Photoshop其他的颜色模式介绍

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第一篇:Photoshop其他的颜色模式介绍

Photoshop其他的颜色模式介绍

除基本的RGB模式、CMYK模式和Lab模式之外,Photoshop还支持(或处理)其他的颜色模式,这些颜色模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、索引颜色模式和多通道模式,他们都有其特殊的用途。例如,灰度模式的图像只有灰度值而没有颜色信息;使用双色调模式可生成一些有特殊颜色效果的图像。下面就来介绍这几种颜色模式。

(1)位图(Bitmap)模式

位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其颜色深度(或称为位深度)为1,故位图模式的图像,也称为1位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了一些算法来模拟图像中丢失的细节。

在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。

(2)灰度(Grayscale)模式

灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个 0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。

(3)双色调(Duotone)模式

双色调模式采用2~4种彩色油墨混合其色阶来创建双色调(2种颜色)、三色调(3种颜色)和四色调(4种颜色)的图像。在将灰度图像转换为双色调模式的图像过程中,可以对色调进行编辑,产生特殊的效果。使用双色调模式的重要用途之一是使用尽量少的颜色表现尽量多的颜色层次,这对于减少印刷成本是很重要的,因为在印刷时,每增加一种色调都需要更大的成本。

(4)索引颜色(Indexed Color)模式

索引颜色模式是网上和动画中常用的图像模式,当彩色图像转换为索引颜色模式的图像后变成近256种颜色。索引颜色图像包含一个颜色表。如果原图像中的颜色不能用256色表现,则Photoshop会从可使用的颜色中选出最相近的颜色来模拟这些颜色,这样可以减小图像文件的大小。颜色表用来存放图像中的颜色并为这些颜色建立颜色索引,颜色表可在转换的过程中定义或在生成索引模式图像后修改。

(5)多通道(Multichannel)模式

多通道模式对于有特殊打印要求的图像非常有用。例如,如果图像中只使用了

一、两种或三种颜色时,使用多通道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。

(6)8位/通道和16位/通道(Bit/Channel)模式

在灰度、RGB或CMYK模式下,可以使用16位/通道来代替默认的8位/通道。根据默认情况,8位/通道中包含256个灰阶,如果增加到16位,每个通道的灰阶数量为65536,这样能得到更多的色彩细节。Photoshop可以识别和输入16位/通道图像,但对于这种图像限制很多,所有的滤镜都是不能使用的,另外,16位/通道模式的图像不能被印刷。

第二篇:平面设计各类颜色介绍

RGB颜色空间

RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色光栅图形的显示器 都使用R、G、B数值来驱动R、G、B 电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G、B三种颜色的荧光粉 发出不同亮度的光线,并通过相加混合产生各种颜色;扫描仪也是通过吸收原稿经反射或透射而发送来 的光线中的R、G、B成分,并用它来表示原稿的颜色。RGB色彩空间称为与设备相关的色彩空间,因为不同 的扫描仪扫描同一幅图像,会得到不同色彩的图像数据;不同型号的显示器显示同一幅图像,也会有不同 的色彩显示结果。显示器和扫描仪使用的RGB空间与CIE 1931 RGB真实三原色表色系统空间是不同的,后者 是与设备无关的颜色空间。btw:Photoshop的色彩选取器(Color Picker)。可以显示HSB、RGB、LAB和CMYK 色彩空间的每一种颜色的色彩值。

HSV颜色空间

HSV(hue,saturation,value)颜色空间的模型对应于圆柱坐标系中的一个圆锥形子集,圆锥的顶面对应于V=1.它包含RGB模型中的R=1,G=1,B=1 三个面,所代表的颜色较亮。色彩H由绕V轴的旋转角给定。红色对应于 角度0°,绿色对应于角度120°,蓝色对应于角度240°。在HSV颜色模型中,每一种颜色和它的补色相差180°。饱和度S取值从0到1,所以圆锥顶面的半径为1。HSV颜色模型所代表的颜色域是CIE色度图的一个子集,这个 模型中饱和度为百分之百的颜色,其纯度一般小于百分之百。在圆锥的顶点(即原点)处,V=0,H和S无定义,代表黑色。圆锥的顶面中心处S=0,V=1,H无定义,代表白色。从该点到原点代表亮度渐暗的灰色,即具有不同 灰度的灰色。对于这些点,S=0,H的值无定义。可以说,HSV模型中的V轴对应于RGB颜色空间中的主对角线。在圆锥顶面的圆周上的颜色,V=1,S=1,这种颜色是纯色。HSV模型对应于画家配色的方法。画家用改变色浓和 色深的方法从某种纯色获得不同色调的颜色,在一种纯色中加入白色以改变色浓,加入黑色以改变色深,同时 加入不同比例的白色,黑色即可获得各种不同的色调。

