第一篇:网络游戏策划设计初始结构
网络游戏策划设计
游戏名称
GameName
网游策划案
作者:XXX日期:2007.X.X1/5
目录游戏概述........................3
1.1
1.2
1.3
1.4
1.5游戏简介........................3 游戏玩法........................3 游戏风格与定位..........................4 游戏操作与手感..........................4 游戏性设计....................4 规则设计........................4
2.1
2.2
2.3 核心规则........................4 XX系统规则........................5 XXX系统规则......................5
游戏平衡性设计..........................5 技术应用分析.......................5 游戏商业化模式..........................51 游戏概述
1.1 游戏简介
这款游戏的意义,你为什么要设计这款游戏?你希望它成为一款划时代的射击游戏,或者展现一种前所未闻的新颖玩法?…….. 游戏的灵感来自哪里?如果你是从另一款游戏中得到启发,你可以在这里将你对它
们的借鉴和改进之处简单的描述清楚。
游戏最大的特色在哪里?它的卖点在哪里?用两三句话把它们讲清楚
游戏对硬件和平台有没有特殊的要求?对玩家的数量有什么要求?
还有任何你希望在一开始就说明的问题请放在这一节,注意保持语言的简洁。
1.2 游戏玩法
根据游戏内容的不同,这一节的格式请自行安排,但尽量在这一节中回答以下的问题:
这是一款什么样的游戏?用一句话把游戏的本质描述清楚。
游戏采用什么样的视角?它是3D的还是2D的?
在游戏中玩家扮演什么?或者控制什么角色?玩家使用鼠标还是键盘控制? 游戏的核心玩法是什么?(比如,《QQ堂》的核心玩法是放置和躲避炸弹;《跑
跑卡丁车》的核心玩法是操控卡丁车竞速…)请在这里详尽的说明你的游戏核
心玩法。
在游戏中玩家的核心挑战是什么?玩家要怎样取得胜利?
除了游戏的核心以外,你的游戏中还有什么会很出彩的地方?比如,你的游戏
中有一套很有意思的荣誉系统,或者你的游戏中有宠物养成的概念。
你的游戏有什么特色?和市场上的同类游戏相比,你的游戏的卖点在哪里?
1.3 游戏风格与定位
你的游戏是设计给什么样的人玩的?中学生还是白领,怎么体现你的游戏目标
人群的针对性。
游戏的背景故事是什么风格的?游戏发生在什么样的世界里?有什么样的世界
观?
游戏的画面有什么整体风格?(建议配一些图片方便说明)
游戏的角色设定是什么样的?(建议配一些图片方便说明)
游戏的场景设定是什么样的?(建议配一些图片方便说明)
游戏的音乐音效会是什么样子?
1.4 游戏操作与手感
这里写清楚游戏(核心部分)的操作规则,如果游戏的操作比较复杂或者非常重要,希望能在这里给予比较详细的阐述。
如果游戏的非核心部分也会涉及到比较重要的操作,请分段将其说明。
1.5 游戏性设计
对你的游戏乐趣和亮点做一个总结。规则设计
2.1 核心规则
