学习“线谱图”标识方法(大全)

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第一篇:学习“线谱图”标识方法(大全)

命题一:

学习“线谱图”标识方法

探讨汉语言句的线谱标识图

本文的重点是:通过学习乐谱中人们用来标识乐曲的“五线谱”方法,来探讨汉语言句的线谱标识方法,最终形成一套类似乐曲的线谱坐标标示法的“言句线谱图标识体系”。

一、学习“线谱图标识乐曲”的方法;

二、探讨言句中所要标识内容的坐标空间中的各轴,与乐曲空间体系中各轴的对应关系;

三、探讨对言句标识的线谱图标识体系;

命题二:

用“线谱图”法寻找各专业领域中的思维序

本文的重点是:寻找人们在不同思维角度(比如:政治、经济、数学、物理、化学、美术、音乐等)对事物在人面对事物相处的相同思维路径上所表现出的不同思维序(文法)方式。借助的主要工具是以坐标标示式进行句段标注的“线谱图”法。

实施过程:

一、收集各专业领域中的典型句段;

二、用线谱图法对句段进行标示;

三、寻得各专业领域中的思维序;

四、按寻得的思维序寻找更多实证;

学习“线谱图”标识方法

探讨汉语言句的线谱标识图

一、学习“线谱图标识乐曲”的方法;

参考书目:《实用五线谱与乐理入门》

五线谱是由三个主要的部分组成的: 谱表、谱号、音符。

 谱表——用来记写音符高低的表格,就叫做“谱表”。

五线谱的谱表是由五条平行的“横线”和四条平行的“间”组成的。它们的顺序是由下往上数的。最下面第一条线叫做“第一线”,往上数第二条线叫“第二线”,再往上数是“第三线”、“第四线”,最上面一条线是“第五线”。

由于音符非常多,所以“线”与线之间的缝隙也绝对不能浪费的,也就是“线”与“线”之间的地方叫做“间”。这些间也是自下往上数的。同“线”一样。最下面的一间叫做“第一间”。往上数是第二间、第三间、第四间。下面请看谱例:

每一条线和每一个间都代表着一个音的高度。

然而这五条“线”和四个“间”还不够表达我们的情感心声,如果还有更高的音或者更低的音出现怎么办呢?于是就产生了更多的“线”和“间”。

这些临时多出来的“线”和“间”叫做“上加线”和“下加线”。上面多出来的线叫做“上加线”,上面多出来的“间”叫做“上加间”。下面多出来的“线”和“间”叫做“下加线”和“下加间”。这些“线”和“间”向上下两边呈放射形。“上加线”和“上加间”是自下而上,往上数的,分别叫做“上加一间”、“上加一线”、“上加二间”、“上加二线”、“上加三间”、“上加三线”…………以此类推。

在五条线下面加出的线是从上面向下数的(与上加线相反)。分别称作“下加第一间”、“下加第一线”、“下加第二间”、“下加第二线”……也是以此类推。

 谱号——在五线谱上确定音高的位置---也就是音名位置的符号叫做谱号。

谱号就象男女有别一样,在五线谱上看上去是相同的音,由于谱号的不同而代表着不同的音高,这些谱号分别有高音谱号,低音谱号,C谱号三种。

在五线谱上标有高音谱号的叫高音谱表,标有低音谱号的是低音谱表,同样,标有C谱号的就是C谱表,亦叫中音谱表,或叫次中音谱表(后面要详谈)。一般用高音谱表的乐器大部分是属于高音乐器,象小提琴、二胡、高胡、长笛、小号、双簧管、笛子等等,还有包括人声的男女高音声部,通常高音谱表用得较为普遍,除了特殊乐器声部以外,大部分用高音谱表来标写。使用低音谱表的一般是一些低音乐器和人声的低音声部,比如象大提琴,大管、大号、低音黑管等等。而C谱表则多用于中音提琴等等

谱例1: 高音谱号(G谱号)

谱例2: 低音谱号(F谱号)

谱例3: C谱号

上图:大谱表——是由一个“高音谱表”和一个“低音谱表”用弧线连接起来构成的。

 音符——五线谱音符是由符头、符干、和符尾三部分组成。

1、常用音符:

全音符---只用符头标记。(空心或白头,椭园型,向右倾斜)

二分音符---由空心或白头符头和符干两部分组成。

四分音符---由实心或黑头符头和符干组成。

八分音符---由实心或黑头符头和符干还有一个符尾组成。

十六分音符---有两条符尾,其他同上。

三十二分音符---有三条符尾,其他同上。

书写格式: 音高低于三线,符干向上,符头向下。音高高于三线,符干向下,符头向上。其音若在三线,符干向上向下都可以。

绝大多数的音乐是以四分音符为基本拍子的。如以四分音符为一拍计算,则:

2、休止符

休止符:休止符是乐曲中表示停止唱(奏)的符号。是表示音的长短的重要符号。通常说,有什么样的音符就有什么样的休止符。如:有四分音符就有四分休止符。四分音符,是唱一拍。而四分休止符是停止唱(奏)一拍。二者是相反的。一个是让唱,一个是不让唱。

3、附点音符

附点音符:附点音符是记写在音符右上方的小圆点。它叫做附点,是用来延长音的。表示每增加一个小圆点,就要延长前面音符时值的一半(即:二分之一)如:在四分音符的右上角,记有一个小圆点,表示:把这个四分音符再延长半拍,要唱一拍半。常用的附点音符除全音符外,有什么样的音符就有什么样的附点音符。如:有四分音符就有四分附点音符或者叫做附点四分音符。

(待续)网络有问题,,二、探讨言句中所要标识内容的坐标空间中的各轴,与乐曲空间体系中各轴的对应关系;

三、探讨对言句标识的线谱图标识体系;

第二篇:图底分析方法

这一分析途径始于18世纪诺利地图。它虽然貌似古典,但却仍然是当代城市设计研究中的“热门话题”

从城市设计角度看,这个方法实际上是想通过增加、减少或变更格局的形体学来驾驶空间的种种联系。其目标旨在建立一种不同尺寸大小的、单独封闭而又有序相关的空间等级层次,并在城市或某一地段范围内澄清城市空间结构。正如学者罗杰所说:“一种预设实体和空间构成的场决定了城市格局,这常常称为城市结构组织,它可以通过设置某些目标性建筑物和空间,如“场”提供焦点中心的建筑和开场空间而得到强化。”而表达剖析这种城市结构组织的最有效式工具就是“图底分析”,这是一种简化城市空间结构和次序的二维平面抽象,通过城市在建设时的形态意图便被清楚的描绘出来。

这一分析途径在诺利1748年的罗马实空地图中曾得到极好表达。地图把墙、柱和其他实体涂成黑色,而把外部空间留白。于是,当时罗马市容及建筑与外部空间的关系便合盘托出。从图中我们看到,建筑物覆盖密度明显大于外部空间。因而公共开敞空间很易获得“完形”创造出一种“积极的空间”一气呵成的整体特质;而在现代建筑概念中,建筑物是纯图象化的,独立的,空间则是一种“非包容性的空间”。

图底理论是对城市人类行为剖析的一种方法,是用来发现特定城市或聚落的人类聚居偏好的一种方式(图底是这种偏好在空间上的投影),是从现象学的角度出发,最后形成设计的类型学的理论.作为建筑师,阿耳朵.罗西曾经从相对微观的角度研究城市图底和肌理,为自己的设计寻找了很多的依据和理由,国外的很多建筑设计理论都有浓重的城市意识,在外部空间的营造方面详细的规划设计和建筑设计是很相通的。