CMYK颜色空间

CMYK(cyan,magenta,yellow)颜色空间应用于印刷工业,印刷业通过青(C)、品(M)、黄(Y)三原色油墨的不同 网点面积率的叠印来表现丰富多彩的颜色和阶调,这便是三原色的CMY颜色空间。实际印刷中,一般采用青(C)、品(M)、黄(Y)、黑(BK)四色印刷,在印刷的中间调至暗调增加黑版。当红绿蓝三原色被混合时,会产生 白色,但是当混合蓝绿色、紫红色和黄色三原色时会产生黑色。既然实际用的墨水并不会产生纯正的颜色,黑色是包括在分开的颜色,而这模型称之为CMYK。CMYK颜色空间是和设备或者是印刷过程相关的,则工艺方法、油墨的特性、纸张的特性等,不同的条件有不同的印刷结果。所以CMYK颜色空间称为与设备有关的表色空间。而且,CMYK具有多值性,也就是说对同一种具有相同绝对色度的颜色,在相同的印刷过程前提下,可以用分种 CMYK数字组合来表示和印刷出来。这种特性给颜色管理带来了很多麻烦,同样也给控制带来了很多的灵活性。在印刷过程中,必然要经过一个分色的过程,所谓分色就是将计算机中使 用的RGB颜色转换成印刷使用的CMYK 颜色。在转换过程中存在着两个复杂的问题,其一是这两个颜色空间在表现颜色的范围上不完全一样,RGB的 色域较大而CMYK则较小,因此就要进行色域压缩;其二是这两个颜色都是和具体的设备相关的,颜色本身没有 绝对性。因此就需要通过一个与设备无关的颜色空间来进行转换,即可以通过以上介绍的XYZ或LAB色空间来 进行转换。

HSL颜色空间

HSL(hue,saturation,lightness)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表

示,用六角形锥体表示自己的颜色模型。

HSB颜色空间

HSB(hue,saturation,brightness)颜色空间,这个颜色空间都是用户台式机图形程序的颜色表示,用六角形锥体表示自己的颜色模型。

HSI颜色空间

HSI色彩空间是从人的视觉系统出发,用色调(Hue)、色饱和度(Saturation或Chroma)和亮度(Intensity或Brightness)来描述色彩。HSI色彩空间可以用一个圆锥空间模型来描述。用这种 描述HIS色彩空间的圆锥模型相当复杂,但确能把色调、亮度和色饱和度的变化情形表现得很清楚。通常把色调和饱和度通称为色度,用来表示颜色的类别与深浅程度。由于人的视觉对亮度的敏感 程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,为了便于色彩处理和识别,人的视觉系统经常采用HSI色彩空间,它比RGB色彩空间更符合人的视觉特性。在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在HSI色彩空间中 方便地使用,它们可以分开处理而且是相互独立的。因此,在HSI色彩空间可以大大简化图像分析 和处理的工作量。HSI色彩空间和RGB色彩空间只是同一物理量的不同表示法,因而它们之间存在着 转换关系。

Ycc颜色空间

柯达发明的颜色空间,由于PhotoCd在存储图像的时候要经过一种模式压缩,所以 PhotoCd采用了 Ycc颜色空间,Ycc空间将亮度作由它的主要组件,具有两个 单独的颜色通道,采用Ycc颜色空间 来保存图像,可以节约存储空间。

XYZ颜色空间

国际照明委员会(CIE)在进行了大量正常人视觉测量和统计,1931年建立了“标准色度观察者”,从而奠定了现代CIE标准色度学的定量基础。由于“标准色度观察者”用来标定光谱色时出现负 刺激值,计算不便,也不易理解,因此1931年CIE在RGB系统基础上,改用三个假想的原色X、Y、Z建立了一个新的色度系统。将它匹配等能光谱的三刺激值,定名为“CIE1931 标准色度观察者 光谱三刺激值”,简称为“CIE1931标准色度观察者”。这一系统叫做“CIE1931标准色度系统”或称为“ 2° 视场XYZ色度系统”。CIEXYZ颜色空间稍加变换就可得到Yxy色彩空间,其中Y取三刺激值中Y的值,表示亮度,x、y反映颜色的色度特性。定义如下:在色彩管理中,选择与设备无关的颜色空间是 十分重要的,与设备无关的颜色空间由国际照明委员会(CIE)制定,包括CIEXYZ和CIELAB两个标准。它们包含了人眼所能辨别的全部颜色。而且,CIEYxy测色制的建立给定量的确定颜色创造了条件。但是,在这一空间中,两种不同颜色之间的距离值并不能正确地反映人们色彩感觉差别的大小,也就是说在CIEYxy色厦图中,在 不同的位置不同方向上颜色的宽容量是不同的,这就是Yxy颜色空间 的不均匀性。这一缺陷的存在,使得在Yxy及XYZ空间不能直观地评价颜色。

