第一篇:《皇牌空战7:突击地平线》游戏介绍
【游戏介绍】
游戏名称:
皇牌空战7:突击地平线
英文名称:
Ace Combat:Assault Horizon
游戏版本:
中文绿色免安装版
游戏类型:
飞行射击类(STG)游戏
游戏语言:
中文
制作公司:
Namco
发行公司:
Namco Bandai
发行日期:
2013年1月25日
《皇牌空战7:突击地平线》是1995年6月初次登场的《皇牌空战》系列最新作,不只是续作,而是以“新生(Rebirth)”为目标,采用“折翼的垂死”为关键字,展现在超高速飞行下将敌机化为粉尘的破坏演出与爽快战斗。
游戏配置
系统:Windows XP / Vista / Win 7 / Win 8
CPU :Intel Core 2 Duo 1.8Ghz or AMD Athlon X2 2.4 Ghz
内存:2 GB
硬盘:16 GB
显卡:Nvidia GeForce 8800GT and higher
组件:directx9.0c
【安装方法】
1.解压压缩文件
2.运行PlayGame.exe程序开始游戏
【游戏操作】
上升:↑
下降:↓
左转弯:←
右转弯:→
加速:W
减速:S
向左偏航:A
向右偏航:D
发射机炮:左Ctrl
发射导弹:空格
切换武器:Q
切换目标:E
曳光弹:F
切换视角:V
【小编评测】
皇牌空战:突击地平线这款游戏给小编的第一感觉是操控性极佳,能灵活的控制战机进行空战。下面由小编来告诉大家这款游戏的游戏体验吧!
画面:
本作画面比较精美,也许是为了照顾电脑配置比较低的玩家,3D表现力和一些大作相比真的很一般,细节的表现将就把,但是3D锯齿就比较明显了,阴影效果也不是很好,看起来觉得很迷糊,游戏场景中的地面感觉就像贴图拼接起来的。飞机的模型和贴图做得很细致。总的来说游戏的画面还不错,为了照顾广大的玩家,牺牲点画面也无伤大雅。
音效:
皇牌空战:突击地平线这款游戏的背景音乐,小编觉得有些平淡了,音乐的节奏也很平缓,不会让人觉得突兀和杂乱无章。但游戏配乐的场景感觉有些少了,玩起来有些冷清把,但是战场的环境氛围还是刻画的很真实。
操作:
游戏操作比较简单,因为是日本的游戏,所以在细节上下了很多功夫,游戏控制选项里有详细的操作说明,还有无处不在的提示和引导性文字,游戏的操控感很好,笔者觉得是同类游戏中最棒的。
创意:
皇牌空战:突击地平线这款游戏最大的亮点是游戏的操控性,可以灵活的控制飞机减速,上升转弯,做一些特技动作,游戏操作方式也很简练,所以这款游戏以其亲民化的路线才长盛不衰。
【游戏介绍】
故事剧情与主要角色:游戏以2015 年的非洲为背景,故事叙述以“夺回非洲”为口号的反政府运动从东非蔓延至整个非洲大陆,当地政府向联合国请求援军以对抗沿海的反政府军与海盗。北大西洋公约组织(NATO)会员国于是决定派遣联军,在非洲各地展开作战。
不过,反政府军藉由现代化的军力与因地利而生的游击战术,取得势均力敌的局面,使战局陷入胶着。美国空军的威廉?毕夏普(William Bishop)中校,与长年老友荷西?古提雷兹(Jose Gutierrez)上尉一同率领“战狼(WarWolf)”小队参与作战,并被任命为包含了直升机部队与轰炸机部队的第108 特遣部队指挥官。
在他驻扎的非洲基地中,组成了包含法国空军皮埃尔?拉普安特(Pierre Lapointe)将军所指挥的北约联军与俄国援军的多国部队。某天,参与游击队扫荡战的直升机部队,突然遭受强光与爆风的袭击而坠落,生还的数名士兵则是遭受严重的烧伤。此一事件导致“反政府军似乎开发出新型炸弹”的臆测谣言在基地中四处流传。
究竟反政府军是如何开发出这样需要高度技术的武器呢?就在此时,基地响起了防空警报的蜂鸣声...追逐新型炸弹的毕夏普一行人,让战场从非洲北上,一路延烧至全世界。
第二篇:英皇考级介绍
英皇考级介绍
英国皇家音乐学院联合考试委员会音乐考试(英皇考级),早在1889年,英皇考级的联合委员会就成立了。现在已经经过了百余年的考试实践,这项音乐考试项目覆盖范围相当广泛,全球分布达八十多个国家,不同国籍、年龄、音乐水平,甚至残障人士都可以报名参加。考试项目设有声乐、器乐以及乐理。考试包括笔试、演奏、视唱练耳,视奏等多种形式。考试由易到难分1--8级。如果考生想继续向专业级别迈进,八级后可参加DipABSMLRSM FRSM专业文凭考试。持有这些文凭相当于英国皇家音乐学院颁发的文凭LRAM,ARCM.近年,英皇考级已经在广州开设考点,参与者逐渐增多已经成为事实。
一、考试及报名时间:
乐理考试每年举办3次,分别在2月、6月、10月举行
术科考试在每年4至5月、8月至11月举行,深圳考试时间为每年8月。
二、演奏考试内容:150分,130分以上优秀、120分优良、100分合格、100以下不合格。
1、每一级分为三组乐曲,每组三首曲目,从每一组中任选一首乐曲,共选出三周乐曲参加考试90分
2、音节与琶音考官任选 :五级---八级:大、小调式,和声小调音阶和旋律小调音阶、三度、六度音阶,双音、小三度音阶、半音阶:原位和弦、转位和弦、减、属七和弦等,需背奏21分
