第一篇:儿童与新媒体研究报告
《广告媒体》期末论文
新媒体对儿童娱乐方式的影响
之前看到过一篇文章名为《新媒体一代还会做游戏么》,讨论的是新媒体时代对儿童户外活动的影响,文中指出,有报告称,过去在儿童中流行的户外游戏已经不复存在,诸如跳房子、跳皮筋、各种儿歌之类的已经淡出人们的视线,对新媒体时代的孩子来说,这些游戏令他们迷惑不解。事实上,从网络上检索“儿童与新媒体”出来的字条就不难发现,社会各界对这一问题的热议程度之深可见一斑。
以我个人所见,就当下对儿童产生主要影响的新媒体形式主要还是手机、网络等形式。当然,在信息社会发展到日新月异的21世纪,很多人主张网络已经不再属于新媒体范畴,因为其普及程度之广、影响之深跟传统媒体相比甚至是有过之而无不及。但是我觉得就中国互联网发展的现状来看,还是把网络归到新媒体范畴比较科学,毕竟中国的互联网发展现状还不是很成熟,并且各种新奇古怪的社交方式、信息传递方式正在网络上不断出现,你永远不知道下一个互联网宠儿会是谁,下一项互联网革新技术会是什么。
以我的亲身经历为例,不知道从什么时候起我开始觉得我们家附近的小孩儿好像少了好多,也不知道从什么时候起我开始觉得我们家似乎比别人家少了一件叫做电脑的家电。一切都来得毫无征兆,新媒体就这样迅速而又悄无声息地渗透着,从东部到西部,从农村到城市。新媒体在给广袤的中国社会带来巨大变革的同时,也改变着新一代城乡儿童的娱乐、游戏方式。
我们着一代是俗称的90后,也是新媒体发展的亲身体验者和见证者,在一定程度上也是幸福的受益者。事实上,新媒体给儿童娱乐方式带来的改变,在我们这一代身上体现得尤为明显,90年代初出生的孩子似乎正是处在这样一个新媒体带来变革的交点上。这种显著的变革性透过地域与城乡分化体现出来,当东部城市儿童已经开始玩电脑游戏的时候,西部农村的孩子可能还在玩打弹珠、派卡片的游戏。而在我们之前的一代人,由于电脑网络等的新媒体技术尚未发达,可能同龄的城乡孩子都会在打弹珠,都会在拍卡片。
我出生在浙北农村,作为一个从农村走出来的孩子,我对新媒体带给儿童娱乐方式的变化深有体会。可以说我们是从弹珠、卡片中走出来的一代,而且也是 1
弹珠、卡片中出来的最后一代(我这里所指的弹珠卡片一代是指接受传统娱乐方式成长的一代),我本人就亲睹了曾经在我们小时候风靡的弹珠、卡片是如何渐渐走向没落并直至消亡的。而跟我们同龄的城市孩子对弹珠、卡片式游戏方式似乎就显得陌生多了,因为他们中有很多人的家庭里在他们小时候就已经拥有电脑、拥有游戏机了,所以他们的游戏娱乐方式就早早地与新媒体联系在一起了。在现实的同学间的交往中,这种不同游戏娱乐方式的成长环境带给人的影响也是很明显的,具体会表现在接受新事物的能力、行为习惯等方面,有时候我觉得这种差别都会对人的性格产生影响。
比如我同学中的城市孩子他们普遍会对一些新事物比较敏感,会更愿意去尝试,而跟我一样的在传统游戏方式中成长起来的孩子往往对此显得比较拘谨,就是有好奇心也会显得小心翼翼。我们平时常说的农村孩子比较质朴,城里孩子比较活络,有很大一部分就是新媒体发展带来的影响。
从地域上来说,新媒体的发展是将孩子的娱乐游戏从家外带到了家里。随着新媒体的逐渐普及,儿童的娱乐游戏方式开始出现很大变化,很多数码电子类的游戏开始占据孩子的主要游戏时间,这一点从简单的《小学生日常行为规范》中就能得到体现。
记得在10年前,在上网还不是很流行的农村,学校对于小学生的日常游戏主要有两禁,即止进入游戏机房和禁止进入台球房。在那个时代,游戏机房和台球房是被看成小学生学坏的两大“祸害”。再回过头来看看今天的游戏机房和台球房,用惨淡和没落两个词来形容一点儿也不为过,人去楼空,在不少乡镇,这种游戏场所早已相继关闭,完全失去了市场。对于现在的孩子来说,随着家庭生活的改善,家庭电脑、家庭游戏机成为了孩子不再外出“鬼混”的很好诱惑。
现在经常听到比我长一辈的人会不停地感慨:现在的孩子真是不会玩。其实他们发出这种感慨最直接的原因就是新媒体发展带来的儿童游戏娱乐方式的改变。以我个人的接触体会为例,有时候我经常会有这种感受就是随着我们这一代长大成人,似乎我们家周围的小孩儿突然就少了好多,好像断代了一样,后来细细一想,其中当然有计划生育、晚婚晚育等的社会因素的影响,而最主要的一点就是家中的小孩儿都各自呆在家里玩自己的游戏,这就造成了表面的一种假象,他们很少像我们小时候那样,由于家中没什么可玩的,成天跑在外面,天黑了还
不回家是常有的事,那时候家外是孩子绝对的游戏娱乐场所。而现在,这种儿童游戏的地域格局已经发生变化,在经济发展相对落后的地区也是正在发生变化。
