模块5活动2:准备教学资源(共5则范文)

时间:2019-05-13 06:11:36下载本文作者:会员上传
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第一篇:模块5活动2:准备教学资源(共)

活动2:准备教学资源

第1步:分析和准备教学资源

搜集教学资源前,首先应思考自己的教学设计需要哪些教学资源,这样才能有的放矢。

思考与练习

阅读“模块5 资源” → “作业模板” → “活动2”中的《教学资源明细表》。打开自己的教学设计,结合《教学资源明细表》所列项目进行分析,考虑使用哪些教学资源,将想法记录在下面的笔记框中。

建议您下载您在前面模块学习中初步完成并提交过的教学设计

修改您的教学设计可以重新上传:教学设计.doc

重新上传教学设计(上传后将覆盖已上传作业)

演示文稿紧密联系教学内容,注意教学设计中的教学目的。

多媒体课件,作为一种全新的现代化教学手段,以其科学性、先进性、生动性、直观性等特点为数学教学带来了新的飞跃,它通过利用计算机对文字、图像、声音、动画等信息进行处理,形成声、像、图、文并茂的教学资源,进行视、听、触、想等多种方式的形象化教学打破了传统的教学模式,既符合学生的认知规律,又促进了学生思维的多向发展。多媒体技术在小学数学教学中的运用,能为学生提供一个良好的视觉和听觉环境,并在教学中适时应用起到了积极的作用。

第2步:为自己的教学设计查找资源

阅读与讨论

“模块5资源” → “学习指导” → “活动2”中的《互联网著作权行政保护办法》。“模块5资源” → “学习指导” → “活动2”中的《网络资源引用格式》。

“模块5资源” → “学习指导” → “活动2”中的《教育类参考网址列表》。

“模块5资源” → “评价量规”中的《教学资源评价量规设计表—网站(范例)》和《教学资源评价量规设计表—素材(范例)》。

阅读后完成:

制作一份您自己的《教学资源评价量规设计表》,根据要求完成对您选择的某一学科站点或教学资源站点进行评价,并保存在【教学资源】文件夹中。

建议您下载您在前面模块学习中初步完成并提交过的教学资源评价量规设计表

修改您的教学资源评价量规设计表可以重新上传:教育资源素材评价量表.doc

重新上传教学资源评价量规设计表(上传后将覆盖已上传作业)

第二篇:教学环境及资源准备

演示型课件资源准备

(注:凡是需要用到信息化资源的知识点才需要填写此表)

知识点 资源名称 素材类型 图片+动画

水平复习巩固

来源 开发

使用时间 4分钟

应用方式和作用 复习角的认识,通过举手发言,上台交流来巩固角与角的联系以及区别,并用不同方法判断角的类型。

通过小组操作,交流,演示反馈让学生在动手中发现按角分类中的锐角三角形、直角三角形、钝角三角形。

利用所学的新知解决实际问题,动画能极大的提高学生练习的积极性

通过小组操作,交流,演示反馈让学生在动手中发现按边分类中的不等边三角形、等腰三角形、等边三角形。进一步应用所学新知,利用动画直观的演示所有可能性的情况。1复习直你认识这角、锐角、些角吗? 钝角的联系和辨别。2探讨按角分类的三角的三种类型 3三角形按角分类练习按角分类:三角形拼图(船)连一连 图片+动画 探索发现

开发 8分钟

图片+动画 图片+动画

应用 开发 3分钟

4探讨按按边分类:边分类的三角形拼三角形的图(船)三种类型 5巩固练习我来做一做

探索发现

开发 8分钟

文本+动画 应用巩固

开发 5分钟

资源内容描述说明(请详细说明此知识点信息化资源的主要内容,此表需要与教学设计紧密挂钩,同时在收集、下载、处理和开发素材的过程中不断修改与完善):(样式:资源名称,主要内容)

1.你认识这些角吗:通过演示动画,练习旧知说一说角的类型:锐角、直角、钝角。并通过动画演示深入感受三种角之间的关系和辨别。2.按角分类:三角形拼图(船):通过演示动画,反馈学生在探讨中的分类结果。通过对比加深按角分类中锐角三角形、直角三角形、钝角三角形之间的相同点和区别。制作成集合图。

3.连一连:图片出示让学生进行判断三角形按角分类,并通过动画反馈,加深学生对新知识的认识和吸收。

4.按边分类:三角形拼图(船):通过演示动画,反馈学生在探讨中的分类结果。通过对比加深按角分类中不等边三角形、等腰三角形、等边三角形的联系。制作成集合图。5.我来做一做:当学生在练习卡上完成此练习后,教师利用动画直观的演示并讲评。