Lab 颜色空间

Lab颜色空间是由CIE(国际照明委员会)制定的一种色彩模式。自然界中任何一点色都可以在Lab空间 中表达出来,它的色彩空间比RGB空间还要大。另外,这种模式是以数字化方式来描述人的视觉感应,与设备无关,所以它弥补了RGB和CMYK模式必须依赖于设备色彩特性的不足。由于Lab的色彩空间要 比RGB模式和CMYK模式的色彩空间大。这就意味着RGB以及CMYK所能描述的色彩信息在Lab空间中都能 得以影射。Lab颜色空间取坐标Lab,其中L亮度;a的正数代表红色,负端代表绿色;b的正数代表黄色,负端代表兰色(a,b)有

L=116f(y)-16, a=500[f(x/0.982)-f(y)], b=200[f(y)-f(z/1.183)];其中: f(x)=7.787x+0.138, x<0.008856;f(x)=(x)1/3,x>0.008856

YUV颜色空间

在现代彩色电视系统中,通常采用三管彩色摄像机或彩色CCD(点耦合器件)摄像机,它把摄得的彩色图像 信号,经分色、分别放大校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y和两个色差信号R-Y、B-Y,最后发送端将亮度和色差三个信号分别进行编码,用同一信道发送出去。这就是我们常用的YUV色彩空间。采用YUV色彩空间的重要性是它的亮度信号Y和色度信号U、V是分离的。如果只有Y信号分量而没有U、V分量,那么这样表示的图就是黑白灰度图。彩色电视采用YUV空间正是为了用亮度信号Y解决彩色电视机与黑白电视机 的兼容问题,使黑白电视机也能接收彩色信号。根据美国国家电视制式委员会,NTSC制式的标准,当白光的 亮度用Y来表示时,它和红、绿、蓝三色光的关系可用如下式的方程描述:Y=0.3R+0.59G+0.11B 这就是常用 的亮度公式。色差U、V是由B-Y、R-Y按不同比例压缩而成的。如果要由YUV空间转化成RGB空间,只要进行 相反的逆运算即可。与YUV色彩空间类似的还有Lab色彩空间,它也是用亮度和色差来描述色彩分量,其中L为 亮度、a和b分别为各色差分量。

第三篇:photoshop 多种滤镜介绍

1、图象去躁清晰化滤镜-Topaz

::软件简介::

数码照片太小,一般的插值放大细节很粗糙;用JPEG高压缩保存的照片可能出现鬼影;如果照片偏软用了软件锐化噪点会增加;如果照片有噪点用软件去噪锐度会降低……日常处理照片时总有这样那样的掣肘,那么请你试试Topaz Vivacity吧!

这是一个Photoshop的超级滤镜,说它“超级”并不是它的功能有多么繁多,而是因为其处理效果超级优秀,它的锐化、降噪、缩放等功能本来无需插件Photoshop也能办到,关键是图像处理算法不同。当然,一幅300万像素的照片插值到600万还是插值,图像信息不能凭空多出来,但使用Topaz Vicacity,能将上面列举的负面效应降到最低。

2、Andromeda VariFocus

::软件简介::

在Photoshop中已经有提供图片模糊化的滤镜供您使用,但是往往您还需要搭配遮罩等其他的工具使用才能达成预计的效果,对于经常需要使用到这项功能的朋友们来讲实在不方便,而Andromeda VariFocus可以帮您将这样的工作加以简化。

3、专门制做3D字的PS外挂滤镜3D maker

::软件简介::

专门制做3D字的PS外挂滤镜3D maker。

4、像框制作滤镜-FrameMaster

::软件简介::

Photoshop 几乎是无所不能的,但要做一个相框出来却也不是件轻而易举的事,如果没有合适的素材,还真得费把力气。有软件 FrameMaster,事情就轻松多了。这是一款专门用来设计相框的软件。软件的界面非常简洁,使用也非常简单。进入程序,在图像显示窗口之上是一目了然的一行菜单和几个常用功能按钮。按钮的功能都能够通过菜单实现。为数码图象添加深具魅力的框架或边界,让图象与众不同。

5、Photoshop插件-Panopticum Fire3v3.32::软件简介::

是一款支持Adobe Photosop的插件,可帮助你轻松地生成火焰的特效。

6、水波滤镜

::软件简介::

用来制作水面波纹的滤镜。

安装方法:复制滤镜文件到PS目录下的滤镜文件夹。

7、Deformer2.2 汉化特别版

::软件简介::

Deformer 是一个很好用的图像编辑软件,它的主要功能就是对图片进行变形处理,使用它你可以做出最搞笑的图片!不用再羡慕别人的图片,自己也快快动手做一张吧,做出的图片可以导出为GIF 和AVI视频,同时此软件还支持打印输出和扫描,使用的过程也很不同,快快体验一下吧!