其实讨论不同时代游戏娱乐方式的优劣是没有意义的,因为每个时代的儿童都有属于他们自己的游戏方式,都有他们的童年记忆,但是儿童游戏地域从家外转向家里的现象却不单是生活方式的变化,同时也应该是一个社会问题,应当引起社会的关注。我们知道在互联网技术比我们发达几十年的美国,他们的儿童接触网络、热衷网络会比我们早好多年,他们曾经走过的路正是我们现在在走的路。但是,当面临同样境遇的时候,我们必须意识到就是中国的家庭构成与美国是有很大差别的,尤其是现在,独生子女家庭正在取代中国原有的家庭格局,并不像大部分美国家庭那样会有多个子女。那么,我们现在的儿童从家外游戏走向家里游戏就意味着他们中有很多人与同龄人一起游戏娱乐的时间就会大大减少,这里面牵涉出来的可能就是更大的社会学领域的家庭结构与独生子女方面的问题了,在这里我们单纯地从媒介角度看,新媒体是将孩子从户外带向了室内,它对孩子成长方式、社会认知会产生很大的影响,进而会影响到整个社会的发展方向,从这层面上来说,新媒体发展带来的变革将是巨大的,它会通过影响儿童间接影响到社会发展的各个领域。
从游戏对象角度来说,新媒体发展给儿童娱乐方式带来的影响主要体现在从跟人玩到跟机器玩,从集体游戏到小众可能是个人游戏。在没有新媒体技术支持的年代,儿童的娱乐方式主要是靠多人的组合来形成的,所以集体游戏是主流的游戏方式。但是新媒体技术的发展,为儿童的娱乐游戏提供了很多便捷而又有趣的平台,其中最有影响力的就是网络游戏。很难想象二十年前的儿童会坐在桌前对着一样东西长达几个小时,甚至半天,但是新媒体时代这种情况已是屡见不鲜了。
新媒体时代儿童更多的游戏娱乐方式是很少的人或者个人就能完成,跟机器玩似乎成了一种很时尚,也是很便捷的娱乐方式。如此一来,儿童娱乐方式的私密度就会大大增加,也就是说游戏成为了一件很私人的东西,甚至存在很多个人隐私成分。这里面我们就要考量一下儿童游戏的本质了,高尔基说:“游戏是儿童认识世界的途径。”孩子在游戏中有目的地去观察、回忆、想象,去运用他们已有的有关周围生活的知识。游戏前要想玩什么,怎样玩;游戏中要想办法发展
游戏的内容,解决游戏中出现的困难,协调同伴间的关系,思维和语言都在积极活动之中,并最终达到促进孩子智力发展的目的。另外,儿童在游戏中模仿成人的劳动、生活,也就在游戏中学习社会,他们在游戏中体验着热爱工作、热爱劳动的感情,学习着互相关心、互相帮助的人与人的关系。在游戏中要遵守游戏的规则,要和同伴友好相处,为了游戏的需要控制自己的行动,所以在游戏中还能培养儿童团结、诚实、遵守纪律等良好的品质。从这一层面上来说,游戏的更多意义是儿童在互动过程中成长,而新媒体技术发展带来的儿童游戏私人化程度的提高对孩子的成长是有不利因素的。
当然,在今天的儿童游戏中也会更多的涉及互动、合作的东西,比如网络游戏开发出了连击功能,有多人同时进行的方式,但是这些方式毕竟都是隔着网络这一层隔膜的,还有很大一部分甚至是虚拟的,他与现实的人际交往和互动还是有很大的差别的。所以我想新媒体技术带来的儿童娱乐游戏方式的变化还是应当引起社会、家长的关注的。
当然,我们也能看到新媒体对儿童娱乐带来的其他很多好处,比如游戏形式的新颖多样、游戏方式的突破地域限制,还有很多通过网络等新媒体进行的儿童游戏对开发儿童智力、提高儿童能力是有很大帮助的,是其他常规娱乐方式所不大达到的。
最后,我觉得新媒体的发展肯定是一种不可逆转的趋势,新媒体对儿童游戏娱乐方式的影响也是不容人左右的,我想任何一种新事物的发展必定要经历一个从产生到成熟的过程,新媒体也不例外。正如我前面说到的,每个时代的儿童都有属于他们的娱乐方式,新媒体就是当下儿童的娱乐时尚,我们大可不必、也无法去走回头路,只是在现实的生活中如何让儿童趋利避害地去运用新媒体是社会、家长要思考的问题。
套用一句电台广告来说:站得更高,所以看得更远。但愿新媒体、新视野带给我们儿童的是一个新高度的起点,对于社会来说那是一种进步和跨越,而对于新媒体本身来说,它也能够成为一个社会文明程度的风向标。
第二篇:传统媒体与新媒体
传统媒体与新媒体
新媒体对传统媒体的挑战
1.表现
虽然对新媒体到目前为止还没有统一的定论,但可以肯定的是,市场蛋糕的大小是不变的,新媒体的出现必然与传统媒体产生竞争,分流一部分受众。美国去年5月公布的一项针对2600位网络使用者所进行的媒体消费行为调查显示,有60.9%的受访者表示他们比起前一年花在网络上的时间更多了,而减少时间看电视的人有35.5%、看杂志的有34.1%、听收音机的有27.1%、看报纸的有30.3%。
2.原因
虽然新媒体并没有形成对传统媒体的大规模替代之势,但新媒体的种种优势确实使传统媒体正在失去一些传统优势。
(1)新媒体提升新闻时效性
以报纸为例,报纸的内容一向被要求具有时效性强的性质,报业竞争也主要表现为时效性的比拼。以南京地区的报纸为例,为了增强时效性,许多原本应该在傍晚发行的晚报都赶在了清晨发行。而新媒体的出现,使报纸的这一优势明显削弱。电子媒体在技术上的绝对优势使其时效性远远胜过报纸的时效性。