游戏的核心部分的所有规则。请全面且有条理介绍游戏核心部分的规则。
(例如:如果是《QQ堂》,那么核心规则可能就要写到玩家如何移动,如何放炸弹,如何获得道具;炸弹以什么样的规则爆炸,道具以什么样的规则出现?玩家的死亡和重生有什么规则?怎么判定游戏的胜负?游戏是否有多种模式?不同模式规则有什么异同?玩家之间的对抗和合作怎么体现……)
建议配合一些示意图或者近似游戏的截图来辅助说明。
注意:在这份文档中,规则的叙述以定性的描述为主,并不需要详细到算法和数值的设计。
2.2 XX系统规则
属于游戏核心之外的,但也非常重要或者有特色的系统规则:
(譬如你的游戏中是有属性成长系统的,那么属性成长的具体规则就要额外的补充说明。又譬如你觉得你的游戏中的装备和道具系统非常有特色,那么可以用专门的段落进行说明)
2.3 XXX系统规则
按照游戏内容,自行决定你要分多少段落来分别叙述你的系统规则。游戏平衡性设计
在这里简述游戏设计中对平衡性的考虑。
在游戏规则、道具等方面对平衡性设计的方针。技术应用分析
分析你的游戏在技术实现上的难点,以及解决的方法。
(譬如你的游戏对网络同步的要求太高,你需要使用什么样的方法解决或者回避这样的问题。)
说明你的游戏在目前的技术水平下是可以被实现的。游戏商业化模式
说明你的游戏怎样收费、赢利;并简述你选择这种赢利方式的理由。
第二篇:大学生网络游戏策划设计大赛活动策划书
一、大赛宗旨及目的在大学生中普及网络知识,提高大学生网络游戏策划设计水平,增进校园网络游戏爱好者的技术交流,引导和鼓励大学生的自主创新意识和创新能力,挖掘我市网游策划设计人才,推动厦门网游产业的发展。
二、组织机构主办单位:厦门市新闻出版局、厦门市版权局承办单位:厦门大学软件学院特邀单位:厦门大学信息科学与技术学院、厦门大学艺术学院、厦门大学人文学院、集美大学计算机工程学院、厦门理工学院计算机科学与技术系
三、参赛对象厦门市主要高等院校的在校大学生(可独立或组队参赛,团队人数限3人以内)
四、参赛作品要求本次大赛参赛作品为网络游戏策划设计方案,应符合以下要求:
1、必须为原创的网络游戏策划设计方案;
2、格式和条理可自行设计,也可参照大赛组委会所提供的基本格式(见附件1:参赛作品模版);
3、应重点叙述游戏玩法和规则,详细描述游戏各系统设定并分析其对游戏性的影响;
4、为增强文章表现力,欢迎提供相关原创图片、动画等;
5、参赛作品内容应健康向上,鼓励绿色休闲类游戏策划,且不得含有政治、宗教或色情、暴力等低俗化内容。
五、评选办法本次大赛的评委会将邀请相关政府主办单位领导、高校专家学者、网游公司业界人士组成评委会。大赛奖项设置如下:一等奖(1名):奖励人民币1200元或等值奖品;二等奖(2名):奖励人民币800元或等值奖品;三等奖(4名):奖励人民币500元或等值奖品;优秀奖(10名):奖励人民币200元或等值奖品;优秀组织奖:对积极组织参与本届大赛的单位将授予优秀组织奖。主办方协助将优秀获奖作品及作者向游戏开发公司推荐实习。
六、参赛办法
1、比赛报名:参赛者可登陆大赛指定官方网站获取各类信息。该网站为本次大赛唯一发布渠道。从官方网站上下载报名表(附件2),于XX年5月15日之前发送到msf00731@gmail.com。