该理论进一步指出,当城市主导空间形态由垂直而不是水平方向构成时,要想形成连贯整体的城市外部空间几乎是不可能的。在城市用地中,设计建造的垂直方向扩展的实体要素,很容易导致“大量不符合使用和娱乐用途的开放空间”,如在许多现代小区中,由于高层公寓的存在,建筑覆盖率很低,所以很难赋予空间以整体连贯性。与“诺利地图”不同,这种空给人的主要印象是作为主体存在的建筑物,而互有关联的街区格局则已不复存在。

为了弥补上述不足,重新捕获外部空间的形式次序,首先我们可以把空间和街区的周边很好的结合起来,人为的设计一些空间阴角、壁龛、回廊、死巷等外部空间的完形。

欲取得积极的空间,更方便的途径乃是吸取历史上城镇形态的精华,运用水平向的建筑群,并使建筑大于外部空间覆盖率,形成一种合理的密集。从概念上讲,也就是说空间由建筑形体塑造而成,这已经成为今天旧城改造和步行街设计的一条行之有效的原则。

空间是城市体验的中介,它构成了公共、半公共和私有领域共存和过度的序列。正是空间实与空的互异构成了城市不同的空间结构,建立了场所之间不同的形体序列和视觉方位,城市中空的本质取决于四周实体的配置,绝大多数城市中实体于空间地独特性取决于公共空间的设计,同时,这种图底分析还鲜明的反映出特定城市空间格局在时间跨度中所形成的机理和结构组织的交叠特征。

简而言之,RogerTrancik的“图底”大概说的是罗马城市的演变的与众不同之处:

(1)现在的城市演变,大致如在绘图纸上用橡皮把旧线条全檫了重画过(把旧全拆了重新

规划重建,新旧间没什么关系,象拆掉的旧胡同和后建的超高层那样),同时城市渐渐扩大(向郊外漫延)

(2)“图底”式的城市演变,大致如在绘图纸上盖上另一张新透明图(在旧的基础上以相似形式叠加),例如一个地点原始时代是个半圆型的茅草村,1000年后成了一个半圆型的居住街区,又过1000年同一地点盖的大角斗场也是同样的一个半圆型,最新的角斗场里可能还留着最早的茅草村的炉灶-----城市结构和范围千年不变,也没向郊外漫延.-------我国也有个相近的例子:开封,因为黄泛和历史断裂,上下叠加了7座开封城.城市结构和范围千年不变.向上叠上去.个人认为,罗马和开封的“图底”式城市演变也有相似的成因,罗马城最早的“底图”是前世界首都(罗马帝国),后来的各“新版”罗马无法彻底复写,是自然的.开封也类似,都有“新版”无法超跃“旧版”的历史阻力.RogerTrancik讲“图底”式演变的目的之一在于探索第三种城市演变的方向(第一种是全拆了重来,第二种是全保留不变).RogerTrancik还有其他理论如“失落的空间”---现代城市规划的废弃产物(如废弃的后巷,地下车场等...)图底分析是现代城市设计处理错综复杂的城市空间结构的基本方法之

一。国内外一系列规划设计竞赛中,许多获奖方案都对基地文脉进行了这种分析。1983年法国巴黎歌剧院设计竞赛中,加拿大建筑师卡.奥托中选方案用了图底分析理论方法,确定了依循并尊重原有巴黎城市格局的设计原则,结果获得成功。美国学者罗杰运用此法分析华盛顿、波士顿、歌德堡的城市空间,莫里士拒此分析西方古代城市的形态也均获成功

【摘要】“图底分析”是现代城市设计处理错综复杂的城市空间结构的基本方法之一,在旧城改造、小区建设的图面分析中应用广泛。本文通过对图底分析方法内涵及格式塔心理学中“完形法则”的阐述,以青岛西部旧城区改造现状为例,用图底分析的方法分析了部分街区改造后与原有街区肌理的不协调现象,并提出了作者的相关观点。

【关键词】图底分析 青岛 旧城改造 不协调

18世纪的诺利地图带给我们一种精辟的分析城市空间结构的方法――它将墙、柱和其他实体涂成黑色,而把外部空间留白,从而将当时罗马市容及建筑物与外部空间的关系完全表达出来。“图底分析”方法由此而生,又被称为“实―空分析”。

图底分析方法的内涵

这是一种一般将建筑物作为实体,覆盖到开敞的城市空间进行城市结构分析的一种方法,关注的是城市空间实体,它考察建筑肌理的围合与尺度关系,指导设计师们明确城市设计的方向。它又与个人知识美学与个人心理相关,又与人的视觉感官联系,是可以通过视觉简易研究得出结论的有效设计及分析方法。

通过进行图底分析,我们可以明确掌握城市二维空间关系,有时可以推论出三维空间效果,这种“图底分析”在鲜明反映出特定城市空间格局在时间跨度中所形成的“肌理”,和结构组织的交叠特征时,它还表达了城市的第四维空间――文化概念。例如青岛西部旧城区的城市格局,以中山路为中心对象,整个片区体现的是旧时里院城市格局,以时间的推进为指标,中山路南段以德占时期建筑风格为主,北段以民国时期建筑遗迹占上风,两段时间与空间的交革,形成中山路全段特有的文化特征(图1)。“图”与“底”构成“实”与“虚”所要形成的“完型”效果,还可以澄清整个城市或某一地段范围内的城市结构,建立不同的空间层级,以

抽象简化的二度平面关系表现秩序,用以分析城市现状,进而指导城市设计或旧城更新的进行。美国学者罗杰曾说:“一种预设实体和空间构成的场,决定了城市格局,这常常称为城市的结构组织,它可以通过设置某些目标性建筑和空间,如为场提供焦点、次中心的建筑和开敞空间而得到强化。”

城市设计中的完形

说到图底关系,还源于格式塔心理学中的“图形与背景”关系。城市设计总平面图的图底的关系,无论从审美角度还是从使用的角度来说,都要求整体的统一,这种整体的统一也可以说就是“完形”。对应于心理学中的“完形法则”:相近――距离相近的各部分趋于组成整体;相似――在某一方面相似的各部分趋于组成整体;封闭――彼此相属,构成封闭实体的各部分趋于组成整体;简单――具有对称、规则、平滑的简单图形特征的各部分趋于组成整体。这种“完形”在城市设计中促进了全面的整合。

在旧城改造中,保持原有城市肌理的完形是一个相当重要的方面。在一些老城中往往形成了这种完形的城市肌理:以青岛西部旧城区为例,里院与里院之间距离平均只有10米左右,建筑形式主要为红瓦黄墙坡屋顶,层数为2-4层,街坊整齐排布,里院平面形式以“日”“回”“田”“口”为主,所有特点及视觉效果基本符合完形法则,是完整的城市格局(图2)。但在后期的旧城改造过程中,个别不具有以上特点的建筑拔地而起,打破了原有整体格局,造成了不良的景观效果(具体内容在下一节中详细介绍)。

