第一篇:游戏运营策略浅析
运营策略的制定是一个分析、整合的过程,不是简单的广告创意能够代替的。一个合理的具可行性的策略是经过严谨、针对、细致的调研分析得出的结果。
一般运营策略的制定分为以下几个步骤:
游戏的特点,即游戏与市场上其它游戏的差异性,差异性应该具有“惟
一、第一、专一”的“三一”特质,游戏的差异性是策略的起点,结合目标消费群的特点,总结提炼出宣传主题。这个主题就是策略的核心。
游戏的差异性可体现在游戏的世界观、题材、形式,操作快感、特色系统等。
在整合的过程中,要注意游戏世界观与价值观的体现,把握重点,避免同质和不知所云。有很多的游戏宣传主题就让人莫名其妙。如某游戏的“比老婆还重要的游戏”,这个主题让女同胞反感不说,表达的内容也和游戏没有任何联系。又如“百万装备,总有你喜欢的”、“XX游戏,PK超爽”等等,表达的内容抓不住重点,词不达意,虽然能一时吸引眼球,但面对越来越趋于理性的玩家,这些内容能起到的作用不禁要打个问号。
广告的根本目的在于它的销售力,一个好的广告是让人看了就想跃跃欲试,马上下载安装体验,而不是茶余饭后的谈资。
主题确定后,就到平面海报、FLASH动画等设计及延展,这一般与游戏角色场景设计画面原画相结合,不与游戏世界观产生太大冲突即可。
最后是运营策略的制定,大型游戏目前有主题网吧、游戏推广员等形式,针对目标群体,也可采取人海战术、聚集地攻击等策略。其它方式以游戏里的活动和节点攻击为主。针对平时的节日、游戏庆典,策划活动奖励。重点门户网站的高爆光率也是策略的重要手段。案例:
★ 迪斯尼魔幻飞板(盛大、休闲)
市场分析:
休闲网游市场前景广阔,据艾瑞咨询预计08年会达到4亿美元。5分钟游戏的概念相对比要花太量时间的MMORPG游戏更容易被各年龄层的玩家接受。同时奥动会电竞项目的确立,为作为竞技类的迪斯尼魔幻飞板带来更大的正面作用。
问题:同类休闲游戏产品较多,而且都是免费运营。玩家群容易被分散。
游戏特点:
1、迪斯尼游戏,作为深受全球观众喜爱的形象,其母品牌有很大的号召力。
2、飞板属于极限运动项目,容易被年轻玩家接受。
运营策略:
与迪斯尼品牌捆绑,将其母品牌的号召力发挥到最大,以此吸引更多的玩家和非玩家。定位语:共享世界的欢乐
活动:玩迪斯尼魔幻飞板,去香港迪斯尼畅游
1、在迪斯尼品牌店做活动宣传,免费送光盘。
2、网吧主题宣传。
3、周末在各城市大型运动类商品商场、人流量多的购物街开展活动,滑板表演,玩偶光盘派发。
4、各大门户网站、报刊杂志、车体户外广告火热宣传,形成“迪斯尼文化月”。让“时尚、娱乐”的概念深入人心。
目的:引发迪斯尼文化月,让更多的人加入到迪斯尼的大家庭中来,同时通过活动达到宣传游戏的目的。
费用:与迪斯尼协商,双方共同分担为原则,合作共赢。
★ 《天下二》的运营策略分析
《天下二》的回炉,令业界产生震动,最终等到的是网易第一款免费游戏的诞生,抛开游戏本身的诸多原因,《天下二》的运营也有诟病之处。
1、宣传语的定位。《天下二》的宣传广告语是“为天下而战”。作为一款以中国上古神话传说为背景、力求风格最具国风的网游,其文化意义不同于普通照抄模仿之作,以PK乐趣为宣传的广告,易让人联想到泡菜升级的韩国网游,因此《天下二》的广告语并没起到宣传游戏的作用,相反还易引起歧义。
2、目标消费群体的定位。从广告语上看,《天下二》并没有明确确定自己的消费群体,或者说把所有的中国玩家都视为自己的目标群。事实上这是不可能的,一种类型的游戏只能吸引该类型的游戏爱好者,就像3D游戏不可能引起2D游戏爱好者的兴趣一样,这是萝卜白菜,各有所爱。因此,《天下二》的目标消费群应该是:
3、广告覆盖面低。从内测到公测,《天下二》的广告覆盖率并不高,或者说投入力度并不大,主要门户网站、报刊杂志,鲜见身影。虽然开辟了城市公交候车亭广告、地铁墙体海报等形式,但取得效果并不明显。原因是游戏具有虚拟性,是与现实相脱离的,玩家坐在电脑前才是最想玩游戏的时候,应该是在家里或者网吧里。在路上属于现实生活范畴,即使是想玩游戏也会被人的理性思维所抑制。
高覆盖率的广告对游戏至关重要,仔细观察17173的首页,通栏小栏里总会有巨人的广告,新闻头条里总少不了史总裁有意无意的“惊人语录”,这种“以身做则”的免费代言,是巨人最精明的广告宣传。
4、文章广告的定位偏失。游戏讲究的是体验感、融入感,是一种感性的感官需求。《天下二》的文章是以介绍系统、职业、技能等等为主,其实这些玩家进入游戏后即可体会到,不必浪费金钱,就算不清楚,玩家也会自己上官网去看。真正应该介绍的是游戏的背景、世界观、起源等概念性的东西,使玩家心中有个概念,增加玩家的融入感,以免进入游戏不知所措,不知从何入手。
运营策略的偏差,加上游戏本身的不完善,直接导致《天下二》折戈神州,其中很多的错误方案,也是现在许多公司还在做的。
★ 分析运营策略、广告投入和企业效益
运营策略处广告范畴,做广告就会产生费用,要投入多少钱?会产生多大作用?这是每个运营开发商都关心的问题,让我们来看看艾瑞咨询07年提供的数据:
这是07年Q3国内运营商的广告投放额,其中还包括了运营商自有网络媒体的广告支出。可以看出,国内一些大型开发运营商已经注意到了广告的重要性,包括完美时空、网易、巨人等,更是投入了大量的广告金额。那么这些投入到底产生多大的效益呢?再看看同样来自艾瑞咨询提供的07年国内运营商的市场规模。
对比两张图可以看出,投入的广告金额与企业效益并不成正比。效益最高的盛大广告投入不到300万,而投入近1100万的完美时空,收益仅仅是盛大的1/4。抛开企业自身及产品的因素,企业的运营策略是导致差距的直接原因。
