第一篇:信息技术教学故事
信息技术教学故事 熊艳 中学生做什么事情都是出于兴趣、爱好,他们喜欢在信息技术课上打游戏、听音乐、看动画片等;不喜欢在信息技术课上学习枯燥、单调、难以理解的理论知识。而且,我发现,在日常的信息技术教学过程中,由于学生的种种因素,学生的信息技术操作水平不一,在上课时,有的学生能够很快接受老师传授的知识,有的学生则接受的稍慢,那么,在实际上课中,那群很快接受老师知识的学生在课堂上可能很快完成老师的任务,坐在那里或者在上网,或者在发呆,或者在游戏,当然也有在打字的。让学生成为主角,在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习,从而居为知识的主动探索者,在课堂中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的,创造多向的交流环境,学生可以问教师也可以相互讨论,还可以查资料来解决。
记得那是星期一,下午第二节课是高一(1)班的课。上课铃声未响,同学们已经进入机房做着上课前的准备活动,等待我来安排课堂教学内容,开学到现在,每次练习会考时,发觉总不能按预想的时间完成,通过观察,发现时间耽误在文字处理和操作技能上。自然的,我就想利用几周的时间来让同学们练习文字处理和操作技能。上课讲完以后,看他们的表情很是不情愿,有的同学提出不愿练习,觉得没意思;有的同学干脆我行我素,做自己的事,男同学表现的明显一些,再加上这个班的同学性格活泼,教室里学生们有一搭没一搭的按老师的吩咐练习着,甚至某个角落想起了窃窃私语的声音。我突然灵机一动:“同学们,我们来一次练习比赛如何?今天我和大家赛一赛,看看我在你们班能排第几名?前五的同学我将给予奖励”。
“练习比赛结束以后,能不能玩软件中的游戏?”
“当然可以!” “好!老师不一定能超过我,我肯定能进前五名。” “那我们就准备好开始吧!” 我用煽动的语言鼓励着学生,用这样的话作为诱饵
“那我们就准备好开始吧!” 教师用煽动的语言鼓励着学生,用这样的话作为诱饵,学生们骤然表现出了极大的热情,在得到这些信息后,教室瞬间出奇的安静,片刻间只剩下击打键盘的“啪啪”声。这堂课,我对中学生怎样更好的接受知识又有了一个新的认识:
(一)好的导语,是激发学生学习兴趣的基础。
良好的开端是奠定一节课成功的基础。因此,课始教师的情景导入是很关键的。好的开场白,既可以调动起学生的学习兴趣,也可以让学生愉悦身心,唤起他们更高的学习热情。作为教师,我应当注重导语的设计,充分发挥导语的激趣作用,引导学生乐于参与教学。
上课一开始,就应让学生感到新奇、有悬念、有学头、愿意学、喜欢听。古人云:学起于思,思源于疑。学生的质疑、求知欲望被激发起来了,作为教师当然就可以顺水推舟,将学生带入知识的海洋了。
(二)组织各类竞赛是发展学习兴趣的保证。
在学习的过程中适当的运用各种竞赛活动,来增加学生学习的兴趣,有助于提高他们的电脑操作水平。通过展示学生作品(包括展示其操作过程与最终成果),对于被展示者来说是一种鼓励,对于其他同学来说是树立了一个追赶的目标,是一种鞭策。
“教是为了不教”,这是教育的终极理想,信息技术教学更是如此,面对海量的信息技术知识,我们能做的不可能是穷尽其所有,而是教会学生学习的方法与手段,培养学生自主学习的习惯与意识,这样才能为他们今后的发展奠定坚实的基础。
第二篇:小学信息技术教学故事
小学信息技术教学故事
