第一篇:第四届“开拓杯”全国地理课件制作大赛通知
第四届“开拓杯”全国地理课件制作大赛通知
现代教育技术深入地理课程教学,多媒体课件在教学中的作用日益明显,它能充分创造出一个图文并茂、动静结合、有声有色、生动逼真的教学环境,为师生教与学的顺利实施提供的表达工具,有效突破教学难点,激发学生学习潜能,真正转变传统教学的单调模式,为动态生成的课堂增添活力。为交流地理多媒体课件的制作和使用经验,推进地理新课程改革与发展,应广大地理教师要求,中国地理学会、《地理教育》杂志社决定举办第四届“开拓杯”全国地理课件制作大赛,具体事宜如下。
一、征稿内容
中学地理学科公开发行的各版本课标教材或各省、市地方教材中任一章节的教学内容均可。
二、作品要求
1.参赛作品由作者原创,使用PowerPoint等多媒体软件制作,大小不超过30M,仅需课件主体幻灯片,视频、歌曲等无需纳入。课件末尾写明作者姓名、邮编、通讯地址、电话或手机号码、电子邮箱等联系方式。
2.作品可制成光盘寄往本刊编辑部,或直接发往dljy@cqnu.edu.cn电子邮箱,邮件主题注明“课件大赛”。
3.参评课件参赛费为120元(中国地理学会会员凭会员证复印件,参赛费为100元),寄出课件时请同时从邮局汇款并在汇款单附言栏注明“课件大赛”。汇款人姓名、地址与课件作者的姓名、地址一致。汇款地址:(400030)重庆市沙坪坝区重庆师范大学《地理教育》杂志社,收款人:办公室。
三、评奖办法
1.主办单位将成立由专家、教授、特级教师组成的评委会,对参赛作品进行认真评选,分别评出特等奖、一等奖、二等奖、三等奖。
2.获奖证书将加盖中国地理学会、《地理教育》杂志社公章。
3.获奖揭晓后,拟将在本刊2014年第3期公布获奖名单。
四、特别说明
参赛课件一律不退回,请自留底稿;活动时间:即日起至2013年12月30日截止(以当地邮戳为准),欢迎集体组织参赛,大赛咨询电话:(023)65362774。
中国地理学会 《地理教育》杂志社
2013年10月
第二篇:2013开拓杯课件制作通知
中国地理学会《地理教育》杂志社
举办第四届“开拓杯”全国地理课件制作大赛
应广大地理教师评职要求,中国地理学会、《地理教育》杂志社决定举办第四届“开拓杯”全国地理课件制作大赛,具体事宜如下。
一、征稿内容
中学地理学科公开发行的各版本课标教材或各省、市地方教材中任一章节的教学内容均可。
二、作品要求
1.参赛作品必须由作者原创,使用PowerPoint等多媒体软件制作,大小不超过30M,仅需课件主体幻灯片部分,视频、歌曲等无需纳入。课件末尾写明作者姓名、邮编、通讯地址、电话或手机号码、电子邮箱等联系方式。
2.作品可制成光盘寄往本刊编辑部,或直接发往dljy@cqnu.edu.cn电子邮箱,邮件主题注明“课件大赛”。
3.参评课件参赛费为120元(中国地理学会会员凭会员证复印件,参赛费为100元),寄出课件时请同时从邮局汇款并在汇款单附言栏注明“课件大赛”。汇款人姓名、地址必须与课件作者的姓名、地址一致。汇款地址:(400030)重庆市沙坪坝区重庆师范大学《地理教育》杂志社,收款人:办公室。
三、评奖办法
1.主办单位将成立由专家、教授、特级教师组成的评委会,对所有参赛作品进行认真评选,分别评出特等奖、一等奖、二等奖、三等奖。
2.获奖证书将加盖中国地理学会、《地理教育》杂志社公章。
3.获奖揭晓后,拟将在本刊2014年第3期公布获奖名单。
四、特别说明