3、视奏,给考生生谱,准备30秒,然后再钢琴上弹奏。21分
4、聆听,(18分)
1—4级:听辨两段旋律,要指出第一段与第二段有何不同,必须指出何处不同。节奏辨析:用打拍子听旋律变化,旋律的接应模唱。听辩旋律的弹奏,速度、力度的变化,听辩演奏法、和声层次、调性、音乐色彩和感觉。
五级:听曲式:辨认二段体、三段体、回旋曲式、奏鸣曲式、复调或者主调音乐,要对作品的分时期风格作出清楚的说明,听出辨别作品与那个作曲家的创作风格相象,讲出作品突出的特性。
六级: 除了包括五级考试内容范围外还包括听单旋律和双旋律、在听第一声部的时候同时唱出高声部,听出乐曲的“和声终止式”。由考官弹伴奏,考生唱视唱谱。七级 :加考在两个声部同时听辨,唱出底声部。
八级 :加考三个声部的听辩同时唱出高声部乐理考试:
考演奏6级以上者必先过乐理5级考试。共100分,66分通过。5级以下乐理可先不参加考试。
第三篇:卡牌游戏策划案
卡牌游戏策划案
目录一、二、三、四、市场分析............................................................................................................3 产品延伸............................................................................................................3 游戏版本简介.....................................................................................................3 产品评估............................................................................................................4 a)对比三国杀ONLINE.........................................................................................4 b)对比游戏王&万智牌...........................................................................................4 c)总体评估............................................................................................................4
五、游戏系统............................................................................................................5 a)玩家...................................................................................................................5 i.等级............................................................................................................5 ii.等级平衡.....................................................................................................5 iii.官爵........................................................................................................5 iv.游戏币........................................................................................................6 v.称号与成就.................................................................................................6 b)卡牌...................................................................................................................6 i.