第一篇:色彩印刷的顺序应遵循的原则
色彩印刷的顺序应遵循的原则
1、根据三原色的明度排列色序
三原色油墨的明度反映在三原色油墨的分光光度曲线上,反射率越高,油墨的亮度越高。所以,三原色油墨的明度是黄>青>品红>黑。明度小的先印,明度大的后印。
2、根据三原色油墨的透明度和遮盖力排列色序
油墨的透明度和遮盖力取决于颜料和连接料的折光率之差。遮盖性较强的油墨对叠色后的色彩影响较大,作为后印色叠印就不易显出正确的色彩,达不到好的混色效果。所以,透明性差的油墨先印,透明性强的后印。
3、根据网点面积的大小排列色序
一般情况网点面积小的先印,网点面积大的后印。
4、根据原稿特点排列色序
每幅原稿都有不同的特点,有的属暖色调,有的属冷色调。在色序排列上,以暖色调为主的色序为黑、青、品红、黄;以冷色调为主的色序为黑、品红、青、黄。
5、根据印刷设备的不同排列色序
⑴单色机色序:单色机印多色产品时,油墨转移属于湿叠干,考虑色序时,可将油墨粘性放在较次要的地位。
在纸张、油墨质量都较好的条件下,一般印刷色序为黑、青、品红、黄。在纸张质量较差,表面粗糙,紧度低,吸墨性强时,可选择色序为黄、品红、青、黑。由于黄版面积大,可以弥补纸张的缺陷。使印刷效果好一些。另外采用黄、品红、青、黑色序,有利于换色,容易清洗墨辊、墨槽。单色胶印机先印黄版的 又一原因是人的视觉对黄色网点不敏感,而印浅颜色黄版时,既使略微会有一点套印不准的现象,肉眼也不容易观察出来,因而有利于四色套印的效果。
⑵在双色机的印刷中第二色和第三色属湿叠干套印。1-2色和3一4色的印刷属湿叠湿套印,双色机的印刷色序以明、暗色相互交替为宜,墨量大的放 在第二色组,所以在印刷中一般采用以下印刷色序:1-2色品红-青或者青-品红;3-4色黑-黄或者黄-黑,但亦根据需要。要突出某个重色时,如绿色,就 应按照品红-黄,青-黑的套印色序印刷,这样以获得较理想的印刷效果。
也可以采用色序为黑-黄、品红-青,这种色序墨色较容易控制。
⑶四色机印刷是湿压湿印刷方式,要使后一色油墨能较好地转移到前一色承印物的墨层上,应顺着印刷色序油墨的粘着性依次减少,否则会产生逆叠印刷 现象。一般是先印油墨粘性大的暗色,后印油墨粘性小的亮色。常用色序为黑、青、品红、黄,或黑、品红、青、黄。在改变色序的同时,对油墨的粘性也应进行相 应的调整。
在四色机印刷中,黄墨排到最后一色印刷,主要有三个优点:
⑴由于黄墨的透明性好,用于最后一色有利于足够的光量射入上下墨层,使印刷品色彩更鲜艳。⑵黄墨的干燥性能较快,印刷面积较大。把黄墨安排最后一色,不仅可以防止因黄墨干燥速度过快而引起的晶化外,还可利用它印刷面积大,又能很快氧化结膜的特点,罩盖在其它墨层表面,可提高印刷品的光泽度。
⑶黄色安排在最后一色,便于控制黄色的用墨量,可随时对照样张进行调节。
6、根据纸张的性质排列色序
纸张的平滑度、白度、紧度和表面强度各有不同,平、紧的纸张先印暗色,后印亮色;粗、松的纸张,先印明亮黄墨,后印暗色,因为黄墨可以遮盖掉纸毛和掉粉等纸张缺陷。
7、根据油墨的干燥性能排列色序
实践证明,黄墨比品红墨的干燥速度快近两倍,品红墨比青墨快一倍,上海印刷黑墨固着性最慢。干燥性能慢的油墨应先印,干燥性能快的油墨后印。单色机为防油墨表面晶化,一般最后印黄色以利迅速结膜干燥。
8、根据平网和实地排列色序
印刷品有平网和实地时,为取得好的印刷质量,使实地印得平、墨色厚实、色彩鲜艳,一般先印平网图文,后印实地。
9、根据浅色和深色排列色序
为使印刷品具有一定的光泽而加印浅色的,先印深色,后印浅色。
10、以文字和黑版为主的产品一般采用青、品红、黄、黑色序,但不能在黄色实地上印黑文字及图案,否则由于黄墨粘性小,黑色粘性大而产生逆套印,造成黑色印不上或印不实的现象。