说明:

1)水平:知识和技能的掌握水平,分为识记,理解,应用,分析,综合,评价 2)名称:为此知识点的信息化资源起一个名字

3)类型:指图形/图像、视频、音频、文本、动画(包括flash),或者上述几类的组合,比如:“图+文+声”,注,可以自定义其它类型(一般以超级链接的形式来集成中演示型课件中),如认知工具类

4)来源:开发、现有、现有需修改、下载 5)使用时间:资源在课堂教学中使用的时间

6)应用方式:该资源在教学中如何使用?它起什么作用?

第三篇:教学资源明细表2

教学资源明细表

-------学习小说《孤独之旅》 文本素材:

1、义务教育课程标准试验教科书人教版九年级语文上册课本第69-78页

2、自制生字卡片

素材来源:

1、21世纪教育网

2、土豆网

3、优酷网

4、中华教育资源网

5、无忧无虑中学网

硬件准备:多媒体计算机、投影仪、电子白板

第四篇:劳动力资源准备

劳动力资源准备

(1)劳动力的准备,应根据编制的劳动力需用计划进行落实,保证供应符合施工需要的人力资源,并按照开工日期和劳动力需要量计划,组织劳动力分期、分批进场。同时,要进行安全、防火和文明施工等方面的教育、并按照劳动保护法安排好现场施工人员的生活。

(2)动员和交底工作:施工项目开工前,要向参与施工的全体人员进行动员,宣传本工程的意义和项目经理部的管理目标,以及经济承包责任制中的奖罚条例,调动全现场职工的积极性。开工前,由施工项目经理部的技术负责人组织技术交底,详尽地向施工班组长和工人讲解本工程的设计意图、施工计划和施工技术等要求,落实技术责任制,健全岗位责任制和保证措施。开工前和施工中各项安全及技术交底均需形成书面资料,由交底人及被交底人签字,并由项目部资料员留底存档。

(3)组织培训:对施工中所需的稀缺工种、特殊技术工种和新技术工种,要按计划组织培训,合格后上岗。

第五篇:基于信息化教学资源准备,实施英语备课和教学

基于信息化教学资源准备,实施英语备课和教学 闫海洋

摘要: 本文通过引用微软中国信息化教育培训内容,结合初中英语教学实践,探索如何利用信息化教学资源提升初中英语备课及课堂教学。旨在在新课改背景下,推动英语教学发展,提升课堂效率。关键词:微软中国;初中英语;资源准备

一.资源准备

(一)信息化教学资源的定义

狭义的信息化教学资源指的是以数字形态存在的教学材料,包括学生和教师在学习与教学过程中所需要的各种数字化的素材、教学软件、补充材料,等等。

广义的信息化教学资源还包括数字化教学环境,即教学过程中所使用的各种软件。资源准备

(二)信息化教学资源的主要类型

根据《教育资源建设技术规范(征求意见稿)》,目前常见的信息化教学资源主要包括9类,分别是:媒体素材(包括文本、图形/图像、音频、视频和动画)、试题库、试卷、课件与网络课件、案例、文献资料、常见问题解答、资源目录索引和网络课程。另外,还可根据实际需求,增加其他类型的资源,如电子图书、工具软件和影片等。1.媒体素材:媒体素材是传播教学信息的基本材料单元,可分为五大类:文本类素材、图形/图像类素材、音频类素材、视频类素材、动画类素材。

2.试题库:试题库是按照一定的教育测量理论,在计算机系统中实现的某个学科题目的集合,是在数学模型基础上建立起来的教育测量工具。

3.试卷:试卷是用于进行多种类型测试的典型成套试题。

4.课件与网络课件:课件与网络课件是对一个或几个知识点实施相对完整教学,用于教育教学的软件,根据运行平台划分,可分为网络版的课件和单机运行的课件,网络版的课件需要能在标准浏览器中运行,并且能通过网络教学环境被大家共享。单机运行的课件可通过网络下载后在本地计算机上运行。

5.案例:案例是指由各种媒体元素组合表现的、有现实指导意义和教学意义的代表性事件或现象。

6.文献资料:文献资料是指有关教育方面的政策、法规、条例、规章制度,对重大事件的记录、重要文章、书籍等。

7.常见问题解答:常见问题解答是针对某一具体领域最常出现的问题给出全面的解答。8.资源目录索引:列出某一领域中相关的网络资源地址链接和非网络资源的索引。

9.网络课程:网络课程是通过网络表现的某门学科的教学内容及实施的教学活动的总和,它包括两个组成部分:按一定的教学目标、教学策略组织起来的教学内容和网络教学支撑环境。不同类型的资源具有不同的教学功能。

