手机网络游戏成为各大游戏公司发展市场

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第一篇:手机网络游戏成为各大游戏公司发展市场

手机网络游戏成为各大游戏公司发展市场

游戏圈主办的“手机游戏圈川渝行”。被游戏商们一致看上的市场。今年第2季度中国手机网络游戏用户数量2417万,环比增长3.64%,手机网络用户快速增长。网络游戏市场,网游增速放缓,玩家数量几乎达到饱和,史玉柱企图开拓农村市场,却被迫叫停。一个快速增长,一个几乎饱和,于是游戏行业的注意力都被转移到了手机游戏。

“移动互联网娱乐展示区”分布着中国移动、中国联通、中国电信等三大通信运营商的展台。九城除开辟专门的游戏展馆外,还设立一个专门介绍及推广无线业务的展台。哆可梦旗下的《浩天奇缘》于2011年8月10日开启盛大公测,随后数十款手机网游相继公测。哆可梦公司副总经理认为,所有的信号都在向我们暗示,“全球的游戏商们几乎一致的看上了手机游戏,而且已经在为这个领域的激烈竞争做准备了。”

《DCCI 2011中国移动互联网用户调查报告》的数据显示,手机电池续航时间是制约手机网络游戏发展的最大因素。而纵观国内游戏市场,手机网游运营商普遍追求短期效益,对自身品牌建设和新用户群体拓展力度不够,从而将更多的玩家拒之门外。手机网络游戏行业的发展主要受制于:终端自身的影响、国产手机网络游戏同质化严重、手机单机游戏分流用户、手机网游运行平台四个方面。手机网络游戏市场依然持续升温。“市场需要更多冷静,机遇总是与风险并存的,不管做什么行业危机意识非常重要。”游戏行业从来都有一颗非常浮躁的心,但是市场很残酷,不静心思考问题,很容易被市场淘汰。

游戏设计不是一天两天的事,而是两年三年的事情,游戏商们总是更关心两年以后,怎样的产品更容易被玩家接受。手机网络游戏的未来趋势为,微游戏、社交游戏、走向融合都有可能成为手机网络游戏的发展趋势。

微游戏这个概念本身就来自手机游戏,这类游戏充分利用用户的“碎片化”时间。社交游戏则注重玩家的个人交流,提供给用户很好交流体验。手机网络游戏与大型网络游戏的跨平台融合可以充分抓住网络游戏的忠实玩家。最后,她还强调,“不管手机网络游戏将去向何方,作为手机游戏商,都应该在保证游戏质量的基础上,减少游戏占有的资源。”

资料整理:武汉清美动漫光谷校区(http://.cn/)

第二篇:我国网络游戏规模近900亿 手机游戏成为行业焦点

我国网络游戏规模近900亿 手机游戏成为

行业焦点

中新网5月15日电 今日,由互联网协会与中国互联网络信息中心共同撰写的《中国互联网发展报告》(2014)(以下简称《报告》)在京发布。报告中对中国网民规模、网络游戏、移动互联网发展、云计算、大数据以及可穿戴设备等多个方面进行梳理与总结。其中,我国网络游戏市场规模接近900亿,手机游戏持续成为行业的焦点,未来智能移动终端成为市场争

夺的热点。

《报告》指出,2013年中国网络游行业总营收为891.6亿元,同比增长32.9%。其中,客户端游戏市场规模584.3亿元,同比增长20.5%;网页端游戏营收158.7亿元,同比增长61.8%。此外,广告投放金额达12.5亿元,同比增长212.5%。网页端游戏开服数达54.2万个,同比增长426%。

2013年时中国移动游戏高速发展的一年。据《报告》数据显示,市场规模达到148.5亿,其中中国移动游戏市场规模为133.2亿元,海外市场规模为15.3亿元。网游市场三线齐头并进 移动终端将成争夺热点 在2013年中国网络游戏市场规模中,PC客户端游南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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戏,PC浏览器端游戏以及移动终端游戏的营收占比分别为65.5%,17.8%和16.7%。《报告》还公布了按照游戏营收总额排序的中国网络游戏上市企业前十名单:第一名腾讯,第二名网易,第三名盛大,此后依次为搜狐畅游,完美世界,巨人网络,360,金山,网龙,空中网。就网络游戏上市企业的业务营收情况来看,市值排名第一的腾讯公司业务结构与整个网络游戏行业结构相近的企业,即客户端、网页与移动游戏

均有较强的竞争力。

2013年下半年,百度收购了网龙旗下业务91,2014年1月初,阿里巴巴也宣布进入智能移动终端游戏分发市场。《报告》指出,未来的智能移动终端游戏市场已不仅仅是传统网络游戏公司角逐的战场,随着更多游戏企业的加入,争夺将会越发激烈。(中新网IT频

道)

破解“小官巨腐”的权力症结中新网友的原贴: 一个副处级干部,一个“管自来水”的,其贪欲之大、为害之烈,再次引发人们对“小官巨腐”现象的思考。英语语法课程考试辅导

英语语法是关于英语语言结构的理论知识。要学好这门课程需要系统地、全南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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面地了解英语语言的结构层次以及每一层次上语言单位的组合规则,同时需要认知语言的意义,语言是负载意义的,懂得意义也是学习语法和解题的基础。语言的使用是意义和结构相结合的产物。本文讲述英语语法考试中考生容易忽略的各部分测试要点或难点,并结合近两年(98年至2000年)的英语语法专业考试试题和《英语语法自学考试指导练习》中的题目,分析解题方法。