角色卡牌:.................................................................................................6 ii.辅助卡牌.....................................................................................................8 iii.锦囊牌:.................................................................................................9 c)游戏系统流程图...............................................................................................10 d)棋盘布局...........................................................................................................11 e)游戏规则..........................................................................................................12 i.游戏初始化:............................................................................................12 ii.战斗阶段:...............................................................................................12 iii.f)判定阶段:............................................................................................12 游戏过程流程图...............................................................................................13
六、关于游戏界面...................................................................................................14 a)建立房间..........................................................................................................14 b)准备界面..........................................................................................................14
七、游戏模式..........................................................................................................14 a)常规模式..........................................................................................................14 b)经典模式..........................................................................................................15 c)决斗模式..........................................................................................................15
八、收费模式..........................................................................................................15 a)道具收费..........................................................................................................15 b)商城.................................................................................................................15 i.人民币商品...............................................................................................15 ii.游戏币商品...............................................................................................16
九、后续开发..........................................................................................................16 a)PVE系统的研发..............................................................................................16 b)新的卡牌..........................................................................................................16 c)新的称号与成就...............................................................................................17 d)游戏平衡性的微调............................................................................................17 e)新资料片..........................................................................................................17 市场分析
游戏的乐趣其中一个重要的因素就是新鲜感,而不停的重复做一件事只会令人感到枯燥乏味。当今的多数游戏游戏越来越趋近于无限的重复(练级、刷材料、刷声望等)之中,特别是一些MMORPG枯燥的练级占用了大多数的时间,只有少数时间体现在副本开荒、PK以及与其他玩家交流上。要提要玩家享受游戏时间的比例,就必须让提供给玩家更多的新鲜感,以及提供无穷的多变性让玩家去体验,提供足够的策略深度让玩家去思考,让玩家融入于游戏之中。
对战型卡牌游戏可以满足上述要求:变化无穷的战局,多变的战术,多样的牌组可以为游戏带来很长的生命力。万智牌已经流行了多年,魅力依然不减,各种动漫游戏改编的TCG也层出不穷。
但是以万智牌为首的实体TCG有着以下的显著局限 ·规则复杂,不易入门 ·价格昂贵,门槛高 ·普及度低,玩家群体小
而中国的三国杀在国内也有非常出色的表现。基于中国玩家目前的现状,容易上手且具备中国风特色的游戏更适合与中国大陆市场。
产品延伸
此游戏是经过桌游三国杀延伸而来的另外一种战斗风格的桌游ONLINE,与三国杀配套更能体现出其本身意义与价值,之后还将陆续开放新的资料片——烽火攻城战,在此资料片中您将有你的帮派,与朋友、战友并肩作战,更多战斗风格等待着您的参与。
游戏版本简介
·游戏目前只支持ONLINE版本(目前预算共开发108张卡牌)。
·战斗模式目前仅开放1V1的对战模式,之后将陆续推出2V2与3V3模式及游戏规则。·预计在ONLINE版本完全推行之后再推出新资料片——烽火攻城战。·之后的具体介绍暂以ONLINE版为主
产品评估
对比三国杀ONLINE ·优势:在ONLINE版游戏中不会出现作弊现象,节省了玩家游戏中等待的时间和游戏外等待玩家加入的时间,可以更快捷的进行游戏。有更多种战术和变化,同时也能展现玩家自身实力。
·劣势:缺少了团队配合,不适合多人游戏(在推出2V2、3V3之后可以解决此问题)。
对比游戏王&万智牌
优势:比较简洁明了,更容易让玩家上手,浓郁的三国风相对而言也比较适合与中国玩家,给中国玩家一种亲和感(若与三国杀游戏配套则更加有发展潜力)。
·劣势:卡牌种类相对而言较少,且战斗的多变性较低一些。
总体评估
·优势:相对于其他同类型卡牌游戏较为容易上手,且趣味性较大。可作为三国杀ONLINE版环境下的一个子游戏,这样成本会更低,也没有较大的风险。为日后开展更全面的ONLINE版卡牌对战模式做好了铺垫(团体配合卡牌闯关,卡牌攻城战等)。
·劣势:由于计划设计卡牌数量较大,导致执行难度较大。因设计了攻击、防御与生命3个方面,所以向桌面方向推广还需要一定的设计和改进。游戏系统
玩家
等级