图底关系的实际应用――以青岛西部城市肌理研究为例

青岛西部老城区可以说,是现代青岛城市的发源地。青岛原是一个小渔村,建设主要在现在的西部老城区一带。鸦片战争之后,清内阁批准青岛设防,至此青岛建制。

1897年,德国占领青岛,次年,德国建筑师顺应青岛的自然丘陵地形,进行并制订了青岛最早的总体规划,其中,中山路南段--斐迭里街的建筑以欧式为主,欧洲人居住区的住宅楼和功能建筑物大多由砖砌结构并且按世纪之交的德国建筑风格建设的。根据德国总督府公布的城市规划,严格规定了建筑物的外部房屋主面与建筑体形状应与城市特点相匹配,为典型的欧洲风格,且大多不超过3层,保持着街区的空间感觉。北段为华人区的大马路,北段商业区的中心在现国货商厦(原国货公司)一带,是由青岛先民最早的居住地之一--大鲍(包)岛逐步繁衍发展而来。1911年辛亥革命胜利,封建帝制被废除,清朝遗老劳乃宣、周馥、吕海寰、溥伟、王�等王公大臣移居青岛,置房兴业,在被老百姓称为“大马路”的中山路北段,投资经商。大马路的商业也至此初见端倪。

至今,青岛西部还保留着德占时期的建筑风格与城市肌理。围合的里院构成基本城市肌理,有规律的占图面大部分的里院建筑易被看做“图”,街道广场易被看做“底”。由于时间的推移,政策的宽松疏于治理,当地居民陆续在原有里院的基础上加盖了很多临时性构筑物,但剔除这些与肌理不协调的搭建,不难看出,建筑以“日”“回”“田”“口”的围合形式为主,方格网(或者说九宫格)式的街道格局,偶尔由于要顺应地形而稍作更改的里院形式与走向,街道比单侧建筑进深略宽,里院中的小院落相对狭长,使我们容易找出中心节点,滤清规划结构,原本复杂的城市设计图像经由图底分析便可以一目了然。这种特殊的围合形式使城市空间有了明确的内外之分,“公共”与“私密”被赋予真正的情感含义。于此同时,这种由建筑形体塑造而成的街道与广场空间成为组织连续建筑实体群的良好媒介和纽带。这些低层高、高密度的里院建筑是水平向的建筑群体,建筑覆盖率大于外部空间覆盖率,形成一种“合理的密集”。这种外部空间是图像化的,具有与周围实体一气呵成的整体特质,里院与里院围合出的街道与广场空间,形成“积极的空”,人们在这种积极的空间中进行各种生产生活活动,具有特定的领域感和归属感,这些空间又成为趣味性的流线与视觉景观通廊。

在进行旧城改造时,分析得出建筑本身的形式与组合方式,建筑与外部空间的比例关系,进而可以得出竖向建筑尺度。随着青岛城市社会及经济的发展,在经济社会利益的驱使下,在政府政策的引导下,许多与原城市肌理不相协调的建筑相继被建造,如百盛大楼、伊都锦大楼、个别高层住宅大楼……这些高层建筑在平面肌理的角度上看,实实在在的占了一个街区的位置,独立出来的实体方块形式与里院的平面形式自然相悖,破坏了原有协调的城市肌理,打破了形成连贯整体的城市积极外部空间,在高层建筑周围,空间给人的主要印象是作为主体存在的建筑物的烘托,而不是构成互有关联的街区格局的元素;在竖向角度,完整的低层高的里院格局也被突出的高层建筑打破,构成了不完整的城市轮廓线。

4、保护城市肌理的重要性

从肌理可以看出一个城市的状态,城市肌理可以反映城市精神,表现一个城市的底蕴。城市肌理作为建筑的宏观表现形式是城市文化物质形态的特征要素,它反映了城市更深层结构上的内在逻辑,是市民共同记忆的重要依据,作为城市生态系统的一部分,是重要的城市历史文化资源。所以在当代旧城改造,新区建设,街区改造的项目活动中,根据“图底分析”研究方法,考虑原有城市肌理,使新建区、改建区与整体城市肌理相协调,共同创造魅力城市是城市建设的一个目标。保护城市肌理,重视外部空间构成形态的再创造,为城市居民提供更有文化特征和领域感的生活空间,是当代城市设计的发展方向。

第三篇:地狱变相图学习归纳

【第一殿】秦广王

抱柱地狱: 1.邪淫

2.公然鼓吹性自由,性开放

3.大量传播书刊.光盘和滥情派对

火床地狱:1.犯邪淫

2.喜爱杀生3.践踏小虫 【第二殿】楚江王

戟腹抛接狱: 1.不孝父母,甚至杀害

2.不信因果,毁谤圣道

3.焚经典,烧圣像 剑叶地狱:1.为父不慈

2.为子不孝 3.为师无道

舌犁地狱:1.诽谤圣道

2.造谣生事3.讹诈老弱

鞭挞地狱:1.搞种族歧视

2.小者虐待弱势,大者斗争战乱

3.肆意残杀,践踏小生命

砧截地狱:1.贪食众生肉

2.厮杀成习

3.满足口欲,强身补气 寒冰地狱:1.冷漠无情,见死不救者 2.捕杀水族放于冰库,令急速冻死者

3.见利忘义,不念旧情

饿鬼地狱:1.慳贪吝啬之人

2.虽拥有万贯之财,依然滴水不舍

浓血地狱:

1.违背伦常

2.恣情纵欲之人

3.忘恩负义 粪尿地狱:1.藐视道德

2.破坏和谐

3.倡导淫乱

【第三殿】宋帝王

捣舂地狱:1.心恋权位

2.玩弄权势

3.制造个人图腾

抠眼地狱:1.挖人隐私

2.夺人财产

3妒忌贤能

倒烤地狱:1.恃才善辩,颠倒是非

2.制造矛盾,分化善良

3.活烤牲畜

刖足地狱:1.心地狭窄

2.为人骄纵

3.傲慢善嫉

吸血地狱:1.巧窃国库

2.搜刮民脂 3.为富不仁,高利贷款

蛆蛀地狱:1.违背良心,毁人扬已

2.黑涵伪证

3.伪饰光鲜,以满足其私欲

穿肋地狱:1.为官不正 2.为人不忠

3.为人子者,不念祖德 抽筋地狱:1.违法谋利

2.招摇撞骗 3.拐卖妇女

【第四殿】五官王

腰斩地狱: 1.居心不良, 专取美色

2.聚集群众,目无法纪

3.放火烧山,破坏生态

抜舌地狱:1.挑拨是非

2.恶语骂人

3.恃才傲物 吊舌地狱: 1.违纪侵权

2.是非颠倒

3.满嘴是丑陋不堪的言辞

沸汤地狱: 1.贪食水族

2.满足口腹,行为凶残 3.活煮生啖者 剥皮地狱: 1.生前操杀业 2.皮草皮革的爱用者

3.专窃文物财产

剑树地狱:

1.情深爱难弃 2.身体贪图享受

3.用牛角梳 车崩地狱: 1.嗔心重 2.猜忌多疑 3.火烧蜂巢

射眼地狱: 1.恶眼看待父母 2.有学无德 3.有能不贤

【第五殿】阎罗天子

击膝地狱:

1、罪不念父母养育之恩;

2、伪立先人遗嘱;

3、设陷阱致人伤残 诛心地狱:

1、不信因果、阻人向善;

2、不敬祖先、忤逆父母;

3、毁烧经书、断人智慧

刀山地狱:

1、忘恩负义,赶尽杀绝;

2、为达私利,制造纷乱;

3、为虎作伥,挑弄是非

飞刀石地狱:

1、制造假货伪药;

2、逼良为娼;

3、误人子弟,坏人前程

【第六殿】卞城王

钉喉地狱:

1、因贪所诳,为爱所惑;

