构成,主要将新媒体个案分为内容媒体和平台媒体两大类,并在传播模式和盈利模式两个维度上进行观察。第四部分由第五章和第六章构成,包括对新媒体未来传播模式和盈利模式的发展方向的展望和总结——传播模式上,内容新媒体从有限交互为主逐步向无限交互发展,平台新媒体以无限交互为主,类人际传播正在兴起;盈利模式上,内容新媒体从广告为主逐步向多元化发展,平台新媒体主要向服务提供方向发展,基于互动关系的盈利模式正在形成。更多还原
二、新媒体视觉中的大学生道德教育创新研究
新媒体是在传统媒体发展的基础上运用数字技术、网络技术、移动技术的新的媒体形态,随着互联网、手机的普及和Wbe2.0、3G技术的推进,新媒体成为继报刊、广播、电视等传统媒体以后发展起来的新的媒体形态,新媒体传播因其传播方式的高度自主性、广泛参与性、去中心化的互动性等特点,使广大民众参与到信息的制作和传播过程中,给人们带来了新的虚拟生活方式,也给大学生带来了思想道德层面的积极影响和严峻挑战。一方面使学生增强了民主、平等、独立等现代伦理意识,另一方面由于新媒体传播信息内容的繁杂性、传播方式的的隐蔽性,对大学生思想观念带来冲击,对大学生的道德自律、道德判断、道德行为提出了挑战,新媒体传播创设的虚拟与现实并存的环境,给传统的德育观念、手段带来了严峻挑战和很好的机遇。如何在伴随新媒体而来的信息化、全球化的现代境遇中,创新大学生道德教育,成为一个具有重要价值的课题。本文结合新媒体的特征与功能,以新媒体视阈中的大学生道德教育创新问题为研究对象,从大学生道德教育的现状与问题,新媒体环境下道德教育创新的必要性,以及创新的指导理念、教育模式、教育内容、教育方法、形式、教育途径、教育队伍建设、教育环境、教育评价机制等方面进行了分析探讨。全文除导论和结语外,共分十一章。随着人类社会的发展,媒体形态经历了从报刊、广播、电视等传统媒体到网络、手机、数字电视等新媒体的发展过程,当前新媒体的主要类型有网络媒体、手机媒体、数字电视媒体,新媒体具有交互性与即时性、自主性和参与性、共享性和社群化、个性化与受众的分殊化、信息内容的多元化等特征,具有传播大众文化、引起人们交往方式和社会组织方式的变革、建构公共领域、推进社会民主、影响社会舆论等功能。新媒体的发展对传统道德教育理念和方式方法提出了挑战,同时也为道德教育提供了拓展教育载体、传播道德价值、促进教育的互动性及主体性的发挥等机遇。同时道德教育创新是新媒体环境下实现道德教育意识形态功能的的必然需求,是促进大学生全面发展的必然选择,也是实现道德教育现代发展的自身需求。当前道德教育已经根据新媒体带来的新变化在教育方式、途径等方面进行了有益的探索和尝试,并取得一定成效。但仍存在着运用新媒体的自觉性不强,没有发挥学校、家庭、社会与新媒体教育的合力作用,对新媒体的传播规律把握不准确等问题,存在这些问题的原因主要是道德教育指导理念、模式、内容、方法、途径、队伍建设、新媒体管理机制,教育评价机制与新媒体环境不适应。在新媒体创设的虚拟与现实共存、多元化的环境下,应创新道德教育指导理念,树立虚拟与现实相结合的整体育人理念,一元主导与包容多样的理念,道德教育价值取向与社会道德整体发展趋向相一致的理念,道德教育内容、方式、方法、途径与新媒体传播规律相一致的理念;应根据新媒体环境的变化,建立新媒体虚拟空间与现实空间结合的道德教育模式,建立学校、社会、家长、学生四位一体的与新媒体相结合的立体教育模式;应注重新媒体环境下道德教育内容的创新,加强大学生社会主义核心价值观教育、公民伦理道德教育、道德选择教育,提升学生整体道德能力和水平;应注重大学生道德教育方法、形式的创新,运用网络媒体、手机媒体等新媒体平台创新德育方法,运用自主性德育、参与式德育、选择性德育、主体间性德育、嵌入式德育等新的德育形式;应注重大学生道德教育途径的创新,加强新媒体环境下大学生道德主体的建构,加强新媒体环境