一、词组和基本句型 1.英语的句子首先是词组的序列。词组是句中被分割的句法单位的形式,句子成分则是句法单位的功能。例如: The device is the most important invention in many years.名词词组 动词词组 名词词组 主 语 谓语动词 主语补足语 两者之间有交叉关系。要注意每个词组可能担当的句子成分,例如: It is hoped that the two sides may come to an agreement.____________,the two sides may come to an agreement.(2000年上试题)分析:南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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空格是评注性状语,常为副词词组,故填Hopefully。2.英语的五个基本句型是理解句子结构的关键。例如,在“主语+谓语动词+主语补足语”句型中,动词是连系动词。The plums looked sweetly(A), but(B)he could not eat(C)the fruit he had stolen(D).(练习32页)分析:look 在此句中不是行为动词而是连系支词,故A需改为sweet。3.在“主语+谓语动词”句型中,动词是不及物动词。He rose(A)to speak(B)and was listened(C)with enthusiasm by the large audience(D)(.练习86页)分析:listen是不及物动词,无被动语态,故C改为was listened to。4.在“主语+谓语动词+宾语”句型中,动词是单宾语及物动词,必须带一个宾语,否则是错句。It should bear(A)in mind that(B)there us great damage(C)to(D)the forests.(98年下试题)分析:that引导主语从句,及物动词bear后无宾语,故A改为被动语态。5.在“主语+谓语动词+间接宾语南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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+直接宾语”句型中,动词是双宾语及物动词。They tell me that he is at home.I ____________ ____________ that he is at home.(练习177页)分析:一个宾语me可因被动语态变主语I,另一宾语仍在后面。故填am told。6.在“主语+谓语动词+宾语+宾语补足语”句型中,动词是复合宾语及物动词。宾语后接宾语补足语,及物动词是否可带宾语补足语以及所带补足语的形式为动词本身的特点所决定。Don’t get the boy ____________(frighten)into ____________(cry).(99年下试题)分析:根据frighten空格所需的被动意义和get可接过去分词做宾语补足语的特征填frightened和crying。

二、名词和名词词组 1.要了解名词词组四个部分的词序,例如: all those beautiful warm days in the country 限定词+前置定语+中心词+后置定语 ――“What on earth is that?” ――“Don’t you know? That’s whale,____________.” A.largest world’s 南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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mammal B.a largest world mammal C.the world’s largest mammal D.largest mammal of the world(98年下试题)分析:C是正常词序,其它三个答案均有错误。2.限定词对中心词作所指和数量关系的限定,分为前位、中位和后位限定词。例如: These all(A)last few(B)days,we have been busy(C)fighting(D)drought.(98年下试题)分析:A错,前位和中位限定词错位,改为All these。不可以同时使用两个前位或两个中位限定词,后位限定词则可以被重叠使用。如在上句中有两个后位限定词。其次,要注意限定词和可数名词、不可数名词的搭配关系,例如: Many(A)critics have condemned the television networks for(B)not having much(C)imaginative programs for(D)children.(98年下试题)分析:much不可限定可数名词programs,改为many。3.前置定语中部分主要是形容词。常有两、三个形容词的排序问题,例如: The Republican Party 南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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is one of the ____________ parties of the United States.A.political two principle B.principle political two C.two principle political D.two political principle(98年上试题)分析:答案是C,顺序为:限定词、一般描绘性的形容词、用途形容词。4.中心词是名词词组的核心,决定该名词词组单数或复数的概念。A(A)number of endangered species(B)increases every year as(C)natural resources disappear(D).(98年下试题)分析:A改为The,中心词由species变成number,因为动词increases是单数形式。5.后置定语的形式有形容词词组、非限定动词词组、介词词组、定语从句等。要注意前、后置定语的相互切换以及形式的变化。例如: a three-year-old boy / a boy three years old / a boy who is three years old

三、代词 1.代词指代名词词组,代词的所指对象在上文和下文中分别为后照应和前照应。应注意代词和所指带的名词词组之间的数、人称等方面的一致。例南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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如: None(A)of us knew his real intentions(B)until we were(C)revealed by accident(D).(99年上试题)分析:C错。we改为they指intentions。In their(A)own way, mathematics can(B)be as creative and exciting(C)as(D)poetry.(98年下试题)分析:A错。their改为its指mathematics。2.人称代词指代包含前、后置定语在内的名词词组,不可以再带前、后置定语,例如: For them(A)interested in nature, the club offers(B)hikes and overnight camping(C)each week during(D)the summer.(练习21页)分析:them不带后置定语,改为those。3.人称代词做同位语时,根据所同位的名词词组在句中的成分,选择主格或宾格。To(A)the finalists, Bob and I(B), the last high jump was the most exciting as well as(C)the most difficult(D).(练习20页)分析:B错,I改为me,因为所同位的finalists是宾语。4.不定代词的用法比较复杂,需要我们逐南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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一去熟悉它们各自的用法。例如: So(A)is the length of the bridge(B)that the shape of the earth has to be taken into(C)account by(D)its designer.(98年上试题)分析:A错。Such而不是so可做代词在此倒装句中做主语补足语。

四、形容词和副词及其词组 形容词或形容词词组一般作名词词组中的修饰语和补语;副词或副词词组一般作形容词和副词词组的修饰语和状语。1.中心形容词和边缘形容词。边缘形容词不完全具备形容词所有的句法功能。一种边缘形容词不能做前置修饰语,例如: 表示健康状况的形容词:ill,well,unwell,faint 以词缀a开始的形容词,例如ablaze, adrift, afire, aflame, afloat, afoot, afraid, akin, alike, alive, along, amiss, ashamed, aslant, alight, asleep, awake, aware等。另一种边缘形容词只能做前置定语,例如: a mere child, the only reason, sheer arrogance, a certain man, utter nonsense 2.梯度形容词有程度变化,有比较级和最南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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高级形式,也可以由very等程度状语修饰。非梯度形容词则相反,例如: He occupies a ____________ place in English literature.(练习40页)A.most unique B.unique C.least unique D.very unique 分析:答案B,因为unique是非梯度形容词。3.ing词尾的形容词有主动意义,ed、able和ible词尾的形容词具有被动意义。The unnatural tides(A)of the ocean(B)left the scientists completely(C)astonishing(D).(98年下试题)分析:答案D,改为astonished,因为该部分需要被动意义。4.注意同词根或形式相近的形容词、副词之间差异,例如,In modern(A)industrious(B)areas, sociocultural changes is occurring(C)at an accelerated(D)rate.分析:答案B,改为industrial,industrious意为勤奋的,industrial意为工业的。5.句子有原级比较有as结构,有比较结构有than结构,例如,Truly speaking(A), success(B)does not own so much to(C)intelligence 南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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like(D)diligence.(99年下试题)分析:答案D,改为as,因为前面有原级比较结构。6.注意比较结构的转换,例如: I am more impressed by the form of the poem than by its content.I am ____________ so impressed by the content of the poem ____________ by its form.(not as)(99年下试题)The book cost as much as 50 dollars.The book cost ____________ than 50 dollars.(no less)(99年下试题)He is the strongest of all the students in his class.He is stronger ____________ any of his ____________.(than classmates)(99年下试题)