如何把产品推销出去,不仅仅取决于产品自身,更重要的是市场的认可度。
巨人只有两款游戏,投入887万的广告,效益高达15.5亿,这与深谙营销策略的史玉柱不无关系,从脑白金前无前例的“新闻广告”新境界到“网游脱口秀”加2500人的地推团队,营销学理念由此至终贯穿整个推广过程,这就是巨人获得成功的根本原因。
游戏的运营是产品与市场链接的过程。其中,广告投入与效益成正比关系,也就是投入越大
效益越高。而运营策略推广,则是从大局观和科学性,从市场需求到企业定位的完全整合分析,为企业制定最为合理的目标计划,以最低的成本投入,谋取跨越式的增长。
中国的网游市场已经进入群雄逐鹿的时代,在激烈的市场竞争中,制定严谨科学的营销策略,才是企业生存发展的根本保障。
第二篇:游戏运营计划书
一、市场分析
1.1 网络游戏的定义及分类
“网络游戏”也就是人们一般所指的“在线游戏”,是通过互联网进行、可以多人同时参与的电脑游戏,通过人与人之间的互动达到交流、娱乐和休闲的目的。这里我们将网络游戏分为角色扮演类大型网络游戏和休闲游戏(本游戏)。
休闲娱乐游戏(casual / lobby game)--本游戏,包括大中型休闲网络游戏和游戏平台上的游戏。休闲游戏的特点在于回合制、阶段性,玩一盘所耗费的时间一般不会超过10分钟。通过玩休闲游戏这种娱乐方式,玩家通常可以得到放松、休息。休闲游戏中的游戏平台是通过集成众多流行游戏,也构筑一个有基本健全的平台社会体制和经济系统的世界,让玩家扮演特定角色进行对抗博弈。本游戏打破传统游戏虚拟化的特点,产品以区域着手,以地区玩家娱乐和游戏习惯为背景,把地区玩家的生活和娱乐网络化。
1.2 网络游戏产业数据分析报告
网络游戏这个自1998年开始出现在人们视野中的新名词,经过5年寂寞发展的时间后,在XX年随着陈天桥的财富故事成为冲击财富榜首的热门;此后几年,大量的精英人才和资本迅速进入这个新兴产业,至今国内已有7家游戏公司上市,均创造了骄人的业绩;一组组惊人的财报数据,使网络游戏毫无争议的成为财富增长最快、最暴利的新兴产业。
中国经济持续高速增长,人均收入和个人支付能力持续提高,经济水平的提高刺激了人们对娱乐业务的需求,尤其是对宽带娱乐业务的需求不断高涨;另一方面,随着人口流动性的增大,用户需要更多的娱乐产品从不同的时间、空间上提供娱乐服务,用户对网游产品的需求日益增多。与此同时,网络游戏场上推出的产品数量增多,促使更多的互联网用户转化为网络游戏用户。从年龄层面来看,截至XX年第三季度,中国网络游戏用户群已经从原来的18-22岁的高密度集中转化到了18-55岁为主的相对年龄层分散的局面,游戏人群年龄层将会不断扩大,用户的付费能力进一步提升,用户对网游产品的需求类型日益增多,从而促进了整个网络游戏市场的快速发展。
1.3 网络游戏盈利的本质
所谓游戏的本质就是通过虚拟情境,构建了一个虚拟(本游戏在设计时,通过点对点音视频,使其更真实化)的社会,将现实社会中人吸引到这个社会中来,游戏公司通过发行游戏社会中流通的虚拟货币(q币、u币、等等游戏币)来分配游戏社会资源和建立游戏社会秩序,以虚拟货币换取玩家的真金白银,从而拥有了货币发行权。通过虚拟货币换取玩家的绝对货币;再制定游戏规则、推出服务产品来消耗掉用户持有的虚拟货币,从而最终实现了对用户财富的攫取,这就是网络游戏公司的盈利本质。本游戏运普遍采用的消耗手段是比赛、竞技、虚拟装备、金融贬值、收取正常的转账服务费、根据XX年税务制度提取喜金以及扣水为主的20多种消耗方式。例如目前的腾讯、联众、中国游戏中心等休闲游戏平台均在采用这种模式盈利;当然,这些平台也经常打点擦边球,以赚取暴利。游戏对战平台则是通过提供多种游戏的联机比赛服务,构建了一个对战比赛的社会环境,也同样通过对比赛输赢结果进行分配消耗玩家持有的虚拟货币。
二、游戏平台的机会与前景
2.1 游戏平台的分类与发展
游戏平台是越来越为人所熟悉和喜爱的网上休闲娱乐场所,也是国家大力支持和推动的电子竞技这项新兴体育项目的载体。休闲游戏将成为未来网络游戏的重点发展领域,也是目前玩家人数最多的游戏,知名的qq游戏平台同时在线人数高达500多万人。大量的用户流导致网速远远不能满足玩家的要求。
2.2 国内主要游戏平台的定位与运营模式的分析
国内主要的游戏平台有:联众游戏、中国游戏中心、腾讯游戏平台、本游戏平台。下面将分别就产品特征、盈利模式、运营特点、推广、前景分别进行分析比较。
本游戏平台通常都有两种用户群体,一种是免费玩的,主要用来吸引人气,这就是我们看起来的免费,而实际上免费玩家至少在为他们的广告收入作贡献。另一种是直接表现收费的,这种主要是由免费玩家中产生的,通过公司的刺激手段刺激后转成付费的用户。在游戏平台上的付费用户可以有多种权限进行娱乐,参与比赛通过输赢满足自己小赌的心理(这也是很多玩家的癖好吧)或通过音视频互动使其游戏根据有真实感、节奏感、舒适感、……并在参与游戏或比赛的过程中去赚取平台流通的虚拟货币作为自己的一笔收入。同时,游戏平台运营者获取了游戏玩家每一局的固定的服务费用。像联众每天同时在线的人数达到几十万,每天贡献给联众的抽成收入就达百万之多。
因此目前的市场格局是:腾讯,已有既得利益和固定运营模式的情况下,无法对区域市场精耕细作,而对具有五千历史大中华民族来说,很多地方都有自己的历史文化和娱乐生活,这也是他们需要在生活和娱乐中需要具体网络化,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全国没有特别有影响力的品牌。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展,也已经带动地方区域性媒体以及区域性娱乐成为新的潮流。
