第一篇:主题性概念下的产品设计论文
1主题性设计的出现
主题性设计,最开始出现于城市、景观、建筑设计中,是顺应现代人文消费、文化消费而产生的一种新生事物。主题设计一直没有作为一个设计的大类出现,也没有在诸多设计分类中成为一个有实际意义的设计分类。主要有两个原因:第一,容易跟设计主题相混淆;第二,无法在现有设计规则下明确设计的属性和深度,如城市规划设计概念,设计阶段之类的通用概念。但是,主题设计非常有必要受到重视。一个方面要打破传统中不合理的并区分,并不仅仅是有设计主题就能成为主题设计;另一个方面市场对于主题作为产业内区分已经提前于设计体系内的区分。主题设计,是为了更好地满足人们生活的一种活动,注重设计的艺术性和审美,强调人情味,强调设计给人们带来的感受。随着社会的发展,人们文明的日趋进步,现代设计不再只局限于“形式服从功能”这样一句冷冰冰的口号,在个性化和多元化状态日趋明显的当下,从“形式追随功能”的功能主义设计到“形式追随情感”的“情感化设计”,如何让设计变得更加独特有趣,更能吸引大众的眼球,变得更为重要。这一观念转变才是主题性设计的重要推力。随着社会的进步,产品的功能不仅指它的使用功能,还包括审美功能、文化功能等。主题性设计利用产品的特性来表达产品的不同美学特征及价值取向,让使用者从内心情感上与产品取得一致共鸣。通过对产品中的情感化和趣味性元素进行分析,我们不难看出,人们对感性化产品的需求很大,市场前景很广阔。在产品设计中我们要考虑的情感因素也会越来越多,因为人是当今社会的主体,人的需求将会是市场的主要需求,现在的人们在情感上的需求正在不断增加,市场上情感化设计必然也会不断增多。情感化的产品形态会让使用者从内心深处产生购买的欲望,只有引起了购买者的注意,消费者才会有把它买回家的想法。所以设计师在设计一件产品时要注入使消费者内心的情感需求,真正深入人们的内心,让形态打动消费者,满足人们的情感需求。例如juicysalif柠檬榨汁机——菲利普斯塔克在此设计造型上使人耳目一新,给人的直观感觉是生动活泼,很有趣味性。随着人们的消费需求的提高以及市场竞争的日益激烈,人的感性心理需求得到了前所未有的提升。人们或追求新奇刺激或追求与众不同,亦或是追求小众但别具一格的设计。主题性设计下的产品恰恰能满足消费者的这种心理。主题性设计能根据不同消费者的喜好、审美、心理对产品进行处理。主题性设计在产品设计中所占比重将会越来越大,设计出更多满足消费者心理需求的产品,这是市场的必然趋势。
2主题性概念
主题,借用词典上的含义,是作者对现实的观察、研究、分析以及对材料的处理、提炼而得出的思想结晶。概念,是人对能代表某种事物或发展过程的特点及意义所形成的思维结论。设计概念则是设计者针对设计所产生的诸多感性思维进行归纳与精练所产生的思维总结。主题性概念既包含所反映的现实生活本身所蕴含的客观意义,又集中体现了作者对客观事物的主观认识、理解和评价。主题性概念下的设计,是指具有一定导向性概念或命题,并根据其概念命题进行创作的设计。通常主题设计的文字很简单,抽象的形容或是对某种感觉的把握,这样可留给人们更多的思维空间去发挥和想像。因此主题性设计具有可以抛开现实的束缚、尽情挖掘设计思维、超越现实的设计特点。这种设计方法对当前市场有非常直接的现实意义和商业价值,对培养创造性思维和前卫性设计具有重要意义。主题性概念引入设计领域最早出现于美国。1958年,美国加州玛利亚客栈率先推出12间主题房间,后来发展到109间,成为美国最早、最具有代表性的主题酒店。接着不断发展,越来越多的应用于城市规划、景观、室内以及平面设计中。时至今日主题性设计方法在产品设计中的应用也越来越广泛,市场也更为开阔。为中国消费者群体所熟知的“无印良品”,其品牌文化和设计理念“无,亦所有”一直贯穿于它的产品设计中:未经漂白步骤的纸张、原木打磨不喷漆的杂货、注重用户体验和趣味性的日用品,这种极简的主题受到了诸多消费者的欢迎。
3主题性概念下的产品设计——“艳遇中国”产品案例研究
3.1“艳遇中国”的设计理念
“艳遇中国,是洋溢着中国风情的现代生活用品;她是思想与观念的嫁接,是古典与现代的混搭,是东方与西方的杂交;独特、人文、激情与感动是艳遇中国的特征;中国元素现代化,这归纳而言就是传统元素的现代化。”——《视觉中国》专访艳遇中国创始人江绍雄由此,我们对于“艳遇中国”主题概念设计有了两个认识。第一,“艳遇中国”这样主题概念下的产品是富有中国风情的现代家居产品。第二,“艳遇中国”的产品设计形式是一种中西方文化以及现代和传统文化的结合形式。所以要做好主题产品设计就必须很好地理解以上两点。首先,这是一种主题概念,设计者必须通过某种有效的方式把这种主题概念推销出去。只有在人们接受了这种主题理念的情况下,他才会购买相应的设计产品。然后,就是消费心理的问题。即让人们感觉主题概念设计下的产品这是一种时尚和潮流。这样人们才不会对产品持观望态度,才会去消费,最终只有造成了经济效益,才能证明设计的成功。最后,就是对产品的定位问题,即这是一种必需品还是一种轻奢品。就笔者而言,是比较倾向于轻奢品的,“不是奢侈品不是快时尚,拒绝高频率的更新,拒绝放弃原创设计,让时尚与品质兼得。”而年轻人大都是爱好新奇、眼光时尚,就目前市场来看,“艳遇中国”系列产品的主要消费人群就是大部分都隐藏在年轻人中的,所以产品的设计就必须时尚、新颖。那么营销,就要考虑受众的问题,主要的消费人群是社会上的一部分人群。要让社会上的大部分人知道这一个品牌,但是又要让大部分人羡慕不已。所以营销要有针对性,不能做广告上的狂轰滥炸,要富有美感及艺术感。
3.2“艳遇中国”案例分析——品牌形象与文化传播系列招贴设计
艳,即美丽。遇,即遇到。艳遇中国,即遇到美丽的中国。从已有的产品中可以看出,艳遇中国是中西文化碰撞下的“异质同构”,运用调侃、幽默、嬉戏的手法等,通过将这些拼接图像应用于丝巾、雨伞等饰品或用品上,使设计具有了主题性特点。这与其他同样以中国元素现代化概念作为设计思路的生活用品品牌有着差异化的区别。以下用以展示的海报的创意均围绕“艳遇”两字进行(如图3、图4、图5所示),“艳遇产生惊喜”。“艳遇”不只是男女之间的美好相遇,它也可以解释为一切美好事物之间的遇见,它可以是不同文化、不同时空里的美好事物的碰撞。不难看出,在这组海报中传达元素的表达上,设计者选择了中国的皮影戏作为基本元素。皮影戏,是一种用灯光照射兽皮或纸板做成的人物剪影以表演故事的民间戏剧,是一门结合了戏剧,音乐等多种艺术手段的表演形式,它有着悠久历史的形式,也是最早传入西方的中国传统艺术。如今,皮影文化正从传统的表演形式向装饰性的艺术品形态过渡,这一过度符合了“艳遇中国”把“中国元素现代化诠释”的品牌精神。设计者巧妙地变换了传统皮影的形象,“猪八戒背媳妇”中的大家闺秀变成了20世纪40年代的美国时尚经典的PIN-UPGIRL(海报女郎)形象,复古又时尚,俏丽又性感,将形象现代化,甚至有点玩味地向嬉皮的流行文化看齐的感觉。如果说原先的皮影一直是作为一种传统文化存在的,那么拼接在设计后的形象几乎可以作为一种调侃式的流行文化进行发展,我想年轻人不会拒绝这样的图案印在他们宽宽大大的街头衫上,他们可能也会自豪地向周围人介绍图案的由来——就像现在街头涂鸦一般平常。西方文化多注重表现力,直接用各种行为表达他内心的感受,而中国文化又多内敛。“沉鱼落雁,闭月羞花”这样含蓄的中国式形容词同大胆热烈的美国女郎放在一起(如图6),造成巨大反差的吊带袜和束胸反倒很妙地将中国元素含蓄的内在用一种现代的语言表达了出来。这一系列招贴设计恰恰体现了“艳遇中国”的品牌形象与文化传播形式。现在的“艳遇中国”受到越来越多人的关注,但其中不乏有很多质疑的声音。有人觉得这种拼接方式太直接生硬,觉得这是对中国传统文化的一种诋毁。如何让产品中中西结合的部分衔接的更加自然,成了当下“艳遇中国”的设计师们应考虑的问题。当然也许这只是时间问题,因为从某种程度来说,中国的文化也是世界性的,要跳出来去看待。梅兰芳当时去改革京剧,当时他在创新道路上受到很大的阻力,受到很多人的非议。但是现在大家却把梅兰芳的作品看作经典,当作国粹。其实传统的延续是传承,把传统破坏重建更是一种传承。很多东西都要打开看,必须要颠覆一些过程。所谓“洋溢着中国风情的现代生活用品”,就是一个结合中西方差异化文化的生活用品品牌。“艳遇中国”从一个崭新的角度出发,不断创新表达手法,把中国元素与现代工业时尚相结合,巧妙地让新产品焕发出独特的魅惑光彩。所以,独特、人文、时尚是“艳遇中国”必备的产品特征。让生活艺术化,艺术生活化,在商业发展与艺术创新中追求最佳的平衡。