下的伦理规范建设、大学生媒介素养教育,加强新媒体与传统媒体的通力合作,发挥媒体的道德教育功能;应创新新媒体环境下的大学生道德教育队伍建设,建立政府、社会、高校组成的队伍建设网络体系,丰富教育队伍的构成,明确队伍的素质要求,加强新媒体管理队伍、新媒体舆论引导队伍、道德教育队伍三支队伍的建设;应着力做好大学生道德教育环境的优化,实现中国传统社会伦理在新媒体带来的信息化、全球化时代的现代转化,优化道德教育的社会环境,建立健全新媒体管理、监控机制,优化新媒体环境,学校加强校园网管理和建设,优化校内教育环境;应创新新媒体环境下大学生道德教育的评价机制,建立新媒体环境下政府、社会、学校、家长四级联动的道德教育评价体系,完善政府对道德教育的奖惩机制。本文运用问卷调查法、访谈法等对新媒体对大学生的道德影响进行定性和定量分析;运用理论联系实际的方法,运用马克思主义伦理学、传播学和思想政治教育学等多学科交叉研究的方法,对新媒体视阈中大学生道德教育创新问题进行分析和阐述;运用实证研究法,通过建立德育网站、德育播客、手机短信教育平台等方式,从实际德育工作中探索运用新媒体对大学生进行道德教育的有效途径,为研究提供现实依据。本研究有助于宣传和教育主管部门、高校及其师生把握新媒体环境下大学生道德教育的基本规律,在具体工作中提高可操作性,增强实际效果,并进一步丰富思想政治教育的理论研究。
三、手机媒体传播模式及市场 营销分析
随着移动通信技术的飞速发展,手机从开始所使用的第一代模拟技术到现在使用的第2.5代、第2.75代甚至第3代无线互联通信技术,手机在人们日常生活中所扮演的角色已经不仅仅是一种通信设备,其信息承载的丰富性与多样性使其作为一种信息传播媒介存在于人类社会中。手机媒体具备人际传播个性化特性、点对点传播、互动性和能够达到精确传播效果以及大众传播建构公共话语空间等特点,逐渐由人际沟通工具向大众传媒跨越,引起了业界和相关产业的关注。同时由于基础数字技术、宽带技术以及软件技术的支撑使独立运营的传统电信网络、计算机网络和广播电视网络正趋于相互渗透和相互融合,进一步促进3G时代实现媒介内容移动化。但目前手机媒体的运营处于初步阶段,还不规范和成熟,经营者管理和操作方式粗放,手机媒体强大的传播优势还未真正得到显现,手机媒体产业各个环节的角色需要重新定位,其产业链亟待整合和完善,手机媒体商业模式的变革势在必行。本文对手机媒体产业链进行了深入的分析,合理建构了手机媒体传播模式,结合当前手机媒体的运营模式以及国外手机媒体运营的成功案例,在对手机媒体市场营销分析时应用了传统和新兴的营销管理理论,提出了基于手机媒体移动互联网平台、形成大规模协作与个性化的大规模定制最终达到双赢,采用科学合理的手机媒体营销理论指导手机媒体产业链的良性发展。
第三篇:我国新媒体行业盈利模式分析
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我国新媒体行业盈利模式分析
新媒体行业的基本内涵
1、行业定义
传统的四大媒体分别为:报纸、广播、电视、互联网;此外,还应有户外媒体,如路牌灯箱的广告位等。随着科学技术的发展,逐渐衍生出新的媒体,它是在传统媒体的基础上发展起来,但与传统媒体又有着质的区别。
媒体的“新”与“旧”是相对而言的。一般地,新媒体是相对于传统意义上的报刊、广播、电视这些大众传播媒体而言的,是指随着传播新技术的发展和传媒市场的进一步细分而产生的新型传播媒体,主要是指宽带互联网络、手机两类新媒体,而且重点是两者的增值服务这一块,也有人把这两类媒体分别称之为第四、第五媒体。
2、行业形式
