生命解码协会一站到底活动策划(共5篇)

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第一篇:生命解码协会一站到底活动策划

电气与信息工程学院生命解码协会

活动主题:一站到底

主办部门:生命解码协会

一、活动背景:

在这网络发展迅速世纪,“知识就是力量”的口号至今让我们震耳发聩。伴着饱满的热情,奋进的青春,本次主办的原则是生命解码协会所有会员的一场集知识、娱乐、竞赛为一体的综合性学习活动。在这个大的背景下,电气与信息工程学院生命解码协会举办了综合知识竞赛活动——一站到底。

二、活动目标 :

为了营造良好和谐的校园文化,全面提高同学们综合素质,调动广大同学参与学校活动的积极性和主动性,使同学们在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我们大学生文化生活,培养和提高同学们的文化品位和艺术修养,营造良好的校园文化氛围,1 特此举办该活动。

本活动为知识竞答类活动,旨在拓宽同学们的知识面。丰富校园生活,尽展个人风采,愿同学们积极参加,本着“友谊第一,比赛第二”的原则,在活动中找到乐趣,增进同学情谊。

三、竞赛题目内容:

(1)中外文学名著常识(2)中国文化知识(3)历史

(4)地理(5)娱乐(6)体育(7)动漫(8)生活(9)其他

四、活动安排:

本次综合知识竞赛面向全班同学,分为初赛、决赛二个阶段。

(一)时间安排:

(1)时间:11月23日晚上7.00(2)地点:E3A116

(二)参赛选手资格要求:

1.电气与信息工程学院生命解码协会13届会员,热爱读书,拥有一定的知识素养。

2.所有会员积极参与。

3.要有团结合作精神。

(三)初赛流程:

1.主持人开场致辞然后挑战选手说出挑战宣言,协会会长致辞并宣布竞赛开始。

2.主持人宣布比赛规则选手如有问题可在主持人宣布后提出。

3.根据竞赛者入场时抽取的编号,相同数字的为一组,4人一组,每题答题时间为20秒。

24.初赛竞赛流程:此次文化综合知识竞赛初赛共有10个小组参加(1组擂主和9组挑战组)

题目共分:语数外、史地政、网络文化、物化生、娱乐及生活、校园文化

规则:

1.以组为单位,各组进行抢答,以计分的形式,答对加1分,答错减1分,未抢答到或不答得0分,直到最先抢答得分最高的那一组为擂主组后,其余9组均为挑战组,擂主组有1次免答权和1次不答权(挑战前5组1次,后挑战最后4组时拥有不答权),免答权可积累至后阶段使用,擂组主可任意选择一组为挑战组,若挑战组使擂主组用掉免答权,得1分,擂主组用完免答权后,答题若出现失误则淘汰,反之,挑战组答题若出现失误即减1分。

2.若擂主组淘汰,则剩下几组进行抢答赛,最先抢答且得分的那一组为擂组,场上若存在5组挑战组或5组以上,则拥有一次免答权,不足5组时拥有一次不答权。当场上仅留下4组或4组以下时,若擂主组还是原来的,则继续按原模式计分答题,否则进行抢答环节,最先抢答且得分的那一组为擂主组。擂组不得和上一个擂主组选择相同的挑战组。直到剩下最后一组结束。

3.比赛结束之后,得分最高的那一组为战神组”并有奖品赠送。按照得分情况分为一等奖,二等奖,三等奖

(五)、最后为获奖人员颁发奖品,留影纪念。

(六)、前期准备

(1)组织人员在举办活动一星期前要处理好一系列问题及工作人员的调配。

(2)活动负责人组织好题库人员出题、审题员、活动时教室场所的安排、活动时设施设备配置、场景的装扮、奖品的准备。

(3)所有参与工作者要秉着公正、公平的原则举办这次活动。

(4)所有考试的问题、试卷由指定人员负责编辑、打印、保管,任何人不得泄露题目,试题可参考相关资料,但不能照搬资料原题。

(6)活动经费的筹备。

(7)安排拍照的工作人员,在记录活动的美好瞬间的同时也方便我们做好相关的活动总结。

五、活动要求:

(1)参赛人员应积极配合并服从工作人员的协调与分配

(2)双方不得发生口角。一经发生混乱即取消该参赛人员参赛资 格,参赛人员应填写有效的班级姓名联系方式。

(3)作答过程中不得使用通讯电子工具。

(4)作答过程中不得随意翻阅文字类材料。

(5)最后进入复赛人数可因分数相同或初始人数的数量问题等客观因素进行适当调整。

(6)活动结束后,大家要一起打扫教室卫生。

六、经费预算:

奖品费用:一等奖品40元二等奖20元三等奖15元总计40+20+15=75 元

零食费用:瓜子30元糖果20元

生命解码协会2013年11月13日星期三

第二篇:一站到底策划

一站到底策划书

一、活动背景

陕西铁路工程职业技术学院道桥系团总支为了丰富同学们的课余生活,让同学们感受学习的乐趣而策划了本次知识竞赛的活动,希望大家能积极参与。

二、活动主题

徜徉文化知识,秀出青春年华

三、活动的意义及目的(1)促进学生积极参加集体活动,丰富同学们的课余生活

(2)扩大同学们的知识面,增添生活乐趣,提高文化修养

(3)在大学学习生活中,创造浓厚的文化氛围,弘扬我国传统文化

四、主办单位

道桥系团总支

五、竞赛题目内容

(1)中外文学名著常识(2)中国文化知识(3)历史(4)地理(5)娱乐(6)体育

(7)动漫(8)生活(9)其他

六、活动流程

本次活动分为宣传、初赛、复赛和决赛。

宣传:宣传工作由个班团书记负责进行宣传和选人工作,在活动正式进前由每班团书记负责从各班选出五名参赛选手。筛选工作由每班团书记进行负责,可进行问答竞赛、投票推荐等多种方式。

初赛:初赛阶段将选好的55人进行抽签分组,共分成5个小组每组11人,并且对参赛选手进行编号,5个小组进行抽签来决定本组的比赛时间。

初赛第一轮:铁院文化大比拼。由主持人进行读题,并且每个题有四个选项A、B、C、D,并且大屏幕上显示题目及选项,选手只需将听到和看的正确选项代号写到所发的答题卡上即可,当主持人读完所有题目时参赛选手有15秒的修改时间,本轮进行积分淘汰,本轮比赛完成后淘汰得分最低的两名选手。本轮完成后还剩9名参赛选手。

;初赛第二轮:本轮比赛进行车轮战,每名参赛选手有两次免答权利,本轮比赛由主持人进行读题且大屏幕上显示题目,每位参赛选手的回答时间为20秒。本轮比赛淘汰7名选手。最后剩余两名进入复赛。

复赛:初赛进行完了以后共有10名选手进入复赛,这10名选手进行重新抽签编号。

复赛只进行车轮问答,每人有3次免答权利,最后淘汰两名选手。剩余8名选手进入总决赛。

决赛:进入决赛的8名选手进行打乱编号。

决赛第一轮:铁院文化大比拼。由主持人进行读题,由选手判断正误正确的画圆圈,错误的打叉。主持人每读完一题,选手有十秒的判断时间,十秒之后将答题版举起让积分人员进行统计。本轮比赛完成后得分最低的一位选手本淘汰并且接受惩罚。本轮比赛完成后还剩7名选手。

决赛第二轮:第二轮由7名选手在台上进行抽签分成两组,一名选手轮空,进行休息。两组队员进行组队比拼。

组队比拼第一回合:选择比拼。由主持人读题,每个题有四个选项,一共准备40

道题,每读完一题后选手在15秒内在答题板上选出正确答案并且将题板举起,由主持人宣布正确答案,由记分员进行记分。

组队比赛第二回合:你划我猜大比拼。双方队员在各队选出一名比划队员,猜的两

名队员背对大屏幕,由比划的队员对大屏幕上所显示的词语进行肢体比划,由剩下的两名队员猜,实在猜不出时可以说“过”,本回合也进行积分猜对一个积一分。

最后将第一轮与第二轮的分数相加,分数低者将被淘汰,并且接受相应的惩罚。

决赛第三轮:现在场上还剩余4名选手进行车轮问答,每名选手有2次免答权利,回答时间为15秒,直到有两名选手被淘汰时,本轮结束。

决赛第四轮:王者争霸。

王者争霸第一回合:车轮战。由主持人读题,选手作答,一共10道题,每位参赛选手5道。每回答一题积分1次。

王者争霸第二回合:点题大战。由双方给对方进行点题进行作答,本回合共十道题

每人可给对方点题5个。最后进行积分。

将第一回合和第二回合的积分相加选出冠军,颁发奖品,评委进行点评。

七、惩罚规则

失败队员进行翻纸片选择惩罚方式,惩罚物品由工作人员负责。

惩罚方式:○1从工作人员所给的三个杯子中选出一杯喝下去○2从工作人员所给的三个夹心面包中选一个吃下去○3学说方言○4学摆造型○5唱一首歌○6唱恶搞歌曲恶搞歌曲

1我是一只只小小鸟

有时候我觉得自己永远都吃不饱,也许只有吃的很多才能够Zhang高

盼望能有一张迷人的相貌把所有人都迷倒,最后发现只有一种方法使用蒙汗药,Zhang大之后无奈进入了社会我总是睡不着我是一只只只~~~小鸟,因为吃的太多已经飞飞不高,我寻觅一颗栖息的树已被我压折了,这样的重量算不算太高