11、对于四色叠印区域很小的画面,套色顺序一般可采用图文面积大的色版后印的原则。
12、金、银色产品,由于金墨、银墨的附着力很小,金、银墨应尽可能放在最后一色,一般情况下不宜采用三次叠墨印刷。更多信息尽在广告买卖网。
第二篇:121、原、燃料工艺性能试验应遵循哪些规定
原、燃料工艺性能试验应遵循哪些规定
水泥厂设计应进行原、燃料工艺性能试验。进行原燃料工艺性能试验,是水泥厂正确选择原料和配料方案,确定工艺流程和设备选型及保证优质高产低耗,提供科学的重要参数和依据。它不仅是水泥厂设计的依据,也是水泥厂主机标定和指导水泥生产的依据。
原、燃料工艺性能试验宜遵循下列规定:
(1)原、燃料工艺性能试验宜进行实验室规模试验。新的原料品种及工业废渣还应经半
工业规模试验。
(2)主体设计单位应根据资源条件和生产方法等提出正式取样要求(样品种类、质量要
求、样品重量等)。
(3)试样应有充分代表性。对石灰石原料应考虑影响矿石质量的各种因素,如硅化、白
云岩化、岩浆岩和变质岩、岩溶充填物及覆盖物等。
(4)在原、燃料工艺性能试验项目中,应包括可破性、易磨性、磨蚀性、易烧性、挥发
性等;采用辊式磨时,应做辊式磨的磨蚀性和易磨性试验;采用“湿磨干烧”时应做料浆过滤性试验;对湿粘性物料宜做塑性指数试验。以上试验项目应根据水泥工厂的特点、生产工艺的需要进行选择,并应符合下列规定:
1)应采用现行国家标准《煤的可磨性试验方法》,测定原煤的易磨性指数(HGI),根据HGI值,判定煤的易磨性能,用于煤磨选型与设计。
2)应采用现行行业标准《水泥原料易磨性试验方法》,测定原料和生料混合料的粉磨功指数(Wi),或辊式磨的物料易磨性指数,根据易磨性和磨蚀性等试验结果,用于选择生料磨粉磨流程、磨机选型等工艺设计。
3)应采用现行行业标准《水泥生料易烧性试验方法》,判别水泥生料易烧性能。根据易烧性试验及熟料岩相鉴定等结果,提出最佳生料配料方案、生料细度、熟料率值等,并结合窑型和煤质资料,提出对煅烧工艺等方面的要求。
第三篇:我国中小学应遵循的教学原则有
我国中小学应遵循的教学原则有:
1.直观性原则
2.启发性原则
3.巩固性原则
4.循序渐进原则
5.理论联系实际原则
6.因材施教原则
第四篇:印刷色彩管理系统
印刷色彩管理学习心得
1.漂亮时尚的最佳色彩管理系统——ColorMunki Photo by深白色彩管理网
摘要:ColorMunki Photo 色彩管理套装将校准色彩标板、显示器校正、打印机校正以及环境光测量等功能全部集成在手掌大小的产品中,操作简约。软件的内容包括数字产品的校对操作软件、强大的自定义色彩选择和采集功能,还具有与爱色丽高端设备及印刷流程进行数据交流的性能。
功能一:显示器校色,分为 “基本”和“高级”两种模式。
“基本”模式主要是实现常规的显示器校色,具体的设置都是由电脑自动来完成的,操作者仅需将ColorMunki Photo硬件挂置于显示器的指定位置后,按照软件的要求,点击“下一步”开始校色,其后它会自动生成ICC色彩配置文件。
“高级”模式可以自主调节很多参数,比如白点测试、屏侧环境光测试、预测试等等。不仅如此,它还可以在测试前,对显示器进行硬件的指示调整,其中包括对RGB三原色数值、亮度和对比度进行相应调整。ColorMunki Photo不仅仅可以对各种类型的显示器进行校色,还可以校正投影仪的色彩。功能二:打印机校色。
首先按照要求连接电脑和打印机,然后对最终生成的ICC色彩配置文件进行命名。再开始打印测试文件,ColorMunki Photo的测试页仅仅用100个大色块进行数据采集。虽然数据采集量相差很多,但是所生成的ICC色彩配置文件的精度却差异不大。