所有参赛课件一律不退回,请自留底稿;活动时间:即日起至2013年12月30日截止(以当地邮戳为准),欢迎集体组织参赛,大赛咨询电话:(023)65362774。
中国地理学会《地理教育》杂志社
2013.11
第三篇:课件制作大赛通知
关于举办云南师范大学2014年 大学生多媒体课件制作比赛的通知
各学院、现代教育技术中心:
为提高我校学生应用多媒体辅助教学能力及多媒体课件制作水平,在成功举办六届多媒体课件制作比赛的基础上,学校决定继续举办2014年云南师范大学大学生多媒体课件制作比赛,请各学院及现代教育技术中心组织好此项工作。
一、组织机构
主办:云南师范大学教务处 承办:信息学院现代教育技术中心 协办:各学院
二、参赛对象及方式
要求我校2011级师范类专业全体学生报名参加,2012级学生自愿报名参加。本次比赛为个人赛,不允许团队参赛。
三、报名方法 参赛学生先登陆教务处实践教学网(http://sjjx.ynnu.edu.cn),然后进入云南师范大学实践教学平台中的“竞赛模块”进行网上报名。登陆报名系统的用户名为学号,初始密码为出生日期的后6位数字。报名时如遇到无法登陆、不能报名等问题,请以电话的方式反馈给教务处实践教学科(联系人:陈老师;联系电话:65912827),需简要描述所遇到的问题、姓名、学号和联系电话,我们将即时反馈解决。
四、参赛内容
(一)师范类专业学生的参赛作品内容必须为中学、小学或中等职业技术学校教育教学中一个完整的教学内容(一个知识点或一个片段)。
(二)非师范类专业学生参赛作品的内容必须紧扣所学本专业的内容。
(三)学校提倡学院结合中学教学内容,由学科教学论教师将参赛学生分成小组,分内容进行课件制作。
五、作品要求
作品所选主题应体现科学性、教育性、技术性和艺术性的有机统一,以综合考查学生应用现代教育技术的能力,完成教学课件设计与制作的水平。科学性:呈现内容科学、正确、规范;知识表达准确,解释、说明、引申无错误。
教育性:教学目标明确,重点难点突出,注重能力培养;符合认知规律,符合教学原则,突出现代教育理念。
技术性:课件的制作和使用能恰当运用多媒体技术,界面友好,导航清晰合理,转跳容易。
艺术性:布局合理、新颖、美观,色彩搭配协调,视觉效果好,整体风格统一。
六、比赛程序
本次比赛分为院级赛和校级赛。
(一)2014年4月30日院级赛网上报名截止。
(二)2014年5月9日前学生把参赛作品交到学院教务办公室。
(三)2014年5月13日前完成院级比赛及评审。
(四)2014年5月26—6月6日进行校级赛(具体评审时间另行通知)。
1.2014年5月16日前,各学院将院级比赛组织情况统计表(附件1)、获奖作品名单(附件2)、院级一等奖的参赛作品、原创申明书(附件3)、报名表(附件4)报送教务处实践教学科,同时院级二、三等奖的课件作品也一并报送。
所有参赛作品必须是原创,如核实参赛作品为抄袭,将按照学校的有关规定进行处理。
2.评审:进入校级赛的作品,学校教务处将组织专家进行评审。
七、奖项设置
(一)院级赛奖项设置
根据本学院参赛作品总数的6%,分别按1%、2%、3%的比例设定院级一、二、三等奖名次并上报学校。
(二)校级赛奖项设置
学校从学院上报的院级一等奖作品中评定产生校级一等奖和二等奖;院级二等奖为校级三等奖;院级三等奖为校级优胜奖。
比赛结束后,由学校公布获奖结果,并颁发相应的获奖证书。
附件:
1.云南师范大学2014年大学生多媒体课件制作比赛情况统计表 2.云南师范大学2014年大学生多媒体课件制作比赛获奖名单 3.云南师范大学2014年大学生多媒体课件制作比赛参赛作品原创申明书