3.3“艳遇中国”产品市场环境分析
用江绍雄老师的原话来说:产品要让所有人都爱,但是只有那些有能力的人或是一小部分的人才是真正的消费者。就是说它的精神消费者非常宽,而物质消费者就只有这一部分人。现代社会人们生活水平的不断提高,越来越多的人开始追寻着更有品位的生活,他们向往独特、向往充满惊喜的生活,中国的现代高品位生活用品市场是非常广阔的,加上中国近几年的迅速发展,国力强大,不仅是我们自己中国人,对中国有着一种强烈的热爱感,可以说中国热是盛行世界的。因此需要一个这样的平台去展现中国文化,并且将中国元素融入生活的各个方面,特别是离我们最近的生活用品。而“艳遇中国”就是这种洋溢着中国风情的现代生活用品,是思想与观念的嫁接,是古典与现代的混搭,是东方与西方的杂交,强烈地迎合着广大知性人群的心声。并且现在这个市场上的同类产品不多,因此可以说“艳遇中国”的市场是非常广阔的。“艳遇中国”是一个差异化的生活用品,是东西结合、营造自己独特品味的高档生活用品,甚至可以说是中国的轻奢品。但是,由于在起步阶段,加上广告宣传不是很多,因此知名度并不是很高。当然由于设计师的知名度在圈内较高,并且关注视觉设计和产品设计、嗅觉敏锐的年轻人不在少数,即使同类产品在市场上还是很少见,但是影响力在同类产品中也还是不弱的。所以,这就是一种矛盾,品牌影响力不高,但是产品影响力还是有(貌似有点奇怪)。还有一个问题就是销售平台不够完善,只有少部分人知道的少部分的实体店,这些实体店大都集中于成都、北京、上海。当然这也许是一个不错的办法,先把品牌的影响力打造出来,再做渠道开发,先走高端市场,再慢慢往下弄,不是大张旗鼓,而是一步一步的探索。综上所述,“艳遇中国”系列产品的优势有如下几点:第一,全都是原创,有自己独特的风格。市场上同类产品少,竞争力强;第二,生活水平的提高带动消费者眼光提高,市场前景广阔;第三,中国缺少自己的高档生活用品品牌,富裕阶层越来越多,潜在购买力大;第四,近几年的中国热,对“艳遇中国”无疑是巨大的推动,会吸引更多受众的眼光。
4设计与市场
随着人们生活水平的提高,对精神层面的追求更加趋向于品位化,“艳遇中国”的产品充满了独特的人文、风情浓郁。他们遵循着统一设计理念所生产出来的产品都在诠释着他们的品牌形象。他们有自己独有的设计理念,他们的产品也能映射出设计的主题概念。这些有自己特殊定位和品位的产品越来越受到消费者的欢迎。现在的市场,很多品牌就是缺乏自己的想法,缺乏自己的定位,所以我们作为消费者常常会觉得市场上的产品大都千篇一律,即使遇到自已喜欢适合的东西,也会因为它过于常见而放弃。消费者在购买的时候都会仔细考虑,一个是价格还有一个就是独特性,这就是个体消费心理现象,追求标新立异与众不同。而主题性概念下的设计往往能满足这部分消费者的需求。当今市场具有多元化、多变时尚的流行性特点,设计者选取不同的主题可以针对不同消费者来设计不同的产品,一个拥有自己独特定位的产品,它的设计和价格必然决定了它的消费者群体。上述的参考例证表明,主题性概念下的产品设计从确定设计理念、进行主题设计、完成系列产品、投入生产再到进入市场销售,每一步环节都是耗费大量心血的,因为设计成本不低自然价格就会比市场上同类产品要高出一截。这也跟之前的消费者定位不谋而合,拥有一定经济实力的知性人群需要的产品是自己真正喜欢的、适合自己的产品。他们更希望看到一些能体现他们品味的“高端产品”,这样的消费者群体关注的不再仅仅是产品的实用性,他们更关注产品的艺术性和观赏性。主题性概念下的产品设计不仅可以吸引消费者更能提升他们的审美,从而带动市场的发展和潮流。为此,主题性概念下的产品设计必将成为未来产品设计的发展方向之一。
第二篇:产品设计论文
内蒙古科技大学
产品设计设计说明书
学生姓名:刘永刚
学号:1169122108
专业:工业设计
班级:工设11-1班
指导老师:
包头博物馆旅游产品设计-象棋岩画 刘永刚
内蒙古科技大学艺术与设计学院工业设计,包头,014000 摘要: 象棋,亦作“象碁”、中国象棋(英文名Xiangqi),汉族棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,先秦时期已有记载。属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。主要流行于华人及汉字文化圈的国家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。
此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。博物馆旅游产品主要由核心、外形及延伸三个部分构成。其中,核心部分是能够满足游客精神文化需求的所有馆内藏品。藏品文化价值的高低,直接决定了博 物馆作为文化旅游资源的价值高低。产品的外形部分,主要包括针对馆内各类藏品所进行的具体展览方式和展品解说,以及博物馆所配套的基础服务设施和服务程 序。而产品的延伸部分,则涵括了游客在 参观博物馆的过程当中所获得的各种附加服务和收益,例如博物馆向游客提供参观指导手册、馆内特色藏品介绍卡片以及精 美纪念品等等。
关键词:博物馆、旅游产品、象棋
正文:1.关于博物馆旅游产品和包头博物馆一些特色的调查
包头博物馆坐落在内蒙古包头市中心美丽的阿尔丁大街,友谊广场旁。博物馆总面积16000平方米,其中展厅7600平方米,是一座立足包头、涵盖内蒙古西部地区的综合性大型博物馆。它通过征集、保管、研究、展示包头及周边地区不同历史时期文明成果、自然资源及社会主义建设成就,传播历史和科学文化知识,对人民群众进行爱国主义和历史唯物主义教育,促进社会主义精神文明建设。包头博物馆有最有特色的就是阴山岩画和大量的古钱币。
博物馆旅游产品的设计以“狭义的博物馆旅游产品,是指博物馆经营者依靠博物馆藏品、设施、服务等,为博物馆参观者提供的满足其参观活动的服务的总和。广义的博物馆旅游产品,是指博物馆通过各种展示方式和手段,使旅游者参观或接触博物馆藏品或其复制品,从而获得的博物馆文化的体验。”博物馆旅游产品主要由核心、外形及延伸三个部分构成。其中,核心部分是能够满足游客精神文化需求的所有馆内藏品。藏品文化价值的高低,直接决定了博 物馆作为文化旅游资源的价值高低。产品的外形部分,主要包括针对馆内各类藏品所进行的具体展览方式和展品解说,以及博物馆所配套的基础服务设施和服务程 序。而产品的延伸部分,则涵括了游客在 参观博物馆的过程当中所获得的各种附加服务和收益,例如博物馆向游客提供参观指导手册、馆内特色藏品介绍卡片以及精 美纪念品等等。
2.关于中国象棋的市场调查 现有的一些这类东西功能单纯的为了娱乐,一些在棋牌类运动中,中国象棋是在民间最为普及、拥有最多爱好者的项目。城市里的街头巷尾,乡村中的柳树荫下,随处可见有人摆上一局。象棋特级大师徐天红说:“方圆三里之内,必有下象棋者”。但与围棋、国际象棋相比,近年来中国象棋的受关注度在下降。在比赛市场的开发上,中国象棋也远没有围棋那样风光。
黑龙江棋院院长赵国荣在苏州表示,和以前相比,现在各种娱乐多了,学棋的也就被分散了一部分,象棋的发展的确变慢了。加大中国象棋在世界上的普及是棋手们对于如何开发市场的共识。现今通行的象棋,相传为唐代牛僧孺所制。刻圆木或牙、骨为棋子三十二枚,红黑各半。两人对弈,红方以帅统仕、相及俥、傌、炮各二,兵五;黑方以将统士、象及车、马、炮各二,卒五。弈时双方轮流行棋,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜。象棋的棋子设置受到古代两军作战形式的影响,周朝时军队的基本编制“伍”是由5名步兵组成的,作战兵器也由弓、殳、矛、戈、戟5种为一组配合使用。这就是棋阵双方各有5个小卒的缘由。
材料:棋子一般是木质或塑料,棋盘一般也是木质或塑料,不过棋盘用木质要可折叠型的。棋子:红:帅1,士2,相2,炮/炮2,马2,车2,兵5;黑:将1,仕/士2,象2,炮2,马/马2,车/车2,卒5.现阶段的棋子的字基本都采用楷体或者隶书的字体,基本类似,还有一些采用现代的图案。
3.岩画象棋的设计简介
1.设计方向:这次设计的主要方向是设计一款体现包头博物馆特色的、具有文化内涵的、独特的象棋。