五、动词和动词词组 在这一部分,应注意动词在时态、语态、语气和非谓语动词等表现方式上的变化。1.状态动词一般无进行时态。例如 Now that the flowers ___________ , the garden ____________ , good.(教材161页)A.bloom, smells B.bloom, is smelling C.are blooming, smells D.are blooming, is smelling 分析:南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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答案是C,smell是状态动词,没有进行时态。2.进行时态有较强的动作的暂时性特征,例如: My son isn’t diligent, but he ___________(work)hard this term.分析:填is working,因为“勤奋”有暂时性。3.进行时态和某些频度副词连用,有情感色彩,例如: Nobody likes him, because he ____________ to curry favour with the boss.(98年下试题)A.is always trying B.always tries C.does always try D.has always tried 分析:因为“无人喜欢分”,答案是A。4.现在完成时态常用so far,up to now,in the past/last„years/days/weeks等时间状语: “Is there anything wrong?” “No.So far I ____________ no trouble.”(98年下试题)(答案:have had)5.过去完成时常表示某一动作在过去的一个动作之前已经完成,例如: The secretary opened the mail which ____________(deliver)that morning.(98年下试题)分析:送邮件在打开邮件之前,故填had been 南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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delivered。6.将来完成进行时常表示一将来动作在另一将来动作发生之后才发生,例如: You won’t know if it fits until you ____________(try)it on.(98年下试题)分析:试穿以后才知道是否合身,故填have tried。7.如果及物动词后面的宾语消失,则说明该动词应为被动形式,例如: It should bear(A)in mind that(B)there is great damage(C)to(D)the forests.(98年下试题)分析:答案是A,bear后面无宾语应将其改为被动形式。8.注意would rather(that)/would sooner(that)/would as soon(that)/would prefer(that)结构中的虚拟语气,例如: I’d rather you ____________(post)the letter right away.(98年下试题)分析:此空格动词表示未来的动作,填posted。The show was boring.I’d rather ____________(not go)to it.(98年下试题)分析:此格动词表示已发生过的动作,填had not gone。9.在含有非真实条件的句子中虚拟语气交叉时间或交叉语南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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气形式: If you hadn’t taken such a long time to get dressed, we ____________(be)there by now.(98年下试题)分析:交叉时间,过去的虚假假设,现在的结果故填would be。He was attending a meeting, or he ____________(attend)your birthday party.(99年下试题)分析:先为陈述语气,后为虚拟语气,故填would have attended。10.表示建议、命令、要求的四种名词性从句需用虚拟语气,例如: She asked that flowers ____________(present)____________(please)the group of visitors.(99年上试题)分析:ask的宾语从句,表示要求,故填be presented和to please。11.动词不定式常用来表示未发生过的动作,例如: The museum ____________(renovate)next week is situated on the river’s bank.(98年下试题)分析:因为时间是下周,故填to be renovated。12.动词不定式的完成式在下面句子中表示过去本要做,但是没有做成的虚拟语气

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I ought ____________(discuss)the matter with you, but I had other business in hand.(99年下试题)I meant ____________(write)a letter to you, but I just couldn’t find time.(98年下试题)分析:两题分别表示本应该和本打算要做,但未做成,故填to have discussed和to have written。13.动词不定式的完成式表示动作发生在句子主要谓语动词所表示的动作之前。例如: The building is said ____________(destroy)in a fire two years ago.(98年下试题)分析:destroy发生于is said之前,故用完成式。14.做结果状语时,动词不定式常和only连用;分词常和thus连用。He hurried to the station only ____________(find)the train had gone.The plane ran into a lamp pole, thus ____________(cause)heavy casualties.(99年下试题)分析:分别填to find和causing。15.逻辑主语后加分词结构为独立主格结构,仍需注意之间的主被动关系。例如: The old man walked with 南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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a stick, his hope ____________(slip)away at every step.(99年下试题)The temperature ____________(be)low, the fuel has to be preheated.(98年下试题)A man turned corner, a heavy, blue-black revolver ____________(hold)in each hand.(99年下试题)分析:上两句中为主动关系,故填slipping和being, 下句中为被动关系,故填held。注意不能填was slipping等,因为逗号不连接两个分句。16.动名词能否做动词宾语取决于前面的动词。如果是介词宾语,非谓语动词中只有动名词能做。例如: “Why don’t you try to do that kind of work?” “I can’t risk ____________(do)something new right now.”(99年下试题)(答案:doing)We look forward to ____________(see)you soon.(99年下试题)(答案:seeing)六、一致关系 1.语法一致指主语名词词组中心词的形式决定谓语动词的单复数。例如: A(A)number of endangered species(B)

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increases(C)every year as natural resources disappear(D).分析:答案是A,改为The,中心词由species变成number。2.意义一致是指有时不根据中心词的单复数而是根据其意义决定谓语动词的形式。So long as you have a companion, twenty miles aren’t a long way to walk, especially on a fine morning like this.(99年下试题)分析:twenty miles被看作一个整体,B部分改为isn’t a long way。3.就近原则指一些并列结构做主语时,其相关形式根据较近的并列成分而定。English you or your sisters must do it by ____________.(99年下试题)A.themselves B.yourself C.oneself D.yourselves.分析:与your sisters较近,答案为A。4.主语的中心词是常为复数意义的集体名词时,谓语动词用复数形式。The police(A)has been searching(B)for a tall dark(C)man with a beard.Until now(D)more than one person is suspected.(99年下试题)分析:由于南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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has been而将A部分改为policeman。5.主语的中心词是常为不可数意义的集体名词时,谓语动词用单数形式。I like to stay long in the park.The green __________ really beautiful.(98年下试题)A.foliage is B.foliage are C.foliages is D.foliages are 分析:foliage是此类名词,答案是A。6.定语从句的谓语动词要和该从句引导词所代表的先行词保持一致。例如: I am one of(A)those people who(B)by general opinion of the world is(C)counted both(D)infamous and unhappy.分析:who指those people, 故C改为are。