高等级的玩家拥有的更多表现和特权: ·可以获得排名 ·拥有更高官职
·可以使用高级别角色卡牌 ·可以使用高级别辅助卡牌 ·可以参加一些活动
·资料片——烽火攻城战推出后的更多特权
等级平衡
·当等级高于3级(或者5级)之后战斗失败将扣除经验值,3级(或者5级)内为了维护新手权益则失败后不扣除经验。
·等级差异过大的对战双方,高级别玩家获胜将获得更少经验,失败将扣除更多经验,而低级别玩家获胜将获得更高经验,失败将扣除更少经验。当对战双方的等级差异达到一定程度时,高等级玩家获胜将不再获得经验。
·在同一天内一个玩家与另外的同一个玩家进行5场战斗(含逃跑在内),之后双方再次进行战斗,都不会再获得任何经验,同样也不会扣除经验。
·因对方逃跑而获胜的玩家根据游戏时间长短按比率获得全部的经验值。
官爵
·当等级到了一定时,没有升级官爵的玩家,与同等级玩家进行游戏时失败了扣除的经验相比之前会略有增加,升级了官爵,可以减少扣除经验增加的惩罚。用好听的话来说就是,级别越高的玩家,即使与同等级的玩家进行比赛,在失败后扣除的经验值相比之前会越高,若升级了官爵可以少量降低失败后扣除的经验值。·每天可以领取一次游戏币,数量根据官爵高低有关。
·可以提供极低的几率在游戏中玩家生命为0时,恢复其20点生命,几率高低根据官爵高低有关(仅限于ONLINE模式)。·资料片——烽火攻城战推出后的功能
游戏币
·使用一定量游戏币可以提升自身的官爵。·在商城购买物品。
·资料片——烽火攻城战推出后的更多用途。
称号与成就
·当玩家达到一定要求时可以获得相应的称号或者成就。·称号是每个玩家自身特色的表现。·每个成就都可以获得一定的成就点。·足够多的成就点可以换取某些角色卡牌。·游戏中拥有部分隐藏的称号和成就。
卡牌
角色卡牌:
角色卡牌分为主公牌和将领牌(图片暂无)
角色卡牌是游戏中每回合战斗必出卡牌,游戏中的角色卡牌可以进行攻击、防御,获得辅助牌附加的属性、辅助牌附加特效,也会受到负面特效的影响以及锦囊特效的影响。
暂定角色:
主公:刘备、曹操、孙权、张角、孟获。将领:关羽、张飞、赵云、诸葛亮、马超、黄月英、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、司马懿、夏侯惇、许褚、郭嘉、甄姬、华佗、吕布、貂蝉、张宝、张梁、于吉、祝融夫人、兀突骨、木鹿大王、朵思大王、带来洞主。
角色卡牌属性:
角色卡牌属性共分为攻击、防御、生命、速度四项,将领牌分为文将和武将,每一张角色卡牌附带0-2个技能。例如:(以下方案仅为参考)诸葛亮(文): 攻击:20 防御:60 生命:40 速度:50 观星断相——翻开双方角色卡牌时,可以决定是否更换自身的辅助牌。
智高一筹(被动)——若己方和对方同时使用计谋类卡牌,默认判定对方计谋类卡牌无效化。
许褚(武): 攻击:70 防御:30 生命:80 速度:30 赤膊上阵——当许褚使用装备类卡牌时,可以选择是否将自身的装备类卡牌卸载,同时增加自身50点攻击。
马超(武): 攻击:70 防御:50 生命:60 速度:70 突袭(被动)——当马超速度高于对方将领的速度时,对对方的玩家造成10点伤害。
辅助卡牌
辅助卡牌分为装备类、良驹类和计谋类三大类。其中计谋类中的法术牌只有文将可以使用:
装备类:
例如:
·倚天剑(增加20点攻击、增加10点防御、减少10点速度。对目标将领造成的伤害若低于20(包括20点伤害),则使对方的玩家受到20点伤害);
·落日弓(增加20点攻击、10点速度。当对手使用了良驹类卡牌则对对方玩家造成额外的无视防御的20点伤害);
·软猬甲(增加20点防御。将对方对己方将领造成伤害的50%返还给对方将领); ·护心镜(增加20防御。若己方将领后出手,则增加额外的20点防御);
良驹类:
例如:
·赤兔马(增加30点攻击、20点防御、30点速度。对使用该卡牌的将领造成20点伤害,受到的伤害在该将领进攻之前判定,若该将领只有20点生命,则该将领无法进行攻击,判定该将领直接阵亡。吕布使用此良驹不受到伤害影响);
·追电(攻击增加10点、速度增加30点,若与对手速度相同,不触发决斗效果,由己方将领先进行攻击); 计谋类:
计谋类卡牌中包含法术牌,法术牌只有文将才可以使用。例如:
·八卦阵(有66.7%的几率完全防御对方的攻击);
·见龙卸甲(对方若使用装备类卡牌,则使对方装备无效化,并对对方玩家自身造成20点伤害);
·水淹之计(法术牌,只有文将可以使用,使良驹类卡牌无效化,对对方将领以及玩家各造成20点伤害(冷却时间3回合))
·七星灯(法术牌,只有文将可以使用,完全回复己方一名将领,使用完后的5个回合内(含第5个回合)不可再次使用此计谋);
关于冷却时间,由于必须保证游戏的平衡性设置了部分卡牌具有一定的冷却时间,关于游戏冷却时间的处理方式参考棋盘布局的辅助牌冷却区。
锦囊牌:
锦囊牌为一次性消耗牌,当锦囊牌达到触发条件时自动触发。例如
·同归于尽——触发条件:第一个被杀的将领是己方的将领,若第一个被杀的将领是对方将领,则此锦囊卡牌直接丢弃。触发结果:与杀死了己方将领的角色牌直接判定阵亡,弃入墓地,若杀死己方单位的将领是对方主公,则次锦囊卡牌无效且丢弃卡牌。