2、时出绮妄之语,迷惑众生;

3、颠倒正义,坏人心思,教坏学蒙

碓捣地狱:

1、制造精锐武器;

2、制造枪炮弹药;

3、制造生化、核子等毁灭性武器

磨摧地狱:

1、嗜杀成习,丧尽天良;

2、纵子为恶,卖女为娼;

3、忘恩负义,杀父杀子

砍头地狱:

1、利己营私,贪婪霸道;

2、破坏伦理道德;

3、摧毁生态环境 虎啖地狱:

1、为政不仁,视民若砧上物;

2、立世不仁,杀害生灵葬己腹;

3、为母不仁,恣情纵欲堕胎杀子

火牛地狱:

1、为求权势,巧言令色;

2、玩弄民粹,摧残善良传统;

3、奸杀掳掠

噬肾地狱:

1、强暴、胁迫妇女卖淫;

2、不务正业,不信因果;

3、残杀生灵

【第七殿】泰山王

割舌穿腮狱:

1、人心狭隘,善嫉贤能;

2、揭发隐私及捏造是非;

3、设计离间,挑起情绪

顶石地狱:

1、心术不端,好为讼棍;

2、稍有得志嚣张跋扈,蛮横无理;

3、为人不义,终日唯恐天下不乱

狼啖地狱:

1、见利忘义行险狡诈;

2、结党营私扩张势力;

3、威吓利诱不择手段

油釜地狱:

1、起心动念都是利己损人;

2、戕害生灵;

3、压榨群生,贪得无厌

【第八殿】都市王

磅称地狱:

1、偷斤减两,短尺欺人;

2、侵占公物,借贷不还;

3、恶性倒闭,设法掏空

铁丸地狱:

1、忘恩不孝,忤父虐子;

2、乘人之危,谋财害命;

3、教坏人心,荒诞失德 炙脊地狱:

1、巧设圈扑杀禽兽;

2、纵火燎原、滥垦乱伐;

3、举火焖烧蚁穴兽窟

钉板地狱:

1、为官机巧勒索,贪得无厌;

2、虽为名医,无心济世,唯利是图;

3、为官为保权位,广结党羽藐视法纪

锯劈地狱:

1、得势揽权,翻脸无情;

2、巧设圈套,入人于罪;

3、蛊惑人员,为达目的,不择手段

铁蛇地狱:

1、排斥圣贤经典;

2、毁谤羞辱有道之人;

3、讥讽发心布施之人 铁汁地狱:

1、忤逆不孝,弃养父母;

2、偷盗吸毒掳人勒索;

3、诽谤三宝

火狗地狱:

1、一生游手好闲,思无善念,行无正道;

2、身在公门不敬于事者,终日以权谋私;

3、无耻学官,窜改经史,偏离正教。

【第九殿】平等王

蜂蝎地狱:

1、渲染淫乱邪秽言论;

2、公然鼓吹性开放;

3、疏导人体自主权等积非成是之论调

第四篇:ps抠图方法的总汇

ps抠图方法的总汇

一、魔术棒法——最直观的方法

适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像边界清晰。方法意图:通过删除背景色来获取图像。方法缺陷:对散乱的毛发没有用。使用方法:1 点击“魔术棒”工具; 在“魔术棒”工具条中,在“连续”项前打勾; “容差”值填入“20”。(值可以看之后的效果好坏进行调节);

用魔术棒点背景色,会出现虚框围住背景色; 如果对虚框的范围不满意,可以先按CTRL+D取消虚框,再对上一步的“容差”值进行调节;

如果对虚框范围满意,按键盘上的DELE键,删除背景色,就得到了单一的图像。

二、色彩范围法——快速

适用范围:图像和背景色色差明显,背景色单一,图像中无背景色。方法意图:通过背景色来抠图。

方法缺陷:对图像中带有背景色的不适用。使用方法:1 颜色吸管拾取背景色; 点击菜单中“选择”功能里的“色彩范围”功能;

在“反相”项前打勾,确定后就选中图像了。

三、磁性索套法——方便、精确、快速和我常用的方法

适用范围:图像边界清晰。

方法意图:磁性索套会自动识别图像边界,并自动黏附在图像边界上。方法缺陷:边界模糊处需仔细放置边界点。使用方法:

右击“索套”工具,选中“磁性索套”工具;

用“磁性索套”工具,沿着图像边界放置边界点,两点之间会自动产生一条线,并黏附在图像边界上。3 边界模糊处需仔细放置边界点。4 索套闭合后,抠图就完成了。

四、(索套)羽化法——粗加工

适用范围:粗略的抠图。

方法意图:粗略抠图,不求精确。方法缺陷:图像边界不精确。使用方法:

点击“索套”工具;

用索套粗略地围住图像,边框各处要与图像边界有差不多的距离;这点能保证之后羽化范围的一致性,提高抠图的精确性; 3 右击鼠标,选择“羽化”功能; 调节羽化值,一般填入“20”,确定后就粗略选中图像了。羽化值的大小,要根据前一步边框与图像的间距大小调节。

五、(索套)钢笔工具法——最精确最花工夫的方法

适用范围:图像边界复杂,不连续,加工精度度高。方法意图:完全*手工逐一放置边界点来抠图。

方法缺陷:慢。抠一个图连手脚指都抠的话,要15分钟左右。使用方法:

钢笔工具法步骤如下: 1 索套建立粗略路径

(1)用“索套”工具粗略圈出图形的外框;

(2)右键选择“建立工作路径”,容差一般填入“2”。

钢笔工具细调路径

(1)选择“钢笔”工具,并在钢笔工具栏中选择第二项“路径”的图标;

(2)按住CTRL键不放,用鼠标点住各个节点(控制点),拖动改变位置;

(3)每个节点都有两个弧度调节点,调节两节点之间弧度,使线条尽可能的贴近图形边缘,这是光滑的关键步骤;

(4)增加节点:如果节点不够,可以放开CTRL按键,用鼠标在路径上增加。删除节点:如果节点过多,可以放开CTRL按键,用鼠标移到节点上,鼠标旁边出现“—”号时,点该节点即可删除。

右键“建立选区”,羽化一般填入“0”,按 CTRL+C 复制该选区;

新建一个图层或文件;

在新图层中,按 CTRL+V 粘贴该选区,这样就OK了!

取消选区快捷键:CTRL+D 注意: 此工具对散乱的头发没有用。

六、蒙板抠图法——直观且快速

使用方法:

1、打开照片和背景图

2、点击移动工具把照片拖动背景图

3、添加蒙版

4、前景色设为黑色,选择画笔45

5、这样就可以在背景上擦,擦到满意为止。如果万一擦错了地方,只要将前景色改为白色,就可以擦回来。

(二)PS的一些基本概念

QUOTE: 要学好PS,下面这些概念必须掌握。如果你嫌烦,可以跳过这节直接到

(三)去学习怎样操作PS。但当你明白到PS的真

趣时,你一定会回来跟我一起看这段烦文的。

1、选区(Selection)

选区是指图象上一个选定的区域。这个听起来比较废话。这样说吧,就是PS图象上闭合的黑色虚线内的象素集合。唔,好象专业一

点了。

选区是PS的一个重要概念,可以是PS处理图象的基本单位。PS的一切操作,只对选区内的象素发生影响,而选区外的,是被屏蔽保护起来的。一张同时含有蓝天白云远山的图像(比如说思悦的那张山谷),我们可以把蓝天作为选区,把它调整得更湛蓝一些。而选

