bote之分析(定稿)

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第一篇:bote之分析(定稿)

波特五力模型分析汽车行业[2]

我国汽车市场的连续快速增长和总规模的不断扩大,使我国汽车市场的国际地位显著提升,我国汽车市场已经成为世界汽车市场不可分割的重要组成部分。我国汽车销量占全球汽车总销量的比例,已经由2001年的4.3%提升到2004年的8.1%,2005年全年汽车总需求达到575万辆左右,中国已成为与日本相比的全球第二大汽车消费市场,进一步提升到8.7%。全球每年汽车销量的增量中我国占25%左右,我国已经成为推动全球汽车市场增长的主要力量。

五力分析模型是迈克尔·波特(Michael Porter)于80年代初提出,对企业战略制定产生全球性的深远影响。用于竞争战略的分析,可以有效的分析客户的竞争环境。波特五力分析属于外部环境分析中的微观环境分析,主要用来分析本行业的企业竞争格局以及本行业与其他行业之间的关系。根据波特(M.E.Porter)的观点,一个行业中的竞争,不止是在原有竞争对手中进行,而是存在着五种基本的竞争力量:潜在的行业新进入者、替代品的竞争、买方讨价还价的能力、供应商讨价还价的能力以及行业内竞争者现在的竞争能力。这五种基本竞争力量的状况及综合强度,决定着行业的竞争激烈程度,从而决定着行业中最终的获利潜力以及资本向本行业的流向程度,这一切最终决定着企业保持高收益的能力。一种可行战略的提出首先应该包括确认并评价这五种力量,不同力量的特性和重要性因行业和公司的不同而变化,波特的竞争力模型的意义在于,五种竞争力量的抗争中蕴含着三类成功的战略思想,那就是大家熟知的:总成本领先战略、差异化战略、专一化战略。

下面用五力分析模型来分析下汽车行业及其领域内的战略方针。

1.供应商的讨价还价能力

许多汽车够加大了中国市场战略部署,例如:福特汽车公司未来在中国将不断加强投入与合作力度,争取取得轿车市场10%的占有率,生产能力将实现从原有的四万辆达到40万辆的巨大转变,并实现大部分车辆生产本地化。丰田汽车公司全球生产布局显示,除日本本土外,北美地区(特别是美国)和亚洲地区(特别是中国)是丰田在海外投资最大的地区。美国和中国已经成为丰田在海外主要的生产基地,丰田公司的总体市场目标是到2010~2012年在中国拥有10%的市场份额。本田汽车公司计划未来获得中国10%的市场份额,并计划将生产能力由现在的27万辆扩大到2006年下半年的53万辆(含出口5万辆)。

目前局势来看,我国汽车市场不仅成为大众、通用、本田、现代等在中国已经具有重大影响的跨国公司的战略市场,现代汽车公司已将中国作为其全球战略的重要组成部分,计划到2010年乘用车在华产能达到100万辆,使中国成为其四大海外工厂中仅次于印度的第二大海外工厂;同时,以汽车生产销售为中心,通过制造、服务、金融等汽车相关产业的扩大,来达到2010年200亿美元的销售目标;此外,现代还计划进军中国的商用车市场,有可能与江淮携手建立商用车生产基地,计划在2010年前形成年产五万台小型商用车发动机、一万辆客车和九万辆货车的生产能力。世界各汽车零配件行业巨头,也纷纷做出了增资中国的计划,美国固特异轮胎橡胶有限公司将其亚太总部迁至上海,博世也要在中国追加投资。

由此可见波特五力模型中的成本领先战略已经被各大汽车公司消无生息的运作开了,在中国建造生产基地,按国情来看无疑降低了成本、人力、运输费用,大大降低了成本,同时也面对着许多客观问题降低了购买者讨价还价的负面影响。供方主要通过其提高投入要素价格与降低单位价值质量的能力,来影响行业中现有企业的盈利能力与产品竞争力。进口汽车供方力量的强弱主要取决于他们所提供给买主的是什么投入要素,当供方所提供的投入要素其价值构成了买主产品总成本的较大比例、对买主产品生产过程非常重要、或者严重影响买主产品的质量时,供方对于买主的潜在讨价还价力量就大大增强。

2.购买者的讨价还价能力

购买者主要通过其压价与要求提供较高的产品或服务质量的能力,来影响行业中现有企业的盈利能力。汽车在国内的卖方行业由大量相对外资企业来说规模较小的企业所组成,这些企业的市场价明显低于原装进口汽车,仅仅因为made in China?还有更多的可能是一种低价位符合国情的亲众的营销策略。