作为一名信息技术学科教师,我不断地在教学中尝试新的教学方法和教学模式,我希望自己的信息技术课是鲜活的,是有生命活力的,是有吸引力的。选择了一种小学生最愿意接受的方式——儿歌,让我的信息技术课充满了生机与活力,让他们在神奇与快乐的引导下走进精彩的信息技术课堂。
一、教学语言儿童化、形象化。
课堂教学语言是教师开启学生心灵的门扉,是引导学生开启知识之宫的钥匙,是课堂教学中师生之间进行交流思想的重要工具,可见得教学语言是一门独特的艺术,针对一年级孩子的心理特点,仅仅使自己的语言表达做到准确、明晰、合乎规范是远远不够的,同时还必须实现语言的“儿童化”,这样才可能对儿童产生吸引力,实现教学目标,提高课堂效率。
1、巧用比喻,提高学生记忆能力。
由于学生年龄小的特点,认识的字不多,所以用带拼音的文字注明windows窗口、画图窗口各个部分名称,让学生大声读三到五遍。并且与学生的日常生活联系起来,巧打比喻,如标题栏就好比每个人自己的姓名,菜单栏就好比我们去饭店,服务员给我们的菜单表,单击选择某个菜单,电脑就会执行相应的命令。工具箱就好比我们的文具盒等等,这样就加深了学生的印象,使学生容易记住每个名称的作用。键盘基准键的练习时,因为学生初学英语,可以先让学生欣赏每个基准键字母的flsh故事,再让学生一边大声读各个基准键,一边伸出相应的手指。孩子们在欣赏《儿童学拼音》的电子读物时,当显示器上出现了美丽的画面及可爱的小动物,并响起优美的音乐的时候,学生们都瞪圆了眼睛,直盯着屏幕,这时动物们读起了拼音,学生们也跟着一起读了,这时他们好象真的置身于动物园中与小动物们一起学拼音。
2、妙用儿歌,提高学生学习技能。
计算机的专业术语多而杂,很多我们平时说惯了的名词对小朋友来说却一点概念都没有,而有此我们习以为常的操作对他们的而言也是陌生的。儿童化语言能使孩子们容易接受和理解,笔者在教学过程了就借鉴了网上的一些小儿歌,把经常运用的操作用儿歌的方式加以总结。
1、认识窗口
桌面图标象纽扣,双击弹出小窗口。变大变小真自由,还能拖着满屏走。
2、认识鼠标
小鼠标,尾巴长,左键右键啪啪响。上下动,左右移,光标紧紧跟着忙。
3、认识键盘
小小键盘本领大;文字录入全靠它。文章需要另起行,回车键呀来帮忙。大小转换也不难,Caps lock很方便。感叹、问号、书名号,shift键来指导。所有键位齐上阵,信技能手就是你。
4、曲线工具
单弧曲线同向拖。双弧曲线反向拖,封闭曲线点点拖。
二、练习内容综合化、多样化。
教学内容作为教学过程中一项重要组成部分,如何选择有趣、好玩,既能符合学生的年龄和思维特点,又能增长知识和提高操作技能,教学内容的选择就显得尤为重要。
1、让学生在游戏中练习,满足学生好玩的心理。
一年级学生要淡化信息技术知识,将信息技术与游戏结合起来,让学生在学习和游戏的过程中,体验到计算机的工具性,感受应用信息技术工具的优越性。如在鼠标的操作练习,在填色游戏中学会了鼠标的单击;在拼图游戏中学会了鼠标的拖动,在七巧板游戏中学会了鼠标的右击和单击,并渗透了数学知识;在字母连线游戏中,学会了鼠标的指向和单击,并熟悉了字母的顺序;画圆时,通过找不同游戏,让学生用圆标出两幅画的不同之处。
2、让学生在比赛中练习,满足学生好强的心理。针对学生好胜的特点,每节课制定切实可行的评价表,对学生的课堂作品进行评价,评出最佳设计奖、最佳创新奖、最佳进步奖等等,让学生在鼓励中发扬成绩,在微笑中认识不足。课堂评价以教学目标为依据,评价的方式要灵活多样,要鼓励学生创新。在信息技术课上,我们经常的进行教学比赛。如果像往常一样,比赛总是取前三名、前五名,就会发现总是那几个同学获得名次,很快地其他同学就没有了比赛的兴趣。我在比赛中经常设置进步奖,比如打字,我让每个同学记下自己的成绩,再比赛的时候,不但取前三名,还要看谁与自己原来比进步的多,也取前三名。超越自己也是胜利。这样不论打得快的同学,还是打得慢的同学,都有一个可以与之比较的对象,都有了可以超越的目标,兴趣也就大增了。