区外的白云和红山,却丝毫不动,保持原样。

PS提供了非常丰富的选取选择工具。有矩形选取工具、椭圆选取工具、线形选取工具、套索选取工具(按照鼠标移动的轨迹来确定一个不规则的闭合区域,即手绘选区)、魔术棒工具等等。其中,最常用也最有用的工具是魔术棒。

顾名思义,这是一个有魔力的很棒的工具。它的功能是把鼠标点中的那一点周围相邻的相近色彩的象素选择过来。也就是说,按颜色确定选区。还是用蓝天白云远山的图像做例子,我们用鼠标在蓝天上的任何一个地方点一下,不需要痛苦地用鼠标沿着山脊云边爬行,就能把整片蓝天选中,而把天上的白云、地上的山岭轻松地排除在外。当然,结果也有可能是只能选中其中的一部分天空,这取决于你

所设定的相似宽容度参数。这属于技术细节,我们以后再谈。

好了,选区我们就先谈到这里。现在在大家的脑海里要形成这样的认识:PS只对选区工作(没有设定选区时,默认是整个图象);PS确定选区的工具很丰富也很好使,我们能用PS设定任意一个奇形怪状的选区。

2、通道(Channel)

通道是一个比较抽象的概念。PS里面有两种通道,一种是颜色通道;一种是Alpha(读阿尔法)通道。

先说说颜色通道。一张RGB模式的图象,在PS里被分成4个通道:红色(RED)通道、绿色(GREEN)通道、兰色(BLUE)通道和复合(RGB)通道。通道之间相互独立,互不干扰。我们可以在红色通道里调整图片所有象素中的关于红色的对比度,而不影响同一象素的绿色和兰色的对比度。听起来很不错吧?这样的工作,是无法用选区来完成的。

这种通道会根据图象模式(即RGB,CMYK,LAB等)的不同而有所差别。比如一张CMYK的图象,就会分解成C、M、Y、K和复合5个通道。用颜色通道的好处,除了精确,还可以减少信息的丢失。

再说说Alpha通道。简单来说,Alpha通道是一个特殊的选区,是可以保存、调出和编辑的选区。注意,在这里,保存和编辑的是选区本身的信息,也就是说选区的形状。选区的形状可以编辑,并在处理图象的过程中随时调出,以使我们可以反复对该部分图象做处理。比如说蓝天,我觉得第一次调得太蓝太假,那么好,我就把蓝天的选区再调出来,调淡一点。要知道,确定选区事实上是一件挺烦琐的工作;再者,除了全选,重新勾画一次选区并不能确保和第一次一模一样。这种保存下来的选区,就是Alpha通道。利用Alpha通道,可以进行选区的合并、相减、相交等等复杂的操作。

现在是不是有点晕?不要紧,不懂通道PS也玩得转(谁,谁扔的番茄?)。简而言之,颜色通道是PS根据图象模式对图象的一个纵向的切割分解;Alpha通道是特殊的选区,是用户对图象的横向分区。

3、图层(Layer)

图层是PS的精华所在。你可以不懂Channel,但一定要了解图层。否则,PS和windows画笔没有本质的区别。

让我用一个简单的比喻来介绍图层的概念吧。图层就好比我们在摄影镜头前面附加的滤镜,我们在镜头前面加上红镜、黄镜、偏光镜,从取景器向外看,风景就是加工后的效果。当我们添加新的滤镜或取下当中的一块,镜头里的风景便会随之而变。而事实上,景物本身并没有改变。用这个比喻希望能够说明图层的3个最重要的特点:透明、相互独立、效果叠加。

PS的图层也分成两种。一种是普通图层,也就是有象素的图层。这种图层是能覆盖下层图象的。比如说,我把一张兔子的翻绳妹妹给copy了下来,拖到一张的枫叶图片上,就变成了该图的一个新的普通层。并且,原来图上的一部分枫叶就会被档住,看不见了。

另一种图层叫调节层。首先,调节层是全透明的,只记录了一些调节信息(可以是色彩、明暗、反差)。其次,它能对下面的一个普通层发生影响,使之呈现调整后的效果,却又不改变该普通层原有的象素信息。或言之,调节层能达到一种无损信息的调整效果。

这是一个非常有用的特征。它使得我们可以保留调整的中间过程,使调整动作可以被反复干预。还是用蓝天为例,假如我用调节层来进行颜色的处理,那么只要我在图层功能板双击这个调节图层,乱拉调节杆,喜欢就调得蓝一点,不喜欢就调成红色或者黄色,甚至

都不需要重新调用选区,可爽了呢。

将图层与选区联动起来,它们的关系是这样的:因为每一个图层都可以看成是单幅的图象,所以在每一个图层上都可以设立不同的选区;另一方面,对于同一个选区,也可以在不同的图层上穿行调用。

QUOTE:1

调整尺寸(resize)

这个操作看起来大家都用得很熟了,就简单讲讲吧:

1)选择“图象(Image)”菜单

2)点开“图象大小”(Image Size)选项

3)在对话框的在宽(width)和高(height)栏输入想要的尺寸,只需要输入其中一个,另一个会按比例自动计算出来

4)确认

Tips:◇ 尺寸的单位可以在“文件(file)菜单——属性(properity)——标尺与单位(Rules&unit)”里面设定。一般设为象素(pixel)

◇ 一般来说,尺寸只应调小,调得比原来的图片大是没有意义的,因为会变得粗糙。

QUOTE:2

调整清晰度(sharpen)

因为扫描和resize的原因,数字化后的图象看起来会比实际模糊。于是我们有必要调整图片的锐度。PS提供了一个很好的工具: 锐化滤镜。

1)选择“滤镜(filter)”菜单

2)选择“锐化(sharpen)”子菜单

3)点中“锐化(sharpen)”选项

4)如果感觉图象还不够清晰,需要加强锐度,重复1,或按重复使用同一滤镜的快捷键CTRL-F

5)如果感觉锐化过度,可以褪去锐化,褪去滤镜效果的快捷键是CTRL-SHIFT-F

5.1 选择“滤镜Filte”菜单

5.2 选择“褪去锐化(fade sharpen)”

5.3 在对话框输入锐化程度百分比,减轻锐化度。QUOTE:3 裁剪(Crop)和旋转(Rotate canvas)

3.1 剪裁的目的有多种。有时候是为了去除不干净的边界,比如愿赌扫上来图片上的不完整的白边;有时候是为了重新构图。这个操作非常的简单:

1)选择“矩形选区”工具(工具箱左列的第一个图标,或按快捷键“M”)

2)在图象上选取需要保留的区域,将白边等多余的部分排除在选区的外面

3)选择“图象(Image)”菜单

4)选中“裁剪(Crop)”选项,即可

这个工作在PS6中有所不同,PS6的工具箱中,裁剪成为个独立工具(快捷键是“C”,ESC中途取消操作),可以不再使用选区工具了。而且PS6的裁剪工具会使在裁剪线以外的图像变暗,直观地感受到效果。

3.2 旋转也是经常使用的一个调整。因为扫出来的片子常常是不齐整的,需要在PS里做校正。

1)选择“图象(Image)”菜单

2)选择“旋转画布(Rotate Canvas)”

3)在子菜单选择合适的选项,有90度顺时针(CW)转、90度逆时针(CCW)转、水平翻转、垂直翻转等等。而常常用到的是Arbitrary(任意旋转),自调角度(Angle),可以精确到0.1度甚至更低(0.01就跟没转一样)。