2、作品提交:参赛作者须将作品(请采用pdf文档形式)作为附件发送至e-mail:msf00731@gmail.com,邮件标题请注明“网游策划方案(作者姓名)”,邮件中请务必注明作者联系地址、电话等。作品发送后,请与联系人马少飞同学联系确认。
3、时间安排:本次大赛XX年4月26日启动,参赛作品征集截稿日期为XX年10月26日24点。XX年11月将公布评选结果并举行颁奖大会。
4、大赛组织:本次大赛组委会办公室设在厦门大学软件学院,a栋109团委办公室。联系人:马少飞;电话:指导老师:刘锦锗;电话:第四届厦门大学生网络游戏策划设计大赛组委会XX年4月26日
第三篇:虚拟宇宙网络游戏策划
游戏规则
1.虚拟宇宙房间分类
1v1 房间(2人玩家单挑)
普通房间(多人玩家)
新手房间(只有分数小于400而且总局数不超过200局的新手才能进)
3v3 房间(2个队伍比赛,1个队伍3个人)
3v3 自动分组房间(2个队伍比赛,1个队伍3个人,每玩完一局队伍都会有所改变)
情侣场(2人组成队伍,2个队伍比赛)
积分规则:
注意:
-500分以下小宝宝和高于-500分打的话,(1)-500分小宝宝失败只扣1分,胜者只得1分
(2)-500分小宝宝胜利得10分,而不是1分
双倍积分卡:
有双倍积分卡方获得所获分数将×2,失败方失去的分数不×2,请各位玩家放心。
(1)1v1房间:
1对1单挑,胜利一方获得10分,失败一方扣掉10分。
(1)3v3房间以及3v3自由分组房间:
游戏开始会分为两组,胜利一方每人获得10分,失败一方每人扣掉10分。
(请注意:每人在3v3场,注意3v3场人们所称的“规矩”,就是每人必须先打完自己的4号,再打其他人,或者你的战友被X人给消灭了,那你就可以先不打自己的4号,先打灭掉你战友的人。不遵守“规矩”可能被别人骂或者是开小喇叭骂)
(2)普通房间:
则是许多人在一起(2~6人)可以组队,或者是自由人(也就是没人帮你,就你一人打所有的人),组队的人队里所有人死了才算失败。
人数 第一名 第二名 第三名 第四名 第五名 第六名10 10 / / / /18 8 10 / / /24 6 8 10 / /28 4 6 8 10 /30 2 4 6 8 10
(3)新手房间:
与普通房间游戏规则一样,但只有分数低于400分,局数低于200局才可以在此房间战斗,积分规则也和普通房间一样。
2道具宠物
1.道具 道具 作用 时效
增加一个几何形
增加 两个几何形
加速 加速几何形的下落速度
自转 对手圆盘旋转速度减慢
消除 消除自己一个几何体
消除 消除自己两个几何体
盾牌 使对手 2 次道具攻击无效-
问号 看不见后面的几何体是什么形状
2.宠物
宠物 哥哥--天生收集狂
在与 宠物 妹妹斗嘴后,宠物 哥哥迷上了收集道具。他总是每一种道具都不放过,差点把 宠物 妹妹晾一边了。宠物 妹妹--助人为乐最开心
嘴硬心软的 宠物 妹妹,偷偷跟着 宠物 哥哥来虚拟宇宙,并不时暗中帮他一把。宠物 妹妹获得了很多道具,而很少得到捉弄和攻击道具!
菠菜猫琪琪--天佑傻猫
琪琪其实以前叫傻猫,她觉得名字挺傻的,于是改叫菠菜猫。总的来讲,她是一只慌乱而幸运的猫咪,拿着乱七八糟的道具,躲开一次次的攻击。
南瓜杰克--下一个捉弄谁好呢?
来自伦敦的杰克,打算在游戏里完成 1001 次捣蛋,以庆祝他 10 月 31 日 的生日。整人道具可是他的第一武器哦!兔子鸭丫--萝卜保卫战!