3、让学生在故事中练习,满足学生好奇的心理。一年级学生很喜欢听故事,将信息技术知识通过故事情节表达出来,更加激发学生的学习兴趣。教师可在课后调查学生喜欢哪些动画故事,然后结合自己的信息技术教学会达到事半功倍的效果。于是,我也有针对性地编排了一些小故事,将教学中的重点、难点一一溶解在故事之中。
如在教学选定移动图形时,开头我采用了动画故事形式:新的一天开始了,太阳公公露出了笑脸。这一天,小熊维尼过生日。他请来好朋友来家里过生日,瞧,小兔、小鸡、小羊、小狗早早地就到了小熊家。离吃饭的时间还早,小熊先邀请好朋友们一起来游玩家里的花园。小熊遇到困难,引出问题:如何让动物们来到草地上?三个小任务贯穿在邀客游园、请客吃饭、送客回家故事情节中。在请客吃饭情节中,设计故事情境:小熊准备的食物少,小动物们吃不饱,自然引出图形的复制,为下一节课设置铺垫。
第三篇:信息技术教学叙事故事
信息技术教学叙事故事
偶然的收获 钱九宏
课堂教学是师生多边的活动过程。教师的“教”是为了学生的“学”。优化课堂教学的关键是教师在教学过程中积极引导学生最大限度的参与,让学生动手操作、动眼观察、动脑思考、动口表达。因此,教师必须强化学生的参与意识,主动为学生参与教学过程创设条件、创设情境。
记得有一次上信息技术课时,突然停电了,上课铃已经响过,学生已经就座,让他们回班级自习吧,别的班级都上课了,这么多人在走廊里走过,势必会影响别人。让他们看书呢,除了信息技术这本书,学生什么都没带,况且信息技术教材里都是上机内容,看什么呢。学生乱作了一团,纷纷叹息“今天的 信息课又泡汤了”,我顿时也手足无促。学生好不容易一个星期盼来了一节信息技术课,就这样不了了知,他们会失望,再说,也不能让学生就这么白白浪费一节课的宝贵时间呀!这时我灵机一动,突然想到机房里还有一台旧机器,想必现在该轮到他们出场了。说干就干,我拍拍手让学生安静下来,问:“停电了,你们是不是很失望?”“是!”学生异口同声,我笑了笑:“停电了不等于课不能上了,或许今天的课你们会更喜欢。”此时,教室里安静极了,学生们用怀疑的目光看着我。“请大家安静的等我两分钟,谜底马上揭晓!”我迅速找了两个男同学和我去了机房,搬了一个机箱,又拿了些风扇、内存条,还有网卡、声卡、显卡等等。
我拿出那些破旧的电脑零件,对学生说:“我们在书上学过了计算机的硬件知识,看了很多图片,那么,你们见没见过真正的计算机零件呢?”大部分学生都在摇头。我拿出一些零件:“谁能迅速而准确地回答出它是什么,是做什么用的?”我把零件递到学生手中,让他们仔细观察,毕竟书上的图片局限性太大了,大部分学生都不能马上识别出来。我接着说:“平时我们只是用电脑,不知道这机箱里到底有些什么东西,即使你认识这些东西,那你知道他们应该放在机箱里的哪个位置,都有什么作用吗?好,今天我们就来揭开这神秘的面纱,来学习机箱里面的世界。”