4.云南师范大学2014年大学生多媒体课件制作比赛报名表
云南师范大学教务处
2014年3月3日
第四篇:课件制作大赛通知(推荐)
关于举行计算机科学与工程系第一届
多媒体课件制作大赛的通知
为进一步推动教育信息化的发展,促进信息技术与课堂教学的有机结合;普及多媒体制作技术,发挥当代大学生的创造力,提高课件设计制作水平,增强学子间的交流学习,我系将举办第一届多媒体课件制作大赛。现将具体事项通知如下:
一、组织机构
主办:计算机科学与工程系
承办:计算机科学与工程系分团委学术部
二、参赛对象
计算机科学与工程系全体学生
三、比赛形式
比赛分初赛和复赛两个阶段:
(1)初赛由系组织评委专家进行资格审定、技术测试、作品思想内容的审核。然后选出20份优秀作品参加复赛。
(2)复赛以现场演示的形式。进入复赛的同学由抽签决定复赛顺序,复赛过程中参赛者需在5分钟内进行现场演示、解说作品,回答评委提问。评委专家将现场对复赛作品进行打分,根据总得分确定获奖作品名次,并现场进行颁奖。
四、参赛要求
(一)作品要求
1、课件的制作工具不限,可以是PPT(PPT作品不得低于15页)、Flash、Authorware等,若还有使用其他开发软件的,请写清软件版本号和说明。
2、作品可以是个人独立完成,也可以是多人(不超过3人)合作完成。
3、作品可以是辅助高教、普教和幼教各科教学的优秀多媒体课件。要求内容科学向上,有明确教学意义;形式新颖,界面清晰,色彩搭配协调,文字规范,布局合理;操作灵活,运行可靠,交互设计合理。
4、课件作品整体和主干创意部分必须保证原创性,发现抄袭现象可取消参赛资格。
5、作品需附带“参赛课件作品登记表”(见附件),要求简要说明课件的层次结构、内容分布、主题、技术运用等。
6、参赛者必须在规定时间内上交作品。
(二)提交方式
参赛作品发到邮箱:546847500@qq.com
发送邮件时附带信息:系别+姓名+课件名称+联系方式(短号)
如作品较大,请将作品和文档刻录光盘后,于12月9日——12月15日期间交至周同学(短号:664089)。
五、活动时间
提交作品时间:12月9日——12月15日
作品初赛(初审)时间:12月16日——12月22日
决赛时间:12月23日——12月29日
六、评分标准
技术占40%;内容占30%;美观占15%;创新占15%。
七、奖项设置
一等奖:1名; 二等奖:3名;三等奖:6名; 优秀奖:10名。附件:计算机科学与工程系参赛课件作品登记表.doc
计算机科学与工程系二〇一三年十月十四日
第五篇:地理课件的制作
关于地理课件的制作方法
从70年代中期起,计算机技术开始与教育相结合,产生了计算机辅助教学CAI(Computer Assisted Instruction),CAI是教学手段演进的必然结果,也是计算机科学与教育科学相互努力的结果。CAI是一种高级程序教学,是以计算机为主要媒体来进行教学活动。硬件、软件和课件是它的三要素。如今许多学校在硬件设施和软件都具备的条件下,优秀地理课件的缺乏以及地理课件的自制有一定难度,成为影响许多学校发展地理多媒体教学的一个主要因素。因为地理课件需要地理教师自己、或和计算机教师合作共同设计与编制,需要具备专业知识和一定的计算机应用能力。以下笔者就地理课件的制作过程做一些探讨。其流程图如
下图:
一、确定课题。地理教材中,有许多内容适合用多媒体,也有很多不适合多媒体教学。其选择的一般原则为:
1.常规实际演示或教学方法所不能解决的问题; 2.在现实实验中仪器设备太笨重、太昂贵时; 3.常规真实情景不可能长时间稳定时;
4.通过多媒体手段能很好解决而且有优势,并能使学习者有切身的体会,例如:四季的形成、地壳运动等抽象的内容,利用计算机的图形、动画、视频等功能,进行显示、模拟,使之直观、形象化,促进学生的理解和记忆。
二、教学设计。以传播学和学习论的理论为基础,利用系统理论的原则和方法,研究教学系统、教学过程和制定教学实施的计划,以便使教学达到最优化。
三、系统设计。即按教学设计的要求来确定计算机课件的基本结构及实施的方案。包括:
1.要确定软件的类型。课堂演示型软件:能针对某一课题内容,按一定顺序呈现教学信息,能按照学生的反应和请求而变化,既适应学生的能力和基础,又活跃了课堂气氛,调动了学生的思维与学习的积极性。主要适用于地理知识难度偏小,地理表象陈述较多,地理规律含量不高,学生活动相对较小的课型。‚个别交互软件:它设计了多层次分支结构,同一课题的不同分支教学流程,能适应不同学生的需求,适合于学生自学,符合因材施教的原则。适于地理规律性强、难度较大,以单因素为动画演示、多因素为控制模拟方式表现教学内容,学生的主动性很强。ƒ测试题库型软件:它可以调动题库中大量静态、动态图像、音频模块进问题的设置,通过人机对话,及时作出客观反馈,能促进学生建立知识间的联系联想,有利于学生形成习惯性的技巧。„游戏型软件:通过一种富有趣味性和竞争性的教学环境,激发学生的学习动机,并能训练学生的一定地理技能或智能,达到一举两得,寓教于乐的目的。„工具资料型软件:此类型软件通过建设数据库,存储了大量的地理信息,便于学生查找和咨询。†综合性软件:该类型软件编制较复杂,但软件内容种类多样,且功能强大,能灵活服务于地理教学。不管哪一种类型的软件,一个好的多媒体课件都须具有以下特征:知识的准确性;‚图、声、文的交互性;ƒ画面的生动、形象、趣味性;„操作的灵活性(界面的友好性);„网络性(能在网上发行)。
2.要设计封面和界面。界面是信息交换的通道,通过键盘、鼠标等物理设备对屏幕作出反应,完成人机的交互作用,好的界面除了交互性强之外,还应考虑到界面的美观程度。例如:颜色的搭配是否协调,背景是否合适,按钮是否美观等。笔者曾与微机教师合作共同制作一课件,技术上没遇太大阻力,倒是在背景的选择、颜色的协调性以及版面的设计上煞费苦心,绞尽脑汁,最终还是没有取得良好的效果,不得已搬来了“救兵”——一位美术教师,所有的问题引刃而解,由此可见,课件的制作是多学科合作的共同结果。3.划定知识单元和知识点。
四、脚本创作。由熟悉写作工具软件的专业人员根据教学和系统设计的内容结合创意进行脚本设计(即屏幕设计)。脚本是制作课件的直接依据,是一项繁琐而又细致的工作。包括:
1.交代该课件讲什么。先设计一个框架,要能体现屏幕界面的方向。
2.根据内容描述对等信息:即设计媒体信息的一个呈现手段。如用文字、动画、声音等类型表现。对于文本,凡能标明字形、字色的都应尽量标明;图形要尽量注明线型、线色,对于动画,要绘制出动画的初始状态,包括背景在内,对每个动画要画出它的典型位置„„还要考虑课件界面、屏幕对象、风格等艺术性设计要求。
3.多媒体信息关系的设计。即交互设计,交互性是多媒体课件的生命所在,交互的途径通过课件的“用户界面”得以实现。该界面必须告诉使用者它有什么以及它能干什么,通常有超文本和热点的形式。