如今,许多受众已经习惯通过网络来获取信息,通过这种途径得知的新闻往往比随后浏览报纸、观看电视所获知的要新鲜很多。
(2)新媒体增强受众主动性
报纸新闻的阅读受报纸发行时间和地点的限制,电视新闻的收看受播出时间段的限制,传统媒体的受众不可能在自己所希望的任何一个时间段随心所欲地接受信息。新媒体的出现则大大改变了这样的格局,受众可以在任何时间段通过网络了解国内外动态,可以通过手机短信接收所希望获知的资讯。新媒体无形中改变了人们与生活对话的方式。
(3)新媒体降低信息成本
报纸真正成为大众传播媒体,不仅因为它是新闻纸(newspaper),还因为它是廉价纸(cheappaper)。以低廉的价格获得大量的信息曾经是报纸的极大优势。现在,随着新技术的发展,新媒体的成本大幅度下降,无论是在获得信息的量上,还是在获得信息的价格上,报纸都在失去其传统优势。特别是,报纸的低价格还依赖于发行网络的低成本,而新媒体传输技术和终端设备技术的长足进步导致其价格大幅度下降,而且基本不受传输距离、范围和信息量的影响。
新媒体与传统媒体相互依存
两种媒体之间的相互依赖性如何体现,两种媒体在相互依赖中各自又发挥着什么样的作用呢?这要从内容传播的共享性和传播技术的互补性两方面来分析。
1.信息内容共享
要从内容信息的共享性上回答这些问题,就有必要引入西方传播学中的共鸣效果(reso鄄nanceeffect)和溢散效果(spill-overeffect)两个概念。
(1)共鸣效果
“共鸣效果”(resonanceeffect)的提出,是学者诺尔纽曼等人(Noelle-Neumann&Mathes,1987)在研究1968年伦敦反越战示威时,发现媒体之间也有意见领袖媒介(opinion-leadingmedia)的现象存在,即一些主流媒体最先报道相关新闻后,其他媒体才相继跟进,且意见领袖的内容为其他报纸所采纳,形成一股连锁反应。诺尔纽曼称这一现象为“共鸣现象”。就是说,在信息的传播过程中,主流媒体充当了意见领袖的角色,是其他新闻工作者的信息来源与参考架构。这种由主流媒体引起而在媒介系统中产生一连串报道上的连锁反应,就是“媒介共鸣”(resonanceofmedia)效应。
传统媒体在社会公信力和第一手新闻信息获取方面依然具有绝对的优势。如伊拉克前总统萨达姆被处以绞刑的事件曾经受到传统媒体的广泛关注,并因此促使新媒体产生“共鸣”。
(2)溢散效果
“溢散效果”(spillovereffect)是学者Mathes和Pfetsh(1991)提出的。当媒介议题由潜伏期与预备期转变成上升期时,主流媒体开始加入报道。他们将这种媒介议题是由另类媒介流向主流媒介(意见领袖媒介)的议题传布方式称为“溢散效果”。
新媒体的出现使得“溢散”日益明显。如果说,广播时代最重大的国际事件是第二次世界大战,电视时代最重大的国际事件是越南战争的话,那么,发生在美国的“9·11”恐怖袭击事件
可以说是到目前为止网络传播时代最重大的国际事件。“9·11”恐怖袭击事件在全世界的影响力有目共睹,但这样一个重大事件最初是通过网络传播出来的,随后逐步溢散,传统媒体才加以报道。这样的例子屡见不鲜。
新媒体使得“溢散”日益明显,让主流媒体卷入敏感问题的报道,不仅扩大了新闻报道面,而且拓宽了受众的言论空间,使受众话语权得到增强,受众的地位得到提高,反映民心民意的渠道更加畅通。
2.传播技术相互依存
如果说传统媒体与新媒体在内容传播上的相互依存是隐性的话,那么两者在传播技术上的相互依存则显而易见了。一方面,传统媒体需要借助新技术升级自身,另一方面,新媒体如果能够将自身在技术上所具有的互动性优势与传统媒体的便捷性优势相结合就更加能够开拓发展的市场。
(1)报纸全面Web2.0
Web2.0是当下在互联网上迅速崛起的一股新的传播势力,它创造了个性化、平民化、交互性的传播景观,这种新技术的出现,为传统媒体的创新提供了许多启示,尤其对于报纸,提供了一次打破传统定位,加快数字化发展的契机。正如百度公司副总裁梁冬所言:“报纸也将进入Web2.0时代。”
美国报业协会主席曾表示:“因特网是少数可以跟传统媒体配合得天衣无缝的媒体。它是报业自然的发展方向,它为报纸提供了空间、及时性和更大的读者群。”而借助Web2.0的传播优势,尤其博客这一Web2.0核心应用的最典型代表,报纸新闻传播将拥有更大的空间和能力。
(2)手机与报纸相互补充
伴随着通讯技术的进步,作为大众通讯工具之一的手机,其功能不断拓展,特别是短信、彩信等的出现,手机已逐渐发展成为人们之间记录、存储、传输、交流和呈现信息的新媒介。针对手机在新闻资讯传播方面的优势,近年来越来越多的传统平面媒体纷纷推出以手机为媒介的新闻信息服务业务,即将纸质媒体的新闻内容进行数字化转换,通过无线技术平台发送到用户的手机上,使手机用户能够即时、快捷、便利地阅读当天的报纸新闻。