首先,我把一大堆零件一一拿出来给同学们做讲解,这是什么?那是什么?这个风扇起什么作用?缺了风扇行不行?计算机的核心是什么?你怎么知道计算内存的大小?你会安装网卡吗?声卡、网卡、显卡怎么区分呢?这些问题在课堂上都迎刃而解。学生听得都很认真,慢慢地知道哪个是内存,哪个是网卡,哪个是声卡。学生的学习兴致很高。接下来,我打开一个旧机箱,让学生了解机箱内部的构造,看看哪个是主板,哪个是cpu,哪个是硬盘?风扇要装在哪里,怎么装?声卡、显卡、网卡怎么装?内存条又怎么装?连接硬盘、软驱、光驱的数据线、电源线怎么插?等等,还特别提示学生每一项的注意事项。我一步一步的一边提问,一边演示给学生看,每一位学生都全神贯注,兴致勃勃。光说不练也不行,我把本节课分为四个阶段,讲解——认识——安装——比赛。讲解阶段是以教师的讲解为主,是教师传授知识的过程;认识阶段是以学生的认识为基础,对号入座;在讲解和认识阶段之后的安装阶段,学生知道了如何进行简单的安装,以及安装时的注意事项等等,学生的学习热情被极大的激发出来。最后是比赛阶段,比赛是为了更好的促进教学,巩固学生学习的知识,我让学生动手实践,并通过比赛的形式,激发学生热情,培养学生的合作精神。,比赛分口答题和操作题两部分,而口答题又分为必答题和抢答题。首先我把学生分为四组,然后进行提问,每答对一道题得十分,答错一道扣十分,通过知识答题很好的巩固了学生的知识,充分调动了学生的积极性。动手操作题,每组派两名同学参赛,看哪组装得又快又正确。选手们一丝不苟地在那里进行操作,而拉拉队也不甘示弱,拼命为自己组加油。比赛的过程不仅强化了学生的知识,而且充分培养了学生的团队精神和集体荣誉感。
下课铃响了,学生兴奋的离开了机房,从他们的行动、神情和状态看得出,这节课他们得到了很多,有知识,有欢乐还有荣誉,我心中暗喜,看来我的临时决策是正确的,这节课是成功的,教学效果甚至比上机课还要好很多。
课后,有的同学告诉我:“老师,我们很喜欢这样的课,收获很多。”“这样的课比上网还有意思。” „„就是这样的一个偶然,给我留下了深刻的印象,也给了我很多启迪,教师的创新型教学会给学生带来质的飞跃,教师的教法灵活了,也带动了学生思维的碰撞。形式多样的教学,使学生不但能从中学到科学知识的实践本领,而且也可以体验到追求真理的艰辛和乐趣,这有利于他们形成坚韧、顽强的意志,养成自尊自强、乐观进取的性格,提高生 存能力。教师在教学活动中,向学生渗透集体主义精神,这对学生独立完整人格的形成来说,无疑能起到不可低估的作用。
2014-6-25
第四篇:信息技术教学小故事
故事一
抽象的计算机原理使学生难于理解。
计算机课,会要求学生们了解一些必要的计算机原理,而这些原理一般都较为抽象,并且常常涉及到其它学科的知识。为使高中生也能听懂,可以采取“类比法”进行讲解,通过日常生活中常见实物,找出相似性。比如:
讲网络IP地址概念的时候,与家庭地址或门牌号码相比较,易于比较,也易于发现相似性。
在讲计算机运算过程时,可以类比为工厂生产运输流程,学生即使没见过,也比较容易联想,从而消化理解。
故事二
如何增强学生对计算机课的兴趣
现在的学生对于计算机的认识,停留在玩游戏、聊天以及上网冲浪等简单的运用阶段,不会使用或操作office软件等实用工具,更不用提原理等较为深入的理解,因此,在教学过程中产生了对教学内容没兴趣甚至是厌恶的情绪,如何增强学生对计算机课的兴趣就至关重要了。
在教学过程中,简单的教学可以交给学生,让他们自己在教学中理解和掌握知识,并带动其他学生,对于较难的内容,采取实际操作动手或是实物触摸等方式帮助学生直观感受并理解。
在教学内容完成后,留出适当的时间引导学生正确上网浏览信息。
故事三
学生们原有的计算机水平参差不齐
在学生当中,有的来自城市,有的来自农村,接触计算机的时间和程度不同,面对一群计算机水平参差不齐的学生,该如何教学?