2.设计思路:象棋乃是古代人发明的一种博弈的游戏,在战国时期已经发展成型。但是在战国并没有现在这种极其统一的汉字。在每个棋子上仍然是有象形文字的影子在里面。
下象棋本身就是一种战斗,所以如果战斗的双方是一些象形的图片,而不是单纯的文字的话,会使整个棋局看起来更像是一种真正的战斗。包头本地的阴山岩画是很具有历史感的一种画,对于旅游产品来说,将这种历史的东西赋予旅游产品会有很大的收藏价值。
3.产品设计方案以及特色分析
这套象棋棋子上的字的表现形式为阴山岩画,每个棋子的图案都采用阴山岩画的原本图案,卒和兵的设计采用的是手拿斧子 和手拿矛的步兵造型的岩画。炮的设计采用火的岩画造型,因为古代并没有直接的炮的原型,所以采用炮的起始造型“火”,在说文解字中,炮其实是火被一个壳子包住的意思,在古代虽然没有炮,但是火起到了一个炮的作用。所以采用了火的岩画形式代表炮。车的设计采用岩画中马拉车的图案造型。这种车在岩画中是运送物品的功能,但是战国时期马拉车通常是车兵的象征。在战车上的士兵通常是一支军队里战斗力最高的兵种。象棋中车同样是最有杀伤力的棋子,所以采用马拉车的造型代表车。马的设计就是采用岩画中马的造型,岩画中造型简洁干练的马和战场冲锋陷阵的马非常相似。关于象的设计,因为中国北方古代并没有象的岩画,因此采用和阴山岩画相似的画风,设计了岩画中象的造型,都是采用简笔的画外轮廓的画风,并且采用内部涂饰的方法使得象显示的更加强壮,因为象在象棋中的作用就是堵住敌方的进攻,保卫己方的主帅。士的设计采用手持盾牌的卫兵造型,时刻守护在主将的身边,在象棋中士的作用就是寸步不离的保卫己方的主帅,手持盾牌是最好的防守。将帅的设计采用骑在马上的人物造型,将帅可以有很多的造型可以表示,但是用骑在马上的人物图案是表现将帅的勇猛和符合整个棋盘棋子风格的结果。
各个岩画图案的造型最终放在两种不同石质和颜色的岩石上边。一种是绿云石,一种是红石。两种石头本身就有漂亮的纹理,而且非常适合表现岩画,将岩画刻在这两种石头上,会把岩画的内容很好的表现出来。两种石头的颜色虽然比较靓丽,但是黯淡的反光并没有把人们的注意力吸引过去。所以人们更多的注意的是具有历史感的岩画和晶莹的棋身。岩画和岩石的结合,会使得岩画的内容更加醒目。更加使这个产品更有历史文化内涵。
棋子的另外一个设计采用的是正反两面的图案和文字。这套象棋对于刚开始接触的人来说如果只看岩画的部分会不太容易分辨,因为岩画的表现形式比较抽象。所以在石质棋子的另一面有隶书的汉字。这样在使用者不懂的时候可以翻过来看看,或者使用者可以直接采用汉字的那一面下棋,或者可以采用混合的方式下象棋,增加使用者选择性和象棋的可玩性。
4.总结
岩画象棋实质体现的是远古智慧的博弈,岩画图案与岩石棋子的结合会使整套象棋显得有历史感,使阴山岩画更多的加入到人们的生活中。让人们在下棋的时候有种身临其境的感觉。岩画象棋作为包头博物馆的一种旅游产品,同时显示出包头博物馆丰厚的历史文化底蕴和自己独特的收藏。
但是岩画象棋并不一定会使得每个年龄段的接受,有些习惯了传统象棋的可能接受不了这种风格,或者他们在使用的时候一直使用标识汉字的那一种,象棋没有起到给人们多种选择的作用。另外棋子是石质的,所以可能出现摔碎和裂缝的情况。
第三篇:椅子产品设计论文
健康办公椅设计
关键字:人机扶手体压倾仰
摘要:进入信息时代,越来越多的人被长时间固定在电脑桌前,每天数小时乃至十几小时伏案工作、学习、娱乐已成为生活常态。随着“以人为本”思想的深入,这类人群的健康问题越来越被大众所重视。近年蓬勃发展的人机工程学(或人因工程学、人类工效学、人体工学等)是研究人和机器、环境的相互作用及其合理结合,使设计的机器和环境系统适合人的生理、心理等特点,达到在生产中提高效率、安全、健康和舒适目的的一门科学。座椅设计要从人体工程学方面进行的研究和改进,石振宇在其设计过程中采用的分析方法和研究手段给我们提供了科学的设计范例。遵循以人为本的设计原则,遵循科学的设计研究方法,是保证办公椅具有良好弹性舒适度、坐姿舒适度、移动便捷性、操作舒适性等的必要手段。随着以人为本观念的不断深入人心和人机工程学理论在设计研究、实践中的深入发展,必将创造出更适合于椅族使用的健康座椅,使人机系统的综合效率达到最佳水平。
一、座椅的人机工程学分析(一)坐椅的历史和文化
人类在椅子发明之前是席地而坐(蹲、跪、卧或者“随遇而安”一一石头、木桩、兽皮等等。研究表明,人类开始使用座椅(坐具)主要是权力和地位的象征,坐的功能是次要的。纵观中国从席地而坐的坐具到垂足而坐的椅子这漫长的历程,除了明式椅有朴素的人机工学观念,其余基本上是近乎垂直的靠背,坐上去并不舒服。形成中国椅子独特风格的原因就是受到传统中国文化的影响:儒家礼仪文化要求人们“正襟危坐”,以符合儒家“身直心正”的逻辑要求;法家为了维护统治的需要更进一步的将儒家的礼仪规范强化为必须遵守的等级关系,强化了椅子作为身份、地位的象征;道家文化塑造了中国椅子的内在气质,形态或优雅或稳重端庄,追求自然本色的纹理装饰,体现“天人合一”的思想。随着生产力的发展和生产关系的变化,人与椅子的关系也在发生着变化,但是坐椅的地位象征意义至今仍然存在。(二)椅子与人体健康
时至今日,人们认识到坐着工作不仅可以减轻劳动强度,提高工作效率,而且与人的健康有着密切的关系。1.人体坐姿生理特性分析
当人由站立变为坐姿时,身体的弯曲有60%是来自髋关节的旋转,另外的30%是来自腰椎曲线的变平。人在直腰坐着时,躯干和大腿成直角,由于保持了脊柱的自然S形,椎间盘内压力比弯腰时小。但是,长时间的坐着人会自然放松身体,髋关节部位形成弯曲,此时大腿的前部和后部肌肉都是处于放松状态,可以解除背部肌肉的负荷,使整个身体感觉舒服。矫形学家测量了人在不同姿势和坐姿下椎间盘的内部压力变化,结果发现,人体姿势是决定椎间盘内压力的主要因素,椎间盘内压力过高是损坏椎间盘的直接原因。直腰坐有利于降低椎间盘内压力,但肌肉负荷增大;弯腰坐有利于肌肉放松,却增加了椎间盘的内压力。研究发现,如果脊椎长期得不到应有的支持,则腰部会因为弓弯而造成椎骨、椎间盘、肌腱的负荷,进而导致慢性肌肉疲劳而产生酸痛;若是椎间盘压力过大易导致椎间盘突出;若是压迫到神经,则容易产生麻痹的现象。同时,呼吸系统、消化系统以及眼睛视力等也会因为坐姿而相应发生改变乃至病变。2.工作生活环境分析
《2009年中国城市健康状况大调查》和《中国城市“白领精英”人群健康白皮书》研究显示,中国企业白领人员86%年龄在22-45岁之间,但眼部炎症及视力下降占80%,颈腰椎异常30%,泌尿系异常23.5%,亚健康比例高达76%。有58%的白领“每日久坐办公5—8小时”,更有25%的人“每日久坐办公8—12小时”,成为名副其实的“椅族”。
随着以人为本观念和员工自我保护意识的增强,国内各公司对于与员工健康相关的办公环境、软硬件设施问题逐步重视。目前,各公司关注的角度往往集中在环境设计的风格形式、空气质量、灯光照明、取暖制冷甚至是提供休闲娱乐区域等方面;而相关质监部门对于办公环境、办公家具的检验检测往往集中在对家具的强度、稳定性、甲醛释放量、重金属含量、软硬质覆面的理化性能等方面;对于办公专用椅子的人机工程学设计,我国还没有统一、科学、硬性的检测标准。
不可否认,作为一把性能优良的办公椅,在满足椅子基本功能一一坐的前提下,保护人的健康应该是首要考虑因素。被媒体誉为“用中国设计叩响世界之门”的清华大学副教授石振宇呼吁道:“员工每天大约60%的时间是在办公椅上度过的,椅子承担着保护员工健康的问题,所以健康概念必须提到日程上来。在欧美一些大公司招聘人的时候,有些会写明员工所用座椅的牌子、型号等,每把椅子都经过了科学健康证明,这表现出他们对员工的健康是非常负责任的”。
(三)办公椅的人-机-环境系统分析
办公椅通常是由座椅骨架、弹性材料、固定部件、蒙皮(护面)、附件(调节、移动部件)等构成。基于人机工程学理论来设计一把在办公室内长时间使用的椅子,要考虑座椅给使用者带来的便捷和舒适感、降低久坐产生的疲劳度、提高工作效率、材料是否节能环保等因素。这些都关系到用户的生理感受、心理体验、健康安全并影响其对产品的评价和购买欲望。进行椅子设计,需要综合运用到测量学、生理学、心理学、力学、材料学、美学、机械工程乃至市场营销学等相关学科知识,从而使产品设计真正体现出对人、对自然环境的尊重和关心,是人与产品、环境完美和谐的结合。