对于自己的怪名字,鸭丫自己也说不清。她心爱的玩具胡萝卜丢了,于是战兢兢来虚拟宇宙找一个,却经常拿到一堆防御性道具。558
鲨鱼奥尼--扔了再说
奥尼得了厌食症后,产生了攻击倾向,习惯性把各种加层道具扔出去。好的是他遵照医嘱,时刻保持自己的口腔健康。
3.宠物与道具的关系
类型平均型 支援型 攻击型 防守型 捣蛋型 幸运型
道具/宠物 宠物哥哥 宠物妹妹 鲨鱼 兔子 南瓜 菠菜猫
+1 20% 10% 45% 10% 5% 10%
+2 10%10%
加速 10%30% 10%
自转 10%30% 10%
问号 10%30% 10%
-1 20% 40% 10% 20% 5% 20%
-2 10% 40%20%
盾牌 10% 10%10%特效说明)特效介绍
表达心意?张扬个性?嘲弄对手?用特效将您的虚拟宇宙更与众不同吧。
特效有 2 种,一种在非游戏时对其他玩家使用的,一种是装饰自己,张扬个性。)特效 / 新宠物的获得
点击下方特效栏内的小图标,或者点击上方的商店按钮,可以购买未拥有的特效,或者对已有特效进行续费。
同时如果您还可以通过“商店- > 索要、赠送”,跟好友分享一下超炫的道具,还可以向好友要几个道具过来过把瘾。商店)特效 / 宠物的使用
有一些特效是专为他人“服务”的,要这样对付他 / 她:
首先,在特效栏,点击您想使用的特效小图标,然后,看,鼠标变成了魔杖,要捉弄还是讨好他人的特效,从外形就可以看出来了,接着,在他人图像上点击左键,可以看到特效的介绍,按下使用按钮 …… 就有好戏看罗~~
提示:鼠标变成魔杖后,如果您想手下留情,在游戏界面点击右键取消,就可以放他 / 她一马了。
另外一些是张扬个性的道具,譬如特殊几何体、背景和宠物等等,一旦获得就自动使用,您可以从“商店- > 已有物品”看到它的有效期。)特效 / 宠物的更换
如果买了同类多个特效,又忽然想换换口味,使用其中的某一个,该怎么办呢?
很简单,只要打开“商店- > 已有物品”,选择您想用的特效或者宠物,点击“使用”按钮就可以了!等级设定
宠物宠物游戏火拼虚拟宇宙共设20个等级,由低到高依次为:
小宝宝
0分以下
幼稚园学生
0~50分
学前班学生
50~100分
小学生
100~200分
初中生
200~500分
高中生
500~800分
大专生
800~1200分
大学生
1200~1600
硕士生
1600~2000分
博士生
2000~3000分
博士后
3000~5000分
泡泡导师
5000~10000分
泡泡教授
10000~20000分
泡泡名教授
20000~30000分
泡泡院长
30000~60000分
泡泡科学家
60000~100000分
泡泡宇航员
100000~150000分
泡泡火星人
150000~200000分
泡泡宇宙超人200000分以上
第四篇:游戏策划笔试题(网络游戏)
策划笔试题
1.请简短描述自己的游戏经历。
2.请列举几个自己经常浏览的游戏网站。
3.请列举几位朋友或者亲人所玩游戏的名称、类型、时段、时长等信息,并尝试猜测(或直接交流)他们喜好这款(类)游戏的原因(如:父亲 QQ游戏大厅斗地主棋牌类每天20:00~23:00)。
4.请问黄色的珠与紫色的珠有哪些分类方式(比如黄、紫属于颜色分类,你觉得有多少就列多少)?
5.《超级玛丽奥》、《上古卷轴》、《俄罗斯方块》、《脑锻炼》、《孢子》、《魂斗罗》、《生化危机》、《猎天使魔女》、《大菠萝》、《仙剑奇侠传》、《最终幻想》、《合金装备》、《星际争霸》、《DOTA》、《GTA》、《怪物猎人》、《植物大战僵尸》、《勇者斗恶龙》、《博德之门》、《使命召唤》、《星际争霸》、《塞尔达》、《文明》、《火炬之光》。在上述游戏或游戏系列中选择你钟爱的系列说明喜好的理由(选择数量不超过3个)。
