第一篇:动画整改策划案
动画整改策划案
目标
借助此部动画片在儿童范围内掀起看动画、学外语热潮。动画人物色彩鲜明、有时代特点,具有一定的魔幻色彩。动画情节无厘头,对话搞笑,有些黑色幽默。艺术风格人物形象稳定化,整体化,形成本节目独特的风格与招牌。打造全新的动画品牌,培养优秀创作队伍。每集5分钟
艺术风格整改方向
故事情节、人物设定魔幻化,融合哈利波特、机器猫的情节、樱桃小丸子的人物个性,南方公园的幽默,让剧本生动起来,给孩子新奇、趣味的感觉。
对白简洁,机智,天真不失幽默,人物表情丰富、夸张。强调动作感,戏剧化,想象力和幽默的爆发力。在调侃、打趣中表现出不同国家的生活习惯,孩子的精神世界和生活常见问题。淡化人物年龄,群像卡通化,可爱化,艺术造型鲜明化,简单化。剧情线索明了,戏剧冲突出乎意料,爆笑连篇。设立主人公,每集出场人物两句台词以上的不超过四个。主人公语言行为国际化,生活化,时代感,真正用孩子的眼睛看世界。强调卡通人物塑造的不调和性,和对比性,衬托性,让一群真实而有缺点的孩子演绎荒唐而不失智慧和童趣的故事。
剧情说明
在一所国际学校中有来自各个国家的孩子,其中李小宝、钱多多、孙恬恬来自中国,马克美国、朴小龙韩国、苏菲法国或意大利,这六个孩子是好朋友;超人姐姐是他们的老师,是一个融合了大话西游中唐僧罗里罗唆和《大话王》中金凯利特点的人物;他有一个弟弟火龙小兽是个没发育好的孩子,所以长得象怪兽,经常被超人姐姐当作粉笔用来扔不听话的孩子们;而高校长是一个融合了猪八戒特色的人物,既好色又贪吃。
在学校里有一个大的钟表,里面住着火龙小兽,他对钟表施了魔法,于是钟表会不定期的把学校由现实转向魔幻,而进入魔幻世界后,这些人物的造型也会发生变化,由人变成一 1
种动物,并每个人拥有不同的法术。
主要场景规划:
·教室·宿舍
·花园·校园小路
·食堂·礼堂(带舞台)
·小卖部·操场
·医务室·校长办公室
·森林·小宝家
·游泳池·形体教室/练功房
主要人物(前为人物名,后为变身后动物)
小宝——猴子(可以随着情绪的不同变成各种猴类动物,如猩猩、狒狒)
中国
人物性格可借鉴猪八戒、唐吉坷德等
思维跳跃,行为充满奇思妙想,甚至荒唐
自封为“艺术家”,经常尝试前卫艺术,也会以思考者形象出场
常喊别人“没文化”,其实自己才是最没文化的 主意多,见人爱写诗
被他爸爸送往各个特长班
常说“我这么天才,一定早死”,“生不逢时啊,要是生在2008年以后多好” 有反讽意味
超人姐姐——唐僧(表现为身披袈裟)
生气的时候变成类似带刺河豚的形象
说话罗嗦像唐僧,开始比较有逻辑,后来越来越废话
现实中会说谎话,变身后只会说实话(可参考《大话王》)
朴小龙——遇弱者变老虎,遇强者变猫
韩国
喜欢运动(中国功夫)
欺软怕硬
性格类似电影《功夫》里的理发师
钱多多——狐狸
中国
家境富有,口头禅“拿钱砸死你”
臭美,紧随时尚,喜欢整蛊他人
口头语:爸爸教育我“只买贵的不买对的”,妈妈教育我“不求最好但求最贵”,这叫“就
是有钱”
(可尝试日本动漫中的瞬间场景转化,及时解决问题)
校长——海龟
中国
以“海归”自诩
制约着超人姐姐在人间的存在 好色
苏菲——鸭子
法国
碎嘴,话多,讨好老师,拍马屁,口头禅“老师说了„„” 有心计,胆小
讨厌烤鸭
孙恬恬——绵羊
韩国
美丽,温顺,可爱,讲道理
大家都喜欢的对象
Mark——河马
美国
喜欢一切事物,而且喜欢先吃别人的再吃自己的 什么都能联想到吃