(3)IPTV升级传统电视
IPTV即交互网络电视,一般是指通过互联网络,特别是宽带互联网络传播视频节目的服务形式。
互动性是IPTV的重要特征之一。有学者指出,数字交互电视“颠覆了电视观众的„受众‟定位与电视传媒的„传者‟定位”,“数字交互电视的互动传播,使传播者与接收者之间的位置不再是固定的或先在规定的,而是不断在互相共享的、移动的。”数字交互电视的发展还使得“大众传播研究的重心”转移到了“信息使用者”身上。
(4)播客扩大广播发展空间
随着博客的出现,播客也应运而生,而且短时间内人气急升,所以播客是传统广播的一个新的竞争者,但不是它的掘墓人,一方的发展不一定必然以另一方的停滞乃至灭亡为代价,相反,它们之间存在着很强的共生关系,存在着很大的合作空间。輥輱訛
传统媒体与新媒体互补升级
如今,在一派“唱衰”传统媒体的声音之下,新媒体似乎成了传统媒体的“掘墓人”。其实,传统媒体目前的处境,与十几年前戏剧面临的危机有某种相似之处,然而,几十年过去了,对戏剧产生了巨大冲击的电视的优势固然应予承认,戏剧的观众也的确在减少,另一方面,电视和录像的崛起还给戏剧带来了新的艺术表现手段和观众,戏剧借助于现代化强有力的传播手段,进入了千家万户,这也是毋庸置疑的事实。现在,戏剧依然在熙熙攘攘的现代艺术世界里占据着不容替代的一席。
和戏剧消亡论一样,曾几何时,电视的普及也曾使人担心纸质媒体将大大萎缩,而这几十年的事实同样表明,电视并没有对报纸产生很大的冲击,电视和报纸仍然是共同繁荣和发展的。这又是一个不容忽视的事实。
在这种既定的生存环境下,传统媒体和新媒体必然也是相互依存互补升级的。
(一)传统媒体的升级方向
历史已经证明,新技术带来的变革并不会使传统媒体消亡,广播的出现并没有摧毁报纸,电视的出现也没有摧毁广播,而他们都没有使图书消亡。新闻业的每一次新技术浪潮都推动了该行业的进步,促使双方面互相借力,促进优势升级。輥輲訛
对于传统媒体而言,面对新媒体的优势,大可不必自惭形秽,利用自己的优势和新媒体竞争是正确的选择。传统媒体的优势首先体现为
公信力强。中国社科院发展研究中心发布的《中国12城市互联网使用状况及影响调查报告》和《中国5小城市互联网使用状况及影响调查报告》显示,网民最信任的还是电视、广播和报纸,而信任程度最低的则是网络上的新闻。輥輳訛
在挑战面前,传统媒体的最大问题就是如何有效地突围,突围不能仅仅依靠自己,相反还要借助对手的力量,传统媒体可以采取有效的战略、战术,充分利用好支撑在新兴媒体背后的新技术,增加互动的成分,从而提升传统媒体的价值,为自己的生存创造条件。
(二)新媒体的升级方向
在目前状况下,新媒体的发展是一个冲破自身局限、分流传统媒体影响力的过程。目前新媒体内容的整合和发布,只能借助于与传统媒体的合作,或是传统媒体内容的廉价供应,新媒体上的内容在传统媒体中并不稀缺。因此,对于新媒体来说,不缺少整合能力,但缺少原创内容。特别是今后“内容”作为知识产权的理念进一步明晰后,新媒体的内容劣势会进一步放大。所以作为新媒体,一方面应该加强新媒体从业人员获取信息的能力,另一方面应当充分利用新媒体互动性强的优势,鼓励受众原创的积极性,引导提高受众原创的水平,使得新媒体上的内容更加丰富多彩。-
第三篇:新媒体产业研究报告:用户行为分析
中投顾问产业研究中心
新媒体产业研究报告:用户行为分析
新媒体用户对新媒体的认知
中投顾问《2016-2020年中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》指出,新媒体用户行为表现如下特征:新媒体用户对新媒体的认知仍存模糊。
新媒体相对于报刊、户外、广播、电视四大传统媒体,是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体、手机网络等。
大部分人对新媒体范畴有一个较为合理的认知。但仍旧存在着对新媒体范畴理解的模糊:27.6%的人认为户外媒体是新媒体,24.0%和23.8%的人分别认为纸质杂志和纸质报纸属于新媒体,21.5%的人认为广播电台属于新媒体,20.9%的人认为不能联网的电视属于新媒体。
图表 中国新媒体用户对新媒体范畴认知分布
数据来源:中投顾问产业研究中心
新媒体使用率
一、新媒体正在逐步取代传统媒体成为使用率最高的媒体形态
新媒体正在逐步取代传统媒体成为使用率最高的媒体形态。常使用的媒体形态中,使用视频类网站/客户端/App的新媒体用户从五年前的24.7%,提高到最近三个月的64.9%;新闻客户端从五年前的15.1%提高