中投顾问发布的《2016-2020年中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》认为以下这些比较热门的与人们生活、工作几乎不可分割的都是新媒体家族的成员:博客(blog),播客,维客,搜索引擎,简易聚合(RSS),电子邮箱,网站,网络杂志,网络报纸,移动多媒体(手机短信、手机彩信、手机游戏、手机电视、手机电台、手机报纸等),移动电视,网络电视,电线上网,温暖触媒列车电视,楼宇视屏(各种大屏幕),网上即时通讯群组,对话链(Chat words),虚拟社区等等。
新媒体行业盈利模式分析
中投顾问发布的《2016-2020年中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》指出,新媒体的诞生和发展主要是基于数字技术的运用,随着数字技术的发展,新媒体呈现出样式多、发展快、趋向小众化的特征。和传统媒体相比,新媒体的盈利模式呈现出多样化、个性化的特征。
(一)内容产品盈利
新媒体的内容产品盈利是指新媒体通过有偿提供内容产品而获得货币收入。
1、有偿下载。有偿下载指用户付出一定的货币方可获得所需要内容的下载方式。有偿下载服务一般由数据库或者视频服务网站提供。首先是置身于互联网中的数据库通过自身的渠道收集分类上传相关的资料,用户付费后可以便捷地查询所需要的相关专业资料,如我国最大的学术资料网站——中国知网和国外的Kindle。其次是一些专业机构提供的调研报告。这些专业机构,通过本组织的调查研究形成某一领域的调研报告,用户需要付费才能下载调研报告。如国内的慧聪网、艾瑞网等。第三是音乐网站,内容提供商通过
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受众有偿下载网站上的音乐产品,从而获得收益,如苹果公司的iTunes。
2、有偿阅读。有偿阅读指受众要支付一定的货币才能获得内容产品的阅读权。受众注册成为会员,并通过支付一定的货币成为相应级别的会员,即可享受该级会员享受的全部权利。如中国经济信息网、国研网等,国外的<华尔街日报)属于这种类型,内容提供方通过网络插件实现对受众阅读权限的限制。
3、有偿观看。提供视频服务的网站采用会员制的方式实现收益,付费成为会员后,受众可以选择在线看或下载内容提供商提供的成套影视片或者其他视频内容。会员一般分为终身服务、包年服务和包月服务。
4、有偿参与。这类盈利模式主要是适用于网络游戏,属于体验消费。游戏商开发出游戏后,通过出售点卡的方式,向用户收取相应的货币。还有游戏商通过开发相关的产品获得赢利,如网络游戏(征途)就是通过向玩家出售装备获得赢利。
(二)二次销售
新媒体的二次销售就是媒体通过提供内容产品凝聚相当数量的受众资源后,以此吸引广告主向媒体投放广告。在媒体运作中,一次销售为二次销售奠定基础,而二次销售获得收益以促进内容产品的改善和升级。基于互联网的新媒体的二次销售是根据其提供内容(文本内容、视频内容)的受众点击率或者下载率,通过IP验证的方式确定有效的受众资源。随着网站数量增加,专业性增强,特别是网络受众消费观念的转变,基于互联网的二次销售将会成为包括网站在内的其他新媒体增加赢利的重要途径。
(三)出售广告资源
出信广告资源是指新将依附在其中的广告资源,如时间、空间等出售,从而获得收入的一种途径。新媒体的广告表现形式多样,且不同的媒体广告表现形式也不尽相同。
1、影视广告。影视广告常见于数字电视、楼宇电视、移动电视等影视终端,是新媒体广告的常见形式,也是由传统媒体延伸而来的一种广告形式。
2、动画广告。动画广告是通过动画(FLASH、三维)向受众动态地层示广告内容的一种形式。动画广告常见于互联网站的网页、各种媒体播放器、电子邮件、网络游戏等新媒体中。
3、植入式广告。植入式广告是将广告商品或者广告品牌植入到媒体内容产品之中,在媒体无需另外付出时间、空间等广告资源的前提下完成产品或品牌的展示,受众在不知不觉中接受产品或品牌的信息。如一些网络游戏把广告植入到游戏中的各个情节、场景之中。这种广告传播特点就是受众无需为接受广告内容额外付出时间。