学生的水平参差,会导致教学内容的接受程度不同,有基础的不想学,没基础的学不懂或是学的少,因此,在教学中,我采取了分批教学法,对基础差的,内容讲细点;对基础好的,增加一定的内容,作为课外作业,引导他们多接触有使用价值的软件操作。分成几个小组,让基础好的做组长,带领基础差的同学,缩短差距。
第五篇:我的信息技术教学故事
我的信息技术教学故事
在职校进行信息技术课程教学已有多个年头了,一直以来我按照传统教育思维和方法进行教学,每次上课我都感觉学生的厌学情绪都非常高,学生的素质能力都很难得到提高,教育教学质量没有多大的改变,今年在学校领导的精心组织下,对课堂教学进行改革,提出了“有效课堂”的建设口号,我经过研究结合自身课堂的特点,本学期也进行一系列改革,采用以下教学方法进行教学:
本学期本人在职专主要担任11春计算机班的WORD文字排版教学工作,WORD文字排版软件是一个实践性、创意性较强的软件,说它有较强实践性是因为其系统知识建构是分散的,理论知识和技能的真正理解掌握必须通过不断上机训练,才能真正的灵活应用。说它有较强创意性,是因为该软件并非纯粹进行一些文章的编辑排版,它还具有较大自创空间,比如:简历制作、贺卡制作、名片制作等等。根据该软件的特点,在教学中我主要采用:“讲解-----实践-----展示----评价”的教学模式进行教学。对于新知识的传授,我主要采用源件和作品比较的方法进行 “情景体验”,明确课堂学习目标,激发学生的学习兴趣,之后采用“任务驱动方式”进行教学引导,设置问题,完成一个个新知识讲解传授,在这个过程我占用很少的时间,因为我要把大部分的时间留给学生进行实践学习,这个阶段是课堂教学的重要环节,也是学生学习知识、掌握知识的重要环节,在这实践阶段我采用“开放空间思维”模式教学,让学生自己思考、探究、实践操作,提升能力,比如:进行纯文字的排版训练,我只要求字体、段落合理的排版,至于学生用什么字体,字体字号大小、字体颜色、有没有文字效果,段落是否有特殊格式、段前、段后间距多少等等我没规定要求,留给学生宽大的自主空间。再比如:图文混排实践训练,我只要求学生要用到图片、文本框、艺术字、自选图形等,至于学生把这些元素放到什么位置,设置成什么样的环绕方式,线条格式颜色如何,画什么样的图形等我没有规定要求,让学生自己思考合理的布局,开放尽可能大空间,让学生在“学中做,做中学”,从而激发学生的兴趣,尽可能的激发、增强学生的想象思维,创新意识能力,尽可能的使学生的创作的作品实现多元化,提升课堂教学的趣味性。接下来就是作品展示教学阶段,即把学生作品收集展示,让学生之间共同欣赏,相互评价各自的作品,以相互学习每个人的排版模式,达到共同提高综合排版能力,理解掌握运用知识。最后就是对每个学生的作品进行点评,指出学生作品中的优缺点,进一步提升学生文字处理技巧和创意能力。
通过以上教学模式的探究性改革,我深深体会到有效课堂所带来的喜悦: 学生上课的热情变得非常浓烈,课堂上很少看到学生在闲聊、无所事事的活动。学生变得非常珍惜自己课堂时间,该班大部分学生学会了超前学习能力,例如:在学生制作的作品中。能够把我还没有传授过的知识提前运用到了作品当中。每堂课下来,我发现学生的作品一次比一次好,学生的想象能力,综合排版能力和创意能力都得到了大幅度的提高,并且还涌现出了许多优秀的学生,他们的作品版式设计,色彩搭配都具有极强的创意性,而且每次做出的作品都风格特异,令人欣慰。