在中国发达地区,如北京、上海等城市购买者所购买的基本上是一种标准化产品,同时向多个卖主购买产品在经济上也完全可行。这就对每个产品产生了购买方分流,并会处于同时被几家竞争对手比较的局面。这就形成了购买者有能力实现後向一体化,而卖主不可能前向一体化的潜在市场不利因素。提高了购买者讨价还价能力,国产轿车价格仍将有一定幅度的下降。如果没有人民币的大幅度升值,进口轿车价格下降对国产轿车的价格压力已经很小,2006年引起国产轿车价格下降的主要动力来自于国内厂商之间的竞争,从根本上讲是产能过剩导致的供过于求。但是产能过剩并不一定直接带来价格下降,如美国、日本等国家汽车工业普遍存在产能过剩的问题,而这些国家的轿车价格不仅没有下降,反而在逐年缓慢上涨。之所以判断2008年国产轿车价格将继续出现一定幅度的下降,主要是目前我国轿车市场运行中既有价格下降的必要性,又存在价格下降的现实可能性。其次,汽车零部件平均关税下降人民币升值压力将有利于进口车价的下调。2005年7月份人民币对美元的汇率一次性升值2%,之后的半年时间内人民币对美元的汇率又升值了0.44%,2007年现在已经突破7.5关口,而且人民币升值的压力继续存在。如果2008年人民币继续小幅度升值,将直接促成进口车成本的下降。有利于国人购买力的提高,被动提高了我们讨价还价能力。同时也让合资企业从中大赚了一笔。

3.新进入者的威胁

后进入中国市场的大跨国公司急于追赶与扩张,在价格上寻求竞争力。福特公司作为全球第二大汽车厂商,目前在中国的发展状况与其地位很不相称,从2005年开始明显加大了在中国市场的运作力度,福克斯的最低价为12.8万元,作为一款欧美车型很有竞争力,销量增长迅速。丰田汽车公司也适当改变了做法,在稳步推进的主旋律中加快了步伐。2005年年初花冠、威驰降价只是起步,有竞争力的新产品还将不断推出,价格也更具竞争力。新进入者在给行业带来新生产能力、新资源的同时,将希望在已被现有企业瓜分完毕的市场中赢得一席之地,这就有可能会与现有企业发生原材料与市场份额的竞争,最终导致行业中现有企业盈利水平降低,严重的话还有可能危及这些企业的生存。竞争性进入威胁的严重程度取决于两方面的因素,这就是进入新领域的障碍大小与预期现有企业对于进入者的反应情况。

有竞争力的新产品上市,而且惯例是以有杀伤力的价格切入市场。本田将于2006年推出“思域”,本田在产品战略上一贯坚持“产品定价要一步到位”的策略,雅阁、飞度、CRV等车型的上市均采取了这样的策略,有理由相信本田将以有竞争力的价格推出“思域”。另外马自达的新M3于2006年上市,而且是由福特公司统一运作。福特公司从2005年开始明显是在运用价格手段来获取竞争力以尽快扩大市场份额。

潜在的行业新进入者是行业竞争的一种重要力量,这些新进入者大都拥有新的生产能力和某些必需的资源,期待能建立有利的市场地位。新进入者加入该行业,会带来生产能力的扩大,带来对市场占有率的要求,这必然引起与现有企业的激烈竞争,使产品价格下跌;另一方面,新加入者要获得资源进行生产,从而可能使得行业生产成本升高,这两方面都会导致行业的获利能力下降。

4.替代品的威胁

两个处于不同行业中的企业,可能会由于所生产的产品是互为替代品,从而在它们之间产生相互竞争行为,这种源自于替代品的竞争会以各种形式影响行业中现有企业的竞争战略。本行业与生产替代产品的其它行业进行的竞争,常常需要本行业所有企业采取共同措施和集体行动。全球汽车业目前面临的最大挑战就是研发价格合适且款式吸引人的环保型汽车。

2007年7月通用汽车公司(General Motors Corp)称,它与蓬斯克公司(Penske Corp.)达成一项合资协议,将购买意大利柴油发动机生产商VM Motori 50%的股票。公司没有透露这笔交易的金额。通用汽车称,它将与VM Motori联合开发新型

2.9升,V-6涡轮柴油机。VM Motori将于2009年在欧洲启动其Cadilac CTS,并且计划在意大利Cento的工厂建立新的部门。据通用副主席Bob Lutz说,通用将于2010年美国市场,在凯迪拉克和土星系列中选配高燃油经济性的柴油机。柴油机将用在通用的轿车,Crossover和轻卡上。一系列的产品计划及新能源的开发应用都将验证通用汽车作为汽车行业领先者为现实和谐发展的目标所作出的卓绝努力。