超文本(Hypertext):一个以文本为主的课件经常会用到超文本。采用超文本时,每个词都是“活的”——选中它,你可以直接跳转到你想去的任何一页。‚热点(Hotspot):热点通常是屏幕上的一个按钮、图片或热对象,当你选中它时,它会把你带入该课件的另一部分。
五、多媒体素材的采集加工。这是多媒体信息合成前的最后一个准备阶段,工作量较大、且内容繁琐。包括: 1.文本的制作:文本的输入固然容易,但设计者还要在它怎样出现在屏幕上以及使用者怎样与它进行交互等方面费一番脑筋,在一些特定的环境里,如能作一些特效字,应用到标题或说明性的文字中,则效果更好。例如:在讲地震的内容时,可将“地震”二字做成破碎状的动画字;讲湖光山色等旅游风光时,可利用水面倒影字的特殊效果;讲火山喷发时,可将文字做成熊熊燃烧的燃烧字等等。这些特效字可利用一些常用的软件如:PhotoShop、Cool 3D或3D Max Studio等完成,凡是你能想到的特殊效果,它们几乎都能做到。2.图像的收集与加工。地理学科的特性决定了它的许多内容用文字表达是远远不够的,必须使用大量的图像资料。图像素材的收集可来源于一些现成的CD-ROM、扫描的图片,或自制的图片,另外网上下载图片也是一种快捷有效的方法。有了图片,再利用一些图像处理软件如:PhotoShop、PaintShop、CorelDraw等对图像进行特技处理,得到自己满意的效果,如图像的翻转、旋转、颜色的调整和一些特殊效果等。
3.动画制作。动画适宜表现教学中比较抽象的内容,可分为二维动画和三维动画。利用Animator Pro软件可制作出许多令人满意的二维动画效果,如分锋面雨带的移动,四季的形成,巴拿马运河船只出入的过程等。三维动画制作的软件有3Dstudio,只是难度较大,九八年在深圳评比的全国一个优秀地理课件——等高线地形图即用三维表示,在一张二维的等高线地形图上,一座立体的山拔地而起,而且可以从不同的角度观测,山谷、山脊、鞍部等部位均用高亮度表示,一目了然,效果极佳。但笔者还是认为能用二维解决,表达清楚的内容,决不用三维来表示。
4.视频制作:视频信息可以大大丰富课件的内容,利用影皇(Video King)视频捕获卡等硬件设备可方便的对视频信号数字化,并进行编辑处理。5.音频设置:多媒体课间一般都会用到大量的音频信息,如背景音乐,解说等,音频的使用不仅能起烘托视觉体验的作用,而且还能增强交互性,例如在测试题中用不同的声音来表示正确还是错误。
六.多媒体信息的合成。即将已准备好的文本、图形、视频信号、动画等多媒体素材或各个节点,根据课件设计的要求,进行链接,形成多媒体课件。在众多的多媒体创作工具中,笔者认为Authorware和PowerPoint比较好。PowerPoint易学易用,适用一些小型课件,交互性要求强的用Authorware较好,它具有跨平台兼容性,可创作、编辑、发送通过不同平台(Windows 95, Window NT等)播放的应用程序,这种兼容性在课件的制作过程中也十分重要。
七.调试及教学测评。看你设计的每一个功能是否能达到目的,教学效果如何,并根据需要修改设计,重新调试,直到课件符合设计要求为止。
八.形成教学产品(教学课件)。将修改好的课件,通过刻录机载入光盘,便于长时间的使用和保存。由此可见,一个多媒体课件的形成往往凝聚了群体的智慧,这种富有现代教育思想、应用现代教育技术的创作活动艰苦而有卓效。随着计算机硬件、软件技术的不断完善,多媒体课件开发中的制作技术将会越来越简便。另外我们通过网络可方便地下载世界各地学校的优秀的课件,将其引用,修改,通过资源共享来缩短课件开发的周期,提高制作的效率。
苏州市景范中学 刘强