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到近三月的58.6%;互联网电视和音频类网站/移动电台App也有相似的趋势。相比之下,以纸质报纸,纸质杂志,电视,广播电台等传统媒体的用户使用比例下跌明显。
图表 新媒体用户媒体选择分布
数据来源:中投顾问产业研究中心
二、互联网电视拥有率超过传统电视拥有率
我国新媒体终端普及程度已经较高,新媒体用户群体使用多种新媒体终端设备和跨屏使用行为也较高。数据显示,新媒体用户互联网电视拥有率达48.9%高于传统电视47.3%,智能手机仍然是拥有率最高的新媒体终端。目前智能手机的拥有率已经相对较高,互联网电视和平板电脑的拥有率将会进一步提升。
三、跨屏时代——近七成用户看视频的同时“玩手机”
68.5%的新媒体用户在观看视频的同时“玩手机”,38.5%的新媒体用户选择同时使用笔记本电脑或者台式电脑。看电视时“多任务”现象的普遍存在,在观看视频的同时,互联网用户会用其他设备进行在社交网络交流等行为。
针对电视媒体和视频的多任务现象,相关行业可以创造方式实现多屏互动,比如可以在社交网络上广泛传播,通过互动等方式吸引观众注意力,从而提高媒体的触达率。
图表 中国新媒体用户观看视频伴随行为
数据来源:中投顾问产业研究中心 中投顾问·让投资更安全 经营更稳健
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四、社交媒体、新闻客户端成为日益重要的资讯通道
60.8%的新媒体用户将微信,微博等社交媒体作为近三个月中获取新闻资讯的主要方式,用户日益养成依赖社交媒体获取信息以及表达诉求的习惯,同时58.9%的用户将手机新闻客户端作为获取新闻资讯的主要方式,42.6%的用户将电视新闻作为获取新闻资讯的主要方式。
相比传统的单向传播媒体,社交网络信息碎片化,海量化,速度快,互动强,适合资讯的流通。此外,传统观念影响下,社交媒体的强关系互动加强了这些平台资讯的信度,使得社交媒体成为重要资讯通道。
图表 中国新媒体用户获取新闻资讯的方式统计
数据来源:中投顾问产业研究中心
新媒体用户付费习惯
新媒体用户付费习惯逐步养成。
33.8%的新媒体用户已经产生过对新媒体内容的付费行为,还有15.6%的用户有进行付费的意愿但是还没有进行付费的行为,50.6%的新媒体用户不愿意也不打算为新媒体内容付费,而在2014年的调研数据中,有69.7%的用户不愿意为新媒体付费。
中投顾问《2016-2020年中国新媒体产业投资分析及前景预测报告》认为,由于网民传统免费观看和阅读习惯,及我国知识产权意识相对薄弱,我国网民对除游戏产品外的互联网产品的付费意愿一直不高。如今,有近半用户已产生付费行为或打算付费,这说明对新媒体用户付费获得优质内容
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图表 中国新媒体用户付费习惯与意愿统计
数据来源:中投顾问产业研究中心
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第四篇:2014年全国政务新媒体发展研究报告
2014年全国政务新媒体发展研究报告
新华网舆情监测分析中心主任 段赛民
(2014年12月25日)
概述
今天的我们都能感受到这样的一个事实:飞速发展的移动互联网,以及微博、微信、客户端等新媒体正在改变着信息流的传播路径,重构信息传播格局。单一的“信息发布”功能已无法适应社交舆论环境下官民互动与沟通的需要,社交媒体在提升政务信息传播的效率、推动官民对话和舆论引导方面正在发挥着越来越重要的作用。2013年10月15日,国务院办公厅印发《关于进一步加强政府信息公开、回应社会关切提升政府公信力的意见》,鼓励各地区、各部门积极探索利用新媒体,及时发布各类权威政务信息;2014年9月,国家网信办下发通知,要求全国各地网信部门推动党政机关、企事业单位和人民团体积极运用即时通讯工具开展政务信息服务工作。数据显示,2014年全国各级政务新媒体活跃度继续提升,内容更加趋向于多元化,风格更加亲民,互动更加明显,包括政务微博、政务微信、政务APP在内的政务新媒体,已成为各级政府部门发布权威信息、加强政民互动、引导网络舆论、提升社会治理能力的一个重要组成部分。
本报告以新华政务直通车大数据技术为依托,涵盖2014年1月1日至2014年11月30日的全国各级单位政务微博、微信、APP运营数据,是国内首个对全国各级政府机关在政务新媒体平台(微博、微信、APP)运营表现进行综合研判的大型政府新媒体研究项目。
一、参考指数说明