4、贴片广告。新媒体贴片广告一般是在点击某视频内容,启动连接但还没有连接到点播内容之前的期间出现或在点播内容播放完成后出现。新媒体,特别是网络视频贴片广告。如知名的网络视频提供平台悠视网,点击点播内容后开始播放广告。
5、旗帜广告。旗帜广告—般是在网站的顶部或者随着鼠标的滚动而滚动的—种广告形式,因其具有跟随受众视线的功能而受到广告主的青睐。旗帜广告的内容十分简洁,主要是产品或者品牌名称,联系方式,也有的旗帜广告设有超链接,受众可以根据其兴趣点击进入阅读隐藏在其后的广告内容。
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6、网上直播。网上直播是网络媒体根据客户的需求,为用户提供公司庆典、新产品发布、新闻发布、访谈等各种广告或者公关活动。网上直播的优势主要表现在三千方面,一是受众获取信息几乎与对方发布信息同步,有时按直播的安排还可以与信息发布方进行互动交流;二是事后保存在网络空间上,受众可以实现资源的再利用,受众也可以最小的代价获得自己所需要的信息。
7、点播广告。点播广告是在网络上呈现一个广告标志,受众根据自己的需求获得更完备更深层的广告内容的广告形式。点播广告的另一种形式是,置于内容产品之前,受众要获得内容产品,必须按要求完成相应的广告点击任务,否则无法获得内容产品。
8、按钮广告。按钮广告是互联网上较早的一种广告形态,因受其版面制约,一般只向用户展示品牌标志或者产品的商标、企业各称等。
9、等候页面广告。在互联网上的等候页面广告是当受众在输入某个地址,连接服务器期间向受众呈现广告。这种呈现的广告既有网络提供商所插入,也有是内容提供商插入。网络运营商插入的广告是独立的,随着网页的打开瞬间逝去,内容提供商插入的广告多是全屏展开,慢慢回收。在游戏的登录页面也常有此类广告。
10、搜索引擎广告。搜索引擎广告是依托搜索引擎而生的一种广告模式,目前常用的广告形式有竞价排名和关键词广告两种。竞价排名作为一种搜索引擎的赢利方式,广告主通过支付费用的多少来确定其在搜索结果中排名的先后次序。关键词广告是根据广告客户付费的多少,决定其排名的先后。与竞价广告相比,关键词广告不影响用户对搜索内容的使用,而是将广告内容放在搜索结果页面的右边,正文页面的内容仍是搜索者搜索关键词条在互联网中的使用频率或重要或时间先后顺序排名。
11、手机广告。手机广告即指将手机作为广告接收终端的广告传播方式。目前在以手机为发布载体的广告形式主要有短信、彩信、彩铃、游戏广告和WAP广告。手机广告的特点是,数量庞大,用户信息充分,传播方式灵活,传播到达率高等。
(四)平台获利
平台获利是指通过新媒体搭建的平台,并在此平台从事一定的商业活动,从而实现获得利润的行为。平台获利根据平台的性质的不同,可以分为中介平台和自建平台。中介平台指平台搭建方仅提供平台,收取平台使用费,平台上的内容产品由平台的使用者自己构建;自建平台即平台的搭建方是以自己所用为目的,由平台的搭建方自己组织安排平台内容。常见的通过平台获利的方式有物流、下载和提供短信收发。
1、物流。平台的提供方或者平台的使用方通过物流获得一定的收益。物流对平台的使用通常是以电子商务的形式呈现。电子商务的类型主要有以下几种,一是企业与消费者之间的电子商务,有代表性的是亚马逊,由亚马逊官方提供商品,并在其分布在各地的网络节点上进行展示,消费者根据自己的需要向该网站购买;二是企业与企业之间的空子商务,这是一种中介平台形成,买卖双方通过在某个平台注册,平台提供方为其提供交易商品展示、在线交流等服务,使用双方自由交流,达成交易,交易行为可以在网络上,也可以在网络之外进行。平台向交易方仅收取一定的会员费用;三是消费者与消费者对接的一种平台使用方式。平台提供方通过收取交易金额一定比例的费用,或者通过吸引一定人气和出售广告资源的方式获利。