七、并列句、复合句和独立结构 1.注意并列结构中和语篇连接中的语义关系,这常常是考查点。Think it over again(A)but(B)you will be able to find(C)it out(D).(98年下试题)分析:but改为and, 前后是条件和结果的关系。Mr.Robert told his assistant to hold it right side up and be careful not to jerk it ____________ the mechanism.A.or 南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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he would damage B.and he would damage C.or he damaged D.and he damaged(98年下试题)分析:需要的意义为“否则”,动作尚为发生,故选A。Public transportation in those(A)countries is expanding(B), and consequently(C)the use of subways in some metropolitan(D)areas is on the decline.(99年下试题)分析:C部分意义应为“然而”或“但是”,改为however、yet等。2.注意从句各类引导词不同的功能,例如: That our computer failed to work properly was ____________ the bill was incorrect.(99年下试题)A.why B.because C.whether D.since 分析:because和since不引导主语补语从句,该从句意义需要一副词,故选A。She emphasized the fact ____________ people do something dishonest they are really cheating themselves.(99年下试题)A.which then B.that when C.that those D.those which 分析:that引导同位语从句,when引导南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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该从句中的时间状语从句,故选B。No matte(A)who(B)has skills as well as(C)knowledge must be treated well, mustn’t he(C)?(99年下试题)分析:答案为A,改为Anyone。此句还可改为:Whoever had skills and knowledge must be treated well, mustn’t he?或者No matter who has skills and knowledge, he must be treated well, mustn’t he? The boy no longer reads the same kind of stories ____________ used to fascinated him.A.which B.as C.to be D.having(99年下试题)分析:定语从句先行词前如有the same或such, 该从句引导词为as。3.注意逗号前后不能是并列结构,只能从属结构,例如: Mr.Smith will move into(A)his new house next Monday(B), by that time(C)it will be completely finished(D).(98年下试题)分析:原句逗号并连了句子,故将C改为by which time。

八、省略和倒装 1.省略是一种避免重复、保持语言简洁,并使上南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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下文紧密联系的语法手段。在省略或替代中,我们常用I think so,I hope so,I’m afraid so替代上文中出现的一些内容。其否定形式是I think not,I hope not,I’m afraid not。例如: “Is he going tonight?” “I’m afraid ___________.”(98年下试题)A.not B.not so C.such D.that she so(答案:A)2.如果状语从句的主语和句子主语相同,其主语可以省略,例如: ____________ the most poverty-stricken county in the province, my native town has become the most prosperous county.(99年下试题)A.After B.Once C.If only D.As far as(答案:A)3.倒装是指英语句子正常的词序发生了变化。否定词在句首的句子要发生局部倒装。In no country other than(A)England one can(B)experience four seasons in a single day(C), can he(D)?(99年下试题)分析:句首部分有否词no,故B部分改为can one。4.Only+状语在句首的句子要发生局部倒装。Only by driving off the 南京远林 http://800064355.114.qq.com/news.html

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road we were able to avoid a serious accident on our way to London a few days ago.(2000年上试题)分析:B部分改为were we。5.非真实条件中条件状语分句可以倒装。例如: ____________ you lend me some help, I would feel much obliged.A.If B.Were C.Would D.Should(98年下试题)分析:答案为D,倒装后意为If you should lend„

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第三篇:手机游戏市场发展分析专科论文

天 津 大 学 网 络 教 育 学 院

专科毕业论文

题目:基于消费者行为分析的手机游戏市场发展趋势分析

完成期限:2013年7 月5 日 至 2013年11 月5 日

学习中 心 福建共赢 年 级 2011级 专 业 工商管理 指 导 教 师 郑玲燕 姓 名 吴建林 学 号 111211353120

摘要

(随着中国手机市场的飞速发展,不论技术还是市场竞争

都已经成熟,手机产品更新换代的速度不断加快,消费者的需 求也越来越个性化。在此基础之上,手机游戏消费市场应运而 生。目前国外的游戏产业却占了国内市场百分之七十以上份 额。这与国内企业不重视消费者行为分析并制定行之有效的 营销策略有很大的关系。所以,企业应根据消费者行为特征和 产业发展趋势来制定相应的产品策略,进行技术创新、提高产 品质量、提高游戏耐玩度、情感体验等

关键词:手机游戏; 消费者行为分析; 发展趋势

基于消费者行为分析的手机游戏市场发展趋势分析

一、手机游戏市场概况

(一)☆☆☆☆☆

随着中国手机市场的飞速发展,不论技术还是市场竞争都已经成熟,手机产品更新换代的速度不断加快,消费者的需求也越来越个性化。在此基础之上,手机游戏消费市场应运而生。目前国外的游戏产业却占了国内市场百分之七十以上份额。这与国内企业不重视消费者行为分析并制定行之有效的营销策略有很大的关系。所以,企业应根据消费者行为特征和产业发展趋势来制定相应的产品策略,进行技术创新、提高产品质量、提高游戏耐玩度、情感体验等

作为手机娱乐服务的重要内容之一,近年来,伴随着移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,手机游戏业务呈现快速增长的势头,成为一座名副其实的“金矿”。国内手机游戏市场在过去的几年里呈现快速发展的趋势。201 0 年手机游戏市场规模已经达到25 亿元。手机游戏按表现形式分类,可分为文字游戏与图形游戏。其中,文字游戏又有短信游戏、彩信游戏、WAP 游戏。而图形游戏则以Java 游戏、Brew游戏为主。手机短信业务本身的发展在国内已经走向成熟,增长趋于平缓,短信游戏目前也较集中在门户类和一些实力较强的游戏服务商(SP)身上。因此,对于手机游戏市场,短信的投入会逐渐减少,随着技术的发展与用户需求的变化,Java 和Brew游戏将会形成一个很大的市场。

(二)手机游戏类别分析

中国全年手机游戏市场规模约60亿人民币,其中单机游戏占比65%,网络游戏占比35%。而网络游戏中,其中轻度社交游戏占比60%,重度网络游戏占比40%,轻度社交游戏主要以棋牌类为主流。

1.单机游戏仍然是手机游戏玩家的最爱,非常符合“碎片时间”理论,用户数众多,但玩家的忠诚度不高,付费欲望有限。单机游戏的发展需要完整的推广和便捷的小额支付体系,苹果的APP STORE拥有完整的推广和支付体系,但内容竞争剧烈,推广资源有限,新推出的游戏的发展空间受限。而ANDROID上,推广资源目前较为丰富,如搭载移动运营的支付体系,拥有较大的市场空间。

2.轻度社交游戏,目前以棋牌类为主流。过于轻度化的社交游戏在玩家中没有很大市场,目前社交游戏的方向已趋向重度化和竞技化。类似于卡牌养成、劲舞团、弹弹堂这种类型的休闲社交和竞技游戏将会有很大的市场空间。