课余打工,从小自立
容易被人利用
对数字不敏感
火龙小兽
超人姐姐的弟弟,发育未完全
配角,需要时出场,充当各种道具
只会发出声音,没有台词
第二篇:动画营销策划案(最终版)
前期策划:
一、故事梗概
首先,简单地描述影片的情节。为了吸引投资人的兴趣,应该尽可能地以生动、有趣的方式来描述故事,避免复杂、艰涩的文字,让人可以在很短的时间内掌握影片的重要情节、风格、主题等。如果是电视动画系列片,应该演示整体影片的故事梗概,以及各集的故事梗概。
二、动画产业以及市场现状
这部分内同主要是阐述动画产业的发展现状以及趋势,目的是要让动画业界的人士对动画项目的投资环境有一个初步的认识,并且从这份企划书中得到投资回报的信心和权衡利弊的依据。
三、目标市场的定位
“目标市场”是只更具影片的主题、对应某一年龄,职业的收视人群,通过科学的方法地调查他们的喜好以及接受程度,以此作为创作时的依据。
目标市场的定位与影片初期筹划是一体两面的关系:主创人员根据社会潮流和流行趋势,订立影片的主题与故事大纲。而在构建影片的时代背景,人物性格,造型设计等具体内容时。则要根据对于目标市场所作的调查与分析。
四、本片题材的说明及同类题材影片状况分析。
除了对本片概括性的说明以外,还应该为投资人提供此类题材的成功案例,以相关的图片资料给投资人以一个清晰的视觉印象。其中最重要的是根据该范例影片的市场销售情况,让投资人在心中建立一个参照物,进而增加投资的信心。
五、本片与其他同类影片的优劣分析
除了提出对比参照的额例子之外,在动画制片策划案中,还要具体分析本片与其他同类影片的优劣分别是什。每一部影片不可避免地会有某种类型倾向,在众多同类型的影片中,本片的特点、突破的什么?为什么他将会在同类型影片中脱颖而出让他不是因循守旧?这些都是要向投资人说明的问题。另外,要诚恳的提出本片对比其他同类影片不足的地方,在提出解决问题和具体方案。这些分析资料直接影响投资人的信心与决策。
六、制作进度与资金运作
在动画制片策划案中提出来的制作进度,是一个初步的估算,在实际操作时可能会有局部的变动,制片人应该依靠自身的经验尽可能详见、正确地将制作进度编制出来。制作进度中要包括制作流程程序、参与的工作人员、制作时间、工
作内容等。
另外,投资人更关心的是资金在制作流程中如何运作,制片人应该依照制作进度中的具体项目,估算出各阶段所需要的资金,并且提出资金运作的备用方案,以清晰的数据让投资人对本片的生产过程中个步骤的资金运用更加了解。前期预算主要是为了节约成本;提高效率;提高质量。
预测主要集中在以下几个方面:
A、市场预测:国内的主流是二维动画,比较顺应主流。
B、方案的最终效果预测:做成二维的效果。
C、方案实施过程中出现的时间、人力和经费问题的预测,时间预算是要花费两年的时间,人力大约需要一个几十人的团队,经费预算要花费200.0000。主要包括:买器材,用具,后期宣传费用,工作人员的工资花费
D、前期预算要花费四个月
E、通过手绘的方式和数码技术结合提高工作效益,可以充
分利用已经成熟的规划理念、科学方法,提高动画行业的整体水平。可以实现资源合理有效的配置。
七、获取资金回报的具体方法
在动画片策划案中,要依据制作成本来订立资金投入数额。如何使收入高于成本,从而获取经济利益,这才是决定投资
人是否参与的关键因素。制片人需要拟定具体可行的发行、宣传方案,并估算出播出、内容授权、形象授权各阶段的获利数额。