2、下载。下载是基于网络平台衍生的一种获利方式,内容服务商在网络上层示某领域的内容,受众需
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要通过付费才能获得内容,平台提供方根据出售的空间大小、平台通道使用带宽等收取一定的费用。提供的下载内容多是时尚类和资讯类产品,如目前流行的手机报、通过短信或者直接下载个人签名等。
3、短信。短信是基于电信营运商平台而衍生的获利方式,也有网络平台与电信平台、电信平台与广电平台融合的获利方式。电信间的平台获利即是常用的点对点的短信服务,短信一般只在两个使用者之间传递。网络平台与电信平台之间的短信收益,一般是指通过网络平台向电信平台发送短信的方式,此类短信可以是“一对多”,也可以是“一对一”。2005年第三季度,新浪网仅短信收入就达到1740万美元。电信平台与广电平台融合,即通过电信平台把短信发送广电平台,主要是一种参与性的短信,如竞猜、表达意见之类的短信。2005年,湖南卫视超级女声竞赛期间,短信收入达到3000万元以上。网络平台与电信平台融合、电信平台与广电平台融合的平台获利基本特征是获利需要重新分配。
(五)增值服务
新媒体的增值服务是指基于新媒体的平台,在不影响主业运营的同时向受众提供有偿服务一种方式。增值服务根据新媒体的类属不同,增值的方式也不尽相同。
1、道具。道具是新媒体运营商根据本媒体的特征,为生存在媒体上的虚拟形象开发的一种商品。网络游戏商在提供网络游戏的同时,也同时向玩家提供一些品牌作为道具。在一些竞技性游戏中,网络游戏开发商把玩家或者游戏中虚拟人物使用的武器以某品牌商品命名,提升该品牌商品的知名度;在一些休闲型游戏中,网络游戏开发商把玩家在游戏中要消费的诸如食品等命名用某个品牌,当玩家遇到某个问题时必须购买该商品,从而加深玩家对该商品的印象,如QQ宠物中,当宠物生病就要购买游戏中设定的某个品牌的药;当宠物饥饿时,要购买某个品牌的食品。除了在游戏中使用之外,道具还经常以其他物件的形式出现在新媒体之中,同样是QQ,若用户要装饰自己的QQ形象,就得购买服饰;要对QQ空间进行装饰,也得购买相应装饰品。
2、定向服务。定向服务是指新媒体运营商根据自己的服务内容、用户的需要有目的地向特定用户提供特定的服务。这些服务内容涉及相对宽泛,如移动电信运营商提供的天气信息、即时新闻等,电信服务的彩铃、来电显示、呼叫转移等,均属于此类。
3、个人网络出版。网络出版是针对博客和个人相册开发的增值业务,旨在把用户的作品由虚拟空间移到现实社会。个人网络出版业务的程序是,博客或相册空间提供商适时推出个人出版软件,用户自助编辑,排版,一切妥当之后,向网站提交,网站根据既定的合约为用户提供博客成册或数码照片印刷服务。
4、代收代付。收代付功能是基于方便用户而开发的功能。用户使用互联网络或者通信工具,均以实名在平台登记使用。平台提供商根据其资费支付的方式,决定其通过该平台支付的信用额度,用户在互联网的特定界名或者向特定的平台发出特定的信息,即可完成购物的支付过程。平台根据用户的信息滞后或者实时收取相应的费用。目前各地均在实践手机短信购物,用户在特定的柜台前,向某个平台发送一个短消息,信息内容包括商品名称、购买数量即可获得商品;中国电信与腾讯合作,代为出售Q币。代收代付可以最大限度地减少用户外出时携带货币的不便,即使是大笔转账也可以根据该功能实现。
5、桌面饰品。桌面饰品即指平台营运商根据用户的偏好,设计制作的装饰品或者小工具。饰品提供方可以通过有偿使用,或者嵌入广告无偿使用的方式实现赢利。
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中投顾问产业研究中心
(六)与传统媒体融合