8、Flaming Pear sextet 1.00 汉化版

::软件简介::

这是一个Flaming Pear的滤镜集,含有6个相当棒的滤镜,比金庸笔下的“桃谷六仙”能耐大多了,可以做出各种令你意想不到的效果。快试试吧。

9、2005十大滤镜:Alien Skin Eye Candy 5 Nature正式版

::软件简介::

为一个带有10个滤镜并支持Adobe Photoshop和其它兼容主体软件的插件包,包括了合金、导角、玻璃按钮、透视图阴影等效果。这些滤镜是在Eye Candy 4000的基楚上,增加了3个新的滤镜,重写了7个滤镜而完成的,帮助那些图形设计、数字图像处理和网页内容创建者完成美妙的特效。

10、Universe Image Creator Plugins 1.01中文版(宇宙星空)

::软件简介::

Universe Image Creator Plugins 1.01中文版是一个生成宇宙星空的滤镜.可以生成8种效果。

11、Alien Skin Xenofex2中文版(边框图案)

::软件简介::

Alien公司最新的力作Xenofex滤镜套件中包含了14种功能强大的滤镜:Burnt Edges燃烧边缘(新)、Constellation星座、Cracks裂纹(新)、Crumple折皱、Electrify触电、Shatter粉碎、Flag旗帜、Lightning闪电、Little Fluffy Clouds絮云、Classic Mosaic经典马赛克(新)、Rip Open卷边(新)、Puzzle拼图、Stain污染、Television电视等,正好可以满足您对于特殊平面影像创作上的需求。

12、Xenofex滤镜套件

::软件简介::

Alien公司最新的力作Xenofex滤镜套件中包含了14种功能强大的滤镜:Burnt Edges燃烧边缘(新)、Constellation星座、Cracks裂纹(新)、Crumple折皱、Electrify触电、Shatter粉碎、Flag旗帜、Lightning闪电、Little Fluffy Clouds絮云、Classic Mosaic经典马赛克(新)、Rip Open卷边(新)、Puzzle拼图、Stain污染、Television电视等,正好可以满足您对于特殊平面影像创作上的需求。

13、pi_brushwork中文版(笔触)

::软件简介::

可以生成8种效果。

14、做老电影效果的滤镜-AgedFilm

::软件简介::这是一款用于使图片生成或把图片处理成老电影一样的效果,可以和Photoshop或Premiere结合使用。

15、专业图片降噪软件Neat Image 4.0 Pro+

::软件简介::

Neat Image 是一款功能强大的专业图片降噪软件,适合处理 1600×1200 以下的图像,非常适合处理曝光不足而产生大量噪波的数码照片,尽可能地减小外界对相片的干扰。Neat Image 的使用很简单,界面简洁易懂。降噪过程主要分四个步骤:打开输入图像、分析图像噪点、设置降噪参数、输出图像。输出图像可以保存为 TIF、JPEG 或者 BMP 格式。

16、专业抠图软件MaskPro 汉化绿色版

::软件简介::

PHOTOSHOP四大抠图滤镜之一。

17、Puzzle Pro 2.0试用版

::软件简介::

做拼图效果的滤镜。

18、卷页滤镜-Vizros Plug-ins V2.0 For Photoshop

::软件简介::

能制作图片的3D卷边及扭曲等特效,让你的壁纸更生动!

19、Photoshop正弦滤镜

::软件简介:: 将压缩文件解压至 PhotoShop 插件目录下即可,或解压到其他目录后在图像软件中指定之。

20、倒影效果Flood 图像插件

::软件简介::

Flaming Pear 公司的 Flood 图像插件可以做出令人叫绝的倒影效果,个人认为是 Flaming Pear 公司众多滤镜产品中最值得使用的插件。绝对经典,强烈推荐!

适用于所有支持 PhotoShop 插件规范的图像软件。

21、S-Spline 2.2 汉化破解版(无损放大图片)

::软件简介::

S-Spline是一个可把图像放大而没有锯齿的工具,很棒!它是一款新颖的、技术上具有革命性的对数码图片进行放大的工具。通常的工具对数码图片进行放大时,总会降低图片的品质,而这款软件使用了S-SPLINE技术(一种申请过专利的,拥有自动调节、高级的插值算法的技术),可以将尽可能地提高放大图片的品质。

22、素描大师(汉化版)

::软件简介::

素描大师(汉化版)

23、PS滤镜-扫光

::软件简介::

制作光芒效果的滤镜。

24、Kpt

5::软件简介::