3.重度网游,从目前市场上越来越多的重度MMORPG陆续推出,并已有部份游戏月入过千万的情况可以看出,重度网游是目前手机游戏类型中最为赚钱类别。毕竟手机用户数倍于PC用户,通过手机,玩家可以更方便接触到游戏,可以随时随地游戏,而玩重度网游的玩家都是为了寻找精神世界满足感。所以重度手机网游,将是一个巨大的金矿。未来产品的趋势会在制作水平上越来越精美和高端,3D化的重度网游

未来也将会大行其道。

二、手机游戏消费者分析

易观国际、当乐网联合对手机游戏用户进行调研,并制作《中国手机游戏用户研究报告》,引用其中消费者分析如下

(一)手机游戏用户的特征分析 1.性别分布

根据调研显示,中国手机游戏用户男女比例构成中,女性用户仅占比为8.0%,在年龄结构中,25 岁以上用户占比有20.8%。2.年龄分布

调查对象年龄普遍集中在1 9-35 岁,在此年龄段的样本比例达到87.8%,这反映了该年龄段是目前对于机游戏产品需求量最大的用户群,此类人群具有年轻、喜欢尝试新事物、有一定的消费能力等特点

(二)手机游戏用户的消费行为分析 1.网民玩手机游戏的比例

在网民中,玩手机游戏的用户比例达94.7%,没玩过手机游戏的用户比例为5.3%。网民中玩过手机游戏的用户占的比例相当大,从而反映出手机游戏的用户受众覆盖率大。

2.用户玩手机游戏的情景选择

用户通常会在个人闲暇时间、去某地的坐车途中、等车等人的等候过程中玩手机游戏。而用户在没电脑游戏、掌上游戏机等游戏玩的情况下才玩手机的比例相对较 低,说明手机游戏并不是现在成熟的电脑游戏市场的候补产品,它是在用户Jc 中独立的游戏产品。

3.手机游戏用户付费情况

随着终端推动,手机游戏用户规模总量在快速增加的同时,如何让潜在消费人群付费是未来市场发展所必须研究的。而在手机网络游戏中,有过付费经历的用户累计占比为80.6%,只有1 1.7%用户则表示今后将不会付费,从潜在付费用户规模和付费用户流失情况角度分析,今后手机网络游戏付费用户的比重将趋于稳定。对比单机和网游的发展空间来看,众多的手机游戏单机厂商进行产品调整和转型,在单机游戏产品中加入联网功能和社交性设定不失为解决方法之一。随着手机游戏用户规模的增加,手机网络游戏或者单机游戏网络化将是手机游戏未来主要的成长空间。

(三)手机游戏用户的消费心理分析

1.手机游戏用户不喜欢购买游戏,却会在游戏中一掷千金 尽管一小部分苹果/安卓平台游戏吸引了一大批中国玩家,他们实际上只是整个市场中的一小部分。因为中国人非常不愿意痛快地购买游戏。与之形成鲜明对比的是,他们喜欢不断尝试各种免费游戏。不过,一旦找到心仪的游戏,手机游戏用户大多会通过程序内付费通道在游戏中投资。

2.手机游戏用户不仅乐意购买虚拟升级装备,而且以此作为炫耀的资本

手机游戏用户以购买高级装备为荣,一有机会就到处显摆。这和当代中国以名牌与豪车做为身份象征的消费理念不谋而合。聪明的游戏设计师总是能满足这种需求,让玩家能够轻易展示自己所购买的装备,例如:高级装备总是能在游戏人物身上呈

现出非凡的效果。另一种游戏机制也能创造丰厚经济效益:公会领导可以购买道具和能力,并将其作为礼物送给其他公会成员。这种机制符合“老板为下属买单”的中国传统观念。而富有的玩家也能通过这种方式赢得(收买)更高的社会地位。

(四)用户对手机游戏的使用习惯情况

1.用户玩手机游戏的时间主要集中在晚上和中午两个时间段,那两段时间用户相对闲暇,玩手机游戏者相对集中。

2.家里成为用户玩手机的首选地,受选率为70.1%;值得注意的是,公交车/出租车上以及公车站/候车室受选率也在40%以上,两者累加超过家里,成为手机游戏重要场所。从目前用户的使用地点情况来看,手机游戏主要用于打发零碎时间,这也是手机游戏单次持续时间较短的原因。

3.网站成为用户了解手机游戏的主要途径,占89.8%,受选率接近9成,网站在推广手机游戏方面功不可没,同时也是专业手机游戏网站的机会。传统方式如朋友推荐、手机自带、杂志、报刊的推广收效甚微。

(五)用户对手机游戏类型的选购分析

1.从用户喜欢的手机游戏模式来看,喜欢单机游戏的占81.5%,喜欢网络游戏的占18.5%。网络游戏因其较低的普及率和较高的资费,依然有较多用户偏向单机游戏模式;在手机网络及娱乐性没有重大改善的情况下,单机游戏还存在较大机会 2.从用户喜欢的手机游戏类型来看,各种类型的手机游戏受选率差距不大,关键是出精品。从各分类来看,角色扮演类游戏受选率为58.2%,相对较高;益智类游戏受选率为47.9%,接近一半用户对益智类游戏感兴趣,益智类游戏较适合作为用户手机上的第二、第三款游戏

3.从用户最喜欢的手机网游题材来看,各种手机网游题材受选率分布较为均匀,各种手机网游题材均有其相对固定的客户群,各种题材均有一定机会;其中,休闲类、武侠类、魔幻类手机题材受选率较高,受选率在40%-50%之间,此三类游戏题材的用户面相对较广,网络手机游戏开发应侧重这些题材

(六)手机游戏用户付费意愿分析

1.大多数用户可接受的单次下载手机游戏费用为1-5元,占全部受访者的67.9%;可接受5-10元的占28.5%;可接受超过10元的仅占3.6%。超过2/3用户对单次下载手机游戏付费意愿不高。

2.从用户目前每月手机游戏花费情况来看,目前手机用户每月花费在10元以下(包括没有花费)的占60.7%,占大多数;每月花费超过10元用户占了近4成;从问卷情况来看,用户每月手机游戏花费相当乐观。

3.用户可接受的手机网游包月费用在5-10元的占66.7%;11-15元的占18.5%;15-20元的占12.8%。超过2/3用户对手机网游包月费用付费意愿不高,目标包月用户主要还是集中在付费意愿较高的30%用户身上。