资源准备

三)信息技术在教学中的作用

信息技术在教学中的作用主要有以下几种方式:信息技术作为学习对象;信息技术作为演示工具;信息技术作为交流工具;信息技术作为个别辅导工具;信息技术提供资源环境;信息技术作为情境探究和发现学习的工具;信

息技术作为信息加工与知识建构的工具;信息技术作为合作工具;信息技术作为研发工具;信息技术作为评价工具;计算机作为教学管理工具。1.信息技术作为学习对象

信息技术作为学习对象包含三个方面的含义。

(1)学习信息技术科学知识:像物理、化学一样,信息技术科学也凝聚了人类的智慧,学生应当学习信息技术科学知识,了解计算机的基本原理、构成、程序语言、历史以及未来发展趋势等。

(2)学习信息技术基本技能:信息技术在社会中具有广泛的用途,作为未来社会的公民,学生应当掌握信息技术的基本技能,如开关机器、使用键盘和鼠标、管理磁盘软件等。

(3)学习信息技术对社会的用途和影响:信息技术对社会产生了重大影响,学生应当了解信息技术给社会各领域带来的变化及问题,知道信息技术能做什么,不能做什么。2.信息技术作为演示工具

这是信息技术用于学科教学的最初表现形式,是信息技术和课程整合的最低层次,目前大多数基础教育和高等教育都采用这种方式。

教师可以使用现成的计算机辅助教学软件或多媒体素材库,选择合适的部分用在自己的讲解中,也可以利用或者一些多媒体制作工具,综合利用各种教学素材,编写自己的演示文稿或多媒体课件,清楚地说明讲解的结构,形象地演示其中某些难以理解的内容,或用图表、动画等展示动态的变化过程和理论模型等。另外,教师也可以利用模拟软件或者计算机外接传感器来演示某些实验现象,帮助学生理解所学的知识。这样,通过合理的设计与选择,计算机代替了幻灯、投影、粉笔、黑板等传统媒体,实现了它们无法实现的教育功能。3.信息技术作为交流工具

这是指将信息技术作为辅助教学交流的工具进入教学,主要实现师生之间情感与信息交流。网络通讯技术的发展为信息的沟通交流提供了有力的工具,如万维网、电子邮件、BBS、聊天室、视频会议等,都可以为教师和学生间的交流提供支持。同一个学科的教师们可以通过邮件列表或等建立一个讨论组,交流自己在教学中的经验体会。学生可以在网上建立各种兴趣小组,对共同感兴趣的主题进行共同探索和讨论。教师可以通过网络对学生提供指导,学生可以通过网络向教师提问题或者交作业。同时学校和家长之间也可以利用网络实现更好的沟通和合作。另外,在进行某个领域的学习时,学生还可以通过互联网访问该领域的一流专家或者第一线的实践工作者。比如,学习者可以就遗传问题直接通过电子邮件访问遗传学专家。4.信息技术作为个别辅导工具

目前有大量的练习型软件和计算机辅助测验软件,让学生在练习和测验中巩固、熟练所学的知识,决定下一步学习的方向,实现了个别辅导式教学。个别辅导中计算机软件实现了教师职能的部分代替,如出题、评定等。因此,教学的发生对技术有较强的依赖性。此外,教学还能在一定程度上注意学生的个别差异,提高学生学习的投入性。根据不同的学习内容和学习目标,不同模式的个别辅导软件采用不同的教学(或学习)方法,提供的交互方式也有所不同,包括操练和练习、对话、游戏、模拟、测试、问题解答等。5.信息技术提供资源环境

用信息技术提供资源环境就是要突破书本是知识主要来源的限制,用各种相关资源来丰富封闭的、孤立的课堂教学,极大地扩充教学知识量,使学生不再只是学习课本上的内容,而是能开阔思路,了解到各种观点。

以前,教师在备课时所能利用的信息资源主要是教科书、教参以及其他的参考资料;学生在学习活动中的信息源主要是教师和课本以及其他学习辅导书。信息技术进入教学将会空前扩展教师和学生的信息源,他们可以访问各种电子化的课程资源库,获得直接相关的素材和资料;使用各种多媒体百科全书光盘(如科学大百科、世界名画等),获得图、文、声并茂的教学资料;通过网络检索图书馆中的相关资源,或者直接访问数字图书馆中的内容,比如中国期刊网;浏览万维网上的各种专业网站,获得该学科的最新信息,信息资源是优质教学质量的重要保障,因此,在设计教学活动时,教师需要精心考虑应该利用哪些信息资源,如何用信息技术为学生提供最好、最新、最有吸引力的信息。另外,教师要引导、帮助学生有效地获取和利用各种信息资源,让他们能利用这些信息资源进行探索性的学习活动。