本游戏可以通过将当地网吧、学校、地方超级玩家捆绑形成利益共同体,从而,控制区域市场渠道,成为区域电子竞技垄断平台;我们通过为其提供技术支持,提供虚拟货币流通。
2.3平台区域运营的优势
游戏平台区域运营具有很多得天独厚的条件和优势,这是能够有力阻击外来竞争,整合并垄断本土市场资源的优势运营策略。
下面就区域运营优势的各个方面进行分别详解:
2.3.1 产品:游戏平台定位于比赛、竞技、ktv以及其他游戏达成的综合性本土特色游戏平台门户。
平台既提供了大量的具有广泛玩家基础的高质量水准的棋类、麻将类、牌类、博彩类、休闲类游戏,例如:重庆火锅、四川血战到底、重庆麻将、华人麻将、麻将、中国象棋、四国军棋、围棋、五子棋、神州七号、老虎机、疯狂斗地主、欢乐斗地主、重庆斗地主、四人斗地主两副牌、视频斗地主、两人斗地主、皇嘉斗地、武汉斗地主、三张牌(扎金花)、升级(拖拉机)、百变双扣、疯狂双扣、跑得快、锄大地、拱猪、三打
一、疯狂挖坑、炒地皮、梭哈、掼蛋、憋
七、黑挖、四冲、21点、十三水、保皇、五十k扑克等游戏共计40多款;最突出的价值在于,提供地方性本土特色,以本土游戏规则、游戏场景、本土语言、本土比赛活动奖励、本土客服和运营的特色价值服务用户。这些游戏在国内外都拥有大量的玩家基础,平台通过地城域网内架设了联机服务器,通过平台为当地用户提供联机服务,使其获得最具速度优势的平台服务,从而集中和吸引大量玩家登陆平台,为平台创造巨大的财富和机遇。
通过打造一个具有地缘和文化特色优势的游戏平台门户;使平台在特定用户群内形成品牌价值,成为一个具备自身运营盈利能力、局域市场垄断和广告价值同在的优势平台。
通过对产品的努力打造,平台将成为集成全国各地本土规则的类游戏、同时支持竞技和类电子竞技游戏比赛、集成众多网游推广、拥有本地线下运营体系支撑的大型综合性游戏平台。
2.3.2 内容:平台内容包括游戏普通场(免费)、竞技场(收服务费)、豆豆场(收小额喜金)、防作弊场(收喜金)、快速场(收服务费)、vip超级玩家(收费)。游戏让用户足不出户玩到最专业的本地游戏。游戏实现了休闲游戏+娱乐ktv相结合。
普通场:针对所有玩家。
竞技场:由运营商制定规则,不定期的开展各项游戏的竞技大赛,以推广游戏和吸取专业游戏高手为出发点。要合乎条件的玩家才能参与(比如:游戏币大于>=5000)。
举办赛事规则可以参照如下:
1、闯关赛
平台上的闯关赛运营规则可以参照联众电脑技术有限责任公司在XX年8月份开展的“疯狂十三关”策划案。
2、争霸赛
平台上争霸赛的运营模式参照广东“鸡神争霸赛”。
3、公开赛
可以选取两个著名选手或是两个团队参加比赛,由运营商或是裁判发起,选手参赛不付费,但是比赛可以开展竞猜押注,增加趣味性。
4、个人赛
由运营商设定固定金额的游戏豆作为成为vip玩家的标准,vip玩家可以自己开设比赛房间。运营商按照平台设定的固定比例扣除玩家双方的服务费用。
豆豆场:是训练场,要有一定u币才能参与。
防作弊场:是高手对战场,要有一定u币才能参与。
快速场:也称直通区。会员可以参与。
vip超级玩家:超级玩家才有此权限。
三、平台运营赢利模式和操作
3.1平台运营赢利分析
平台支持的主要是电子竞技类游戏,这些游戏普及度高,对战性强,很适合打比赛和对战。而在比赛中引入奖励机制,设定大奖,这样对于游戏玩家来说,就具有很大的挑战及刺激,吸引他们购买u币参加比赛;另外平台设定有对战、竞猜、下注等功能,来满足玩家需求,刺激玩家向更高目标挑战,具有更加吸引人的趣味性。
运营商在当地有虚拟货币的发行权,玩家需要拿法定货币去运营商处购买u币并兑换成游戏豆进行比赛或竞猜,而不论输赢运营商都会扣除玩家固定比例的服务费用。
其核心理论就是:用虚拟货币换取真实货币;通过游戏的趣味性和比赛的刺激性吸引玩家进行比赛和对战,并由运营商制定消耗规则消耗掉玩家的虚拟货币,最终实现赚钱的目的。
3.2平台运营盈利模式
引入赞助
目前很多知名企业都作为过电子竞技大赛的赞助商,联想、三星、英特尔、hp等,运营商在运营赛事时也可以找相关企业赞助,既为企业的产品或品牌扩大了在当地的影响又推出了自己的平台,玩家也获得了实惠,实现了多方互赢的局面。
渠道推广
因为占有局域市场的宣传优势,运营商可以和各大游戏厂商合作,将其产品集成到平台上,为其提供本地推广服务,作为一个成功的运营商可以在条件具备的时候走在前面。广告和本地推广服务将成为不可忽视的盈利点。
未来前景
各地运营商体系建立并成熟后,就形成了一个中国最完善最全面的电子竞技与游戏地推、运营服务体系,可以更好的帮助游戏厂商做游戏渠道推广;可以组建全国电子竞技大赛。平台本身的运营也将持续不断地提供丰厚的收入。
3.3盈利分析案例
3.3.1案例数据
选中等二级地区城市福建泉州为例
福建泉州XX年初有关数据显示:地区总人口700万人(城区人口85万,其他为所辖县市及农村人口),有执照网吧300家,黑网吧超过1200多家,网吧总量布局比例范围为每家不到5000人1家网吧;这个数据符合现实中绝大多数城市的网吧人口比例。此案例中只计算了来自网吧分销渠道的营业额,没有计算其他入网方式接入的实际有效大量用户大约90万;所以实际操作中将还有非常巨大的利润空间。
3.3.2 投资需求
平台系统:一套15万元(平台价格根据各地区均有所不同,分别为10-20万)
办公场所:40平方,每年2万元
办公设备:电脑两台8000元,电话两部加办公桌椅5000元
人员:财务1人,网管1人,业务处理1人,销售10人,人均1000元,共13000元/月