二,办公椅的人机工程学设计 办公座椅的舒适性通常包括:弹性舒适度、坐姿舒适度、移动便捷性、操作舒适性等。弹性舒适度一般不能只靠尺寸参数来保证。坐姿舒适性、移动便捷性、操作舒适性可以通过座椅的结构和尺寸参数、坐姿人体尺寸的测量值得到相应程度的保证。(二)舒适坐姿与椅子尺度
合理的椅子设计可以使不同体型的人在多种姿态下都能获得合理的支撑,尽可能保持脊椎的自然弯曲,从而减轻对背部肌肉和腰椎的压力,这样人久坐才不会感到过于疲劳。头和脖子不能过于前倾以免造成颈椎变形;腰部要有合理承托,减缓腰腹压力等等。椅子座面控制合理高度可以使人脚瞪地站起用力最方便。座椅的高度测量时常常出现的错误是从地面起量座椅的高度。其实,决定座椅高度最重要的因素是需要考虑人的肘部在工作台面上摆放位置和角度。所以应该根据工作面高度决定座椅高度。
椅子扶手要有合理高度以便手肘轻靠,同时令手腕感觉运动更舒适。侯建军、申利明认为作业时保持手臂的水平或向下是办公桌面设计的最佳原则。同时通过VDT实验操作,王生、李莉等发现前臂与水平面成0。角时,肌电积分值最小,此时肌肉负荷最小。身体的稳定性也可以通过手、来帮助实现,如果需要手臂支撑,可以把手臂放在桌子上。对于有靠手的座椅,靠手高度自椅面以上200mm止下为宜,应该是能使手臂自然地垂下的高度,靠手太高是错误的设计。这些问题的解决都和人体尺寸密切相关。尽管不同人体的形体尺寸差异较大,但人体坐姿关节角度舒适区域大致相同,这是我们进行产品设计时需要着重参考的。经过测算,人体的坐姿状态可由一组坐姿关节角度进行表征,坐姿关节角度的舒适范围。
从下半身来分析,舒服的坐姿是大腿保持接近水平以及两脚被地面所支持。为了避免大腿前部膝胭位置有过高的压力,座位前沿到地面或脚踏的高度不应大于脚底到膝胭位置的距离。由于考虑到工作面高度的需要,可能椅子高度造成有的人脚达不到地面,这时应该使用脚垫等支撑物。当然,带有转轴可调节高度的椅子是最理想的选择。工作椅的转轴可使椅子通过转动来适应人的身高差异、姿势改变或移动。转椅也增加了坐者能伸手达到的范围,使坐者轻松接近或者离开工作对象,而不需要前后移动椅子。带有滚轮也是大部分工作椅的人性化设计内容之一。
石振宇设计的这把健康办公椅在结构上考虑到要让椅族在坐姿关节角度的舒适范围内能够轻松随意活动。在椅子靠背靠近腰部的位置稍微前凸,从而方便支撑腰椎以保持腰背曲线,减轻腰部、腹部肌肉的负担;靠背上部靠近颈部的位置向后倾斜,方便支持颈椎以降低头部供血系统的负担;椅面尽量保持大腿与手臂平行的姿势,膝盖、手肘和臀部尽量达到直角。(二)座椅体压分布
人体重力作用在椅垫和靠背上的压力分布称为体压分布当一个人坐在椅子上,他身体的重量并非全部在整个臀部上,而是集中在两块坐骨的小范围。优良的设计应使身体主要重量由围绕着坐骨结节的面积来承受。具有弹性的座面可以增加人与椅子的接触表面,从而减小压力分布的不均匀性。但是椅子的弹性承托有一个度的把握问题,太软的座面容易造成身体不易平衡和稳定。要尽可能做到不同体重的人坐下去时都有一种椅面在缓慢变形中带来的稳定的舒适感觉。
座椅各靠面的角度也明显影响压力分布数据。通过对相关实验结果的分析得出:靠背倾角对于靠背接触面积的影响最为显著,对靠背平均压力的影响、对座面的最大压力、平均压力梯度的影响最大;座面高度是影响座面接触面积的主要因素,对座面的最大压力梯度、平均压力影响最大;座面倾角对于靠背最大压力值的影响最大。从方差分析结果得到:座高数值对座面的压力分布数据有显著影响,座面倾角和靠背倾角的改变显著影响靠背的压力分布数据。
合理的座椅座高应为膝胭高度值,座面倾角0。靠背倾角20。在不能改变座椅座面的弹性、材质以及座面形状的情况下,可以通过改变座椅的座高、座面倾角以及靠背倾角来实现人在座椅上体压分布数据的改变,从而得到较为舒适的座椅。不同的体压分布指标具有不同的物理意义,在使用时应根据座椅的功能要求加以选择。(三)同步倾仰
理想的椅子靠背应该在水平和垂直两个方向均可调节。好的设计是,座椅的靠背具有弹簧作用,可以随人体背部的移进移出而相应移动。有的座椅靠背能支持人的肩部,具有较高的高度和呈凹面形状,可以给整个背部较大面积的支撑。椅面跟椅背的弹性称为同步倾仰。现在普通办公椅的弹性主要依靠气弹簧,气弹簧会使人坐上去感觉过硬。石振宇这款椅子所采用的弹性支撑结构是一种新型玻纤材料,这种材料比钢材弹性记忆力小,基本不存在疲劳问题。另外,滋润性好,弹性系数比较稳定,耐受性也比较好,没有热胀冷缩。其粗糙温和的表面既可透气,又可减少身体下滑。其材料污染性也比较小,资源节约,成本也适合。(四)影响办公椅性能的材料因素
座椅和身体的紧贴部位的闷热现象也是影响座椅舒适度的因素。尤其是在夏季,虽然大部分办公场所有空调等降温措施,但是这个问题仍然存在。座椅的蒙皮材质除了满足一定的弹性需求和质感表现外,对消除闷热有主要的功能,为此要求座椅的蒙皮面料具有吸湿性和热量的调节。塑料类椅面不透气,表面太滑,使人坐着感到不舒服。从相关参数中得知,毛织物不仅具有良好的吸湿性、隔热性,而且还有迅速的水分扩散性。因此选择毛织物面料蒙皮最适宜解决闷热的问题。同样,坐垫材料的选择也要满足透气和散热的性能,一般普遍采用聚氨酯泡沫,这是因为它容易从表面迅速散发水蒸气和透气好。如果坐垫材料单纯追求透气性好,就是用天然纤维和化纤交织的弹性材料聚氨酯纤维,后者具有纤维状的壁面,也具有流畅的通气环境,性能优于聚氨泡沫。结论
座椅设计要从人体工程学方面进行的研究和改进,石振宇在其设计过程中采用的分析方法和研究手段给我们提供了科学的设计范例。遵循以人为本的设计原则,遵循科学的设计研究方法,是保证办公椅具有良好弹性舒适度、坐姿舒适度、移动便捷性、操作舒适性等的必要手段。随着以人为本观念的不断深入人心和人机工程学理论在设计研究、实践中的深入发展,必将创造出更适合于椅族使用的健康座椅,使人机系统的综合效率达到最佳水平。
第四篇:产品设计毕业设计论文
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第一章 前言
1.1研究内容
本课题的研究内容主要有:家用电饭煲的种类和功能,家用电饭煲的技术,家用电饭煲的工作原理,家用电饭煲中的人机工程学应用,家用电饭煲应有的主要功能和附加功能,家用电饭煲造型的优化设计,家用电饭煲的色彩应用,家用电饭煲对消费者心理学方面的影响。1.2研究方法
研究方法包括:市场调研和分析,实地考察,对各类电饭煲进行功能分析,设计初步定位,绘制草图,分析草图并优选方案,根据优选方案重新定位并再次绘制和优选草图,确定最终方案,根据人机工程学确定产品尺寸,进行建模和效果图的绘制等。1.3课题背景
“民以食为天”,小小的电饭煲承载着千家万户的饮食需求,经过20多年的市场推广,电饭煲已成为中国家庭普及率最高的小家电产品之一。中国成了世界上第一大电饭煲生产销售国,年产电饭煲7000万台。另外国内的电饭煲并没有及时响应消费者的需求,目前国内市场上的大多数电饭煲功能相对较少,主要停留在电饭煲的基本功能上,而国外电饭煲的功能较多,如国外已出现可以脱糖、发芽的电饭煲。而且国外企业特此外国内市场上的大多数电饭煲的设计不够人性化,如米饭的保温时间不宜过短也不宜过长,保温时间短,则米饭不够熟、较生硬;过长则干硬、没味,煮粥时会溢出等。
1.4选择电饭煲作为研究对象的突出意义 作为比较成熟的小家电产品,电饭煲不仅是城镇家庭厨房的必备电器,而且农村家庭的使用率也很高,但农村市场向来只注重价格的特点,给了一些低端品牌很大的生存空间,与前几年区别不大,但从目前情况来看,无论是城市还是农村,其市场更换量和购买量都还处于增长期,因此市场前景仍十分可观,但是电饭煲市场的发展,只是很注重增加电饭煲的科技含量,一些中低端的产品还存在一些不足,还有很大的发展空间,而且高端电饭煲的功能对于很多消费者来说是闲置的。选择电饭煲作为研究对象还有一定的意义,在目前国内市场上的电饭煲比国外要落后得多,市场竞争能力也相对叫弱,因此,提高国内电饭煲市场竞争力,还是非常重要的,使产品更加人性化,实现多功能,易操作,方便消费者的使用。
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第二章 产品思考
2.1产品种类思考