ColorMunki Photo采取的方式是先对第一张50个色块使用分光光度计进行测试,生成一个ICC配置文件,然后再将这个ICC配置文件加载到第二张测试页中再进行打印,最后对第二张进行测试,最终生成该打印机的ICC色彩配置文件,经过两次差值计算,电脑可以得出一个相对准确的结果。最后在生成打印机的ICC色彩配置文件后,软件会有一个选项,让电脑以后再使用相应打印机的时候,自己加载ICC配置文件。特色软件:图片调色板(ColorPicker)和Digital Pouch。
图片调色板主要功能有两个,分别是颜色的采集和创建。它可以自动从任何图片的图像中分析采集出该图的所有主要色彩,也可以在图像的任意位置进行颜色采集。它从一个原有采集色,可以通过变化,衍生出数十种相关色彩,生成一个主题调色板。由于有分光光度计这个硬件的支持,该软件不仅可以对电子图片进行逐点的采集,还可以对其他介质上的颜色进行采集,如纸张上的颜色,该软件可以用分光光度计进行直接的颜色拾取。该软件的调色板生成创建功能也很强大,在你新建一个调色板后,可以将任意颜色添加进去,所生成的新调色板进行保存后,可以导入所有Adobe系列软件的调色板中,如最常用的Photoshop和Adobe InDesign等。Digital Pouch可以将原有图片和调试图片电脑的ICC色彩管理文件打包保存在一起,生成一个后缀为jar格式的文件,这个文件不仅仅有图片本身、还包括加载的调试图片电脑的相应ICC配置文件,以及jar文件的浏览器。这样,无论在什么显示设备中,图像色彩依然会保持很好的一致性,并确保不会出现偏色现象。
2.解决印刷与打样产生的色彩差异 by我爱印刷网
摘要:1)在打样时使用的纸张与印刷一致。
2)色序问题。在打样时先打样深色,后打样浅色。
3)叠印方式:在打样时一次性及时把几个色都打样完。
4)压印方式:在调整印刷压力时,不能把两机的压杠调成一致,应调节包衬厚度。
5)要适当控制机速;使用硬包衬;减少润版液的用量。这样减少了剥离力,使印刷品
墨层加厚,网点扩大值减小,从而增大反差。
3.色彩管理技术 by CPC中文印刷社区
摘要:1)Apple 的ColorSync色彩管理系统采用ICC标准,以Lab色域空间作为标准参照空间,是在Mac操作系统下应用的系统级色彩管理软件。它是开放式的色彩管理系统,用户可以通过ColorSync的Plug-in模块进行不同色彩管理系统之间的色彩转换。ColorSync系统包括3个组成部分,一个ICC标准的色彩描述文件、色彩匹配方式(CMM)和应用软件界面(API)。
2)Kodak的色彩管理系统 Kodak是同时支持PC和Mac平台的色彩管理系统。Kodak的色彩管理系统倾向于用模块化的方式进行色彩管理,而且提供了几种局部性的模块,将这些模块组合在一起就可以构成一个完整的色彩管理体系。Kodak色彩管理系统一般包括KPCMS、DCP、PICC及PCS100 4个模块,它们既可分别使用,也可组合成为一个完整的色彩管理系统。
3)GMG公司的四维色彩转换技术。
a、打印机闭环校准技术:在实际生产过程中,当发现打印机的色彩发生变化时,就要进行打印机的校准。使用GMG打印机闭环校正技术时,使用者仅需要运行一个简单的打印机校准程序,软件会按照步骤提示进行校准工作,根据控制打印机喷墨量来实现新打印色表色差值与初始化色差值相对统一。循环而精确的方式,更加保证了重复而稳定的打印系统。
b、四维色彩转换技术(4D):GMG独特的四维色彩转换技术中原值和目标值都是直接以CMYK计算得到(不同于ICC Profile色彩转换工艺中使用CIELab进行色域空间的转换),使得原值数据的黑通道特性也始终保持非常均衡的转换,这样确保了在目标CMYK色域空间中得到一致的、高质量的视觉影像。4.爱色丽ColorChecker 24色 色卡测试 by深白色彩管理网