影片主题:篮球是一项团队合作的智力运动。每一次进攻,每一次防守都是根据当时的情形制定正确的战术,这是智慧与智慧,体力与体力的斗争。
影片的市场定位:学生,青年,中年人为影片的观看人群。
影片风格为:校园生活剧
影片内容:一年一度的长城大学校篮球赛如火如诧的举行,今年的竞争异常激烈,终于到了最激动人心的时刻-决赛.两支队伍分别是学校的连续3冠王计算机学院对阵今年的黑马艺术学院.比赛正式开始了 ,2个队比防守,比进攻,比抢篮板球各自是不相上下,让每位观众看得是大呼过瘾.终于比赛到了最关键时刻了,现在第4节还剩30秒,计算机学院拿球进攻,经过几次传球,终于由他们的王牌后卫投进一个3分球.计算机学院领先了一分,而留给艺术学院只有15秒的时间了,看台上艺术学院的观众都大声呼喊加油,最后一次进攻球进的话则赢不进则输,可以想象这压力是多的大.只见艺术学院张玉洋底线发球给王乾坤,王乾坤接球马上带球狂奔,对方防守球员紧紧跟随,贴身防守着,过半场后更是双人包夹防守,王乾坤理智的在双人防守中把球传了出来,接球后的张玉洋果断出手投篮,球划出一条完美的弧线后应声如网。球进,终场哨声也响起。最终艺术学院一分险胜。
画面镜头:
一,热闹的体育馆里人山人海,各种比赛横幅导出挂着。
二,篮球场上,运动员都在做热身运动,有来回跑的,有上篮的,有投篮的。
三,裁判吹着哨子,双手把篮球抛向空中,两队跳球队员奋力向上起跳,比赛正式开始。四,镜头给了记分牌的零比零的比分。
五.场上运动员奋力拼搏,比赛节奏很快。
六.拼抢很激烈。一次犯规罚球,场上队员都汗流满面的。
七.观众台上人潮涌动,呐喊声,加油声,此起比伏
八,各种精彩进球不断,九,拉拉队员上场表演
十,教练在布置战术,运动员都围拢倾听。
十一,运球过人,左突右晃,遭遇双人包夹,快速把球传出
十二,艺术学院队员顺利接球,镜头切换到记分牌,艺术学院一分落后。
十三,艺术学院队员接球投篮,篮球画出一条弧线
十四、篮球再篮筐上弹了几下,最终未进,这时艺术学院一名队员高高跃起将球补扣进,正好全场比赛时间到。
十五,镜头特写给记分牌,艺术学院一分取胜,队员在场上庆祝,观众台上,各种声音顿时乱起。
中期的预算:
中期花费的时间较多,主要用来制作,经费花费也较多。
制作进度要照计划跟进,这时要开始影片宣传工作。宣传主要是在各大新闻媒体上宣传预告片及发行海报。通过专业媒体的深入报道,获得专业机构的认证。
第三篇:电视动画剧本写作、策划案组成(精选)
1.确定观众群
2.塑造重要形象(个性独特)(重要)
口头禅习惯动作
3.以小扩展,创意独特(发现生活中小创意)
4.故事环境开放,不闭塞,拥有道具,与外界交流。
5.重点考虑故事的可扩展性
6.人物关系(稳固不变)
第一集:主要人物出场,交代故事背景,体现影片整体风格
1.项目概述 片名 形式 长度 规格类型 观众定位 题材类型 制作周期及制作成本
2.故事核心
3.题材分析
4.主题思想
5.主人公
6.股市风景
7.人物简介及设定图
8.故事背景设计图、设计稿
9.分集梗概
10.第一集剧本
11.制作周期及预算
第四篇:动画1001班优质团日活动策划案
动画1001班优质团日活动策划案
我们每个人都有属于自己的童年,在童年里,我们是欣欣向荣的太阳花,像水一般纯净,那时的我们美丽且快乐,活力且单纯。现在,我们都茁壮了,成长了,回归童年,忆起小时候那单纯的微笑,让我们的心灵享童年的洗礼,更加净化!