中投顾问发布的《2016-2020年中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》指出,新媒体的出现,既给传统媒体带来挑战,也给传统媒体的发展提供了新技术支持,而新媒体的发展,也可以通过向传统媒体的融合而获得一定的收益。
1、与平面媒体融合。平面媒体指传统媒体中的书籍、期刊和报纸等以纸为载体,通过机械化的手段进行生产,向大众传播的媒体。新媒体与平面媒体的融合,将传统平面媒体的内容以新媒体为载体向外界进行传播,现在的主要表现方式是网上读书、电子杂志和网络报纸。
2、与电波媒体融合。由于传统电波媒体受到播出时间和接收终端的限制,将新媒体与传统的电波媒体进行融合,可以拓展传统电波媒体发展的空间。台网融合现在常见的形式就是广播电台将其制作的节目通过网络或者基于网络构架的新媒体进行传播,可以满足不同层次、不同时间空间的受众的需求,使之扩大受众面。新媒体与传统电波媒体的融合还可以使用新的载体生产或发行载有传统媒体内容产品的传媒产品。如常见的某类节目集合以及编辑同题视频的方式,对传统电波媒体内容产品进行推广。此外,还有可以借助传统媒体的制作技术,开办全新的网络节目,如NBC环球和新闻集团开办视频网站HULU。
新媒体作为一种新的媒体样式,根据各种媒体的特征,已经形成了与之相对应的盈利雏形,在众多新媒体的赢利模式中,可以看出新媒体已经出现规模经济和范围经济的同步增长。同时,随着媒体模式的不断更新,新技术的不断运用,其盈利模式也会随之发生变化,但其赢利的“宗”仍然依存于内容、平台、衍生产品等方面。
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第四篇:新盈利模式
新盈利模式是由80后企业家李泊儒首次提出并创立。是根据新时代社会的发展、经济趋势、商业增长及经济学原理而总结、研发。
李泊儒80年代出生于黑龙江,其祖父曾经是一名非常成功的商人,家族显赫,伯祖父官至政府军政部军需署长。49年政府易帜,伯祖父迁往台湾,祖父依然留在大陆。但终因这层政治关系最终破产,红卫兵时期更是背井离乡、四处漂泊。后定居黑龙江30余年,改革开放后才得以返回故乡,彼时泊儒只有5岁。
李泊儒童年和少年时期生活非常悲惨,8岁丧母,父亲又毫不过问家事,宛若孤儿。挨饿、受冻、挨打如家常便饭,在学校和同学的资助下得以完成学业。
踏入社会后,一度流浪街头长达6个月,身患重病全身溃烂几近丧失生命,曾经两次自杀。后经好人救助,发誓要出人头地、重振家族。前期从事搬运工、勤杂工、帮人家清理淤泥、栽水稻维持生活。
而后创办手工皮具华丽转身,鼎盛时期经销商遍布全国近4000家,年营业额2亿余元。后从事家用电器更是创下了从0起步,两个月突破3000万的行业销售记录。涉足过餐饮娱乐、养生、服装、粮食、百货等多个行业均有所成。
李泊儒出身贫寒、更是经历诸多不幸,为此养成了爱好学习、思考的好习惯。一有学习机会便如获至宝,前后飞赴十几个国家参加学习,更有多次隐藏身份潜入各行业顶尖企业,作为一名最底层的员工感受并学习这些企业的文化建设、团队建设以及薪酬制度、激励、会议系统等方面的内容。仅仅学习费用投资就已逾数百万元。
李泊儒发现在传统行业日益竞争激烈的今天,每天都有大量的企业面临着困境甚至倒闭。但同时又有无以计数的新兴企业崛起并很快实现跨越式增长。更让他震惊的是,这其中不乏很多80后、90后创业者!他曾经亲眼看到一个19岁的90后男生竟然用两年的时间从一无所有创办了三家公司!并实现品牌化运营!这让他深受震惊,并觉得改造刻不容缓!
在快速发展、网络化、信息化快速普及的今天,一个品牌的诞生再也不需要像旧时代一样依靠漫长的口碑传播及积累才可获得,也许只需一夜便可成名!这无疑对传统营销模式是一个深深的打击,李泊儒预测,根据二八定律,现有企业将有多达60%会在以后的发展中被淘汰,一部分占据了高端得以生存,一部分成功实现改革而得以重生,大部分将被快速的发展、变化所淘汰!