平台托管:每年4000-8000不等。
其他:XX元
总投资合计:固定投资19万元,人工费用13000元/月
3.3.3 收益分析
收益项目包括:vip会员、渠道销售、服务费、商业扣水、喜金,道具等其他五个主要方面
1、vip会员:(基本盈利能力)
以共发展3000个vip会员,每个vip会员每月会费20元,总共会费收入:3000×20×12=7XX0元,柒拾贰万元/每年。
2、渠道收入:(有市场渠道方向的运营商可以开发此方向的市场,不计为盈利能力)
运营商与某企业、网吧、娱乐城等等可以实施渠道销售,运营商可以与相关单位形成渠道销售,也就是运营商可以在平台上给某网吧或娱乐城开设固有的运营雅间,并从中收取渠道费、部分服务费和商业水收等等,假如该区有10个娱乐城与该平台形成运营合作关系,渠道费用每个娱乐城1000元/月房间,共开设20间,则每年渠道费:10×12×1000×20=2400000元;该区有10个网吧与该平台形成运营合作关系,渠道费用每个娱乐城500元/月房间,共开设40间,则每年渠道费:10×12×500×40=2400000元;
不确定估计共计480万元,此项能带来的实际收入能达到多少,还是取决于运营商的投资利用效果。
3、各种比赛收入:(不计算为其盈利能力)
各种比赛收入不是很好界定,根据比赛不同,收入差距是很大的。既使一年只举办一场斗地主或者任何游戏的闯关赛,也可获得数以百万或千万的利润收入,因无法准确预算将举办几场等情况,所以这种最暴利的收入,在这里也将不计算为其盈利能力。
4、其他收入:(基本盈利能力)
其他收入包括游戏的抽成,扣水、喜金、服务费以及广告、冠名、游戏房间出租、甚至虚拟货币发行,道具等在内的各种名目繁多的游戏币消耗方式的应用。对于这些收入模式不再进行详细分析,运营商自行选择应用。目前主要的运营商基本都是通过各种游戏币消耗的方式将游戏中流通的货币消化掉的;如果运营商也充分采用了这种模式,那么至少每年平台中流转的这笔总额超过5400万的资金将全部成为运营商的收入。
3.3.4 收入汇总
收入总计:
vip会员收入:7XX0元
网吧渠道收入:4800000元
各种比赛收入: x
其他收入: x
盈利总计:
利润收入为:7XX0+4800000+x=55XX0+x元,大于 伍佰伍拾贰万元/年
可控流动资金为:7XX0+54000000+500000+x=552XX0+x元,大于 伍仟伍佰贰拾贰万元/年
汇总表:
成本项目金额利润项目金额
平台系统150000元vip会员7XX0元
办公场所XX0元网吧渠道净收入4800000元
办公设备13000元商业比赛收入x元
人员13000元抽成,扣水,喜金x元
平台托管8000元服务费,广告,道具等x元
其他XX元房间出租XX00元
合计19万固定投入
1.3万流动投入/年净利润1152万元 / 年
可控流动资金5522万元 / 年
3.4项目运营操作内容
3.4.1运营商经营主体身份
现有的信息技术有限公司、科技发展有限公司、网络文化传播公司等都可以以商业促销活动的名义直接从事这个项目。
对于现在没有法人实体的个人,如果要从事这个项目,可以挂靠某个现有的公司实体或者组建一个公司。
3.4.2 硬件配备要求及技术支持说明
1、服务器配置要求:
需达到一定性能要求基础之上,追求服务器稳定,因此服务器最好选用品牌服务器,因为它可以保障硬件的售后服务。
2、服务器托管要求:
服务器最好托管到当地的主流机房里(网通或电信),因为那里有防火墙措施、不间断电源、防静电的环境;基本上全国各城市的机房托管费用1u在4000-8000元之间。
3、合作后的技术支持:
为了让您能快速长期稳定运营游戏平台系统,我们特制定以下的技术支持办法:
1、只要您在应用我们的系统,无论何时我们都提供一条龙技术全程服务,我们将全面保障整个运营过程;
2、我们将派专人架设好游戏服务器端及相关的网站,做好运营相关的服务器安全,并帮助调通各种支付系统,培训专门的游戏管理维护人员;
3、无论多少年的合作期内,我方将始终免费提供游戏升级支持和免费添加赠送新游戏;
4、如遇到突发事件,我方将在第一时间里内给予响应。在接到故障通知后,我方技术人员将在您授权前提下,尽心尽力的协助您予以处理;
5、合作期的任何时间内,我们都将提供免费的游戏管理操作培训及游戏运营推广培训,培训方式为:
(1)、可以派专员到我处进行培训;
(2)、我方远程操作示范;
(3)、提供全套市场推广运营指导材料,协助制定运营推广和活动策划方案;
(4)、要求我方派技术人员到购买方进行实地培训(所有差旅费用由您支付)。
4、合作后运营支持:
协助运营商根据当地市场情况、预算、运营商资源,进行赛事策划、组织及培训。
3.4.3 整合渠道营销
运营商在本地市场推广平台的时候,可以整合一系列可以利用的资源,形成一个简略高效的营销团体。本地营销伙伴选择可以通过以下四类目标着手:
1、网吧渠道:
当前的网吧经营者,这将是主要渠道。网吧具备了平台服务的所有条件,比如:游戏玩家、上网环境、付费环境、比赛环境、推广环境、组织条件等;具备最理想的渠道特征;首选之。
2、媒体渠道:
媒体影响并掌握、引导部分受众的注意力,所以选择发展媒体渠道也是关键策略。目前主要适合的媒体渠道分为报纸和网络两种。报纸媒体多选择当地流行的小报,主要进行广告、软文投放、电子竞技专栏合作、比赛赛况发布等。网络媒体选择当地地方性综合门户、资讯门户、论坛等站点,合作成为其频道运营商或开辟专栏、组织联赛、赛况发布、投放广告、提供终端下载等。这类渠道需要重视,是提高知名度和吸引人气的很好措施,但要注意负面宣传影响。
