网络游戏策划设计初始结构(共5篇)

时间:2019-05-14 03:09:47下载本文作者:会员上传
简介:写写帮文库小编为你整理了多篇相关的《网络游戏策划设计初始结构》,但愿对你工作学习有帮助,当然你在写写帮文库还可以找到更多《网络游戏策划设计初始结构》。

第一篇:网络游戏策划设计初始结构

网络游戏策划设计

游戏名称

GameName

网游策划案

作者:XXX日期:2007.X.X1/5

目录游戏概述........................3

1.1

1.2

1.3

1.4

1.5游戏简介........................3 游戏玩法........................3 游戏风格与定位..........................4 游戏操作与手感..........................4 游戏性设计....................4 规则设计........................4

2.1

2.2

2.3 核心规则........................4 XX系统规则........................5 XXX系统规则......................5

游戏平衡性设计..........................5 技术应用分析.......................5 游戏商业化模式..........................51 游戏概述

1.1 游戏简介

 这款游戏的意义,你为什么要设计这款游戏?你希望它成为一款划时代的射击游戏,或者展现一种前所未闻的新颖玩法?…….. 游戏的灵感来自哪里?如果你是从另一款游戏中得到启发,你可以在这里将你对它

们的借鉴和改进之处简单的描述清楚。

 游戏最大的特色在哪里?它的卖点在哪里?用两三句话把它们讲清楚

 游戏对硬件和平台有没有特殊的要求?对玩家的数量有什么要求?

 还有任何你希望在一开始就说明的问题请放在这一节,注意保持语言的简洁。

1.2 游戏玩法

根据游戏内容的不同,这一节的格式请自行安排,但尽量在这一节中回答以下的问题:

 这是一款什么样的游戏?用一句话把游戏的本质描述清楚。

 游戏采用什么样的视角?它是3D的还是2D的?

 在游戏中玩家扮演什么?或者控制什么角色?玩家使用鼠标还是键盘控制?  游戏的核心玩法是什么?(比如,《QQ堂》的核心玩法是放置和躲避炸弹;《跑

跑卡丁车》的核心玩法是操控卡丁车竞速…)请在这里详尽的说明你的游戏核

心玩法。

 在游戏中玩家的核心挑战是什么?玩家要怎样取得胜利?

 除了游戏的核心以外,你的游戏中还有什么会很出彩的地方?比如,你的游戏

中有一套很有意思的荣誉系统,或者你的游戏中有宠物养成的概念。

 你的游戏有什么特色?和市场上的同类游戏相比,你的游戏的卖点在哪里?

1.3 游戏风格与定位

 你的游戏是设计给什么样的人玩的?中学生还是白领,怎么体现你的游戏目标

人群的针对性。

 游戏的背景故事是什么风格的?游戏发生在什么样的世界里?有什么样的世界

观?

 游戏的画面有什么整体风格?(建议配一些图片方便说明)

 游戏的角色设定是什么样的?(建议配一些图片方便说明)

 游戏的场景设定是什么样的?(建议配一些图片方便说明)

 游戏的音乐音效会是什么样子?

1.4 游戏操作与手感

这里写清楚游戏(核心部分)的操作规则,如果游戏的操作比较复杂或者非常重要,希望能在这里给予比较详细的阐述。

如果游戏的非核心部分也会涉及到比较重要的操作,请分段将其说明。

1.5 游戏性设计

对你的游戏乐趣和亮点做一个总结。规则设计

2.1 核心规则

游戏的核心部分的所有规则。请全面且有条理介绍游戏核心部分的规则。

(例如:如果是《QQ堂》,那么核心规则可能就要写到玩家如何移动,如何放炸弹,如何获得道具;炸弹以什么样的规则爆炸,道具以什么样的规则出现?玩家的死亡和重生有什么规则?怎么判定游戏的胜负?游戏是否有多种模式?不同模式规则有什么异同?玩家之间的对抗和合作怎么体现……)

建议配合一些示意图或者近似游戏的截图来辅助说明。

注意:在这份文档中,规则的叙述以定性的描述为主,并不需要详细到算法和数值的设计。

2.2 XX系统规则

属于游戏核心之外的,但也非常重要或者有特色的系统规则:

(譬如你的游戏中是有属性成长系统的,那么属性成长的具体规则就要额外的补充说明。又譬如你觉得你的游戏中的装备和道具系统非常有特色,那么可以用专门的段落进行说明)

2.3 XXX系统规则

按照游戏内容,自行决定你要分多少段落来分别叙述你的系统规则。游戏平衡性设计

 在这里简述游戏设计中对平衡性的考虑。

 在游戏规则、道具等方面对平衡性设计的方针。技术应用分析

分析你的游戏在技术实现上的难点,以及解决的方法。

(譬如你的游戏对网络同步的要求太高,你需要使用什么样的方法解决或者回避这样的问题。)