KPT5是继KPT3之后Metatools公司又一个力作,它并不是KPT3的升级版本,但是两者功能并不重合。KPT5增加了5个新的滤镜:KPT Blurrr(模糊效果滤镜),KPT Blurrr面版上集成了9种模糊效果,可以直接自由切换,其中有一些模糊效果是独一无二的。KPT ShapeShifter(文字特效滤镜),它能创建网页3D按钮、令人眩目的玻璃外形物件及文字。KPT Orb-It(球体生成滤镜),它可以在图像上生成无数的球体,如泡沫、雨滴等效果,并且每个球体都是独立对象,可以进行位置调整与属性设定。KPT FiberOptix(纤维效果滤镜),可以给任何图像加上令人惊奇的真实羽毛效果,产生诸如毛绒的文字、蓬松的地毯、带刺的塑胶条等效果。KPT FraxPlorer(不规则碎片滤镜),它采用新的分形算法和着色模式,通过Universe Mapping(宇宙制图)面板开发分形空间。

25、修整图片滤镜

::软件简介:: 只要按一下,系统自动消除杂点,让皮肤更光滑,并调整颜色,亮度平衡。如果相片在光线不足的地方拍的,就能发挥最大的功用。

26、智能图像处理 Intellihance

::软件简介::

功能强大,运算智能的图像润饰、校色处理工具。它作为插件工作于Photoshop或Corel Photo Paint平台。

27、sketch effect(素描效果)

::软件简介::

素描效果,专门用来生成素描效果的处理软件,可生成马赛克效果,凡高画,点画法,彩色铅笔,碳笔画,黑白照片等效果。

28、Ulead_particle_1.0粒子滤镜(汉化版)

::软件简介::

友立公司粒子滤镜。可产生泡沫、萤火、雨、雪、云、烟、火、星等多种粒子效果。(前景创作)

29、iCorrect Professional4.0汉化版

::软件简介::

iCorrect Professional 专业版是一个效果非常出色的Photoshop插件!它能够很方便地对图像进行平滑的颜色设置和色泽调整,修改,您可以从明亮度,对比度,清晰度,实物形态等多方面,多角度的对图像进行设置和颜色填充,令图像的色彩表现效果趋向理想和完美,让你制作的照片具有另一番独特的品味!

30、Ulead Type Plug-ins 1.0 汉化版

::软件简介::

友立公司标志滤镜。可产生梯度、孔、玻璃、金属、浮雕、浮雕-轮廓、浮雕-纹理、水泥、沙子、照明、火焰、雪、氖光、图章多种效果。

第四篇:photoshop支持的常用图片格式及其介绍

PSD(*.PSD)

PSD格式是Adobe Photoshop软件自身的格式,这种格式可以存储Photoshop中所有的图层,通道、参考线、注解和颜色模式等信息。在保存图像时,若图像中包含有层,则一般都用Photoshop(PSD)格式保存。保存后的图像将不具有任何图层。

PSD格式在保存时会将文件压缩,以减少占用磁盘空间,但PSD格式所包含图像数据信息较多(如图层、通道、剪辑路径、参考线等),因此比其他格式的图像文件还是要大得多。由于PSD文件保留所有原图像数据信息,因而修改起来较为方便,大多数排版软件不支持PSD格式的文件,必须到图像处理完以后,再转换为其他占用空间小而且存储质量好的文件格式。

BMP(*.BMP)

BMP文件格式是一种Windows或OS2标准的位图式图像文件格式,它支持RGB、索引颜色、灰度和位图样式模式,但不支持Alpha通道。该文件格式还可以支持1~24位的格式,其中对于4~8位的图像,使用Run Length Encodlng(RLE.运行长度编码)压缩方案,这种压缩方案不会损失数据,是一种非常稳定的格式。BMP格式不支持CMYK模式的图像。

TIFF(*.TIf)

TIFF的英文全名是Tagged Image File Format(标记图像文件格式)。它是一种无损压缩格式,TIFF格式便于应用程序之间和计算机平台之间图像数据交换。因此,TIFF格式是应用非常广泛的一种图像格式,可以在许多图像软件和平台之间转换。TIFF格式支持RGB、CMYK和灰度3种颜色模式中还支持使用通道(Channels)、图层(Layers)和裁切路径(Paths)的功能,他可以将图像中裁切路径以外的部分在置入到排版软件中(如PageMaker)时变为透明。

在Photoshop中另存为Basic TIFF的文件格式会出现一对话框,从中可以选择PC机或Macintosh苹果机的格式,并且在保存时可以选择用LZW压缩保存的图像文件。Enhanced TIFF格式不支持裁切路径,在另存的对话框中可以选择多种压缩方式,如在Compression(压缩)下拉列表中选择LZW、ZIP和JPEG的压缩方式,以减少文件所占的磁盘空间。虽然可以减少文件大小,但会增加打开文件和存储文件的时间。也可以选择OC机或Macintosh苹果机的格式。