4)旋转后,四个边角处会以底色填充,形成3.1中所说的不干净的边界。此时,重复3.1的1)-4)裁剪出干净的图象。QUOTE:4

去除杂质

图片上的星星点点,兴许是底片上的灰尘,也可能是扫描仪上的杂质,反正看着脏兮兮的画面就是叫人难受。别着急,体贴的PS为你准备了轻便好使的吸尘器,轻轻松松把垃圾赶走。它就是——橡皮图章(Clone Stamp)。

1)选择“橡皮图章”工具(工具箱左列从上往下数第五个墨水瓶样子的图标, 或按快捷键“S”)

2)选择合适的笔触(图章是一种特殊的笔)。

3)按住Alt键,在污点附近的干净区域(和污点处的本来面目一致的地方)单击鼠标,这个步骤称为取样。

4)放开Alt键,用鼠标在污点处单击或拖动。PS会把鼠标所在位置的像素抹去,以取样所在处的图象填充。也就是说,用污点旁边的图像把污点掩盖。

赶紧试试吧,能修补得不落痕迹的呢。不满意的包退包换。

Tips:◇ 取样时,应尽量接近污点,靠得越近效果越真实。

◇ 修补时笔触大小的选择,应以污点大小为准,稍大于污点面积为好。(按快捷键F5调出笔触功能板,有大小不一的笔触可供选择)笔触太大会波及正常象素,太小了会使修补工作过于烦琐。

◇ 大片面积修补时,连续的单击鼠标比拖动鼠标的效果更自然。QUOTE:5

调整图片质量

这个处理能大幅度提高图片的素质,操作步骤可繁可简,处理结果更取决于各人的审美习惯。在这里,我先介绍一些最简单的调整方法。

在介绍具体方法之前,我们先来声明一个调整的总则。用PS调整图片,有两种途径。其一,是前面已经提到过的调节层(adjust layer);其二,是直接用Image菜单下的Adjust 子菜单,直接改变图象的象素信息。基于前面的讨论,我强烈推荐大家采用前者。

5.1 调节图片的亮度/对比度(brightness/contrast)

1)选择“图层(Layer)”菜单

2)选择“新建(New)”子菜单

3)点中“调节层(Adjust layer)”选项,打开调节层对话框

4)在对话框的“类型(Type)”栏的下拉菜单里,选择“亮度/对比度(brightness/contrast)”

5)给图层命名后(可以用默认的图层名),出现“亮度/对比度”调节对话框,在相应的栏目输入数值或拉动调节杆,直到满意的效果。

6)确认。如果要快速恢复原来效果,按ALT键后,Cancel选项将变成Reset选项,选中。

7)按F7调出图层功能板,能看到增加了一个亮度/对比度的调节层

PS6在图层菜单下直接有New Adjustment Layer菜单,可以增加一个brightness/contrast图层。

5.2调节图片色彩平衡

1)

2)

3)步同5.1

4)在“类型(Type)”栏的下拉菜单里,选择“色彩平衡(Color Balance)”

5)出现色彩平衡调节对话框,同样,在对应栏目输入数值或拉动调节杆,加点红,添点黄,减点绿……直到满意

6)

7)同上

5.3调节色阶

1)2)3)步同5.1

4)在“类型(Type)”栏的下拉菜单里,选择“色阶(Level)”

5)出现色阶调节对话框,中部是图象色阶分布曲线图,图的下方有三个调节杆。其中,最左边的暗部调节杆,决定全黑从哪里开始,越往右拉图象的暗部就越黑,图象变暗;最右边的是亮部调节杆,决定全白从哪里开始,越往左拉图象的高光部分就越白,图象变明亮;居中的是灰度调节杆,决定中间灰的位置,往左拉图象变亮变白,细节明显,但反差减少,相当于增加暴光;往右拉图象变暗,反差增大,相当于减少暴光。Level是我经常使用的调节工具,增加反差,丰富影调,还可以选择单颜色通道来微调,连颜色也一处调好。增加反差的做法大致是:灰度调节杆往右拉,亮部调节杆往左拉,拉多少就得具体看片子啦。

实际上,PS里还有许多调节图象质量的工具,比如色相/饱和度、曲线等,之所以选择的上面三种方法,一个原因是直观易懂,特别是5.1和5.2,非常符合我们平常的习惯,容易上手;而5.3是一个非常有效的调节工具,值得推荐。第二个原因嘛,呵呵,是其他的我也用得不多,不太懂了啦。QUOTE:6

确立选区

选区是精通PS的必由之路。掌握了选区,你就可以精确地对图片的每个细节进行调整。比如说,把暗部作为选区进行局部的加暴,显露细节,例如一张明暗比较极端的片子,就 完全可以既照顾亮部的细节,又使暗部细节呈现(兔子的《窗前》,就完全可以把右边的人“烧”出来);又比如一株鲜花,花儿要往红上调,叶子却要往绿里去,是两个相反方向的调整。这个时候就只能将花朵和叶子先后设成不同的选区,分别调整。

选择选区的工具很多,有矫形选区工具、椭圆选区工具、线形选区工具、套索工具、魔术棒工具等等。大家可以分别试试,体验一下各自的特性。PS最强大的地方,不仅仅在于提供了这些丰富的工具,而在于支持你反复利用这些不同的工具来确定一个复杂的选区。

选择了一个选区后,按住shift键再选,就是在已有的选区里加入新的选区;相反,按住Alt键再选,则是从已有的选区中减去新选区。

用shift键增加新选区时,不要求新选区与已有选区紧邻,可以是完全分离的一片区域。

好了,有了这样的一件宝物,我们就可以为所欲为。就以小元的《风》做例子吧。我们要精确选出片子里的正在受虐的树,有几个办法,一个是用套索工具,一点一点地描边,保管累死了也选不出来;第二个方法是魔术棒,点墨绿的树身,一次选不全,就按住shift键,狂点,直到整棵树被选中,用的是加法;第三个方法是用减法,先用矩形选取工具,选出一片刚好能包含整棵树的方形区域,这样势必包含了一点天空、一点海水、一点沙地和一点棚

子。按住Alt键,先将左下角的孤零零的棚子挖去;换魔术棒工具,按住Alt键,点选区里的蓝天,因为颜色单纯,马上就能看到选区上部退成树形的样子;继续努力,将海水和沙地一一减去,就能够得到整棵树的选区。

辛辛苦苦勾勒出来的选区,可以保存。选“选择(select)”菜单,选中“保存选区(save selection)”选项,在对话框里输入选区的名字(也可以用默认的名字),确认,即可保存当前的选区。要用的时候,还是在“选择(select)”菜单,选中“调出选区(load selection)”选项,在对话框的下拉菜单点中你想要的选区的名字,确认,就可调出保存过的选区,十分方便。

确定选区还有一个小窍门。一般来说,我们用上面的方法做出来的选区会有一条明显的边界。特别是当你针对选区的调整比较大的时候,选区内外就会泾渭分明,暴露出后期调整的痕迹。PS为选区提供了一个隐形的工具:羽化(feather)。所谓的羽化,就是边界两边的象素做一个渗透处理,形成一个渐变的过渡地带,使边界看起来不那么明显。具体操作如下