一、活动时间:
2010年12月14日
二、活动地点:
文化长廊
三、活动主题:
回归童年,纯净心灵
四、活动形式:
在文化长廊进行宣传
五、活动名字:
回到过去
六、活动内容:
1.收集有关童年图片,文字和歌曲,制作ppt;
2.在文化长廊展出;
3.制作一份文件调查;
4.对学校学生进行部分问卷调查;
5.把调查进行归纳和总结;
七、准备工作:
1.12月6日—8日,计划活动;
2.12月9日—14日,活动筹备;
a.制定详尽的策划方案;
b.在确定活动后,鼓动班级积极参加,并说明活动的目的及意义;c.联系艺术学院团委学生会组织部和青工部,对本次活动做评价;d.联系院外联部向院校宣传本次活动的意义,邀请组织部、大通社工部共同参与此次活动;
e.由学院宣传部制作宣传板一块,海报若干张,与活动正式开始前五天放置文化长廊,用于扩大本次活动宣传力度。
f.与素质导师和院领导联系对活动审批工作;
g.活动结束后,及时处理相关事项。
八、活动中期安排工作:
1.所有参加本次活动的人员,在活动前期点一次名,活动中期点一次名,活动后期点一次名,以防人员走失;
2.活动期间做好摄影工作,及时安排学生进行问卷调查;
4.活动现场的布局安排;
5.积极配合好活动进程和活动安保工作;
6.班干部之间要及时协调现场氛围和互相帮助;
7.如出现突发事件,班干部之间迅速召开会议,在最短的时间内作出解决问题的办法。
九、活动安排:
1.宣传工作:由宣传委员出宣传板、横幅,记者站、网络部、大通社做网络报道,内容关于我班优质团日活动的宣传,可以通过校内网等有效途径进行宣传,扩大我班优质团日活动在院校的知名度;
2.组织委员将具体活动分配到人,并鼓励班上同学积极参与;
3.工作人员分配:
班长:及时掌握班级的准备状况,及时召开会议,做好事情的决策,统筹大局;
团支书:负责活动主持人,宣传委员和组织委员配合团支书;
宣传委员:负责宣传(张婉璐配合);
组织委员:负责通知相关人员集合,并及时组织活动进行展开;学习委员:负责写记录、总结、写新闻稿,并及时记录同学们说的有
代表性的话,即活动相关情况(学习委员可以找几个信任和有文笔能力的人配合,班长也配合记录),注意记录内容要文明积极向上;
体育委员:注意相关事宜;
纪检委员:及时点名,并做好签到;
文艺委员:做好节目安排,即出场顺序(周文涯配合);
4.活动中期的物品购置:
a.购置些布置性的装饰品,对活动现场进行布置;
b.购置所需物品的材料。
5.场地安排:
在文化长廊进行宣传;
十、活动意义:
能让同学找到自己纯真的一面,让自己保持一颗童心,一颗热爱社会,帮助他人的善心,感恩自己父母养育之恩,纯净自己的心灵,发现世界上最美好的东西。
十一、活动后期安排:
1.学习委员和宣传委员及时将活动的新闻稿件及相应照片送交记者站、网络部、大通社发布;
2.由学习委员和团支书对这次活动进行总结,找出活动的成功与不足,并总结活动经验,分析得与失和感想,并及时上交新闻报道给广播台进行广播宣传。
十二、活动后期展示内容:
1.班级文化建设展示;
2.班级特设展示;
3.互动游戏;
4.班级活动总体情况;
5.班级人气情况;
7.班级团日活动内;
十三、注意事项:
1.在开展活动时注意安全;
2.要注意个人随身物品,谨防遗失;
3.班上全体成员,注意整体形象,谈吐举止注意、和谐,活动结束及时清
理场地;
4.如果遇上下雨天气,依据天气的情况而定,采取具体应对措施。
十四、预期效果:
勾起大家的对童年的美好回忆,让大家的心灵更加净化,对生活
充满活力,热爱明天!