3、娱乐场所渠道:
传统的娱乐场所拥有大量潜在玩家和对比赛结果感兴趣的人群,发展娱乐场所成为渠道可以有效扩大用户数量,尤其对针对比赛输赢进行小量投注娱乐的活动更能够吸引传统棋牌室等娱乐场所的人群关注。娱乐场所的渠道合作,相当于对娱乐场所和平台的用户和服务进行了等价互换,平台的比赛活动以及服务特点可以成为某些特殊娱乐场所的经营项目,对合作双方都有很大的价值。
4、经纪人渠道:
经纪人手中掌握大量的用户资源,可以通过组织比赛为平台聚集人气;经纪人多为在本地或本范围之内拥有强大人脉资源的人员,比如网吧老板、棋牌室老板、赌场老板、活跃的有影响力的游戏爱好者等。一旦建立了庞大的经纪人渠道组织,平台上将会出现活跃的比赛盛况;平台的人气和利润会达到理想状态。这方面也将是运营商在操作过程中应该予以重点关注的地方。
渠道开发的核心原则:建立双赢的合作机制;充分发掘利用各自的优势资源;以现实利益为驱动,以长期利益为秩序;明确的责权利规则。
3.5产品价格体系
3.5.1合作商价格体系说明
1、平台系统购买选择范围:
包含项:城市级别、价格、产品分级、价格选择范围、城市分级目录(附表)
城市级别入门级
5万元普及级
10万元标准级
15万元增强级
20万元备注
省会级城市√√
“√”
为可选择购买项
一级地区市辖区√√
二级地区市辖区√√√
县市级城市√√√
县级城市√√√√
特殊城市100万起、议价(支持在线100000人以上)
(附表)城市分级目录:
级别说明
省会级城市包含部分省会城市
一级地区市辖区厦门、泉州、珠海、汕头、东莞、中山、佛山、湛江、茂名、株洲、常州、无锡、苏州、大连、大同、宁波、温州、金华、青岛、烟台、潍坊、廊坊
二级地区市辖区除一级名单以外的所有地区级城市辖区
县市级城市所有县级市
县级城市部分县
特殊城市北京、上海、天津、重庆、深圳、广州、杭州
2、产品价格、配置与功能说明对照表:
产品级别价格配置与功能
增强级20万元运营商自备8-10服务器,同时在线人数需支持50000人以上
标准级15万元运营商自备6-8服务器,同时在线人数需支持30000人
普及级12万元运营商自备3-6服务器,同时在线人数需支持XX0人
入门级8万元运营商自备1-3服务器,同时在线人数需支持10000人
备注
1、“点”,可以理解为“人数”,通常每个点代表一个人
2、服务器、防火墙等安全设备、硬件和软件,用户自己配备
价格附件说明:(选件、升级、服务)
项目价格说明
人数支持升级议价运营商自备升级硬件,软件服务费用根据实际情况双方商议。
棋牌游戏定制升级议价原则上游戏升级只收成本费,根据每个游戏的开发成本与升级量进行分摊定价。
平台基本功能升级标准功能升级免费。
如需要定制开发个性拓展功能,根据工作量收取成本费用。
棋牌游戏添加升级标准推出的棋牌类游戏,免费添加升级。
系统授权(价格表)系统使用授权第一年价格包含在产品价格中,第二年起在现有价格的基础上上涨20%。
服务远程指导免费。
远程协助系统检查操作免费。
远程培训免费。
如需上门服务,服务费收费标准为300元/日,来回差旅食宿费用户承担。
旅费标准:800公里以内火车硬卧,800公里以上飞机经济舱。
食宿标准:三星级酒店。
时间标准:48小时起,每超过12小时少于24小时按一天计算;计时以人员到达双方目的城市时间计算。
第三方软件用户自行配备;本产品价格中不包含任何第三方公司提供的软件产品,系统集成初级,为方便用户掌握,本公司将安装需要的相关第三方软件产品用于演示,不作为正式发布;请用户正式运行时换装相关版权软件。
3.5.2运营商价格体系说明
通用基础级平台
系统特色:类似腾讯qq游戏平台,平台包括对战类竞技游戏和棋牌类游戏两大产品模块。含普通场、比赛场、游戏豆场和黄金游戏豆场,游戏运营用的广告、交易、聊天,道具,人物头像等丰富齐全;系统采用c++开发,单台至强1.6/2g内存服务器支持5000人同时在线,分布式部署,技术上支持无限人数在线。
售价及说明:标准基础售价3-5万元,视城市不同有所区别,仅限于县(3万)或者县级市(5万)非唯一性购买。
平台类别费用类别开发周期(周)价格(元)
标准基础部分
1.现有麻将类、棋类和牌类游戏平台模块四川血战到底、重庆麻将、华人麻将、麻将、中国象棋、四国军棋、围棋、五子棋、疯狂斗地主、欢乐斗地主、重庆斗地主、四人斗地主两副牌、视频斗地主、两人斗地主、皇嘉斗地、武汉斗地主、癞子斗地主、升级(拖拉机)、百变双扣、疯狂双扣、跑得快、锄大地、拱猪、三打
一、疯狂挖坑、炒地皮、掼蛋、憋
七、黑挖、四冲、炒地皮、21点、十三水、保皇、五十k等无标准配置
4.上线后半年的技术支持服务技术支持、管理人员培训费使用培训1周(远程在线)标准配置
个性定制部分
1.博彩牌类游戏购买费用梭哈、扎金花、老虎机无8000/款
2.闯关比赛功能购买费用大部分棋牌麻将类游戏开发2周,测试调试2周XX0/款
3.现有游戏界面重新设计及调整设计费、开发费、测试费2周/款游戏XX/款
4.游戏大厅重新设计设计费(不含结构改变)2周4000/套
5.特色牌类游戏开发开发费、测试费开发3周,测试调试1周5000-1XX/款
6.特色麻将开发开发费、测试费开发3周,测试调试2周8000-15000/款
7.特种休闲类游戏开发开发费、测试费、设计费根据需求另议根据需求另议
8.网站设计修改设计费,开发费3周5000/个
9.现有平台功能调整开发、测试调试费用(非内核改动)5个工作日改动,3天测试调试XX/功能
10.现有平台内核调整开发、测试调试费用(内核改动)根据需求另议2万/次,复杂度越高,费用越高