1)选择“选择(Select)”菜单

2)选中“羽化(Feather)”选项

3)在对话框输入羽化半径。一般来说,羽化半径与选区的面积大小成比例。如果是为了过渡自然,10pixel以内就足够了。

羽化时,PS是在这样工作的:在当前选区边界处,按照指定的数值,向内外两个方向做渗透处理,就是在选区内减少一些象素的选取,而选区外增加一些象素的选取(这也是为什么做了羽化后选区边界会向内收缩的原因)。羽化半径小的时候(比如1),这个渗透带就窄一些;反之(比如 10),渗透带就宽一些,理论上过渡也就更自然一些。但羽化的数值也不是越大越好,还是要根据你的图片以及选区来决定。一个面积很小的选区,如果选了一个大数值的羽化半径,就有可能使一个象素都取不到了。

Tips:◇ 多种选区工具结合使用。不要吊死在一棵树上,既然PS给了我们这么多的工具,我们就该用到尽。

◇ 加法减法结合用。如果一个选区色彩比较少,那适合用魔术棒+加法;如果选区形状复杂,色彩繁多,而背景却比较单纯,比如逆光的人像,那就该用魔术棒+减法了。

◇ 使用羽化工具来修饰选区边缘。选区不一定都要做羽化。羽化能在大多数情况下使边界更自然一些,但不是绝对。而边界自然的目的的为了隐藏后期调整的痕迹。

◇ 分选区进行图片调整时,正确顺序为:确定选区——>羽化——>调整 QUOTE:7 签名

签名包括名字和copyright标志,可以做得很简单,也可以做得很复杂。我们先从最简单 的讲起。

1)选择“写字”工具(工具箱右列从上往下数第8个,有“T”图样的图标,或按快捷键“T”)

2)选择适当的前景色,也就是字的颜色(按快捷键“D”是设置默认颜色:前景纯白(RGB三色的值都是255),背景色纯黑(RGB三色的值都是0);按快捷键“X”是交换前背景色,即前景色变背景色,背景色变前景色)。需要其它的前景色可以以击工具条上的前景色显示区,在颜色选择对话框中确定(可以点选也可以输入RGB数值)。

3)在对话框里输入需要的文字。

这个对话框里,除了文字输入栏,还有许多选项栏,有字体、字大小、字间间距、字的颜色等等,用以设置文字的格式。要注意的是,设置是对之后输入的文字发生影响。如果是要改变已输入的文字效果,需要先用鼠标选中目标字(使之变蓝),再改变设置。

PS6中,输入文字无需对话框,直接在图片上

4)确认后,刚刚输入的文字单独成为一个图层,浮动在背景之上。也就是说,在拼合图层之前,我们可以随时修改我们输入的文字及其效果,直到满意。

5)copyright标志,对应的是一个特殊字符,一般的字库里面没有。据说是可以用字符映射表新造出来的,但我没试过。我是用PS的方法来解决这个问题:

5.1、选择“写字”工具(快捷键“T”)

5.2、选择与签名相同的前景色

5.3、选择适当的字体和大小,输入一个小写“c”,确认

5.4、在刚生成的“c”文字层上建立一个新图层

5.5、选择“椭圆选区”工具(鼠标在“矩形选区”工具图标的右下角的黑色小三角上做稍长时间的停留,就能看见浮动的同一类型的侯选工具条,这时单击椭圆标志的图标即可)

5.6、按住Shift键,在5.3建立的新层上拖动鼠标,绘出一个圆形的选区。选区的大小稍大于5.3中写的“c”

5.7、选择“编辑(edit)”菜单

5.8、选择描边(stroke),在宽度(width)输入1, 并选中“居外”,确定,则前景色画出了一个正圆

5.9、选择“移动(move)”工具(按快捷键“m”),调整圆圈的位置,使之正好包住5.3写的“c”

5.10、选择“图层(layer)”菜单

5.11、选则“向下拼合(merge down)”,将圆圈和“c”两个图层拼做一层。

5.12、画圆的办法很多,也可以用一个字体稍大的“O”字母来做圆,代替5.4-5.9的操作。

这样,一个copyright的标志就做好了,并成为一个独立的图层

另:◆ pasu 密笈 ©®™

◆ waja 密笈 记不住ps的快捷键,在word里做一个贴过来就行了。在word里怎么做?可以在“插入特殊符号”找,更快的是“alt+crtl+c”快捷键组合,嘿嘿,又是快捷键

6)用5.10、5.11的方法,将4)中做好的签名与5)中做好的标志拼做一层

Tips:◇ 先做好几款签名(黑色的,白色的,中文的,英文的……),分别存成不同的图层,然后保存为一个psd格式的文件。处理图片时,打开存有签名的psd文件,选择适当的签名,然后用“移动(move)工具”在文件之间拖动,就可以加到新图片上,而不需要每次重写。

◇ 可以使用图层的透明度(Opacity)选项(一般显示为100%,即完全不透明),来褪化签名的浓度,使之不那么刺眼。QUOTE:8

加边框

边框,也称做帧。我想先介绍最简单的——黑(白)边框。

1)图象调整完成后,拼合图层

2)选区设为“全选”(快捷键ctrl-a)

3)前景色设为白色,背景设为黑色(如做白框,则将前景色设为黑色,背景色设为白

色)

4)选择“编辑(edit)”菜单

5)选择描边(stroke),在宽度(width)栏输入1, 并选中“居内”,确定,为图片勾

一白边

6)撤消选区(快捷键 ctrl-d)

7)选择“编辑(edit)”菜单

8)选择“画布大小(Canvas Size)”选项

9)在“宽(width)”“高(height)”栏输入新的边长尺寸,新边长=原边长+边框长度×2。例如,原图是500pixel * 400 pixel , 你需要一个50pixels的边框,则在宽栏输入600,高栏输入500

如果想在描边的白边的图片之间留一点空隙,象兔子和小元的边框那样。就在2)之前重复7)8)9)步,但在第9步,但新尺寸只取略大于原边长的数值。如果不希望在边框内描一白边,则省略4)5)6)步。

◆投影帧(shadow frame)

投影帧就是在图片边缘加上投影,让图片像是浮在屏幕上,但显示投影帧图片的地方,背景也要是白色,否则就不伦不类了。

投影帧的做法有很多种。我来说最简单的——直接利用PS的动作(Action)。Action又是一个新概念,等同于Excel里的宏,把PS一系列有顺序的操作组装起来,就是一个动作。动作有PS预设的,也可以自己定义。

按F9调出动作功能板,点开左上角的黑色小三角,在下拉菜单的下部选中“载入动作(load action)”,在路径一栏,点“浏览”,找到(不同版本的PS有不同,可以用

windows的查找功能查找

frame.atn

文件所在)C:Program filesAdobephotoshop5.0SamplesGoodiesActionframe,则可以在动作功能板上看到一个新的动作组——帧。

双击该组,展开,可以看到一长串帧的列表,有木纹祯、波浪祯等等。在列表里找到“投影帧”,选中,点功能板最下面的黑色三角形按钮play,你可以笼起双手,看PS在自动操作,N步之后,就OK啦。

做投影帧时,背景默认是白色的,但实际上可以修改动作,使它使用别的颜色,譬如行色现在的底色(R:209,G:234,B247),这样就可以很自然地在行色投影了。QUOTE:9

保存文件

不要以为保存文件是一件极简单的工作,实际上,在PS里还是有一定的讲究的。

首先,我们来说说文件的格式。常见而熟悉的文件格式有BMP、JPG、GIF等,而PS特定的文件格式是PSD。

BMP是无压缩的位图图象文件格式,记录的是每个象素的信息。这是一种WINDOWS的图象文件格式,记录的信息也足够详尽,扫描得到的待处理图片最好存成 BMP格式或 TIFF格式(TIFF是通用的图象文件格式)。但BMP文件偏大,不适合在网上浏览。