·援军之计——触发条件:己方除主公外的4名将领全部阵亡。触发结果:选择墓地中一名将领满状态复活。游戏系统流程图
棋盘布局
各个牌区为对战双方自己的手牌,自己的手牌对方是无法看见的,而中间的角色牌和辅助牌为双方已出的卡牌,出牌时,牌背面朝上,然后再逐步翻开角色牌和辅助牌。中间的锦囊牌为开局前放置,在锦囊牌触发之前对方无法看见己方已出锦囊牌。关于辅助牌冷却区说明 辅助牌冷却区暂时是准备以后游戏由ONLINE向桌面方向推广而设定的。
可以很明显的看到辅助牌冷却区一共有5个分区,那是由于部分辅助卡牌是有冷却时间的,冷却时间为5回合的卡牌在下一个回合开始前放入冷却区最左边的那格,4回合的放入左数第2格,以此类推。
辅助牌冷却区总体介绍——将使用后即将进入冷却时间的辅助卡牌按照冷却时间的回合数,放置于辅助牌冷却区内对应的位置,在每一回合结束时将冷却区上所有的卡牌向右移动一格,最右边的卡牌直接进入到玩家手里。
游戏规则
游戏初始化:
·每人可以带1张主公牌、4张将领牌、8张或12张辅助牌、2张或3张锦囊牌(共15张或20张牌)上场。
·每张辅助牌在同一场战斗内与同一张角色牌只能配合使用一次(此条方案的具体设计可根据实际情况修改)。
战斗阶段:
·开局之前每人先置放一张锦囊牌,锦囊牌置放后无法替换或者卸载。·开局时每回合每人同时置放一张角色牌和一张辅助牌
·决定出手之后,先亮出各方的角色牌,然后再亮出各方辅助牌,并将辅助牌附加的属性加到己方角色牌的属性之上。
·速度快的一方对速度慢的一方先进行攻击,被攻击的一方若在被攻击后仍然存活,则再对速度快一方进行攻击。但若先被攻击的一方被攻击后阵亡了,则无法对先攻击的一方进行攻击。
·当两方将领的速度相同时则进入决斗状态,决斗状态下的双方的将领只考虑攻击,攻击低的一方受到对方攻击减去己方攻击的伤害。
判定阶段:
·当被攻击的一方受到攻击时,该将领自身的生命点数加防御点数之和小于等于对方的攻击点数,则判定被攻击方的角色阵亡,阵亡的卡牌丢弃到墓地之中。且若攻击方的攻击点数高于被攻击方的生命点数加防御点数,多余的伤害则由玩家承担。·每回合在攻击判定之前优先考虑辅助牌的特效与锦囊的特效。
·锦囊牌效果于达成触发条件后出现,锦囊牌为一次性牌,在一场比赛内使用完毕后丢弃,下回合消耗锦囊牌的一方可放置第2张锦囊牌,锦囊牌一旦置放后无法更换与卸载。
·当一方玩家或者主公生命为0时判为失败。
游戏过程流程图
关于游戏界面
建立房间
·房间名; ·设置密码;
·选择玩家生命点数:100、150、200、300; ·选择是否可以观战:是、否; ·选择模式:常规模式、经典模式; ·选择是否开启决斗模式:是、否。
准备界面
·准备/取消准备游戏按键; ·观战按键; ·商城按键; ·我的道具按键; ·我的卡片按键; ·聊天界面; ·信息界面;
游戏模式
常规模式
所有辅助牌与锦囊牌的特殊效果都能触发,即是指正常游戏模式,全部卡牌都可以在战场上出现。经典模式
辅助牌只能获得属性的加成,即攻击、防御和速度的加成,但不出发特殊效果,并且部分锦囊牌无法使用。
决斗模式
决斗模式是基于常规模式和经典模式的基础上由玩家自愿是否开启的一种模式,此模式在决定完常规模式或者经典模式之后选择是否开启,也可在游戏玩家准备之前决定是否开启。在决斗模式之下,双方胜利或者失败获得与扣除的经验值将翻一倍,并且胜利方可以多获得一倍的游戏币,而失败方扣除相应比例的游戏币。
收费模式
道具收费
为了尽可能的减少付费玩家与免费玩家之间的牌力差距而造成的不平衡,道具收费的总体思路是:
·尽可能少的干预游戏本身,而从系统入手,如各种增加获胜经验/减少失败经验的物品。·为付费玩家提供更广阔的战略思路,而不是战斗力,让付费玩家获得战略角色更加明显的卡牌,而不仅仅是战斗力更高的卡牌,尽量保持普通玩家与付费玩家之间的平衡性。
商城
关于商城商品推荐以下分类:
人民币商品
·增加获胜经验的物品。·清空战绩的物品。·失败不扣经验的物品。·租借部分收费的卡牌。·购买部分收费的卡牌。
·增加获胜时获得游戏币比例的物品。
·虚拟等级道具(临时提高玩家的等级,可以参加高级战斗,使用此道具后失败不扣除经验,胜利获得经验保留)。·高级喊话道具。
·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。
游戏币商品
·租借部分收费的卡牌。·购买部分收费的卡牌。·普通喊话道具
·解除战斗经验限制道具(使用此道具,与同一个玩家进行5场战斗后仍然可以获得经验,失败不扣除经验,对方失败同样不扣除经验,使用一份道具仅可支持一场战斗)·资料片——烽火攻城战推出后更多商品和购买。
·允许逃跑道具——因特殊情况逃跑使用该道具后,只扣除正常失败的经验值,不扣除额外的经验值,并且此次逃跑不记录战绩。
后续开发
PVE系统的研发 新的卡牌
随着游戏的不断完善陆续开发一些新的卡牌。新的称号与成就