11.支付平台调通支付平台调通及测试1周免费
12.后期的技术支持服务售后服务费XX0/年起
13.客户委托我方管理客户无人管理平台,我方派专员协助客户管理游戏平台服务费5000/月
3.6区域保护政策
针对纳入战略合作体系的合作客户,承诺在其合作期间,其合作城市内只发展一家运营商。
对于金合作客户的区域保护,在以下几种情况出现的时候,我们可以发展新的运营商:
1、运营商放弃本地运营的情况下;
2、运营商承认不能进行继续运营的情况下;
3、运营商出现严重破坏产业形象的非法、诈骗等行为时。
四、合作商和运营商的资格要求
们需要组建的是精英团队联盟,寻求各县、市、地、省会的核心运营商,要求如下:
◆ 须对事业有深入的认识,并相信自己有能力做好;
◆ 将电子竞技、网络游戏事业作为重点发展目标;
◆ 了解产业现状,认同产业发展趋势;
◆ 具备相当出色的市场运作能力和果断决策能力;
◆ 具备独立的法人资格;
◆ 具备良好的社会关系。
第三篇:游戏运营策划
游戏运营策划: 运营策划的岗位作用
1、提供游戏运营项目诊断信息
2、提供决策和规划的数据支持 运营策划的岗位职责
1、制定游戏运营的各项目规划;控制各项目进度。(项目规划)·项目目标 ·项目工作内容 A、官网建设 B、新闻宣传 C、放号 ·项目小组组成人员 根据各个工作内容所应配备的工作人员。总体人员有: A、运营组成员 B、技术部网页设计和网站开发 C、研发部对口人 D、客服人员 ·项目保障工作 A、网站流量统计后台、客户端下载量 B、设计二次放号活动作为上线不足的应急措施 C、培训客服和准备紧急维护、回档、数据错误等公告的解答方式。D、开通网通 FTP 下载通道(或联系媒体分流)E、20000 资金作为媒体费用和活动奖
2、协调项目成员的工作内容和制定相关的应急备案。A、有时间顺序的工作:如激活码需要在通行证完成后才能发放。B、岗位相同的工作:如美工的给新闻配图和制作活动广告等。C、突发事件:如服务器回档,需要发布紧急公告,安抚玩家知会公会领导等。
3、评估各项目进展情况,提供游戏运营效果、岗位工作效果的反馈信息。·运营分析报告 运营数据对比 a、注册用户数对比或者增长曲线图 b、活跃用户数或者活跃用户增长曲线图 c、消费情况或者消费分布图 d、用户游戏状况或者用户在线时间分布图 e、其他数据对比 相关事件描述 a、社会环境事件:如放假、猪流感 b、竞争对手事件:同类产品上线或者活动 c、推广事件:如广告投放、活动举办 d、游戏事件:重大 BUG、版本更新、故障 e、其他事件 该阶段运营分析 a、导致数据变化的原因或者潜在可能;
b、导致游戏市场反馈信息的原因或潜在可能; c、各项工作的进展和效果(附项目总结报告); d、游戏修改建议; e、游戏运营调整或增加项目提案。运营趋势和潜力 a、提供游戏生命周期阶段信息,提供在运作的项目的趋势判断。b、提供能够提高游戏运营收益的运营动作或者游戏修改、更新建议。·项目总结报告 项目总结=>工作方法总结和流程梳理 新发事件=>该类事件的岗位职责增加 数据总结=>修改计算公式或者数据来源 工作成果=>修改岗位考核标准
4、管理、拓展游戏运营的信息收集渠道。·信息分类 可靠数据:用户注册数据、用户活跃数据、用户消费数据、用户游戏数据、广告监 控数据、产品活动数据等 推测数据: 竞争对手数据、用户群体分布、软宣传效果数据、市场活动效果数据等。·信息渠道建立和完善 A、信息来源渠道: a、网站后台 b、游戏后台 c、媒体咨询 d、网站论坛 e、玩家
公会 f、客服反馈 g、行业交流 B、主要工作: a、后台功能开发需求和新增需求 b、外部咨询或者调查报告的采购 c、组织执行相关调查统计 d、提出相关资料或者信息收集的方案 e、信息分类和分析 运营策划的岗位要求
1、游戏分析经验
2、数据分析能力
3、方案提炼能力
第四篇:教育机构运营策略
教育机构运营之“木桶理论”
包装、宣传、咨询、教学、家校互动,哪个更重要?
策划人员说:包装更重要。对!
市场人员说:宣传更重要。对!
咨询人员说:咨询最重要。对!
教学人员说:教学最重要。对!
学管人员说:家校互动最重要。对!
校长说:包装更重要。错!
宣传更重要。错!
咨询更重要。更错!
教学更重要。大错特错!
家校互动更重要。你不要搞教育创业了!无包装,不宣传。无宣传,谁咨询?
无咨询,怎成交?无教学,成骗子了!无家校互动,学生流失了。
教育机构想运营好,这五块木板缺一不可,且一个都不能短。
学大教育为什么能在美国上市?他敢不包装自己就宣传吗?
他敢把几千名市场人员搞成兼职人员只是在旺季发发单子吗?
如果敢,那他的存活期超不过1年!
中小学生的家长已经是70后、80后,他们每天上网的时间已达到2-8个小时,您意识到了吗?
您打过电话时,家长可能正在上网,您让家长打开网址了吗?
您让他们看到了一下子可以吸引住其眼球的德智教育平台吗?
70后、80后家长基本上都有QQ,您海量加他们了吗?
您知道怎么加吗?
网站没有用吗?
中国在海外上市的11家教育培训机构大多数是做互联网教育的,或靠互联网教育起家的,您知道吗?
网站对小机构没用吗?租房子之前就应该做网站!辞职创业之前就应该做网站。网站是您的商业计划书,是创业中提纲挈领的东西。
网站投资能花几个钱,网站投资能占您创业投资多少比例?为什么没做? 一家公司可以没有网站吗?一家教育机构可以没有网站吗?
德智教育平台十大利益点
1、超值
①用一个10页、8页公司宣传网站(仅含公司简介、产品信息、招贤纳士、联系我们等栏目)的价格获得一个上万页的设计精美的全方位数字教育运作平台,值得!