4.从用户愿意尝试的手机游戏付费方式来看,移动短信的接受度最高,其次为游戏点卡、银行卡网上充值,声讯电话的接受度最低。

三、手机游戏市场未来发展趋势

根据调研显示,在被调查的手机单机游戏和手机网络游戏与PC单机游戏和PC网

络游戏交叉比例达到65.4%。随着移动互联网用户整体规模的扩大,未来多终端和多平台间融合是趋势,而终端和平台之间的切换成本会成为很重要的因素。为玩家提供无缝的游戏体验,是手机游戏开发商在未来所要考虑的重要问题。我们可以看到包括空中、掌趣、掌上明珠、数字顽石、呈天游等众多开发商所开发产品均热衷多终端和多系统平台覆盖,原因正在于此。如何充分利用手机终端的随时、随地、随身这样联网终端的特征,是众多手机游戏公司在未来扩大规模,抵御进攻的战略空间。随着手游市场的用户规模增大,多元的用户结构和终端融合将逐步显现,总的来看,针对目前的手机游戏市场,从用户基础信息和行为偏好着手,做细手机游戏产品、用户体验、扩充推广渠道,培养用户消费习惯,做好战略部署是扩大和盘活潜在手机游戏市场的行之有效的途径之一。

根据以上相关分析,手机游戏未来发展趋势方向清晰,有以下三大走向:

(一)手机性能的提升刺激手机游戏需求的增长

手机从黑白屏到彩屏花了接近10年时间,但从STN彩屏到TFT液晶屏才花费短短的数年,功能也由电话+短信的单纯通讯功能发展到强大的手持通讯终端,智能手机也由早期的高价手机到今日的平民手机,手机硬件的强大,也在刺激用户对应用的需求,在用户众多的需求里面,又以游戏为主。手机游戏实在是居家旅行、无聊空虚、娱乐消遣的最好应用,无论是在智能手机上还是非智能手机上都能看得到几个倍受用户喜欢的经典小游戏:贪食蛇、俄罗斯方块、彩球消除、重力球„„

屏幕越大,游戏的体验效果越好,目前一些手机游戏的体验和效果已经不亚于当初PC上的游戏了,比如EA已经搬上手机的赛车游戏,iPhone上著名的Monkey ball游戏等等。新硬件功能(比如重力感应)的加入,也促使了一些创新的手机游戏的推出。虽然以商务为主的智能手机用户对游戏的需求相对弱一些,但庞大的普通用户对游戏的热情是不容忽视的。一些包括国际大厂和山寨厂在内的手机厂商以游戏功能为主打,纷纷推出游戏应用为主的手机,更夸张的是对国内用户需求把握最准的山寨厂商推出了PSP手机。今天通过模拟器在手机上玩NES任天堂游戏已经不是什么难事,甚至有山寨手机已经把此作为标配功能。

用户需求的被刺激,带来直接的市场增长,到去年底,中国手机游戏市场规模已经达到13.65亿元,这只是基于运营商的平台统计的数据,独立运营的收益并未计算入内。虽然这相比数以千亿计的PC游戏市场规模来说只是个小弟,但在市场上充斥着大量破解、免费游戏的环境下能达到如此的市场规模,是在用事实证实用户需求尚未得到满足。

(二)移动应用商店的上线将促进手机游戏市场增长

有人对iPhone的成功进行分析得出一个公式,iPhone的成功=独特的工业设计+优秀人机界面+iTunes(包括App Store在内)。自从推出iPhone,苹果公司在后续的手机产品(iPhone 3G/3GS)、iPod(主要是指touch系列)上都是围绕着iTunes展开布局。截至2009年初的数据,苹果App Store提供的游戏超过6000多款,所占比例为23%,是最大比例的应用类型,同时也是下载最多的应用。App Store获得成功后,诺基亚、Google、微软、黑莓、Palm都推出了各自的手机应用商店。无一例

外,在这些应用商店里面,手机游戏都是比重最大,最受欢迎的主流应用。中国移动在借鉴App store的基础上打造的移动应用商店(Mobile Market,简称移动MM),将在8月17号上线,目前处于内部试运营期间,上线的4000多款应用中也有绝大部分是手机游戏。移动MM借鉴了百宝箱失败的经验,相对开放,为苦于推广和收费无门的游戏厂商提供了一个很好的通道,与百宝箱不同的运营机制、分成模式将促使一批小型手机游戏厂商或者个人工作室为其开发应用,一旦参与的公司赚到钱,整个市场将得到良性发展。中国电信、中国联通的手机应用商店也正在研发当中,预计将于年底上线。中国移动的新游戏运营平台在去年上线,但那是大佬们的空间,只有应用商店才是贵族和平民共舞的舞台。运营商应用商店的模式,将在某种程度上有力促进手机游戏市场的增长。

(三)高质量的手机网游将成为手机游戏市场的引爆点

只要存在利益,破解盗版就永无止境。目前的手机游戏厂商饱受破解和盗版的困扰,收费渠道和收费方式都较为单一,另外单机游戏较为高额的购买费用也让大多数用户难以承受,所以单机版的游戏基本上赚不到什么钱。如何通过手机游戏赚钱就成为了手机游戏开发商、运营商的一大难题。虽然运营商应用商店的上线能带来一些希望,但更多的还是需要从产品和收费模式上进行改变。从07年开始,已经有手机游戏厂商借鉴PC网游的运营经验,采用游戏免费,道具收费的模式,开始进入手机网游市场,但这些游戏在制作上和创意上都还有所欠缺,他们只是先行者,面临的困难远超现实的收益。手机网游受到的制约远远超过PC,手机终端的屏幕不同、操作系统多样,手机网游需要在不同终端之间交换数据,终端的兼容性也就成了手机网游发展的最大瓶颈之一;同时要想覆盖尽可能多的用户群体,就要求所开发的手机网游产品适配到各种机型,终端标准不统一为手机游戏的研发和运营制造了很大困难。虽然面临的困难很多,但从业人士无一不看好手机游戏的未来空间,其中以手机网游为主,认为只要解决掉终端适配的问题,在游戏产品上多下功夫,在移动支付越来越成熟的未来,精美、好玩的手机网游一定会成为整个手机游戏市场的引爆点!已经有手机游戏公司意识到这点,潜心开发高质量的手机网游,并计划在下半年推出。

在日韩两国,手机游戏市场已经是数百亿的市场空间,相信在不远的将来,在价值链上下游的努力下,特别是在3G网络的促进下,中国的手机游戏市场也将是数百亿的市场规模。

参考文献

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王传昌,高分子化工的研究对象,天津大学学报,1997,53(3):1~7 [2]