十年CS版

如果当时的手没有颤抖,我一定会暴你的头。怎会这么臭,我不会用46。如果对于警匪没有要求,我想不会有争斗。成千上万个网友,在游戏中喋喋不休。我虽然不是个高手,但我的枪法是一流,一边防守,一边暴头。开枪之前,我在你后边,你没发现我,我看了你半天。陪在一个同伴的左右,走过渐渐让我杀个够。开枪之后我和我队友,一起往前走,只是那个雷包~~ 已经被埋下了很久很久~~!可怜最后难免轮为失手。我虽然不是个高手,但我的枪法是一流,一边防守,一边暴头。开枪之前,我在你后边,你没发现我,我看了你半天。陪在一个同伴的左右,走过渐渐让我杀个够。开枪之后我和我队友,一起往前走,只是那个雷包~~ 已经被埋下了很久很久~~!可怜最后难免轮为失手。直到这首歌曲唱的最后,你一定还没听够,不是我不想唱,他不为我伴奏!!

7循环相克令 ○

方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

八、活动时间

第三篇:一站到底策划

一 站 到 底 策 划

一、活动背景:

信息时代的今天,“知识就是力量”的口号至今让我们震耳发聩。伴着凉爽的秋风,我们迎来了第二届读者文化节。而读者文化节,是由读者协会主办的面向全省高校的一场集知识、娱乐、竞赛为一体的综合性学习活动。在这个大的背景下,读者协会与红帆船文学社共同举办了文学知识竞赛活动。

二、活动目的:

(一)为了提高同学们对本次读书文化节的关心度,将和谐文化带进校园,以丰富同学们的课外生活、展现自身才华,提升文化素养。

(二)加强同学间的交流,以及促进与其它社团之间的交流与合作。

(三)建设文化校园,将多读书、多思考的观念更加深入的植入校园文化。

(四)开辟读者与图书馆信息沟通的渠道,建立读者与图书馆间的良性互动。

三、活动介绍

本次竞赛为院学习部主办、****赞助的文学知识竞赛活动。

四、活动安排

本次文学知识竞赛面向全体在校学生,分为选拔、比赛二个阶段。

(一)时间安排:

1.选拔:

(1)时间:每周六

(2)地点:

2.决赛:

(1)时间:每周日晚

(2)地点:青年大道

五、介绍游戏规则

首先,一位挑战者站在中间,旁边有10个人,先选择一位,开始挑战,挑战者可以任意挑选守擂者进行挑战,挑战成功挑战者将获得一件奖品,继续挑战每挑战成功将累计一件奖品,直至挑战完毕。挑战者在每一阶段都可以选择走或留下,选择走可以带着自己获得奖品离开(离开时挑选一位,成为挑战者),或

者留下继续挑战在此期间挑战者一旦失败奖品将累计到对方身上,获胜方走上挑战者舞台。当场上少于5人时,如果闯关者失败,守擂者成功,那么将会进行车轮战,所有剩下的守擂者站在原地,进行答题,最终胜出的守擂者还能冲击最后的大奖每道题有20秒钟的回答时间,答错不扣时间,到时间没答上的一方失败,答对了由另一位继续回答,重新计时20秒,挑战者在每一阶段有一次免答权,挑战者可以合理利用免答权,如果挑战者使用免答权,此问题由守擂者回答时间为20秒,守擂者一旦回答正确将终身获得站位奖,如果回答失败将退出游戏。

六、赛程:

先以系为单位,进行淘汰赛,选出14名成员,每周举行一次系比赛,决出一名胜利者为总决赛成员,最后由十四名各系胜出者进行决赛。

第四篇:一站到底策划

活动名称:一战到底

一、活动背景 继《非诚勿扰》、《非常了得》等一系列金牌栏目后,江苏卫视再接再厉,在2012年3月2日推出全新益智答题类节目《一站到底》,这是一档形式新颖,趣味十足,在挑战中挖掘个性,又充满悬念的全新益智攻擂节目。作为江苏卫视幸福节目带中周末档的后起之秀,全新益智答题类节目《一站到底》从3月2日起,每周四、每周五晚22点在江苏卫视播出,这档节目打破以往答题类节目的固定模式,每档节目中将会有各种年龄层次,不同身份,各异性格的10位守擂者和1位攻擂者参加,以PK的方式获得别人手中的奖品,一旦失败,就将掉下擂台,能否“一站到底”,成为节目中最大悬念。食科学院根据“一战到底”栏目的播出,在仔细欣赏和研究了它的节目流程后,有意效仿举办。