在丰富资源环境下学习,可以培养学生获取信息、分析信息的能力,让学生在对大量信息进行筛选的过程中,实现对事物的多层面了解。

6.作为情境探究和发现学习的工具

一定的社会行为总是伴随行为发生所依赖的情境。如果要求学习者理解这种社会行为,最好的方法是创设同样的情境,让学生具有真实的情境体验,在特定的情境中理解事物本身。根据一定的课程学习内容,利用多媒体集成工具或网页开发工具将需要呈现的课程学习内容以多媒体、超文本、友好交互等方式进行集成、加工处理转化为

数字化学习资源,根据教学的需要,创设一定的情境,并让学习者在这些情境中进行探究、发现,有助于加强学习者对学习内容的理解和促进学习能力的提高。

在发现性教学中,教师不是直接把现成的知识呈现给学生,而是给学生提供一定的问题情境和有关的资源,让学生通过自己的思考、探索来形成某些概念,发现一定的原理。在这种教学中,信息技术的作用主要是呈现探索情境,提供解决问题所需要的工具和信息资源,另外也可以评价检查学生的学习情况。

计算机模拟软件是发现学习的好工具。发现学习开始于需要学生探索的问题情境。传统教学中的习题往往是高度简化的,是与现实问题相差很大的“假问题”。在这些问题中,条件和问题是明确给出的,而且它们之间是对应的,即所需要的条件都给了,不需要的条件一点不提,这与现实世界中的问题情境截然不同。这种教学方式不利于培养学生解决实际问题的能力。因此,新的教学方式提倡让学生对真实性问题情境进行探索,利用模拟软件或其它多媒体软件呈现探索情境,比文字更能够表现真实的问题情境,比如,可以用动画来表现一个故事情节,其中蕴含着需要学生解答的问题以及解决问题所需要的条件,这种方式更能激发学生的兴趣,而且更能保持问题的真实性。模拟软件一般向学生展现了某种情境或过程,其中蕴含着一定的变量关系,学生可以通过对模拟情境的操纵来发现其中的规律。一些开放的工具型教学软件也可以作为发现性教学的有力工具,比如,中学数学教师利用“几何画板”来发现三角形重心的规律、探索直角三角形的三条边的关系,等等。通过信息技术来对呈现的社会、文化、自然情境的观察、分析、思考,激发学习兴趣、提高观察和思考能力;通过信息技术对设置的问题情境的思考、探索,利用数字化资源具有多媒体、超文本和友好交互界面的特点,培养发现问题、解决问题的能力;通过利用节点之间所具有的语义关系,培养学生进行知识意义建构的能力;通过信息技术创设的虚拟实验环境,让学生在虚拟实验环境中实际操作、观察现象、读取数据、科学分析,培养进行科学研究的能力,形成正确的科学研究态度,掌握科学探索的方法与途径。这些都是信息技术作为情境探究工具的主要作用。7.信息技术作为信息加工与知识构建的工具

将信息技术作为信息加工工具主要培养学生的信息加工、信息分析能力和思维的流畅表达能力,强调学生在对大量信息进行快速提取的过程中,对信息进行重整、加工和再应用。将信息技术作为知识构建工具可以使大量知识内化,在内化的过程中还可以开展通信和交流,提高学生在信息技术环境下思考、表达和信息交流的能力以及对信息的应用能力。在这些过程中,通常可以采用任务式教学策略,而且适用于从小学高年级以上的所有年级。例如,让小学六年级的学生写一篇他最向往的地方的作文,学生可以在网上自由遨游,选择祖国山河的壮丽一景,然后将文本、图形等进行重新加工,用Word写出一篇精美感人的作文等。在教学过程中,教师要密切注意学生整个的信息加工处理过程,在其遇到困难的时候给予及时的辅导和帮助。信息技术作为信息加工与知识建构的工具,主要途径有以下几种。