为此,李泊儒通过大量的学习、辅以自己多年的创业、经营、成功与失败的经验,特别是根据现在社会的发展趋势、商业趋势、营销趋势,思考、总结、并不断完善,提出并创立了新盈利模式。
第五篇:浅谈新媒体专题
新媒体对学生的影响
新媒体发展受众的速度极其惊人。李开复曾说:“一种传播媒体普及到5000万人,收音机用了38年,电视用了13年,互联网用了4年,而微博只用了14个月。”校园里不用微博或者不看微博的学生,可谓凤毛麟角,会被同学们视为“外星人”。
“随着新媒体技术的发明与普及,社会的虚拟化倾向日趋明显,虚拟的生存空间,是新媒体带来的客观存在。”北京理工大学马克思主义理论教研部副主任李林英说。
李林英和她的同行们承担了一项有关新媒体在大学生思政课中的应用的课题,该课题选取全国部分高校的近2700名大学生,进行了走访和调查。调查显示,网络终端设备已成为大学生日常生活的必备工具,大学生是接触和使用新媒体最早、最直接的群体。网络搜索成为大学生解决学习问题的最佳途径,大学生通过查阅资料将网络与自身的学业需求结合起来。登录网络社交工具成为大学生网络第一行为,63.1%的大学生连接计算机网络后所做的第一件事是打开QQ等聊天工具,16.3%的大学生则首先打开“人人网”(社交网站)首页,这说明大学生热衷于网上交往形式。新媒体在改变着大学生的认知方式、思维方式和价值观念。
北京大学马克思主义学院教授祖嘉合说,新媒体满足了大学生对海量信息的需求,也解答了他们对现实问题的一些疑惑,但是有调查显示,“90后”大学生的人际信任感较前几代有所下降,对网络的不信任感会延伸到现实社会中。对此,我们能做些什么?应该引起广大教育者的重视和反思。
“因为新媒体强调受众对信息进行评述、解释、分析与选择,因此会张扬大学生独立思考能力和批判质疑的精神。但大学生涉世未深,当他们将这些能力与精神迁移到思想政治理论学习中时,不免会出现自我意识的过度膨胀,还可能沉溺偏狭的个人世界,甚至会产生一些偏激的想法,这需要在思政课教学中加以引导。”北京理工大学人文与社会科学院教师郭丽萍说。
从提高“到课率”到提高“抬头率”
中国矿业大学思想政治教育学院院长田霞上了30年思政课,让她感到困惑很大的是如何实现从提高“到课率”到提高“抬头率”,如何确保思政课“进头脑”。
新媒体技术的快速发展,让高校现有的思想政治理论课教育模式受到影响。传统思想政治教育注重单向灌输,学生处于被动的受教育状态。而新媒体环境下,教师需要更加重视学生的主体地位,通过网络等技术手段进行双向交流。
北京理工大学对教师新媒体的应用调查显示,教师获取信息的能力和技术一般的占39.4%。影响教师利用网络获取资源的因素包括:技术能力不够(29.5%)、资源有限(22.4%)、缺少培训(17.1%)。教师对数字资源现状不满意的占35.3%,认为多媒体教学资源不足的占89.4%。
“在新技术的使用方面,教育者的脚步落后于受教育者。”李林英说,在新媒体环境的影响下,在庞杂的信息流的冲击下,高校思想政治理论课如何在教学实践中提升说服力和感染力,让思想政治理论课入脑入心,成为学生真心喜欢、终生受益、毕生难忘的课程,是摆在高校思想政治理论课教师面前一个重要的课题。
北京科技大学马克思主义学院院长彭庆红认为,当前的思想政治理论课教育教学初步实现了系统化、科学化、专家化,但在通俗化、学生化、时代化方面还不够,需要教育者认真反思。
如今的新媒体技术提供了一种可供选择的机遇。“新媒体使得每个人成为媒体的使用者和创造者。”祖嘉合说,技术的变革应该引起教育模式的变化,在强调学生主体性方面,要提倡老师少讲,学生多讲,模式的创新也会带来教育效果的变化。高校要建立新媒体使用效果的评价体系,以更好地融入原有的教育生态,可以从知识、能力、情感、态度、价值观等方面入手进行评价。