日前,通用汽车欧洲公司发布了全新的环境战略,短期内将以降低二氧化碳排放量为主要目标,而长期的目标则是通过新技术的应用最终实现零排放,实现汽车与自然环境和谐发展。首先,现有企业产品售价以及获利潜力的提高,将由于存在着能被用户方便接受的替代品而受到限制;

通用汽车在此次全新环境战略中宣布:将以提高内燃机效率及多样化能源利用为手段,降低二氧化碳排放。通用汽车欧洲公司计划在2012年之前,开发16款新型发动机匹配到93款新车型上,另外还有10款新的变速器将被应用于48款新车型上。由于替代品生产者的侵入,使得现有企业必须提高产品质量、或者通过降低成本来降低售价、或者使其产品具有特色,否则其销量与利润增长的目标就有可能受挫;通用汽车已投资超过10亿美元用于氢能源技术的开发与应用。目前,通用汽车的氢能源战略已走出实验室,开始在各种车型上进行实践,其终极目标正是实现燃料电池的量产。

总之,替代品价格越低、质量越好、用户转换成本越低,其所能产生的竞争压力就强;而这种来自替代品生产者的竞争压力的强度,可以具体通过考察替代品销售增长率、替代品厂家生产能力与盈利扩张情况来加以描述。

5.行业内现有竞争者的竞争

大部分行业中的企业,相互之间的利益都是紧密联系在一起的,作为汽车企业整体战略一部分的各企业竞争战略,其目标都在于使得自己的企业获得相对于竞争对手的优势,所以,在实施中就必然会产生冲突与对抗现象,这些冲突与对抗就构成了现有企业之间的竞争。现有企业之间的竞争常常表现在价格、广告、产品介绍、售後服务等方面,其竞争强度与许多因素有关。经过多年积累,自主品牌竞争优势全面提升,预示着汽车工业将以两种方式推动经济发展(推动GDP增长和推动出口产品结构升级)。我国多数自主品牌汽车的发展开始于2000年前后,总体发展比较顺利,尤其是我国加入WTO的前两年,增长更为迅速,为自主品牌的发展打下了良好基础。但是由于宏观调控的影响,2004年5月份起乘用车总体市场出现滑坡,自主品牌受影响更大。然而,经过自主品牌企业自身的艰苦努力和国家相关政策支持,自主品牌的竞争优势在2005年得到了全面提升,以奇瑞为代表的自主品牌销量大幅度增长。由于自主品牌的发展,我国汽车工业的出口能力显著增强,多年来汽车进口大于出口的局面在2005年首次得到扭转。2005年l~10月份汽车工业累计出口162.6亿美元,同比增长55.67%,汽车业累计进口120.8亿美元,同比下降5.52%,出口大于进口42亿美元。2005年1~11月份汽车累计出口量达到13万辆,累计进口量为12.8万辆,出口数量首次大于进口数量。几个自主品牌,如奇瑞、吉利等都有较大量的出口。

另外各大外资企业间的竞争也不容质疑了,例如:为扭转在美国汽车市场份额大幅下滑局面,GM(通用汽车公司)近日宣布,将通过削减价格、裁撤重叠车型等一系列举措对现行的美国市场战略进行实质性变更,以反击正迅速占领美国东西部海岸人口密集区市场的国外汽车品牌。GM增加美国市场销售的四大措施:

 调整价格战略突出低价优势整合庞蒂克(pontiac)和别克(Buick)品牌,削减重合车型在吸引海外客户上增加投资更新换代关键市场领域中的代理商资

虽然面临国际汽车公司和中国汽车公司的激烈竞争,导致近3年来汽车价格下降很快,但通用公司还是计划增加产能,并对在中国的前景充满信心。通用中国总裁甘文维(Kevin Wale)表示,到2020年中国将成为世界第一大汽车市场,如果市场年增长率能够保持在目前15%的水平,这一天还会提前到来。上海通用汽车总经理陈虹谈起他们引以为傲的差异化竞争战略时娓娓而谈“今后在市场中能够胜出的,一定是在差异化竞争中做得较好的企业”。他认为,中国汽车市场的竞争水平还不高,基本上还停留在同质化阶段,大家都在“烧钱”。因此,在市场表现上,往往是你降价,我也降价;你促销,我也促销。上海通用正在尝试走一条差异化竞争的道路。伴随着市场竞争广度和深度的进一步拓展,企业之间的竞争已经超越了经营效率竞争的层面。有竞争力的企业,不仅在整个业务链上都有创造性,而且,其品牌和产品都有明确的用户定位,所提供的产品和服务让用户感到物有所值。比如,与三厢凯越相比,由意大利著名汽车设计大师乔治.亚罗设计的凯越HRV,是一款全新的五门掀背式两厢车,具有浓郁的欧洲风情。经过广泛的市场调查,上海通用确定其目标客户的特点是健康(Healthy)、休闲(Recreational)、活力