产品种类不丰是目前市场的一个缺陷。正如前面提到,目前电饭煲产品种类其实最主要为普通的大众型电饭煲和智能电饭煲。但在这两种产品中间的过渡产品却不多见,普通的大众型电饭煲虽可以满足人们的功能需求,但使用起来很不方便,而智能电饭煲的附加值太高,价格较高,正所谓“产品高科技,不如产品好功能”,因此这种高端电饭煲并不适合大众消费。开发新形式的产品,可以进一步拓展市场需求,加强设计成果的生命力。2.2色彩运用思考
色彩,已经成为了一种世界通用的语言。对于产品设计来说,色彩通常具有心理和结构两种功能。不同的人们对颜色的喜好及心理承受程度都不一样,通常高纯度的、鲜艳的颜色容易引起人们的心理紧张不适,例如饱和的红色、橙色和紫色等。产品色彩使用不当就会成为一种视觉污染,会使人们容易加剧工作、生活的紧张感。合理的产品色彩构成设计在创造舒适的作业、工作和生活环境方面具有重要意义。比如,通过色彩调节可使环境变得更加明亮,减轻眼睛和全身的疲乏,增强工作的乐趣,提高劳动效率,创造一个特定的环境,体现某种风格和情调,还能减少事故和灾害。首先,特定的色彩具有特定的视觉含义:例如,红色,是强烈的刺激色,多用于提示危险的标志、火警、消防栓等等;黄色,是醒目色,通常用作警示,在电动工具的设计上比较常见;而蓝色具有平静、凉爽的特点,在工业中用作管理设备上的标志;相对柔和的绿色,对人的心理很少有刺激作用,不易产生视觉疲劳,给人以安全感,在产品设计中多用作安全色„„当然其他颜色,也有广泛的作用,尤其是白色,具有减色的作用,加入适量的白色来提高其明度来减少强烈的色彩感受。其次,色彩的设计还要适合产品的特性、功能与使用环境:例如,儿童玩具要符合儿童的审美心理与生理需要,多用五彩缤纷的高明度、高纯度的色彩;办公用品多突出整洁、冷静、理性的特性,而选择暗色调或灰色调,较少用刺激、明快的纯色。
色彩的结构功能,是指色彩影响物体被察觉方式的能力,也就是说通过不同的色彩设计可以影响观察者的视觉感受,在这种情况下,色彩就成了可以影响产品可见结构的手段。
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第三章 选定方案分析
3.1色彩方案分析
色彩是符号系统中使人感觉最直接、印象最深刻的元素,对信息的传播具有重要的意义。在产品设计中合理应用色彩,有助于产品信息的传播、提高产品附加值、增强企业竞争力、促进商品营销,同时也是美化环境、提高生活品位的重要途径之一。色彩的选配要与产品本身的功能、使用范围、环境相适合。在电饭煲色彩的应用上,设计者从色相、明度、纯度、质感等几方面入手,以消费者的心理、情感为核心,并兼顾到产品与环境的协调统一。色彩的情感是因为人们长期生活在色彩的世界中,积累了许多视觉经验,视觉经验与外来色彩剌激产生呼应时,就会在心理上引出某种情绪。
红色:是强有力的色彩,是热烈、冲动的色彩,高度的庄严肃穆。在深红的底子上,红色平静下来,热度在熄灭着;在蓝色的底上,红色就像炽烈燃烧的火焰;在黄绿色的底上,红色变成一冒失的、鲁莽的闯入者,激烈而又寻常;在橙色的底上,红色似乎被郁积着,暗淡而无生命,好像焦干了似的。
橙色:是十分欢快活泼的光辉色彩,是暖色系中最温暖的色。
橙色稍稍混入黑或白色,会成为一种稳重、含蓄又明快的暖色,但混入较多黑色,就会成为一种烧焦的色;橙色中加入较多的白色会带有一种甜腻的味道。橙色与蓝色搭配,构成了最响亮、最欢快的色彩。
黄色:是亮度最高的色,在高明度下能保持很强的纯度。黄色的灿烂、辉煌有着太阳般的光辉,因此象征着照亮黑暗的智慧之光;黄色有金色的光芒,因此又象征财富和权力,是骄傲的色彩。黑或紫色的衬托可以使黄色达到力量无限扩大的强度。白色是吞没黄色的色彩,淡淡的粉红色也可以像美丽的少女一样将黄色这骄傲的王子征服。
黄色最不能承受黑色或白色的侵蚀,稍微渗入,黄色即刻会失去光辉。绿色:鲜艳的绿色非常美丽,优雅,很宽容、大度,无论蓝色或黄色渗入,仍旧十分美丽。黄绿色单纯,年青;蓝绿色清秀、豁达。含灰的绿色也仍是一种宁静、平和的色彩。
蓝色:是博大的色彩,是永恒的象征。蓝色是最冷的色,在纯净的情况下并不代表感情上的冷漠,只不过表现出一种平静、理智与纯净而已。真正令人情感冷酷悲哀的色,是被弄混浊的蓝色。
紫色:是非知觉的色,神秘,给人印象深刻,有时给人以压迫感,并且因对比不同,时而富有威胁性,时而又富有鼓舞性。当紫色以色域出现时便
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可能明显产生恐怖感,在倾向于紫红色时更是如此。
紫色是象征虔诚的色相,当紫色深化暗化时又是蒙昧迷信的象征。一旦紫色被淡化,当光明与理解照亮蒙昧的虔诚之色时,优美可爱的晕色就会使我们心醉。
用紫色表现混乱、死亡和兴奋,用蓝紫色表现孤独与献身,用红紫色表现神圣和爱和精神的统辖领域——简而言之,这就是紫色色带的一些表现价值。
根据色彩给人的心理感受的不同,设计者主要应用低调,朴素的色彩,最终选定的色彩方案为浅蓝,浅绿,淡黄。这几种颜色都不张扬,无论电饭煲摆放在什么样的环境都不会显得突然、不协调。在人们压力日益加重的今天,朴素低调的色彩不仅可以平静人们的心情,而且还可以让人们有一种情感上的归属感。3.2材料分析
材料是一切形态存在的物质基础,没有材料,一切都是镜中花,水中月。人类认识和利用材料的历史基本上和人类的历史一样久远,石头、木材、陶器、青铜、铁、钢材、玻璃、塑料„„材料在人类进步和发展过程中发挥着巨大的作用。美国著名建筑师赖特说过:“每一种材料都有它自己的信息,材料因体现了本性而获得了价值。”
材料质感与产品的设计密切相关,设计材料以其自身的固有特性和质感特征传达给我们不同的信息和判断,直接影响到产品设计的成败。不同质感的材料给人以不同的触感、联想、心理感受和审美情趣,只有正确地运用产品材料质感传达功能才能准确地设计产品,使产品更好地服务大众的生活。
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设计总结及致谢
通过本次设计,我觉得自己收获颇多,在整个设计过程中,使以往的知识得到了综合的运用,好多已经快要遗忘了的知识也重新得到了巩固。由于整个设计过程中要参阅很多资料,获取资料的能力和知识运用的能力也得到了很大的提高。同时,本次设计也使我发现了自身存在的不足,也为我找到了以后努力的方向。
通过认知实习体会出专业知识的重要性,深刻的了解自己的专业,理解了学习与实践的重要性,懂得了设计需要坚持学习和不断创新,了解机械设备与工业设计在各个方面的有机结合,培养作为一个设计师应该需要具备的更宽广的视野和更敏锐的洞察力。
本论文是毕业设计的重要组成部分,是在徐老师的精心指导下完成的,感谢徐老师提供的各种资料以及整个设计过程中给予的批评指正,感谢徐老师对本论文所提供的宝贵意见和建议。让我也体会出专业知识的重要性,更加深刻的了解了我的专业,理解了学习与实践的重要性同时发现了自己很多不足的方面,懂得了设计需要坚持学习和创新,了解了机械设备与工业设计在各个方面的有机结合,同时想要成为一个优秀的设计师需要更多更高的素质,需要更宽广的视野和更敏锐的洞察力,对我的要求依然很多很多。我的路也依然还很远很远。
在设计过程中,也得到许多老师和同学的帮助,他们提出的宝贵意见使作者的思路得以开阔,在此一并道谢。
最后要十分感谢老师和同学们在工业产品设计的这门课程中给我的帮助,让我更加了解这门学科的重要性,对工业产品设计的更深层次的了解,懂得了更多的知识。
第五篇:畅想未来概念产品设计
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产品概念设计 课程论文
论文题目: 畅想未来概念产品设计
学 生 院 系 :
学 生 姓 名 :
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畅想未来概念产品设计
摘 要
概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由抽象到具体的不断进化的过程。
本文主要通过作者角度界定了产品概念设计的定义和内容,分析了现有国内外的产品概念设计,给出了作者畅想的几个产品概念设计。
关键词:产品 ;概念;设计
Imagine the future concept of product design
Abstract