②瞬间实现“数字化宣传招生、数字化辅助学习、数字化管理”之高端品牌形象。
2、给力:
与教育机构相关的所有人,包括家长学生。你的团队、教育机构负责人本身,都会获得信心提升、士气大振。
3、增加收费
您可以对现有的学生家长开个O2O教育平台展示会,给现有学生开通终身测评账户与在线学习账户,每位学生收取100-200元费用,10-20个学生便可收回成本,相当于零成本获得了一个大型O2O教育平台,学生再多一些就可以赚相当一部分钱。
3、咨询中展示
①每年初步咨询的上千个家长,看到一个从未见过的大型O2O教育平台,和看到一个很普通的机构网站,或者说连一个普通网站也看不到,会直接左右其是否进一步咨询。所以说有无O2O教育平台影响的不是一个家长或学员,而是您宣传到的所有家长与学员;影响的也不是一个学生报名,而是成千上万个学生。②话又说回来,您多招半个学生就拿回成本了。
5、降低宣传成本
印制与测评系统和学习系统配套的成本只有1-2分钱的测评卡、学习卡,实现了超低成本、持续性、差异化、高密度、高效率宣传。
6、提高成交率:给现有学生开通终身测评账户与在线学习账户,学生家长上门后,首先咨询;咨询到一定程度,打开测评系统为学生做测评;测评结束后,根据测评记录和基本分析为学生制定针对性学习辅导与收费方案;在家长出现报名犹豫时,可以赠送价值2000-20000元(自己规定金额)的学习卡,直接促成家长报名。
7、增值学习服务:通过网上搜集,在学习系统里添加一些核心尖端学习内容,如中高考预测、当地名校一模、二模考试题、专家考试讲座视频;同时让未报名的学生也看到,提升品牌,扩大影响,8、管理解脱与升华
OA管理系统实现了一体化、轻松化、表格关联式管理。
①市场部——宣传
②咨询部——成交
③教务部——教学
④财务部——收费
⑤校长(办公室)—账户分配、综合管理、日常管理。
9、家校互动:已报名的学生及家长登陆后,可以看到
①学生报名缴费、续费、课时剩余等信息;
②学生本人课程表;
③辅导目标、辅导计划详表、辅导进度、辅导效果;
④学生在校日常表现与在校成绩表现;
⑤家长可以反馈意见、班主任(学管师)要跟进解决;
⑥学生可以写学习日志、查看并回复机构通知等。
教育机构运营之“鱼塘理论”
鱼塘理论是把客户比喻为一条条游动的鱼,而把你的客户数据库比喻为鱼塘。
鱼塘理论认为:
①你能捕获多少鱼,取决于你的鱼塘有多少鱼。②营销的过程不仅是成交单子,而是构建“客户数据库”。
打造我们自己的客户鱼塘,具有战略意义。
财富规模计算公式你的财富=客户数据库总体人数×平均信任程度
注:学子企业营销执行团队经过4年的持续工作,加上了近百万教育机构负责人与教育机构创业人士QQ,为我们建立了一个国内教育培训行业独一无二的、最庞大的客户鱼塘,使学子企业一骑绝尘,成为中国领先的教育企业孵化服务提供商。同理,教育机构也应该有自己的鱼塘,也应该有招生范围内几千、几万、甚至数十万学员、家长信息。
鱼塘理论认为:
招生是一个建立学员信息数据库的过程,是一个将数据库所有学员精准分类的过程,是一个与所有数据库学员、家长建立信任的过程,是一个将数据库所有人最终成交的过程。
教育机构如何构建自己的客户数据库——财富鱼塘呢?
示意图
(一)教育机构高速运转战车
(二)问:网站对教育机构到底有什么作用?
①、网站是我们的第一宣传阵地,是学员了解我们的第一窗口。
②、网站是我们的第一正规合法的信息源、具有真实性权威性。
③、网站是我们的第一形象,会给学员留下第一印象,直接决定学员是否会进一步咨询。
④、网站是我们的第一咨询师,第一互动咨询工具,学员浏览网站相当于咨询师直接做了咨询,然后可以直接与在线客服沟通或留言,老学员也可以反馈意见。⑤、网站是我们的第一报名表,学员可以在网上报名,省时省力。
⑥、网站是我们的第一加分项目,只要网站做得好,就不会受到教育品牌、教学质量等因素的限制,使大家占到同一品牌高度,在宣传的时候站到同一起跑线上。⑦、网站是我们的第一加班员工、也是我们的24小时值班员工,可以延长我们的营业时间。
⑧、网站是我们在信息时代的第一传播源、潜在学员无论身处何地,都可以了解我们。
⑨、网站是我们高昂招生成本的第一杀手,用一次甚至不到一次报纸广告的费用就可以获得终身的第一自有媒体。
⑩、网站是我们的第一轻资产,是一种潜在的无形资产。
问:网站做的不好可以吗?
不可以。
第一,有损品牌形象;
第二,客户能看到我们的网站,就能看到其它教育机构的网站,我们不能被比下去。
问:网站做了不推广可以吗?
不可以。
第一,对于片区式经营的中小学辅导、婴幼等教育机构强烈不建议百度推广,因为90%的点击来自同行,剩下的10%点击可能是家长,但不在您的招生范围内。对于跨市、跨省招生的机构建议百度推广,具体《教育机构网络搜索营销策略》可以向我们的客服索取。
第二,我们的建议是:要会精准推广。
比如说按照片区、街道名称设置关键词(如自由城附近课外辅导、桥东区课外辅导,而不是石家庄课外辅导,家长不会搜索那么大的范围,就好比我们求租房子)„„
第三,欢迎索取《教育机构QQ精准营销策略》,像我们加上你一样让你提取周边上万家长QQ,展开长期精准互动营销。
《个人教师的财富革命》
“无论你是教育机构招生人员,还是任课老师
无论你是大学生教员,还是公立学校在职老师
无论你是否有经验,无论你是否有钱„„
你都可以使用这套简单的方法
仅用3个月的时间,月收入提升20 倍
任何人都可以做到,方法太震撼了„„”
1.如果你不是教育人士,请你立即离开!
2.如果你患有心脏病,请你立即离开!
3.如果你不相信自己可以年收入百万,请你立即离开!
4.如果你已经安于现状,不愿再做出疯狂的事,请立即离开!
5.如果你选择留下来,那么接下来的事很可能让你目瞪口呆„„如果用一部手机的钱能换100万,你换不换?
如果你的答案是:换!
你来对了网站,继续读下去,将不会浪费你的时间,反而会带给你震撼性的财富世界!
如果你的答案是:什么啊?哪有可能„„
那么,你可以离开,或者选择继续读下去,看看这里到底卖的是什么“玄虚” „„
他们也是和你一样的普通老师,甚至是大学生兼职家教,但是选择“换”后,不可思议的事情发生了„„
11年前,李如彬利用这套方法赚到了100万。
2002年,李如彬在一无资金、二无背景的情况下完成了学大教育最早的雏形:
大学生家教网。第二年,靠每笔100元的家教中介费全年收入超过了100万元。
10年前,张邦鑫也是利用这套方法赚到了100万。
2003年,张邦鑫其实过着“牛马一样的生活”,在完成课业的同时,还接了多份奥数家教工作,但他义无反顾地做了学而思奥数家教网。
为什么这些80后们在十几年前、20岁时就选择了家教行业?
为什么这些80后们能在纳斯达克上市?