动画1001班
2010年12月6日
第五篇:建筑漫游策划案,策划方案,产地产动画制作
一份完整的建筑漫游策划案
——星缘文化传播有限公
——0755-823807371、产品的调研
只有对楼盘进行充分的调研,才能找出了自身的弱点和优点,审视产品,摆正了迎战市场的恰当位置。这样,我们才能对症下药,才能在理性的基础上,充分发挥产品的优势点,策划才能行之有效。
(1)物业的定位;
(2)建筑、配套、价格的优劣势分析;
(3)目标市场的分析;
(4)目标顾客的特征、购买行为的分析;
2、市场的调研
或许有人讲,搞建筑漫游项目靠的是经验,但须知,市场调研的目的是从感性的经验,结合不断变化和细分的市场信息,提升到理性的层次,科学地对所有在规划、推广过程中将出现的问题进行有效的预测。
在市场经济的竞争下,闭门造车或迷信经验终究是不行的。
(1)区域房地产市场大势分析;
(2)主要竞争对手的界定与SWOT的分析;
(3)与目前正处于强销期的楼盘比较分析;
(4)与未来竞争情况的分析和评估。
3、企划的定位
定位是所有广告行为开展的一个主题,就像一个圆心,通过项目的调研,制定楼盘定位,提炼USP(独特的销售主张),提出推广口号,使楼盘突现其与众不同的销售卖点。
寻找最能代表目标顾客对家庭和生活方式的理解作为创作原素,以此作为广告的基调,并以艺术的方式放大,使广告更具形象力、销售力。建筑漫游广告策划案
4、推广的策略及创意的构思
建筑漫游广告,有的决策者是去到哪里,做到哪里,既没有时间安排,更没有周期概念。当楼盘无明显优势时,竞争显得激烈,则手忙脚乱,怨声载道。
建筑漫游广告必须以有效、经济为原则,讲究策略性、计划性
5、传播与媒介策略的分析
有人说,广告费花在媒体上有一半是浪费的。确实,只有发挥好媒体的效率,才能使有限广告经费收到最大的经济效益,广告公司为客户选择、筛选并组合媒体是为客户实现利润最大化。
整合传播则是围绕既定的受众,采取全方位的立体传播,在最短时期内为楼盘树立清晰的形象,并以持续一致的形象建立品牌。
(1)不同媒体的效应和覆盖目标;
(2)不同种类、不同时间、不同篇幅的报纸广告分析;
(3)不同种类、不同时间、不同篇幅的杂志广告分析;
(4)不同电视台、不同时段、不同栏目的电视广告分析;
(5)不同电台、不同时段、不同栏目的电台广告分析;
(6)不同地区、不同方式的夹报DM分析;
(7)户外或其他媒体的分析;
(8)不同的媒体组合形式的分析。
6、阶段性推广总体策略 建筑漫游广告,有的决策者是想到哪里,做到哪里,既没有时间安排,更没有周期概念,面对激烈的市场竞争,则始终处于被动状态,只能叹怨广告无效。
规范的市场营销对楼盘的推广是一套系统工程,根据市场反映结合施工进度,针对竞争对手,形成一套有效、经济的阶段性策略尤为重要。
7、阶段性广告和媒介宣传 建筑漫游广告策划案
房地产阶段性广告创作要挖掘记忆点、找准利益点、把握支持点,以阶段性目标为指导,全方位地实施强有力的广告攻势,合理运用户外媒体,印刷媒体和公共传播媒体这各具优点的“三套车”纵横交错,整合传播。
(1)广告的重点;
(2)广告的主题和表现手法;
(3)各类媒体广告的创意与制作;
(4)媒体的发布形式和频率;
(5)整合传播的策略;
(6)媒体发布的代理。
8、阶段性促销活动的策略
促销的最大目的是,在一定时期内,以各种方式和工具来刺激和强化市场需求,达到销售促进的目的。
(1)促销活动的主题;
(2)促销活动的计划和实施监督;
(3)促销活动与销售执行的引导、建议;
(4)促销活动的效果评估和市场反映的总结。
9、阶段性公共关系的策略
善于借用各种社会事件制造楼盘的新闻噱头,并利用新闻媒介进行报道、炒作,使楼盘得以宣传,并能树立独特的形象。
10、定期广告效果跟踪和信息反馈
广告效果监测是对广告行为产生的经济效益、社会效益和心理效益的一项检测。而市场反馈信息同时也对下一轮广告行为的修正,以适应日益变化的市场,“一条道,走到黑”往往是要走死胡同的。建筑漫游广告策划案
11、定期跟踪竞争对手的广告投放
所谓“知已知彼,百战不贻”。在市场推广中,要及时地监测竞争对手的一举一动,对于营销竞争既能做到把握对手动向,防范于未然,也能对于对手的营销变数能及时地反应和应对。
12、推广成本预算和费用监控
广告预算的每一笔精打细算,不应该是简单地停留在对广告项目的竭力削减、项目费用的压价之上,而是应该贯穿营销决策的每一个步骤的始终,贯穿于广告周期的缜密安排,贯穿于广告主题的切实把握和广告媒体的有效选择之中。因为一个决策性的失误,往往会抵消几十次讨价还价的全部所得。