The concept was designed by the user needs analysis to conceptual product a series of ordered, organization and design activities of the target, it is a process from coarse to fine, from fuzzy to clear, from the abstract to the specific evolution.By the author of this paper defines the definition and content of product conceptual design, analysis of the existing domestic and foreign product conceptual design, the author gives some conceptual design of imagination.Key words: Product;concept;design
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目录
论文题目: 畅想未来概念产品设计...................................................................................................1 1.产品概念设计..........................................................................................................................................4 1.1 产品概念设计的特征........................................................................................................................1.1.1创新性..........................................................................................................................................4
1.1.2多维性..........................................................................................................................................4 1.1.3综合性..........................................................................................................................................4 1.1.4多样性..........................................................................................................................................5 1.2产品概念设计研究现状.....................................................................................................................5 1.2.1国外产品概念设计研究现状......................................................................................................5 1.2.2国内产品概念设计研究现状......................................................................................................5 1.3产品概念设计研究方向.....................................................................................................................6 1.3.1复杂产品概念设计模型研究......................................................................................................6 1.3.2统一产品模型描述方式的研究..................................................................................................6 1.3.3协作式产品概念设计研究..........................................................................................................6 1.3.4人机协作的概念设计系统研究..................................................................................................6 2.现有产品概念设计..................................................................................................................................7 2.1 Cicret Bracelet智能手环.................................................................................................................7 2.2 dataSTICKIES超薄便签闪存............................................................................................................7 2.3 JiveBike.............................................................................................................................................7 3.