(Vigorous),并用它们的第一个字母为这款车起了个名字——HRV,我们期待着HRV能在低迷的车市中创造另一道亮丽的风景。行业中的每一个企业或多或少都必须应付以上各种力量构成的威胁,而且客户必面对行业中的每一个竞争者的举动。除非认为正面交锋有必要而且有益处,例如要求得到很大的市场份额,否则客户可以通过设置进入壁垒,包括差异化和转换成本来保护自己。根据上面对于五种竞争力量的讨论,我认为企业可以采取尽可能地将自身的经营与竞争力量隔绝开来、努力从自身利益需要出发影响行业竞争规则、先占领有利的市场地位再发起进攻性竞争行动等手段来对付这五种竞争力量,以增强自己的市场地位与竞争实力。

第二篇:Hadoop之JobTrack分析

Hadoop之JobTrack分析

1.client端指定Job的各种参数配置之后调用job.waitForCompletion(true)方法提交Job给JobTracker,等待Job 完成。

[java] view plaincopyprint?

1.public void submit()throws IOException, InterruptedException, 2.ClassNotFoundException { 3.ensureState(JobState.DEFINE);//检查JobState状态

4.setUseNewAPI();//检查及设置是否使用新的MapReduce API

5.6.// Connect to the JobTracker and submit the job

7.connect();//链接JobTracker

8.info = jobClient.submitJobInternal(conf);//将job信息提交

9.super.setJobID(info.getID());

10.state = JobState.RUNNING;//更改job状态

11.}

以上代码主要有两步骤,连接JobTracker并提交Job信息。connect方法主要是实例化JobClient对象,包括设置JobConf和init工作:

[java] view plaincopyprint?

1.public void init(JobConf conf)throws IOException {

2.String tracker = conf.get(“mapred.job.tracker”, “local”);//读取配置文件信息用于判断该Job是运行于本地单机模式还是分布式模式

3.tasklogtimeout = conf.getInt(4.TASKLOG_PULL_TIMEOUT_KEY, DEFAULT_TASKLOG_TIMEOUT);5.this.ugi = UserGroupInformation.getCurrentUser();

6.if(“local”.equals(tracker)){//如果是单机模式,new LocalJobRunner

7.conf.setNumMapTasks(1);

8.this.jobSubmitClient = new LocalJobRunner(conf);9.} else {

10.this.jobSubmitClient = createRPCProxy(JobTracker.getAddress(conf), conf);

11.} 12.}

分布式模式下就会创建一个RPC代理链接:

[java] view plaincopyprint?

1.public static VersionedProtocol getProxy(2.Class protocol,3.long clientVersion, InetSocketAddress addr, UserGroupInformation ticket,4.Configuration conf, SocketFactory factory, int rpcTimeout)throws IOException { 5.6.if(UserGroupInformation.isSecurityEnabled()){ 7.SaslRpcServer.init(conf);8.}

9.VersionedProtocol proxy =

10.(VersionedProtocol)Proxy.newProxyInstance(11.protocol.getClassLoader(), new Class[] { protocol },12.new Invoker(protocol, addr, ticket, conf, factory, rpcTimeout));

13.long serverVersion = proxy.getProtocolVersion(protocol.getName(), 14.clientVersion);15.if(serverVersion == clientVersion){ 16.return proxy;17.} else {

18.throw new VersionMismatch(protocol.getName(), clientVersion, 19.serverVersion);20.} 21.}

从上述代码可以看出hadoop实际上使用了Java自带的Proxy API来实现Remote Procedure Call 初始完之后,需要提交job [java] view plaincopyprint?

1.info = jobClient.submitJobInternal(conf);//将job信息提交

submit方法做以下几件事情:

1.将conf中目录名字替换成hdfs代理的名字

2.检查output是否合法:比如路径是否已经存在,是否是明确的3.将数据分成多个split并放到hdfs上面,写入job.xml文件

4.调用JobTracker的submitJob方法

该方法主要新建JobInProgress对象,然后检查访问权限和系统参数是否满足job,最后addJob:

[java] view plaincopyprint?