摘要:爱色丽ColorChecker 24色色卡包含24个色块,从灰度过渡到真实世界的代表性颜色,如:天蓝色、肤色、或叶绿色,并且每个色块的光线反射和其相应的真实物体一样。
应用举例:爱色丽ColorChecker24色色卡可以直接在photoshop里用来做基本的颜色修正和人工对比。爱色丽ColorChecker24色色卡在包装内提供了一份色卡的颜色数据,上面标注了这24块颜色的sRGB数值,我们首先用这些sRGB在photoshop中同样建立一个sRGB颜色空间的24色卡电子版,此电子版用来在photoshop中和所拍摄的24色卡作对比。然后拍摄一张24色卡图像,拍摄时颜色空间必须是sRGB空间,以便和24色卡数据色彩空间一致。对比一下色卡部分和24色电子色卡的差别,再通过photoshop的各种颜色调整工具,将色块颜色尽量调整到接近。
在传统胶片领域,24色卡可以直接作为最终对比目标,直接用24色卡和冲印出的24色卡的照片来做对比,可以发现拍摄或冲印的颜色还原问题,并对此作出调整。现在的数码相机时代,24色卡则更为方便快捷和系统的为数码相机的颜色校正提供帮助。它依然可以像传统胶片那样,去直接对比24色卡和数码照片本身的颜色差。同时还可以做成adobe公司校正数码相机RAW文件的DNG相机校正文件,还可以制作数码相机的icc特性描述文件,还可以配合一些专业测试软件,如Imatest,去检测数码相机的颜色表现能力。在如今的数字影像时代,爱色丽ColorChecker24色色卡正作为一个标准,被广泛的应用于摄影、摄像、电子制造、等对色彩要求较为严格的行业。
第五篇:早期教育应遵循哪些原则
早期教育应遵循哪些原则
(1)应根据小儿大脑发育每个阶段的特点进行训练,遵循大脑发育的规律性,抓住大脑发展的关键时机,提供环境条件以发展孩子的智力潜力,既要注意刺激、诱发儿童智力的发展,又要重视培养,发展儿童的良好行为和个性品德。早教 加盟机构能使我们更好的去全面的发展。
(2)循序渐进:神经系统的发育成熟有一定的先后顺序,孩子的智力发育也有一定的规律,故对儿童进行教育时应遵循生长发育规律和知识本身的顺序性,由易到难,由浅到深,不能超过他们的实际水平和能力,不能操之过急,否则反会防碍儿童智力的发展。
(3)因材施教:不同的孩子,由于遗传素质、生活环境、接受教育及个人努力程度不同,在身心发展的可能性和发展水平上存在着差异,其兴趣、能力、性格也都不同,即使是双胞胎其智力水平也不完全相同。因此要根据每个孩子的个性特征,实施不同的教育,而且家长不能把自己的兴趣爱好强加在孩子身上,对智力落后的孩子,更要善于发掘他们各自的特长,激发孩子的兴趣及增强他们的信心,以促进其智力的发展。
(4)避免过度教育:对儿童危害最大的一种教育方式是过度教育。过分的保护包办代替,会剥夺孩子练习正常动作的权利和机会,以至限制了智能的发展;好奇好动是儿童的天性,过多的干涉会使孩子胆小、怕事,也会助长他们的反抗心理,过分保护和干涉培养出来的孩子缺乏独立性、自立性。过度期望会给孩子造成压力,使孩子出现神经衰弱、恐惧、逃学、旷课等。
(5)寓教育于游戏、讲故事之中:做游戏和讲故事是最生动、具体的教育形式,适合孩子智力发育,各种游戏活动有利于智力的发展,组织孩子游戏时应注意四个方面,即游戏的活动性、创造性、知识性和角色性。也就是通过游戏活动促进孩子的动作、技能的发展,言语的发育,发挥他们的创造性,促进思维能力及想象力的发展。讲故事、听故事具有培养儿童表达力、注意力、思维力及想象力的综合作用,但应注意故事内容要适合孩子的智力水平,言语要生动,要注意培养孩子的想象力。