评估对象 评估对象为在微博、微信平台通过认证的中央国家机关,各省、自治区、直辖市,省直机关,副省级城市、地级市,市属机关,市辖区、县、县级市政务新媒体账号。
评估时间范围
2014年1月1日至2014年11月30日
评估指标
表1:政务新媒体研究指标体系
一级
指标二级指标说明互动
指数互动频率微博、微信、APP被转发、评论数;
微信点赞量互动质量微博、微信、APP在评估期内被评论数和转发数的比值;受众
指数受众数微博、微信、APP粉丝数认证时间账号通过认证天数活跃受众有传播动作的活跃粉丝数传播
指数发布量微博、微信、APP发布信息总条数转发数转发其它新媒体信息数量发布质量发布的原创信息占比成长
指数日均增粉量日均增加粉丝量发布量同比增长发布量较去年同期同比增长原创信息量同比增长原创信息量较去年同期同比增长月均转发+评论量同比增长月均转发+评论量、点赞量较去年同期同比增长内容
指数政务信息政务信息在发布量中的占比民生信息民生信息在发布量中的占比“B类”信息“心灵鸡汤、商业抽奖”等信息在发布量中占比的负数集群 指数覆盖度下属单位中开通政务新媒体的比例上级互动转发评论上级单位发布信息的次数下级联动被下属单位转发评论次数
注:成长指数一项中的数值均为某账号考量值和行业平均值的比值
图1:中国政务新媒体排行榜评估体系树状图
二、政务新媒体综合影响力分析
(一)中央国家机关政务新媒体 2014年,中央国家机关微博累计发布内容超过30万条,累计覆盖超过2.3亿人次,微信累计推送内容超过1万次。其中,“公安部打四黑除四害”、“中国政府网”等账号在两大微博平台的覆盖人数在1000万人以上,且排名前十的中国国家机关政务新媒体原创度均达到了90%以上。
(二)省级政务新媒体
截至2014年11月30日,全国各地方省份政务微博累计覆盖超过1亿人次,发布内容超过10万条,被转发评论超过200万次,全国地方省份政务微博开通率达到70%以上(不含港澳台地区);“上海发布”、“北京发布”、“重庆微发布”等账号的综合实力排名全国前列。
(三)城市政务新媒体
2014年,各地市政务新媒体在内容建设工作中的整体表现呈现上升趋势,“0发布”的城市微博占比较之2013年同比下降16.5%,“心灵鸡汤”、“商业抽奖”、“灌水”类内容的占比明显走低,民生类信息同比上涨17.9%。
(四)省、市级机关政务新媒体
2014年,“微博矩阵”联动发声成为“大势所趋”,各省级、市级机关政务新媒体成为省级单位政务新媒体的“左膀右臂”,外宣、党建、公安、教育、民政、共青团、交通、司法、旅游、气象、地震等多个系统的政务新媒体发展迅猛,其中公安系统政务新媒体在所有政务新媒体中占比最高,表现最为活跃。
(五)政务新媒体存在的问题与不足
政务新媒体在迅猛发展中也暴露出一些需要我们共同来关注的问题,比方说发展的不均衡,各地区新媒体发布的数量、质量、互动性方面存在较大差异;二是信息的沟通和发布趋势不能适应移动互联网舆论场的要求,专业性和亲和力不足;三是忽视联动功能;四是新媒体与传统媒体的资源整合度还不够高,信息内容存在断层的现象。
三、政务新媒体运营分析
(一)2014年全国政务微博发展情况
1.全国政务微博运营情况概览
如图2所示,截至2014年11月底,我国政务微博认证账号(含新浪微博、腾讯两大平台)达到27.7万个,累计覆盖43.9亿人次,中央国家机关政务微博认证账号达到219个,累计覆盖2.7亿人次,省级及以下各级单位政务微博认证账号超过19.4万个,累计覆盖20.8亿人次。
图2:中国政务微博账号数量增长情况
2.全国政务微博运营成长情况 2014年,“微博国家队”在各大微博平台中均成为传播最为活跃的第一梯队成员,全国27.7万个政务微博累计吸引关注账号超过40亿个,2014年粉丝量累计同比增长达42.1%,我国人均关注政务微博账号为3.2个。
截至2014年12月,中国政务微博年发布量达到1782.3万余条,同比增长20.1%,转发评论量达2.3亿条,同比增长17.5%。在发布量明显增长的同时,评论转发比、原创微博量方面也有明显提升。
图3:中国政务微博粉丝增长情况
3.全国政务微博账号职能分布
2014年,共青团、公安、外宣、司法、组织部门的政务微博在全国政务微博中覆盖度最广,表现最为活跃,其中共青团、公安类、政府外宣类政务微博账号数量占比较高,构成了政务微博中的第一梯队。图4:全国政务微博账号主要行业系统分布
(二)政务微信发展情况
1.政务微信运营概览
本次报告共统计全国17217个政务微信公众账号,截止2014年11月30日,推送内容超过300万次,推送微信文章达到1200余万次,累计阅读量超过15.3亿次,各项数据较2013年同期均有明显提升。
2.政务微信账号分布情况