1.private synchronized JobStatus addJob(JobID jobId, JobInProgress job)2.throws IOException { 3.totalSubmissions++;4.5.synchronized(jobs){

6.synchronized(taskScheduler){

7.jobs.put(job.getProfile().getJobID(), job);

8.for(JobInProgressListener listener : jobInProgressListeners){ 9.listener.jobAdded(job);10.} 11.} 12.}

13.myInstrumentation.submitJob(job.getJobConf(), jobId);14.job.getQueueMetrics().submitJob(job.getJobConf(), jobId);15.16.LOG.info(“Job ” + jobId + “ added successfully for user '”

17.+ job.getJobConf().getUser()+ “' to queue '”

18.+ job.getJobConf().getQueueName()+ “'”);19.AuditLogger.logSuccess(job.getUser(),20.Operation.SUBMIT_JOB.name(), jobId.toString());21.return job.getStatus();22.}

totalSubmissions记录client端提交job到JobTracker的次数。而jobs则是JobTracker所有可以管理的job的映射表

Map jobs = Collections.synchronizedMap(new TreeMap());taskScheduler是用于调度job先后执行策略的,其类图如下所示:

hadoop job调度机制; public enum SchedulingMode { FAIR, FIFO } 1.公平调度FairScheduler 对于每个用户而言,分布式资源是公平分配的,每个用户都有一个job池,假若某个用户目前所占有的资源很多,对于其他用户而言是不公平的,那么调度器就会杀掉占有资源多的用户的一些task,释放资源供他人使用 2.容量调度JobQueueTaskScheduler 在分布式系统上维护多个队列,每个队列都有一定的容量,每个队列中的job按照FIFO的策略进行调度。队列中可以包含队列。

两个Scheduler都要实现TaskScheduler的public synchronized List assignTasks(TaskTracker tracker)方法,该方法通过具体的计算生成可以分配的task

接下来看看JobTracker的工作: 记录更新JobTracker重试的次数:

[java] view plaincopyprint?

1.while(true){ 2.try {

3.recoveryManager.updateRestartCount();4.break;

5.} catch(IOException ioe){

6.LOG.warn(“Failed to initialize recovery manager.”, ioe);7.// wait for some time

8.Thread.sleep(FS_ACCESS_RETRY_PERIOD);9.LOG.warn(“Retrying...”);10.} 11.}

启动Job调度器,默认是FairScheduler: taskScheduler.start();主要是初始化一些管理对象,比如job pool管理池

[java] view plaincopyprint?

1.// Initialize other pieces of the scheduler

2.jobInitializer = new JobInitializer(conf, taskTrackerManager);3.taskTrackerManager.addJobInProgressListener(jobListener);4.poolMgr = new PoolManager(this);5.poolMgr.initialize();

6.loadMgr =(LoadManager)ReflectionUtils.newInstance(7.conf.getClass(“mapred.fairscheduler.loadmanager”, 8.CapBasedLoadManager.class, LoadManager.class), conf);9.loadMgr.setTaskTrackerManager(taskTrackerManager);10.loadMgr.setEventLog(eventLog);11.loadMgr.start();

12.taskSelector =(TaskSelector)ReflectionUtils.newInstance(13.conf.getClass(“mapred.fairscheduler.taskselector”, 14.DefaultTaskSelector.class, TaskSelector.class), conf);15.taskSelector.setTaskTrackerManager(taskTrackerManager);16.taskSelector.start();

[java] view plaincopyprint?

1.JobInitializer有一个确定大小的ExecutorService threadPool,每个thread用于初始化job

[java] view plaincopyprint?

1.try {

2.JobStatus prevStatus =(JobStatus)job.getStatus().clone();3.LOG.info(“Initializing ” + job.getJobID());4.job.initTasks();

5.// Inform the listeners if the job state has changed 6.// Note : that the job will be in PREP state.7.JobStatus newStatus =(JobStatus)job.getStatus().clone();8.if(prevStatus.getRunState()!= newStatus.getRunState()){ 9.JobStatusChangeEvent event =

10.new JobStatusChangeEvent(job, EventType.RUN_STATE_CHANGED, prevStatus,11.newStatus);

12.synchronized(JobTracker.this){ 13.updateJobInProgressListeners(event);14.} 15.} 16.}

初始化操作主要用于初始化生成tasks然后通知其他的监听者执行其他操作。initTasks主要处理以下工作:

[java] view plaincopyprint?