未来产品概念畅想..................................................................................................................................8 3.1 VR智能眼镜....................................................................................................................................8 3.2 投影电脑..........................................................................................................................................8 3.3 未来服装..........................................................................................................................................8 3.4 3D眼镜贴纸....................................................................................................................................9 3.5 全息界面..........................................................................................................................................9 结 语.............................................................................................................................................................9 [参考文献].................................................................................................................................................10
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1.产品概念设计
产品概念设计是指由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,表现为由模糊到清晰、由粗到精、由抽象到具体、不断演进的变化过程。产品概念设计的最终目的是开发新产品,而新产品必须满足用户需求,这就要求产品概念设计要以用户需求为重要设计依据。用户需求分为显性需求和潜在需求,用户显性需求能够通过分析市场调查数据直接获知,进而指导产品概念设计;用户潜在需求则需要产品概念设计小组充分挖掘需求信息,预测用户的期望,并运用科学的方法将新产品开发的投资风险降至最低。
1.1 产品概念设计的特征
1.1.1创新性
创新性是产品概念设计的本质特征,主要表现在以下四个方面:其一,运用全新的设计理念生产概念产品;其二,在市场调查、分析的基础上,对现有产品的功能进行改进或开发新的功能,以满足市场开拓的需求;其三,对现有产品生产中的技术进行改良和突破,提升产品竞争优势;其四,对产品外观进行创新,给用户与众不同的感觉。
1.1.2多维性
产品概念设计是一项复杂的工作,涉及社会需求调查分析、产品设计定位、产品功能定义、概念产品模型样机、生产结构设计等多个设计环节。尤其在设计创意阶段,不仅要多层次、多维度地反复思考问题,还要从设计对象的特点人手,运用抽象发散思维创造性地解决问题,为产品概念设计奠定基础。
1.1.3综合性
产品概念设计的综合性主要表现在概念、功能、技术三个方面的综合。任何产品的概念均需要综合市场
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调查、需求分析、同类型产品概念模型比较等多项工作成果,进而作出准确的市场预测。在此情况下,产品功能会具备一定的综合性,并需要综合运用成熟的技术生产产品,赋予产品使用价值。
1.1.4多样性
产品概念设计的对象是概念产品,相比较一般性产品而言,概念产品具备形式多样化的特点,不仅可以是三维的实物,也可以是虚拟的电子模式或其他形式。
1.2产品概念设计研究现状
产品概念设计必须以某种设计方法学的基本理论为指导,将概念设计方案的建模作为研究的重点,即如何运用适当的方法恰当地表达、描述和操作概念设计的过程,从而确保概念产品的特征和功能能够满足用户需求,充分体现设计者的设计思维和概念设计的创新之处。目前,概念设计方法成为了国内外诸多学者研究的重点内容,并取得了一定的研究成果。
1.2.1国外产品概念设计研究现状
1.Sieger等人提出的系统设计法,其核心是运用系统工程的理论和方法分析产品设计的过程,是一种适用性较强的概念设计方法。
2.N.P.Suh提出的公理化设计方法,将概念设计过程分为顾客域、物理域、功能域、过程域四个领域的映射,并分别对应客户属性、设计参数、功能要求、过程变量等相关矢量。
3.Umeda等人提出键合图法,先利用行为描述表达产品的功能要求,而后使用键合图建模产品行为,最后通过行为图和匹配物理元件生成多个设计方案。
4.Ulrich提出基于规则配置的键合图元件,主要通过设计要求输入和输出参数的微分关系式,构建微分关系网络,进而产生概念设计方案。
5.J.S.Gero等人提出FBS模型,将概念设计信息进行分层抽象,按照功能、行为和结构的不同抽象层次中的信息生成概念设计方案,同时FBS模型也可用于求解概念设计中关于功能、行为和结构的相关问题。
1.2.2国内产品概念设计研究现状
1.中国科学技术大学的李萌提出运用TRIZ和DEA进行产品概念设计的方法。该方法运用TRIZ揭示客户需求分析创新问题的实质,获取多种创新方案,并通过DEA评价这些创新方案,最终得到最优化的概念设计方案。
2.上海交通大学的孔凡国和邹慧君提出基于功能、行为、结构三层次的概念设计方法模型,使推理与知识表达相结合,进而产生不同层次的创新解。孔凡国和邹慧君在理论和方法研究的基础上,研发了MCIDISS(机械产品方案创新设计智能支持系统)。
3.华中理工大学的周济基于实例研究产品概念设计系统,并将其应用于再设计问题和实例检索与
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重用上,取得了良好的应用效果。
4.其他学者的研究:毛权提出基于实例原型的概念设计模型;应保胜提出实例推理与规则推理相结合的概念设计模型;潘云鹤提出综合推理模型等。
1.3产品概念设计研究方向
随着科学技术的不断发展,产品概念设计的研究也必须向集成化、智能化、网络化、数字化的方向发展,进一步拓展产品概念设计的研究深度和广度。在研究内容上,要重视对概念设计内在规律、思维模式的研究;在研究对象上,要重视对复杂产品的概念设计研究;在实现技术上,要重视对网络技术和数字技术的应用研究。
1.3.1复杂产品概念设计模型研究
未来产品概念设计研究的重点为设计过程模型、产品信息模型、方案生成模型的研究,通过模型研究力求提高设计过程的可操作性和弹性,运用设计模型解决复杂产品概念设计的创新问题。由于复杂产品涉及液压、控制、软件、机械、电子等诸多高科技领域,所以概念设计要研究相应学科知识与生成设计方案的表达和管理方法,在充分利用知识挖掘、数据仓库等手段的基础上,对综合推理模型进行不断完善和创新,使其成为复杂产品概念设计的有效模型。
1.3.2统一产品模型描述方式的研究
现阶段,虽然存在许多产品概念设计的模型可以对设计的不同侧面进行描述,但是却没有形成统一的产品模型描述方式,极易导致概念设计与详细设计、结构设计、工艺设计相脱节。所以,未来产品概念设计的研究方向和研究难点应确立为对产品创新设计的支持研究,即构建需求、功能、结构的映射机制,实现设计过程的控制自动化,解决概念设计与CAD的集成问题。
1.3.3协作式产品概念设计研究
随着产品概念设计的复杂程度越来越高,使得产品概念设计往往需要设计团队相互协作共同完成。在此情况下,协作式产品概念设计研究成为了重要的研究方向,为了满足不同领域专家、设计者、客户和制造者之间相互协作的要求,应当使协作式概念设计集合多学科知识,消除参与设计方的矛盾冲突,实现对产品数据和知识的高效管理。协作式产品概念设计要将网络协作设计、智能体协作设计、设计数据共享、设计知识管理、智能用户界面开发等作为重点研究内容。
1.3.4人机协作的概念设计系统研究
产品概念设计既要发挥人的潜力,又要合理利用计算机技术、网络技术、信息技术,通过将人的智慧
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与机器、技术的高度结合,从而充分人机协作的效用,不断创新产品概念设计的实现模式。未来产品概念设计系统的研究要重视可视化等虚拟技术的运用,进而研究人机任务分配、人机协作算法、人机交互界面开发等内容,最终构建人机交互平台,实现人为操作与机器算法的有机结合。