根据新的卡牌以及新的内容衍生而来的新称号和新成就。
游戏平衡性的微调
对于基础内容和新生的卡牌对游戏平衡性进行微调整。
新资料片
待游戏接近完善并达到稳定时开始研发新的资料片——烽火攻城战。
第四篇:五张牌游戏玩法
五张牌游戏玩法
游戏起源、历史和简介
港式五张牌上手容易、对抗性强,既有技巧也有一定的运气成分,因此流传非常广泛,五张牌高手必须具备良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上些许运气。该游戏紧张刺激,集益智和乐趣于一身,不但是游戏,更是生活。规则 名词解释
1.全梭:以最小玩家的银子数目为每个玩家梭哈时下注的最大数目。但是最大下注数目为1亿5千万。
2.封顶:以最小玩家的银子数目的50%为每个玩家梭哈时下注的最大数目。
3.3张梭:在玩家获得第3张牌后,可以梭哈。
4张梭:在玩家获得第4张牌后,可以梭哈。玩法
1.先发给各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。
2.从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面发展较佳者为优先,进行下注。
3.有人下注,想继续玩下去的人,要按「跟注」键,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注(加注筹码分别为1倍底注、3倍底注、6倍底注),根据房间的设定,可以在特定的时间选择[梭],梭哈是会加入桌面允许的最大下注。
4.各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以按「放弃」键放弃下注,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
5.牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。当三家放弃,已经下的注不能收回,并且赢家的底牌不掀开。
纸牌种类:梭哈游戏用的是扑克牌,取各门花色的牌中的「8、9、10、J、Q、K、A 」,共28张牌。根据房间的设定,有时A可以作为点数7使用,成顺子「7、8、9、10、J」 比较大小
1.牌型比较:同花顺>铁支>葫芦>同花>顺子>三条>二对>对子>散牌。
2.数字比较:A>K>Q>J>10>9>8。
3.花式比较:黑桃>红桃>草花>方片
4.异常处理:若是某个玩家在六十秒内没有任何响应,游戏程序将替他叫放弃。
5.游戏进行中不正常离局者,除了会断线次数加1次外,还会被扣桌面上所有人的下注。
注意:如果用户的筹码少于100将不能再玩梭哈游戏.牌型说明范例 1.同花顺:拥有五张连续性同花色的顺子。以A为首的同花顺最大。但8和A之间不算顺子。
2.铁支:四张相同数字的牌,外加一单张。比数字大小,「A」铁支最大。
3.葫芦:由「三条」加一个「对子」所组成的牌,若别家也有此牌型,则比三条数字大小。
4.同花:不构成顺子的五张同花色的牌。先比数字最大的单张,如相同再比第二支、依此类推。
5.顺子:五张连续数字的牌组。以A为首的顺子最大,如果大家都是顺子,比最大的一张牌,如果大小还一样就比这张牌的花式。
6.三条:牌型由三张相同的牌组成,以A为首的三条最大。
7.二对:牌型中五张牌由两组两张同数字的牌所组成。若遇相同则先比这副牌中最大的一对,如又相同再比第二 对,如果还是一样,再比剩下的单牌的点数, 如果再相同,则比大对子中的最大花色。
8.对子:牌型由两张相同的牌加上三张单张所组成。如果大家都是对子,比对子的大小,如果对子也一样,则比 剩下的三张单牌的大小;如果还是相同,则比这个对子中的最大花色。
散牌:单一型态的五张散牌所组成,不成对(二对),不成三条,不成顺(同花顺),不成同花,不成葫芦,不成铁支。先比最大一张牌的大小,如果大小一样,比这张牌的花色。记分与级别
牌局的胜负战绩及分数战绩,会在每一盘结束时,自动统计回报至游戏服务器。
第五篇:卡牌游戏策划
正义的对决
所有操作流程都一样。
变化:报名费100,卡包变为唯一。不能刷包。卡包必出一张4星以上。
每个小组的卡牌都不一样。
根据报名人数分为最多10个小组。每个小组64人,报名人数满64则开启一场。每个小组决出第一名可获得300宝石奖励,并随意挑选卡组中的一张卡。每组前2~8可获得抽奖机会一次,奖品为20张卡片中的一张。以及50宝石奖励。
卡牌组建:5分钟
玩家有5分钟准备时间组建自己的卡组,并保存。5分钟后卡组将被锁定进入战斗节奏。
对战玩家选择:
随机选择。
每次战斗,持续为5分钟。可观看,战斗过程为自动战斗。
战斗间隔时间为5分钟,期间玩家可以更换卡组。查看其余玩家卡牌组合。除第一场的战斗,都可查看下一场对手的历史(上一次)卡牌组合。
直到决出第一名,活动结束。
活动时间内不限制参与次数。报名人数满64则开启一场比赛。
竞技游戏,用实力赢卡牌。
先手问题:每次对决都是系统通过多次演算,将胜率大的一方判为胜利,