(1)利用专门的工具型教学软件:工具型教学软件不为教师提供具体的教学内容,而是提供一个展示、处理某类教学内容的平台,教师、学生可以利用这一工具来解决自己所面临的具体问题。“几何画板”是当前应用非常广泛的工具型教学软件,利用这一工具,学生可以很方便地绘制各种几何图形,测量长度、角度等参数,而且可以对图形做各种操作,比如伸缩、旋转等。通过这些操作,学生可以研究和发现图形中的各种内在关系。其他很多学科也都有一些可以利用的工具型软件,比如,化学中的专用绘图软件CHEWIND。另外,一些教育软件商还专门为不同学科的教师开发了电子备课工具。

(2)在教学中应用的一般工具软件:一般的工具软件也可以用在教学中,比如文字处理软件、演示文稿软件、电子表格软件、数据库软件,等等。微软公司的PowerPoint是教学中常用的工具软件,教师可以用它制作电子教案,在一定程度上代替黑板来演示自己教学的提纲和内容。文字处理软件(如Word等)可以用在语文的写作课上,学生可以利用Word等进行写作和修改,可以进行编辑排版。在进行英语写作时,Word等还具有拼写和语法检查的功能,对学生的写作具有一定的帮助作用。另外,也可以在社会科学或自然科学课上让学生用Word撰写研究报告等。数据库、电子表格等软件可以用在自然科学研究或社会调查中,进行数据的管理和处理分析。比如,在学习中国人口问题时,教师不是直接向学生讲解中国的人口现状和人口政策,而是给学生提供中国人口数量发展的原始数据、世界人口发展的资料、中国及世界的耕地面积数据等,让学生通过电子表格软件建立相应的数据表,绘制中国和世界人口发展的曲线,分析中国人口发展的趋势及面临的问题。

(3)将计算机及其外接设备作为教学工具:传感器用于实验教学在国外的理科教学中已经比较普遍。将计算机与一些传感器连接起来,便可以利用计算机很方便地进行科学实验。传感器可以精确地测量和传递实验中的各种变量,如温度、光强、速度、PH值、氧气浓度、电压、电流、压力,等等。在进行实验时,实验的各种数据会实时地输入计算机,由计算机统计分析后,转化为图像、表格等形式呈现在屏幕上。比如,把温度传感器放进一杯热水中,计算机屏幕上会出现一条正在逐渐上升的温度曲线,而且会在表格中具体显示温度的变化数据。这样一来,利用基于计算机的实验,不仅可以使传统教学中的定性实验得以量化,而且可以使原有的定量实验变得更

为准确和精密。

此外,通过计算机外接MIDI设备,加上相应的软件,教师和学生就可以进行音乐的创作、演奏和赏析。教师和学生可以选择一种音色,比如钢琴、吉它、小提琴等,然后选择一段乐谱,就可以让它演奏了。另外也可以利用MIDI键盘演奏一段音乐,计算机会把它以乐谱的形式记录下来,而且可以对乐谱再做进一步的修改。8.信息技术作为合作工具

Mud、E-mail、BBS等网络通讯工具,实现相互之间的交流,参加各种类型的对话、协商、讨论等活动,促进学生独立思考、发展求异思维、培养创新能力和团队合作精神。在基于Internet网络的合作学习过程中,基本的合作模式有四种:竞争、协同、伙伴和角色扮演。不同类型的合作学习对技术的要求程度不同。

在课堂中的合作研讨活动中,信息技术可以作为表达工具。比如,学生个人或者学生小组可以将自己对研讨问题的思考做成PowerPoint演示文稿,使自己的表达更清楚、更条理。另外,信息技术还可以作为信息记录和整理的工具,交互式电子白板就是一个很好的工具。在计算机上接上投影仪和交互式电子白板,教师就可以在教学过程中随时将学生的发言要点记录在白板上,并且可以绘制成一定的示意图来表现讨论的思路和进展过程,借助这样的外部记录手段,学生可以更好地整理自己的想法,进行发散思维,促进讨论的深度和广度。白板上的记录可以形成文件,保存在计算机的硬盘上,以便随时调用和回顾。

教师还可以组织学生对某个问题进行网上合作研讨。学生可以在BBS专题讨论区内发表自己的观点,相互进行评论;可以通过电子邮件列表进行交流;不同地方的学生甚至可以通过Netmeeting(微软的免费网上音视频交流软件)等进行实时的交流讨论。在互联网上有很多为学生设计的合作研讨站点,这些站点一般是围绕着某些“课题”而设计的,不同地方的学习者可以通过互联网对这些“课题”进行研讨,最后可能会形成研究报告。比如“全球教室”(http://?rb_la_1.html

作者简介:

闫海洋:中学二级教师,本科,研究方向为英语教学。

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