说明你的游戏在目前的技术水平下是可以被实现的。游戏商业化模式

说明你的游戏怎样收费、赢利;并简述你选择这种赢利方式的理由。

第二篇:大学生网络游戏策划设计大赛活动策划书

一、大赛宗旨及目的在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。

二、组织机构主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局承办单位:厦门大学软件学院特邀单位:厦门大学信息科学与技术学院、厦门大学艺术学院、厦门大学人文学院、集美大学计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系

三、参赛对象厦门市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内)

四、参赛作品要求本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应符合以下要求:

1、必须为原创的网络游戏策划设计方案;

2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所提供的基本格式(见附件1:参赛作品模版);

3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;

4、为增强文章表现力,欢迎提供相关原创图片、动画等;

5、参赛作品内容应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。

五、评选办法本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品;二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品;三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品;优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品;优秀组织奖:对积极组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。

六、参赛办法

1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。从官方网站上下载报名表(附件2),于XX年5月15日之前发送到msf00731@gmail.com。

2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至e-mail:msf00731@gmail.com,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。

3、时间安排:本次大赛XX年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为XX年10月26日24点。XX年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。

4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在厦门大学软件学院,a栋109团委办公室。联系人:马少飞;电话:指导老师:刘锦锗;电话:第四届厦门大学生网络游戏策划设计大赛组委会XX年4月26日

第三篇:虚拟宇宙网络游戏策划

游戏规则

1.虚拟宇宙房间分类

1v1 房间(2人玩家单挑)

普通房间(多人玩家)

新手房间(只有分数小于400而且总局数不超过200局的新手才能进)

3v3 房间(2个队伍比赛,1个队伍3个人)

3v3 自动分组房间(2个队伍比赛,1个队伍3个人,每玩完一局队伍都会有所改变)

情侣场(2人组成队伍,2个队伍比赛)

积分规则:

注意:

-500分以下小宝宝和高于-500分打的话,(1)-500分小宝宝失败只扣1分,胜者只得1分

(2)-500分小宝宝胜利得10分,而不是1分

双倍积分卡:

有双倍积分卡方获得所获分数将×2,失败方失去的分数不×2,请各位玩家放心。

(1)1v1房间:

1对1单挑,胜利一方获得10分,失败一方扣掉10分。

(1)3v3房间以及3v3自由分组房间:

游戏开始会分为两组,胜利一方每人获得10分,失败一方每人扣掉10分。

(请注意:每人在3v3场,注意3v3场人们所称的“规矩”,就是每人必须先打完自己的4号,再打其他人,或者你的战友被X人给消灭了,那你就可以先不打自己的4号,先打灭掉你战友的人。不遵守“规矩”可能被别人骂或者是开小喇叭骂)

(2)普通房间:

则是许多人在一起(2~6人)可以组队,或者是自由人(也就是没人帮你,就你一人打所有的人),组队的人队里所有人死了才算失败。

人数 第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名10 10 / / / /18 8 10 / / /24 6 8 10 / /28 4 6 8 10 /30 2 4 6 8 10

(3)新手房间:

与普通房间游戏规则一样,但只有分数低于400分,局数低于200局才可以在此房间战斗,积分规则也和普通房间一样。

2道具宠物

1.道具 道具 作用 时效

增加一个几何形

增加 两个几何形

加速 加速几何形的下落速度

自转 对手圆盘旋转速度减慢

消除 消除自己一个几何体

消除 消除自己两个几何体

盾牌 使对手 2 次道具攻击无效-

问号 看不见后面的几何体是什么形状

2.宠物

宠物 哥哥--天生收集狂

在与 宠物 妹妹斗嘴后,宠物 哥哥迷上了收集道具。他总是每一种道具都不放过,差点把 宠物 妹妹晾一边了。宠物 妹妹--助人为乐最开心

嘴硬心软的 宠物 妹妹,偷偷跟着 宠物 哥哥来虚拟宇宙,并不时暗中帮他一把。宠物 妹妹获得了很多道具,而很少得到捉弄和攻击道具!

菠菜猫琪琪--天佑傻猫

琪琪其实以前叫傻猫,她觉得名字挺傻的,于是改叫菠菜猫。总的来讲,她是一只慌乱而幸运的猫咪,拿着乱七八糟的道具,躲开一次次的攻击。

南瓜杰克--下一个捉弄谁好呢?

来自伦敦的杰克,打算在游戏里完成 1001 次捣蛋,以庆祝他 10 月 31 日 的生日。整人道具可是他的第一武器哦!兔子鸭丫--萝卜保卫战!