因为他们在十几年前就看到一个大家平时没有关注到的市场„„家教市场 如此大的家教市场使他们受到了巨大的刺激,他们不惜一切代价寻找在几个月内可以彻底实现财富自由的秘诀„„
他们当时和你一样,无钱、无团队、无经验、无场地„„
那怎么办?有什么方法可以帮助个人教师快速成功?
① 如何投入1部手机的钱,1-2人轻松开启一份事业?
② 如何跳过辅导机构门店式、片区经营的局限、激烈的竞争与巨大投入? ③ 如何一周内快速进入赢利状态、淘得教育创业第一桶金?
④ 如何整合全市的教师为您打工、使全市的学生成为您的潜在学员? ⑤ 如何获得一份终身教育信息平台资产,并加上几万或者几十万家长QQ? ⑥ 如何掌握本地区教师和家长信息后,在当地代理中国所有的教育产品,为中国所有的教育机构在本地招生?
⑦ 如何不交“学费”、不走弯路地积累起丰富的教育培训行业运营经验? ⑧ 如何积累起教育行业人脉资源与属于自己的团队?
⑨ 如何水到渠成地做起来自己的大型辅导机构?
⑩ 如何在决定终止运营时,高价转让?
第五篇:网店运营策略
网店运营,营销 顾问服务销售流程优化
付款下单率:你网店后台是不是每天有很多拍下没有付款的订单,你有没有想过这也是你的金矿。假设你一个月100万的拍下金额,实际付款60万(你可以用量子统计看,非常清晰),那么40万拍下未付款的客户,你是不要了。如果你争取下 这个40万能有20万成交,其实你整体运营成本没有增加,那么这20万的销售额利润,可能和你那60万的净利润差不多,因为固定运营成本不变。
客单价—客服推荐:你店铺是不是设置的,比如满百包邮,满多少VIP之类固定的模式。1.有多少客户关注了。2,有多少客户因为你定的固定标准,去努力达到那个客单价了。3 是否真的划算。很多客户单价达到了,是被动包邮,他之前不一定知道,这个是你白送的,其实对于促销没有多少价值。
所以,不如改一下。不论客户买了多少钱。买了以后可以推荐客户再买一个东西,这样就可以包邮,或者成为VIP。每个客户都推荐,这样客单价提高的可能性,是不是大一些。而且你还可以设置2级,价格距离不要太大,客户能接受。
流量来源:你店铺有哪些流量来源?淘宝有很多免费的流量来源,你是不是用到极致了,因为买流量是很贵的。
活动:免费流量:如何把争取免费流量做到极致,做到有效率。
关键字—淘宝搜索SEO:搜索来的流量质量最高,转化率最高,而且免费。你是否有深刻的研究,并且做好了?我们有一点实践的经验,相信能有所帮助。
你在淘宝首页,搜一下 项链,戒指。这是饰品类目最大的关键字,是不是有我们店铺的产品?如果通过搜索搜不到你店的产品,那你自然流量肯定很少,自然成交量肯定也不多。这是一个店的根基。
如何打造爆款:因为我们店铺的主要路线就是打造爆款,尽量把爆款做到极致。要增加销量,最好是增加爆款的数量,因为增加长尾产品的销售,实物产品,对库存和供应链,现金流管理是一个考验。以最低的成本打造爆款方面,我们可以交流经验。
直通车:直通车最好用来推已成为爆款的款式。因为爆款,款式好,记录多,库存也多。转化率是最高的。靠直通车推新款,特别是款式不是特别好的话,亏掉的钱还是蛮多的。通过量子统计,你可以看到
每个产品每天的转化率。转化率*直通车该产品平均花费*100人*单个产品毛利—直通车该产品平均花费*100人= 利润。利润为正的大体赚钱,为负的大体赔钱。这样做的话,至少心里大体有个谱,不觉得盲目。当然 你用直通车全力推爆款,作为辅助工具也可以,但是不特别推荐,性价比一般。直通车用来保持爆款的搜索排名还是不错的。
客户数据库:特别是重复购买率高的行业。客户数据库就是企业的金矿。开发一个新客户,比开发一个老客户难多了。所以有效的管理和经营客户数据库很重要。1.你的管理工具。2。你的促销,你做活动的时候,是不是最大化的首先告知老客户了,且能吸引过来。现在很多电商,开发一个新客户是赔钱的,但是通过老客户销售来赚钱,所以他做广告可以赔钱,如果你没做老客户,那你广告费肯定做不过这些店。在数据库使用,管理,营销方面,我们可以交流经验。
重复购买率:其实这是最重要的一个指标之一。他代表客户的终生价值。如果一个客户一次只能赚30元,开发成本是28元,你只能赚2元。如果 能让他一年每2月买一次,可以赚30*6-28元=178元。5年是30*6*5-28元=872元。如果你能持续开发老客户,那么前期开发新客户的成本可以超过30元,赔一点没关系。重复购买率高的店铺,会促使广告越来越贵,大幅提高竞争门槛。所以 首先要做的不是打
广告,而是提供重复购买率。
广告: 广告的作用是放大,现在竞争很激烈了,可能投一次广告的成本平摊到一个客户一个赔2元。如果你有后续的老客户销售策略,能赚到后续的872元。那你可以投,如果没有这个策略,广告费的烧钱速度是很快的。我可以为设计后续的老客户开发方法提供建议,这样如果做广告的话,心里有谱。
运营经验
# 全面运营经验支持:就算你找到了不错的运营人员,但是没有真正做过老板,开好过网店的运营,在很多层面上考虑的问题不是非常全面的。那么我提供的运营经验支持,能多一个角度看问题,1.规避潜在的风险(广告支出,库存,供应链,人员结构)。2 通过沟通,尽量做到运营效率最大化。
# 全面网络营销经验支持:也许你现在已经有不错的网络营销方法了,但是肯定还有好的营销方法是你没有用到或者了解的。好的营销方法的融合,能更加进一步促使网店业绩的提升。
# 在人员组织结构(客服,设计,仓库物流等方面的人员配置)我们
可以交流,吸取好的地方,不断优化。以使总体人力成本降低,效率提高。很多部分的人力成本是网店的固定开支。
# 在供应链管理,库存管理,绩效管理等方面,都可以交流经验,讨论发掘好的方式,不断优化,提升网店盈利空间。
# 更深入的问题,因为很多时候网店掌柜和运营之间,利益层面不同,有些问题考虑点,和讨论层面也不同。作为同是网店掌柜的顾问。可以更深入的讨论更多的问题。比单纯的闭门造车要好。