1.// 记录用户提交的运行的job信息

2.try {

3.userUGI.doAs(new PrivilegedExceptionAction(){ 4.@Override

5.public Object run()throws Exception {

6.JobHistory.JobInfo.logSubmitted(getJobID(), conf, jobFile, 7.startTimeFinal, hasRestarted());8.return null;9.} 10.});

11.} catch(InterruptedException ie){ 12.throw new IOException(ie);13.} 14.15.// 设置并记录job的优先级

16.setPriority(this.priority);17.18.//

19.//生成每个Task需要的密钥

20.//

21.generateAndStoreTokens();22.然后读取JobTracker split的数据的元信息,元信息包括以下属性信息:

[java] view plaincopyprint?

1.private TaskSplitIndex splitIndex;//洗牌后的索引位置

2.private long inputDataLength;//洗牌后数据长度 3.private String[] locations;//数据存储位置

然后根据元信息的长度来计算numMapTasks并校验数据存储地址是否可以连接 接下来生成map tasks和reducer tasks:

[java] view plaincopyprint?

1.maps = new TaskInProgress[numMapTasks];2.for(int i=0;i < numMapTasks;++i){

3.inputLength += splits[i].getInputDataLength();4.maps[i] = new TaskInProgress(jobId, jobFile, 5.splits[i],6.jobtracker, conf, this, i, numSlotsPerMap);

7.}

[java] view plaincopyprint?

1.this.jobFile = jobFile;2.this.splitInfo = split;3.this.jobtracker = jobtracker;4.this.job = job;5.this.conf = conf;

6.this.partition = partition;

7.this.maxSkipRecords = SkipBadRecords.getMapperMaxSkipRecords(conf);8.this.numSlotsRequired = numSlotsRequired;9.setMaxTaskAttempts();10.init(jobid);

以上除了task对应的jobTracker,split信息和job信息外,还设置了

[java] view plaincopyprint?

1.maxSkipRecords---记录task执行的时候最大可以跳过的错误记录数;

2.

setMaxTaskAttempts--设置task最多可以执行的次数。当一个task执行两次都失败了之后,会以skip mode模式再重新执行一次,记录那些bad record,3.然后第四次再执行的时候,跳过这些bad records 4.

5.新建reducer task的过程也很类似。

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第三篇:游戏分析之CS

反恐精英

《反恐精英》(英文:Counter-Strike;简称CS)是以团队合作为主的第一人称射击类单机游戏。这是官方的套话,想想当年全网吧(当时电脑还不是很普及)都在一起打CS的场景就可见一斑,现如今的CF也是很火爆可见FTS射击类游戏的经久不衰。

反恐精英CS当初是我最喜欢的一款游戏。在我们这儿,还有许多人都喜欢玩。因为这款游戏可以多人比赛,一起同时进行游戏的人数多达30人,不象保皇那样的只属于益智娱乐方面,在一起游戏中的人数是有限的。要想玩好这款游戏,除了意识,还得勤加练习!

CS的英文名称:Half-life:Counter-Strike。游戏制作公司Valve(维尔福软件公司),是一个位于华盛顿州的专门开发电子游戏的公司。游戏类型属于第一人称动作射击类。电脑系统配置相对于动不动就三核、四核的现在看来,属于比较低配了:CPU奔4 2.0,512M 内存,显卡带3D加速的最好。实际上现在几乎所有的家用电脑都能胜任了。

在2002年,一款游戏竟然成了最受欢迎联机游戏,而这个游戏就是《Counter-Strike》,它是《半条命》的资料任务版,由两个狂热的游戏迷加布·纽维尔和麦克·哈灵顿,协同一些业余关卡设计师联手创作的。自它诞生之后,它的设计者对它进行了反复的修改,无论何时都有上千台的服务器同时为这部游戏提供支持,在网上它一度被评选为最佳游戏。

玩CS游戏结果只有两个:消灭对方或被对方消灭。真正取决于胜负的关键在于意识。俗话说不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!这句话在这款需要配合的游戏里显得淋漓尽致,要是你在与对手交火时,突然从你队友那扔来颗闪光,你就能体会其中的奥妙!游戏的安装很简单,现在可以从网上获得免费资源,每当开局的”GO!Go!Go!”响起都令人兴奋不已,还有那真是的枪弹声音,都令人兴奋不已。

玩这个游戏电脑的硬件很重要。要有手感好的键盘,手感好灵敏度高的鼠标。还要有一只较好的耳麦(听声辨别对方位置非常重要)。你还要具有眼、耳、心、手全方位快速反应能力。智勇双全能力。你必需根据你的能力来选择适合的武器,选择一款适合的游戏武器相当重要,那样你会了解武器的性能。无论你选择扮演土匪,还是警察,如果手中没有一支称手的武器,只有死路一条。在营救人质时必需设法潜入恐怖分子聚集的仓库中,救出四名人质,这是一项艰巨的任务,即使你是一名经验丰富的警察。无论你选择扮演恐怖分子,还是反恐怖小组,必须运用大量的战术技巧。