JPEG(*.JPG)

JPEG的英文全名是Jont Picture Expert Group(联合图像专家组),它是一种有损压缩格式。此格式的图像通常用于图像预览和一些超文本文档中(HTML文档)。JPEG格式的最大特色就是文件比较小,可以进行高倍率的压缩,是目前所有格式中压缩率最高的格式之一。但是JPEG格式在压缩保存的过程中会以失量最小的方式丢掉一些肉眼不易察觉得数据。因而保存的图像与原图有所差别,没有原图的质量好,因此印刷品最好不要用此图像格式。

JPEG格式支持CMYK、RGB和灰度的颜色模式,但不支持Alpha通道。当将一个图像另存为JPEG的图像格式是,会打开JPEG Options对话框,从中可以选择图像的品质和压缩比例,通常大部分的情况下选择“最大”选择来压缩图像所产生的品质与原来图像的质量差别不大,但文件大小会减少很多。

Photoshop EPS(*.EPS)

EPS格式为压缩的PostScript格式,是为在PostScript打印机上输出图像开发的格式。其最大优点在于可以在排版软件中以低分辨率预览,而在打印时以高分辨率输出。它不支持Alpha通道,可以支持裁切路径。

EPS格式支持Photoshop所有颜色模式,可以用来存储点阵图像和相量图形,在存储点阵图像时,还可以将图像的白色像素设置为透明的效果,它在位图模式下可以支持透明。

GIF(*.GIF)

GIF格式是CompuServe提供的一种图形格式,只是保存最多256色的RGB色阶阶数,它使用LZW压缩方式将文件压缩而不会占磁盘空间,因此GIF格式广泛应用于因特网HTML网页文档中,或网络上的图片传输,但只能支持8位的图像文件。

在保存GIF格式之前,必需将图片格式转换为位图,灰阶或索引色等颜色模式,GIF格式采用两种保存格式,一种为CompuServe GIF格式,可以支持Interlace(交错的)保存格式,让图像在网络上显示时是由模糊逐渐转换为清晰的效果。另一种格式为GIF 89a Export,除了支持Ibterlace(交错的)特性外,还可以支持透明背景及动画格式,它只支持一个Alpha通道的图像信息。

PCX(*.PCX)

PCX图像格式最早是ZSOFT公司的Paintbrush图形软件所支持的图像格式。PCX格式与BMP格式一样支持1-24位的图像,并可以用RLE的压缩方式保存文件,PCX格式还可以支持RGB、索引颜色、灰度颜色、灰度和位图的颜色模式,但不支持Alpha通道。

Film Strip(*.FLM)

该格式的扩展名为.FLM,它是Adobe Premiere动画软件使用的格式这种格式的图像只能在Photoshop中打开,修改并保存,而不能够将其他格式的图像转换成为FLM格式的文件,而且在Photoshop中如果更改了FLM格式图像的尺寸和分辨率,则保存后就不能够重新插入到Adobe Premiere软件中了。

PICT(*.PCI)

PCI文件格式的特点是它能够对大块相同颜色的图形进行非常有效的压缩。当一个RGB颜色模式的图像保存为PICT格式的图像时,会弹出对话框,提示选择16位或是32为像素分辨率保存图像,如果选择32位则保存的图像文件中可以包含通道。PICT格式支持RGB、索引颜色、灰度和位图颜色模式,其中在RGB模式下还支持Alpha通道。

PNG(*.PNG)

PNG格式是由Netscape公司开发出来的格式,可以用于网络图像,但它不同于GIF格式图像只能保存256色,PNG格式可以保存24位的真彩色图像,并且支持透明背景和消除锯齿边缘的功能,可以在不失真的情况下压缩保存图像。但由于PNG格式不完全支持所有浏览器,所以在网页使用要比 GIF和JPEG格式使用少的多。但相信随着网络的发展和因特网传输的改善,PNG格式将是未来网页中使用的一种标准图像格式。

PNG格式文件在RGB个灰度模式下支持Alpha通道,但是索引颜色个位图模式下不支持Alpha通道。在保存PNG格式的图像时,会弹出对话框,如果在对话框中选中Interlaced(交错的)按钮,那么在使用浏览器欣赏该图片时就会以由模糊逐渐转为清晰的效果方式渐渐显示出来。

PDF(*.PDF)

PDF格式是Adobe公司开发的用于Windows、Mac OS、UNIX和DOS系统的一种电子出版软件的文档格式,适用于不同的平台。它以PostScript Leve12语言为基础,因此可以覆盖失量式图像个点阵图像,并支持超链接。