祖嘉合说,应该清醒地看到,现实中存在大学生对新媒体的不当使用。比如,有的人在网络上发表不负责任的言论;有的人对新媒体传播的信息缺乏足够的认识,产生消极的人生观,个人主义价值取向凸显;有的人对网络依赖过度,情绪、人格受到影响,等等。对此,她建议,应该建立网络评论员队伍,从学生、教师中招募优秀的青年骨干,在新媒体上对广大学子进行理想信念、人生观、行为规范的引导。同时,要建立有影响的博客平台,这种平台要以教师为主、学生为辅,主辅博客相互呼应,资源共享,教师能更好地了解学生的思想状况和引导教学。
“如何通过多媒体技术来进行宏大叙事,就是个难点。”教育部社科司副司长徐维凡说,比如,思想政治理论课关于社会发展趋势、党的路线方针政策等内容,应该怎么去表现,才能让学生喜闻乐见,都是挑战。日本的经济漫画、社会漫画可以给我们一些启发,用漫画的形式来阐释经济现象、社会现象背后的社会规律,使之“具象化”,这些漫画甚至都得到了成年人的喜爱。
北京市委教育工委副书记王民忠指出,思想政治教育教学要有阵地意识,有学生的地方就要有教育者的声音。教育者要注重主体性实现的途径,特别是要在“有用”和“有趣”上下功夫,切实提高思想政治课的教育教学的实效性。
据北京理工大学党委副书记侯光明介绍,把新媒体应用到思政课教育教学中,是个很有前景的领域,北理工将加强硬件投入力度,下一步将建立“价值建构虚拟实验室”。在“严肃游戏”中完成隐性教育
中国传媒大学游戏专业研究生田育霖跟同龄人一样,是个爱玩游戏的“90后”,她在高中时,就曾玩过美国一款名为“模拟人生”的游戏。这款在欧美风靡一时的社区类游戏教给她怎样与人交往、经营家庭、旅行、举行派对等,但是因为意识形态和社会风俗的不同,田育霖从中学到的技巧运用在实际生活中还是有些出入。
在不少人认为网络等新技术是“电子海洛因”的时候,对于虚拟世界价值观念的输入在慢慢引起很多国家的重视,“严肃游戏”开始尝试用于教育、军事、医疗等领域。比如,训练军人使用异国的文化,让人们在工作时发挥团队精神,教导儿童理解科学原理等。这在国内尚处在起步阶段。
“严肃游戏”启发了很多思政课教师,基于“严肃游戏”的思想政治理论课辅助教学的尝试已经在国内高校展开。据北京理工大学新媒体中心主任王立群介绍,该校的研究团队开发了“情商加油站”的“严肃游戏”,主要是教初入校门的学生如何面对感情,计划在今年秋季学期针对大一学生铺开。
中央戏剧学院学生杨扬参加了该游戏的测试,她说,游戏的场景设置要么在图书馆、食堂,要么在操场、宿舍等,非常贴近学生生活实际,提供的建议也很真诚,比如大学生应该怎样过情人节。一同参加测试的同学们经常谈论,玩这个游戏给自己的教育和启发特别大。“这种仿真的教学环境激发了学生的兴趣,使学生在教育游戏中得到思想政治道德体验,从而达到隐性教育的目的。”王立群说。
李林英认为,思想政治理论课的实践教学环节可以充分利用多媒体技术,以更好地发挥学生的主体性。比如,有些高校举办思想道德修养与法律基础课“学生讲师团年级汇讲”,学生围绕某一指定的教学内容自拟题目,以团队的形式自己完成备课、授课整个过程,课件制作精美,还会利用数字视频等形式展示教学内容。新媒体技术的应用,提高了学生的创造力,提升了学生自我学习、自我教育的效果。
独具个性的博客也开始走进思想政治理论课教学中,并日益发挥着重要作用。博客作为一种新兴的信息交流方式,已被大学生群体广泛地接受和青睐。2003年,我国高校教师之中首次有人将博客应用于教学。2006年3月,上海交通大学首次建立思想政治教育博客。北方工业大学则于2006年年底在天涯论坛建立了一个“思想道德修养与法律基础”课的博客。事实证明,在思想政治理论课教育教学中,如果能将博客适当地引入,并加以规范管理,将是对传统课堂教学方式的有效补充。
当然,不可否认的是,课堂教学仍是目前开展思想政治理论课的主要形式,借助于多样化新媒体样态的其他教学形式仍然只是对课堂教学模式的扩展和丰富,其基本定位是对主课堂教学的辅助和补充。