二、活动目的 为了营造良好和谐的校园文化,全面提高大学生综合素质,调动广大同学参与学校活动的积极性和主动性,使广大学生在活动参与中受到潜移默化的影响,思想感情得到熏陶,精神生活得到充实,道德境界得到升华,以及创建校园精神文明和促进学生素质全面发展,体现时代性、参与性、竞争性,活跃我院大学生文化生活,培养和提高我院大学生的文化品位和艺术修养,营造良好的校园文化氛围。特此,我院策划举办此次风采展活动。

三、比赛规则六组(每组两人)参赛选手,首先抽签决定一组参赛选手为挑战者,挑战者选取场上任意一组选手进行PK,每人有20s时间进行答题,挑战者有游戏者依次轮流回答出所给的问题,若有一个题在规定时间答不出来,则被视为失败,若挑战者失败,则有游戏者代替挑战者的位置,继续进行挑战。挑战者有两次免答权,遇到不会的问题可说过而不答,此时题目有对方回答。当场上只剩余三组选手时则进行第二轮游戏,第二轮 首先由场上剩余的选手进行配音表演,有评委打分。配音结束后,继续进行PK环节,直至场上只剩下一组参赛选手则比赛结束。

四、竞赛题目内容(1)中外文学名著常识2中国文化知识(3)历史4地理5娱乐6体育7时事政治8生活9校园文化

五、活动奖项 一等奖 一组;二等奖 两组;三等奖 三组。

第五篇:一站到底策划

“一站到底”文学知识竞赛策划书

一、活动背景

冬去春来,喜迎马年,武汉理工大学勤工助学基地一年一度的“纪律文化月”马上就要开始了,“一站到底”扬帆起航。作为武汉理工大学的优秀团体—武汉理工大学勤工助学基地,我们要走在时代的最前沿,在相对空闲的时间里去了解曾经的时代以及当今社会的文化科技,拓宽自己知识面,让自己成为一个有内涵有素养的优秀大学生。

二、活动目的(1)提高基地各部门员工的交流,增强各部门之间的团结合作,曾加对基地文化知识的了解。

(2)将和谐的家文化更好的融入基地,以丰富基地员工的课外生活。

(3)为基地每一个员工提供一个展示自己才华的平台,拓宽知识面,提高员工文化素养。

(4)提高基地员工了解历史文化,关注现代科技,关心时事政治的意识。

(5)通过各种挑战,来锻炼基地员工的语言表达,心理素质各方面的能力。

三、活动介绍

这次活动主要是考验大家的知识面,会涉及到历史、科技、娱乐、天文地理等的知识,在面对挑战的同时学到更多。

本活动属于挑战型竞赛。

(1)比赛规则:在几支队中抽签选出一支作为挑战者,其可以从剩余队中任意选择一支队作为自己的对手,两支队轮换答题直到有一支队答不

出为止(每题答题时间为20秒),超出时间不答或者答不对或者放弃选择作答者视为输,输者被淘汰出局,每支队在挑战过程中总共只有一次放弃回答的机会,胜者作为挑战者继续下面的挑战,当一支队连续赢下两支队是将具有选择是否继续挑战的权力,若放弃则该队出局,剩余队伍继续;站到最后的一支队伍将会面临额外5个问题,但有权利选择是否进行下面的回答。

(2)奖励机制:比赛开始之前个队均有奖品(奖品随机布置,不予以公布),在挑战过程中输的一方的奖品将会成为胜者的战利品,被淘汰者获得纪念品;连续赢下两支队者如若放弃继续挑战则其只能得到赢下第一支队时获得奖品;站到最后的挑战者如果放弃挑战,那么他只能拿走部分奖品(其赢下的队伍减一,从中选择放弃一个);如果选择继续挑战,5道题全部答对则拿走之前赢下的所有奖品并有额外奖励,若大错则停止答题,在之前所获得的奖品中选择放弃两个。

四、活动安排

(一)人员安排:7支队(也可以多余7支),每支队伍3个人。工作人员若干(布置、卫生、计时„„)。

(1)综合管理部:1支

(2)人事部:1支

(3)服务事业部:2支(升升活动中心和学海俱乐部各一支)

(4)自强社:1支

(5)勤工资源部:2支

(二)嘉宾:主席及部长

(三)主持人:一个男生一个女生

(四)时间安排:

纪律文化月期间的某个周五或者周六的晚上6:00

(五)地点:学海舞厅

五、活动前期

各部门负责人组织挑战队并于2014年某月某日晚上之前报给牛超恒;主持人推荐及选拔,要求活泼开朗;讲品的选购;各部门组织本部门成员观看。

七、活动总结

活动结束后主持人些总结由牛超恒汇总。

2014年3月15日

牛超恒

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