PDF文件是有Adobe Acrobat软件生成的文件格式,该格式文件可以存有多页信息,其中包含图形个文件的查找和导航功能。因此,使用该软件不需要排版或图像软件即可获得图文混排的版面。由于该格式支持超文本连接,因此是网络下载经常使用的文件。

PDF格式支持RGB、索引颜色、CMYK、灰度、位图和Lab颜色模式,并已支持通道、图层等数据信息。并且PDF格式还支持JPEG和ZIP 的压缩格式(位图颜色模式不支持ZIP压缩格式保存),保存时会出现对话框,从中可以选中压缩的方式,当选择JPEG压缩时,还可以选择不同的压缩比例来控制图像品质。若选中Save Transparency(保存透明)复选框,则可以保存图像透明的属性。

Photo CD(*.PCD)

Photo CD格式是柯达(Kodak)相片光盘的文件,以只读的方式存储在CD-ROM中。因此,该格式只能在Photoshop中打开而不能在 Photoshop中保存。打开PCD格式的文件时,会出现提示对话框,从中可以选择不同的分辨率打开图像。此外,PCD格式采用了Kodak Precision Color Management System(柯达精确颜色管理系统,缩写为KPCMS),能够有效控制颜色模式个显示器模式。

TGA(*.TGA)

TGA格式专门用于使用ruevision视频卡的系统,并且通常受MS-DOS颜色应用程序的支持。Targa格式支持24位RGB图像(8位 x3颜色通道)个32位RGB图像(8位x3颜色通道外加一个8位alpha通道)。Targa格式也支持无alpha通道的索引颜色个灰度图像。以这种格式存储RGB图像时,可选取像素深度。

第五篇:PHOTOSHOP 图层混合模式 教学设计

课名

是否属于 地方课程或校本课程 学科 信息技术

设计者 实施者 指导者 姓名 李昊文 李昊文 石沙

教学基本信息

PHOTOSHOP 图层混合模式

学段

高中 年级 高一 教学设计参与人员

单位

北京市徐悲鸿中学

北京市徐悲鸿中学

北京教育学院宣武分院

陈卫

指导思想与理论依据

《普通高中技术课程标准》中说明信息技术的课程价值之一在于“引导学生融入技术世界,增强学生的社会适应性。”结合学校美术特色,加之学生的学业方向,将 PHOTOSHOP 软件作为我校信息技术课的主授内容。学生在高中阶段可以有意识地提前接触一些专业性较强的技术操作软件,为提高学生信息素养、信息处理能力打下基础,使得有专项特长的学生能更好的适应社会发展需要和自身专业提高的需要。

教学背景分析

教学内容:本节课是“高级图层操作”系列中的第四部分内容,介绍图层混合模式的应用。

学生情况:高一学生通过近一学期的学习,已经能够对 PHOTOSHOP 软件的基础操作和使用技巧掌握较好,并且对于图层蒙版应用已比较熟悉,能够相对较好的综合应用该软件中的功能操作。

教学方式:本节课以学生自主探究的教学方式,加之问题引领的方法,以任务实践驱动学生自主的发现问题解决问题,探索图层混合模式的有效应用。教学手段:黑板、投影、多媒体计算机

教学目标

1.明确 PHOTOSHOP 软件中图层混合模式的调用位置和使用条件。2.理解图层混合模式的作用。

3.感受图层混合模式功能给图像合成带来的特殊效果。

4.能根据需要合理选择辅助操作手段,提升对图像的综合处理能力。5.进一步提升对图像美的理解。

教学重点难点

重点:明确图层混合模式的调用位置与使用条件,理解和感受图层混合模式的作用。

难点:根据任务的操作需要,能够合理地选择相应的辅助操作手段(如:复制副本层、蒙版、附加颜色图层等)。

教学过程

教学技术应时间教师活动 学生活动 设置意图

阶段 用 安排

观察

学生的一幅手绘作品经过加工处创设激发学生兴趣,2 分理,呈现出与素材背景(砖墙)的思考 投影 情境 引入新课 钟

不同叠加效果。

答问感受

投影

温故提问图层控制面板中的部分按钮功回顾旧知识,引1 分

回答问题

知新 能,引出新知识点。出新知识 钟

知识点 1 : 观察 先明确图层混投影 3 分

合模式的调用钟

图层混合模式的调用位置:图层控记忆

位置

制面板中 下拉选项中 答问

实践操作 知识点 2 : 初步了解图层

混合模式的内图层混合模式的内容(25 种)及答问 容及分类。

分类(6 类)