李明,物理学,北京:科学出版社,1977.58~62

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Dupont B.Bone marrow transplantation in sever combined immunodeficiency with an unrelated MLC compatible donor.In:White H J,Smith R,eds.Proceedings of the Third Annual Meeting of the International Society for Experimental Hematology.Houston Intremational Society for Experimental Hematology,1997.44~46 [4] 王健,建筑物防火系统可靠性分析:[硕士学位论文],天津;天津大学,1997 [5] 姚光起,一种痒化锆材料的制备方法,中国专利,891056088,1980-07-03 [6] 中华人民共和国国家技术监督局,GB3100-3102,中华人民共和国国家标准,北京:中国标准出版社,1994-11-01(以上,序号用中扩号,与文字之间空两格。如果需要两行的,第二行文字要位于序号的后边,与第一行文字对齐。中文的用五号宋体,外文的用五号Times New Roman字体。)

第四篇:自主研发网络游戏现状及自主研发游戏海外市场发展分析

自主研发网络游戏现状及自主研发游戏海外市场发展分析

一、自主研发网络游戏

近年来,中国移动游戏市场实际销售收入持续增长,其中自主研发网络游戏市场份额也在持续提升,2019 年占比已达 84%,承担起国内游戏市场实际销售收入增长的大部分增量。中国自主研发网络游戏市场的增长主要得益于移动游戏市场的快速发展,而发展中带来的强竞争压力又反向驱使企业困中求变、寻求突破,再次刺激市场发展,形成一种良性循环,这不仅拉动了市场销售收入的增长也加速了国内游戏产业的发展。

2012-2019 年中国自主研发网络游戏市场在中国游戏市场的份额

受国内氛围影响,中国产品多会寻求海外市场拓展,中国自主研发的游戏产品也在较早时期就开始了海外市场的拓展。在国内游戏市场高压环境下,拓展海外市场更加成为游戏企业的发展手段之一,在国内研发技术与运营手段的不断提升和积累下,中国自主研发网络游戏在海外市场的实际销售收入实现稳定增长,特别在移动游戏市场上,更具竞争优势。

中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入

中国自主研发的移动游戏在全球头部市场中更显竞争优势,2019 年中国自主研发移动游戏在全球多个重要市场已经获得了较高市场份额,流水同比增长率在各市场中也均远高于其他产地的游戏产品。中国自研移动游戏能有这样的表现主要基于国内移动游戏自主研发能力在全球范围的竞争优势,但随着全球游戏市场的发展,整体研发水平的提高,全球各个市场的竞争强度也将不断提升,如何进一步提升研发竞争力、保证市场地位将成为国内移动游戏企业的重要课题。

2019 年全球重要移动游戏市场流水 TOP100 中国产游戏流水份额

2019 年全球重要移动游戏市场流水 TOP100 中中国研发游戏流水同比增长率

2019 年全球重要移动游戏市场流水 TOP100 非中国研发游戏流水同比增长率

2019 年我国自主研发游戏海外市场实际销售收入产品类型分布中,角色扮演类游戏的收入占比达到 37.80%,策略类游戏收入占比达到 23.20%,多人竞技(MOBA)类游戏收入占比为 13.70%。三类游戏合计占比达到 74.7%。

2019 年自主研发游戏 市场实际销售收入产品占比

2019 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国的收入占比达到 30.9%,日本的收入占比达到 22.4%,韩国收入占比为 14.3%,累计占比达到 67.5%。

2019 年自主研发游戏海外市场销售收入占比

第五篇:中国网络游戏市场及用户发展调研报告 2009

报告名称:《中国网络游戏市场及用户发展调研报告 2009》

出版日期 :2009.08 字数:3万字 图表数: 56个 页数 97

中文价格 15000元人民币(电子pDF版)16000元人民币(电子pDF版+纸版)

英文价格 24000元人民币(电子pDF版)25000元人民币(电子pDF版+纸版)

联系方式 客户专线:+86-10-51295780 62670799 传 真:+86-10-62670799-60

3Email: ndc@ndcchina.com.cn

报告摘要

报告目录

图表目录

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专题介绍

特别提示: 本报告由诺达咨询TMT团队基于长期的跟踪研究、运用科学的方法、大量一手的定量和定性调研、严格的数据质量控制最终完成的,本报告及推广材料版权归诺达咨询所有,报告所 引用数据均有明确来源及出处。目前除了诺达咨询授权代理商(可向诺达咨询获取)外,还有一些网站非法转载报告目录,并可能依照诺达咨询报告目录“杜撰”一份类似报告卖 个客。如果购买这样的报告不但得不到预想的价值,还可能误导或干扰您的决策,因此您购买该报告的时候务必核实报告为诺达咨询原创。

<点击查看原创报告的鉴别方法>

中国网络游戏市场从本世纪初开始兴起,2000年市场规模不足3000万,到了2001年增长到3.1个亿,2005年增长到37.1亿规模。随后网络游戏市场保持快速增长,每年增长率保持在50%以上。2008年市场规模达到了156亿元人民币。

预计在未来两年网络游戏市场规模保持快速增长,诺达咨询预计,2009年市场规模将达到228亿元人民币,用户达到2.38亿,到2010年市场规模将增长34.6%,达到307亿,用户将达到3亿,平均ARpU值保持在100元以上。

诺达咨询《中国网络游戏市场及用户发展调研报告2009》通过对网络游戏市场及重点厂商的长期关注、动态跟踪,对其发展现状和趋势进行了分析预测;通过对11400份回馈问卷进行客观、科学的筛选,得到5108份调研合格问卷,对玩家游戏状态、消费行为等进行了详细分析,以期为网游及相关产业各方企业发展提供可靠参考。