对于自己的怪名字,鸭丫自己也说不清。她心爱的玩具胡萝卜丢了,于是战兢兢来虚拟宇宙找一个,却经常拿到一堆防御性道具。558

鲨鱼奥尼--扔了再说

奥尼得了厌食症后,产生了攻击倾向,习惯性把各种加层道具扔出去。好的是他遵照医嘱,时刻保持自己的口腔健康。

3.宠物与道具的关系

类型平均型 支援型 攻击型 防守型 捣蛋型 幸运型

道具/宠物 宠物哥哥 宠物妹妹 鲨鱼 兔子 南瓜 菠菜猫

+1 20% 10% 45% 10% 5% 10%

+2 10%10%

加速 10%30% 10%

自转 10%30% 10%

问号 10%30% 10%

-1 20% 40% 10% 20% 5% 20%

-2 10% 40%20%

盾牌 10% 10%10%特效说明)特效介绍

表达心意?张扬个性?嘲弄对手?用特效将您的虚拟宇宙更与众不同吧。

特效有 2 种,一种在非游戏时对其他玩家使用的,一种是装饰自己,张扬个性。)特效 / 新宠物的获得

点击下方特效栏内的小图标,或者点击上方的商店按钮,可以购买未拥有的特效,或者对已有特效进行续费。

同时如果您还可以通过“商店- > 索要、赠送”,跟好友分享一下超炫的道具,还可以向好友要几个道具过来过把瘾。商店)特效 / 宠物的使用

有一些特效是专为他人“服务”的,要这样对付他 / 她:

首先,在特效栏,点击您想使用的特效小图标,然后,看,鼠标变成了魔杖,要捉弄还是讨好他人的特效,从外形就可以看出来了,接着,在他人图像上点击左键,可以看到特效的介绍,按下使用按钮 …… 就有好戏看罗~~

提示:鼠标变成魔杖后,如果您想手下留情,在游戏界面点击右键取消,就可以放他 / 她一马了。

另外一些是张扬个性的道具,譬如特殊几何体、背景和宠物等等,一旦获得就自动使用,您可以从“商店- > 已有物品”看到它的有效期。)特效 / 宠物的更换

如果买了同类多个特效,又忽然想换换口味,使用其中的某一个,该怎么办呢?

很简单,只要打开“商店- > 已有物品”,选择您想用的特效或者宠物,点击“使用”按钮就可以了!等级设定

宠物宠物游戏火拼虚拟宇宙共设20个等级,由低到高依次为:

小宝宝

0分以下

幼稚园学生

0~50分

学前班学生

50~100分

小学生

100~200分

初中生

200~500分

高中生

500~800分

大专生

800~1200分

大学生

1200~1600

硕士生

1600~2000分

博士生

2000~3000分

博士后

3000~5000分

泡泡导师

5000~10000分

泡泡教授

10000~20000分

泡泡名教授

20000~30000分

泡泡院长

30000~60000分

泡泡科学家

60000~100000分

泡泡宇航员

100000~150000分

泡泡火星人

150000~200000分

泡泡宇宙超人200000分以上

第四篇:游戏策划笔试题(网络游戏)

策划笔试题

1.请简短描述自己的游戏经历。

2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。

3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。

4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?

5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。

6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。

7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。

8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。

9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。

10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。

11.请简要说明你对手机游戏的了解。

12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。并简要说明理由。

注:以上各项题目可根据自身情况选择作答,如文案策划可选择作答8、9、10、12题。

第五篇:爱的初始话剧大赛策划

【引言】绿草坪话剧社,成立多年有着辉煌的历史,曾出演《仞》、《迷恋者》、《我是***》、《我爱你》等等等成功剧目,其中由该社创始人张霁编剧、导演的《仞》荣获网络校园戏剧大赛最佳演出奖、组织奖,另外,在首届杭州大学生电影节话剧比赛中,剧目《我爱你》夺得金奖,也曾受

邀参加校内外各晚会,并获一致好评。

昨日有美好的回忆,今日有更宽敞的舞台,给了我们无限的机会,更是受益非浅。心有多大舞台就有多大,绿草坪将是你展现自我,实现梦想的地方。

浙江科技学院绿草坪话剧社举办名为“爱的初始”话剧比赛,旨在锻炼学生的表演能力和协作能力,让他们感受到团队合作的意义,也给爱好表演的同学提供了一个展示自己的舞台,让他们尽情的发挥自己的表演天分,尽情的享受在舞台上的快感。“爱的初始”,就是要大家关注自己,关注自己的美妙人生。

【活动主题】:“爱的初始”话剧大赛

【活动宗旨】:“爱的初始”,关注自身内心世界。

【举办单位】: 主办:浙江科技学院分团委

承办:浙江科技学院绿草坪话剧社

【参赛对象】: 全校大

一、大二全体同学

【活动时间】: 2010年11月5日至11月30日

【活动流程】:

1.比赛形式:比赛分初赛和决赛两部分。

比赛以学院为单位进行,每个学院至少选派两只队伍参赛,要求各参赛队伍交10元参赛费。

(1)初赛:11月5日至11月30日

地点:A4-10

2(我们将根据参赛队伍的数量选出若干支队伍参加复赛。)

(2)复赛:11月30日晚上7点

地点:A4-1022、节目选材:

社团会为参赛队伍提供剧本,但鼓励参赛队伍自己找剧本或原创。

(参赛时需用音乐的需自带伴奏带、参赛服装)

3、评分标准:

比赛时将邀请相关的社团负责人、老师为评委,对各参赛队伍进行现场评分。

【活动后期安排】:

选出表现突出的加入话剧社成为演员,并参加各类比赛。

【宣传方式】:

1、通过各二级学院学生会在各个学院发布比赛消息。

2、在东和食堂和西和餐厅等同学聚集地散发传单进行宣传。

3、采用粘贴海报的方式进行宣传

(主要粘贴在男女生宿舍楼和综合教学楼处)

4、利用学校的bbs等网络手段进行宣传

【活动目的】:为了提高大家的表演、协作、导演能力,学会课堂以外的知识,为以后进入社会积累经验。我们希望通过演员们表演出有关大

学生的精神风貌和心理状况的心理剧,让同学们能够进行反思,从而更好的面对自己,面对生活,让自己变得更加的健康,让

自己的生活环境变得更舒适和安逸。

【活动经费】:

1、一等奖一名(价值150元的奖品)

2、二等奖两名(价值100元的奖品×2=200元)

3、三等奖三名(价值50元的奖品×3=150元)

注:以上各奖均有奖状以资鼓励:0.7×6=3.3元

共计:503.3元

主办:浙江科技学院分团委

承办:浙江科技学院绿草坪话剧社文学院

2010年11月

下载网络游戏策划设计初始结构(共5篇)word格式文档
下载网络游戏策划设计初始结构(共5篇).doc
将本文档下载到自己电脑,方便修改和收藏,请勿使用迅雷等下载。
点此处下载文档

文档为doc格式


声明:本文内容由互联网用户自发贡献自行上传,本网站不拥有所有权,未作人工编辑处理,也不承担相关法律责任。如果您发现有涉嫌版权的内容,欢迎发送邮件至:645879355@qq.com 进行举报,并提供相关证据,工作人员会在5个工作日内联系你,一经查实,本站将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关范文推荐

    初始画图软件教学设计

    《初识画图软件》教学设计 一、学情分析: 学生经过前一阶段的学习已具备一定的信息素养,学会了少数软件的启动及鼠标的使用,为这节课的教学奠定了一定的基础。 三年级的学生思......

    “网络游戏《泡泡堂》宣传片”设计报告

    湖南商学院毕业论文(设计) “网络游戏《泡泡堂》宣传片”设计报告 1、设计主题及目的 2004年盛大网络代理了一款以简单趣味征服玩家的家庭休闲网络游戏《泡泡堂》。并深获游戏......

    营销销策划结构

    营销销策划书一、提要 提出营销策划的开端。对主要的营销目标和营销建议给出概述。提要是整体策划的精神所在。 二、背景和现状 市场形势;产品情况;竞争形势;分销情况;宏观环境......

    电视栏目结构策划稿

    电视栏目结构策划稿 老大作品,大家学习。首届“魅力新疆”MV网络电视大赛 新疆卫视访谈栏目(10分钟) 结 构 创 意 该访谈栏目是以新疆卫视目前固定栏目的子版块形式为主要传播......

    公共关系策划方案结构

    一. 标题 一份完整的公关策划文案,必须有一个标题,使人一读就明白这是一份活动策划书而不是一份工作小结或评估报告。 标题可以直接写成"XX公司XX活动策划书",也可以采用点明某......

    网络游戏心得体会(共五则范文)

    网络游戏心得体会 网络游戏心得体会一:玩网游心得 最近玩网游总是卡卡的,玩炫舞如是,玩军棋亦如是。下棋有句俗语,叫做一步不慎,满盘皆输。由于卡机,莫名其妙超时几次,成功与否,可......

    小学作文:网络游戏(共5篇)

    网络游戏 如今科技发达了,人们的生活水平得到了改善,电脑也成了家家户户必备的电子产品,网络游戏也悄悄地走进人们的视野,有许多青少年也因此沉迷于网络游戏之中,无法自拔,家长们......

    向网络游戏说再见 主题班会策划

    向网络游戏说不 主题班会策划 策划人:贾志鹏 一、 班会主题 把握青春,向网络又说不 二、 主题背景 现今的商家抓住学生的特点,将游戏设计得十分诱人,充满暴力色彩。网络游戏中......