如图5所示,在统计范围内的全国政务微信账号中,超过半数账号来自于各级政府职能部门,来自党委、人大、政协、宣传部、组织部等部门的账号占比也接近两成。
图5:全国政务微信账号分布图
如图6所示,在统计范围之内的政务微信账号推送内容中,政务类信息、民生类信息、文化类信息的占比最高,一些优质政务微信账号中的政务、民生类信息占比在80%以上。
图6:全国政务微信内容分布
(三)政务APP发展状况 1.政务APP平台分布
图7:六大应用商店政务APP数量分布
2.政务APP下载量统计
表2:三大平台下载量前十的政务APP APP名称 360手机助手APP名称 下载量
12306官方版 北京地铁 8670000 390000
12306官方版
QQ应用宝下APP名称 载量 3960000
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从三大平台排行前十的APP来看,12306官方版稳居各大平台政务APP下载量榜首。热门政务APP大致可分如下几类:一是交通类,包括火车、飞机、地铁等;二是公安类,尤为突出的是各地的交警;三是天气类,由气象局推出的应用成为不少人的必备软件。
四、政务新媒体发展趋势
政务新媒体矩阵建设提速 协调一致共同发声
2015年,“集群力”对于政务新媒体实现跨越式发展具有战略意义,“独唱”的格局将被打破,而“合唱团”将成为大势所趋。
“双微”融合对接 推进政务新媒体综合发展
微博是浅社交、泛传播、弱关系的平台,微信是深社交、精传播、强关系的平台,根据微博、微信的自身特点,二者相互协作、互为补充的模式将成为政务新媒体发展的新趋势。
平台整合能力提升 “政务O2O”时代开启
政务新媒体整合区域内资源的作用日益显现。一方面,通过政务新媒体整合信息发布资源,回应群众关切,营造有利的舆论环境;另一方面,线上线下相结合,密切政府部门与网民关系,扩大政务新媒体群众基础。
(原标题:2014年全国政务新媒体发展研究报告)
第五篇:浅谈新媒体专题
新媒体对学生的影响
新媒体发展受众的速度极其惊人。李开复曾说:“一种传播媒体普及到5000万人,收音机用了38年,电视用了13年,互联网用了4年,而微博只用了14个月。”校园里不用微博或者不看微博的学生,可谓凤毛麟角,会被同学们视为“外星人”。
“随着新媒体技术的发明与普及,社会的虚拟化倾向日趋明显,虚拟的生存空间,是新媒体带来的客观存在。”北京理工大学马克思主义理论教研部副主任李林英说。
李林英和她的同行们承担了一项有关新媒体在大学生思政课中的应用的课题,该课题选取全国部分高校的近2700名大学生,进行了走访和调查。调查显示,网络终端设备已成为大学生日常生活的必备工具,大学生是接触和使用新媒体最早、最直接的群体。网络搜索成为大学生解决学习问题的最佳途径,大学生通过查阅资料将网络与自身的学业需求结合起来。登录网络社交工具成为大学生网络第一行为,63.1%的大学生连接计算机网络后所做的第一件事是打开QQ等聊天工具,16.3%的大学生则首先打开“人人网”(社交网站)首页,这说明大学生热衷于网上交往形式。新媒体在改变着大学生的认知方式、思维方式和价值观念。
北京大学马克思主义学院教授祖嘉合说,新媒体满足了大学生对海量信息的需求,也解答了他们对现实问题的一些疑惑,但是有调查显示,“90后”大学生的人际信任感较前几代有所下降,对网络的不信任感会延伸到现实社会中。对此,我们能做些什么?应该引起广大教育者的重视和反思。
“因为新媒体强调受众对信息进行评述、解释、分析与选择,因此会张扬大学生独立思考能力和批判质疑的精神。但大学生涉世未深,当他们将这些能力与精神迁移到思想政治理论学习中时,不免会出现自我意识的过度膨胀,还可能沉溺偏狭的个人世界,甚至会产生一些偏激的想法,这需要在思政课教学中加以引导。”北京理工大学人文与社会科学院教师郭丽萍说。
从提高“到课率”到提高“抬头率”
中国矿业大学思想政治教育学院院长田霞上了30年思政课,让她感到困惑很大的是如何实现从提高“到课率”到提高“抬头率”,如何确保思政课“进头脑”。
新媒体技术的快速发展,让高校现有的思想政治理论课教育模式受到影响。传统思想政治教育注重单向灌输,学生处于被动的受教育状态。而新媒体环境下,教师需要更加重视学生的主体地位,通过网络等技术手段进行双向交流。
北京理工大学对教师新媒体的应用调查显示,教师获取信息的能力和技术一般的占39.4%。影响教师利用网络获取资源的因素包括:技术能力不够(29.5%)、资源有限(22.4%)、缺少培训(17.1%)。教师对数字资源现状不满意的占35.3%,认为多媒体教学资源不足的占89.4%。