JPG和GIF文件都是经过压缩处理的图象文件。其中,JPG更是有损压缩,就是说,每次打开和保存一次JPG格式的图象,图象处理软件都会进行一次解压和压缩的工作,也就是说每次都会丢失一点信息。所以,在图片最后定稿之前,最好不要存成JPG格式。JPG和GIF适用不同类型的图片,GIF图象是256色的,适合保存那种颜色简单的图片(地图、图标);JPG正相反。

PSD文件,是PS自己的文件格式,是唯一一种可以保存图层、选区、通道信息的文件。PSD文件也是压缩文件,但这种压缩是无损信息的。根据这种特性,我强烈推荐大家在处理图象的过程中,将图片存成PSD格式文件,以保留修正的余地。

回到保存文件的工作,根据上面的讨论,凡是包含有选区和图层信息的图片,都不能存为JPG或BMP格式,而只能存成PSD格式。要存为JPG的话,就必须将先拼合图层(mergelayer),并在channel通道功能板中,将所有的alpha通道删除。

而存成JPG格式文件时,PS将提醒你选择一个合适的质量因子(Quality),也就是压缩时保留更多还是少一些的图像细节,为免图像过大,就需要一个小的质量因子,为免图像细节损失严重,就需要一个大的质量因子,为在二者间取得平衡,一般选用的质量因子为6。

而一些可以做为PS插件使用的滤镜附件,如Ulead公司的Smartsaver3,可以比PS更好地处理这种平衡关系,也就是用比PS更好的压缩算法来减少文件大小,但是又保留更多的细节。

水平有限,就只说这么点吧。因为手上没有参考书,难免错漏,还请各位多包涵。至于动作、滤镜、艺术化装祯等进阶技巧,就等大家熟悉了PS后,另请高手继续开讲吧。

Tips:◇ 多做练习,多尝试,在尝试中学习PS,找到乐趣。

◇ 发挥想象力,合理利用工具来把自己的想象变为现实。

◇ 网上有许多说PS技巧的文章和网站,入门以后可以用google去找来看看,很多启发和帮助。

QUOTE:

因为扫描和resize的原因,数字化后的图象看起来会比实际模糊。于是我们有必要调整图片的锐度。PS提供了一个很好的工具: 锐化滤镜。

1)选择“滤镜(filter)”菜单

2)选择“锐化(sharpen)”子菜单

3)点中“锐化(sharpen)”选项

4)如果感觉图象还不够清晰,需要加强锐度,重复1,或按重复使用同一滤镜的快捷键CTRL-F

5)如果感觉锐化过度,可以褪去锐化,褪去滤镜效果的快捷键是CTRL-SHIFT-F 5.1 选择“滤镜Filte”菜单

5.2 选择“褪去锐化(fade sharpen)” 5.3 在对话框输入锐化程度百分比,减轻锐化度。

还有一种高级的锐化——锐化,操作比较复杂,但效果更好。不懂就找YP

1、打开一张风景或你认为可作为新照片背景的照片。

2、打开你的照片,再打开她的照片。

3、用磁性套锁工具将你的影象选中,用移动工具左键摁住选中影象拖到背景照片上,点“编辑/自由变换”,调整你影象大小和位置。

4、用3的方法把她的影象在背景照片上调整到适当大小和位置。

5、点“文件/另存为”,起名、选择格式保存即可。

第五篇:思维导图与和传统的学习记忆方法的区别

思维导图与和传统的学习记忆方法的区别

思维导图是利用色彩、图画、代码和多维度等图文并茂的形式来增强记忆效果,使人们关注的焦点清晰地集中在中央图形上。思维导图允许学习者产生无限制的联想,这使思维过程更具创造性。学习科学高效学习法把思维导图的详细运用结合各科的学习规律运用到各个学科,是一套提高学习效率5-10倍的学习方法教程。下面是利用思维导图在各科上的运用与传统学习方法的区别。

1.使用思维导图进行学习,可以成倍提高学习效率,增进了理解和记忆能力。如通过使用关键字强迫我们在做笔记的时候就要思考句子的要点到底是什么,这使我们可以积极地倾听讲课者。而且思维导图还极大地激发我们的右脑,因为我们在创作导图的时候还使用颜色、形状和想象力。根据科学研究发现人的大脑是由两部分组成的。左大脑负责逻辑、词汇、数字,而右大脑负责抽象思维、直觉、创造力和想象力。巴赞说:“传统的记笔记方法是使用了大脑的一小部分,因为它主要使用的是逻辑和直线型的模式。”所以,图像的使用加深了我们的记忆,因为使用者可以把关键字和颜色、图案联系起来,这样就使用了我们的视觉感官。学习科学教会我们利用思维导图罗列各科的知识点,通过左脑逻辑右脑联想,让我们记忆知识点更快更准,2.把学习者的主要精力集中在关键的知识点上。您不需要浪费时间在那些无关紧要的内容上。节省了宝贵的学习时间。通过使用关键字强迫我们在开展业务或做笔记的时候就要思考句子的要点到底是什么,这使我们可以积极地倾听讲课者。关键用思维导图作为知识点之间的连接线会引导您进行积极主动思考。快速系统的整合知识,可以为您的知识融会贯通创造了极其有利的条件。发展创造性思维和创新能力。发散思维是创新思维的核心。画思维导图的方法恰恰是发散思维的具体化、形象化。学习科学高效学习法还教会我们怎么里用助记图像记忆哪些抽象的问题和知识点,希望你看了能提高你的成绩。

3.思维导图具有极大的可伸缩性,它顺应了我们大脑的自然思维模式。从而,可以使我们的主观意图自然地在图上表达出来。它能够将新旧知识结合起来。学习的过程是一个由浅入深的过程,在这个过程中,将新旧知识结合起来是一件很重要的事情,因为人总是在已有知识的基础上学习新的知识,在学习新知识时,要把新知识与原有认知结构相结合,改变原有认知结构,把新知识同化到自己的知识结构中,能否具有建立新旧知识之间的联系是学习的关键。下面是利用思维导图学习英语的例子。

学习科学高效学习法教会我们英语一定要分类记忆,英语单词分成四种记忆方法。

1.谐音单词:coffee 咖啡 jazz 爵士乐 2.合成单词:名词+名词:一般来讲,构成的词还是名词。如:website,homework,basketball。名词+动词: snowfall 下雪

3跟缀单词,ann,enn=year年 annual 每年的,的 4.【代码单词】把200多个代码卡片整理出来之后,只需要按照我们的拆分规则及拆分好的单词记忆就行了。

学习科学高效学习法教会我们语法是这样记忆的。利用思维导图类比对比记忆,来罗列语法的知识点,借助助记图像来记忆,举例说明,比如

i hate____when young people speak to the elderly in a rude way A,This,BThat,C,it 首先要用思维导图罗列从句类型及其他们之间的差别,这个句子就是宾语从句(同位语从句)it在前面的句子中做宾语,在后面的句子中不做成分的,因为后面是一句完整的话,而this,that在后面的句子中是做主语成分的,所以只能选it

针对每一种时态比如现在完成时,你就备注一个定义,现在已经完成的动作,然后举个例子

这些只是学习科学高效学习法在学习英语方面的运用,其他各科更详细的学习方法请浏览我们的学习科学高效学习法。

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