第1章网络游戏概述8

1.1网络游戏定义8

1.1.1概念8

1.1.2分类8

1.2产业发展环境分析9

1.3市场发展趋势分析13

第2章中国网络游戏市场发展现状14

2.1中国网络游戏收入发展趋势14

2.1.1中国网络游戏整体市场规模分析及预测14

2.1.2中国网络游戏虚拟物品市场规模分析及预测14

2.2中国网络游戏盈利模式分析15

2.3中国网络游戏产业主要企业及竞争形势分析18

2.3.1中国网络游戏市场格局演进趋势分析18

2.3.2中国网络游戏运营商市场竞争格局19

第3章中国网游用户发展现状与趋势21

3.1网游用户规模发展现状及趋势21

3.2网游用户特点及变化趋势22

第4章网络游戏用户生存状态调研25

4.1网游玩家游戏类型偏好分析25

4.2网游玩家网游使用时间特征分析26

4.2.1网游玩家互联网使用特征分析26

4.2.2网游玩家网游年龄及使用特征分析27

4.3网游玩家游戏化生存状态分析30

4.3.1网游玩家对网络游戏忠诚度分析30

4.3.2网游玩家网游使用目的分析31

4.3.3网游玩家参与网游群体组织参与行为分析32

4.3.4网游玩家玩游戏的心理定位分析35

4.3.5网游对玩家价值分析36

第5章网络游戏用户消费状态调研40

5.1网游玩家经济来源分析40

5.2网游玩家网络游戏消费状况分析41

5.2.1网游玩家网游付费情况分析41

5.2.2网游玩家平均ARpU值分析42

5.3网游玩家虚拟物品消费情况分析42

5.3.1网游玩家虚拟物品消费现状42

5.3.2网游玩家虚拟物品消费影响因素分析43

5.4网游用户虚拟物品交易方式分析45

5.4.1虚拟物品交易方式用户偏好45

5.4.2虚拟物品不同交易方式成交量比较47

5.4.3虚拟物品付费用户对现有交易方式的满意度48

5.4.4虚拟物品付费用户对现有交易方式的评价49

5.5不同消费特征网游玩家消费情况分析54

5.5.1不同消费特征网游玩家消费情况差异分析54

5.5.2不同消费特征用户ARpU值及其市场规模差异分析55

第6章中国网游产业发展分析2

6.1网游产业发展的驱动因素与阻碍因素2

6.1.1驱动因素分析2

6.1.2阻碍因素分析3

6.2主要厂商的海外扩张战略分析5

6.3第三方游戏企业对产业发展的影响5

6.3.1游戏门户网站5

6.3.2虚拟物品交易平台5

6.3.3第三方游戏平台6

6.3.4电子商务平台6

6.3.5电子支付平台6

第7章主要游戏厂商分析7

7.1盛大7

7.1.1发展历程7

7.1.2主要产品及研发7

7.1.3发展战略8

7.1.4发展前景评价9

7.2网易9

7.2.1发展历程9

7.2.2主要产品及研发10

7.2.3发展战略11

7.2.4发展前景评价12

7.3巨人12

7.3.1发展历程12

7.3.2主要产品及研发12

7.3.3发展战略13

7.3.4发展前景评价14

7.4腾讯14

7.4.1发展历程14

7.4.2主要产品及研发15

7.4.3发展战略15

7.4.4发展前景评价16

7.5畅游16

7.5.1发展历程16

7.5.2主要产品及研发16

7.5.3发展战略17

7.5.4发展前景评价17

7.6九城17

7.7完美世界17

7.8久游17

7.9金山17

7.10网龙17

第8章网游产业发展建议18

8.1对行业监管方的建议18

8.2对游戏开发商的建议18

8.3对游戏运营商的建议18

8.4对第三方游戏企业的建议18

第9章调研概述19

9.1调研方法19

9.2调研时间19

9.3调研对象19

9.4样本特征19

图表12004-2008年中国国内生产总值及同比增长11

图表22006-2009年中国互联网网民数及增长12

图表32002-2008年中国宽带用户数及增长13

图表42005-2011中国网络游戏市场规模15

图表52005-2011中国网络游戏运营商虚拟物品收入规模现状与预测16

图表62003-2006中国免费网游运营商数量17

图表72003-2008中国免费网络游戏数量18

图表8网络游戏用户付费方式偏好分析19

图表9中国网络游戏市场格局演进趋势分析20

图表102008-2009年中国网络游戏主要运营商市场份额分布图21

图表112001-2010中国大陆网络游戏用户数23

图表12虚拟物品不同收入水平玩家消费特征分析24

图表13网游玩家年龄分布25

图表14网游玩家群体组织加入情况25

图表15网游玩家游戏类型偏好26

图表16网游玩家互联网网龄分析27

图表17网游玩家上网频率分别28

图表18网游玩家网络游戏使用年龄分布29

图表19网游玩家玩网游频次分布30

图表20网游玩家网游平均每次使用时间30

图表21网游玩家玩游戏的状态分析31

图表22网游玩家玩一款游戏持续时间分析32

图表23网游玩家玩游戏目的分析33

图表24网游玩家玩网游是否会加入群体组织34

图表25与网游玩家一起玩游戏的伙伴关系分析35

图表26网游玩家与网游中认识的用户在现实中的联系分析35

图表27网游玩家对网游中一起玩的用户角色心理定位分析36

图表28玩家对网游中自身角色定位分析37

图表29网游对玩家价值分析38

图表30网游对玩家的重要性分析39

图表31玩家对网游中获取成就的看重程度分析39

图表32网游玩家网游支出来源分析41

图表33网游玩家付费状况分析(玩网络游戏时)42

图表342008-2009网游玩家平均ARpU值分析43

图表35网游玩家中虚拟物品付费用户分布44

图表36网游玩家不购买虚拟物品原因分析45

图表37虚拟物品购买动因分析46

图表38虚拟物品购买方式分析47

图表39用户虚拟物品第三方交易平台使用情况48

图表40虚拟物品各购买渠道交易量份额分析49

图表41虚拟物品付费用户虚拟物品现有交易方式满意度分析50

图表42现有交易方式对虚拟物品购买的影响程度分析51

图表43虚拟物品交易方式用户整体评价52

图表44游戏运营商渠道虚拟物品交易方式用户评价53

图表45综合电子商务网站渠道虚拟物品交易方式用户评价53

图表46专业虚拟物品网站渠道虚拟物品交易方式用户评价54

图表47游戏中玩家渠道虚拟物品交易方式用户评价54

图表48不同消费特征用户网游付费情况差异分析55

图表49不同消费特征用户网游消费年均支出差异分析56

图表50不同消费特征网游玩家网游平均ARpU值分析57

图表512008-2009年不同消费特征用户及市场份额差异分析57

图表522008-2009年不同消费特征用户及市场规模差异分析58

图表53盛大网络产品线8

图表542003-2009年8月盛大投资并购事件9

图表552009年上半年网易营业收入结构10

图表562009年Q2巨人网游用户数及收入增长13

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