2.现有产品概念设计
2.1 Cicret Bracelet智能手环
可穿戴设备即直接穿在身上,或是整合到用户的衣服或配件的一种便携式设备。可穿戴设备不仅仅是一种硬件设备,更是通过软件支持以及数据交互、云端交互来实现强大的功能,可穿戴设备将会对我们的生活、感知带来很大的转变。我们内心深处都渴望拥有更加炫酷的可穿戴设备。
2014年10月30日,一家叫“Cicret”的法国公司在YouTube上发表了一个视频,一下子就火起来了,浏览量达到620万,并且还在不断增长。
“Cicret Bracelet”的智能手环:一个橙色、防水的可穿戴设备,可以把智能手机的界面影像投射到手腕的皮肤上,让皮肤成为触摸屏,可以在皮肤上进行触屏操作,把触摸屏体验变成了“触摸皮肤”体验。Cicret Bracelet.Cicret可以完美的将手机界面投影并展现在你的手上,让你的肌肤成为手机的第二触摸屏,结合灵敏的传感技术,你就可以直接使用智能手环阅读邮件、接听电话、玩游戏、查看天气等等功能。
2.2 dataSTICKIES超薄便签闪存
dataSTICKIES是一款由石墨烯制成的,像便利贴一样的数据传输介质,可以方便地在光数据传输表面(ODTS)粘贴或者剥离从而进行数据存储。
dataSTICKIES由两部分组成,一个是放置于设备端的光数据传输表面(ODTS),这一表面通过物理方式跟机器设备相连。一个是便利贴存储介质,用于存储数据,据悉这一石墨烯制成的新型材料由平坦的单层碳原子组成,具有优异的的强度和电气性能,薄如纸片的石墨烯片材具备携带大量数据的能力。
便利贴与ODTS进行数据交互,当读取或者写入数据的时候,便利贴便会亮起灯。
dataSTICKIES数据便利贴为红点设计奖2013冬季大赛获奖作品,由Parag Anand和Aditi Singh设计。该产品目前还没有商业化,是否能取代U盘目前还不得而知,但其优异的理论性能和便携性为下一代的移动存储带来了想象空间。
2.3 JiveBike
JiveBike是一款智能折叠电动自行车,其大梁内置电池和树莓派中央处理芯片。JiveBike具有智能手机仓以及专门的app,在骑行时可通过蓝牙连接自行车获取有关信息,如充电状态或剩余电量等。
另外,JiveBike还具有为骑行优化的导航功能,能让骑行者不会迷失方向。JiveBike充电两小时可提供32公里的骑行里程,最高时速可达到24公里。同时,JiveBike还提供了三种可选的骑行模式,分别
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是纯电动、纯脚踏以及辅助助力模式。目前,JiveBike已开始接受预订,预售价高达4000美元。
3.未来产品概念畅想
3.1 VR智能眼镜
澳大利亚新南威尔士大学和新加坡眼科研究中心联合研究发现,到2050年,全世界将有一半人口(约50亿)患近视,其中约10亿人失明风险显著增加。研究中,两个研究机构对世界各地145份近视研究报告进行综合分析。研究人员发现,2000年,全球约有14.06亿人患近视,其中1.63亿人患有高度近视。
随着近视眼的患病率的上升,眼镜在日常生活中也越来越不可或缺。未来的眼镜如果仅仅是满足于矫正视力是显然不够的,未来的眼镜应趋于多功能化,多智能化。
现有的Google Project Glass是一款增强现实型穿戴式智能眼镜。这款眼镜将集智能手机、GPS、相机于一身,在用户眼前展现实时信息,只要眨眨眼就能拍照上传、收发短信、查询天气路况等操作。用户无需动手便可上网冲浪或者处理文字信息和电子邮件,同时,戴上这款“拓展现实”眼镜,用户可以用自己的声音控制拍照、视频通话和辨明方向。兼容性上,Google Glass 可同任一款支持蓝牙的智能手机同步。
基于现有的Google眼镜,未来的眼镜应增强其VR技术,并将人工智能、网络技术加入其中,小小眼镜可以替代电视、电脑、手机。可语音操控,拥有观看视频、电影,拨打电话等现有的手机,平板,电视,电脑电子产品功能,成为多功能的可穿戴设备。其续航能力也应加强,应支持太阳能充电、无线充电。
3.2 投影电脑
投影电脑外形为蜘蛛型设备采用两个微型投影机来显示屏幕及一个数字键盘,拥有3只脚,而不是像真正的蜘蛛一样有8只脚。该概念电脑可在拥有WiFi连接的地方随时访问数据。由于用户创建的所有数据都被存储在云端,无需内部硬盘,因此这一概念电脑也被称为云计算机。此外,除了可以当作电脑使用之外,还可以将三只脚折迭内置到设备当中,形成一个造型奇特的电话,非常有趣。电脑甚至可以被塞入口袋之中。
3.3 未来服装
未来的服装应具有以下功能
合身服装:没有什么服装比这种服装更合身了,因为它几乎能与你的身材完全契合。这就是令人觉得不可思议的喷涂服装,你在买它的时候只能选择颜色,根本看不到衣服的款式――它就像一管发胶。按一下上面的按钮,彩色的涂料就会如雾般喷洒而出,迅速在身上凝结成薄薄的一层,而且不会与皮肤或是别的衣服粘在一起,你可以轻松地把它脱下来,想穿时再穿上。
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“提醒”服装:如果有人给你发手机短信时你正在打瞌睡,没听见响铃,或是手机没放在身边,那很可能会错过一些重要信息。科学家发明的一种神奇服装可以很好地解决这一问题。这种T恤的面料中织入了能与手机等电子设备互通信息的传感器,它对你的电子设备非常敏感,只要有外界信息进来,它马上会紧紧地“拥抱”你一下,让你觉得身上一紧,就知道该看看自己的手机了。
健康服装:这种服装是由纳米纤维材料制成的,里面加入了许多特殊的成分,比如说维生素E和一些特殊的酶。这些成分对人体的健康大有帮助,可以增强穿衣人的体质和抗衰老能力,保护皮肤免受紫外线的伤害。这种服装嵌入了接收健康数据的传感器,它们存储相关信息传送给个人电脑或数据终端,穿衣人的重要生理特征被记录下来,进而分析数据,给出健康医疗建议,一旦发生意外状况还能够及早预警。
耐脏服装:这种服装采用的面料不仅防水,还具有“防一切染料”的功能。与外套和裤子配套的还有一个样子酷酷的头盔,画家在穿戴齐整之后,可以痛快地创作一番,不用担心洗不掉身上的颜料了。
多媒体服装:这款衣服在袖口处装有多点触控传感器,用户只需触碰和滑动夹克的袖口就能播放音乐,加上其他组件,还可以接电话、看地图。这一设计对骑行者、安保、驾驶员等人群无疑是个好消息,因为他们无需冒着危险掏手机了。
3.4 3D眼镜贴纸
对戴眼镜的人来说,看3D电影电视时要戴2个眼镜,十分不方便。这款眼镜贴纸,不仅携带方便,而且显示效果清晰,可以轻松帮帮戴眼镜人士解决这一麻烦。和厚重的3D眼镜相比,这款贴纸质量轻便,成本低廉,优势明显。当然,如果有不同形状的贴纸可以适合镜片就更好了。
3.5 全息界面
全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息投影技术不仅可以产生立体的空中幻象,还可以使幻象与表演者产生互动,一起完成表演,产生令人震撼的演出效果。适用范围产品展览、汽车服装发布会、舞台节目、互动、酒吧娱乐、场所互动投影等。
它可以在气流形成的墙上投影出具有交互功能的图像。此技术来源海市蜃楼的原理,将图像投射在水蒸气液化形成的小水珠上,由于分子震动不均衡,可以形成层次和立体感很强的图像。
结 语
当今社会,人类不同的需求、欲望和价值观念,在设计领域中将占更重要的位置。今天提出来的个性
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化产品,是基于人类文明的进展,提示我们要认识到人的生理机制和心理机制是互不相同的,人人都有权利参与社会生活和共享社会文明发明、创造的一切成果。繁忙的经济社会强调理性,人与人之间缺少了感情性的交流与沟通。所以在设计中使理性与感性相互补充、相互渗透、和谐相处。并且注重设计的非统一性,突出个性与特色,强调创意与创新,这也是产品设计发展的趋势之一。它可以提供给不同人群展现个性的空间与平台。凡是符合于产品内在结构和功能的,并且能满足物质需求和精神需求,为广大人民喜爱的设计,都会受到大家的认可与欢迎。
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