在激烈的对射中,只要玩家操作的机器人的身体要害部位(胸部、头部)被子弹击中的话,就会立即死。即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一枪毙命”的下场。玩家的角色在战斗中“死亡”后,将无法在游戏中立刻“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说,如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多的金钱奖励,而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方却只能暗算对方,以多欺少等方式,力争抢到对方的武器。但是一般情况下是实现不了的。这种金钱奖励的游戏设计思路让那些好强的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲乱扫,从而提升的游戏的可玩性和策略性。

CS使用是一个Half-life原有的游戏引擎,但开发者Valve仍然在一些关键部位进行了精心的打磨,武器系统无疑是游戏中最为称赞的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP游戏中所设置的各种千奇百怪的武器,所有武器都来源于真实世界。还是一些军方的标配,而且,游戏角色手中的武器都以真实的3D贴图方式再现,真实的视觉冲击使玩家们们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据手中不同的武器,确定自己是要冲锋陷阵,还是守株待兔。

在CS反恐精英游戏里,警匪双方各执以武器:枪类有手枪、冲锋枪、机枪、狙击枪等。弹类有闪光弹、烟雾弹、手榴弹。CS1.6中还给警察配备了防护盾牌,但正规比赛时取消盾牌的使用。在手枪高手中,这盾牌简直就是无敌的存在,但目前在网络中进行这项比赛时,作弊者的数量越来越多。有不少人都会使用作弊器来冒充高手。

与作弊不同的是可以利用游戏本身的BUG,达到一种出人意料的效果,常见的几种超级跳和AWP甩枪,前者是一种让人感觉像飞一样的跳跃方法,那种感觉真是感觉很好。后者则是一种可以用一片打来形容的瞄准方法,几乎百发百中,真正见人就死的恐怖群杀枪法。还有AWP闪镜,就是常说的盲阻,看起来不开镜就能随便射杀N远距离的敌人,真正百发百中实在太难,不过中近距离到是很好用.在CS游戏里,玩家是那每个角色背后的实际操纵者,从玩家的真实体验感出发设计,游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。这就是他为什么能在同类游戏中脱颖而出,3D的场景设计师这个游戏画面感和真实感都增强了,也使的游戏的可玩性增强了不少。

这款曾经风靡全球的游戏,有它的独到之处,它以射击类为基础,融入了玩家的体验感,使玩家能更加随性的把握游戏,用户体验感做足了肯定会有很多消费者买账,在现如今随随便便便都是超炫画面,立体造型的游戏,它的画面感和视觉冲击感,有点过时了,毕竟是属于那个年代的游戏,当时CS绝对是最值得购买的一款游戏,现如今如果把画质,和人物场景都增强,也许会成为新的经典。

第四篇:电视剧分析之言情剧

言情剧

言情剧是描写男女之间情感的电视剧。

1、言情剧中的这个“情”字,是指爱情。最典型的言情剧是根据琼瑶小说改编的电视剧,如《在水一方》《几度夕阳红》《六个梦》《情深深,雨蒙蒙》。言情剧围绕“情”字做文章,相爱的男女由于家庭,社会地位,世俗偏见和其他种种人为因素经受了种种磨难,最后有情人终成眷属,这几乎成了所有言情剧的模式。

2、言情剧往往情节发展较慢,情感较为深沉,有时甚至带有悲凉以为,比较讲究画面,注意意境的渲染和氛围的营造。

3、最重要的是把握好感情的度,防止矫情。

4、它的生存元素在于:故事富于戏剧化,不这样不足以对爱情形成足够的考验;男女主人公的身份背景可以是不对称的,从而形成爱情历程中的曲折悲欢,在经过一番磨难之后,有情人终成眷属,符合不经世事的年轻人对于爱情的想象。

5、在演员使用中偏重青春靓丽型。

青春偶像剧

青春偶像剧其实也应该纳入言情剧的范畴,多以爱情为题材,但与一般的言情剧相比,它又有自己较为独特的创作模式。最先兴起于日本。

1、青春偶像剧是商业化运作的结果,它的市场定位是青少年。是为了满足青少年对偶像的崇拜心理制作出来的艺术产品。它的核心在于对剧中偶像的塑造。偶像代表人们超越现实的渴望,人们把自己难以企及的梦想寄托在所崇拜的人物身上,而偶像本身也是通过想象对现实人物理想化的结果,带有梦幻般的色彩。偶像人物应该具有常人所没有的人格魅力,他们具有现实的真实感,同时又要按照观众所希望的那样去进行美化。男主角外表帅气,个性鲜明,忠实于爱情;女主角则漂亮单纯,可爱乐观,对爱情的追求始终不渝。