6.《魔兽世界》、《天龙八部》、《DNF》、《龙之谷》、《征途》、《传奇》、《梦幻西游》、《梦幻诛仙》、《寻仙》、《完美世界》、《永恒之塔》、《诛仙2》、《天堂2》、《剑侠情缘3》。选择上述任意两款游戏,用一段话描述游戏的特点,并针对游戏的优缺点提出改进建议,或无法改进的理由。
7.请问如果一款网络游戏中允许玩家选择扮演男性或女性角色,你喜欢选择扮演哪种性别的角色?说明选择或不选择某种性别的理由。
8.请以宋代为背景,设计一段中国传统武侠风格的游戏世界背景简介。
9.请分别以拳法、剑法、暗器为主要武功特点,设计3个江湖门派。并简短描述各门派起源、大事件、重要人物、武功来历、武功特点等信息。
10.请根据上面两题设计的背景和门派,以剧本格式设计一段剧情(需含有武功、打斗要素)。
11.请简要说明你对手机游戏的了解。
12.您认为自己适合哪方面的策划工作:系统设计、数值设计、文案设计、我是全能型。并简要说明理由。
注:以上各项题目可根据自身情况选择作答,如文案策划可选择作答8、9、10、12题。
第五篇:爱的初始话剧大赛策划
【引言】绿草坪话剧社,成立多年有着辉煌的历史,曾出演《仞》、《迷恋者》、《我是***》、《我爱你》等等等成功剧目,其中由该社创始人张霁编剧、导演的《仞》荣获网络校园戏剧大赛最佳演出奖、组织奖,另外,在首届杭州大学生电影节话剧比赛中,剧目《我爱你》夺得金奖,也曾受
邀参加校内外各晚会,并获一致好评。
昨日有美好的回忆,今日有更宽敞的舞台,给了我们无限的机会,更是受益非浅。心有多大舞台就有多大,绿草坪将是你展现自我,实现梦想的地方。
浙江科技学院绿草坪话剧社举办名为“爱的初始”话剧比赛,旨在锻炼学生的表演能力和协作能力,让他们感受到团队合作的意义,也给爱好表演的同学提供了一个展示自己的舞台,让他们尽情的发挥自己的表演天分,尽情的享受在舞台上的快感。“爱的初始”,就是要大家关注自己,关注自己的美妙人生。
【活动主题】:“爱的初始”话剧大赛
【活动宗旨】:“爱的初始”,关注自身内心世界。
【举办单位】: 主办:浙江科技学院分团委
承办:浙江科技学院绿草坪话剧社
【参赛对象】: 全校大
一、大二全体同学
【活动时间】: 2010年11月5日至11月30日
【活动流程】:
1.比赛形式:比赛分初赛和决赛两部分。
比赛以学院为单位进行,每个学院至少选派两只队伍参赛,要求各参赛队伍交10元参赛费。
(1)初赛:11月5日至11月30日
地点:A4-10
2(我们将根据参赛队伍的数量选出若干支队伍参加复赛。)
(2)复赛:11月30日晚上7点
地点:A4-1022、节目选材:
社团会为参赛队伍提供剧本,但鼓励参赛队伍自己找剧本或原创。
(参赛时需用音乐的需自带伴奏带、参赛服装)
3、评分标准:
比赛时将邀请相关的社团负责人、老师为评委,对各参赛队伍进行现场评分。
【活动后期安排】:
选出表现突出的加入话剧社成为演员,并参加各类比赛。
【宣传方式】:
1、通过各二级学院学生会在各个学院发布比赛消息。
2、在东和食堂和西和餐厅等同学聚集地散发传单进行宣传。
3、采用粘贴海报的方式进行宣传
(主要粘贴在男女生宿舍楼和综合教学楼处)
4、利用学校的bbs等网络手段进行宣传
【活动目的】:为了提高大家的表演、协作、导演能力,学会课堂以外的知识,为以后进入社会积累经验。我们希望通过演员们表演出有关大
学生的精神风貌和心理状况的心理剧,让同学们能够进行反思,从而更好的面对自己,面对生活,让自己变得更加的健康,让
自己的生活环境变得更舒适和安逸。
【活动经费】:
1、一等奖一名(价值150元的奖品)
2、二等奖两名(价值100元的奖品×2=200元)
3、三等奖三名(价值50元的奖品×3=150元)
注:以上各奖均有奖状以资鼓励:0.7×6=3.3元
共计:503.3元
主办:浙江科技学院分团委
承办:浙江科技学院绿草坪话剧社文学院
2010年11月