感受

新课8 分介绍学习材料 讲解 分享 教学软钟

件 [ 任务 1] “墙中画”.PSD

实践理解

感受不同素材操作

文件与同一背

记忆

景素材的搭配

效果,图层混合

思考

模式的作用体

现其中。

实践操作

解决问题

分享交流学生

思考 的不同选择,从

而感受图层混

实践操作 合的作用。

明确大于等于

素材:“砖墙”、“变形金刚”、两层才能应用“手绘型男”、“虎头”、“梅

个别学生图层混合模式。根”.JPG

演示操作

投影 要求:多个素材融合,学生自己感

受,找到最适合的图层混合模式项

要点:多个素材图层操作

当只有一层素

分享交流 材图像时,可以知识点 3 :图层混合模式的作用效

果原因与使用条件

采用复制出副本层的方法进行叠加。

[ 任务 2] “梦幻”.PSD 聆听

思考

理解

记忆

素材:“天秤座仙女”、“星云”.JPG

当只有一层时要求:增强图像整体视觉效果 素材图像时,可

以采用增加颜要点:单一图层重复复制

色图层的方法,为图像上色,并[ 任务 3] “炫丽”.PSD

加之图像混合模式的应用使颜色更好的映分钟 分

钟 分钟

衬素材图像。

思考

实践操作

素材:“夜景”、“美人鱼”.JPG

要求:利用新增颜色图层的方法,进一步提升图像效果

分享交流 利用蒙版的方

法隐藏图像中要点:添加颜色图层 的多余部分,为

图像合成提供蒙版功能(黑、白、灰)

便利。特别是蒙版中灰色的使用。

利用蒙版的方法隐藏图像中[ 任务 4] “仙女与狼”.PSD 的多余部分,为图像合成提供便利。分钟 素材:“仙女”、“狼”.JPG 要求:实现两个图像的形状相似区域完美融合,要点:蒙版应用其中

1.图层混合模式的调节位置

2.图层混合模式是层与层之间的回顾

不同叠加运算效果 归纳3.多层素材图像 总结

4.单个图层重复复制

5.添加颜色图层 6.蒙版应用

[ 拓展 ] “融合”.PSD

素材:“云天”、“海边”.JPG,以及自选图像 思考

实践

根据图图像处

理需要,引导学生能将之前学习的修改图像细节的技巧应用其中

思考 归纳 记忆

总结归纳四个任务的要点操作,加深学生对图层混合模式的认识与理解,提高学生处理不同问题的能力 分钟

拓展提高

要求:实现多个图像完美叠加

要点:三层以上素材;祛除图像中的瑕疵

效果评价

学生学习效果评价:

通过本节课的学习,可以看到学生能够理解和感受到 PHOTOSHOP 软件里图层混合模式功能的作用,并且明确了使用图层混合模式必须大于等于两层的使用条件。四个任务的完成都较理想,学生能够将之前所学知识和软件操作技巧融入本节课的新知识中,在遇到问题时较为快速地联系旧知识,从而找到解决问题的方法,并且能够根据任务的操作需要,合理地选择相应的辅助操作手段,快速有效的处理图像,进一步提高了对图像的综合处理能力,从而提升对(图像)美的理解。

教师教学效果评价:

根据学校美术特色选择适合学情的教学内容,自拟教材,让专业特点突出的学生群体,较早的接触并掌握与自己学习专业和职业发展前景息息相关的技术软件进行学习,让他们感受当前信息技术发展与艺术专业的密切联系,提高信息的综合处理能力,适应社会需要。能够根据教学内容有效选择丰富多样的素材图像,充分调动和激发学生的学习兴趣。提高学生对于 PHOTOSHOP 软件的深层次掌握能力,强化对于图像的综合处理意识。鼓励他们分享与表达,说出自己对(图像)美的理解,融通信息技术课与其它美术专业学科的界限。

教学设计特色说明

基于学校美术特色的特点,加之学情区别于其它普通中学,将 PHOTOSHOP 软件作为我校信息技术课的主授内容。美术特长专业学生发散性思维较为突出,加之多年的美术基础,对于美的理解具有一定鉴赏能力。

本节课是本学期末的一次综合能力的提升课程,是 “高级图层操作”系列中的第四部分内容,前面几次课已经介绍了图层蒙版、几种图像混合创意方法以及图层样式的内容,加之对于 PHOTOSHOP 软件基础操作的熟练,学生已经具备一定的图像综合处理能力。

所以,在教学设计时,我以四个任务为驱动,引领学生感受 PHOTOSHOP 软件中图层混合模式的功能,在应用中将新知识与旧知识有效融合,以新带旧,从而有效提高学生对于图像的综合处理能力。四个任务特点鲜明,难易有度,各有侧重,具有一定的代表性,体现并解决了本节课的教学重点与难点。此外,前期备课中准备了大量素材,以供学生选择使用,激发学生学习兴趣。在演示文档的设计中也注意保持风格统一,干净整洁,最有效地突出每页内容的重点。

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