2、偶像剧多以爱情为题材,人物形象比较平面化和类型化。

3、围绕男女恋情组织戏剧情节

4、结构较为单纯

5、在观念方面既追求传统又符合现代潮流。

文艺片

之所以把文艺片也算作一种类型是因为文艺在这里实际上也是一种商业元素。文艺片拍成电视剧风险很大。所以电视的接受方式不适合文艺片。电视的接受是在一个半公开的场合,一方面与家庭成员在一起有一种家庭的私密性,一方面对于具体个人来说,又处于与家人共享的公开状态。所以并不适合作为文艺的熏陶。

文艺片大多要有唯美的倾向,这是最鲜明的标记,也是观众最乐于接受的特色。这种唯美倾向可以表现在多个方面:语言,人物形态,服装等等,在细节处做文章。比如《大明宫词》的语言有明显的话剧特点。

一个最不起眼的小角色也能慷慨说出有哲理的话来。

细节上的精雕细刻、服装,道具都有明显的叙事功能,包括油画般的画面色彩,明显是精心制作的精装之作。

社会伦理剧

伦理剧顾名思义就是以电视剧为媒体,倡导和宣扬某种社会伦理观念、道德问题的电视剧,带有很强的理性因素,然后绝不是经常说的宣传剧。

首先,为了吸引观众,试图通过揭示某种社会伦理观念来打动观众,所以必须要考虑到这种观念为观众所接受的可能性。

其次,其宣传和探讨是通过生动的情节来实现的。

第三,它不仅宣扬道德理论观念,而且很注重表现人的情感。往往是通过浓厚的情感来达到宣扬伦理观念的目的。

政治剧(反腐倡廉)

三个看点:

1、情节看点

政治斗争的残酷性致使题材本身就蕴含着复杂的矛盾冲突。并由此可能衍生出生动复杂的故事及扑朔迷离变幻莫测的人生命运。

2、艺术看点

注重把自身所开掘的深刻主题(思想性)尽可能艺术化,同时又都要注重令各自所采用的审美形式(艺术性)尽可能地承载着丰富的思想内容。

3、清官看点

现实题材中的反腐倡廉剧中有不少实际上表述的同样是历史中的“清官情结”。存在问题

1、情节相似:剧中的主要斗士的家庭都是不完整或不和谐的,家里都有一个让人操心的孩子。

2、正反主角的搭配失衡:对手戏的精彩在于成为对手,主要正面角色的人格魅力与形象魅力应当有足够的吸引力,至少不能输给对手。

第五篇:自我认识之兴趣分析

自我认识之兴趣分析

兴趣是你力求认识、掌握某种事物,并经常参与该种活动的心理倾向。

(1)读书

喜欢阅读各种各样的书籍,因为无聊,也因为感觉自己什么都不懂,需要学习的东西太多太多了。没来大学的时候,就立志读万卷书了,可是终究还是食言了。在文学方面,读了很多矛盾文学获奖作品,如平凡的世界、穆斯林的葬礼等,总之,读的范围涵盖了经济、管理、人物传记、人文与社会科学等,不知是有用没用了,反正是糊糊涂涂的读了。书中自有黄金屋,书中自有颜如玉。通过读书可以提高自己的文学素养和知识储量。

(2)旅行

我是一个多动和爱动的人,因为想拥有很不一般的经历,选择了山西的最南端——运城。至今为止,大大小小走了很多的城市、村庄。感觉还行,也会一直走下去的。行走在路上,开阔了自己的视野,提高自己在生活中所需的独立的生活技能。

(3)运动

对自己的体育项目而言,只能用通而不专来概况了。打打篮球、乒乓球、羽毛球,骑骑单车,爬个山,跑个步等等。身体是革命的本钱。通过户外运动,增强身体素质。与大自然接触,保持一个真正的自我。

(4)写作

不善言谈,写作成了一种很好的表达方式。一直有着语文成绩不及格的阴影,写的东西质量挺垃圾的,只能通过多写来慢慢提高了。

(5)喜欢与人接触,与各行各业的人们交流,了解他们,向 他们学习。其实每个人都有他们值得学习的一面,我们要学会取长补短,这样就会有进步。

(6)乐意帮助别人,试图改善他人的状况。帮助别人,快乐自己,同时,帮助别人也是一种人情投资。再者做一个懂的感恩的人,这样也必会是一个受欢迎的人。

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