“在新技术的使用方面,教育者的脚步落后于受教育者。”李林英说,在新媒体环境的影响下,在庞杂的信息流的冲击下,高校思想政治理论课如何在教学实践中提升说服力和感染力,让思想政治理论课入脑入心,成为学生真心喜欢、终生受益、毕生难忘的课程,是摆在高校思想政治理论课教师面前一个重要的课题。
北京科技大学马克思主义学院院长彭庆红认为,当前的思想政治理论课教育教学初步实现了系统化、科学化、专家化,但在通俗化、学生化、时代化方面还不够,需要教育者认真反思。
如今的新媒体技术提供了一种可供选择的机遇。“新媒体使得每个人成为媒体的使用者和创造者。”祖嘉合说,技术的变革应该引起教育模式的变化,在强调学生主体性方面,要提倡老师少讲,学生多讲,模式的创新也会带来教育效果的变化。高校要建立新媒体使用效果的评价体系,以更好地融入原有的教育生态,可以从知识、能力、情感、态度、价值观等方面入手进行评价。
祖嘉合说,应该清醒地看到,现实中存在大学生对新媒体的不当使用。比如,有的人在网络上发表不负责任的言论;有的人对新媒体传播的信息缺乏足够的认识,产生消极的人生观,个人主义价值取向凸显;有的人对网络依赖过度,情绪、人格受到影响,等等。对此,她建议,应该建立网络评论员队伍,从学生、教师中招募优秀的青年骨干,在新媒体上对广大学子进行理想信念、人生观、行为规范的引导。同时,要建立有影响的博客平台,这种平台要以教师为主、学生为辅,主辅博客相互呼应,资源共享,教师能更好地了解学生的思想状况和引导教学。
“如何通过多媒体技术来进行宏大叙事,就是个难点。”教育部社科司副司长徐维凡说,比如,思想政治理论课关于社会发展趋势、党的路线方针政策等内容,应该怎么去表现,才能让学生喜闻乐见,都是挑战。日本的经济漫画、社会漫画可以给我们一些启发,用漫画的形式来阐释经济现象、社会现象背后的社会规律,使之“具象化”,这些漫画甚至都得到了成年人的喜爱。
北京市委教育工委副书记王民忠指出,思想政治教育教学要有阵地意识,有学生的地方就要有教育者的声音。教育者要注重主体性实现的途径,特别是要在“有用”和“有趣”上下功夫,切实提高思想政治课的教育教学的实效性。
据北京理工大学党委副书记侯光明介绍,把新媒体应用到思政课教育教学中,是个很有前景的领域,北理工将加强硬件投入力度,下一步将建立“价值建构虚拟实验室”。在“严肃游戏”中完成隐性教育
中国传媒大学游戏专业研究生田育霖跟同龄人一样,是个爱玩游戏的“90后”,她在高中时,就曾玩过美国一款名为“模拟人生”的游戏。这款在欧美风靡一时的社区类游戏教给她怎样与人交往、经营家庭、旅行、举行派对等,但是因为意识形态和社会风俗的不同,田育霖从中学到的技巧运用在实际生活中还是有些出入。
在不少人认为网络等新技术是“电子海洛因”的时候,对于虚拟世界价值观念的输入在慢慢引起很多国家的重视,“严肃游戏”开始尝试用于教育、军事、医疗等领域。比如,训练军人使用异国的文化,让人们在工作时发挥团队精神,教导儿童理解科学原理等。这在国内尚处在起步阶段。
“严肃游戏”启发了很多思政课教师,基于“严肃游戏”的思想政治理论课辅助教学的尝试已经在国内高校展开。据北京理工大学新媒体中心主任王立群介绍,该校的研究团队开发了“情商加油站”的“严肃游戏”,主要是教初入校门的学生如何面对感情,计划在今年秋季学期针对大一学生铺开。
中央戏剧学院学生杨扬参加了该游戏的测试,她说,游戏的场景设置要么在图书馆、食堂,要么在操场、宿舍等,非常贴近学生生活实际,提供的建议也很真诚,比如大学生应该怎样过情人节。一同参加测试的同学们经常谈论,玩这个游戏给自己的教育和启发特别大。“这种仿真的教学环境激发了学生的兴趣,使学生在教育游戏中得到思想政治道德体验,从而达到隐性教育的目的。”王立群说。
李林英认为,思想政治理论课的实践教学环节可以充分利用多媒体技术,以更好地发挥学生的主体性。比如,有些高校举办思想道德修养与法律基础课“学生讲师团年级汇讲”,学生围绕某一指定的教学内容自拟题目,以团队的形式自己完成备课、授课整个过程,课件制作精美,还会利用数字视频等形式展示教学内容。新媒体技术的应用,提高了学生的创造力,提升了学生自我学习、自我教育的效果。
独具个性的博客也开始走进思想政治理论课教学中,并日益发挥着重要作用。博客作为一种新兴的信息交流方式,已被大学生群体广泛地接受和青睐。2003年,我国高校教师之中首次有人将博客应用于教学。2006年3月,上海交通大学首次建立思想政治教育博客。北方工业大学则于2006年年底在天涯论坛建立了一个“思想道德修养与法律基础”课的博客。事实证明,在思想政治理论课教育教学中,如果能将博客适当地引入,并加以规范管理,将是对传统课堂教学方式的有效补充。
当然,不可否认的是,课堂教学仍是目前开展思想政治理论课的主要形式,借助于多样化新媒体样态的其他教学形式仍然只是对课堂教学模式的扩展和丰富,其基本定位是对主课堂教学的辅助和补充。